From Team Fortress Wiki
| « |
Обещайте, что не испачкаете кровью мой костюм, и я убью вас быстро. — Шпион
|
» |
Вечный покой — это оружие ближнего боя шпиона, созданное сообществом. Выглядит как длинный кинжал, украшенный в восточном стиле.
Это оружие сохраняет способность к удару в спину, так же как и стандартный нож, но имеет дополнительные возможности. После убийства противника ударом в спину шпион мгновенно примет облик жертвы. Маскировка пройдёт без «дымового эффекта» и сопровождающих маскировку звуков. Кроме того, жертва не издаст предсмертного крика, как в случае с обычным ножом, команда противника не сможет увидеть иконку убийства в верхнем правом углу экрана, а тело самой жертвы быстро исчезнет. Весь процесс настолько быстр, что шпион не показывает своего настоящего облика между маскировками — он просто перевоплощается в другого игрока. Турели также не заметят процесса маскировки, что облегчает задачу убийства в спину ничего не подозревающего инженера и установки жучков на его постройки. При убийстве ударом в спину игрока, которого лечит медик, лечебный луч автоматически переключится на шпиона. Вечный покой значительно усложняет обнаружение шпиона, так как тело жертвы бесшумно исчезает, а шпион занимает ее место на поле боя.
Невозможно замаскироваться, если жертва не погибла при успешном ударе в спину (в случае неуязвимости или ношения Бронепанциря). Кроме того, шпион не может замаскироваться под кого-то из своей команды. Убийство при помощи Вечного покоя, не являющееся ударом в спину, не приведет к получению маскировки, хотя оно по-прежнему будет бесшумным, а тело жертвы исчезнет. Также шпион потеряет текущую маскировку, если подойдет к шкафчику снабжения.
По причине того, что маскировка напрямую связана с убийствами этим оружием, игрок не сможет использовать маскировочный набор, который исчезнет из инвентаря. Однако у игрока останется возможность переключения между оружием, отображающимся в руках под маскировкой, используя команду lastdisguise. Игроку придется полагаться на плащ, чтобы передвигаться по местности в поисках подходящей цели для убийства.
Насмешка с Вечным покоем является убийственной и называется Фехтованием.
Иконка убийства Вечного покоя создана игроком [HoV] Psyke.
Урон и время
| Урон и время
|
| Урон
|
| Стандартный
|
100% |
40 |
| В упор
|
34-46 |
| Удар в спину
|
600% |
| Крит
|
120 |
| Мини-крит
|
46-62 |
| Время
|
| Интервал атаки
|
0.8 |
| Значения являются приближенными.
|
Набор предметов
Вечный покой 
|
|
Почти бесшумное снятие невидимости, при столкновении шпион виден на 0,5 секунды дольше
|
Демонстрация
Ковка
Чертеж
Как компонент при ковке
Вариант странного типа
| Информация о варианте странного типа
|
Вечный покой странного типа Нож странного типа - Убийств: 0 При успешном ударе в спину вы мгновенно маскируетесь под свою жертву Это оружие убивает бесшумно При ношении маскировка невозможна
|
|
|
|
Связанные достижения
|
| Военный шпибунал Убейте шпиона, который только что убил вашего союзника в спину.
|
|
|
|
|
| Агент-провокатор Убейте ваших друзей из Steam ударом в спину 10 раз.
|
|
| Человек с улицы Отомстите врагу, убив его ударом в спину.
|
|
| Контршпионаж Убейте замаскированного шпиона ударом в спину.
|
|
| Между прочим, я - шпион Ударом в спину убейте вражеского медика, который лечил вас 5 секунд назад.
|
|
| Ценная мишень Ударом в спину убейте врага, который удерживает превосходство более чем над 3-мя вашими союзниками.
|
|
| Кража личности Ударом в спину убейте врага, под которого вы замаскированы.
|
|
| Это безопасно? Убейте ударом в спину 50 врагов, захватывающих контрольную точку.
|
|
|
|
| Можно вас перебить? За 10 секунд убейте ударом в спину врага и медика, который его лечит.
|
|
| Жукосос За 5 секунд поставьте жучок на постройку инженера, а затем убейте его самого ударом в спину.
|
|
| Режь и жги Убейте ударом в спину врага, который после возрождения станет поджигателем.
|
|
| Надорвал живот Убейте врага, используя ваш навык фехтования.
|
|
| Мокрое дело Забейте врага до смерти, будучи покрытым брызгами Банкате.
|
|
Предыдущие изменения
Ошибки
- Если игрок умрет после смены Вечного покоя на нож, то возрождение окажется невозможным до смены класса.
- Если игрок вручную поменял команду или произошла автоматическая балансировка команд и при этом он держал в руках Вечный покой, то он возродится с Вечным покоем и маскировочным набором одновременно. Также, смена Вечного покоя на нож после посмертной смены команд приведет к возрождению с ножом, но без маскировочного набора. Обе проблемы устраняются после гибели или контакта со шкафчиком снабжения.
- Если шпион убьет Вечным покоем противника в спину, а тот, в свою очередь, подвергнется балансировке команд, шпион замаскируется под союзный класс того игрока.
- В режиме DirectX 8 вражеские тела не исчезнут, если убить их в спину с помощью этого оружия; само оружие будет видно, если шпион замаскирован.
- Убийство в спину (кто не является тем же классом, что и текущая маскировка шпиона) иногда замаскирует шпиона под противника, который держит в руках стандартное основное оружие, независимо от того, какое оружие тот держал в момент смерти.
- Также, иногда убийство в спину игрока, под которого вы замаскированы и который держит в руках оружие ближнего боя, замаскирует шпиона под противника, держащего Вечный покой.
- Убийство в спину замаскированного шпиона при помощи Вечного покоя не позволит игроку выполнить достижение «Контршпионаж».
- Если шпион занесет руку для нанесения удара, а затем сменит вид на внешний мир, нож останется в поднятом положении.[1]
- Замаскироваться, держа разведданные, все ещё возможно, если ударить врага в спину точно в момент поднятия разведданных.[2]
- Если шпион убил в спину игрока, будучи незамаскированным, и находился в зоне видимости вражеской турели, то турель будет продолжать стрелять по шпиону, пока он не выйдет из ее зоны видимости.
- Если шпион убил в спину игрока и был сразу же убит, то на экране игрока-шпион останется изображение того, за кого он замаскировался, основное оружие противника и ложный показатель здоровья, пока игрок-шпион не возродится.
- Убийство в спину инженера, несущего постройку, отразит уничтожение постройки в списке убийств для вражеской команды.
Факты
- До того, как это оружие появилось в игре, Робин Уолкер шутил, что новый нож шпиона не будет наносить ударов в лицо. [3]
- Название этого предмета — пародия на сцену из мультфильма «Аладдин» (1992 г.в.).
Галерея
Вид от 1-го лица для Красной команды.
|
|
Вид от 1-го лица для Синей команды.
|
|
См. также
Примечания
- ↑ [1]
- ↑ [2]