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¡Vuelve a la fase de diseño, genio!
El Sniper
Esto núnca funcionará.

Al igual que algunos videojuegos, el Team Fortress 2 ha tenido varios cambios desde que se creó. Esto ha hecho que cambie el tipo de juego, al igual que pasó con el Team Fortress Classic. Y estos cambios suelen ser objetos, que se sustituyen por otros, como las medallas del Soldier. A veces, esto cambio incluso el modo de juego. Aquí hay un listado de objetos, armas, gorros, etcétera, que se dejaron "Desguazados" pero que figuran aún en los archivos .gcf.

Contents

Clases

Nombre Notas
Civil Una clase protagonista de un modo de juego. Debía de ser escoltado desde un punto del mapa a otro, algo similar a una vagoneta jugable.
Comandante Un clase no física eliminada durante el desarrollo de Team Fortress 2. Tenía una visión completa del mapa, brindando así al equipo apoyo aéreo para plantar construcciones y comunicar ciertas tácticas a los aliados.

Armas

Armas Primarias

Nombre Clase Reemplazado por Información
Ludmilla Heavy Natascha Con el Clic1 tiene la misma funcionalidad que la Ametralladora, con el Clic2, harás menos daño, pero obtendrás vida de tus enemigos (similar a la Blutsauger). La desventaja es el no poder mantener el arma en marcha.
Pistola de Clavos Scout Escopeta (Scout) Sale en el segundo tráiler de TF2 el Scout con ella en primera y tercera persona. (Arma del TFC)
Pistola Tranquilizadora Spy Revólver Sale en el primer tráiler de TF2 el Spy con ella. (Arma del TFC)
Merodeador Sniper Cazador Te permite caminar a velocidad normal mientras apuntas, pero a cambio harás menos daño y no tener la habilidad de cargar la bala al usar la mira.
Targe Heráldico Demoman Desconocido Se supone que se reemplazó por el Targe de Carga. Aún así el Targe Heráldico se reveló oficialmente el Parche del 23 de Diciembre de 2010.

Armas Secundarias

Nombre Clase Reemplazado por Información
Mochila (Arma) Scout ¡Bonk! La bebida salvavidas Puedes coger vida, munición y metal para llevárselo a tus aliados.
Dinamita Racimo Demoman Lanzabombas Lapa Explotaría en varias dinamitas que irían explotando sucesivamente. Veasé: Granadas MIRV. El Demoman aparece con ella en los tráilers 1 y 2.
Teleporte Instantáneo Engineer Arreo Permitiría al Engineer teletransportarse directamente a su salida de teleportador.
Pistola Médica Beta 1 Medic N/A Aumentaría la vida de los jugadores al 150% de su salud máxima, pero su rango de curación sería la mitad que el de la Pistola Médica.
Excedor de Curación Medic Kritzkrieg Aumentará la vida de la persona a la que cures un 200% permanentemente, como desventaja tendría una carga de la Supercarga más lenta.
Jeringuilla Medic Pistola Médica Podrías curar a los enemigos con un pinchazo de esto. Sale en el primer tráiler de TF2.

Armas Cuerpo a Cuerpo

Nombre Clase Reemplazado por Notas
Farolillo Siniestro Pyro Ninguno Este arma se creó para la Actualización de Halloween 2011. Los archivos de la textura del objeto se añadieron al juego junto a la Especial de Halloween Muy Siniestro.
Taza de cerveza Desconocido Desconocido
Marcador Incandescente Pyro Hacha de Bombero En el archivo game_sounds_weapon.txt, el Hacha de Bombero está titulada como "BRADING IRON".
Guante de Béisbol Scout Somnífero Permitiría al Scout coger los proyectiles enemigos y lanzarlos de vuelta, provocando el mismo daño.
Machete Sniper Kukri El Kukri aún se denomina "Club" en la consola.
Palanca Desconocido Desconocido Arma del TFC.
Matamoscas Soldier None El icono de muerte se incluyó en los archivos del GCF y el arma apareció en una imagen promocional del Especial de Halloween Muy Siniestro.
Tubo de plomo Heavy Puños

Granadas

El único proyectil similar a una granada en TF2 es el del Lanzagranadas del Demoman. También funcionan de forma similar el Fraskungfú y la Leche Loca. El Soldier usa sus granadas con la burla Kamikaze, pero no las lanza.

Estas fueron un punto clave de TFC, pero fueron eliminadas en el Team Fortress 2. Los desarrolladores las quitaron, debido a la cantidad de spam y errores provechosos que se causaban con ellas.

Cada clase tendría granadas primarias y secundarias, como primaria sería una Granada de Fragmentación y como secundaria otras funciones especiales. La programación de dichas granadas perdura en el archivo server_i486.so.

Varios tipos de granadas se modelaron, muchos de ellos eran reciclados del Team Fortress Classic, pero otros eran nuevos diseños. Los sonidos de estas se pueden encontrar entre los archivos del juego.

Antes de la Actualizacion de la Mann-Conomía había un Símbolo llamado: "Símbolo de Granada". Este se podía conseguir mediante la fabricación.

