Raketenwerfer

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Dieser Artikel handelt von einer Primärwaffe für den Soldier. Für andere Raketenwerfer, siehe Raketenwerfer (Begriffsklärung).
Eure Mütter werden euch als kleine Päckchen verschnürt zurückbekommen!
Der Soldier über die Zukunftsaussichten seiner Feinde

Der Raketenwerfer ist die Standard Primärwaffe des Soldier. Es ist ein stilisiertes Raketenabschuss-Gerät mit hölzernen Griffen, einem großen Visier und einen breiten Ausgangskanal.

Der Raketenwerfer lädt bis zu vier Raketen und feuert diese als Projektile ab, welche sich mit einer Geschwindigkeit von 1100 Hammer-Einheiten pro Sekunde fortbewegen (~76 km/h). Die Flugbahn der Raketen wird nicht durch die Schwerkraft beeinflusst und explodieren beim auftreffen einer Oberfläche oder Spielers. Der Schaden der Raketen wird von dem Bereich, in dem die Rakete auftrifft, nach außen immer kleiner, bis zu nur 50% des Schadens am Rande des Bereichs. Raketen verursachen weniger Schaden um so länger sie fliegen. Spieler welche von einer Rakete getötet werden, explodieren in ihre Körperteile.

Da die Explosion von Raketen einen Rückstoß verursacht, kann ein erfahrender Spieler Gegner in die Luft schleudern, indem er auf ihre Füße zielt, wodurch sie Fallschaden erleiden oder sie möglicherweise in gefährliche Umgebungen gestoßen werden. Der Spieler kann den Rückstoß auch nutzen, um einen Raketensprung auszuführen, indem er auf dem Boden unter sich feuert und sich dadurch vertikal und/oder horizontal katapultiert. Beim Ducken während der Explosion erhöht sich die Höhe und Länge des Sprungs und verringert gleichzeitig den selbst verursachten Schaden. Diese Technik kann verwendet werden, um Bereiche zu erreichen, die für andere Klassen unzugänglich sind, schnell voranzukommen oder einer schlechten Situationen zu entkommen.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Explosiv
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 125% 112
Basisschaden 100% 90
Minimaler Schaden 52.8% 48
Kurze Distanz 105-112
Mittlere Distanz 50-90
Weite Distanz 24-48
Kritisch 270
Minikritischer Treffer 122-151
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% 2,8m
Schadensreduzierung 1% / 2,88
Selbstschaden 27-89
Selbstschaden (Raketensprung) 27-46
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,8 s
Nachladen (erstes) 0,92 s
Nachladen (fortlaufend) 0,8 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromaniac
Pyromaniac
Töten Sie einen Pyro, der innerhalb der letzten 10 Sekunden eine Ihrer Raketen zurückgeschleudert hat.


Raketen sind für'n A...
Raketen sind für'n A...
Schießen Sie zwei nicht-verbesserte kritische Raketen nacheinander ab.


Der Tod kommt von oben
Der Tod kommt von oben
Führen Sie einen Raketensprung aus, und töten Sie 2 Feinde, bevor Sie landen.


Pflichtbewusst
Pflichtbewusst
Töten Sie während eines Raketensprungs einen Feind mit dem Equalizer, bevor Sie landen oder kurz nach der Landung.
Wem die Stunde schlägt
Wem die Stunde schlägt
Schleudern Sie einen Gegner mit einer Rakete in die Luft, und töten Sie Ihn mit der Schrotflinte, bevor er landet.


Gleichgewicht der Vernichtung
Gleichgewicht der Vernichtung
Töten Sie einen feindlichen Sniper mit einem Raketenwerfer, nachdem er Sie getötet hat.


Trischlachteralschaden
Trischlachteralschaden
Töten Sie 3 Feinde mit einem einen einzigen kritischen Raketentreffer.


Agenten sterben einsam
Agenten sterben einsam
Erreichen Sie den höchstmöglichen Raketensprung durch Kriechen und Springen.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Unfreiwilliger Suizid
Unfreiwilliger Suizid
Töten Sie einen Soldier mit einer abgelenkten kritischen Rakete.
Fluglotse auf Abwegen
Fluglotse auf Abwegen
Setzen Sie einen Soldier bei einem Raketensprung in der Luft in Brand.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Raketenabwehr
Raketenabwehr
Überleben Sie einen kritischen Raketentreffer.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Adlerauge
Adlerauge
Töten Sie einen Gegner, der einen Raketen-/Granatensprung ausführt, mit einem voll aufgeladenen, nicht gezoomten Kopfschuss des Klassikers.
Wer hoch steigt, fällt tief
Wer hoch steigt, fällt tief
Töten Sie einen Feind bei einem Raketen- oder Granatensprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.


