Sentinela

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O Engineer com uma Sentinela nível 3
Como irei impedir um grande filho da mãe de me rasgar um novo traseiro estruturalmente supérfluo? A resposta: use uma arma. E se isso não funcionar...use mais armas
O Engineer

A Sentinela é uma construção que pode ser feita pelo Engineer com sua Ferramenta de construção. A arma em si é um dispositivo automático construído de metal, montado sobre um tripé, da mesma cor da equipe do Engineer que a construiu, e uma mira laser (quando usada com o Peão).

Ela funciona como uma torreta automatizada que atira sobre qualquer inimigo que anda em sua linha de visão. Infligindo dano constante assim como knock back ao alvo e é imune a acertos críticos, a Sentinela é essencial para uma boa defesa. No entanto, ela pode demorar um tempo até que seja melhorada para infligir dano máximo, e mesmo uma Sentinela completa nível 3 pode ser facilmente destruída por uma ÜberCarga bem executada ou um Spy com seu Sabotador. Engineers precisam ser cuidadosos e ficarem atentos a possíveis ameaças à sua Sentinela.

Contents

Funcionalidade

A Sentinela custa 130 metal para construir, 200 metal para melhorá-la ao nível 2, e mais 200 para melhorá-la ao 3º e último nível. Com toda melhora de nível a Sentinela fica mais poderosa, ganhando metralhadoras, mísseis e pode receber mais dano. O alcance de tiro continua o mesmo não importa o nível. A munição da Sentinela pode ser reabastecida com metal ao bater nela com sua chave inglesa. Cada bala recarregada custa 1 de metal e cada conjunto de mísseis custa 2 de metal.

Quando colocando uma Sentinela, o limite de seu alcance é representado com uma esfera 3D com a cor do seu time. Uma Sentinela que está sendo construída vai ter sua vida aumentar gradualmente até alcançar o limite máximo ao completar de construir. A Sentinela roda 90 graus para patrulhar a área, mas é capaz de rodar 360 graus para mirar em um alvo. No entanto, isto leva um breve momento, o que pode deixar adversários mais rápidos passar de seu alcance. A Sentinela também pode ser manualmente girada para vigiar uma direção diferente antes de você construí-la; Quando a planta é mostrada, usando o botão de fogo secundário (padrão:MOUSE2) vai girar as plantas por 90 graus no sentido anti-horário.

Sentinelas não vão atirar em Spies inimigos que estão invisíveis ou disfarçados. Sentinelas também não vão atirar em inimigos dentro de seu alcance se o inimigo está atrás de cobertura - esta cobertura inclui Dispenser do Engineer. Sentinelas também não podem atirar se um Spy inimigo coloca um Sapper nela, ou quando a Sentinela está sendo construída ou mudando de nível. Uma Sentinela destruída larga 60 metal em peças, que podem ser pegas por outras classes como munição.

Ao contrário da maioria das outras armas, as armas da Sentinela não são afetadas com damage falloff por alcance (ou seja, não causam dano menor com alvos que estão mais longe), nem podem dar críticos. No entanto, é possível fazer uma Sentinela dar Mini-Crit se o alvo está com Jarratê ou se o Engineer que construiu a Sentinela está perto de um Soldier com um Estandarte de Encorajamento ativo, aumentando o dano de cada bala da Sentinela para 22.

Incluído na Atualização do Engineer tem um desbloqueável que substitui a Pistola, o Peão, que permite o Engineer tomar controle de sua Sentinela e "marcar" alvos manualmente. Ao sacar o Peão, a mira automática é desligada, mas aumenta a taxa de tiro, dobrando o DPS da Sentinela. Além disso, o Peão dá a Sentinela um escudo que absorve 66% do dano enquanto está ativo. Entretanto, quando o Engineer muda para outra arma, a Sentinela é desativada por 3 segundos e após isso a mira automática reinicia. Também incluso na Atualização do Engineer, os jogadores podem carregar e mover suas construções. Um Engineer carregando uma construção movivmenta-se 25% mais devagar e não pode atirar ou mudar de armas. Entretanto, uma construção recolocada fica com seu nível anterior e se constrói duas vezes mais rápido. Engineers não perdem munição ou metal por mover construções. Se o Engineer é morto enquanto carrega uma construção, ela é automaticamente destruída junto com ele, dando a notificação na parte de ícones de morte no canto superior direito da tela. Construções sobre efeitos de um Sapeador não podem ser carregadas.

