Versus Saxton Hale

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Este artigo é sobre o modo de jogo oficial. Para a versão da comunidade do modo de jogo, veja VS Saxton Hale (modo de jogo da comunidade).
O que é 'Versus Saxton Hale'? É algo no jogo! Você enfrenta o Saxton Hale! Ou você joga como Saxton Hale e enfrenta os Mercenários. Você está pronto para encarar 23 inimigos de uma só vez? Porque eles certamente não estão prontos para te encarar!
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Versus Saxton Hale (Versus Saxton Hale) é um modo de jogo criado pela comunidade adicionado na Atualização das Férias de 2023 com a atualização de 12 de julho de 2023. Neste modo de jogo, Saxton Hale (como a equipe BLU) enfrenta os mercenários da equipe RED em uma arena de grande escala.

Jogabilidade

Um jogador é escolhido aleatoriamente para jogar como Saxton Hale e os demais são colocados na equipe RED com um objetivo: matar Saxton Hale para seu novo chefe, Gray Mann, que atua como o anunciador. Hale tem um arsenal de habilidades que pode usar contra os mercenários, os quais também têm algumas habilidades que podem usar contra Saxton Hale. Hale tem 4 minutos para matar os mercenários; se o tempo acabar, a equipe RED vence por padrão. A vida de Saxton Hale pode ser vista no topo da tela.

Tanto Saxton Hale quanto Gray Mann são dublados por Matthew Simmons.

Saxton Hale

Como Saxton Hale, os jogadores têm diferentes habilidades para poderem enfrentar os mercenários. Essas habilidades mostram a maior parte de suas informações na interface. Um golpe corpo a corpo padrão de Saxton causa 195 de dano (157/117/77 de dano a construções, dependendo de seus níveis) e cria uma pequena explosão (75 unidades Hammer/s) que causa dano a tudo próximo em 50% de seu dano (97 de dano tanto para jogadores quanto para construções) e sua vida depende da quantidade de jogadores na equipe RED. Saxton Hale é capaz de usar provocações para todas as classes, muitas delas com animações únicas para ele.

Saxton Hale possui uma série de atributos que persistem na rodada inteira. Como padrão, Hale possui 25% de resistência contra qualquer fonte de dano e força de coice,[1] e possui um multiplicador de 3x de dano para a sua única arma primária.[2] Acertos críticos aleatórios são desativados para o usuário[3] e Hale possui um alcance de corpo a corpo ampliado e multiplicador de 1.2x e 1.1x, respectivamente.[4]

Saxton pode segurar a tela de agachamento no ar para cair mais rápido.

Saxton Hale é capaz de pisotear jogadores, similar aos Coturnos de Macho, causando 195 de dano no jogador em que aterrissar (desde que ele caia a uma velocidade de 500 unidades Hammer).[5]

Saxton Hale é imune a dano de queda[6] e não pode ser curado por Armas Médicas ou kits médicos.[7] Saxton tem um multiplicador de taxa de captura de pontos de controle de 3x,[8] mas é incapaz de pegar bandeiras de qualquer equipe.[9]

Iniciar a provocação Mortal Radical ou Quebra-Cuca como Saxton as transforma em provocações de morte no mercenário em que foi usada.[10][11] Adicionalmente, a provocação Pedra, Papel e Tesoura é capaz de matar Saxton Hale instantaneamente caso ele perca, independente de quanta vida ele tiver.[12]

O movimento de Saxton Hale começa a uma velocidade de 107% (322 unidades Hammer/s, aproximadamente 6,13 m/s) ao andar para frente. Sua velocidade aumenta até 522 unidades Hammer/s (aproximadamente 9,9 m/s) conforme ele sofre dano, alcançando a velocidade máxima quando com 25% de sua vida restando.

Vida

Gráfico mostrando as mudanças na vida do Saxton Hale (em inglês).

A vida do Saxton Hale depende do número de jogadores que ele estiver enfrentando.[13] Se Saxton tiver apenas 1 oponente, sua vida é de 1000. Senão, a fórmula para a vida do Saxton Hale é 40n2 + ajuste, onde:

  • n é o número de oponentes na RED.
  • ajuste é igual a 1300 para 5 oponentes ou menos.
  • ajuste é igual a 2000 para 6 oponentes ou mais.

O resultado da fórmula é arredondado para o mais próximo múltiplo de 100 abaixo do resultado. A vida do Saxton Hale é determinada no final do tempo de preparação.

