Fabricação
From Team Fortress Wiki
| “ | Por anos, você pode criar armas com suas próprias mãos, usando aço puro, na vida real. E se te dissessemos que há um jeito de SIMULAR isso no jogo? Porque acabamos de fazer isso!
— Texto de publicidade sobre fabricação
|
” |
Fabricação é um sistema dentro do jogo que permite aos jogadores criar itens específicos para uso no Team Fortress 2. A fabricação foi introduzida na Atualização WAR! em Atualização de 17 de dezembro de 2009. Os itens que podem ser criados incluem armas, chapéus ou materiais que podem ser usados para fabricações futuras, como Metais de Sucata ou Fichas de Classe. A fabricação geralmente é feita com itens duplicados ou itens que o jogador não quer ganhos pelo sistema de obtenção de itens. Para criar itens, o jogador deve seguir projetos, sendo que todas eles estão disponíveis para jogadores com contas "premium". Após seguir um projeto válido, o jogador receberá o item especificado pelo projeto. Caso o jogador tente fabricar um item sem os ingredientes corretos, nenhum item será fabricado. Jogadores "free" não podem fabricar itens raros ou especiais[1]. Além disso, ferramentas não podem ser fabricadas sob quaisquer circunstâncias.
Contents |
Projetos
Fabricando itens
Metais
Fichas
| Projeto | Requer | Produz | Exemplo | Custo |
|---|---|---|---|---|
| Fabricar ficha de classe[2] | 3 armas quaisquer usadas pela mesma classe | 1 × ficha de classe | | 3 |
| Reconstruir ficha de classe[2] | 1 ficha de classe qualquer e 1 arma qualquer que seja de outra classe | 1 × nova ficha de classe | | 4 |
| Fabricar ficha de compartimento[3] | Quaisquer 3 armas usadas no mesmo compartimento | 1 × ficha de compartimento | | 3 |
| Reconstruir ficha de compartimento[3] | 1 ficha de compartimento qualquer e 1 arma qualquer equipada em outro compartimento | 1 × nova ficha de compartimento | | 4 |
| Fundir fichas | 3 fichas quaisquer | 1 × metal recuperado | | 9 |
Itens comuns
Todas as classes
Armas
Scout
Soldier
Pyro
Demoman
| Projeto | Requer | Produz | Custo |
|---|---|---|---|
| Fabricar Botinhas do Ali Babá | |
| 2 |
| Fabricar Escudo Esplêndido | 2 × |
| 13 |
| Fabricar Persuasor Persa | |
| 4 |
| Fabricar Quase-Zatoichi | |
| 8 |
| Fabricar Bomba do Lago Ness | |
| 7 |
| Fabricar Tora de Ullapool | 2 × |
| 5 |
| Fabricar Claidheamh Mòr | |
| 2 |
| Fabricar Corta-cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça | 2 × |
| 37 + Metal de Sucata Assombrado |
| Fabricar Corta-crânios Escocês | |
| 2 |
| Fabricar É Pau, É Prego | |
| 3 |
Heavy
Engineer
| Projeto | Requer | Produz | Custo |
|---|---|---|---|
| Fabricar Pomson 6000 | |
| 8 |
| Fabricar Efeito Eureca | |
| 8 |
| Fabricar Viuvadora | |
| 13 |
| Fabricar Curto Circuito | |
| 9 |
| Fabricar Dentadura | |
| 3 |
| Fabricar Hospitalidade do Sul | |
| 3 |
Medic
| Projeto | Requer | Produz | Custo |
|---|---|---|---|
| Fabricar Overdose | |
| 8 |
| Fabricar Quebra-galho | |
| 8 |
| Fabricar Voto Solene | |
| 14 |
| Fabricar Besta do Cruzado | 2 × |
| 5 |
| Fabricar Amputadora | |
| 3 |
| Fabricar Vitasserra | 2 × |
| 5 |
Sniper
Spy
Itens raros
| Projeto | Requer | Produz | Custo |
