Walkway

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Walkway
Walkway overview.png
Informations de base
Type de carte : Mode Entraînement
Nom du fichier : tr_walkway_rc2
Version : rc2
Développeur(s) : Washipato
{GCN} wisey
Lien(s) : tf2maps.net
Informations sur la carte
Environnement : Indoor, industrial/desert
Cadre : Day
Dangers : Sentries, Abomination,
Elevators (crushing)
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins :
Largehealth.png ×5
Ammoico.png Boîtes de munitions :
Largeammo.png ×6
Vue aérienne
Walkway overview.png

Walkway est une carte d'entraînement personnalisée en solo, créée par Washipato et Wiseguy149. Elle présente des bots qui vont apparaître et marcher le long d'une allée (walkway) qui traverse la carte entière. Il existe plusieurs options différentes, activées en tirant sur des boutons, permettant de personnaliser le jeu, en fonction des goûts du joueur. C'est pratique pour s'entraîner aux tirs en pleine tête, aux sauts ou s'entraîner en général.

En plus d'offrir une aide à l'entrainement, cette carte est un choix judicieux pour tester des objets personnalisés ainsi que leur fonctionnement, grâce aux paramétrage versatile des bots.

Galerie

Vidéo de démonstration

Journal des Modification

Journal des modifications :
Journal des Modification de la RC2 - http://forums.tf2maps.net/showthread.php?p=131170#post131170 (en anglais)
  • Ajout de la Salle des Mitrailleuses.
  • Ajout de texture sur tous les boutons.
  • Ajout de la sélection de la trajectoire sur l'aire de lancement.
  • Ajout d'une fonction pour faire s'accroupir les bots, aléatoirement ou continuellement.
  • Ajout d'une option pour faire apparaitre un nombre différent de bots (16, 14, 12, 10, 8, 5, 3, 1 ou 0).
  • Ajout de l'option serveur pour choisir le nombre maximum de bot et le verrouiller.
  • Ajout de la commande tr_help pour obtenir la liste des commandes disponibles.
  • Ajout de la plateforme rétractable.
  • Ajout d'une fenêtre dans la première partie de l'allée et modification du ciel.
  • Ajout d'un brouillage de la vision avec la distance pour plusieurs choses dans la chambre principale.
  • Ajout d'une option "petit pas" pour l'élévation de la colline.
  • Ajout de l'option pour faire apparaitre les bots d'une seule classe.
  • Ajout de la sélection de la position pour le système de déploiement.
  • Ajout d'une régénération de 100PV par seconde quand le réapprovisionnement est activé.
  • Ajout de caisses de santé et de munition au dernier niveau du bâtiment.
  • Ajout d'un option aléatoire pour faire faire par les bots des "Mouvements d'esquive".
  • Ajout d'un compteur pour savoir combien de bots ont été déployés et tués par le joueur.
  • Ajout d'une option pour faire apparaître les bots directement sur la plateforme de lancement.
  • Ajout d'une option pour choisir la position de déploiement des bots.
  • Ajout d'une nouvelle option pour endommager les bots par 75 dégâts au lieu de 124.
  • Ajout de 2 clins d'œil.
  • Maintenant Hoovy et un autre clin d'œil réagissent en fonction du nombre de bots tué par le joueur.
  • Tous les boutons ont maintenant un étalonnage, en plus des vieux plus/moins boutons.
  • Ajout du "mode panique"
  • Ajout d'un bouton réinitialiser.
  • Ajout d'une option d'attaque pour faire tirer les bots lentement et une autre pour les faire tirer aléatoirement.
  • Ajout de l'option s'accroupir pour esquiver.
  • Ajout de nouvelles textures pour les boutons téléporteur.
  • Augmentation de l'angle "Viser bas" pour rendre l'entrainement aux sauts explosifs plus facile.
  • Changement de la manière dont fonctionne l'ascenseur. L'ascenseur restera à la hauteur de la rampe et ne redescendra pas tant que

le joueur est dessus, si quelqu'un va à un niveau inférieur, l'ascenseur ira là et attendra.

