The Hunted

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The Hunted (O Caçado) é um modo de jogo de escolta de VIP que pode ser jogado com o plug-in de servidor Source Mod, baseado no mapa original Hunted do Team Fortress Classic. O modo de jogo é simples: o time BLU deve escoltar o jogador Hunted até cada ponto de controle com segurança, enquanto o time RED tenta matá-lo para ganhar um ponto. O único jeito de capturar um ponto é se o jogador Hunted estiver sobre ele. Se o jogador Hunted morrer, os dois times renascerão. O jogador Hunted é o único Engineer no BLU.


Resumo

O mod de jogabilidade de Hunted muda vários elementos e táticas importantes do Team Fortress 2. Cada time está limitado às classes que pode jogar e o jogador Hunted - o único Engineer do BLU - só pode usar a arma corpo-a-corpo e não pode construir nada. Vida, velocidade da classe, porcentagem de ataque crítico e outros elementos de jogo não são modificados. 

Este modo de jogo requer uma grande quantidade de trabalho en equipe no BLU, já que a falta dela fará com que o Hunted seja morto. Já o time RED deve ficar à espreita, se preparando para atacar o Hunted ou tentar encontrá-lo e derrotá-lo num combate cara-a-cara. As duas próximas seções contam em detalhes estratégias para cada time.


Times

Time BLU

Classes disponíveis:


Jogando como o BLU

Como o time BLU, você está limitado a classes lentas, porém mais fortes. O seu objetivo é proteger o Hunted e impedir que matem-no. Se ele morrer, todos renascerão para tentar de novo. Abaixo há possíveis estratégias para cada uma das classes disponíveis no BLU. Mesmo que várias estratégias de classe específicas podem se aplicar, algumas coisas como os "Companheiros de Medic" podem ficar para trás se você tiver o objetivo de deixar o Hunted vivo.

A estratégia mais básica e óbvia para o BLU é ficar perto do Hunted e guiá-lo pelo mapa até o ponto de controle. Mesmo que a maioria deixe que o Hunted guie os outros jogadores ao ir na frente, é melhor deixar a maioria do BLU ir na frente, para que possam encontrar Spies ou Snipers antes que eles possam eliminar o Hunted. Você sempre deve saber onde está o Hunted, portanto, é vital se comunicar para conseguir ganhar. Pyros serão os que trarão mais problemas, já que têm mais vida e um que se aproxima demais do Hunted pode ser quase que instantaneamente fatal. Ao realizar Spy checking, lembre-se das restrições de classe, pois um Spy disfarçado como uma classe impossível de ser jogada, como um Pyro ou Demoman, está fora do lugar. Apesar de um Spy disfarçado de Engineer ser efetivo, um Spy que esquece de mudar a arma do disfarce para a Chave Inglesa pode ser facilmente descoberto.


Soldier

O Soldier é a segunda classe mais rápida dos Guarda-Costas. Por isso, você tem algumas vantagens sobre o RED. Duas das principais são rocket jumping e a capacidade de causar dano splash. O Soldier pode se mover para a frente rapidamente ao pular com seus foguetes, conseguindo eliminar quaisquer Snipers do RED ou até mesmo ver alguns Spies se preparando para camuflar-se. Porém, você ainda é uma classe lenta no chão e, por conta disso, é vulnerável a emboscadas. Sempre tente encontrar Snipers escondidos que estão procurando o Hunted e elimine-os. Fique um pouco à frente do time, já que seus foguetes podem causar uma enorme quantidade de dano em áreas pequenas. Por último, se possível, tente ajudar os Medics a ganhar uma ÜberCarga para salvar o Hunted em situações extremas. Você pode ajudar o Medic a carregar a ÜberCarga ao causar dano em si mesmo. 


Heavy

Como o Heavy, você é a classe mais lenta, mas também a mais poderosa. Por isso, o Heavy é um excelente Guarda-Costas. Mesmo assim, como você é lento, você sempre deve tentar ficar perto do Hunted e tomar cuidado com seu pior inimigo, Spies. Snipers também são igualmente perigosos, mas se os Soldiers conseguirem eliminá-los, eles não devem causar tantos problemas. Sua principal vantagem é poder matar Pyros que se aproximam rapidamente. Porém, Pyros que te pegam numa emboscada podem acabar com você rapidamente, especialmente se estiverem com o Queima-Costas. Porém, se tiver um Medic, você deve estar bem seguro e será uma pedra no sapato do RED.


Medic

O Medic é a classe mais rápida do grupo, sendo somente um pouco mais rápido que o Hunted. Mesmo que não seja focado no combate, você tem uma importante tarefa: deixar seu time vivo e o Hunted completamente curado. Você tem muitas opções como um Medic, como concentrar-se no Hunted e nunca se afastar dele ou focar mais no resto do time. Fazer os dois ao mesmo tempo pode ser difícil, já que a maior parte do time é lenta, enquanto o Hunted é quase tão rápido quanto você. Com estas diferenças de velocidade, pode ser difícil ajudar o time todo, sendo útil ter dois Medics para ajudar no combate. Este problema pode ser resolvido se o Hunted decidir viajar com o resto do time, abrindo mão de tempo de progresso.

Outra vantagem sua é a ÜberCarga, que pode ajudar o time a limpar uma área congestionada ou sobreviver a uma emboscada. Ela também pode ser ótima para manter o Hunted vivo em situações em que correr é a melhor opção. Tome cuidado com Pyros, que podem usar rajadas de ar no Hunted para afastá-lo da sua cura. A Überserra é uma vantagem ainda maior, permitindo que você carregue sua ÜberCarga com maior rapidez ao golpear atacantes do RED, mas também põe sua vida em jogo, além de poder deixar o Hunted indefeso se não há ninguém por perto.

