Pistola
From Team Fortress Wiki
| “ | ” |
A Pistola é a arma secundária para o Scout e o Engineer. É a típica pistola sidearm, apesar de ser totalmente automática e atirar balas de um pente de balas
A precisão da arma, mesmo não sendo excepcional, é superior a da Espingarda ou da Escopeta, a fazendo útil para acertar alvos a distâncias médias ou longas ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também faz útil destruir Stickybombs e tirar Sentry Guns não supervisionadas fora de sua área de ataque.
A Pistola sofre de falloff de dano médio, e combinado com seu dano por hit relativamente fraco, é constantemente negada pelos jogadores. Porém, devido a sua velocidade de tiro e recarregamento rápido, essa arma é formidável nas mãos de um jogador experiente.
Em combinação com o First Blood ou bônus crítico, a Pistola é um ferramente incrivelmente letal que pode matar qualquer inimigo, sobrecurado ou outra coisa, em um único pente.
Como o Revólver e a Submetralhadora, a Pistola atira um único, perfeitamente preciso tiro antes do "espalhamento de balas" entrar em vigor, se o jogador esperar 1.25 segundos após o último tiro.
Contents |
Dano e tempo de funções
| Dano e tempos de função | ||
|---|---|---|
| Tipo de disparo | Hitscan | |
| Dano | ||
| Dano máximo | 150% | 22 |
| Dano base | 100% | 15 |
| Dano mínimo | 50% | 8 |
| Queima-roupa | 20-22 | |
| Alcance médio | 10-15 | |
| Longo alcance | 8-9 | |
| Crítico | 45 | |
| Mini-crítico | 20 | |
| Tempos de funções | ||
| Intervalo de ataque | 0,17 s | |
| Recarregamento | Engineer: 1,36 s Scout: 1,25 s |
|
| Recuperação de extensão | 1,25 s | |
| Valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. | ||
Demonstração
Conquistas Relacionadas
Scout
|
Engineer
|
Histórico de Atualizações
Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Classless)
- A taxa de fogo da Pistola agora é uma rate fixa, em vez de uma rate de o quão rápido o botão de tiro é pressionado.
Atualização de 9 de julho de 2010
- Corrigida a Pistola do Engineer não usando skins de time para os braços do Engineer.
Atualização de 6 de outubro de 2010
- Corrigida essa arma sendo inequipável devido à personalizações.
Atualização de 14 de fevereiro de 2011
- [Não documentado] Pistolas usando Name Tags ou Description Tags agora usam corretamente o c_model equivalente.
- [Não documentado] Corrigido os braços do Engineer em primeira pessoa usando o bodygroup errado quando usava uma Pistola renomeada equipada com o Gunslinger.
Atualização de 22 de março de 2012
- [Não documentado] Adicionada variante Estranha.
Bugs
- Nem o martelo nem o modelo da Pistola se movem quando a arma é acionada, mesmo em world view. O fato é que, a animação de tiro da Pistola é só um coice.
- Quando o Scout recarrega, a visão do jogador mostra ele girando a Pistola e colocando um novo pente no meio do giro. Isso não é mostrado no world view. Além do mais, esse tipo de recarregamento é extremamente perigoso pois pode ainda ter uma bala na câmara.
- Quando o Engineer recarrega, ele coloca o pente sem retirar o pente anterior.
Curiosidades
- O equivalente mais perto na vida real para a Pistola é a PSM, a pistola peso pena soviética para defesa pessoal atirando uma pequena bala de 5.45mm e não é intencionada para nenhum uso a não ser queima roupa. A Pistola também tem similaridades com a Walther PP Series.
- A Pistola do Engineer tem a maior quantidade de munição do jogo, mais que a Lança-Chamas do Pyro e a Metralhadora Giratória do Heavy.
Galeria
Visão 1ª pessoa do Scout. |
Visão 1ª pessoa do Engineer. |
Visão em primeira pessoa RED do Engineer com a Gunslinger. |
Visão em primeira pessoa BLU do Engineer com a Gunslinger. |
Veja Também
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||