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The mechanics of Team Fortress 2 define the rules and capabilities for players, servers, and content editors. Understanding these mechanics allows for more streamlined and comprehensive gameplay.
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Outros artigos
Crafting é um sistema do jogo que permite a criação de itens específicos, como armas, chapéus ou materias para futuros crafts, usando itens duplicados pelo sistema de drop de itens.
Para criar esses itens, o jogador deve seguir blueprints, algumas já estão liberadas e outras devem ser descobertas por experimentos. Depois de seguir uma válida e desconhecida, o jogador vai ganhar o item da receita da blueprint, e a mesma vai ser adicionada na lista de blueprints conhecidos. Se o jogador tentar fazer um item sem seguir uma blueprint corretamente, ele será avisado que a blueprint não existe, e os itens não serão perdidos.
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Engineer
Um cara com boa reputação, amável cidadão do Texas com jeito para todas as coisas mecânicas, o Engineer escolheu por construir e fazer a manutenção de construções que beneficiam o time sem entrar em combate muito direto. Dentro de seus dispositivos, temos a Sentry gun, uma "turret" (sentinela) automática, que atira em qualquer inimigo ao seu alcance, a Dispenser, um dispositivo que recupera a vida e munição de companheiros próximos, e o Teleport que pode rapidamente transportar seus companheiros para batalha.
Entretanto, suas construções estão sempre sob constante ataque de explosões e Spies inimigos; um bom engenheiro não deve deixar seus "brinquedos" sozinhos, e reparar sempre que necessário. Quando é necessário fazer o "trabalho sujo", suas armas combinadas com seu útil hardware, tornam ele muito capaz de segurar uma briga.
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