Partikeleffekter

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Partikeleffekter er hyppigt brugt i Team Fortress 2 som dekorative eller visuelle signaler for både flertallige begivenheder og kosmetiske formål. Hvilken som helst partikeleffekt kan, teoretisk set, blive tilknyttet til hvilken som helst genstand eller model, dog er nogle effekter eksklusive fremkommende på genstande af specifikke kvaliteter; som eksempel Usædvanlige effekter, som kun fremkommer på genstande af Udsædvanlig kvalitet.

Status-effekter

Status effecter er brugt til at indikere en ændring i tilstand i forhold til andre spillere. Et normal eksempel ville være overhelingspartiklerne, som radiere fra en overhelet spiller, eller en der for nyligt samlede en helings-pakke op.

Overhele-effekten

Hovedartikel: Overhele

Når en spiller bliver overhelet af en Medic, vil spilleren radiere medicinske kors. Overhele-effekten er også radieret, når skadet spillere samler helings-pakker op. Det er også brugt på selve Medi-geværets stråle og sporet der følger skudene fra Korsridderens Armbrøst.

Kritisk gnist-effekt

Hovedartikler: Kritiske slag, ÜberCharge

Den Kritiske gnist-effekt er brugt til at indikere at en spillers våben vil gøre kritisk skade. Dette er akkompagneret med en holdfarvet tint på våbenet selv. Det er også brugt på Medi-Geværet, Kritzkriegen og Hurtige Fiks som indikation for at ladningen er klar til blive udnyttet.

Våben som mangler effekt

Nutidigt har disse våben ingen kritisk oplysning-effekt. Dette betyder at effekten kun er ren kosmetik, eller det skjuler synligheden af at våbnet overhovedet bliver forstærket, som ofte forvirrer både holderen af våbnet og fjenderne. Som der er nu, har følgende våben ingen oplysning, når de er kritisk-forstærket:



Brændende spiller effekten

Den Brændende Spiller Effekt er brugt under afbrændingen af spillere.

Markeret Død effekten

Markeret Død effekten er brugt til at indikere at spilleren er markeret død. Spillere som er markeret død modtager Mini-kritisk skade fra alle følgende angreb.

Våben effekter

De fleste ikke-hitskanne våben har en partikeleffekt. Disse inkluderer Raketkaster og Flammekaster.

Spille effekter

Partikler som er brugt til at indikere begivenheder i spillet.

Kuffert papirspors effekten

Mens Kufferten med informationer blive båret, efterlader den et kortvarigt spor af papir.

Australium vasketøjsspors effekten

Mens Australiumen blive båret, efterlader den et kortvarigt spor af boxer-shorts og sokker.

Ballon effekten

Mens fødselsdagstilstand er aktiveret, vil spillere 'bløde' balloner i stedet for blod.

Dollar-tegn effekt

Når man spiller MvM, vil de droppede penge udsende grønne dollar-tegn partikler, hvis robotten blev ødelagt på normalvis, og røde partikler, hvis den blev dræbt af et Hovedskud, eller gennem 'Eksplosive Hovedskud'-opgraderingen.

Dekorative effekter

Dekorative effekter er ikke brugt til at indikere nogen spille-ændringer og er kun til æstetisk brug.

Hellige oplysning effekt

den Hellige oplysning effekt er tilknyttet til Snyderens Klagesang.

Fællesskabsgnistren effekten

Fællesskabsgnistren effekten er tilknyttet til Fællesskabs, eller Selv-lavet genstande.

Skattehat effekt

Hovedartikel: Skattehat

Der er ikke nogen kendt lokaliseret navn for Skattehat effekten, men den er tilknyttet som et nyt partikelsystem defineret som "coin_spin". Partiklerne fra denne effekt er påvirket af bærerens bevægelse og vil kun blive vist, når spilleren bevæger sig.

Afslappende røg effekt

Afslappende røg effekten er tilknyttet til Hertug Cockswains Nyskabende Bakkenbarter og Pibe, Soldiers Tændrør, Soldierens Cigar, Grillende Gågænger, Boble-piben, Voksede Vejviser, Aladdins Private Reserve, Beskæggede Bombemand, Ni-pibeproblemet, Damprøret, Intellektuelle Outback og Fritidsraketten. En ikke-forklædt Spy og genstanden El Patron har også en tyndere version af denne effekt.

Bane Frimærke effekt

Hovedartikel: Banefrimærker

Banefrimærke-effekten er tilknyttet til Verdensrejsendes Hat. Denne effekt fremkommer analogt med den lilla og grønne Udsædvanlige konfetti effekt, men med frimærke sprites i stedet for. Ligesom med Skattehat er effekten påvirket af bærerens bevægelse og vil kun blive vist, når spilleren er i bevægelse.

