オーバータイム(延長戦)

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オーバータイム!
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オーバータイムとは、 攻撃側チームが目標物を奪取中にマップの制限時間が切れた場合、最後の一押しをするために発生する延長時間です。

ラウンドがオーバータイム中であることを示す、HUD上でのREDチームのタイマー表記

コントロールポイントテリトリアルコントロールのマップでは、タイマーが切れたときにポイントが部分的に奪取中だと、オーバータイムが発生します。オーバータイムは、奪取を押し戻したとき(この場合はゲーム終了となります)か、奪取が完了したとき(この場合は、それが最終CPでなければ時間が延長になってゲームが続きます)に終了します。オーバータイム中は、奪取を押し戻すスピードが上昇します。

ペイロードマップでは、タイマーが切れたときにカートが逆走していなければ、オーバータイムが発生します。カートタイマーは自動的に5秒間になります(タイマーがそれ以下になった後にオーバータイムが始まると、その時からカウントを続けます)。オーバータイムは、タイマーが切れてかつBLUプレイヤーがカート周辺にいないとき(ゲームは終了します)か、チェックポイントまでカートを動かしたとき(時間が延長されます)に終了します。ペイロードレースでは、Nightfallの最初の2ステージを除いてオーバータイムは発生しません。タイマー終了時にどちらのカートもゴールしていない場合、両方とも勝手に前に向かって進むようになります。したがって、勝っているチームがゴールする前に追い付くには、負けているチームはより速くカートを押さなくてはなりません。

キャプチャー・ザ・フラッグマップでは、タイマーが切れたときにどちらかの機密情報がスポーンエリア外に存在するか、または敵によって運ばれたり地面に落ちていたりする場合にオーバータイムが発生します。機密情報の奪取が完了するか、または防衛し続けるかして、両チームの機密情報が元の位置に戻るとゲームは終了します。もし、オーバータイム中に機密情報が戻ってくる前に、もう片方の機密情報が奪われれば、オーバータイムは無限に続きます(少なくとも片方の機密情報が奪取されている限り)。どちらかが規定の奪取数に達するまでゲームは終わりません。

キング・オブ・ザ・ヒルの試合では、片方のチームのタイマーが0になり、かつもう片方のチームが部分的にキャプチャしている状態だと、オーバータイムが発生します。キング・オブ・ザ・ヒルのオーバータイムは、片方のチームが基礎となり、そのチームが完全にキャプチャしてゲームが修了しない限り続きます。もし、2番目のチームが制限時間まで達したときに1番目のチームが部分的に奪取していた場合、両方のチームにオーバータイムが発生します。この場合、1番目のチームがポイントを取り戻した時点でゲームに勝利したことになり、どちらのオーバータイムも終了します。

特殊なケースとして、Degroot Keepでは上記のオーバータイムを混合したものが使用されています。コントロールポイントのマップのように、コントロールポイントを奪取しているか押し戻しているかしている間は、ラウンドは終わりません。両方のポイントが奪取されると、城門が開き、BLUチームが最終ポイントを奪取するチャンスとなるタイマーが起動します。BLUチームは最終ポイントを奪取すれば勝利となります。出来なければ、REDチームの陣地に取り残されることもあります。

一般的に、オーバータイムは激しい戦いが繰り広げられます。攻撃側は死に物狂いで目標めがけて突撃し、防御側もそれを防ぐために殺到することがしばしばです。スカウトのラッシュは、コントロールポイントやペイロードマップのオーバータイムで、ポイントが押し戻されたりカートのタイマーが切れたりするのを防ぐ、常套手段です。また、チームが完全に機密情報を奪取するまでの時間を稼ぐため、スパイが死ぬのを覚悟で機密情報を取りに行くことがよくあります。キング・オブ・ザ・ヒルで両チームともオーバータイムになった場合、お互いにポイントを取ろうとしたり押し戻そうとしたりで、CP周辺が大混乱になります。

更新履歴

2009年8月14日 パッチ

  • mp_timelimitを使用しているKOTHサーバーで、オーバータイムのアナウンスに関するバグを修正した。(オーバータイムが始まったときだけでなく、期間中ずっと「オーバータイム!」と言い続けるバグ)
    • 多くの要望に応えてtf_overtime_nagを導入した。1に設定すると、上述の壊れたようなアナウンスのままになる。

バグ

  • オーバータイム開始時にソルジャーロケットランチャー系の武器をリロードしていると、発射するかやられるかするまで、ずっとリロードのアクションを繰り返してしまう。

トリビア

  • DeGroot Keepでは、ポイントA,Bの奪取に関係なく、ラウンド終了時に城門が開いている場合のみオーバータイムが発生します。