  • Augmentation de la distance minimum pour voir les textes d'aide sur les boutons.
  • Correction des Tirs en pleine Tête si vous faites apparaître un type de bot après avoir fait apparaître des bots pour l'entraînement aux tirs en pleine tête, ceux-ci continueront à viser vers l'avant.
  • Retrait du bouton jaune ou le bouton personnaliser. Personne ne l'utilise autant que je sache, et il perturbait les gens.
  • Retrait de l'option pour désactiver "lancer les bots contre le mur".
  • Rendu le système de déploiement légèrement plus aléatoire.
  • Le premier clin d'œil est maintenant plus simple et plus intuitif à trouver.
  • Changement de la position de tous les cfgs, ils se situent maintenant dans le bsp.
  • La carte ne charge plus les map.cfg.
  • Ajout de deux nouveaux cfgs à la carte. "help" pour les commandes de tr_help et "cvars" pour les commandes tr_loadcvars.
  • Texturisation de plusieurs face cachée mais rendues.
  • Remplacement du bouton brosse par des props.
  • Correction de tr_teleport pour les clients rejoignant un serveur.
  • Correction de la puissance de la plateforme de lancement ne fonctionnant pas correctement.
  • Correction d'un cas avec la plateforme de lancement avec puissance aléatoire sélectionnée, où les bots faisaient de petits bonds.
  • Correction des à-coup dans la rampe.
  • Correction des explosifs ne fonctionnant pas correctement dans la rampe (bug introduit par valve avec le changement du rayon d'explosion, puis corrigé dans une mise à jour. Ce bug n'est plus présent dans _rc).
  • Correction d'un cas rare où sv_cheats se désactivait de lui-même. Maintenant qu'il est très dur de le désactiver, ceci est fait pour protéger les statistiques du joueur (sv_cheat est activé à chaque fois que le joueur réapparait).
  • Correction de la porte au début de l'allée bloquant l'accès à la salle de contrôle.
  • Correction d'un bug rare où le système de déploiement aléatoire se cassait de lui-même.
  • Retrait des collisions de certaines props sans modèles vphysics.
  • Changement mécaniques majeurs dans le déploiement, la réapparition, le système de la colline et toutes les options contrôlables sur la carte.

Bots

À cause de la manière dont sont programmés les bots sur la carte, il y a un certains nombres de bugs et de comportement altérés. Cela est dû au fait que les bots ne se déplacent pas de leur propre chef, mais sont "poussés" à une vitesse prédéterminée.

  • Les hitboxes pour les balles ne correspondent pas toujours à l'animation actuelle du bot (par exemple, elles peuvent être en position debout, même si le bot marche). Ceci peut affecter la capacité à réaliser des Tirs en Pleine Tête.
  • Tous les bots avancent à la même vitesse, quelle que soit leur classe.
  • Les bots arrêtent d'avancer s'ils marchent sur un téléporteur.
  • Les bots assommés continuent d'avancer à la même vitesse.


Anecdotes

  • Le Blog Officiel de TF2 a fait mention de Walkway dans le post du 18 Novembre 2009 (en anglais).
  • Les maisons de Walkway contiennent un certain nombre de clins d'oeil:
    • Un bouton caché dans les coursives de la carte permet de faire apparaître tous les bots uniquement en tant que Spycrabs.
    • Un autre bouton, caché près de la Salle aux Mitrailleuses, permet de faire apparaître un Pyro géant, appelé "ThePyroOverlord", à la fenêtre extérieure, qui utilisera la raillerie Hadouken, tuant tous les bots et joueurs sur la carte.
      • S'il est tué, uniquement réalisable à l'aide de la commande Noclip, il réapparaîtra en tant que Bot sur la carte, peu importe la configuration des classes.
    • Si vous tuez 200 bots, une porte spéciale s'ouvrira au bout de l'allée, donnant accès à une salle avec 3 Mitraileuses BLU de niveau 3. Si le joueur parvient à traverser cette salle, un énorme Bot, nommé "Hoovy", apparaîtra à la fenêtre.

Voir Aussi

Lien Externe