诺斯魔焰

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太吓人了!
侦察兵谈到与异形的邂逅

诺斯魔焰(Nostromo Napalmer)是一把社区制作专为火焰兵设计的,在促销系列中的主武器。它象征着由Dennis Monroe Parker,电影异形中的一位角色制造的火焰喷射器。黑夜里,四把打火机在这把武器前闪闪发光驱散黑暗。

在正常游戏中,它和普通的火焰喷射器有着相同的武器属性,但若孤胆猎手套装集齐后,装备孤胆猎手套装的玩家对集齐潜伏异形套装的玩家使用诺斯魔焰造成的火焰伤害增加,但代价是受到其敌人更高的近战武器伤害,各自增加的伤害差不多是原来的四倍。

在2014年10月7日前预购异形:隔离游戏的玩家会被授予纯正品质的该物品。

诺斯魔焰是被贡献到Steam创意工坊的。

伤害和作用时间

另见: 伤害
等同于: 火焰喷射器
伤害和作用时间
射击类型 粒子
伤害类型 火焰
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
火焰伤害(近距离) 100% 6.5-13 / 个粒子
火焰伤害(远距离) 50% 3.25-6.5 / 个粒子
爆击 9.75-19.5 / 个粒子
迷你爆击 4.3875-8.775 / 个粒子
后续燃烧 4 / 次
后续燃烧(迷你爆击) 5 / 次
作用时间
攻击间隔 0.044̅̅ 秒
子弹消耗间隔 0.08 秒
后续燃烧持续时间 4-10 秒
压缩空气冷却时间 0.75 秒
以上数值由社区玩家估定。

注意: 火焰伤害的消减依据的是粒子发射出去的时间,而不是和目标的距离。不像其他的武器,火焰喷射器的暴击伤害会受到粒子时间的影响。此外由于粒子角度的不同,伤害会非常轻微的变化(±0.08 / 个粒子)。

演示视频

物品套装

主条目: 套装
孤胆猎手
Item icon MK 50.png
额外特殊能力

使用诺斯魔焰时,增加对装备潜伏异形套装玩家造成的火焰伤害
增加受装备潜伏异形套装玩家造成的近战伤害

合成

另见: 合成

合成蓝图

兵种标志 - 火焰兵 配置槽标志 - 主武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

相关成就

Leaderboard class soldier.png 士兵

极速追杀
极速追杀
在敌人火焰兵把你的火箭吹开后 10 内杀死他。


Leaderboard class pyro.png 火焰兵

背后着火
背后着火
使用火焰喷射器杀死 50 名背对你的敌人。


热土豆
热土豆
反弹 100 个飞行物
热点烧烤
热点烧烤
反弹一枚爆击火箭弹杀死一个士兵


Mvm navicon.png 曼恩 vs. 机器成就

硬启动
硬启动
火焰兵在一回合中销毁炸弹 3 次。

更新历史

2014年9月17日补丁
  • 诺斯魔焰被添加到游戏中。

2014年9月25日补丁

  • [未记载] 新的诺斯魔焰击杀图标被添加到游戏中。

2014年10月30日补丁

  • [未记载] 移除了诺斯魔咒只能促销购买的限制。

2014年12月8日补丁End of the Line 更新

  • [未记载]换取连杀诺斯魔咒与其暴击闪烁效果被添加到游戏中。

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 基础武器火焰喷射器伤害减少的波动范围缩小,使得输出伤害的波动范围更高。
  • 为队友灭火恢复20点生命值。

2016年1月7日补丁

  • 属性变动:
    • [未记载] 将 为队友灭火恢复20点生命值 的属性从中性属性转向正面属性。

2016年1月20日补丁

  • 修复了诺斯魔咒反射普通火焰喷射器光泽的漏洞。

2016年7月7日补丁棋逢对手更新

  • Added: Direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25%
    • Medics hear a "healing interrupted" sound when this is happening to their heal target.

2017年10月20日补丁丛林炼狱更新

  • Flamethrowers no longer apply maximum-duration afterburn on contact. Afterburn duration is now based on how long the target is in contact with direct flames.
  • Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch).
  • New particle effects.
  • 压缩空气
    • Hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone.
    • Airblasting players now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction.
    • Airblast now causes target player to have reduced footing and air control for a short period.
    • Now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force.
    • Total push force slightly increased.

2017年10月30日补丁

  • 修复了火焰喷射器近距离对建筑无法造成伤害的漏洞。

2017年11月7日补丁

  • 修复了在一些机器上无法显示新的火焰喷射器效果的漏洞。

2018年3月28日补丁 #1

  • Flame damage per second now ramps up based on density of flame encountered, up to 200%.
  • Initial flame damage per second reduced by 50%, resulting in the max damage being unchanged.
  • Fixed Flamethrower particles sometimes failing to draw on the client.
  • Fixed Flamethrower flames not colliding with tf_generic_bomb entities.

2018年3月28日补丁 #2

  • 修复了与火焰喷射器相关的服务器漏洞。

注释

细枝末节

  • 在电影异形中, Nostromo是遭遇异形的船舶的名称。

图片展览

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