Musiknode effekt

Musiknode effekten er tilknyttet til Øretelefoner og Støjskaber (se under sektionen).

Støj-skaber effekt

Hovedartikel: Støjskaber

Støjskaber effekten laver musiknoder, eller spøgelsespartikler ved brug. Støjskaber partikler er farvet for at distancere dem fra Øretelefoner.

Flyvende stykker effekt

Skulle have brugt til at lave flammer på kropsdele, Flyvende stykker effekten er også tilknyttet nogen Valve våben.

Nemesis brist effekt

Udsædvanlige effekter

Se også: Udsædvanlig

Ikke-brugte effekter

G.R.U. kranie effekt

G.R.U. kranie effekten blev vist, når Gevaldigt Rapfodede Unionshandsker blev båret af spilleren.

Roterende Fødselsdagskage

Midlertidigt ikke i brug.

Selv-Belysning

Relateret til partikeleffekter nogle genstade laver, kaldt Selv-belysning.

Demonstration

Opdateringshistorik

13. juli 2010-opdateringen

30. september 2010-opdateringen (Mann-Conomy-opdateringen)

  • Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Green Confetti, Purple Confetti, Haunted Ghosts, Green Energy, Purple Energy, Circling TF Logo, Massed Flies, Burning Flames, Scorching Flames, Searing Plasma, Vivid Plasma, Sunbeams, Circling Peace Sign og Circling Heart.
  • [Udokumenteret] Tilføjet effekt: G.R.U. kranie.

7. december 2010-opdateringen

  • Tilføjet effekt: Treasure Hat partikeleffekt.

27. oktober 2010-opdateringen (Scream Fortress-opdateringen)

  • [Udokumenteret] Tilføjet effekt: Markeret Død.

17. december 2010-opdateringen (Australsk jul)

  • Tilføjet effekt: Bane frimærke partikeleffekten.

18. august 2011-opdateringen (Manno-teknologi-bundtet)

  • [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Stormy Storm, Blizzardy Storm, Nuts n' Bolts, Orbiting Planets, Orbiting Fire, Bubbling, Smoking og Steaming.

23. august 2011-opdateringen

  • Fiksede solstråle partikeleffekten.

27. oktober 2011-opdateringen (Very Scary Halloween Special)

  • [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Cloudy Moon, Eerie Orbiting Fire, Flaming Lantern og Cauldron Bubbles.

11. juni 2012-opdateringen

  • Fiksede en sjælden situation, hvor de offensive/defensive buff partikeleffekter kunne side fast på spillere.

27. juni 2012-opdateringen

  • Fiksede situationer, hvor nogle klienter ikke fik tildelt nyheder om starten og slutningen på lange kontinuerlige partikeleffekter.

28. juni 2012-opdateringen

  • Fiksede en manglende DX8 partikeleffekt.

26. oktober 2012-opdateringen (Spectral Halloween Special)

  • [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Knifestorm, Misty Skull, Harvest Moon, It's A Secret To Everybody og Stormy 13th Hour.

14. februar 2013-opdateringen

  • Forhøjede partikelgrænsen.

17. maj 2013-opdateringen (Robotic Boogaloo)

  • [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Anti-Freeze, Electrostatic, Green Black Hole, Memory Leak, Overclocked, Phosphorous, Power Surge, Roboactive, Sulphurous og Time Warp.

5. juni 2013-opdateringen

  • Tilknyttelsespunkt og begyndelse for partikel-effekter på Udsædvanlige hatte kan nu blive justeret på karakterens udstyrsskærm.
  • Fiksede en fejl, som ville forårsage at Udsædvanlige effekter svævede i luften over døde spillere.
  • Fiksede en fejl, som ville forårsage at Udsædvanlige effekter blev vist forkert nogle gange, når man tilskuede andre spillere.

19. juni 2013-opdateringen

  • [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Aces High, Cloud 9, Dead Presidents, Disco Beat Down, Kill-a-Watt, Miami Nights og Terror-Watt.

11. juli 2013-opdateringen

  • Fiksede at Disco Beat Down effekten gik igennem vægge.

3. september 2013-opdateringen

  • Fjernede visningen af Markeret Død ikonet over hovedet på den lokale spiller.

29. oktober 2013-opdateringen (Scream Fortress 2013)

  • [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Arcana, Chiroptera Venenata, Darkblaze, Demonflame, Hellfire, Poisoned Shadows, Something Burning This Way Comes og Spellbound.