|---|---|---|---|
| Fabricar chapéu | 3 × |
1 × chapéu aleatório | 54 |
| Reconstruir chapéu | 2 × chapéu | 1 × chapéu aleatório | 108 |
| Fabricar chapéu de classe | 4 × |
1 × chapéu aleatório da classe especificada | 75 |
| Fabricar Capacete Bonk[4] | |
| 75 |
| Fabricar Leiteiro | 4 × |
| 73 |
| Fabricar Garoto Bonk | 4 x |
| 73 |
| Fabricar Big Elfin Deal/Bootie Time | 4 x |
| 73 |
| Fabricar Quepe do Granadeiro | 4 × |
| 73 |
| Fabricar Jumper's Jeepcap | 4 x |
| 73 |
| Fabricar Autoridade Blindada ou Farda de Gala | 4 × |
| 73 |
| Fabricar Chapéu de Safari do Lorde Cockswain ou O Cachimbo e as Costeletas Inovadoras do Lorde Cockswain | 4 x |
| 73 |
| Fabricar Frentista | 4 × |
| 73 |
| Fabricar Bolha de Fumo ou Mochila do Homem da Lua | 4 x |
| 73 |
| Fabricar Cerimonial do Sultão | 4 x |
| 73 |
| Fabricar Bicórnio do Bucaneiro ou |
4 x |
| 73 |
| Fabricar Chapéu do Capo | 4 x |
| 73 |
| Fabricar Cabelo Neural ou Óculos Neurais | 4 x |
| 73 |
| Fabricar Velho Dente-torto | 4 × |
| 73 |
| Fabricar Saqueador do Deserto | 4 x |
| 73 |
| Fabricar Fez Familiar | 4 × |
| 73 |
| Fabricar Chapéu da Cosa Nostra ou Homem Feito | 4 x |
| 73 |
Itens especiais
| Projeto | Requer | Produz | Custo |
|---|---|---|---|
| Fabricar Saxton Hale Halloween Mask[5] | |
| 0 + 9 chapéus |
| Fabricar Corta-cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça[5] | 2 × |
| 37 + Metal de Sucata Assombrado |
| Fabricar chapéu assombrado[5]† | 4 × |
| 72 + Metal de Sucata Assombrado |
| Projeto personalizado[6] | Ingredientes de projetos existentes from existing blueprints | Resultado respectivo do projeto | N/D |
†Ao fabricar o Crânio Arrepiante 2011, o jogador irá receber uma versão do Crânio Arrepiante 2011 que só tem um dos três estilos possíveis. O estilo do crânio não poderá ser modificado para outro estilo. Somente os chapéus comprados pela Loja Mann Co. terão a opção de escolher entre os três estilos diferentes.
Classificação das armas de fabricação
Em contraste aos projetos de armas no jogo, o sistema classifica algumas armas em projetos diferentes. Um exemplo disso é o Revólver do Spy, que conta como uma arma secundária, mesmo sendo mostrada como primária dentro do jogo. Abaixo há uma lista de todas as armas usáveis e quais projetos o sistema de fabricação usa. Note que a lista não conta as armas Padrão, como a Espingarda, pois não podem ser usadas em fabricação.
Fabricabilidade
Alguns itens obtidos por meios especiais, como em promoções, não podem ser utilizadas como ingredientes ou resultado de fabricação.
Armas
| Armas que não podem ser usadas ou recebidas das plantas Fundir Armas de Classe, Fabricar Token ou Fabricar Armas de Classe. | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Promocional | | | | | | | |||
| Lugermorfa | Revólver bom pra Cachorro | Frigideira | Cortina de Ferro† | Relógio do Entusiasta† | Rosa Negra | ||||
| Distribuído | | | | ||||||
| Chave Inglesa Dourada | Saxxy | Sandviche Robô | |||||||
| Qualidade | | | | | | ||||
| Normal | Comunitário | Feito por Mim | Valve | Itens comprados da Loja da Mann Co. | |||||
| Nota |
| ||||||||
Chapéus e itens misc.
