El escondite

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Este artículo trata sobre el modo de juego personalizado de nombre «Hidden» en inglés. Para páginas ocultas de actualizaciones, véase Hidden pages/es.
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El Spy
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Vídeo de una partida al escondite comentado
El escondite en acción

El esconditeThe Hidden», en inglés), también llamado «SuperSpy» es un modo de juego personalizado creado por M28.

Jugabilidad original

  • Usa las mismas reglas que el modo Arena, salvo que aquí es un Spy BLU solitario bajo el nombre contra un equipo entero. La vista en primera persona tiene una visión verdosa, rodeada de un sombreado rojo y unas esquinas oscuras redondeadas.
  • El Spy posee algunas habilidades especiales, como supersalto, un tiempo de invisibilidad más alto y una habilidad de susto que causa un aturdimiento al enemigo, similar al ¡Buu! del Jinete Decapitado sin Montura.
  • El Spy está invisible casi todo el tiempo, excepto cuando ataca o salta. Esto se va agotando al pasar el tiempo, pero se rellena cuando mata a un enemigo. Si el medidor se vacía por completo, morirá automáticamente.
  • Tiene la habilidad de correr (tecla por defecto: Clic der.), pero al usarla el Spy deja de ser invisible.
  • Puede usar la habilidad de «¡Buu!» con la (tecla por defecto: R); esto hace que los jugadores se queden aturdidos.
  • Puede lanzar granadas con la tecla de llamar al Medic (tecla por defecto: E).
  • Los jugadores en el equipo contrario al Spy tienen un contorno de color verde, similar al sistema de entrenador y parecida a la utilizada en el mod original.
  • Los jugadores asesinados por él sufren una muerte por desintegración: se vuelven negros y se descomponen en partículas flotantes en el aire que se van desintegrando con un resplandor del color del equipo, hasta que desaparecen. En algunos servidores se muestra un mensaje avisando de que un jugador ha sido asesinado.
  • Algunas armas del equipo RED pueden ser modificadas, como la Katana del Medio Zatoichi que drena 60 PS pero recompensa con 45 PS, pero los servidores pueden desactivar estas características.
  • Para equilibrar la jugabilidad, la salud del Pyro se reduce a 75/80 y el caparazumbador del Sniper reduce su salud base a 80 PS

Curiosidades

Véase también

Enlaces externos