O Engineer é vulnerável ao dano das balas de sua própria Sentinela. Nas primeiras 300 unidades em que os mísseis de sua Sentinela já voaram, irão atravessar o Engineer sem explodir, como se fosse outro membro de sua própria equipe. No entanto, se os mísseis acertarem outra superfície dentro dessa distância e explodirem, o Engineer irá sofrer dano pelo efeito splash. Após essa distância inicial o Engineer fica completamente vulnerável aos mísseis de sua Sentinela. (O knock back do dano recebido por sua Sentinela faz com que seja possível o Sentry jump por meio de mísseis ou de balas, principalmente com a ajuda do Peão.)

Demonstração

Descubra mais sobre o projeto de Demonstração de Armas. (inglês)

Mini-sentinela de Combate

As Mini-sentinelas de Combate vistas na página da Atualização do Engineer.
As vezes, você precisa de um pouco menos de arma.
The Engineer

A Mini-sentinela de Combate é uma versão mais eficiente em combate da Sentinela normal, e é um componente do Pistoleiro, arma desbloqueável do Engineer. A Mini-sentinela de Combate tem várias vantagens: só custa 100 metais para ser construída, é construída quatro vezes mais rápido do que a Sentinela comum, já é colocada com vida cheia e atira 50% mais rápido que uma Sentinela nível 1. No entanto, não pode ser reparada nem pode ser feito um upgrade, pois ela é feita para ser usada rapidamente, ao invés de manter uma área segura por muito tempo. Ela também só causa 50% de dano por tiro (fazendo só 75% do dano de uma Sentinela normal nível 1). Mini-sentinelas de Combate podem ser carregadas e reposicionadas assim como as Sentinelas normais.

Demonstração

Descubra mais sobre o projeto de Demonstração de Armas. (inglês)

Vantagens

Desvantagens

Níveis da Sentinela

TF2LVL1SG.png
TF2LVL2SG.png
TF2LVL3SG.png
Nível Ícone de Morte Saúde Custo Armamento Dano Munição
1

Lvl1sentry.png

Killicon level 1 sentry.png 150 (efetivamente 450 com o escudo do Peão) 130 Metal Tiros Semi-automáticos Dano: 16
Tiros por segundo: 4 (8 com o Peão)
DPS Médio: 64 (128 com o Peão)
150 tiros
2

Lvl2sentry.png

Killicon level 2 sentry.png 180 (efetivamente 540 com o escudo do Peão) 330 Metal Duas metralhadores giratórias Dano: 16
Tiros por segundo: 8 (16 com o Peão)
DPS Médio: 128 (256 com o Peão)
200 tiros
3

Lvl3sentry.png

Killicon level 3 sentry.png 216 (efetivamente 648 com o escudo do Peão) 530 Metal

Duas metralhadores giratórias
Sistema de mísseis guiados

Dano: 16
Tiros por segundo: 8 (16 com o Peão)
DPS Médio: 128 (256 com o Peão)

  • Mísseis são disparados a cada 3 segundos (um pouco mais rápido com o Peão) infligindo 102 de dano em um acerto direto

200 tiros
20 mísseis

Mini-sentinela de Combate

Nível Ícone de Morte Saúde Custo Armamento Dano Munição
N/D

Red Mini Sentry.png

Killicon level 1 sentry.png 100 (efetivamente 300 com o escudo do Peão) 100 Metal Tiros Semi-automáticos Dano: 8
Tiros por segundo: 6 (12 com o Peão)
DPS Médio: 48 (96 com o Peão)
150 tiros


Conquista Relacionadas

Achieved.png Geral

Sentineleiro
Sentineleiro
Acumule 10 mortes com uma única Sentry Gun.


Leaderboard class scout.png Scout

Sentinela Fora
Sentinela Fora
Destrua uma Sentinela ativa usando sua pistola.


Leaderboard class soldier.png Soldier

A Um Engineer da Eternidade
A Um Engineer da Eternidade
Mate um Engineer enquanto ele concerta sua sentry gun enquanto está sob fogo inimigo.
Chanões de Navar0wned
Chanões de Navar0wned
Mate 5 Sentry Guns de um Engineer inimigo enquanto você está fora de seu alcance.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Ele Bombou em Engenharia
Ele Bombou em Engenharia
Exploda um Engineer, sua sentry gun e sua dispenser com uma única detonação de Sticky bomb.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Texas Two-Step
Texas Two-Step
Use sua shotgun para matar um inimigo que foi recentemente ferido por sua sentry gun.


Deputized
Deputized
Consiga 10 ajudas com outro Engineer onde uma sentry gun foi envolvida na morte.


Best Little Slaughterhouse in Texas
Best Little Slaughterhouse in Texas
Acumule 5000 mortes com suas Sentry Guns.


Doc, Stock, and Barrel
Doc, Stock, and Barrel
Repare uma sentry gun sendo atingida enquanto é curado por um Medic.


