Pomson 6000
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Der Pomson 6000 ist eine Primärwaffe für den Engineer. Es ist eine retro-futuristische Strahlenwaffe mit vielen Elementen in Teamfarbe.
Die Waffe feuert einen nicht reflektierbaren Energiestoss aus der keine Munition verbraucht und mehrere Gegner, die in einer Reibe stehen, durchdringen kann, ähnlich dem Rechtschaffene Bison. Auch wenn diese Waffe keine traditionelle Munition verbraucht muss diese Waffe nachladen. Dies wird durch das Pumpen an der rechten Seite der Waffe erreicht. Der Strahl schadet Gegner alle 45 Millisekunden, und kann diese mehrmals treffen. Schüsse vom Pomson 6000 können die Hauptfähigkeiten des Medics und Spys beeinflussen; bei jedem Treffer verliert der Medic 10% seiner Überladung, während der Spy 20% seiner Tarnung verlieren wird. Das mehrfache Treffen mit einem Schuss wird nicht mehrfach Überladung oder Tarnung abziehen. Zusätzlich kann diese Waffe Huntsman Pfeile anzünden.
Auch wenn es nicht gelistet ist, macht die Waffe 80% weniger Schaden an Engineer Gebäude, wie bei dem Rechtschaffene Bison. Jedoch wird das Strahlengeschoss durch das Gebäude hindurch gehen und jede Person dahinter Schaden hinzufügen.
Gegner die von der Pomson 6000 getötet wurden, werden langsam verdampfen: Erst werden sie schwarz, dann während sie in der Luft schweben werden sie mit einer speziellen Zerfallanimation verschwinden, während um diese Animation in der jeweiligen Teamfarbe Partikel herumschweben, und letztendlich zerfällt alles zu Asche.
Der Pomson 6000 wurde nachträglich, auf Wunsch von Valve, in den Steam Workshop eingesendet.
Contents |
Schaden und Funktionszeiten
| Schaden und Funktionszeiten | ||
|---|---|---|
| Schaden | ||
| Maximaler Schaden | 125% | 60 |
| Basisschaden | 100% | Spieler: 4810 |
| Minimaler Schaden | 75% | 36 |
| Kurze Distanz | 52-68 | |
| Mittlere Distanz | 31-41 | |
| Weite Distanz | 31-41 | |
| Kritisch | 108-180 | |
| Minikritischer Treffer | 42-93 | |
| Funktionszeiten | ||
| Angriffsintervall | 0.8 s | |
| Nachladen (erstes) | 1.02 s | |
| Nachladen (fortlaufend) | 0.53 s | |
| Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. | ||
Demonstration
Gegenstandsset
| Dr. Grordborts Superhirn-Paket | ||||
|---|---|---|---|---|
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| Effekt |
Kein Effekt | |||
Herstellen
Blaupause
| Altmetall | Rechtschaffene Bison | Kurzschluss | Pomson 6000 | |||
| | + | | + | | = | |
| Klassen-Token – Engineer | Slot-Token – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||
| | + | | + | | = |
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Als Handwerkszutat
| Veredeltes Metall | Superhirn-Paket Waffe | Mögliche Ergebnisse | ||||||||||||||
| | + | | = |
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Zugehörige Errungenschaften
Engineer
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Update-Verlauf
15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)
- Der Pomson 6000 wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Die Auswirkungen von Rückstoß/Waffe ziehen/kritischer Treffer/Nachladen wurde hinzugefügt für die Pomson 6000.
- Hinzugefügt: Blaupause für das Herstellen der Pomson 6000.
- Fehler behoben: Nicht funktionierende Animation der Pomson 6000.
- Entfernung des Attributes: "Projektil durchdringt gegnerische Ziele" , dafür wurde der Schaden erhöht.
Fehler
- Die abfeuerte Ladung bei einem Schuss der Waffe beginnt ein kleines Stück unter dem Fadenkreuz.
- Die Nachladeanimation wird nicht für andere Spieler sichtbar sein.
- Alle Soundeffekte die mit dieser Waffe verbunden sind werden gleichzeitig auch mit den Schrotflinte Soundeffekten verbunden.
- Manchmal nach einem Moment wo der Engineer nicht feuert wird er die Waffe automatisch nachladen, auch wenn er in den Mehrspieler Einstellungen das automatische Nachladen deaktiviert hat.
Sonstiges
- Das Aussehen dieser Waffe basiert auf der 'The Pomson 6000 Sub Atomic Wave Gun', die im Onlineshop des Weta Workshops gekauft werden kann.
Galerie
RED Sicht aus der ersten Person. |
BLU Sicht aus der ersten Person. |
Siehe auch
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