https://wiki.teamfortress.com/w/api.php?action=feedcontributions&user=Harfangdesneiges&feedformat=atomTeam Fortress Wiki - User contributions [en]2024-03-29T09:59:49ZUser contributionsMediaWiki 1.31.10https://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Revolver/fr&diff=932211Revolver/fr2012-02-15T15:55:33Z<p>Harfangdesneiges: /* Bug */ Reformulation</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:Revolver}}<br />
{{Item infobox<br />
| name = Revolver<br />
| type = weapon<br />
| image = Revolver_IMG.png<br />
| used-by = [[Spy/fr|Spy]]<br />
| slot = primary<br />
| availability = {{avail|stock|crate24-strange}}<br />
| numbered = no<br />
| ammo-loaded = 6<br />
| ammo-carried = 24<br />
| reload = Chargeur<br />
| loadout = yes<br />
| quality = Normal<br />
| level = Revolver niveau 1<br />
}}<br />
{{Quotation|'''Le Spy''' sur la localisation de votre sang|Votre sang a sali mon costume !|sound=Spy_specialcompleted11_fr.wav}}<br />
<br />
Le '''Revolver''' est l'arme [[primary/fr|principale]] par défaut du [[Spy/fr|Spy]]. C'est un {{botignore|revolver}} typique à six chambres avec une poignée en plastique.<br />
<br />
Cette arme est assez précise et provoque des dégâts modérés avec une réduction des dommages sur la distance. En tant que seule arme à distance du Spy, les joueurs devront s'appuyer sur le Revolver pour repousser les ennemis à distance. Elle sert également comme plan de secours pour un [[backstab/fr|poignardage]] raté.<br />
<br />
Comme la [[Submachine Gun/fr|Mitraillette]] et le [[Pistol/fr|Pistolet]], le Revolver tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro l'effet de propagation de précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis. <br />
<br />
== Dégâts et durée de fonctionnement ==<br />
<br />
{{Damage table<br />
| type = [[Hitscan/fr|Hitscan]]<br />
<br />
| damage = yes<br />
| base = 40<br />
| fall off = 20<br />
| ramp up = 60<br />
| point blank = 55 - 60<br />
| medium range = 35 - 45<br />
| long range = 20 - 25<br />
| crit = 120<br />
| minicrit = 54<br />
<br />
| function times = yes<br />
| attack interval = 0,58 s<br />
| reload = 1,16 s<br />
| spread recovery = 1,25 s<br />
}}<br />
<br />
{{Weapon Demonstration}}<br />
<br />
== Succès associés ==<br />
=== {{class link|Spy}} ===<br />
{{Achievement table<br />
| 1 = {{Show achievement|Spy|A Cut Above}}<br />
}}<br />
<br />
== Historique des mises à jour ==<br />
{{Update history|<br />
'''[[October 9, 2007 Patch/fr|Patch du 9 octobre 2007]]'''<br />
* Les Spies ne peuvent plus recharger le Revolver en étant [[cloaked/fr|invisible]].<br />
}}<br />
<br />
== Bug ==<br />
* Lors du rechargement, les douilles vides des balles perdues ne sont pas supprimées.<br />
* Si vous enclenchez votre invisibilité en même temps que vous recharger, le Spy dans l'animation à la première personne possède trois bras.<br />
<br />
== Anecdotes ==<br />
* Le Revolver a une légère ressemblance avec le {{W|Colt Diamondback|lang=fr}}.<br />
* Le logo sur le manche est notablement similaire à celui du fabricant d'armes à feu [http://www.ruger.com/ Sturm, Ruger & Company, Incorporated].<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
File:Revolver 1st person red.png| Vue à la 1ère personne en RED.<br />
File:Revolver 1st person blu.png| Vue à la 1ère personne en BLU.<br />
File:Original Revolver design.png|Design original du Revolver, visible dans le [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/fr|Rendu illustratif dans Team Fortress 2]].<br />
</gallery><br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
* [[Spy strategy/fr#Revolver / Big Kill|Stratégie avec le Revolver]]<br />
<br />
{{Allweapons Nav}}<br /><br />
