TF2Ware

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Tf2ware screenshot.png

TF2Ware est un plugin SourceMod comportant un mode de jeu qui, associé à une carte spécifique, reproduit le concept des jeux vidéo de la série WarioWare sur les consoles Nintendo. La modification (ou mod) a été créée par Mecha the Slag, connu pour être à l'origine de divers projets MechaWare.

Ce mod met en scène tous les joueurs participants ensemble à divers "micro-jeux" choisis au hasard; il s'agit de tâches simples à accomplir, associées à de courte instruction et ne dépassant pas 5 secondes. Les joueurs prennent automatique la classe que le micro-jeu (ou leur rôle dans le micro-jeu) nécessite, et sont en général forcés à utiliser une arme spécifique (ou n'importe quelle arme de l'emplacement requis). De plus, à moins que le micro-jeu ne le leur permette, les joueurs n'ont pas de munitions et ne peuvent attaquer à l'arme de mêlée. Un joueur gagne un point par micro-jeu "gagné", et au bout d'un certain nombre de ces micros-jeux, un mini-jeu spécial (appelé "Boss Stage") débute. Celui-ci est plus complexe et plus long (une minute en moyenne) que les autres jeux, rapporte plus de points (en général cinq) et prend toujours place dans un lieu bien spécifique de la carte. Le joueur possédant le plus de point une fois le Stage Boss terminé est déclaré vainqueur et est autorisé à tuer tous les autres joueurs, laissés sans défenses. Après quelques secondes, le score des joueurs est réinitialisé et une nouvelle partie débute.

La version la plus récente de la carte est TF2Ware_Test35.

Au fil du jeu, le rythme de la partie s'accélère à l'aide de la commande host_timescale. Le code de cette commande fut altérée à un moment, ce qui forçait les serveurs à réduire leurs paramètres de sécurité pour faire fonctionner correctement le mod, les exposant ainsi à des attaques provenant d'individus malintentionnés.


Contents

Vidéos

Micro-jeux

  • Astuces: Maintenez la touche de tir secondaire (MOUSE2, le clic droit de la souris, par défaut) et efforcez-vous de rester aussi loin des murs que possible.
  • Astuces: En tant que Scout, repérez les groupes de Heavies et essayez de les coincer dans un coin au lieu de leur foncer droit dessus. En tant que Heavy, allez vers le point de départ du Scout; la plupart des joueurs éviteront cet endroit et se grouperont ailleurs.
  • Astuces: Il vous faut agir vite pour gagner ce mini-jeu. Dés le début, visez un autre joueur et tirez dans l'espoir de le toucher, ou commencer à tirer à un joueur précis avant même que le microjeu n commence. S'il s'agit de la version Engineer ou Spy du jeu, accroupissez-vous afin d'être plus difficile à toucher. S'il s'agit de la version du Demoman, trouvez quelqu'un se tenant près de vous et ne vous voyant pas, et essayez de le toucher. Une fois que vous avez touché un autre joueur, vous faire toucher et/ou tuer vous-même n'a aucune importance. Faites attention si vous êtes collé à un coéquipier au début du microjeu, car il peut vous attaquer facilement.
  • Astuces: Soyez vigilant, car les bombes collantes nadhèrent pas aux petites plates-formes et peuvent être dispersées par les explosions des autres joueurs.
  • Astuces: Railler alors que le rythme du jeu s'est accéléré vous laisse en vue à la troisième personne aussi longtemps qu'à la vitesse normale, même si votre personnage exécute clairement la raillerie plus rapidement. Gardez cela à l'esprit lorsque le micro-jeu vous demande de railler; vous aurez moins de temps pour vous préparer au micro-jeu suivant.
  • Astuce: Réfléchissez vite, tapez vite, et évitez de vous tromper de touche.

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  • Astuces: La cible peut apparaître à trois endroits différents: gauche, centre et droite. Dés le début du micro-jeu, placez votre viseur au centre, afin de pouvoir le déplacer rapidement à gauche ou à droite si besoin est. Utilisez la lunette du fusil si nécessaire. L'animation de rechargement du fusil ne vous laisse pas le temps de tirer une deuxième fois. Vous n'avez qu'une seule chance, mettez-la à profit.
  • Astuces: Regarder le ciel peut vous faire confondre plusieurs couleurs claires. Regardez plutôt vers le bas afin de voir clairement la couleur du mot écrit. Le mod tolère certaines erreurs d'écriture. Par exemple, "yellwo" comptera toujours comme "yellow".

Note: Ce mini-jeu a été supprimé.

Stages Boss

Un joueur remportant un microjeu Stage Boss gagne cinq points au lieu d'un.

  • Astuces: En tant que Scout, essayez autant que possible de rester à distance des groupes formés par d'autres Scouts, et faites-vous discret. N'essayez pas de sauter par-dessus un Heavy. Lorsque la taille de la salle se réduit, évitez de vous faire coincer dans un coin. En tant que Heavy, attaquez les groupes de couts, essayez de communiquer avec les autres Heavies et efforcez-vous d'éliminer un Scout à la fois.
  • Astuces: Restez à distance par rapport aux autres Demomen. Au lieu de rester au même endroit, essayez de suivre les mouvements du panier, et prenez votre temps pour viser et tirer vos grenades.
  • Astuces: Sauter lorsque la corde forme un angle de 90 degrés avec vous (voire plus selon votre ping) vous permet de survivre. Sortir de temps à autre du rayon d'action de la corde vous permet de respirer quelques temps.

Rounds spéciaux

Il arrive parfois que les mots 'SPECIAL MODE!' apparaissent à l'écran au début d'une partie, indiquant une différence notable avec les parties normales. Voici une liste des 'rounds spéciaux':


Wipeout! (Round par élimination)

Environ une fois tous les dix rounds, le jeu téléporte tous les joueurs sur une plat-forme invisible au sommet de la carte. Dans ce mode spécial, tous les joueurs démarrent avec 3 vies, et trois d'entre eux sont sélectionnés au hasard pour jouer aux micro-jeux, comme dans une partie normale. Remporter un micro-jeu le premier permet à un participant de garder ses vies tandis que les deux autres en perdent une. Un joueur est éliminé de la partie si son nombre de vies atteint 0. Au fil du temps, plusieurs joueurs seront éliminés et le nombre de joueurs participant simultanément à chaque micro-jeu descendra à deux. La partie continue alors jusqu'à ce qu'il ne reste que deux joueurs "survivants". Un mini-jeu Boss est alors joué, dont le gagnant sera déclaré vainqueur même si son concurrent possédait encore plus d'une vie. Se suicider entre deux micro-jeux ne vous fera pas perdre une vie.

TF2Ware 2: Universe

La suite de TF2Ware, TF2Ware 2, est actuellement en développement par Mecha The Slag. Lorsque TF2Ware cessa de fonctionner, ce projet a été abandonné durant environ deux ans.

La version la plus récente de la carte est TF2Ware_Universe_A2.

Musique

La grande majorité des musiques du mod TF2Ware est directement issue de la série de jeux WarioWare, en particulier WarioWare: Smooth Moves et WarioWare, Inc.: Mega Party Game$. Étant donné que la musique provient de la série WarioWare, chaque micro-jeu dure exactement huit battements du tempo de la partie. En revanche, la musique du round spécial "Wipeout" est créée de toutes pièces. Il a été confirmé que le créateur des micro-jeux de la suite du mod utilisera la musique par défaut des micro-jeux afin d'éviter aux joueurs de chercher leur propre musique.

Anecdotes

Serveurs

GFLClan - Wario Ware Only
INTOXGAMING | TF2WARE

Liens externes

Références


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