クラス

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おめえ、ヘビーのように強ぇのか? それとも、スカウトみたいに弱ぇのか?
ヘビー

Team Fortress 2 でプレイ可能なクラス (Classes) は以下の 9 種類です。

未使用のクラス

Civilian を選択してプレイすることはできません。

Contents

クラスの分類

各クラスは役割ごとに 3 種類 (攻撃防御サポート) に分類されています。 これらの分類は絶対的なものではなく、プレイヤーの戦術次第では異なる役割を果たすこともあります。

攻撃クラス

Tf2 offense.png

攻撃クラス (スカウトソルジャーパイロ) はチームの攻撃要員です。 コントロールポイント機密情報を奪取することもできますが、 一番重要な役割は「敵チームを混乱させること」と「敵の装置を破壊すること」のふたつです。

スカウトはコントロールポイントを他のクラスと比べ 2 倍の早さで奪取することができます。

ソルジャーは敵に大ダメージを与えられるロケットランチャーを使用できます。

パイロは火炎放射器を使い多数の敵を火だるまにすることができます。

防御クラス

Tf2 defense.png

防御クラス (デモマンヘビーエンジニア) は敵の接近を阻止しすると共に、敵の重要拠点を抑えこむ役割を果たします。総合的にこのグループは最も高い火力を持っており、これらのクラスはその火力を一度に放出することを専門とします。

デモマンは粘着爆弾でエリアを保護し、任意のタイミングで粘着爆弾を起爆することができます。

ヘビーは迫り来る敵の一団をミニガンで一掃し、押し返すことができる程の火力を持っています。

エンジニアはテレポーターおよびディスペンサーに加えて、素晴らしい火力のセントリーガンを建設することができます。

サポートクラス

Tf2 support.png
サポートクラス (メディックスナイパースパイ) はチームのバックボーンとなります。彼らは攻撃クラスおよび防御クラスに更なる優位性を与え、すぐさまゲームの流れを変えることができます。後方から敵の進軍を阻止したり、チームメイトを回復し続けたりと、サポートクラスは常に役立ちます。

メディックにはチームメイトを回復する力があり、最大ヘルスの 150% までオーバーヒールすることができます。

スナイパーは離れた場所から脅威を取り除き、ジャラテを使用して味方の火力を増加させたり、燃えている味方を消火することができます。

スパイは敵戦線に潜入して敵の建設物を無効化したり、脅威となる敵クラスを暗殺することができます。

ヘルスポイント (HP)

メディックのメディガンクリッツクリークは味方のヘルスを通常最大値の 150% まで一時的にオーバーヒールすることができます。クイックフィックスはオーバーヒールさせることができませんが、メディガンやクリッツクリークなどによるオーバーヒール状態をキープすることが可能です。各クラスは様々な方法でヘルスを回復することができます。

クラス別HP比較表

「全クラス」ポートレイト
クラス ヘルス オーバーヒール
Leaderboard class scout.png スカウト 125 185
プリティボーイズ・ポケットピストル装備時 140 210
サンドマン装備時 110 165
プリティボーイズ・ポケットピストル+サンドマン装備時 125 185
The Special Deliveryセット装備時 150 225
Leaderboard class soldier.png ソルジャー 200 300
Leaderboard class pyro.png パイロ 175 260
Leaderboard class demoman.png デモマン 175 260
アリババズ・ウィーブーツブートレッガーいずれか装備時 200 300
アイランダーHHHHネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ0ヘッド 150 225
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ1ヘッド 165 245
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ2ヘッド 180 270
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ3ヘッド 195 290
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ4ヘッド以上 210 315
クレフモア装備時 160 240
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 0ヘッド 175 260
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 1ヘッド 190 285
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 2ヘッド 205 305
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 3ヘッド 220 330
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 4ヘッド以上 235 350
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + クレフモア装備時 185 275
Leaderboard class heavy.png ヘビー 300 450
Dalokohs バーフィッシュケーキ摂取効果中 350 450
ウォーリアーズ・スピリット装備時 280 420
ウォーリアーズ・スピリット装備 + Dalokohs バーフィッシュケーキ効果 330 420
Leaderboard class engineer.png エンジニア 125 185
ガンスリンガー装備時 150 225
Leaderboard class medic.png メディック 150 225
ヴィタ・ソウ装備時 140 210
Leaderboard class sniper.png スナイパー 125 185
ダーウィンズデンジャーシールド装備時 150 225
Leaderboard class spy.png スパイ 125 185
コンナイバーズ・クナイ装備時 60 90
コンナイバーズ・クナイのバックスタブによる自己オーバーヒール最大値 N/A 180
ビッグ・アーナー装備時 100 150