Jogadores RED Vida do Saxton Hale 
1 1000
2 1400
3 1600
4 1900
5 2300
6 3400
7 3900
8 4500
9 5200
10 6000
11 6800
12 7700
13 8700
14 9800
15 11000
16 12200
17 13500
18 14900
19 16400
20 18000
21 19600
22 21300
23 23100
24 25000
25 27000
26 29000
27 31100
28 33300
29 35600
30 38000
31 40400

Sweeping Charge

Ícone da interface para Sweeping Charge.

Saxton carrega o seu punho enquanto grita em preparação para um ataque em investida que empurra inimigos para longe e os lança contra paredes para dano extra (tecla padrão: R). A ação de carregar pode ser mantida por quanto tempo for desejado, fazendo com que o punho de Saxon brilhe com a cor azul e o congelando na posição, mesmo que esteja no ar. O ataque em investida pode ser usado para levar Saxton a qualquer direção que ele esteja olhando, permitindo-o alcançar lugares elevados, caso necessário. O ataque em investida possui uma recarga de 10 segundos e causa um dano de até 55% do total de saúde do alvo, diminuindo com a distância. O ataque em investida também causa dano às construções do Engineer a cada tick que estiver ativo, efetivamente destruindo-as instantaneamente ao fazer contato. Saxton move em aproximadamente 467% de velocidade (1400 HU/S) quando usando a Sweeping Charge.

Saxton Punch!

Ícone da interface para Saxton Punch!

Saxton inicia uma recarga de 30 segundos no momento em que ele "spawna", carregando lentamente um ataque devastador. Quando completamente carregado, esse ataque torna o antebraço esquerdo de Saxton vermelho e brilhante, com faíscas de dano crítico. Saxton também fala um alerta em áudio quando o ataque está carregado, alertando os Mercenários. Ao atacar um inimigo com o Saxton Punch!, uma onda de choque é lançada, danificando todos os inimigos ao redor do alvo baseado em sua proximidade. Saxton Punch! é aplicado automaticamente ao próximo acerto corpo a corpo assim que disponível e causa 326 pontos de dano antes de iniciar a recarga novamente.

Mighty Slam

Ícone da interface para Mighty Slam.

Quando Saxton está no ar, ele possui a habilidade de realizar um soco no chão, lançando-se de volta ao chão com uma grande força. Essa habilidade ignora coices e é ativada ao pressionar a tecla de agachamento estando no ar (tecla padrão: Ctrl). Ao aterrissar no chão, uma grande onda de choque é gerada em todas as direções a partir do ponto de impacto, e todos os Mercenários próximos da aterrissagem sofrem dano baseado na distância do ponto de impacto. A onda de choque do soco pode facilmente destruir quaisquer construções em seu alcance, já que causa o dobro de dano nelas. Essa habilidade possui uma recarga de 15 segundos.

Salto de Coragem

De forma semelhante ao Scout, Saxton possui a habilidade de realizar um salto duplo, sendo que este segundo pulo lhe permite alcançar alturas significativamente maiores. Útil como uma ferramenta de mobilidade geral, essa habilidade lança Saxton para frente e para cima sem recarga, sendo apenas necessário que o jogador toque o chão para que possa ser utilizada novamente.

Mercenários

Como os mercenários, os jogadores têm algumas habilidades para ajudá-los a encarar Saxton Hale. Todas as classes possuem falas específicas deste modo de jogo, porém gravadas por James McGuinn em vez de pelos dubladores oficiais. Essas falas são ativadas automaticamente sob certas condições.

Wall climbing

Todos os mercenários têm a habilidade de escalar superfícies com o uso de um ataque corpo a corpo. Ao acertar uma parede ou um piso, o jogador é arremessado para cima, podendo alcançar posições vantajosas com facilidade.[14]

Last Mann Standing

Quando há apenas 3 mercenários restando, todos os jogadores sobreviventes causam minicrits. Quando só há 1 mercenário sobrando, o mercenário causa acertos críticos inteiros.[15]

Alterações na jogabilidade

Alguns elementos existentes da jogabilidade (tais como classes, armas e construções) sofreram alterações em diferentes graus:

