Mountain Lab

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Mountain Lab
Art Pass Winner 3DNJ.jpg
Informations de base
Type de carte : Points de Contrôle
Nom du Fichier: cp_mountainlab
Développeur(s) : Valentin "3DNJ" Levillain
Valve
Objets sur la Carte
Healthico.png Kits de soins: Smallhealth.png ×6   •   Mediumhealth.png ×9   •   Largehealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6   •   Largeammo.png ×2
Timbre de Carte
Item icon Map Stamp - Mountain Lab.png
Classement des Parrains

Moutain Lab est une carte de type points de contrôle attaque/défense créée par Valentin "3DNJ" Levillain. Moutain Lab est la carte gagnante du Art Pass Contest de TF2Maps.net, et a été ajoutée au jeu avec la mise à jour spéciale Halloween Scream Fortress du 27 octobre 2010. Moutain Lab fonctionne comme Gorge, car elle est composée d'un unique niveau opposant une équipe attaquante à une équipe défendant des points de contrôle linéaires (par opposition avec Gravel Pit, ou plusieurs points de contrôle peuvent être capturés en même temps). La spécificité de cette map tient dans le fait qu'elle propose trois points de contrôle successifs à capturer, alors que la plupart des autres cartes du même genre n'en proposent que deux.

L'objectif de la carte pour les BLU est de capturer les trois points de contrôle. Inversement, les RED doivent défendre ces points de contrôle jusqu'à atteindre la limite de temps.

Contents

Lieux

Point de contrôle A

Le Point A : Le premier point de contrôle est niché sur le coté de l'installation RED. Juste derrière, une plateforme surélevée permet aux défenseurs de revenir au champ de bataille plus rapidement après leur réapparition. Ce point de contrôle est le plus long à capturer de toute la carte, mais est significativement plus proche du spawn BLU que du spawn RED, ce qui donne un avantage certain à l'attaque. Lorsque le Point A est capturé, le raccourci des défenseurs se ferme.

Point de contrôle B

Le Point B : Le second point de contrôle est situé dans un grand bâtiment en bois donnant sur l'entrée principale de la base RED. De nombreux coins et abris en dehors de la base font de cette place un véritable nid de Mitrailleuse en puissance, et peut en outre accueillir des Snipers bien installés. Le toit du bâtiment abritant le point de contrôle peut faire un excellent perchoir à Sniper, mais est très vulnérable au Soldiers et Demomen utilisant leur capacité de saut propulsé. Les défenseurs ont souvent tendance à rester près du bastion RED pour forcer l'ennemi à se rapprocher avant d'attaquer. Cependant, ce genre de stratégie peut permettre aux attaquant ayant réussi à passer la défense de capturer facilement le point de contrôle.

Point de contrôle C

Le Point C : le point de contrôle final est situé au coeur de la base RED, et est entouré d'une fosse sur trois de ses cotés. La grande salle est accessible d'à peu près toutes les directions, incluant la hauteur - un large trou au plafond permet aux Soldiers et aux Demomen d'attaquer facilement les bâtiments d'Engineers RED, à condition que la défense ne contrôle pas cette zone. Le point de contrôle étant entouré de fosses mortelles, les Pyros pouvant utiliser leur tir d'air comprimé peuvent se révéler très dangereux.

Temps de capture des points de contrôle

Points de Contrôle Multiplicateur Seconde
Points de Contrôle A ×1
80 ,000
×2
53 ,333
×3
43 ,636
×4
38 ,400
×5
35 ,036
Points de Contrôle B ×1
40 ,000
×2
26 ,667
×3
21 ,818
×4
19 ,200
×5
17 ,518
Points de Contrôle C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
×5
5 ,255


Historique des mises à jour

Patch du 27 octobre 2010 (Scream Fortress Update/fr|Mise à jour Scream Fortress)

Patch du 1er mars 2012

Bugs

Anecdotes

Liens externes


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