移動速度

移動速度は cl_showpos コマンドに1 をセットして速度単位(v)で計測された値です。標準の移動速度は 100% となっています(スパイスナイパーパイロエンジニアがこの値を使用)。前進、左移動、右移動キーを押した場合は前進速度が、後退キーを押した場合は後退速度が、しゃがむキーを押した場合はしゃがみ移動速度が適用されます。

各クラス共に後退速度は前進速度の 90%、しゃがみ移動速度は前進速度の 33% となります。ただし、しゃがんでいる時とチャージ/ズームをしている時(スナイパーの場合)は前進速度および後退速度は同じ値です。なお虐殺タイム中は勝利チームの全てのクラスが通常よりも 10% 速い速度で移動できます。同じく敗北チームの全てのクラスは逆に通常よりも 10% 遅い速度になってしまいます。

ゲームシステムにおける速度アップ上限値は前進で173%(520v)、後退で156%(468v)、しゃがみ移動で58%(173.33v)、水中移動で139%(416v)となっています。

スパイが自分より足の遅いクラス (ソルジャーヘビーデモマン) に変装した場合、 移動速度は変装対象クラスの移動速度に合わせられます (ヘビーに変装した場合はヘビーの移動速度に)。変装していない時や透明中、または自分よりも足が速いクラス (スカウトメディック、一部状態のソルジャーおよびデモマン) に変装した場合、移動速度は 100% のままで変化しません。

エスケープ・プランを構えている時のヘルスによる移動速度変化

デモマンアイランダーネッシーズ・ナインアイアンホースレス・ヘッドレス・ホースマンズ・ヘッドテイカーいずれかによるキルで“ヘッド”を獲得するごとに移動速度が約 8% 上昇。またチャージン・タージスプレンディッド・スクリーンによる突撃時は移動速度が通常速度の 250% まで上昇します。

ソルジャーエスケープ・プランを構えている時に、ヘルスが 40 減るごとに移動速度が 10% 上昇します。ディシプリナリー・アクションで味方を攻撃するとその味方とソルジャー自身の移動速度が4秒間+40%されます。