30. juli 2014-opdateringen

  • Fiksede en fejl, som relaterede til alenestående Markeret Død partikler.

18. juni 2014-opdateringen (Love & War-opdateringen)

  • [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: '72, Fountain Of Delight, Holy Grail, Mega Strike, Midnight Whirlwind, Screaming Tiger, Showstopper og Skill Gotten Gains.

29. oktober 2014-opdateringen (Scream Fortress 2014)

  • [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Amaranthine, Bonzo The All-Gnawing, Ghastly Ghosts, Ghastly Ghosts Jr., Haunted Phantasm, Haunted Phantasm Jr., Stare From Beyond og The Ooze. Tilføjede også følgende hån-effekter: Ghastly Ghosts og Haunted Phantasm.

8. december 2014-opdateringen (End of the Line-opdateringen)

  • [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Death at Dusk, Frostbite, Molten Mallard og Morning Glory.

9. januar 2015-opdateringen

  • Fiksede at den Usædvanlige hån-effekt Mega Strike kunne ses igennem vægge.

30. januar 2015-opdateringen

  • Fiksede et klient nedbrud, som relaterede til partikelsystemet.

11. februar 2015-opdateringen #1

  • Tilføjede convar r_drawtracers_firstperson for at fjerne trækningen af første-person patronsporings-partikler.

18. februar 2015-opdateringen

  • Fiksede et klient nedbrud som relaterede til forsvindende partikler, bane-genstande og spillere.
  • Fiksede at nogle Udsædvanlige partikeleffekter ikke virkede korrekt.

2. juli 2015-opdateringen (Gun Mettle-opdateringen)

  • [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Isotope, Hot, Cool og Energy Orb.

8. juli 2015-opdateringen #1

  • Fiksede kosmetiske genstande med en omsluttende partikeleffekt (i.e. Soldiers Stogie, Nine-Pipe Problem) rapporterede at de havde Aristokrat Røg effekten, som ikke passer.

18. august 2015-opdateringen

  • Fiksede karakter-beklædningsmenuen, så den viser partikeleffekterne for alle iførte Usædvanlige genstande.

6. oktober 2015-opdateringen (Invasion-fællesskabsopdateringen)

  • [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Abduction, Atomic, Subatomic, Electric Hat Protector, Magnetic Hat Protector, Voltaic Hat Protector, Galactic Codex, Ancient Codex og Nebula unusual.

12. oktober 2015-opdateringen

  • Fiksede at Usædvanlige versioner af hånen: Burstchester Ikke viste deres Udsædvanlige effekt ordenligt.

28. oktober 2015-opdateringen (Scream Fortress 2015)

  • [Udokumenteret] Tilføjede følgende Usædvanlige effekter: Death by Disco, It's a mystery to everyone, It's a puzzle to me, Ether Trail, Nether Trail, Ancient Eldritch og Eldritch Flame.

29. oktober 2015-opdateringen

[Dato er ikke vist]

  • Tilføjede effekt: Roterende Fødselsdagskage.

Fejl

  • Nuts n' Bolts partikeleffekten har et visuelt problem. Når man cirkulerer rundt om en spiller, ser det ud som om Nuts n' Bolts går langsommere eller endda stopper med at bevæge sig. Dette kan nemmere detekteres, hvis man dukker sig.
  • På nogle grafik-kort, har partikler tilsyneladende ikke en distinktiv oplysning. Dette gælder for Medi-strålen, udsædvanlige effekter og energi-baseret våben. Det er også blevet rapporteret af Directx 11 brugere.
  • Ved død eller manglende forbindelse, vil partikeleffekterne ofte blive i det samme sted som spilleren var, med fuld animation.
  • 'Marked Død' partikeleffekten fremtræder nogle gange selvom spilleren ikke er markeret død.
  • Partikeleffekter for kosmetiske genstande kan måske ses i Første-Person.
    • Partikeleffekten af en kosmetisk genstand en spiller har, kan ikke ses, hvis du tilskuer ham.

Noter

  • Partikeleffekter der er tilknyttet til en genstand vil ikke kunne ses af person der bærer den i Første-Person, medmindre de bruger konsol-variablen cl_first_person_uses_world_model.
  • Kosmetiske genstade med partikeleffekter kan skabe flertallige effekt kombinationer.
  • Partikeleffekter bliver skjult af skæbnehjulets "Store hoved" effekt. Dog, hvis det bliver set mens hoved ekspandere, vil effekten blive flyttet og være visuel korrekt.

Eksterne links