Pokrycie

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
HUD icon for covering

Pokrycie jest właściwością nadawaną graczom przez określone rodzaje uzbrojenia lub poprzez zanurkowanie w głębokiej wodzie. Z pokrytych graczy nieustannie będą opadać krople określonego płynu. W zależności od niego, różni się efekt przypisywany graczowi. Niektóre płyny mogą gasić ogień lub usuwać inne płyny.

Broń powiązana z efektem pokrycia

Broń powiązana z efektem pokrycia
Pomocnicze Mad Milk Mutated Milk
  • Wściekłe Mleko jest bronią rzucaną. Pokrycie nim przeciwników oznacza ich negatywnym efektem, pozwalając każdemu członkowi drużyny na uleczenie się przez zranienie nieprzyjaciela nim pokrytego.
  • Jedynym sposobem na wcześniejsze zniwelowanie negatywnych efektów Wściekłego Mleka, jest skorzystanie z Szafki Zaopatrzeniowej zanurzenie się w wodzie lub bycie leczonym przez dłuższy czas
  • Poza standardowym przeznaczeniem, Wściekłe Mleko może zostać użyte do gaszenia płonących sojuszników a także ujawnienia niewidzialnego lub przebranego Szpiega.
Wściekłe mleko Zmutowane mleko
Pomocnicze Gas Passer
  • Rozpałka jest bronią rzucaną. Pokrycie nią przeciwników oznacza ich negatywnym efektem, pozwalając każdemu członkowi drużyny podpalić ich poprzez zadanie obrażeń.
  • Jedynym sposobem na wcześniejsze zniwelowanie negatywnych efektów rozpałki, jest skorzystanie z szafki zaopatrzeniowej zanurzenie się w wodzie lub bycie leczonym przez dłuższy czas.
  • W przeciwieństwie do innych efektów pokrycia, wrogowie pokryci rozpałką nie są uznawani jako "mokrzy" przez Neonowego niszczyciela.
Rozpałka
Do walki wręcz Neon Annihilator
  • Neonowy Niszczyciel zadaje ciosy krytyczne wszystkim mokrym celom, włączając w to wrogów pokrytych Sikwondem, Wściekłym Mlekiem, wodą lub zwyczajnie stojących w wodzie.
  • Broń jest najskuteczniejsza w wodzie, choć mokrzy gracze mogą zostać uderzeni ciosem krytycznym do pięciu sekund po wyjściu z wody.
Neonowy niszczyciel
Podstawowe Sydney Sleeper
  • Jeśli Snajper używał lunety co najmniej przez sekundę, strzał pokryje wroga Sikwondem na osiem sekund.
  • Efekt Sikwonda jest nadawany jedynie wrogom, toteż nie można za jego pomocą ugasić sojuszników.
Sydnejski usypiacz
Pomocnicze Jarate Self-Aware Beauty Mark
  • Tak jak Wściekłe Mleko, Sikwondo jest bronią rzucaną. Naznacza ono ofiary krótkotrwałym negatywnym efektem, wzmacniając każde trafienie o cios mini-krytyczny.
  • Sikwondo może zostać użyte do ugaszenia płonących sojuszników oraz ujawniania niewidzialnych Szpiegów.
Sikwondo Samoświadomy pieprzyk

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)

  • Dodano Sikwondo do gry.

Aktualizacja z 30 września 2010 (Aktualizacja Mann-Konomii)

  • Dodano Wściekłe Mleko oraz Sydnejskiego Usypiacza.

Aktualizacja z 2 sierpnia 2012

  • Dodano do gry Neonowego Niszczyciela

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)

  • Dodano do gry Zmutowane mleko oraz Samoświadomy pieprzyk.

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Piekło w dżungli)

  • Dodano do gry Rozpałkę.

Błędy

  • Nawet jeśli komenda cvar mp_usehwmmodels jest ustawiona na 1, modele postaci nie zabarwią się na żółto po pokryciu Sikwondem.
    • W podobny sposób, Sikwondo rzucone na korpus Pogromcy Działek nie zabarwi go na żółto.
  • Sikwondo z Sydnejskiego Usypiacza może pokryć doładowanych ładunkiem Übercharge graczy, choć nie ucierpią oni z powodu ciosów mini-krytycznych zadanych podczas pokrycia.

Galeria