Tf snakewater salesman.png Snakewater-Errungenschaften

Gegenseitig zugesicherte Zerstörung
Gegenseitig zugesicherte Zerstörung
Töten Sie während eines Raketensprungs einen Gegner, der Sie ebenfalls während eines Raketensprungs tötet.

Update-Verlauf

25. Oktober 2007 Patch
  • Problem behoben, bei dem Raketenexplosionen Schaden durch dünne Decken anrichten konnten.

20. Dezember 2007 Patch

  • Problem behoben, bei dem Raketenspureffekte manchmal dauerhaft in der Welt vorhanden waren.

28. Februar 2008 Patch

  • Reduzierung der Primärmunition von 36 auf 16.

1. März 2008 Patch (Xbox)

  • Problem behoben, bei dem Raketenexplosionen Schaden durch dünne Decken anrichten konnten.

6. März 2008 Patch

  • Problem behoben, bei der der kritische Modifikator für explosive Waffen (Raketen, Rohrbomben) die kritische Chance stärker als beabsichtigt erhöhte.

2. Februar 2009 Patch

  • Erhöhung der Primärmunition von 16 auf 20.

7. Januar 2011 Patch

22. Februar 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Verschiedene Partikeleffekte, darunter kritische Raketen, Haftbomben und Granaten wurden verändert um heller zu erscheinen. Diese Änderungen trifft nicht auf ATI Grafikkarten und manch andere Grafikkarten zu.

'23. Juni 2011 Patch

28. Juni 2011 Patch

  • Verbesserung der Animationsphysik des Raketenwerfers: Nachladen, Hervorholen und Waffenwechsel.

15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)

19. Dezember 2011 Patch

  • Festliche Raketenwerfer können nun verschenkt werden.

15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)

  • [Undokumentiert] Silber- und Gold-Botkiller-Varianten hinzugefügt.

9. Oktober 2012 Patch

  • Es wurden die Varianten Rostig, Blutig, Carbonado und Diamant Botkiller hinzugefügt.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Silber- und Gold-Botkiller Mk.II-Varianten hinzugefügt.

13. Mai 2013 Patch

  • Problem behoben, bei dem der Botkiller-Raketenwerfer falsche Texturen für die Arme verwendete.

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

  • [Undokumentiert] Australium-Variante hinzugefügt.

18. Juni 2014 Patch (Love & War-Update)

  • Die Rocket Launcher-Modelle wurden so konvertiert, dass sie das c_models-System verwenden.

25. September 2014 Patch

  • [Undokumentiert] Das Visier für den Raketenwerfer wurde korrigiert.

5. Januar 2023 Patch

  • Problem behoben, bei dem Instanzen nach langen Serverzeiten als statische Requisiten betrachtet wurden.
    • Problem behoben, bei dem Raketen gelegentlich Kollision auswiesen.

Ungenutzter Inhalt

  • Im Ordner w_rocketlauncher des VPK befindet sich die Textur des alten TFC Raketenwerfer. Sie heißt new_worldrpg_combo.
  • Eine weitere alternative Raketenwerfer-Texture kann in den VPK-Dateien gefunden werden, hierbei aber nur seine Ambient Occlusion. Es befindet sich in einem Ornder, der als W_RPG aufgeführt ist, wobei die Texture als w_rocketlauncher01 aufgeführt wird. Es ist auch erwähnenswert, dass sich auf der Textur eine Rakete befindet, was darauf hindeutet, dass es sich vermutlich um eine Textur für eine frühere Version von Soldiers Raketenwerfer handeln könnte, da der Schläger und das Brandeisen mit ähnlichen Texturen erscheinen.

Fehler

  • Beim Nachladen erscheint es gelegentlich, als würde eine zusätzliche Rakete mit geladen werden.
  • Manchmal bleibt der Spieler in der Nachladeanimation stecken. Dies kann durch einen Waffenwechsel behoben werden.
  • Unter Wasser abgefeuerte Raketen, die das Wasser verlassen, behalten ihre Blasenspur, anstatt die normalen Flammenpartikel zu verwenden, die an Land verwendet werden.

Sonstiges

  • Obwohl die Animation des Raketenwerfers auf einen hohen Rückstoß hinweist, haben echte Raketenwerfer überhaupt keinen Rückstoß, da die Reaktionskraft durch die Auslassöffnung abgegeben wird.
  • Anfangs hatte der Raketenwerfer nur eine Rakete wie in Team Fortress Classic. Eine Animation existiert immer noch in den Spieldateien.
  • Der Raketenwerfer kann von Megabeth in Super Monday Night Combat als Teil einer Crossover-Promotion genutzt werden.
  • Der Raketenwerfer war zusammen mit dem Regenbogenwerfer und den Standard Flammenwerfer in "Saints Row IV" erhältlich, indem man das Spiel auf Steam vorbestellte.

Galerie

Siehe auch