Armas del Pyro (competitivo)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Este articulo está enfocado al competitivo, basado en el formato competitivo estándar.
El mundillo competitivo cambia y evoluciona con el paso del tiempo, puedes encontrar información desactualizada.


Las armas del Pyro son mas adecuadas para encuentros de medio y corto rango, basado en un arsenal pesado de fuego para hacer un terminar el trabajo. Sin embargo, esto deja al Pyro sin armas de largo rango , alentándolo a emboscar a los enemigos en corto rango.

Armas primarias

Todas las armas primarias del Pyro son usadas para encender a los enemigos en fuego en un corto rango, y fácilmente puede matar a las distintas clases que estén en baja salud si están fuera de guardia.

Lanzallamas

RedFlamethrowerTilt.png

El Lanzallamas es un arma que puede causar un daño serio a los enemigos en un corto rango, y no tiene inconvenientes (o atributos) como los otros Lanzallamas del Pyro, con la capacidad del daño del fuego y de la habilidad de la Explosión de aire comprimido.


Weapon Damage Critical Damage Function Times Special
Flamethrower
RedFlamethrowerTilt.png
  • 0-200 Units: 6.2 per particle (139.5 per second).
  • 200-384 Units: Linear decrease from 6.2 to 3.72 per particle (83.7 per second)
  • Afterburn: 3 damage every 0.5 seconds for 10 seconds (60 damage total)
  • Critical: 3x base damage, then rounded to the nearest whole (418.5 per second)
  • Mini-Crit: 1.35x base damage, then rounded to the nearest whole
  • Mini-Crit Afterburn: 4 damage every 0.5 second for 10 seconds (80 damage total)
  • Attack Interval: 0.04s
  • Ammo Consumption Interval: 0.08s
  • Compression Blast Interval: 0.75s
  • Fire causes Afterburn.
  • Fire particles at max range are unpredictable
  • Airblast reflects projectiles
  • Reflected projectiles become Mini-Crits
  • Airblast pushes enemies into the air
  • Airblast extinguishes burning allies
  • Does not function underwater


El Tuestalomos

RedBackburnerTilt.png

El Tuestalomos es muy similar al Lanzallamas. Sin embargo esta arma requiere mucho mas munición para la explosión de aire comprimido, a cambio de un bono de daño, y de golpes críticos automáticos cuando se ataca a un enemigo por atrás; perfecto para emboscar a enemigos desprevenidos que estén alrededor de las esquinas. Es efectivo de usar El Tuestalomos ya que puede hacer críticos automáticos por detrás y eliminar a cualquier clase rápidamente, sin embargo, debido al limite de la explosión de aire comprimido , uno debe practicar bien para el uso de el al enfrentarse a un Soldier, Demomen, o un Sniper con el Cazador, debido a sus peligrosos ataques con proyectiles.


Arma Daño Daño crítico Tiempo de funcionamiento Especial
Backburner
RedBackburnerTilt.png
  • 0-200 Units: 6.82 per particle (160.4 per second).
  • 200-384 Units: Linear decrease from 6.82 to 4.09 per particle (92.07 per second)
  • Afterburn: 3 damage every 0.5 second for 10 seconds (60 damage total)
  • Critical: 3x base damage, then rounded to the nearest whole (481.3 per second)
  • Mini-Crit: 1.35x base damage, then rounded to the nearest whole
  • Mini-Crit Afterburn: 4 damage every 0.5 seconds for 10 seconds (80 damage total)
  • Attack Interval: 0.04s
  • Ammo Consumption Interval: 0.08s
  • Fire causes Afterburn.
  • Fire particles at max range are unpredictable
  • +10% Damage
  • Automatic Crits from behind
  • +150% airblast cost
  • Does not function underwater


El Desengrasador

RED Degreaser.png

El Desengrasador es una variante interesante del Lanzallamas; retiene el mismo costo de la Explosión de aire comprimido y disminuye el retraso al cambiar de arma, pero también disminuye el daño del fuego. Esto disminuye el daño haciendo esta arma menos efectiva para métodos de ataque directos, sin embargo la habilidad acelerara de cambiar de arma le otorga al Pyro la habilidad de encender a los enemigos en fuego, y atacarlos con su arma secundaria o arma de cuerpo a cuerpo, puede ser devastador con un equipamiento apropiado.

El disminuyo del cambio de arma hace a esto un arma eficaz, especialmente cuando se esta usando el Hacherminador, permitiendo al Pyro encender a los enemigos en fuego y sacar el Hacherminador que hará 100% golpe critico en objetivos que estén en fuego, que podrá matar a cualquier clase de uno a tres golpes.


