Viaduct

From Team Fortress Wiki

Jump to: navigation, search


Viaduct
Viaduct 01.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Król wzgórza
Nazwa pliku: koth_viaduct
Autor(zy): Valve
Informacje o mapie
Środowisko: Górskie
Tematyka: Dzienna, śnieżna
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Amunicja: Mediumammo.png ×6
...Oba zespoły mają swoje bazy w dołach na przeciwnych końcach mapy i gracze, by przejąć punkt, będą musieli wspiąć się na szczyt. Dzięki temu, że jest wiele dróg prowadzących do punktu kontrolnego, walka jest zróżnicowana, a szala zwycięstwa nigdy nie przechyli się na jedną stronę całkowicie.
— Bezklasowa Aktualizacja

Viaduct jest mapą typu Król wzgórza. Została wydana razem z mapami Nucleus (Król wzgórza) i Sawmill (Król wzgórza), jako część Bezklasowej Aktualizacji. Były to pierwsze oficjalne mapy typu Król Wzgórza.

Do dziś Viaduct jest jedyną mapą typu Król Wzgórza stworzoną przez Valve od początku do końca z myślą o tym trybie. Mapa ta była także pierwszą, w której użyty został styl śniegowy, który jest wariacją na temat stylu alpejskiego.

Celem mapy jest przejęcie Punktu kontrolnego i utrzymanie go przez 3 minuty, w międzyczasie przeszkadzając drużynie przeciwnej w zrobieniu tego samego.

Contents

Lokacje

Widok na mapę z góry (duży plik)

Strategia

Zobacz także: Viaduct - strategie społeczności

Czasy przejmowania punktów kontrolnych

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)

Aktualizacja z 25 sierpnia 2010

Ciekawostki

Zobacz też

Linki zewnętrzne


Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Navigation
Toolbox
Languages
Team Fortress 2
Team Fortress Classic
Valve Wiki Network