Strategia drużynowa

From Team Fortress Wiki

Jump to: navigation, search
To była piękna seria zabójstw... w wykonaniu innego zespołu!
Żołnierz na niewłaściwą strategię zespołu

W Team Fortress 2 ciężko jest walczyć z wrogiem, gdy każdy działa osobno i zasadniczo niemożliwym jest wykonanie tego samemu. Współpracowanie z innymi klasami w twoim zespole jest istotnym elementem sukcesu. Ten artykuł ma za zadanie pomóc Tobie i twojemu zespołowi osiągnąć zwycięstwo. Aby dowiedzieć się, jak usprawnić własną grę, zajrzyj do artykułu Strategia. Jeśli natomiast chcesz poznać strategie dla poszczególnych map, zajrzyj do indywidualnych artykułów opisujących każdą z nich.

Contents

Ogólna strategia

Komunikacja

Ze względu na brak małych map i orientację klasową Team Fortress 2, komunikacja i kooperacja jest zawsze kluczowym elementem, aby osiągnąć zwycięstwo. Współpraca między graczami i odpowiedni balans klas będzie prowadzić drużynę do zwycięstwa. Nawet bez względu na poziom umiejętności, komunikacja jest najważniejszym aspektem do wyuczenia. Korzystając z zewnętrznych programów głosowych, bądź z wewnętrznego czatu głosowego gry, drużyna z dobrą komunikacją i synchronizacją może pokonać dużo bardziej doświadczonych graczy niewspółpracujących razem. Efektywna komunikacja i koordynacja w drużynie jest szczególnie potrzebna podczas gry klanowej.

Chociaż komendy głosowe i wiadomości tekstowe są bardzo użytecznym sposobem komunikowania się, to wiele dźwięków jakie są obecne w grze oraz aktualne położenie postaci mogą sprawić, że współtowarzysze nie usłyszą twojego wołania, lub po prostu niektórzy gracze nie zwrócą na nie uwagi. Z tego względu najlepszym sposobem komunikowania się ze swoim zespołem będzie zawsze mikrofon. Na przykład, ważne informacje, takie jak położenie i przebranie wrogich Szpiegów, usytuowanie wrogich Działek strażniczych, pułapek w formie bomb samoprzylepnych, zsynchronizowanie momentu ataku, aktywowane ładunki ÜberCharge (własnego lub wrogiego zespołu) po prostu nie mogą być przekazywane tak łatwo, bez korzystania z komunikacji głosowej.

Niemniej jednak warto pamiętać, że niektóre serwery korzystają z funkcji wspólnej rozmowy (AllTalk), która pozwala graczowi słyszeć rozmowy wszystkich osób znajdujących się na serwerze, w tym także przeciwnej drużyny. W takich okolicznościach lepszym rozwiązaniem może się okazać wykorzystanie drużynowego czatu tekstowego do przekazywania ważnych informacji, ponieważ przekazanie tych wiadomości przy użyciu komunikacji głosowej może spowodować, że drużyna przeciwna przygotuje się na atak. Funkcja wspólnej rozmowy jest zazwyczaj włączona na serwerach publicznych, na których to interakcja pomiędzy graczami, bez znaczenia w jakim są zespole, jest ważniejsza, niż gra z myślą o konkurowaniu między sobą.

Skład zespołu

Team Fortress 2 jest klasową grą zespołową, w której gracze będący w tej samej drużynie muszą współpracować i działać według wspólnych ustaleń, aby osiągnąć zwycięstwo. Dziewięć różnych klas ma swoje mocne i słabe strony, własne unikalne style gry wykorzystujące w pełni ich mocne strony i jednocześnie minimalizujące słabości. Jednakże, bez znaczenia jak bardzo utalentowany jest gracz, niemożliwym jest całkowite zrekompensowanie słabości klasy, którą właśnie gra. Jeden z graczy może być mniej uzdolniony niż drugi, lecz wciąż może wygrać z nim pojedynek, w którym jego obecna klasa ma przewagę (na przykład mniej uzdolniony Pyro pokonujący uzdolnionego Szpiega). Z tego względu wybór klasy jest bardzo ważny, a poznawanie zachowań innych klas jest bardzo przydatne na polu walki. Gracz, który pozna słabości i mocne strony danych postaci może z nich skorzystać, aby wygrać pojedynek. Można o tym myśleć, jak o bardzo skomplikowanej grze kamień, papier, nożyce.