Rio Grind
Rio Grind
Realize 50 concertos e/ou recarregamentos em uma Sentry Gun sob efeito do Wrangler de outro Engineer.
Uncivil Engineer
Uncivil Engineer
Dê a um inimigo uma foto de freeze cam de você e da sentry que acabou de matá-lo.


Frontier Justice
Frontier Justice
Faça sua sentry matar o inimigo que lhe matou dentro de 10 segundos.


If You Build It, They Will Die
If You Build It, They Will Die
Carregue uma sentry gun nível 3 para uma posição em que consiga uma morte logo após ser refeita.


No Man's Land
No Man's Land
Use uma sentry gun para matar 25 jogadores inimigos que estão capturando um ponto.


Patent Protection
Patent Protection
Destrua a sentry gun de um Engineer com uma sentry sob controle de seu Wrangler.

Leaderboard class medic.png Medic

Crise de Parteira
Crise de Parteira
Cure um Engineer reparando sua Sentinela enquanto ela está sob fogo inimigo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

De-sentinelizado
De-sentinelizado
Destrua 3 Sentry Guns de Engineers.


Leaderboard class spy.png Spy

Constructus Interruptus
Constructus Interruptus
Mate um Engineer que esteja trabalhando numa Sentinela.
Joint Operation
Joint Operation
Sap uma Sentry Gun inimiga dentro de 3 segundos de um parceiro sappear outra.

Histórico de Atualizações

Atualização de 20 de setembro de 2007
  • Corrigido o problema em que a parte frontal da Sentinela não piscava.

Atualização de 25 de outubro de 2007

  • Construções do Engineer agora explodem automaticamente caso ele morra durante a morte súbita.

Atualização de 7 de novembro de 2007

  • Corrigido um problema na pontuação de destruição de uma construção.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Construções sapeadas agora recebem menos dano do Spy que as sapearam.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Adicionados registros para construções que foram destruídas pelo seu dono.
  • Corrigido o problema em que a sombra da Sentinela era cortada.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização da Gold Rush)

  • Criadores de mapas agora podem colocar construções diretamente em um mapa, com a opção de as deixar indestrutíveis.

Atualização de 13 de agosto de 2009

  • Corrigido o problema no qual as Sentinelas disparavam em um espião totalmente disfarçado, com eles próximo do alvo.

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Suicidar com sua própria Sentinela deixou de incrementar ao contador de matar com uma.

Atualização de 30 de abril de 2010

  • Corrigido um bug onde o Engineer poderia fazer mais de uma construção igual (ex.: 2 Sentinelas ou 2 Dispensers).

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • Adicionada a possibilidade de carregar sua Sentinela, assim como a controlar com o Peão.
  • Adicionada a mira laser à todos models da Sentinela.
  • [Não documentado] Bater em uma Sentinela agora melhora, repara e enche sua munição em uma vez só para cada acerto, priorizando os reparos e atualização, se não em posse de metal suficiente.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Corrigido um exploit onde o Engineer tinham permissão para construir Mini-sentinelas de nível 2 ou 3.

Atualização de 13 de julho de 2010

  • Corrigido um exploit onde o Engineer podiam criar Mini-sentinelas de nível 3.

Atualização de 19 de julho de 2010

  • Corrigido um exploit que permitia matar o próprio time usando a Peão na Sentinela.

Atualização de 18 de outubro de 2010

  • Corrigido um exploit que permitia os Engineers a construir mais de uma Sentinela.
  • (Supostamente) Corrigido um exploit onde Engineers poderiam construír Mini-sentinelas utilizando o Wrangler.

Atualização de 19 de outubro de 2010

  • Corrigido um exploit onde Engineers poderiam construír várias Sentinelas.
  • Corrigido um exploit onde Engineers poderiam construír Mini-sentinelas utilizando o Wrangler. (Desta vez, foi realmente corrigido).

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • Atualizado o icone de morte da Sentinela.

Atualização de 10 de janeiro de 2011

  • A Mini-sentinela ganhou um novo icone de morte.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Corrigido o HUD da Mini-sentinela não tocar o som de alerta quando ela esta sendo sappeada ou com pouca munição.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Engineers que batem nas Sentinela de parceiros com sua chave inglesa agora ganham assistências de morte daquela Sentinela.

Atualização de 10 de março de 2011

  • Corrigido a conquista do Engineer "Best Little Slaughterhouse in Texas" não contando mortes de Peão e Mini-sentinela.

Atualização de 5 de maio de 2011

Atualização de 17 de abril de 2012

  • Corrigidas construções podendo ser construídas em zonas de nobuild

Bugs

Curiosidades

Ícone de morte da Sentinela não utilizado

Produtos Relacionados

Galeria

Referencias

  1. Revista em Quadrinhos entítulada Loose Canon, página 8, 18/10/2010

Ver também

Links externos

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