Team Fortress

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Team Fortress
Tf1-1.jpeg
Dados básicos
Desenvolvedor:

Team Fortress Software

Motor:

Engine do Quake, engine do QuakeWorld

Gênero:

Tiro em primeira pessoa

Modos de jogo:

Multijogador

Projetista:

Robin Walker, John Cook, Ian Caughley

Plataformas:

Windows, Mac OS X, Linux

Mídia:

Download

Requisitos:
  • Quake, QuakeWorld
  • Mínimo: 800 MHz de processador, 128 MB RAM,
    32 MB de vídeo ou mais,
    Windows 2000/XP, conexão à Internet

Team Fortress (TF) é uma modificação de jogo online baseado em classes e trabalho em equipe. O jogo foi baseada na engine do Quake da id Software, e depois na engine do QuakeWorld. Team Fortress, também conhecido como Quake Team Fortress (QTF) e depois QuakeWorld Team Fortress (QWTF), foi modelado e escrito por Robin "Bro" Walker, John "Jojie" Cook e Ian "Scuba" Caughley em 1996. A sua popularidade incentivou a criação de uma quantidade inumerável de modificações para Team Fortress e para outros jogos. A Valve tomou interesse na organização do software do Team Fortress e contratou os três criadores para trabalharem em um mod do Team Fortress para Half-Life, e depois para trabalharem em uma versão autônoma chamada Team Fortress Classic (TFC) que foi lançada em 1999. Uma sequela autônoma para Team Fortress Classic chamada Team Fortress 2 (TF2) foi desenvolvida pela Valve e lançada em 2007.

Algumas pessoas participam em servidores de Team Fortress até hoje. Team Fortress também incentivou a criação de vários mods replicando a sua formula para outros jogos, como Quake III Fortress, Enemy Territory Fortress, etc.

Jogabilidade

Team Fortress tem uma alta ênfase em trabalho de equipe e cooperaação envolvendo duas equipes, vermelha e azul, com 9 classes em cada equipe. Alguns mapas podem incluir duas equipes extras, amarela e verde; jogos posteriores da série, como Team Fortress 2, somente incluem uma equipe vermelha e uma equipe azul. Os jogadores batalham um contra o outro para completar objetivos em modos de jogo como Ataque e Defesa e Capture a Bandeira.

Cada equipe do Team Fortress possui essas 10 classes:

Mapas mais populares

Mapas oficiais nunca foram feitos para essa modificação, porém a comunidade recolheu os melhores mapas personalizados e criou uma "lista de mapas" não oficial. Quase todos os tipos de modo de jogo no resto da série de jogos do Team Fortress tiveram suas origens em mapas não oficiais do Team Fortress. Os mapas mais populares são:

  • 2fort5
  • Aztec1
  • Bam4
  • Border1
  • Canalzone
  • Rock

Versões

Quake Team Fortress:

  • 24 de agosto de 1996 - Versão 1,0, baseada na engine do Quake, lançada com o Scout, Sniper, Demolitions Man e Combat Medic.
  • 31 de agosto de 1996 - Versão 1,1, lançada com a adição do Heavy Weapons Guy e do mapa 2fort5.
  • 11 de setembro de 1996 – Versão 1,2 lançada com a adição da classe aleatória.
  • 17 de setembro de 1996 - Versão 1,21 lançada.
  • 31 de outubro de 1996 – Versão 1,3 lançada com a adição do Pyromaniac.
  • 4 de novembro de 1996 – Versão 1,31 lançada.
  • 10 de novembro de 1996 – Versão 1,32 lançada.
  • 11 de novembro de 1996 – Versão 1,33 lançada.

QuakeWorld Team Fortress:

  • 22 de dezembro de 1996 - Versão 2,0 (beta), baseada na engine do QuakeWorld Engine, foi lançada.
  • 22 de janeiro de 1997 - Versão 2,1 lançada com a adição do Civilian.
  • 27 de janeiro de 1997 - Versão 2,11 lançada.
  • 4 de fevereiro de 1997 - Versão 2,12 lançada.
  • 17 de fevereiro de 1997 - Versão 2,13 lançada.
  • 4 de abril de 1997 - Team Fortress Software formada.
  • 12 de abril de 1997 - Versão 2,14 lançada.
  • 12 de abril de 1997 - Versão 2,15 lançada, que é idêntica à versão 2,14, porém usando QuakeWorld 1,5.
  • 13 de junho de 1997 - Versão 2,5 lançada com a adição do Spy e Engineer.
  • 22 de julho de 1997 - Versão 2,6 lançada.
  • 16 de dezembro de 1997 - Versão 2,666 lançada.
  • 29 de janeiro de 1998 - Versão 2,7 lançada.
  • 21 de maio de 1998 – Versão 2,9 lançada.

Vídeo de introdução

O vídeo de introdução da versão 2,6 do Team Fortress.

Veja também

Links externos