Błędem, który popełnia wielu nowych graczy jest patrzenie na Team Fortress 2 nie jak na grę drużynową, ale skupianie się na klasach, którymi lubią grać. Jednakże większość starć zachodzi pomiędzy grupami graczy grającymi różnymi klasami. Aby wyjść z takich sytuacji zwycięsko, trzeba myśleć o sobie jako o członku drużyny, nie indywidualnej jednostce. Oznacza to że trzeba wiedzieć z jakich klas składa się twoja drużyna, ale też kto gra w drużynie wroga. Często łatwe jest zdobycie przewagi poprzez granie klasami, które skutecznie rozprawiają się z klasami dominującymi u wroga (np. używanie Demomana i Medyka aby zdominować drużynę mającą wielu Inżynierów, co za tym idzie dużo Działek Strażniczych.). Ważne jest też jednak aby nie przesadzić i nie zmieniać ciągle klas, kiedy naprzykład drużyna ma problem ze Szpiegami, i dużo graczy zmienia klasę na Pyro. Może to prowadzić do słabości w drużynie ze względu na brakujące klasy. Dobrze jest od czasu do czasu zerknąć na tabelę wyników żeby zobaczyć jakie w drużynie występują Klasy i dostosować się.

Praktyka

To ważne, by być dobrym w kilku klasach, a nie tylko w jednej. Znajomość mocnych i słabych stron klas pozwala podjąć dobrą decyzję o tym, kiedy powinieneś zmienić klasę. Ważne jest także by znać rolę każdej, np. poproszenie jedynego Inżyniera w drużynie aby zmienił klasę na Medyka, by twój zespół mógł przejąć tajne materiały wroga, nie jest dobrym pomysłem, ponieważ równie ważne jest zdobywanie tajnych materiałów wroga jak i obrona własnych na mapie typu zdobądź flagę. Ogólnie rzecz biorąc, zamiast mówić "czy ktoś może zostać Medykiem?" lepiej będzie samemu zmienić klasę na Medyka i zaspokoić zapotrzebowanie, o ile nie pełnisz niezbędnej roli w drużynie.

Klasy

The heart of Team Fortress 2's gameplay are the nine different classes and how they interact with both friend and foe. Even if you play only one or two of them on a regular basis, it is still enormously helpful to learn about the role of each class in the overall context of a game. Each class has unique attributes that determine their strengths and weakness: health, movement speed, weaponry, and other innate abilities such as health regeneration or the ability to Double Jump. This section categorizes the different classes and is meant to draw attention to how the different classes can work together to become more powerful in groups than they would be functioning alone. NOTE: this categorization is different from the "official" class roles of Offense, Defense, and Support defined by Valve, and it is meant to draw attention to strategic and play-style similarities as opposed to an arbitrary "theme."

Grupa 1 - Ogólna walka

Artyleria

Żołnierz i Demoman, artyleria drużyny.

Walka w zwarciu

Grupa 2 - Wsparcie

Grupa 3 - Wparcie

Skrytobójcy: Szpieg i Snajper.

Strategie dla poszczególnych klas

Zobacz poniżej.

Strategie drużynowe

Są to strategie w Team Fortress 2, których większość graczy powinna się nauczyć i je zrozumieć, aby pomóc swojej drużynie osiągnąć zwycięstwo. Zastosowanie tych metod w walce może pozwolić twojemu zespołowi zdobyć przewagę podczas walki.

Znajdź alternatywne ścieżki i skorzystaj z nich, aby przedostać się na tyły wroga, lecz pamiętaj o tym ile to potrwa. Nie należy korzystać z tej samej trasy zbyt często, aby nie być zbyt przewidywalnym, ponieważ wróg szybko uczy się na swoich błędach i może przewidzieć twoje poczynania.
Chowaj się za rogami budynków, poczekaj na przeciwnika i go zaskocz. Twój zespół może przyczaić się za rogami budynków i zaatakować znienacka wrogów, którzy przeszli obok. Taktyka ta może być stosowana zarówno w obronie, jak i w ataku.
Porozumiewaj się ze swoim kumplem Medykiem. Staraj się nie marnować swojego ÜberCharge'a, lecz pamiętaj o tym, że lepiej jest wykorzystać swój ÜberCharge i przeżyć, niż zginąć z w pełni naładowanym ładunkiem. Miej plan, co zamierzasz zrobić, gdy będziesz pod wpływem ładunku ÜberCharge.

Ogień zaporowy

Parcie z Überem

Pole minowe

Skoordynowanie Sapowanie

Zwabianie Medyka

Gwałtowne działanie

Osobny artykuł: Gwałtowne działanie

Kierunek ataku

Pociąg

Francuskie Połączenie

Zobacz też

Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Navigation
Toolbox
Languages
Team Fortress 2
Team Fortress Classic
Valve Wiki Network