メディックスカウトなどの自分よりも移動速度が上のクラスをクイックフィックスで回復している間は、その速度に合わせて移動可能です。

Horseless Headless Horsemannの移動速度はスカウトの基本速度と同じです。

クラス別移動速度比較表

クラス 通常 後退 しゃがみ 水中
Leaderboard class scout.png スカウト
133 %
120 %
44 %
107 %
ベビーフェイスズ・ブラスターの加速効果 0%
87 %
78 %
29 %
69 %
ベビーフェイスズ・ブラスターの加速効果 100%
172 %
155 %
57 %
138 %
クリティコーラ摂取効果中
167 %
150 %
56 %
133 %
ベビーフェイスズ・ブラスター 0% 加速 + クリティコーラ効果中
108 %
98 %
36 %
87 %
ベビーフェイスズ・ブラスター 100% 加速 + クリティコーラ効果中
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png ソルジャー
80 %
72 %
27 %
64 %
カウ・マングラー 5000チャージ中
27 %
27 %
9 %
21 %
エスケープ・プラン使用中かつ HPが 160 以上の時
80 %
72 %
27 %
64 %
エスケープ・プラン使用中かつ HPが 121 ~ 160 の時
88 %
79 %
29 %
70 %
エスケープ・プラン使用中かつ HPが 81 ~ 120 の時
96 %
86 %
32 %
77 %
エスケープ・プラン使用中かつ HPが 41 ~ 80 の時
112 %
101 %
37 %
90 %
エスケープ・プラン使用中かつ HPが 41 未満の時
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png パイロ
100 %
90 %
33 %
80 %
The Gas Jockey's Gearセット装備時
110 %
99 %
37 %
88 %
Leaderboard class demoman.png デモマン
93 %
84 %
31 %
75 %
アイランダーHHHHネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ0ヘッド
93 %
84 %
31 %
75 %
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ1ヘッド
101 %
91 %
34 %
81 %
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ2ヘッド
108 %
97 %
36 %
87 %
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ3ヘッド
116 %
104 %
39 %
93 %
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ4ヘッド以上
123 %
111 %
41 %
99 %
スコッツマンズ・スカルカッター装備時
79 %
71 %
26 %
63 %
チャージン・タージスプレンディッド・スクリーンいずれかによる突撃時
250 %
N/A N/A
200 %
スコッツマンズ・スカルカッター装備 + チャージン・タージスプレンディッド・スクリーンいずれかの突撃
213 %
N/A N/A
170 %
Leaderboard class heavy.png ヘビー
77 %
69 %
26 %
61 %
ブラス・ビースト以外のミニガン 回転時
37 %
33 %
0 %
29 %
ブラス・ビースト 回転時
15 %
15 %
0 %
12 %
バッファロー・ステーキ・サンドヴィッチ 摂取効果中
104 %
93 %
35 %
83 %
グローブ・オブ・ランニング・アージェントリー 使用中
100 %
90 %
33 %
80 %
Leaderboard class engineer.png エンジニア
100 %
90 %
33 %
80 %
装置運搬
75 %
68 %
25 %
60 %
Leaderboard class medic.png メディック
107 %
96 %
36 %
85 %
ユーバーチャージゲージ100%の時にオーバードーズ使用中
117 %
106 %
39 %
94 %
クイックフィックススカウトを回復中
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png スナイパー
100 %
90 %
33 %
80 %
ライフル系の武器でズーム時
27 %
27 %
9 %
21 %
コージー・キャンパー装備 + ライフル系の武器でズーム時
5 %
5 %
2 %
4 %
ハンツマン 引き絞り時
53 %
48 %
18 %
N/A
コージー・キャンパー装備 + ハンツマン 引き絞り時
11 %
11 %
4 %
N/A
Leaderboard class spy.png スパイ
100 %
90 %
33 %
80 %
スカウトに変装時
100 %
90 %
33 %
80 %
ソルジャーに変装時
80 %
72 %
27 %
64 %
デモマンに変装時
93 %
84 %
31 %
75 %
ヘビーに変装時
77 %
69 %
26 %
61 %
メディックに変装時
100 %
90 %
33 %
80 %

体格

全てのクラスの身長を比較した図

全てのクラスの身長は各々違います。エンジニアが最も低く、ヘビーが最も高いクラスです。また各クラスの体格は異なり、それぞれが銃弾ベースの攻撃に使用される個別のヒットボックスを持っています。

しかしながら、オブジェクト、プレイヤー、近接攻撃および投射物の衝突判定は全クラスが同じ幅と同じ高さで行われると考えられます。これはハンツマンが各クラスの実際の頭の高さと関係なくヘッドショット判定になる可能性があることを意味します。加えてこれは角を曲がる時や狭い場所での移動において、各クラスに有利・不利が無いことも意味します。

アップデート履歴

2008/5/21 パッチ

2011/1/6 パッチ (Beta)

2011/1/13 パッチ (Beta)

2011/2/11 パッチ (Beta)

2012/6/27 パッチ (Pyromania アップデート)

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