Premuda

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Premuda
Ctf premuda.jpg
Informations de base
Type de carte : Capture de Drapeau
Nom du fichier : ctf_premuda
Version : Beta 1B
Date d'ajout : 3 juin 2009
Dernière mise à jour : 6 novembre 2009
Développeur(s) : eerieone
Lien(s) : TF2Maps.net
Informations sur la carte
Environnement : Île
Cadre : Soir, coucher du soleil
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×17  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×17   •  
Largeammo.png ×12

Premuda est une carte de type Capture de Drapeau Attaque/Défense créée pour le Concours Capture de Drapeau A/D et Course à la charge utile organisé par TF2Maps.net, dont elle remporta la troisième place. Premuda est composée de trois étapes durants lesquels l'équipe BLU doit apporter les documents secrets aux points de capture successifs, que l'équipe RED doit défendre. Les documents apparaissent initialement près du point de réapparition BLU, d'où ils peuvent être pris par les membres de l'équipe; ils apparaîtront ensuite sur le premier point de capture de chaque étape une fois celui-ci capturé.

Sur l'île de Premuda, dans la Mer Adriatique, BLU tente de localiser l'antenne satellite principale de RED afin de lancer une attaque aérienne et de la détruire. La carte comporte également un modèle customisé des documents secrets, qui ressemblent à un émetteur radio portable comportant une petite antenne satellite.

Les documents secrets de Premuda possèdent également une propriété unique: ils soignent leur porteur à hauteur d'environ 15 points de santé par seconde, tout comme le ferait un Distributeur de niveau 2. En revanche, les soins prodigués ne peuvent pas donner un bonus d'extra-santé et les documents ne fournissent ni munitions ni métal au porteur.

Stratégie

Général

  • Sur Premuda, les documents secrets mettent 20 secondes à réapparaître après une capture réussie. L'équipe BLU peut utiliser ce délai à son avantage pour enfoncer plus profondément les défenses RED si elle vient de capturer le premier point d'un étape.

Étape 1, Point de capture 1

  • Les BLU doivent prendre en compte le fait que les documents sont au départ totalement exposés, et qu'il est donc possible que les RED aient placé une ou deux Mitrailleuse couvrant cette zone. Ainsi, il est recommendé d'avoir un Medic prêt à lancer une Übercharge dans l'équipe.
  • Malgré tout, il est conseillé que les Engineers RED construisent au moins une Mitrailleuse à l'intérieur du bâtiment renfermant le premier point de capture, les murs pouvant protéger des attaques de l'équipe BLU.

Étape 1, Point de capture 2

  • La falaise présente dans cette section de la carte procure aux Engineers un excellent emplacement de Mitrailleuse. En revanche, utiliser un Pyro pour patrouiller les environs de la Mitrailleuse peut-être utile, car cet emplacement est proche d'un chemin souvent emprunté par des Spies BLU pour atteindre le deuxième point de capture.
  • Les Snipers RED devraient se positionner sur le point de capture, afin d'utiliser le panorama dégagé entre le deuxième point et l'accès au niveau du sol à leur avantage. De cette manière, ils peuvent également stopper une éventuelle capture surprise.
  • Tout comme pour la première partie de ce étape, les groupes de Mitrailleuses peuvent poser des problèmes à l'équipe BLU. En revanche, elle peut assez facilement reprendre le contrôle de cette partie de la carte avec un Medic utilisant son Übercharge sur un Demoman, Heavy ou Soldier et empruntant le chamin menant à la rampe supérieure.

Journal des modifications

B1b [06/11/09]
  • débarassement de trois déplacements qui causaient des crashes client.

B1a [31/10/09]

  • correction d'un crash causé par de trop grands déplacements.
  • correction d'un grand nombre de problèmes de clipping

B1 [29/10/09]

  • amélioration de la skybox 3D
  • changement de la skybox: c'est maintenant une version modifiée de la skybox de Gravelpit
  • implémentation du substitut Intelligence de Valve
  • par de problème de clipping de l'émetteur en vue
  • moins de problèmes concernant les documents
  • petits changements concernant les lumières
  • further work on displacements
  • optimisation
  • ajout d'une bombe et du son correspondant à l'explosion
  • .....

Galerie