Pictogram plus.png  A Força da Natureza causa mais coice, aplicado dentro de um alcance de até 600 unidades Hammer..[16]
Pictogram plus.png  O Tiro Certo e o Atirador Reserva sempre causam minicrits em Saxton Hale enquanto ele está no ar.[17]
Pictogram plus.png  Acertos bem-sucedidos com o Pá-raquedista durante saltos com foguetes causam dano baseado na contagem de jogadores. A fórmula usada é (vidamáxima / mercs) / 2,5, onde vidamáxima é a vida com a qual Hale começou e mercs é o número de jogadores na equipe RED que estavam vivos quando a rodada começou. Este número é multiplicado por 3 devido a ser um acerto crítico e então multiplicado por 0,75 devido à resistência inata de 25% a críticos do Hale. Isto sempre causa um mínimo de 500 de dano e faz com que um som de multidão comemorando seja reproduzido.[18][19]
Pictogram plus.png  Dano por telefrag é calculado da mesma maneira que o do Pá-raquedista, porém (vida máxima / mercs) é multiplicado por 2 em vez de dividido por 2,5.[20][19]
Pictogram plus.png  Sentinelas recebem 1 assistência para cada 200 de dano causados ao Saxton Hale.[21]
Pictogram plus.png  Medics têm 30% de resistência aos ataques do Saxton Hale, carregam a ÜberCarga 100% mais rápido[22] e são arremessados para longe com uma força aumentada em 300 unidades Hammer.[23]
Pictogram plus.png  O Assassino de Aluguel tem um multiplicador de Foco adicional de 7x para cada acerto.[24]
Pictogram plus.png  Spies sofrem 50% menos dano de Saxton Hale enquanto camuflados.[25]
Pictogram plus.png  O Diamante Bruto concede 2 críticos toda vez que Saxton Hale é esfaqueado nas costas.[26]
Pictogram plus.png  A Kunai do Conspirador concede um mínimo de 180 de vida e um máximo de 270.[19]
Pictogram plus.png  Armas corpo a corpo de todas as classes (exceto o Spy) tornam-se ativas 25% mais rápido, têm críticos garantidos (exceto pelo Pá-raquedista e o Soco Festivo) e têm seu alcance aumentado em 60% em uma proximidade de 350 unidades Hammer entre Hale e o jogador (a Ação Disciplinar e as espadas do Demoman não são afetadas por esse aumento no alcance).[27]
Pictogram plus.png  Efeitos aplicados ao matar agora são ativados ao acertar. Espadas do Demoman,[28][29] os Kríticos Garantidos no Boxe,[30] o Espírito do Guerreiro[31], a Bengala Doce[32] e a Ligação Direta são ativadas em cada acerto. Os efeitos aplicados ao matar das Botinhas do Ali Babá e a Perna de Pau também são ativados em cada acerto corpo a corpo. Facas do Spy são ativadas em cada facada nas costas,[19] a Barganha do Bazar é ativada em cada tiro na cabeça[33] e o Ataque Aéreo é ativado a cada 250 de dano causados ao Saxton Hale.[34]
Pictogram info.png  Escudos do Demoman fornecem imunidade a 1 golpe primário do Saxton Hale; após absorver um ataque, o escudo quebra e o jogador perde quaisquer efeitos do escudo, tal como a habilidade de investida.[35]
Pictogram info.png  Armas e cosméticos que utilizam Pyrovisão são desabilitados a fim de impedir que Saxton Hale reproduza falas do Heavy.[36]
Pictogram minus.png  As reservas de munição adicionais do Lança-Foguetes de Treino e do Lança-Stickybombs de Treino foram removidas.[37][38]
Pictogram minus.png  As stickies da Resistência Escocesa causam 20% menos dano.[39]
Pictogram minus.png  As armas de espada do Demoman causam menos coice.[40]
Pictogram minus.png  Todas as Metralhadoras Giratórias causam 40% menos dano.[41]
Pictogram minus.png  A Natascha tem 85% menos chance de ativar o efeito de desaceleramento ao acertar um alvo.[42][43]
Pictogram minus.png  Sentinelas causam 50% menos dano.[44]
Pictogram minus.png  A redução de dano do Peão não se aplica a ataques do Saxton Hale.[45]
Pictogram minus.png  Facadas nas costas não matam Saxton instantaneamente; em vez disso causam dano baseado na quantidade de jogadores presente no servidor. Isto é calculado da mesma maneira que o dano do Pá-raquedista.[19]
Pictogram minus.png  Após uma facada nas costas, Spies são incapazes de se camuflar ou atacar por 2 segundos.[19]

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para o modo Versus Saxton Hale

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

Mapas de Versus Saxton Hale têm o prefixo vsh_; mapas da comunidade estão em itálico.

