Баланс команд

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
А я почти вступил в их команду!
Подрывник
»
Иконка баланса команд

Баланс команд — это особенность игрового процесса, которая автоматически уравновешивает неравные команды (например, в результате отключения нескольких игроков из одной команды), меняя одного или нескольких игроков наугад с той команды, где больше игроков. Когда начинается процесс баланса команды, появляется таймер, информирующий игроков о том, сколько времени осталось до перехода.

Хоть автобаланс команд и необходим, многие игроки выражают недовольство из-за того, что их переводят в проигравшую команду незадолго до конца раунда или во время игры в команде, состоящей из людей, которыми игроки руководили или с которыми регулярно общаются. В такой ситуации игрок, которого перевели в другую команду, может попытаться договориться с членом противоположной команды о ручном переходе.

Как правило, не приветствуется переход обратно в свою первоначальную команду после автобаланса (например, если вы перешли в наблюдатели и позволили другому человеку быть сбалансированным, а затем вернулись в первоначальную команду).

В октябре 2014 года Valve добавила возможность голосования, чтобы включить или отключить автобаланс.

В декабре 2016 года Valve выпустила новую систему автобаланса и включила её на всех серверах свободного режима. Если одна команда численно превосходит другую, для отдельных членов более многочисленной команды появится запрос с предложением поменяться командами. Игроки, поменявшие команду, получают больше очков опыта в конце матча. Если никто из игроков не переключится, предложенные участники будут перемещены автоматически. При автоматическом переходе игроки по-прежнему получат очки опыта.

С мая 2018 года система автобаланса больше не будет давать игрокам выбор. Вместо этого система выбирает случайного игрока, давая ему уведомление, незадолго до переключения. Бонусные очки опыта по-прежнему выдаются перешедшему игроку в конце матча.

Предыдущие изменения

Обновление от 25 октября 2007
  • Улучшен код обработки автобаланса при определении игрока, которого нужно переместить в другую команду.

Обновление от 28 февраля 2008

  • Изменен код автобалансировки команд. Теперь автобалансировка не происходит, если на таймере раунда остается меньше 60 секунд.

Обновление от 25 сентября 2014

Обновление от 1 октября 2014

  • Добавлено голосование за включение или отключение автоматической балансировки команд.

Обновление от 7 июля 2016

  • [Недокументированное] Отключена система автобаланса на всех серверах режима «Свободная игра».

Обновление от 21 декабря 2016

  • Введена новая система автобалансировки команд. Если игрок одной из команд покинул матч, игра попросит добровольно некоторых игроков сменить команду.
    • Система введена в свободный режим игры.
    • Игроки, которые согласились сменить команду, будут награждены дополнительным опытом при окончании матча.
    • Система также может быть активирована на пользовательских серверах при помощи переменной mp_autoteambalance 2.

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Обновлена функция автобаланса, чтобы быстрее реагировать на дисбалансы команд.
    • Вначале система будет выбирать лучших кандидатов, чтобы сбалансировать команды, а затем попросит остальных участников игры.
    • Если система не нашла добровольцев, то она перебросит подходящего участника в другую команду только тогда, когда он умрёт.
    • Если подходящий участник не умирает продолжительное время, то система быстро перебросит его в противоположную команду.

Обновление от 17 мая 2018

  • Обновлена система автобаланса, теперь она больше не спрашивает или ждёт добровольцев. Вместо этого, она будет автоматически, без согласия игрока, перемещать его в другую команду для создания баланса команд.