Sobredosis

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En fin... Así es como perdí mi licencia médica.
El Medic sobre el uso de jeringas sucias

La Sobredosis ("Overdose" en inglés) es un arma primaria para Medic. Es un prototipo de Pistola de Jeringas, con un contenedor blanco y del color del equipo para las jeringas.

Ésta arma inflige daños un 10% inferiores a la Pistola de Jeringas por defecto. Sin embargo, a medida que el Medic construye su Supercarga, su velocidad de movimiento se incrementa proporcionalmente a la cantidad de Supercarga hasta un máximo del 10%. Esta bonificación solo se aplica cuando la Sobredosis es tu arma activa.

La Sobredosis fue probada anteriormente en Team Fortress 2 Beta como Pistola de Jeringas Beta.

Contents

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de Disparo Proyectil
Daño
Rampa de aceleración máxima 120% 11
Daño base 100% 9
Máximo en caída 50% 5
Quemarropa 9-11
Distancia Media 5-9
Larga Distancia 5-6
Crítico 27
Minicrítico 12
Tiempos de función
Decadencia de Ataque 0.1 s
Recarga 1.6 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Más información sobre el Proyecto de Demostración de Arma.

Set de ítems

El Ensayo Clínico
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Sobredosis
Overdose
Efecto

Sin efecto

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Guantes de Rapidez Ultraterrena Ballesta del Cruzado Sobredosis
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Símbolo de clase: Medic Símbolo de espacio: principal Chatarra Resultados Posibles
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Variante Rara


Historial de Actualización

Parche del 26 de Abril de 2011 (Beta)
  • Este ítem es añadido.

Parche del 28 de Abril de 2011 (Beta)

  • Se ha incrementado la duración de la Leche Loca a 2 segundos
  • La penalización de daño se reduce al 50% (desde el 10% anterior), con el cual el Medic ahora recibirá curación por impacto
  • [Cambio sin documentar] Los Medics ya no pueden infecar de Leche Loca a sus enemigos

Parche del 17 de Junio de 2011 (Beta)

  • [Cambio sin documentar] El porcentaje de la Supercarga incrementa la velocidad de movimiento hasta un 10%
  • [Cambio sin documentar] Las jeringas ya no infectan a la víctima con leche loca
  • [Cambio sin documentar] La penalización de daño se ha incrementado del -50% de daños causados al -90% de daños causados

Parche del 23 de Junio de 2011 (SuperActualización)

  • La Sobredosis se añade al juego.

Parche del 28 de Junio de 2011

  • Se ha añadido y refinado las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga de todas las arma de la SuperActualización.

Parche del 22 de Julio de 2011

  • [Cambio sin documentar] Se ha cambiado el atributo del arma de "-10% de daños causados" a "Daños reducidos a un -10%".

Parche del 16 de Febrero de 2012

  • Se ha arreglado la reproducción de sonidos incorrectos para La Sobredosis

Parche del 23 de Febrero de 2012

Parche del 1 de Marzo de 2012

  • Se ha arreglado el no poder escuchar en tercera persona los sonidos de la Sobredosis.
  • Se han modificado las fuerzas de retroceso de la Sobredosis para que refleje mejor los efectos de sonido.

Parche del 22 de Marzo de 2012

  • [Cambio sin documentar] Se ha arreglado un error en el que los proyectiles de todas las pistolas de jeringuillas no aparecían para otros jugadores.

Errores

Contenido sin uso

Curiosidades

Galería

Véase también

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