Вечный покой

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
Узрите феноменальную космическую мощь этого неогранённого алмаза!
— Рекламное описание Вечного покоя
»

Вечный покой — это созданное сообществом оружие ближнего боя для шпиона. Выглядит как длинный кинжал, украшенный в восточном стиле, с деревянной рукоятью цвета команды и изогнутой золотой гардой. На обратной стороне рукояти, если держать нож в руке, видна трещина.

Это оружие сохраняет способность к моментальному убийству в спину, так же как и стандартный нож, но имеет дополнительные возможности. После убийства противника ударом в спину шпион мгновенно примет облик жертвы. Маскировка пройдёт без «дымового эффекта» и сопровождающих маскировку звуков. Кроме того, жертва не издаст предсмертного крика, как в случае с обычным ножом, команда противника не сможет увидеть иконку убийства в верхнем правом углу экрана. Кроме того, труп жертвы почти мгновенно исчезает, как при активации невидимости (если только у игрока не надет Бомбиномикон, тогда срабатывает эффект взрывной смерти без исчезновения). Наконец, после успешного убийства в спину шпион не произносит никаких реплик, включая фразы превосходства, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания. Весь процесс настолько быстр, что шпион не показывает своего настоящего облика между маскировками — он просто перевоплощается в другого игрока. Таким образом, турели не могут нацелиться на шпиона после убийств в спину, что облегчает задачу убийства в спину ничего не подозревающего инженера и установки жучков на его постройки. При убийстве ударом в спину игрока, которого лечит медик, лечебный луч автоматически переключится на шпиона. Вечный покой значительно усложняет обнаружение шпиона, так как тело жертвы бесшумно исчезает, а шпион занимает ее место на поле боя.

Однако замаскироваться невозможно, если жертва не погибла от удара в спину (в случае неуязвимости или ношения Бронепанциря). Убийство при помощи Вечного покоя, не являющееся ударом в спину, не приведёт к получению маскировки, хотя оно по-прежнему будет бесшумным, а тело жертвы исчезнет.

В качестве недостатка, маскировка (или смена маскировки) с помощью маскировочного набора требует полный заряд невидимости, который расходуется в процессе, если только шпион не находится в комнате возрождения. В невидимости маскировка невозможна, если только не экипирован Плащ и кинжал. Маскировка полностью расходует шкалу невидимости, но не заставляет шпиона выйти из неё. Смена оружия маскировки или его ложная перезарядка происходит как обычно и не потребляет невидимость. Кроме того, расход невидимости увеличен на 33%.

Если игрок убивает в спину вражеского шпиона, который замаскирован под члена команды игрока, то игрок маскируется не под союзника, а под вражеского шпиона.

Насмешка с Вечным покоем исполнит убийственную насмешку шпиона Фехтование. Совершённые ею убийства бесшумны, а труп жертвы исчезает. Однако эффект маскировки не срабатывает, даже если насмешка убивает жертву в спину.

Вечный покой в Манн против машин раскрывает маскировку перед тем, как применить новую. Поэтому роботы не поддаются обману и выбирают шпиона в качестве цели.[1]

Иконка убийства Вечного покоя создана игроком Psyke .

Урон и время

См. также: Урон
Идентично оружию: Нож
Урон и время
Тип урона Ближний бой
Ближний или дальний бой? Ближний бой
Урон
Стандартный 100% 40
Удар в спину 600%
Критический 120
Мини-крит 54
Время
Интервал между атаками 0,8 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Шпион Сахары
Backpack The Saharan Spy Bundle.png
Эффект

Дополнительные эффекты при насмешке

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертёж

Плащ и кинжал Восстановленный металл Вечный покой
Item icon Cloak and Dagger.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Your Eternal Reward.png
Жетон класса — Шпион Жетон слота — Ближний бой Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Conniver's Kunai.png Item icon Big Earner.png Item icon Wanga Prick.png
Item icon Sharp Dresser.png Item icon Spy-Cicle.png

