驟死戰

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Granary 中的驟死戰。
你們失敗了。準備進行驟死戰!
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驟死戰(Sudden Death)是在地圖回合時間歸零時,雙方都尚未達成勝利條件時觸發的遊戲模式。驟死戰開啟與否可由伺服器端藉由輸入指令(CVAR,Control variable)的方式控制,而在 PC 上的預設值是關閉驟死戰的。

如同普通的遊戲回合,驟死戰也有時間限制,但多加了一些限制以加快回合結果的產生。首先,玩家被殺死時不會再重生工程師的所有建築物也會在它們的建造者死亡時自毀。同時,地圖上所有醫藥包都會被沒收,重生室的補給櫃也會鎖起來無法使用。這意味著唯一獲得治療的手段只能依靠醫護兵補給器、或附帶治療效果的武器而已了。

在驟死戰開始時,只要尚未離開重生室,都可以更換職業。如果曾經離開過重生室才換職業,玩家若有開啟「換職業時自殺」選項,便會立刻死亡,得等到下一個回合或地圖才能重新加入戰局。

驟死戰還有幾種變化類型,依據伺服器的設定而定:

  • 單一職業限定:所有玩家會強制統一為某職業,且無法更換職業。
  • 近戰限定:玩家可以使用的武器只有近戰武器和各種隱形裝置而已。
  • 單一職業近戰限定:強制所有玩家統一為某職業,且僅可使用近戰類或一些特殊類的武器。

和普通的遊戲回合不同的是,有兩種獲勝的方式。玩家可以藉由完成原本的任務目標(奪得情報、佔領所有控制點等等),或是殺死所有敵對玩家來獲勝。如果驟死戰時間結束時雙方都沒人達成任一種勝利條件,則該回合就會以僵局作結。

身為醫護兵,在驟死戰中獲得最多分數,且沒有殺死任何敵人的話,便可得到「未有任何死傷」的成就

戰術

標準驟死戰

  • 離開重生室前稍微花點時間檢視現在裝備的物品,並視情況換掉不適合驟死戰的裝備。舉例來說,還魂鋸在驟死戰中便是一把只有缺點的武器,可以考慮換成截肢鋸等較不受驟死戰限制影響的裝備。
  • 盡量集體行動,特別是當隊上有醫護兵時。團結一致行動會比散兵游勇更加難以擊敗。
  • 優先保護隊上的醫護兵工程師,他們是驟死戰中少數的治療來源。有裝備三明治的重裝兵也請不要吝於和他們分享你的午餐。
  • 慢慢和隊友合作尋找敵人,並個個擊破落單的敵人,以慢慢削弱敵人兵力。
  • 如果隊上沒有醫護兵,請打得保守點,因為驟死戰中受的傷是很難有機會醫得好的。
  • 工程師應該優先建造補給器,為隊友提供珍貴的醫療資源,並生產金屬以建造其他建築。

近戰限定

  • 如同標準模式一樣,集體行動!因為不需要擔心爆破的擴散傷害,所以請盡量靠緊點同進退,還可以圍爐落單的敵人。
  • 一般回合的近戰戰術仍然有效:試著做假動作並閃躲敵人的攻擊,並趁敵人失手的時候攻擊敵人。
  • 工程師無法建造補給器,同時醫護兵也不再具治療能力(除非使用了截肢鋸的嘲諷),所以生命值變得相當寶貴。請保守行動,也可以考慮設置伏兵突襲敵人。
  • 間諜也是相當危險的敵人之一,他能夠神不知鬼不覺地繞到敵軍後方,並使用背刺攻擊一擊殺死敵人。如果你是間諜,被抓包時可以試試手氣看能不能臉刺對手,或是乾脆隱形並落跑。
  • 跟緊攜帶截肢鋸的醫護兵是不錯的選擇,可以讓玩家在醫療資源稀少的驟死戰中常保健康。醫護兵使用截肢鋸嘲諷的時候毫無還擊能力,因此隊友請竭力保護醫護兵,避免他被殺死。


更新履歷

2007年9月26日更新
  • 回合結束時,若地圖時間尚餘五分鐘,則伺服器會直接換地圖,而不是進入驟死戰。

2007年10月8日更新

  • 在地圖時間結束時,只有在雙方比數平手的情況下才會強制進入驟死戰。
  • 搶旗模式中,只有在雙方的情報都在基地裡的時候才會進入驟死戰。

2007年10月25日更新

  • 驟死戰中工程師若死亡,則他的建築會全部一起自爆。

2007年12月20日更新

  • 驟死戰現在可以由伺服器輸入指令設定,且預設值為關閉。

2008年1月25日更新

  • 修正部分地圖上使用 mp_stalemate_enable 指令無法避免驟死戰出現的問題。

2008年3月1日更新 (Xbox)

  • 驟死戰中工程師若死亡,則他的建築會全部一起自爆。

2008年3月6日更新

  • 修正驟死戰中「已經過秒數」字串未含實際已經過秒數的問題。

2008年3月20日更新

  • 新增 mp_stalemate_at_timelimit 伺服器端指令,讓伺服器管理員能夠在非官方地圖上啟用驟死戰。

2008年4月1日更新

  • 修正地圖時間結束時的驟死戰計分錯誤。

參見