Nombre Clase Notas
Trampa para Osos Sniper Posiblemente tenga la misma función que las caltrops del Team Fortress Classic.
Granada Aturdidora Scout Arma del TFC.
Granada EMP Engineer Arma del Team Fortress Classic.
Granada de Fragmentación Todos (excepto el Scout) Arma del Team Fortress Classic. El Soldier lleva dos en su cinturón, pero estas solo se usan en el taunt del Ecualizador.
Granada de Gas Spy Arma del Team Fortress Classic.
Granada de Curación Medic Basada en la propia clase que usa este tipo de granada, este arma cura a todos los aliados cercanos a la explosión.
Granada MIRV Demoman/Heavy Arma del Team Fortress Classic. Llevada por el Demoman en los tráilers 1 y 2. Cambiada a arma secundaria, sustituyendo el Lanzabombas Lapa.
Granada de Clavos Soldier Arma del Team Fortress Classic.
Granada Napalm Pyro Arma del Team Fortress Classic. El Pyro lleva tres sin uso en su cinturón.

Construcciones

Nombre Notas
Nodo de Reaparación Se reemplazaba por el Teleportador o el Dispensador. Reparaba las construcciones él sólo mientras el Engineer estaba lejos.

Torretas

Nombre Notas
Torretas Hay un archivo que contiene un diseño original para el Team Fortress 2; se han creado varios más, incluyendo la Torreta Grande y Mini-Torreta, pero ninguna se introdujo finalmente.

Misceláneos

Varios objetos se han añadido al TF2 para uso personal, los cuales no te dan ventaja alguna, simplemente los puedes lucir, como por ejemplo los sombreros. Todos los objetos listados a continuación se extraen de archivos .gcf

Sombreros

Nombre Clase Notas
Bonk'n'Flash Scout Sombrero similar al de Bateador, basado en "Flash", un superhéroe de los comics DC. El Chico Bonk sustituyó a este sombrero.
Casco de Legionario Soldier La descripción dice: "Una antigualla de la época imperial gala.".
Sombrero de Sam Todas las clases Debería de haber salido junto a la Cabeza Cortada de Max, la Luger y el Pistolón como promoción del Sam & Max: The Devil's Playhouse en Steam.
Cabeza de Bullseye Scout Este sombrero iba a ser lanzado junto a la Gorra de Hincha, el Superfan y los Accesorios Imprescindibles como promoción por precomprar el Monday Night Combat en Steam, pero fue desechado.

Misceláneos

Nombre Clase Notas
Insignia de Identificación Todas las clases Una Insignia de Identificación sin uso sobre la que se puede utilizar una Herramienta de Adhesivos. Su textura y modelo están intactos en el GCF.

Burlas

Nombre Clase Notas
N/A Soldier El Soldier junta sus pies, cruza sus brazos y muestra algo.
N/A Heavy El Heavy levanta su pierna y muestra algo.
N/A Engineer El Engineer coge su guitarra y toca unos acordes.
N/A Engineer El Engineer camina incómodo y acto seguido vomita.

Vehículos

Nombre Notas
Prototipos de Vagonetas Conducibles Entre los archivos del TF2 se encuentran 2 modelos de vagonetas conducibles. Están sin texturizar y ambos parecen muy sencillos. Estos se han texturizado por la comunidad y se han usado en algunos mapas no oficiales. Una similar se puede encontrar en Frontier.
Prototipo de Vagoneta Es una vagoneta de Spytech. El modelo, aún sin terminar, se puede ver aquí.

Otros objetos

Nombre Tipo de Objeto Notas
Cámara Objeto del Mapa La finalidad de este objeto en el juego es totalmente desconocida. Está muy detallado, y pone en un lateral "Arr!", haciendo referencia a las camaras "Arri".
Banderas antiguas Objeto del Mapa Antiguamente en el modo CTF, en vez de coger un Maletín se cogían unas banderas con las caras de los empleados de Valve.
Dossier neutral Objeto del Mapa Un dossier de color gris. Este ha sido usado para mapas personalizados, pero nunca se ha introducido en uno oficial.
Modelos Decapitados Estética Lanzado al momento de la Intuertal, se supone que se desguazaron los modelos sin cuello, cuando eran decapitados por la Intuertal. Solo el modelo del Soldier se incluyó en el GCF, pero es de suponer que este ya tenía un modelo propio, similar a la Cabeza Cortada de Max y el Modesto Montón de un Sombrero.
Rollo Recogible Incluido en la actualización Navidad Australiana. No se sabe con que intención se creó, pero se sabe que está en la carpeta de materiales de DeGroot Keep.
Puesto de entradas Decoración Incluido en la actualización Navidad Australiana. No se sabe con que intención se creó, pero se sabe que está en la carpeta de materiales de DeGroot Keep.
Iconos de muerte sin uso Icono Entre los archivos del juego hay varios iconos de muerte sin uso, por ejemplo el disparo en la cabeza con Embajadora o la alternativa de Centinela de Nivel 1 con láser.
Cámara de muerte alternativa Interfaz de usuario Función alternativa de la cámara de muerte. Debería representar las fotos echadas con el botón F5, que todas deberían de haber sido captadas desde la versión beta del juego.
TOBOR Desconocido Textura sin uso introducida en la Actualización Mac.
Genedadores de Ruido sin uso Herramienta Hay tres generadores de ruido sin uso en los archivos del juego, con sus iconos y sonidos: uno de Scream Fortress llamado "Spooky," otro del Paquete Shogún llamado "Yell, y otro del Paquete de Beneficiencia para Japón llamado "Prayer Bowl."."
Otras texturas sin uso Clases En los archivos del juego hay varias texturas sin ningún uso aparente, algunas incluídas en algunas armas o texturas de la beta, como por ejemplo la botella BLU del Demoman.
Efectos inusuales sin uso Partícula(s) Durante la actualización de la Mann-Conomía y el Especial de Halloween Muy Siniestro se añadieron algunos efectos inusuales que a día de hoy no se utilizan.

Véase También

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