Как компонент при ковке

Очищенный металл Оружие набора «Шпион Сахары» Знакомая феска
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon L'Etranger.pngItem icon Your Eternal Reward.png = Item icon Familiar Fez.png
Вечный покой Металлолом Кунай заговорщика
Item icon Your Eternal Reward.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Conniver's Kunai.png
Восстановленный металл Вечный покой Сосулька
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Your Eternal Reward.png = Item icon Spy-Cicle.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Военный шпибунал
Военный шпибунал
Убейте шпиона, который только что убил вашего союзника в спину.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Утешительный приз
Утешительный приз
Умрите от удара в спину 50 раз.
Шоковая терапия
Шоковая терапия
Убейте шпиона, подкравшегося со спины и остановленного вашим Бронепанцирем.


Leaderboard class spy.png Шпион

Высший класс
Высший класс
Убейте ножом шпиона, использующего револьвер.


Агент-провокатор
Агент-провокатор
Убейте ваших друзей из Steam ударом в спину 10 раз.


Человек с улицы
Человек с улицы
Отомстите врагу, убив его ударом в спину.


Контршпионаж
Контршпионаж
Убейте замаскированного шпиона ударом в спину.


Умри, но не так
Умри, но не так
Убейте снайпера после того, как ваш удар в спину сломает его Бронепанцирь.


Доктор Нееет
Доктор Нееет
Убейте ударом в спину медика, готового включить убер-заряд.


Быстрые пальцы
Быстрые пальцы
Убейте ударом в спину разведчика, использующего Спинобрез.


Между прочим, я — шпион
Между прочим, я — шпион
Ударом в спину убейте вражеского медика, лечившего вас 5 секунд назад.


Ценная мишень
Ценная мишень
Ударом в спину убейте врага, который удерживает превосходство над хотя бы тремя вашими союзниками.


Кража личности
Кража личности
Ударом в спину убейте врага, под которого вы замаскированы.
Это безопасно?
Это безопасно?
Убейте ударом в спину 50 врагов, захватывающих контрольную точку.


Можно вас перебить?
Можно вас перебить?
За 10 секунд убейте ударом в спину врага и медика, который его лечит.


Жукосос
Жукосос
За 5 секунд поставьте жучок на постройку инженера, а затем убейте его самого ударом в спину.


Режь и жги
Режь и жги
Убейте ударом в спину врага, который после возрождения станет поджигателем.


Начальник шпионов
Начальник шпионов
Убейте 1000 врагов ударом в спину.


Надорвал живот
Надорвал живот
Убейте врага, используя ваш навык фехтования.


Человек со сломанными стволами
Человек со сломанными стволами
За 10 секунд ударом в спину убейте инженера, а затем поставьте 3 жучка на его постройки.


Тройной росчерк
Тройной росчерк
За одну жизнь убейте ударом в спину трех снайперов.


Мокрое дело
Мокрое дело
Забейте врага до смерти, будучи покрытым брызгами Банкате.


Убиваешь только трижды
Убиваешь только трижды
Убейте ударом в спину трёх врагов за 10 секунд.

Предыдущие изменения

Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)
  • Вечный покой был добавлен в игру.

Обновление от 6 октября 2010

  • Шпион, использующий Вечный покой, больше не будет замаскировываться под жертву удара в спину, если она пережила его (из-за убер-заряда, Бронепанциря и т. п.).
  • Шпион, использующий Вечный покой, больше не сможет замаскироваться, если он несёт разведданные.

Обновление от 8 октября 2010

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)

  • Шпионы при использовании Вечного покоя, теперь могут изменить оружие класса, под который они замаскированы.
  • Уже замаскированным шпионам при использовании Вечного покоя больше не нужно переходить к отображению оружия ближнего боя, когда они совершают убийство.
  • Шпионы теперь не произносят реплик при убийстве с Вечным покоем.
  • Турели больше не реагируют на шпиона с Вечным покоем, когда он убивает кого-либо в спину.

