Arma Médica

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Este artigo é sobre a arma secundária padrão do Medic. Para outras Armas Médicas, veja Arma Médica (desambiguação).
Com a minha invenção, eu posso fazer em segundos o que outros doutores levariam meses! Eu poderia dar aos homens saúde perfeita e além! Eu poderia criar DEUSES!
O Medic

A Arma Médica (Medi Gun) é a arma secundária padrão para o Medic. É uma mangueira de incêndio modificada com a cor da equipe enrolada com fita isolante e com um cabo adicional embaixo para segurar, conectada por um tubo à mochila do Medic. Ela dispara um feixe brilhante com a cor da equipe na direção do alvo, o qual então emite símbolos em cruz de cor semelhante, similar a um rastro de Teletransportador. Quando um Spy disfarçado é sobrecurado, inimigos também podem ver as cruzes com a cor da equipe.

Apesar de ser tecnicamente uma arma, o propósito principal da Arma Médica é curar aliados feridos e aumentar temporariamente a vida máxima do paciente para até 150% (veja sobrecura). A taxa de cura da Arma Médica é variável, de 24 de vida por segundo (para pacientes que sofreram dano nos últimos 10 segundos) até um máximo de 72 de vida por segundo (para pacientes que não sofreram dano nos últimos 15 ssegundos). Aliados que tenham acabado de entrar na partida ou renascer também recebem cura de 72 de vida por segundo. Quando o jogador sendo curado não sofreu dano nos últimos 10 a 15 segundos, a taxa de cura da Arma Médica aumenta linearmente de 24 a 72 de vida por segundo (por exemplo, um jogador que não tenha sofrido dano nos últimos 12,5 segundos é curado a uma taxa de 48 de vida por segundo). A queimação de um lança-chamas reduz a cura de Armas Médicas, Fornecedores e a Amputadora entre 20% e 100%, com a redução aumentando em proporção inversa à quantidade de cura dada pelo item. A queimação também reduz os efeitos da ÜberCarga da Vacinadora em 20%.

Enquanto o Medic concentrar seu feixe em um companheiro de equipe, sua barra de ÜberCarga aumenta a uma taxa de 2,5% por segundo ao curar alvos feridos (incluindo aqueles que não estejam totalmente sobrecurados). A taxa é cortada pela metade ao curar alvos cuja vida esteja em 142,5% ou mais ou se o alvo estiver sendo curado por um feixe de cura adicional (como de outro Medic, de um Fornecedor ou de um carrinho de Carga Explosiva). Esses fatores se acumulam, reduzindo ainda mais a taxa de carregamento. Em mapas com tempo de preparação, a taxa de carregamento da ÜberCarga da Arma Médica não é penalizada por curar alvos; ao invés disso, ela é aumentada para o triplo da taxa normal. O carregamento durante o tempo de preparação ainda é reduzido se o alvo estiver sendo curado por múltiplas fontes de cura. Curar alvos feridos dobra a taxa de regeneração de vida natural naquele momento do Medic.

Ao curar um paciente com uma velocidade de movimento maior que a do Medic, a velocidade do Medic é aumentada para se igualar à do paciente, permitindo-lhe acompanhar Scouts ou colegas de equipe que tenham alguma forma de velocidade de movimento aumentada. Entretanto, a Arma Médica é incapaz de imitar saltos explosivos ou investidas da mesma forma que a Quebra-Galho consegue. Quaisquer mortes que o paciente cause são consideradas como assistidas pelo Medic e aumentam o seu combo caso o Medic esteja usando uma Arma Médica que contabilize combos.

Quando o medidor de ÜberCarga estiver cheio, ela pode ser usada ao pressionar o botão de disparo-alt (tecla padrão: Mouse2). O Medic e seu alvo brilham com a cor da equipe e ficam invulneráveis a todo tipo de dano (mas não a coices) por 9 segundos. Spies disfarçados que enganem um Medic e o façam lhe dar uma ÜberCarga também ficam invulneráveis. Enquanto a ÜberCarga estiver ativa, o Medic e seu paciente são incapazes de capturar pontos, empurrar carrinhos ou carregar a inteligência, mas ainda podem impedir inimigos de capturar pontos ou empurrar carrinhos. Se o Medic estiver carregando a inteligência e tentar usar a ÜberCarga, nada acontece e o medidor de ÜberCarga permanece em 100%.

O feixe da Arma Médica fica travado em seu alvo enquanto o Medic segurar o botão de disparo primário e permanecer próximo dele. Isto permite que o Medic se vire e fique efetivamente de olho em inimigos que cheguem por trás e até mesmo curar aliados de detrás de curvas.