Números de fabricação
Números de fabricação são valores cosméticos adicionados a qualquer item misc ou chapéu desde a Atualização de 5 de maio de 2011, assim como a maioria dos itens adicionados em atualizações posteriores. Esse número mostra a ordem em que um certo item foi fabricado; por exemplo, um "Balde de Cérebros #1" seria o primeiro Brain Bucket a ser fabricado. Mesmo que o número de fabricação apareça na casa dos milhares em visualizadores de mochila externos, o valor máximo exibido em jogo é o #100. Por exemplo, um "Balde de Cérebros #101" só apareceria no jogo como "Balde de Cérebros".
Chave Inglesa Dourada
- De 5 de julho a 9 de julho de 2010, jogadores ao fabricar itens no jogo tinham a chance de 1% de achar um item extremamente raro, a Chave Inglesa Dourada. Uma lista de horários designados para uma Chave Inglesa Dourada ser encontrada foi usada pela Valve e quando um jogador fabricava um item após esse momento, um evento de obtenção aleatório ocorreria, dando ao jogador o item construido e a Chave Inglesa Dourada. Quando uma delas era encontrada, era anunciado para todos os servidores online de Team Fortress 2 de uma só vez na forma de uma caixa de diálogo no meio da tela acompanhada por um som. Isso só foi disponível antes da Atualização do Engineer, até que todas as 100 Chave Inglesa Dourada fossem encontradas. Um anúncio também era feito quando uma delas era destruida.
- Por causa desse evento, os projetos de Fundir Metais Recuperados e Refinados foram desativados temporariamente até que todas as 100 Golden Wrenches fossem adquiridas, para evitar com que pessoas ficassem fundindo e fabricando metais até que elas conseguissem uma Chave Inglesa Dourada. Esses projetos foram desativados até a Atualização da Mann-Conomy, ainda que a Atualização do Engineer já tivesse terminado e todas as Chave Inglesa Dourada tivessem sido encontradas.
Conquistas relacionadas
Ghostchievements
| Sacoston Hale Fabrique a Máscara do Saxton Hale. |
Histórico de atualizações
- Adicionada fabricação de itens.
Atualização de 18 de dezembro de 2009
- Adicionada nova mensagem no chat quando jogadores fabricam algo.
Atualização de 22 de dezembro de 2009
- Adicionada uma etiqueta de "equipado" para itens equipados que estão na Mochila ou na tela de fabricação
- Melhorias nas fabricações:
- A Camera Beard do Spy agora pode ser fundida em Metal de Sucata
- Receitas não podem mais fabricar itens que forem iguais a algum usado na fabricação
- Adicionadas novos projetos
Atualização de 13 de janeiro de 2010
- Pequenas melhorias na tela de fabricação:
- Modificado o layout dos itens no painel de construção para mostrar melhor o painel da mochila
- Cada 1 das 4 páginas de fabricação agora mostra metade de 1 das 2 páginas da mochila
- Corrigido o uso dos botões de prox./ant. no painel de fabricação sendo difíceis de serem usados
- Corrigido a etiqueta de "equipado" estar roubando o focus do mouse do próprio painel do item
Atualização de 28 de janeiro de 2010
- Corrigidos os chapéus abaixo poderem ser usados na construção de chapéis específicos no uso de Fichas de Classe:
Atualização de 19 de março de 2010
- Atualizados os novos chapéis feitos pela comunidade para poderem ser fabricados
- Atualizada a Camera Beard e Medic Mask para que possam ser fabricadas como chapéus
Atualização de de 28 de abril de 2010
- Mudanças na mochila:
- Movido o botão de Fabricação para o painel de seleção de classe/mochila.
- Mover e deixar itens na sua mochila agora faz sons apropriados.
Atualização de 21 de Maio de 2010
- Movido o "Whiskered Gentleman" para o compartimento Misc
Atualização de 10 de Junho de 2010
- Modificado o menu principal e adicionada ajuda para as telas de Equipamentos, Mochila e Fabricação.
Atualização de 8 de julho de 2010
- Mudanças não-documentadas:
- Adicionado um segundo compartimento misc a tela de equipamentos.
Atualização de 17 de Agosto de 2010
- Corrigidos servidores tentando validar posições da mochila nos inventários.
- Corrigidos clientes validando inventários além dos próprios.
- Corrigidos elementos na HUD de seleção de itens monstrando itens desconhecidos, resultando em itens em posições inválidas na mochila.
