Overtid

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Overtid!
Administratoren

Overtid forekommer, når timeren løber ud på en bane mens et formål bliver konkureret, som giver det angribende hold et lille pusterum til at vinde eller forlænge spillet med et sidste sekunders skub.

Det RØD'e holds HUD-timer, der viser at runden er i Overtid.

Kontrolpunkts- og Territorialkontrol-baner, starter Overtid, når timeren løber ud og et punkt er blevet delvist erobret. Det afslutter enten når erobringen er blevet fuldtsændig vendt (hvorefter spillet vil slutte), eller hvis erobringen er fuldført (i så fald er mere tid tilføjet til timeren og spillet vil fortsætte, medmindre det er det sidste punkt). Den tilbagevendende hastighed på ufuldstændige erobringer er accelereret under Overtid.

Last-baner, vil Overtid starte, hvis vognen ikke bevæger sig baglæns, når banetimeren løber ud. Vognens timer er automatisk ændret til 5 sekunder (hvis Overtid starter, hvor timeren allerede er mindre end det, vil den fortsætte med at tælle ned fra den samme timer). Overtid slutter enten når vogntimeren løber ud, og ingen af de BLÅ spillere har formået at sikre den i tide (som afslutter runden), eller hvis vognen når til et checkpoint (som tilføjer mere tid). Lastkapløbs-baner har ikke Overitd, med de første to stadier af Nightfall som undtagelse; hvis ingen af vognene har nået enden af sporet, når timeren løber ud, vil begge begynde at rulle fremad på egen vis, som betyder, at det tabende hold skal skubbe deres vogn hurtigere, hvis de ønsker at indhente det vindende holds vogn.

Erobr Flaget-baner, er Overtid aktivt, hvis en af holdenes Efterretningsmappe er alle andre steder end i spawn-området; om så den er båret af en fjende eller tabt på jorden. Spillet vil slutte, når begge holds Efterretninger igen er vendt tilbage til deres base, enten ved at blive erobret eller beskyttet indtil de returnerer af sig selv. Givet at Efterretninger stadig kan tages ud af deres base under Overtid, før de andres Efterretninger er vendt tilbage eller erobret, kan overtid i Erobr Flaget fortsætte i en forlænget periode (så længe der er mindst ét holds Efterretninger i spil), og vil derefter nogle gange kun slutte, når et hold når sin erobrings-begrænsningen.

Under Konge af Bakken-spil, vil Overtid starte, når et holds timer når nul, mens det andet hold delvist har erobret punktet. Overtid i Konge af Bakken er på et per-hold basis, og vil fortsætte så længe, at punktet ikke er fuldstændigt i det holds kontrol; at få kontrol vinder dem spillet. Det er muligt for Overtid at ske for begge hold, hvis det andet hold når sin tids-begrænsning, mens det første hold prøver at gen-erobre punktet. Her vil det hold, der får fuldstændig kontrol over punktet ende deres respektive Overtid, og vinde spillet.

Den specielle sag Degroot Keep, er en unik miks af de førnævnte Overtider. Ligesom med Kontrolpunkts-baner, vil runden ikke ende så længe kontrolpunkter bliver erobret eller tilbagevendt. Hvis begge punkter er erobret, vil porten stadig åbne, og portens lukketimer vil blive det BLÅ holds åbning til det sidste punkt. Hvis det BLÅ hold erobrer punktet, vinder de; hvis de ikke erobrer det, vil de fleste sidde fast i det RØD'e holds base.

Overtid er generelt hurtigt og hektisk. Ofte vil hele det offensive hold spæne mod formålet i et desperat forsøg på at redde deres spil, mens hele det defensive hold myldrer rundt om det konkurrerede formål. Scout rushes er en typisk Overtids-taktik på Kontrolpunkts- og Last-baner for at forhindre konkurrerede Kontrolpunkter fra at tilbagevende, eller Lastvogn-timeren fra at udløbe. Spies er ofte sendt på selvmordsmissioner for at sørge for at Efterretningsmappen ikke forsvinder, indtil et fuld-koordineret holdangreb kan udføres for at erobre det helt. Konge af Bakken-spil, med begge hold i Overtid, udfolder sig selv i en koncentreret zone af kaos, hvor hvert hold desperat prøver at skubbe det andet af Kontrolpunktet for enten at fuldføre en erobring, eller tilbagevende den daværende delviste erobring.

Opdateringshistorik

14. august 2009-opdateringen

  • Fiksede Annoncerens Overtids-fejl på KOTH-servere, der brugte mp_timelimit (denne fejl involverer, at "Overtid" blev annonceret konstant under Overtid, i stedet for én gang i begyndelsen).
    • På grund af mange anmodninger, blev server-ConVar tf_overtime_nag tilføjet. Når sat til 1, vil den ødelagte annoncer-opførelsen fortsætte.

Fejl

  • Hvis en Soldier genlader et af sine Raketstyr, mens spillet går ind i Overtid, vil han fortsætte med at udføre genladnings-animationen for evigt, medmindre han enten affyrer en raket eller er dræbt.

Paratviden

  • Degroot Keep, vil Overtid kun gå i gang, hvis porten er åben, når rundens tid udløber, ligegyldigt, hvor meget progression er gjort på punkterne A og B.