{{Spy Nav}}</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Under_Cover/fr&diff=811607Under Cover/fr2011-11-09T13:13:41Z<p>Harfangdesneiges: Fixed l' -> le</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE: Under Cover}}<br />
{{Item infobox<br />
| type = hat<br />
| image = SpyUnderCover.png<br />
| team-colors = yes<br />
| used-by = [[Spy/fr|Spy]]<br />
| contributed-by = <br />
| released = {{update link|Very Scary Halloween Special}}<br />
| availability = {{avail|purchase|hauntedgift}}<br />
| gift = yes<br />
| paint = no<br />
| numbered = yes<br />
| loadout = yes<br />
| level = Costume Piece niveau 1-100<br/>Restriction de fête : Halloween / Pleine lune<br />
| att-2-positive = Ceci est un objet spécial d'Halloween 2011<br />
}}<br />
{{Quotation|'''Le Spy''', sur le fait de devenir invisible|Tu ne '''me''' reverras plus jamais.|sound=Spy_taunts16_fr.wav}}<br />
<br />
Le '''{{Item name|Under Cover}}''' est un [[Hats/fr|chapeau]] pour le [[Spy/fr|Spy]]. Il s'agit d'un chapeau à large bord posé sur des bandages recouvrant complètement la tête du Spy.<br />
<br />
== Ensemble d'objets ==<br />
{{See also|Item sets/fr#The Invisible Rogue|l1=Ensembles d'objets}}<br />
{{Set|The Invisible Rogue}}<br />
<br />
== Historique de mises à jour ==<br />
'''[[October 27, 2011 Patch/fr|Patch du 27 octobre 2011]]''' ([[Very Scary Halloween Special/fr|Very Scary Halloween Special]])<br />
* Le {{Item name|Under Cover}} a été ajouté au jeu.<br />
<br />
== Bugs ==<br />
* Le {{Item name|Under Cover}} a quelques problèmes de clipping avec le {{Item link|Noh Mercy}}, les {{Item link|Summer Shades}} et les {{Item link|Deus Specs}}.<br />
<br />
== Contenu inutilisé ==<br />
* Le {{Item name|Under Cover}} possède des lignes de code dans ses textures lui permettant d'être peint, mais sont inutilisées.<br />
<br />
== Anecdote ==<br />
* Le chapeau et les bandages semi-transparents sont inspirés de ceux portés par Griffin, le personnage principal du roman {{w|The Invisible Man|lang=fr|L'homme invisible}}, sur lequel est basé le costume du [[Item sets/fr#The Invisible Rogue|Invisible Rogue]].<br />
<br />
{{VeryScaryHalloweenSpecialNav}}<br />
{{HatNav}}<br />
{{Spy Nav}}<br />
<br />
[[Category:Limited items/fr]]<br />
[[Category:Halloween/fr]]</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Can_Opener/fr&diff=805837Can Opener/fr2011-11-04T12:30:36Z<p>Harfangdesneiges: Spelling mistakes</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE: {{Item name|Can Opener}}}}<br />
{{Item infobox<br />
| type = hat<br />
| image = Heavy Can Opener.png<br />
| team-colors = no<br />
| used-by = [[Heavy/fr|Heavy]]<br />
| contributed-by = <br />
| released = {{update link|Very Scary Halloween Special}}<br />
| availability = {{avail|purchase|hauntedgift}}<br />
| gift = yes<br />
| paint = no<br />
| numbered = yes<br />
| loadout = yes<br />
| level = Costume Piece niveau 1-100<br/>Holiday Restriction: Halloween / Full Moon<br />
| att-2-positive = Ceci est un objet spécial d'Halloween 2011<br />
}}<br />
{{Quotation|'''Le Heavy''' à propos de sa chirurgie à tête ouverte|Y a du sang partout !|sound=Heavy_cheers03_fr.wav}}<br />
L''''{{Item name|Can Opener}}''' est un [[Hats/fr|chapeau]] pour le [[Heavy/fr|Heavy]]. Le crâne du Heavy apparaît ouvert, révélant son cerveau à la couleur de l'équipe. Le "couvercle" est partiellement attaché à sa tête via de grosses agrafes en métal.<br />
<br />
== Ensemble d'objets ==<br />
{{See also|Item sets/fr#Le FrankenHeavy|l1=Ensembles d'objets}}<br />
{{Set|The FrankenHeavy}}<br />
<br />
== Historique de mises à jour ==<br />
'''[[October 27, 2011 Patch/fr|Patch du 27 octobre 2011]]''' ([[Very Scary Halloween Special/fr|Very Scary Halloween Special]])<br />