Weapon Damage Critical Damage Function Times Special
Degreaser
RED Degreaser.png
  • 0-200 Units: 6.2 per particle (139.5 per second).
  • 200-384 Units: Linear decrease from 6.2 to 3.72 per particle (83.7 per second)
  • Afterburn: 2 damage every 0.5 second (3 damage every fourth tick) for 10 seconds (45 damage total)
  • Critical: 3x base damage, then rounded to the nearest whole (418.5 per second)
  • Mini-Crit: 1.35x base damage, then rounded to the nearest whole
  • Over 512 units Mini-Crit: 8/hit
  • Mini-Crit Afterburn: 4 damage every 0.5 seconds for 10 seconds (80 damage total)
  • Attack Interval: 0.04s
  • Ammo Consumption Interval: 0.08s
  • Compression Blast Interval: 0.75s
  • Weapon Switch delay reduced by 65%
  • Afterburn damage reduced by 25%
  • Otherwise similar to the Flamethrower


Uso del Arma primaria

Varios Pyros prefieren usar el Lanzallamas o el Desengrasador en vez del Tuestalomos, principalmente por el uso de la Explosión de aire comprimido que puede ser muy útil en muchas situaciones, especialmente cuando se trata de enemigos con armas de proyectiles. Sin embargo, el Tuestalomos, es útil en mapas con muchas áreas cerradas y lugares con cierres, con el incremento de daño puede causar mucho daño en un corto tiempo a un grupo de enemigos.

Armas Secundarias

Las Armas secundarias del Pyro's se enfocan principalmente en terminar a los enemigos que están encendidos en fuego, o para atacar a los Pyros enemigos.

Escopeta

Shotgun IMG.png

La Escopeta es una buena arma secundaria para el Pyro, ya que es su única arma hitscan disponible para el. La Escopeta ocasiona un daño masivo en corto rango, y es muy favorable a diferencia de otras armas al enfrentarse a los Pyros enemigos, ya que los Pyros son resistentes al efecto del Fuego de los Lanzallamas del Pyro y de la Pistola de bengalas. La Escopeta es útil para terminar a los enemigos que están en fuego, apilando el daño de la Escopeta junto al daño causado por el Fuego, podrás matar rápidamente a cualquier clase débil que el Pyro encontrara.


Weapon Damage Critical Damage Function Times Special
Shotgun
Shotgun IMG.png
Point-Blank: 90
512 units: 6/hit, avg 6 hits
Over 1024 units: 3/hit
Critical: 18/hit (max 180)
Point-Blank Mini-Crit: 121
Over 512 units Mini-Crit 8/hit
Attack: 0.625s
Reload Start: 1.0s
Reload More: 0.5s
Affected by fixed weapon spread (1 extra pellet at center).


Pistola de Bengalas

RedFlaregun.png

La Pistola de Bengalas es un arma secundaria muy útil para los Pyros que quieren encender a cualquier clase desde un rango. Esta arma es útil para atacar enemigos que estén en un rango largo más que cualquier otra arma del Pyro, aunque tenga más puntería que la Escopeta, no ganara daño por rampup o de altura. Sin embargo, al apuntar esta arma, es útil tener en mente que las bengalas hacen un arco en el aire, haciendo que sea más difícil golpear a un enemigo en un rango sin ajustar la puntería.

La Pistola de Bengalas puede demostrar que es increíblemente útil en contra enemigos que ya estén encendidos en fuego, ya que la Pistola de Bengalas automáticamente hará Críticos o Mini-Críticos desde un largo a corto rango respectivamente en cualquier enemigo que se este quemando. Esto puede acabar con cualquier clase que este débil rápidamente, ya que las bengalas renuevan el efecto del fuego en el objetivo. Sin embargo, esta arma prueba que no es útil en los Pyros enemigos, ya que las bengalas no hacen mucho daño, y los Pyros son resistentes al efecto del fuego.


Weapon Damage Critical Damage Function Times Special
Flare Gun
RedFlaregun.png
Base: 30 Critical: 90
Mini-Crit: 41
Attack Interval: 2.02s
  • Causes Afterburn
  • Crits burning targets regardless of range


Uso de las Armas secundarias

Los Pyros al seleccionar un arma secundaria deben principalmente considerar a las clases del equipo enemigo; si el enemigo tiene varios Pyros, así que la Escopeta sera la elección mas efectiva, ya que la Escopeta ocasiona un gran daño en rango cercano, y los Pyros son resistentes a las otras armas que tengan fuego. Sin embargo, la Pistola de Bengalas es útil en contra en enemigos que estén en fuego, o esten muy lejos para quemar con el arma primaria del Pyro.

Armas de Cuerpo a cuerpo

Las armas de cuerpo a cuerpo del Pyro tienen un balance entre la velocidad de ataque y el daño que puede ser útil en contra de otros Pyros, que son resistentes al fuego, o clases que estén distraídos. Sin embargo, el arma primaria del Pyro prueba ser mas eficiente en combate de corto rango que su arma de cuerpo a cuerpo.

Hacha de Bombero

Axe IMG.png

El Hacha de Bombero es el arma de cuerpo a cuerpo por defecto del Pyro, y, como tal, no tiene ningún atributo o alguna debilidad como las otras armas de cuerpo a cuerpo del Pyro.


Weapon Damage Critical Damage Function Times Special
Fire Axe
Axe IMG.png
  • Melee: 65
  • Critical: 195
  • Mini-crit: 88
  • Attack: 0.8s
  • Completely standard Cuerpo a cuerpo weapon.