Atualização de 30 de Setembro de 2010
- Adicionada a Mann-Conomy.
- Adicionados 65 novos itens (chapéus, armas, ferramentas, minigames, presentes e caixas).
- Adicionada a Loja & o Catálogo Mann Co.
- Adicionada a Troca.
- Adicionada a customização de itens.
Atualização de 06 de Outubro de 2010
- Mudanças na Mann-Conomy:
- Adicionada as funções de Remover Nome e Remover Tinta.
- Itens de conquistas e promoções da loja agora são usáveis em fabricações.
- Itens de presente agora podem ser usados em trocas e fabricações.
- Tentar construir algo com um item não-trocável irá avisar o usuário que os itens produzidos não poderão ser trocados.
- Itens da Comunidade, Pessoais e da Valve agora não são trocáveis ou utilizáveis em fabricações.
- Modificada a descrição "Não fabricável" para "Não utilizável em fabricações" para ser mais claro.
Atualização de 08 de Outubro de 2010
- Mudanças não-documentadas:
- Adicionados projetos para chapéus do Pacote Polycount.
Atualização de 17 de dezembro de 2010
- Aumentado o tamanho da mochila em 100 compartimentos.
- Adicionado o Backpack Expander.
Atualização de 22 de dezembro de 2010
- A receita de "Fabricar Chapéu da Classe" não tem mais chances de fabricar um chapéu para todas as classes.
Atualização de 1 de março de 2011
- [Não documentado] Adicionados projetos para o Sharpened Volcano Fragment e para o Sun-on-a-Stick
Atualização de 15 de março de 2011
- Todas os projetos agora são conhecidas por todos os jogadores.
- Reduzido o custo de maior parte dos projetos.
- [Não documentado] Amputator modificado de 2 Recuperados e 1 Vita-Saw para 1 Sucata e 1 Vita-Saw
- [Não documentado] Brass Beast modificado de 2 Recuperados e 1 Natascha para 1 Recuperado e 1 Natascha.
- [Não documentado] Buffalo Steak Sandvich modificado de 2 Recuperados e 1 Sandvich para 1 Recuperado e 1 Sandvich.
- [Não documentado] Crusader's Crossbow modificado de 2 Recuperados e 1 Huntsman para 2 Sucatas e 1 Huntsman.
- [Não documentado] Dalokohs Bar modificada de 1 Crit-a-Cola e 1 Sandvich para 1 Sucata e 1 Sandvich.
- [Não documentado] GRU modificadas de 1 Recuperado e 1 K.G.B. para 1 Sucata e 1 K.G.B..
- [Não documentado] Homewrecker modificado de 1 Eyelander e 1 Equalizer para 1 Sucata e 1 Equalizer.
- [Não documentado] Horseless Headless Horsemann's Headtaker modificado de 2 Refinados, 1 Metal de Sucatas Assombrado e 1 Scotsman's Skullcutter para 1 Refinado, 1 Metal de Sucatas Assombrado e 1 Scotsman's Skullcutter.
- [Não documentado] Jag modificado de 2 Sucatas e 1 Southern Hospitality para 1 Sucata e 1 Southern Hospitality.
- [Não documentado] Loch-n-Load modificado de 2 Recuperados e 1 Scottish Resistance para 1 Recuperado e 1 Scottish Resistance.
- [Não documentado] Sharpened Volcano Fragment modificado de 1 Refinado, 1 Degreaser e 1 Powerjack para 2 Recuperados e 1 Axtinguisher.
- [Não documentado] Sun-on-a-Stick modificado de 1 Refinado e 1 Boston Basher para 2 Recuperados e 1 Boston Basher.
- [Não documentado] Ullapool Caber modificado de 2 Recuperados e 1 Sandman para 2 Sucatas e 1 Pain Train.
- [Não documentado] Vita-Saw modificada de 1 Recuperados e 1 Übersaw para 2 Sucatas e 1 Übersaw.
- [Não documentado] Warrior's Spirit modificado de 2 Recuperados e 1 GRU para 1 Sucata e 1 GRU.
