Escopeta (Scout)

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¡Sí, ven y toma esto, gallina!
El Scout

La Escopeta es el arma primaria básica del Scout. Es una escopeta de doble cañón de palanca con mango de madera.

Disparando 10 perdigones por tiro, esta arma es letal a corto alcance, necesitando sólo dos disparos para eliminar a la mayoría de las clases. Aunque debido a su dispersión, es bastante mediocre a media y larga distancia. Esto hace que el jugador tenga que acercarse a los enemigos para hacerles frente usando la característica velocidad del Scout y su salto doble.

El daño base de cada perdigón, así como el número de perdigones por cartucho y la munición por carga es idéntica a la otra Escopeta. La principal diferencia es el daño en rampa de aceleración máxima: un 175% comparado al 150% del arma del Soldier. También varía el tiempo de recarga.

El primer cartucho de la Escopeta dispara al menos un perdigón justo bajo el punto de mira, antes de que la dispersión tenga lugar. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los perdigones forman una cuadrícula 3x3.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de Disparo Registro de impacto
Damage type Balas
Ranged or Melee damage? Distancia
Daño
Rampa de aceleración máxima 175% 10.5 / perdigón
Daño base 100% 6 / perdigón
Máximo en caída 50% 3 / perdigón
Contador de balas 10
Quemarropa 90-105
Distancia media 10-40
Larga distancia 3-10
Crítico 18 / perdigón
Minicrítico 8 / perdigón
Tiempos de función
Attack interval 0.64 s
Recarga (primera) 0.76 s
Recarga (consecutiva) 0.56 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante Rara


Historial de Actualización

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se ha actualizado el icono de muerte.

Parche del 12 de Julio de 2011

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

  • Se ha añadido la variante Festiva del arma.

Parche del 16 de diciembre de 2011

  • Se han arreglado los errores con los colores de las luces de Navidad del arma en el equipo BLU.

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Se han modificado las Escopetas Festivas para poder envolverse.

Parche del 5 de julio de 2012

  • Se ha añadido más detalle a las recargas de la Escopeta.

Curiosidades

  • Algunos efectos de sonido de la Escopeta, bajo el nombre scatter_gun_double_shoot.wav, se encuentran en el juego desde un principio, aunque no fueron utilizados hasta la llegada de la Dispensadora de Caña.
  • La Escopeta Automática y la Escopeta Táctica de la saga de juegos de Valve Left 4 Dead, comparte los efectos de sonido con esta Escopeta.

Galería

Véase También