Hacherminador

Axtinguisher.png

El Hacherminador es un arma única, ya que garantiza 100% golpes críticos en contra de objetivos que estén incendiados, pero significadamente reduce el daño en contra de objetivos que no lo estén. Esta arma es útil cuando se usa con el Desengrasador, ya que reduce el tiempo de cambio de arma con el Desengrasador permite al Pyro quemar a los objetivos, y atacar con el Hacherminador casi inmediatamente, eliminando a casi todas las clases de un solo golpe. Sin embargo, esta arma, es totalmente inútil contra Pyros enemigos.


Weapon Damage Critical Damage Function Times Special
Axtinguisher
Axtinguisher.png
  • Melee: 33 (65 against buildings)
  • Critical: 195
  • Mini-crit: 44
  • Attack: 0.8s
  • 100% Critical-hit chance against burning players.
  • Deals 50% less damage to non-burning players.
  • No Critical-hits on non-burning players.


El Demoledor

Homewrecker.png

El Demoledor es un arma que prueba ser útil al atacar a los Engineers enemigos. El Demoledor causa el doble de daño contra todas las construcciones del Engineer, efectivamente destruyendo cualquier construcción en uno o dos golpes. Esta arma también es efectiva para asistir a los Engineers amistosos, ya que al cambiar al Demoledor podras destruir los Zapadores de los Spy's enemigos. Sin embargo, esta arma hará un daño reducido en contra de jugadores.


Weapon Damage Critical Damage Function Times Special
Homewrecker
Homewrecker.png
  • Melee: 49 (130 against buildings)
  • Critical: 146
  • Mini-crit: 66
  • Attack: 0.8s
  • 100% increased damage against buildings
  • Destroys Electro-Sappers
  • 25% less damage against players


El Batemartillo

RED Powerjack.png

El Batemartillo es un arma de cuerpo a cuerpo poderosa, tiene un incremento de daño en comparasion a las otras arma de cuerpo a cuerpo del Pyro. El arma también tiene la habilidad de curar al Pyro cuando mata a alguien con esta arma, y es una de las pocas armas que puede dar Exceso de Curación al jugador. Esta arma incrementa la supervivencia del Pyro, ya que puede encender a su objetivo en fuego, y terminar al enemigo con el Batemartillo, ganando cura que quizás fue perdida en los últimos encuentros.


Weapon Damage Critical Damage Function Times Special
Powerjack
RED Powerjack.png
  • Melee: 65
  • Critical: 195
  • Mini-crit: 88
  • Attack: 0.8s
  • +75 health restored on kill
  • +20% damage from Cuerpo a cuerpo sources while active.


Rascaespaldas

Back Scratcher.png

El Rascaespaldas, es como el Batemartillo, es una poderosa arma de cuerpo a cuerpo que incrementa el daño. Sin embargo, el Rascaespaldas, suporta más a un Poyro independiente, dejando al Pyro obtener más cura de los Paquetes de vida, pero al mismo tiempo reduce la sanación de los dispensadores o de los Medics. Esto obliga al Pyro confiar mas en los Paquetes de vida más bien en otras fuentes primarias o sanacion.


Weapon Damage Critical Damage Function Times Special
Back Scratcher
Back Scratcher.png
  • Melee: 81
  • Critical: 244
  • Mini-crit: 109
  • Attack: 0.8s
  • +25% damage done
  • +50% health gained from packs on wearer
  • -75% health gained from healers on wearer


Fragmento Volcánico Afilado

Sharpenedvolcanofragment.png
Nota: Esta arma fue prohibida de la mayoria de las ligas por tiempo de adquisición (quiere decir que necesita pasar algo de tiempo para que se le permita a los jugadores a adquirir esta arma antes de remover la prohibición).

ElFragmento Volcánico Afilado es única, al golpear, el objetivo es incendiado. Sin embargo, el arma tiene menos daño en contra de todos los objetivos, haciendo a esta arma mediocre en vez de mejor, debido al arma primaria del Pyro que encienden a los enemigos en fuego. Esta arma puede causar mas daño mas que otras armas de cuerpo a cuerpo que el Pyro tiene en estos tiempos,pero es menos efectiva en otros Pyros.


Weapon Damage Critical Damage Function Times Special
Sharpened Volcano Fragment
Sharpenedvolcanofragment.png
  • Melee: 52
  • Afterburn: 3 damage every 0.5 seconds for 10 seconds (60 damage total)
  • Critical: 156
  • Mini-crit: 70
  • Mini-crit Afterburn: 4 damage every 0.5 seconds for 10 seconds (80 damage total)
  • Attack: 0.8s
  • On-Hit: Target is engulfed in flames
  • -20% damage


Uso de las Armas de cuerpo a cuerpo

Aunque el Pyro tenga varias armas de cuerpo aw cuerpo solo hay dos que necesitas considerar; el Hacherminador y el Demoledor. El Hacherminador ocasionara críticos en contra de los objetivos que estén en fuego, si el objetivo no esta quemándose lo estarás haciendo mal. Y el Demoledor, es muy útil en juegos con mucha duración ya que podrás ser de soporte para los Engineers.


Véase también