- Itens fabricados antes das reduções dos projetos dessa atualização foram atualizados para a qualidade de Vintage.
Atualização de 28 de Abril de 2011
- [Não documentado] Projeto do SpaceChem Pin é 3 Moustachium Bar + 1 Metal de Sucata Espacial.
- [Não documentado] Projeto do Fishcake é 3 Moustachium Bar + 1 'Fish'.
5 de Maio de 2011 (Atualização Replay)
- Itens fabricados agora irão mostrar/lembrar quem os criou.
Atualização de 6 de Maio de 2011
- Corrigido um defeito ao fabricar fichas de classes.
Atualização de 10 de Maio de 2011
- Removida a habilidade de deletar o contador de fabricação dos itens.
Atualização de 12 de Maio de 2011
- O Furious Fukaamigasa, o Hero's Hachimaki e o Connoisseur's Cap agora são fabricáveis.
Atualização de 19 de Maio de 2011
- O Sign of the Wolf's School, Three-Rune Blade e Hero's Tail agora são fabricáveis.
Atualização de 14 de Junho de 2011
- O Conjurer's Cowl e Maul agora são fabricáveis.
Atualização de 17 de Junho de 2011 (Beta)
- Interface de fabricação alterada.
Atualização de 23 de Junho de 2011
- A interface de fabricação foi alterada para acomodar o fato que projetos de fabricação sempre serão conhecidos para os jogadores.
- [Não documentado] Armas Padrões renomeadas agora podem ser usadas em fabricação.
Atualização de 18 de Julho de 2011
- Adicionada nova opção "Projeto Customizado" aos Projetos Especiais
- Esses itens foram tornados fabricáveis: Copper's Hard Top, Security Shades, Tam O' Shanter, Stately Steel Toe, Nessie's Nine Iron, Rogue's Col Roule, Prairie Heel Biters e Big Steel Jaw of Summer Fun
- Removidos projetos redundantes Fundir Itens Primários/Secundários/Corpo-a-Corpo/Diversos.
Atualização de 2 de Agosto de 2011
- [Não documentado] Corrigidas fabricações não sendo mostrados na caixa de texto de chat.
Atualização de 9 de Agosto de 2011
- Original, Dragonborn Helm, Pip-Boy, Anger e Wingstick agora são fabricáveis.
Atualização de 15 de Setembro de 2011
- Feitos El Jefe e a Mask of the Shaman fabricáveis.
Atualização de 20 de Setembro de 2011
Atualização de 17 de outubro de 2011
- [Não documentado] Feito Uma Baforada de Enxofre fabricável.
Atualização de 16 de novembro de 2011
- Corrigido um bug onde um item com uma
craft_classvazia poderia ser obtido por fabricação
Atualização de 23 de novembro de 2011
- Feito o Luchador da Guerra Fria, Símbolo dos Saints e Punhocalipse fabricáveis.
Outras mudanças não-documentadas:
- A receita para Scrap Metals começou com 3 armas primárias, secundárias ou corpo-a-corpo.
- Quando itens misc. foram separados dos chapéus, já que jogadores queriam equipar a Camera Beard e outro chapéu do Spy simultaneamente, a Camera Beard começou a ser encontrada na mesma frequência que armas eram encontradas. Não era anormal jogadores encontrarem várias em uma mesma semana. Mesmo a Camera Beard sendo considerada um "chapéu", você não podia construir algo usando uma para conseguir outro chapéu, mas você podia usá-la para fabricar outro item misc. Após a taxa de obtenção da Camera Beard ter sido corrigida em uma atualização posteriormente, se tornou possivel faabricar um chapéu com duas delas.
- Fichas de Compart. de Granada, Construção, Cabeça e PDA(1) ja foram listados no arquivo items_game.txt e eram itens válidos, mas nenhum deles recebeu algum projeto, e então esses itens foram removidos do jogo durante a Atualização da Mann-Conomy. Antes era possivel construir um Ficha de Compart. de Cabeça usando 4 chapéus na tela de construção, mas os projetos e qualquer ocorrência dos itens forem finalmente removidas quando a atualização Mann-Conomy foi lançada (Por exemplo, esta mochila antes e depois da atualização).