Nome Imagem Nome do arquivo
Distillery (VSH) Vsh distillery.png vsh_distillery
Nucleus (VSH) Vsh nucleus.png vsh_nucleus
Skirmish (VSH) Vsh skirmish.png vsh_skirmish
Tiny Rock (VSH) Vsh tinyrock.png vsh_tinyrock

Histórico de atualizações

Atualização de 12 de julho de 2023 nº 1 (Atualização das Férias de 2023)
  • Adição de mapas: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish e VSH Tiny Rock.

Atualização de 20 de julho de 2023 #1

  • Atualização de vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish
    • TF_Bots agora funciona no modo Versus Saxton Hale.
    • Correção de espectadores em primeira pessoa não enxergarem os braços de Hale brilharem quando ele utiliza suas habilidades.
    • Correção de jogadores largarem itens coletáveis de Destruição de Jogadores.
    • Correção de Hale ocasionalmente segurar o Necroesmagador ou o Sandviche.
    • Correção da fala "Dispenser Down..." ("Dispenser destruído...") de Hale ser dita quando qualquer construção é destruída.
    • A pedido da comunidade, adição de falas do Pyro para o modo VSH, executadas por James McGuinn.
    • Atualização das falas do Spy para o modo VSH.
    • As falas "Behind you" ("Atrás de você") e "Above you" ("Acima de você") agora são ditas exclusivamente para o jogador para qual a fala é destinada.
    • Reduzida a frequência das falas de Hale ao matar quando há mais de 20 jogadores vivos.
    • Retorno da taxa de recarga do Leite Louco para o seu valor padrão.
    • As espadas do Demoman agora causam menos coice do que outras armas corpo a corpo.
    • Os escudos do Demoman agora quebram ao absorverem um soco de Hale.
    • Correção de um bug relacionado a desafiar Hale a um duelo com restrição de classe durante a Preparação.

Atualização de 20 de julho de 2023 #2

  • Habilitação de suporte do modo Versus Saxton Hale (Comunidade) para servidores matchmaking da Valve.

Atualização de 25 de julho de 2023

  • Correção de VSH e outros modos de Destruição de Jogadores vazarem seus HUDs um no outro.
  • Correção das armas de Saxton Hale/pt-br serem mostradas sendo portadas por um jogador incorreto/inválido no modo VSH.
  • Correção das armas de Saxton Hale ocasionalmente serem mostradas como inválidas no modo VSH.
  • Correção de um crash que pode ocorrer ao mudar do modo VSH para outro mapa.
  • Correção de um crash que pode ocorrer relacionado aos MP3s em mapas do modo VSH.
  • Atualização de vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish
    • The script no longer forces mp_winlimit and mp_maxrounds to 0.
    • Community servers now can expand the Script by creating a new file at scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut.
    • Community servers now can select the next Hale via SetNextBossByEntity, SetNextBossByEntityIndex and SetNextBossByUserId functions.
    • The Diamondback now gains 2 guaranteed crits upon backstab.
    • Hale's attacks now pierce through damage absorption of the Wrangler shield.
    • Hale will now receive an instructional notification if they haven't performed a Brave Jump during the first 30 seconds of a round.
    • Fixed bugs related to Your Eternal Reward's on-backstab disguise.
    • Fixed Festive Eyelander not gaining heads on-hit.
    • (Hopefully) Fixed Hale sometimes appearing to hold the Necro Smasher or the Sandvich.
    • (Hopefully) Fixed some players being unable to punch as Hale ("A-posing").
    • Fixed Hale disappearing when the game tries (and fails) to gib him.
    • Both sides dying simultaneously now counts as Stalemate.

Atualização de 28 de julho de 2023

  • Fixed VSH Casual servers using "mp_winlimit 2" instead of "mp_maxrounds 25".

Atualização de 31 de agosto de 2023

  • Updated vsh_distillery, vsh_nucleus, vsh_skirmish, and vsh_tinyrock
    • Failing to capture the point in 3 minutes after it opens results in Stalemate
    • Powerjack, Ali Baba's Wee Booties and Bootlegger on-kill effects now work on-hit
    • Hale's abilities now get affected by Vaccinator resistances
    • Fixed Ubercharge rate bonus applying only with the Ubersaw
    • Fixed self-damage counting towards Airstrike bonus rockets and Frontier Justice revenge crits
    • Fixed Natasha and Huo-Long Heater having incorrect damage penalty
    • Community servers now can expand the Script even further by creating a new file at scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut. While previously added main.nut gets executed last, main_pre.nut gets executed prior to most of the Script.