Como um Medic, não há muito que você possa fazer contra quaisquer classes e, na maior parte do tempo, todas as classes do RED podem ser seu pior pesadelo. Um Sniper pode dar um headshot em você à distância e um Pyro pode fazer uma emboscada se você estiver observando os arredores. Mesmo que um Spy possa dar um Backstab em você, é muito fácil matar um, o que ajuda muito na hora de usar a Überserra.


Jogando como o Hunted

Como o Hunted, você depende quase que inteiramente do seu time. Mesmo que você possa atacar com sua Chave Inglesa, ela não causará muito dano e deve ser o seu último plano de sobrevivência. Isto é útil contra Spies que tentam dar um backstab em você constantemente ou o Sniper que ocasionalmente se aproxima para tentar uma morte corpo-a-corpo. Tentar usar a Chave Inglesa contra um Pyro, mesmo sob uma ÜberCarga, é quase sempre uma péssima ideia. 

O melhor jeito de evitar ser morto é deixar que seus Guarda-Costas vão na frente para abrir o caminho e matar quaisquer Assassinos que podem estar te esperando. Como um Engineer, você é bem mais rápido que seu time, então em algumas situações, você terá que esperar por eles ou agachar enquanto corre (já que você não pode simplesmente andar no Team Fortress). Você nunca deverá ficar sozinho, já que ficará quase indefeso. Quando houver uma área aberta, você pode se aproximar lentamente do ponto de captura. Sempre tente se esconder atrás de objetos ou outros colegas para se proteger e ficar "invisível". Ficar fora do campo de visão é uma tática importante, já que Snipers do RED irão tentar te matar de longe a qualquer instante.

Mais importante, os pontos de controle não podem ser capturados se você não estiver neles. Sempre assegure-se de comunicar ao time quando você irá avançar a um ponto de captura, já que Assassinos farão de tudo paa impedir que você alcance o ponto. Como o jogador de maior prioridade no time, você não só pode, como também é encorajado, a pegar pacotes de Vida num mapa para sobreviver.


Time RED

Classes disponíveis:


Jogando como o RED

Com o time RED, você tem classes mais rápidas, porém mais fracas. Seu objetivo é matar o Hunted ou abrir caminho para alcançá-lo. Em alguns casos, você pode achá-lo sozinho, como um alvo fácil. Se o Hunted for morto, tanto você quanto o BLU renascerão. Em alguns casos, isto pode fazer o Hunted atingir um objetivo mais rapidamente do que você, já que não será desacelerado por seus colegas. 


Sniper

Como o Sniper, você é perigoso à longas distâncias, mas não consegue fazer muita coisas em combates próximos. Por isso, você deve estar longe da ação para conseguir uma oportunidade de dar um headshot no Hunted. Como um Sniper, você também deve eliminar jogadores do BLU que causam problemas, como Heavies e Medics.

Tome cuidado com o Soldier. Ele pode pular até onde você está com um foguete e eliminar-lhe de surpresa. Sempre olhe ao redor por Soldiers que tentam fazer isso, desde que tome cuidado para não deixar que o Hunted consiga passar pela sua linha de visão despercebido.


Spy

Um Spy pode ser sua melhor arma ou um membro do time inútil, dependendo da habilidade do jogador. Como a maior parte do BLU é lenta, um Spy pode aproveitar bem a situação. Na maior parte do tempo, você pode jogar de dois jeitos: você pode ser um Spy ofensivo, que tenta dar um backstab em qualquer um do BLU que passa pelo seu caminho, ou jogar como um vigia. Quando você é um vigia, você tenta encontrar o Hunted e matá-lo discretamente, sem alertar seus colegas. Porém, se houver pessoas ao redor do Hunted, pode ser melhor dizer ao time onde ele está e planejar uma estratégia para pegá-lo.

Como há uma seleção de classes limitada, há poucas opções de disfarce convincentes. Como as únicas classes com as que você pode se disfarçar são lentas (além do Medic), pode ser melhor se camuflar para chegar por trás dos inimigos.


Pyro

Pyros são uma parte importante do time, já que podem causar enormes quantidades de dano a qualquer membro do time BLU, ou pelo menos deixá-los em estado de pânico. Como um Pyro, emboscadas são sua melhor estratégia. Como a maior parte dos jogadores do BLU são lentos, você pode se infiltrar em certos locais despercebido. O Queima-Costas é uma ótima arma contra o BLU, principalmente porque ele pode causar muito dano em membros do BLU que recuam. Porém, como você usa muito mais munição para rajadas de ar, você não poderá refletir foguetes do Soldier ou se defender de ÜberChargas com tanta eficiência.

Heavies, mesmo que lentos, podem facilmente eliminar-lhe se você não tomar cuidado. Soldiers podem causar problemas com seu dano bem esparso, mas isto pode ser revidado com uma rajada de ar sincronizada nos seus foguetes, que podem vir a matar um grupo concentrado de Guarda-Costas e o Hunted.

Em geral, não é uma boa ideia avançar em qualquer um dos membros do BLU num combate cara-a-cara.


Teoria

Após ler tudo isso, você deve ter uma boa ideia de como jogar Hunted. Além de tudo, é importante pensar num ritmo mais rápido que você está acostumado. Hunted depende muito de trabalho em equipe, por isso comunicação de voz com seus colegas é importante. 

Como o Hunted foi criado de um jeito diferente, ele só funciona em mapas do tipo CP. Os mapas recomendados são: 

Veja Também


Links Externos