Nas opções avançadas da aba "Multijogador" há uma opção para que o feixe fique travado sem que seja necessário segurar o botão e outra opção para aparecer uma seta sobre o alvo da cura.

Cura e tempos de funções

Cura e tempos de funções
Cura
Cura (em combate) 100% 24 / s
Cura (fora de combate) 300% 72 / s
Tempos de funções
Duração do efeito 8 s
Velocidade de enchimento da carga 2,5% / s (1,25% / s)
Tempo máximo de carga 40 s (80 s)
Distância de conexão da cura 450 (unidades Hammer)
Distância de desconexão da cura 540 (unidades Hammer)[1]
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Mestre do Disfarce
Mestre do Disfarce
Engane um Medic oponente e faça com que ele te cure.
Médico da Equipe
Médico da Equipe
Acumule 25000 pontos de cura como um Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Adoutorando a Bola
Adoutorando a Bola
Mate 3 inimigos enquanto está sob os efeitos da ÜberCarga de um Medic.


Leaderboard class soldier.png Soldier

M*A*S*S*A*C*R*E
M*A*S*S*A*C*R*E
Ajude um Medic a explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga.
Crime de Guerra e Castigo
Crime de Guerra e Castigo
Em uma mesma vida, mate 3 inimigos que feriram um pt-br|Medic que está curando você.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Pirotecnia
Pirotecnia
Mate 3 inimigos em uma única ÜberCarga.
Brincando com Fogo
Brincando com Fogo
Incendeie um inimigo e o Medic que está curando-o.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Überdestruição
Überdestruição
Destrua 5 construções de Engineer inimigas durante uma única ÜberCarga de um Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Luta de Classes
Luta de Classes
Trabalhe com um Medic aliado para matar um par inimigo de Heavy e Medic.


Divisão de Trabalho
Divisão de Trabalho
Mate 10 inimigos com a assistência de um Medic, sem que nenhum dos dois morra.


Lealdade ao Partido
Lealdade ao Partido
Mate 50 inimigos dentro de 3 segundos de eles atacarem o seu Medic.
Oktoberfest Vermelha
Oktoberfest Vermelha
Consiga uma dominação para um Medic que esteja curando-o.


Bloqueio Soviético
Bloqueio Soviético
Enquanto está invulnerável e na defesa, bloqueie o movimento de um Heavy invulnerável.


Soviético Supremo
Soviético Supremo
Receba ÜberCarga 50 vezes.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Ajude a incendiar 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Pyro.


Boa Conduta Médica
Boa Conduta Médica
Esteja curando um aliado quando ele alcança uma conquista.


Ganho Farmacêutico
Ganho Farmacêutico
Ajude um Heavy a matar 10 inimigos sem que nenhum de vocês morra.


Überexplosão
Überexplosão
Ajude a explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Soldier.


Hematomas Traumáticos
Hematomas Traumáticos
Ajude a esmurrar 2 inimigos com uma única ÜberCarga num Heavy.


Médico Chefe
Médico Chefe
Acumule um total de 1 milhão de pontos de cura.


Consulta
Consulta
Ajude um Medic amigo a matar 5 inimigos em uma só vida.


Homicídio Assistido
Homicídio Assistido
Ajude a matar 20 nêmesis.


Estudo Duplo-Cego
Estudo Duplo-Cego
Solte uma ÜberCarga dentro de 8 segundos de um Medic inimigo próximo soltar a dele.


Médico de Família
Médico de Família
Solte uma ÜberCarga em 5 dos seus amigos da Comunidade Steam.


Nunca Para Causar Dano Ou Mal
Nunca Para Causar Dano Ou Mal
Jogue uma rodada completa sem matar nenhum inimigo e obtenha a pontuação mais alta em uma equipe de 6 ou mais jogadores.


Visitas Gerais
Visitas Gerais
Cure 200 aliados depois de terem gritado "Medic!".


Plano de Saúde Coletivo
Plano de Saúde Coletivo
Junto com outros 2 Medics, libere 3 ÜberCargas simultaneamente.


Visita à Residência
Visita à Residência
Entre na partida de um amigo e solte uma ÜberCarga nele.


Juramento de Hipócritas
Juramento de Hipócritas
Mate um Spy inimigo que você estava curando.
Medicina Infernal
Medicina Infernal
Apague 100 aliados em chamas.


Residente
Residente
Acumule 7000 pontos de cura em uma única vida.