Обновление от 7 января 2011

  • Исправлена ошибка, связанная с показом сообщений о смерти вашим врагам, когда вы убиваете ударом в спину их товарищей с помощью Вечного покоя.
  • Исправлена не всегда правильно отображающаяся анимация Вечного покоя.

Обновление от 14 февраля 2011

  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие ближнего боя не разрушало дистанционно детонируемые бомбы (бомбы-липучки).
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали бонусы от наборов на серверах с турнирным режимом и включенным ограничением на оружие при помощи команды item_whitelist.

Обновление от 15 марта 2011

Обновление от 22 июля 2011

  • [Недокументированное] Перефразировано английское описание атрибута «Это оружие убивает бесшумно».
  • [Недокументированное] После убийства в спину Вечным покоем маскировка больше не отображает оружие из стандартного набора, вместо этого отображается то оружие, которое было экипировано на жертве.

Обновление от 1 декабря 2011

Обновление от 11 января 2012

  • [Недокументированное] Вечный покой был добавлен в чертёж ковки Сосульки.

Обновление от 3 июля 2015

  • Исправлена возможность самостоятельной маскировки у шпионов, подобравших Вечный покой.

Обновление № 1 от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли»)

  • Изменения атрибутов:
    • Убран штраф «Носитель не может использовать маскировочный набор»;
    • Добавлен атрибут «Обычная маскировка требует (и потребляет) полный счётчик невидимости»;
    • Мгновенная маскировка при убийстве в спину по-прежнему действует;
    • Расход заряда невидимости: +33%.

Обновление от 17 декабря 2021

  • Исправлена ошибка, из-за которой после убийства вражеского игрока, его труп не исчезал.

Обновление № 1 от 18 июля 2024 (Лето 2024)

  • Обновлены материалы «Вечного покоя», чтобы решить проблему с освещением, возникавшую при определённых условиях. Благодарим Lindon за бдительность!

Обновление от 9 декабря 2025 (Шмождество 2025)

  • Добавлен украшенный вариант оружия.
  • Решена проблема, из-за которой мгновенная маскировка под заколотого противника не срабатывала, если цель превращалась в призрака.

Ошибки

  • Если игрок умрёт после смены экипированного оружия ближнего боя с Вечного покоя на нож, возрождение может стать невозможным до тех пор, пока он не сменит класс.
  • Иногда, если шпион совершает удар в спину противнику, под которого он замаскирован, в то время как этот противник держит оружие ближнего боя, оружие, которое держит замаскированный шпион, меняется на Вечный покой.
  • Если шпион убьёт Вечным покоем противника в спину, а тот, в свою очередь, подвергнется балансировке команд, шпион замаскируется под союзную версию класса того игрока.
  • В режиме DirectX 8 с этим оружием возникают определённые проблемы: вражеские тела не исчезают после удара в спину, а само оружие будет видно, если шпион находится в невидимости.
  • Убийство в спину замаскированного шпиона при помощи Вечного покоя не приводит к получению достижения шпиона «Контршпионаж».
  • Маскировка со Звоном смерти в руках приводит к тому, что он остаётся в руках, отображая процесс зарядки. Как только часы полностью зарядятся, они будут функционировать как обычно. Однако, если пользователь получает урон, пока активен незаряженный Звон смерти, он всё равно получает 75% сопротивление урону при первом попадании.

Заметки

  • Убийство в спину инженера, несущего постройку, отразит уничтожение постройки в списке убийств для вражеской команды.

Факты

  • Перед появлением предмета в игре, Робин Уокер пошутил, что недостатком Вечного покоя будет то, что с ним будет невозможно наносить удары в лицо.[2]
  • Оригинальное название предмета (англ. Your Eternal Reward) ссылается на сцену из мультфильма «Аладдин» 1992 года. В этой сцене Джафар, одурачив Аладдина своей маскировкой, пытался убить его кинжалом, произнеся при этом фразу: «Your Eternal Reward».

Галерея

См. также

Примечания

  1. game\shared\tf\tf_weapon_knife.cpp:L238-250
  2. Статья «Next TF2 update adds trading, new game mode» (английский) на сайте журнала PC Gamer