Notas
- Já foram documentados casos de jogadores obtendo metais. É provável que na realidade os jogadores tenham perdido a conexão com o Steam após clicar no botão de fabricar. Isso significa que os itens são usados no projeto, porém o resultado da fabricação ainda não é coletado, a não ser que o jogador morra no servidor: portanto, exibindo o aleta "NOMEDOJOGADOR encontrou: TIPODEMETAL".
- Ao fabricar, se metais ou itens desaparecerem inesperadamente, um método rápido de fazê-los reaparecerem é acessar o menu principal e entrar na Loja Mann Co.
- Itens obtidos por conquistas antes da Atualização da Mann-Conomy temporariamente eram não trocáveis e não podiam ser usados em fabricação, mas isso foi mudado pouco tempo depois, podendo então ser usados para troca e fabricação.
- Metais não trocáveis e itens feitos com metais não trocáveis se tornaram trocáveis até uma atualização posterior graças a um defeito. Este comportamento foi observado no evento do Scream Fortress com Voodoo Jujus e Spine-Chilling Skulls fabricados com Metal de Sucata Assombrado não trocável. Chapéus de Dia das Bruxas fabricados antes da Atualização de 10 de novembro de 2010 se tornaram trocáveis, mas chapéus fabricados após a atualização foram documentados como ainda não trocáveis, sugerindo que a Valve tenha corrigido o defeito.
- Usar o projeto de "reconstruir chapéu" com dois chapéis Incomuns ou Vintage como ingredientes resultaria num chapéu Único, não em outro chapéu Incomum.
- Desde a Atualização de 5 de maio de 2011, qualquer chapéu ou arma fabricada mostrará "Criado Por: NOMEDOJOGADOR" na descrição do item. Além disso, o botão de Restaurar na mochila permite ao jogador que o nome do fabricador seja removido do item.
Bugs
- Apesar da tela de fabricação mostrar a mensagem de "Fabricar chapéu de conjunto" ao colocar quatro metais refinados e uma arma dos conjuntos Hibernating Bear, Expert's Ordnance, ou Medieval Medicé colocada na caixa de fabricação, o Grande Cacique, Capacete Escocês e Elmo do Berlinense não possuem projetos de fabricação específicos, portanto não sendo obtíveis deste modo.
- Ao passar o mouse sobre "Fabricar Caixa Preta", o único item listado é um Metal Recuperado, mas para fabricar uma Caixa Preta, você também precisa de um Tiro Certo.
- Ao passar o mouse sobre "Fabricar Corta-cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça", os itens listados são um Corta-crânios Escocês, Metal Refinado e Metal de Sucata Assombrado, quando são necessários na realidade dois metais refinados.
- Ao fabricar com um item temporariamente não-trocável, o item resultante será permanentemente não-trocável.
- Ao combinar metais recuperados, se o botão de "Voltar" for pressionado e ainda houver dois metais recuperados nos compartimentos de fabricação, eles podem ser perdidos.
Demonstração
Notas e referências
- ↑ http://www.teamfortress.com/freetoplay/faq.php
- ↑ a b Se o jogador usar um É Pau, É Prego/Quase-Zatoichi/Atirador Reserva com uma ficha de classe ou escolher criar uma ficha de classe a partir de 3 de qualquer um desses itens, o resultado sempre será uma ficha de Soldier..
- ↑ a b Itens misc. não podem ser usados para fabricar uma "Ficha Misc.".
- ↑ O Capacete do Rebatedor consumido com essa planta não irá manter suas propriedades. Isso inclui nível, raridade, tinta aplicada e nome/descrição personalizados. O nível será aleatório.
- ↑ a b c Esses projetos necessitam de itens específicos, que não podem ser obtidos via fabricação.
- ↑ Este projeto permite que o jogador fabrique do jeito possível antes da Über Atualização, com os itens somente sendo colocados na janela de fabricação.
Links externos
- Fabricação na Atualização WAR! (inglês)
- Lista de projetos expandida em TF2items.com (inglês)
- TF2 Crafting Advisor (inglês)
- Primeira enção à fabricação (inglês)