Conteúdo não utilizado

  • O modelo de Saxton Hale inclui dois bodygroups não utilizados, um que remove seu chapéu (expondo seu cabelo) e um que remove a fivela de seu cinto.

Notas

  • Não há falas para identificar Saxton Hale como um Spy disfarçado; tentar identificá-lo como um resulta em uma resposta genérica.

Bugs

Saxton segurando um Sandviche após usar uma habilidade.
Captura de tela de 2 equipes iguais de mercenários no mapa Skirmish. Note que Saxton não apareceu.
  • Ocasionalmente, o modelo de jogador do Saxton pode ficar inteiramente invisível, deixando apenas efeitos de partícula flutuando no ar onde seu modelo deveria estar.[46]
  • Inspecionar Saxton enquanto ele usa Saxton Punch ou Sweeping Charge pode mostrá-lo equipado com um Sandviche (do Próprio Hale) em vez dos Punhos. Ao usar Mighty Slam, ele pode aparecer usando uma Frigideira (do Próprio Hale).[47]
    • Raramente, um modelo de Sandviche pode aparecer nas mãos de Saxton Hale na câmera de espectador após inspecioná-lo quando ele usa uma habilidade. Ele não aparece em terceira pessoa e permanece em suas mãos, mas desaparece ao mudar a câmera para outro jogador e de volta.
  • Esfaquear as costas do Saxton com a Sua Eterna Recompensa sem ter se disfarçado anteriormente durante a rodada pode disfarçar o Spy como um aliado aleatório, mas com valor de arma ou nome de jogador unknown ("desconhecido").
  • Toda vez que um jogador usa o comando autoteam no console, ele é automaticamente designado à equipe BLU e então é imediatamente retornado à equipe RED e uma mensagem é exibida na conversa de texto.[48]
  • Quando o modo para daltônicos está ativado, dois símbolos de Jarratê aparecem acima do Saxton quando ele está encharcado; o de cima é o padrão, visto por todos os jogadores, enquanto o de baixo é o símbolo para daltônicos.
  • Ocasionalmente, o jogo cria equipes RED e BLU iguais, resultando no não aparecimento de Saxton Hale.
    • O retrato de Saxton ainda aparece no topo da interface.
  • Ocasionalmente, um jogador pode aparecer como o Saxton Hale apesar de não ter sido escolhido como ele.
  • É possível alcançar a conquista do Heavy "Mãonifesto Comunista" como o Saxton Hale.[49]

Galeria

Provocações do Saxton Hale

Veja também

Referências

Pictogram comment.png Com o lançamento de atualizações, o código provavelmente terá mudado algumas linhas ou mudado de lugar inteiramente.

  1. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60
  2. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62
  3. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54
  4. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53
  5. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
  6. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49
  7. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58
  8. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55
  9. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut
  10. Demonstração da provocação Mortal Radical
  11. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
  12. Demonstração de vitória em Pedra, Papel e Tesoura contra Saxton (em inglês)
  13. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\setup_stat_refresh.nut:L14-20
  14. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
  15. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
  16. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
  17. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
  18. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
  19. a b c d e f scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut
  20. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
  21. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut; Assistências são concedidas à Sentinela baseado no dano causado para permitir que Engineers usem a Justiça Vingadora para conseguirem críticos de vingança
  22. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut
  23. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
  24. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
  25. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
  26. https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934 (em inglês)
  27. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut
  28. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42
  29. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30
  30. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24
  31. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25
  32. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29
  33. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26
  34. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37
  35. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
  36. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale é tecnicamente um Heavy com a altura da voz alterada para 0. A Pyrovisão cancela essa alteração, habilitando as falas do Heavy.
  37. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
  38. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
  39. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
  40. https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
  41. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
  42. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
  43. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50
  44. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30
  45. https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
  46. Vídeo do Saxton invisível
  47. Vídeo do Saxton carregando um Sandviche
  48. Vídeo demonstrando o bug do autoteam.
  49. Vídeo do Saxton Hale alcançando a conquista do Heavy