Premuda

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Premuda
Ctf premuda.jpg
Информация
Тип карты: Захват флага
Имя файла: ctf_premuda
Версия: Beta 1B
Выпущено: 3 июня 2009
Последнее обновление: 6 ноября 2009
Автор(-ы): eerieone
Ссылка(-и): TF2Maps.net
Информация о карте
Окружение: Остров
Условия: Вечер, закат
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×17  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×17   •  
Largeammo.png ×12

Premuda — это карта режима Атаки/Защиты разведданных, разработанная специально для проводимого на сайте TF2Maps.net Конкурса карт Захвата разведданных и Гонки сопровождения, в котором эта карта заняла третье место. Карта состоит из 3 этапов, на каждом из которых команда Синих должна захватить вражеские разведданные , а команда Красных должна их защитить.

На острове Премуда, в Адриатическом море, команда Синих пытается обнаружить спутниковую тарелку Красных, а после перейти в воздушное наступление и уничтожить ее. Карта так же уникальна благодаря особой модели разведданных, напоминающих военный портативный радио-передатчик со спутниковой антенной.

Так же вражеские разведданные уникальны тем, что пополняют 15 ед. здоровья в секунду, что аналогично раздатчику 2-ого уровня. Однако они не перелечивают и не восполняют патроны и металл.

Стратегия

Общая

  • Разведданные на этой карте появляются лишь спустя двадцать секунд после успешного захвата. Синим нужно пользоваться этим для того, чтобы прижать защиту красных.

Этап 1, точка 1

  • Синим нужно отметить, что точка, где лежат разведданные открыта и турели красных могут поджидать за углом. Комбо с убер-зарядом без проблем может разобраться с ними.
  • Несмотря на это, турели внутри здания необходимы для красных.

Этап 1, точка 2

  • Скала во второй части может быть отличным местом для турелей красных, но стоит опасаться вражеских шпионов. Поджигатель подойдёт для этой задачи.
  • Красным снайперам стоит занимать позиции около самой точки, поскольку это будет и удивлять захватчиков, и будет достаточный обзор пути.
  • Как и на первом этапе, турели могут помешать синим, но убер-заряд на солдате/подрывнике/пулемётчике сможет облегчить ситуацию.

Список изменений

История изменений

B1b [06-11-09]

+ Убраны 3 или 4-степенные неправильные расположения предметов, вызывавшие вылет игры


B1a [31-10-09]

+ Исправлен вылет игры из-за неправильных расположений

+ Исправлено множество ошибок клиппинга


B1 [29-10-09]

+ Улучшена 3D-текстура неба

+ Текстура неба изменена на отредактированную версию текстуры неба из карты Gravel Pit

+ Введена система разведданных от Valve

— Убраны ошибки клиппинга у передатчика

— Уменьшено количество багов, связанных с разведданными

+ Небольшие изменения освещения

+ Продолжение работы над неправильными размещениями объектов

+ Оптимизация

+ К взрыву добавлена самонаводящаяся бомба со звуками взрыва

+ ...

Стратегии

Основные

  • Следует помнить, что разведданные имеют 20 секунд для возвращения на базу, что следует учитывать Синим, если они хотят продвинутся против защиты, которую выстроили Красные на первой точке.

Этап 1, Контрольная точка 1

Этап 2, Контрольная точка 2

  • Возвышенность возле второй точки — отличное место для размещения турелей. Однако, это хороший путь для вражеских шпионов, которые могут попытаться попасть быстрей к точке.
  • Снайперы красных должны отойти назад на Точке Захвата, чтобы предотвратить неожиданные атаки сверху и иметь достаточную линию обзора, чтобы успешно вести огонь.
  • Как и на первой части Этапа 1, турели могут создать большие проблемы для Синих. Однако с убер-зарядом подрывник, пулеметчик или солдат могут взять путь к возвышенности, что дает контроль над некоторой частью территории.

Галерея