Beta Cerrada de Team Fortress 2

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Véase también: Team Fortress 2 Beta
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La Beta Cerrada de Team Fortress 2 es un versión modificada de TF2 que incluye armas y características en fase experimental, la cual fue probada de forma privada por algunos de los mejores jugadores competitivos en el año 2009. Dichos cambios y armas no estaban necesariamente destinados a introducirse en Team Fortress 2 en un futuro, únicamente si así lo deseaban los participantes de la beta.

El 2 de diciembre de 2010, la beta se abrió, estando disponible para todos los propietarios del juego original, con la intención de que se pudieran probar nuevas variantes de armas sin afectar al juego original.

Cambios que se probaron

Nuevas armas

Clase Daño Notas
Habilidades especiales
Leaderboard class heavy.png Heavy Gloves of Running Urgently
Guantes de Rapidez Ultraterrena
Base: 33

Crítico: 98

Pictogram plus.png Velocidad del portador: +30 %
Pictogram minus.png PS máximos del portador: -100
Pictogram minus.png Penalización de daño: -50 %

Gloves of Running Urgently
Guantes de Rapidez Ultraterrena Beta 2
Base: 33

Crítico: 98

Pictogram plus.png Velocidad del portador: +30 %
Pictogram minus.png PS de al recibir curación el portador: -50 %
Pictogram minus.png Penalización de daño: -50 %

Gloves of Running Urgently
Guantes de Rapidez Ultraterrena Beta 3 1
Base: 33

Crítico: 98

Pictogram plus.png Velocidad del portador: +30 %
Pictogram minus.png PS drenados por segundo al portador: -6
Pictogram minus.png Penalización de daño: -50 %

Leaderboard class engineer.png Engineer Wrench
P.D.Q. 2
Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Velocidad de construcción: 150 %
Pictogram minus.png No puede mejorar construcciones

Leaderboard class medic.png Medic Medi Gun
Pistola Médica Beta 1 3
N/A

Pictogram plus.png La bonificación de sobrecuración no disminuye.
Pictogram minus.png Velocidad de curación: -50 %

Leaderboard class spy.png Spy FiresuitBackpack.png
Traje ignífugo
N/D

Pictogram plus.png Resistencia al fuego al portador: +90 %

FiresuitBackpack.png
Traje ignífugo Beta 2 4
N/D

Pictogram plus.png El portador no se quema

1 Esta variante de los G.R.U. se añadió a Team Fortress 2 durante la actualización de la Mann-Conomía, convirtiéndose en el arma más cercana a las de la beta en implementarse en el juego hasta la fecha. Se volvió a hacer en la actualización Jungle Inferno, cambiando la penalización de daño de -50 a una penalización de 50 % al desenfundar, junto al cambio de PS drenados de 6 a 7.

2 El concepto tras esta arma se ha utilizado tanto para el Forajido, que puede desplegar una Mini-Arma Centinela de Combate que no se puede mejorar a una velocidad 4 veces mayor que la normal y el Manitas, que aumenta la velocidad de construcción un 30 % mientras se golpea.

3 Esta arma tiene el mismo concepto que el predecesor desechado de la Kritzkrieg, el Sobrecurador.

4 La capacidad de resistencia al fuego se implementó con el Apungelador. Sin embargo, el efecto solo se aplica durante un breve período de tiempo.

Armas modificadas

Clase Objeto Antiguo Nuevo Estado
Leaderboard class scout.png Scout Force-A-Nature
Dispensadora de Caña

El retroceso funciona a cualquier distancia.
El retroceso es siempre el mismo.

Pictogram comment.png Ahora el retroceso solo funciona de cerca.
Pictogram comment.png El retroceso varía según al cantidad de daño causado.

Pictogram tick.png 
Añadido al juego
(13/8/2009)

Pistol
Pistola

La pistola puede disparar más rápido, dependiendo de la velocidad con la que se pulse la tecla de disparo.

Velocidad máxima de disparo (pulsado): 1 disparo / 0,1 s.
Velocidad máxima de disparo (mantenido): 1 disparo / 0,25 s.

Pictogram comment.png Ahora la velocidad de disparo de la pistola se ha establecido en un valor fijo.

Velocidad máxima de disparo (pulsado): 1 disparo / 0.175 s.
Velocidad máxima de disparo (mantenido): 1 disparo / 0.175 s.

Pictogram tick.png 
Añadido al juego
(13/8/2009)

Sandman
Somnífero

Anula el doble salto.
No tiene penalización de PS.

Pictogram plus.png Permite el doble salto.
Pictogram minus.png PS del portador: -30

Pictogram tick.png 
Añadido al juego
(13/8/2009)

Leaderboard class heavy.png Heavy Sandvich
Focata

El Focata no se puede soltar.

Pictogram plus.png Ahora se puede soltar el Focata con el disparo secundario.

Pictogram tick.png 
Añadido al juego
(15/9/2009)

Leaderboard class engineer.png Engineer Pistol
Pistola

La pistola puede disparar más rápido, dependiendo de la velocidad con la que se pulse la tecla de disparo.

Velocidad máxima de disparo (pulsado): 1 disparo / 0,1 s.
Velocidad máxima de disparo (mantenido): 1 disparo / 0,25 s.

Pictogram comment.png Ahora la velocidad de disparo de la pistola se ha establecido en un valor fijo.

Velocidad máxima de disparo (pulsado): 1 disparo / 0,175 s.
Velocidad máxima de disparo (mantenido): 1 disparo / 0,175 s.

Pictogram tick.png 
Añadido al juego
(13/8/2009)

Leaderboard class medic.png Medic Blutsauger
Blutsauger Beta 1

Sin impactos críticos aleatorios.
Sin penalización de daño.

Pictogram plus.png Con impactos críticos aleatorios.
Pictogram minus.png PS máximos del portador: -25

Pictogram cross.png 
No implementado

Blutsauger
Blutsauger Beta 2

Sin impactos críticos aleatorios.
Sin penalización de daño.

Daño base: 10
Crítico: 30

Pictogram plus.png Con impactos críticos aleatorios.
Pictogram minus.png Penalización de daño: -25 %

Daño base: 7
Crítico: 23

Pictogram cross.png 
No implementado

Blutsauger
Blutsauger Beta 4

Sin impactos críticos aleatorios.
No drena salud al portador.

Pictogram plus.png Con impactos críticos aleatorios.
Pictogram minus.png Drena 2 PS por segundo al portador.

Pictogram tick.png 
Añadido al juego
(15/9/2009)

Übersaw
Übersaw Beta 1

Sin penalización de daño

Daño base: 65
Crítico: 195

Pictogram minus.png Penalización de daño: -25 %

Daño base: 49
Crítico: 146

Pictogram cross.png 
No implementado

Übersaw
Übersaw Beta 2

Sin daño autoinfligido

Pictogram minus.png Al impactar: -25 PS

Pictogram cross.png 
No implementado

Otros cambios

Algunos de los cambios aplicados en los parches del 3 de agosto de 2009 y 15 de septiembre de 2009 se probaron en la beta.

Véase también