Avanço da Medicina
Avanço da Medicina
Ajude a destruir 5 construções de Engineers inimigos com uma única ÜberCarga em um Demoman.


Intervenção Médica
Intervenção Médica
Salve um aliado em queda de morrer no impacto.


Crise de Parteira
Crise de Parteira
Cure um Engineer que está reparando a sua Sentinela, enquanto esta está sob fogo inimigo.


Brincando de Médico
Brincando de Médico
Em uma equipe sem Medics, seja o primeiro a trocar para Medic depois que um aliado gritar "Medic!" e, em seguida, cure 500 pontos de vida.


Medicina Preventiva
Medicina Preventiva
Bloqueie a captura de um ponto por um inimigo usando uma ÜberCarga em um aliado.


Quarteirão
Quarteirão
Cure um aliado que esteja sendo atacado por 4 inimigos ao mesmo tempo.


Segunda Opinião
Segunda Opinião
Solte uma ÜberCarga em 2 aliados de uma vez.


Especialista
Especialista
Acumule 10000 pontos de cura em uma única vida.


Preparação Cirúrgica
Preparação Cirúrgica
Tenha uma ÜberCarga pronta antes do fim do tempo de Preparação.


Rainha do Trauma
Rainha do Trauma
Solte 3 ÜberCargas em menos de 5 minutos, e ajude a causar 5 mortes durante esse tempo.


Triagem
Triagem
Solte uma ÜberCarga em um aliado menos de um segundo antes dele ser atingido por um explosivo crítico.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Ajude a matar 3 inimigos num ponto de controle inimigo, em uma única vida.


Você Vai Sentir Uma Picadinha
Você Vai Sentir Uma Picadinha
Ajude a matar 3 inimigos com uma única ÜberCarga em um Scout.


Leaderboard class spy.png Spy

Para Seu Governo, Sou Um Spy
Para Seu Governo, Sou Um Spy
Esfaqueie um Medic nas costas que curou você nos últimos 5 segundos.
Fraude de Seguro
Fraude de Seguro
Mate um inimigo enquanto você está sendo curado por um Medic inimigo.

Histórico de atualizações

Atualização de 25 de outubro de 2007
  • Correção de travamento raro causado por uma Arma Médica perder seu dono.

Atualização de 31 de outubro de 2007

  • Agora, a Arma Médica não continua a curar Spies inimigos que tenham perdido seus disfarces.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Agora, a Arma Médica do Medic carrega em uma taxa maior durante o tempo de preparação, removendo a necessidade de dano autoinfligido.
  • Correção de vulnerabilidade em que a ÜberCarga desta arma não era drenada ao trocar de arma.
  • Correção de travamento raro quando um jogador sendo curado deixava o servidor subitamente.

Atualização de 14 de janeiro de 2008

  • Adição de opção para o feixe da Arma Médica para o diálogo Multijogador->Avançado. Se habilitada, o feixe da Arma Médica permanece conectado ao alvo atual sem a necessidade de segurar o botão de disparo.

Atualização de 15 de janeiro de 2008

  • Correção da não remoção do efeito da Arma Médica se o Medic trocasse de classe enquanto curava.

Atualização de 28 de fevereiro de 2008

  • Correção de ptencial travamento do cliente para jogadores sendo curados por um Medic ou um Fornecedor.

Atualização de 1º de março de 2008 (Xbox)

  • Agora, Medics não curam mais Spies inimigos que não estejam disfarçados.

Atualização de 1º de abril de 2008

  • Alteração do medidor de ÜberCarga da Arma Médica para drenar mais rápido para cada alvo que ainda tenha ÜberCarga além do alvo atual. Isto significa que há uma penalidade por ter várias pessoas sob efeito de sua ÜberCarga de uma só vez.

Atualização de 2 de abril de 2008 (Xbox)

  • Restauração da taxa de cura do Medic ao normal.

Atualização de 5 de maio de 2008

  • Correção de vulnerabilidade de ÜberCarga infinita.

Atualização de 7 de maio de 2008

  • Correção de vulnerabilidade de ÜberCarga infinita adicional.

Atualização de 9 de maio de 2008

  • Correção da opção de ativação de cura para a Arma Médica impedindo que jogadores alcançassem a conquista "Segunda Opinião".

Atualização de 21 de maio de 2008

  • Correção da troca rápida de arma permitindo que Medics evitassem que ÜberCargas ativadas se drenassem.

