Calidad de objetos
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Todos los objetos tienen asignada una calidad. La calidad determina el color de el nombre de dicho objeto y también determina su valor a la hora de intercambiarlo.
Un objeto solo puede tener una sola calidad, la cual no puede cambiarse excepto por contadas ocasiones por Valve.
Nombres de varias calidades estan definidas en los archivos del juego.
Contents |
Calidades
| Color | Nombre | Ejemplo |
|---|---|---|
| #B2B2B2 | Normal | Escopeta (Scout) |
| #FFD700 | de Aspecto Único | Desengrasador |
| #476291 | de Aspecto Clásico | Natascha |
| #4D7455 | de Aspecto Genuino | Sol-en-un-Palo |
| #CF6A32 | de Aspecto Raro | Llave Inglesa |
| #8650AC | de Aspecto Inusual | Respiro de Napper |
| #38F3AB | de Aspecto Embrujado | ¡B-ankh! |
| #70B04A | de la Comunidad | Pistola Médica |
| de Fabricación Propia | Chocolatina Dalokohs | |
| #A50F79 | de Valve | Lanzacohetes |
Posibles calidades de las armas
Para ver la tabla pulse aqui.
Posibles calidades de los sombreros
Para ver la tabla pulse aqui.
Posibles calidades de los objetos miscelaneos
Para ver la tabla pulse aqui.
Historial de actualización
Parche del 30 de Septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
- [sin documentar] Añadida la calidad Clásica.
- [sin documentar] Añadida la calidad Inusual.
Parche del 3 de Febrero de 2011
- [sin documentar] Añadida la calidad Genuina.
Parche del 23 de Junio de 2011 (SuperActualización)
- [sin documentar] Añadida la calidad Rara.
Parche del 2 de Septiembre de 2011
- Se cambio el color de la calidad Rara de su valor RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) a RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).
- [sin documentar] Se cambio el color de la calidad Rareza3 de su valor RGB [207, 106, 50] (#CF6A32) a RGB [112, 85, 15] (#70550F).
Véase también
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