還魂鋸

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這樣會刺痛嗎?真歉!
醫護兵

還魂鋸Vita-Saw,念法為 /vaɪtɑːsɔː/ veye-tah-saw)是由社群創作,可透過合成取得,專屬於醫護兵的其中一把近戰武器。這是一把有著生鏽握柄,接上一組血跡斑斑的切肉刀片和大針頭,針頭上端連接著一個藥瓶般的液體容器。刀刃上可以看到一個小骷髏頭標誌,以及八條刮痕。

當裝備時,此武器會使玩家的生命最大值減少 10 點,也就是只剩下 140 點。但另一方面,玩家死亡後卻可以保留死亡前最多 20% 的 ÜberCharge 充電量。舉例來說,玩家集電集到 12% 時死亡,那麼這 12% 仍可以留到重生後。但是如果死亡前集到超過 20%(例如 45%)那麼最多也只能保留 20% 到重生後。就算在 ÜberCharge 發動時死亡,只要充電量減少到不低於 20%,那麼也可以保留到重生後。充電量可以保留到換隊,但卻無法在換過職業後保留。還魂鋸保留的充電量也可適用於換武器後,如果在裝備還魂鋸死亡後換成其他武器(如超能骨鋸),那麼充電量仍然可以保留到重生。只要醫護兵一直不換裝備或換兵種,那麼充電量就可以一直保留下去(當然最多也只能保留 20%)。但是當回合結束後時充電量仍會回歸 0%。

就如同超能骨鋸一般,還魂鋸上藥瓶的液體多寡會隨著充電量而變化。

這把武器的殺人圖示是由 Psyke 提供。

Contents

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與動作時間
傷害
基本傷害 100% 65
近距離 55-75
爆擊 195
小爆擊 88
動作時間
攻擊間隔 0.8 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

請查看武器示範影片專案以獲得更多細節。

合成系統

參見: 合成系統

藍圖

超能骨鋸 廢金屬 還魂鋸
Item icon Übersaw.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Vita-Saw.png
兵種標誌 - 醫護兵 空位標誌 - 近戰 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Übersaw.png Item icon Vita-Saw.png Item icon Amputator.png Item icon Solemn Vow.png
Item icon Freedom Staff.png

作為合成的材料之一

還魂鋸 廢金屬 截肢鋸
Item icon Vita-Saw.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Amputator.png

相關成就

Leaderboard class medic.png 醫護兵

供你參考,我是一名醫護兵
供你參考,我是一名醫護兵
使用你的骨鋸殺死一名呼叫「Medic!」間諜


同仁審查
同仁審查
骨鋸殺死 10 個醫護兵。
外科醫師
外科醫師
使用骨鋸連續 5 次攻擊敵人,未有傷亡或失手。

更新紀錄

2010年9月30日更新 (曼恩企業更新)
  • 將還魂鋸新增至遊戲中。

2010年10月6日更新

  • [未記載] 為這武器新增獨特的合成藍圖。

2010年11月19日更新

  • 還魂鋸的嘲諷動作變成超能骨鋸舊的嘲諷動作(拉小提琴)。在更新以前則是跟鋸子一樣(動作相同,但音效不同)。[1]

2010年12月2日更新

  • 以投稿者所提供的更新檔,改善多個社群物品(修正還魂鋸的外表材質,使之看起來不再像是融化的表面)。

2010年12月21日更新

  • [未記載] 將這武器加進截肢鋸的合成藍圖中。

2011年1月7日更新

2011年2月14日更新

  • 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的問題。

2011年3月15日更新

  • [未記載] 還魂鋸的合成藍圖從「回收金屬 + 超能骨鋸」改成「廢金屬 + 超能骨鋸」。
  • [未記載] 截肢鋸的合成藍圖從「回收金屬x2 + 還魂鋸」改成「廢金屬 + 還魂鋸」。

2011年6月10日更新

  • 修正在手持還魂鋸的情況下,沒有顯示醫護兵 ÜberCharge 充能情況的錯誤。

相關細節

Bioshock 中的模型

畫廊

參見

參考文獻

  1. http://www.youtube.com/watch?v=06jnZeQCTvc


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