Atualização de 8 de julho de 2008

Atualização de 28 de janeiro de 2009

  • Adição de porcentagem ao painel de ÜberCarga na interface do Medic.

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Correção da porcentagem da carga da Arma Médica travando para outros jogadores.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • [Não documentado] Agora, Armas Médicas caídas após a morte não perdem mais seus tubos.
  • [Não documentado] Adição de bodygroup de tubo à Arma Médica.

Atualização de 3 de agosto de 2011

  • Correção de caso de cura de sobrecura não sendo aplicada quando múltiplas fontes de cura estavam envolvidas.

Atualização de 18 de agosto de 2011

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 19 de dezembro de 2011

Atualização de 22 de março de 2012

Atualização de 10 de agosto de 2012

  • Correção de vulnerabilidade da Arma Médica que poderia deixar jogadores invulneráveis indefinidamente.

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adição das variantes Antirrobôs Prateadas e Douradas.

Atualização de 21 de setembro de 2012

  • Correção do atributo de duração de sobrecura da Arma Médica fazendo com que o efeito de sobrecura decaísse mais rápido ao invés de mais devagar em Mann vs. Máquina.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adição das variantes Antirrobôs Enferrujadas, Ensanguentadas, Carbonizadas e Diamantadas.

Atualização de 21 de dezembro de 2012

  • Correção de travamento do cliente no medidor de carga da Arma Médica ao usar uma interface personalizada.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adição das variantes Antirrobôs Prateadas e Douradas Mk. II.

Atualização de 14 de fevereiro de 2013

Atualização de 15 de fevereiro de 2013

  • Correção do feixe de partículas da Arma Médica não sendo visíveis para jogadores usando DirectX 8.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • [Não documentado] Adição da variante de Austrálio.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Conversão dos modelos das Armas Médicas para o sistema c_models.

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Correção do visual do feixe da Arma Médica em terceira pessoa.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Triplicação da taxa de carregamento da ÜberCarga durante o tempo de preparação.

Atualização de 22 de dezembro de 2015

  • Correção do ocasional uso incorreto da taxa de carregamento da ÜberCarga da Arma Médica em mapas com múltiplos estágios.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Agora, todas as Armas Médicas permitem que o Medic iguale sua velocidade de movimento à do seu alvo de cura.
    • Anteriormente disponível apenas para o item "A Quebra-Galho".
  • Agora, a ÜberCarga armazenada de uma Arma Médica caída começa a decair com o tempo após cair.
  • Alteração de todos os Lança-Chamas:
    • Redução da cura e dos efeitos de escudos de resistência da Arma Médica em 25% ao causar dano direto.

Atualização de 12 de setembro de 2016

  • Correção de Medics igualando suas velocidades às de Demomen investindo ao usar Armas Médicas que não fossem a Quebra-Galho.

Atualização de 27 de outubro de 2017

  • Correção de erro relacionado à Arma Médica e à troca de classe ou de equipamento enquanto sendo curado.

Atualização de 13 de dezembro de 2017

  • Correção da Arma Médica não permanecendo conectada a jogadores.

Atualização de 25 de julho de 2019 (Pacote das Férias de 2019)

Atualização de 21 de agosto de 2020 (Pacote das Férias de 2020)

  • Correção da não obtenção de Armas Médicas e Chaves Inglesas como recompensas de Mann vs. Máquina.

Atualização de 7 de julho de 2022

  • Correção de cargas de Armas Médicas expirando cedo demais quando o servidor força add_uber_time.

Bugs

  • Sofrer dano ambiental pode eventualmente fazer com que o jogador perca o brilho com a cor da equipe enquanto sob os efeitos da ÜberCarga.
  • Curar um jogador com qualquer Arma Médica pode eventualmente resultar no alvo da cura ganhando 1 ou 2 de vida acima da sobrecura máxima permitida para si.
  • O feixe da Arma Médica pode ocasionalmente sofrer erros visuais na visão do cliente, indo para lugares distantes ou mesmo desaparecendo enquanto curando um alvo.

Curiosidades

  • Se o Medic curar um Spy inimigo enquanto este mata um de seus aliados, o Medic é creditado como tendo assistido na morte. O Medic também é creditado por uma assistência se curar um Spy que conseguir sabotar com sucesso uma construção.
    • Isto faz com que seja possível um Medic dominar um colega de equipe se o Medic for creditado por assassinatos o bastante do Spy a um único colega de equipe.
    • Isto também faz com que seja possível um Medic assistir sua própria morte.

Galeria

Veja também

Links externos

Referências

  1. game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470