Roboter
“ | I am ready to fight robots.
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— Der Heavy
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” |
Roboter sind die Feinde in Mann vs. Machine. Sie wurden von Gray Mann gebaut, um alles zu zerstören, das mit Mann Co. zu tun hat.
Inhaltsverzeichnis
Gameplay
Normale Roboter funktionieren fast genauso wie die TF-Bots, während spezielle Roboter existieren, die nicht-Standardwaffen benutzen, sowie weitere Arten von Robotern, die Fähigkeiten und Aufgaben haben, die sonst keine Klasse hat. Im Gegensatz zu Spielern können Roboter gesappt werden, wodurch sie oft in größeren Gruppen deaktiviert oder - im Fall von riesigen Robotern - verlangsamt werden. Wie von Miss Pauling erklärt, laufen die Roboter mit Geld und verlieren es, wenn sie zerstört werden. Spieler können dieses Geld einsammeln, um ihre Waffen zu verbessern. Roboter folgen einem festgelegten Weg zum Bombenloch, der mit blau leuchtenden Pfeilen vor jeder Welle gekennzeichnet ist. Sie weichen jedoch vom Pfad ab, wenn der Bombenträger wegschleudert wird oder um einen Spieler zu verfolgen.
Ein Roboter pro Welle betritt das Feld mit einer Bombe. Sein Primärziel ist es, die Bombe bis zur Bombenluke am Ende der Karte zu befördern und die Verteidiger müssen ihn davon abhalten. Wenn die Bombe verloren wurde, kann ein anderer Roboter sie aufnehmen. Jeder Roboter kann die Bombe tragen, abgesehen vom Sentry-Buster und vom Panzer. Das Tragen der Bombe verlangsamt einen Roboter etwa auf die Hälfte seiner normalen Bewegungsgeschwindigkeit. Werden alle Roboter zerstört, ist die Welle gewonnen; wird die Bombe bis zum Bombenloch befördert, ist die Welle verloren.
Roboter erhalten einige Buffs nach einer gewissen Zeit, in der sie die Bombe getragen haben, wobei sich die einzelnen Buffs stapeln. Eine Grafik im HUD zeigt an, auf welcher Stufe der Bombenträger ist und wie lange es noch bis zur nächsten Stufe ist.
Stufen | Upgrades |
---|---|
Erste Stufe | Defensiver Buff, betrifft alle nahen Roboter. |
Zweite Stufe | Gesundheits-Regeneration. |
Letzte Stufe | Dauerhaft volle Krits. |
Roboter basieren alle auf den Söldnern, die von Blutarch und Redmond Mann beschäftigt werden, abgesehen vom Engineer, und haben dieselben Grundfähigkeiten. Normale Roboter sind mit den Standardwaffen ausgerüstet. Über-Medics zählen nicht als normale Roboter, obwohl sie ihre Standardwaffen benutzen.
Maschine | Ausgerüstet mit | Fähigkeiten/Notizen | Gesundheit
|
---|---|---|---|
Scout | Scattergun Bat |
|
125 |
Soldier | Raketenwerfer |
|
200 |
Pyro | Flammenwerfer |
|
175 |
Demoman | Granatwerfer |
|
175 |
Heavy | Minigun |
|
300 |
Sniper | Scharfschützengewehr Kukri |
|
125 |
Spy | Revolver Sapper Messer Verkleidungskit Unsichtbarkeitsuhr |
|
125 |
Spezielle Roboter
Es existiert auch eine Anzahl an speziellen Robotern, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten, die auf ihren Spezialwaffen basieren. Jeder Roboter hat auch die Vor- und Nachteile der Klasse, auf der er basiert, sofern nicht anders angegeben.
Maschine | Basiert auf | Ausgerüstet mit | Fähigkeiten/Notizen | Gesundheit |
---|---|---|---|---|
Minor League Scout | Scout | Sandman Baseballhelm |
|
125 |
Demoknight | Demoman | Eyelander Sturmschild |
|
175 |
Steel Gauntlet | Heavy | Stahlfäuste |
|
900 |
Heavyweight Champ |
Killing Gloves of Boxing Pugilist's Protector |
|
300 | |
Handschuhe der schnellen Flucht |
| |||
Weihnachtsgruß |
| |||
Quick-Fix Medic | Medic | Notarzt |
|
150 |
Über Medic | Medigun |
|
150 | |
Bowman | Sniper | Huntsman |
|
125 |
Sydney Sniper | Sydney-Schläfer |
|
125 |
Sentry-Buster
Der Sentry-Buster ist der einzige Roboter, der auf keiner Klasse aufbaut, er ist wortwörtlich eine Bombe auf Beinen. Es ist nie vorherbestimmt, dass ein Sentry-Buster während einer Welle spawnt, er erscheint nur, wenn ein Engineer beträchtlichen Schaden mit seiner Sentry Gun verursacht. Seine Ankunft wird mit einem Geräusch, durch eine HUD-Meldung und durch die Administratorin angekündigt. Wenn ein Team mehrere Engineers mit Sentry Guns hat, kann für jede gefährliche Sentry ein Sentry-Buster spawnen.
Maschine | Basiert auf | Notizen | Gesundheit |
---|---|---|---|
Sentry-Buster | Demoman |
|
2500 |
Riesenroboter
Riesenroboter sind erheblich größer als andere Roboter. Sie können durch einen Sapper nur verlangsamt werden, nicht aber zerstört, und können bei voller Gesundheit nicht durch einen Rückenstich getötet werden, solange das Messer nicht vollständig aufgerüstet ist. Sie besitzen signifikant mehr Gesundheit als andere Roboter, bewegen sich aber nur mit halber Geschwindigkeit. Ihre Anwesenheit in der Welle wird mit einem roten Hintergrund hinter ihrem Klassensymbol in der Übersicht vor der Welle gekennzeichnet. Riesenroboter, die die Bombe tragen, erhalten nicht die damit einhergehenden Buffs.
Es existieren Riesenroboterversionen von Scout, Soldier, Pyro, Demoman und Heavy. Es können während einer Welle mehrere Riesenroboter erscheinen, von verschiedenen Klassen oder von ein und derselben.
Maschine | Basiert auf | Ausgerüstet mit | Fähigkeiten | Gesundheit |
---|---|---|---|---|
Major League Scout | Scout | Sandman Baseballhelm |
|
1600 |
Super Scout | Schläger |
|
1600 | |
Rapid-Fire Soldier | Soldier | Raketenwerfer |
|
3300 |
Giant Charged Soldier | Original |
|
3800 | |
Giant Pyro | Pyro | Flammenwerfer |
|
3000 |
Signalpistole Alter Guadalajara |
|
3000 | ||
Rapid Fire Demoman | Demoman | Granatwerfer |
|
3300 |
Deflector Heavy | Heavy | Deflektor |
|
5000 |
Panzer
Gekennzeichnet als "???" auf der offiziellen Mann vs. Machine Updateseite, ist der Panzer ein seltener Gegner, der meistens in einer oder zwei Wellen pro Mission auftaucht, gelegentlich auch mehrfach pro Welle. Er verfügt über sehr viele HP, kann aber nicht angreifen oder Spielern schaden. Stattdessen befördert er eine Bombe.
Maschine | Notizen | Gesundheit |
---|---|---|
Panzer |
|
28000 Coal Town: Welle 3 30000 Coal Town: Welle 5 20000 Decoy: Welle 3 20000 Decoy: Welle 8 20000 Mannworks: Welle 2 22500 Mannworks: Welle 7 |
Galerie
Eine Zeichnung eines Roboterscouts, zu sehen im Engineer Update.
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