* L'{Item name|Can Opener}} est ajouté au jeu.<br />
<br />
{{HatNav}}<br />
{{Heavy Nav}}</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Fallen_Angel/fr&diff=804536Fallen Angel/fr2011-11-03T12:43:42Z<p>Harfangdesneiges: /* Anecdotes */ spposé -> supposé</p>
<hr />
<div>{{recent addition}}<br />
{{DISPLAYTITLE:Fallen Angel}}<br />
{{Item infobox<br />
| type = misc<br />
| image = FallenAngel.png<br />
| team-colors = yes<br />
| used-by = [[Pyro/fr|Pyro]]<br />
| equip-region = pyro_wings<br />
| contributed-by = <br />
| released = {{update link|Very Scary Halloween Special}}<br />
| availability = {{avail|purchase|hauntedgift}}<br />
| gift = yes<br />
| numbered = yes<br />
| loadout = yes<br />
| level = Level 1-100 Costume Piece<br/>Holiday Restriction: Halloween / Full Moon<br />
| att-2-positive = This is a special Halloween 2011 item<br />
}}<br />
{{Quotation|'''Le Demoman''' au Pyro|You've brought shame on yer people, you mumblin' devil.|sound=Demoman_dominationpyro01.wav}}<br />
Le '''{{item name|Fallen Angel}}''' est un [[Miscellaneous items/fr|objet divers]] pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. C'est une paire d'ailes démoniaques en forme d'ailes de chauve-souris à la couleur de l'équipe qui sortent du dos du Pyro. Les ailes [[jigglebones/fr|battent]] quand le Pyro marche. <br />
<br />
== Ensemble d'objets ==<br />
{{See also|Item sets/fr#The Infernal Imp|l1=Item sets}}<br />
{{Set|The Infernal Imp}}<br />
<br />
== Historique des mises à jour ==<br />
'''[[October 27, 2011 Patch/fr|Patch du 27 octobre 2011]]''' ([[Very Scary Halloween Special/fr|Very Scary Halloween Special]])<br />
* Le {{item name|Fallen Angel}} est ajouté au jeu.<br />
<br />
==Bugs==<br />
* Quand on [[taunting/fr|raille]], les ailes clippent l'une dans l'autre.<br />
<br />
==Anecdotes==<br />
* Le {{item name|Fallen Angel}} a été révélé par [[Valve/fr|Valve]] dans un post du blog notifiant les jours du retour du [[Horseless Headless Horsemann/fr|Cavalier Sans Cheval et Sans Tête]].<ref>http://www.teamfortress.com/post.php?id=6588</ref><br />
* Le terme "fallen angel" (ange déchu) se réfère à Satan et aux autres démons de la Bible, qui sont supposé être des anges s'étant rebellés contre Dieu et ayant été chassés du Paradis.<br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery><br />
File:Halloween 11.jpg| Image teaser du {{item name|Fallen Angel}}.<br />
</gallery><br />
<br />
==Références==<br />
<references/><br />
<br />
<br><br />
{{VeryScaryHalloweenSpecialNav}}<br />
{{HatNav}}<br />
{{Pyro Nav}}<br />
<br />
[[Category:Limited items/fr]]<br />
[[Category:Halloween/fr]]<br />
[[Category:Jiggleboned/fr]]</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Under_Cover/fr&diff=804531Under Cover/fr2011-11-03T12:40:20Z<p>Harfangdesneiges: /* Anecdote */ prncipal -> principal</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE: Under Cover}}<br />
{{recent addition}}<br />
{{Item infobox<br />
| type = hat<br />
| image = SpyUnderCover.png<br />
| team-colors = yes<br />
| used-by = [[Spy/fr|Spy]]<br />
| contributed-by = <br />
| released = {{update link|Very Scary Halloween Special}}<br />
| availability = {{avail|purchase|hauntedgift}}<br />
| gift = yes<br />
| paint = no<br />
| numbered = yes<br />
| loadout = yes<br />
| level = Costume Piece niveau 1-100<br/>Restriction de fête : Halloween / Pleine lune<br />
| att-2-positive = Ceci est un objet spécial d'Halloween 2011<br />
}}<br />
{{Quotation|'''Le Spy''', sur le fait de devenir invisible|Tu ne '''me''' reverras plus jamais.|sound=Spy_taunts16_fr.wav}}<br />
<br />
L''''{{Item name|Under Cover}}''' est un [[Hats/fr|chapeau]] pour le [[Spy/fr|Spy]]. Il s'agit d'un chapeau à large bord posé sur des bandages recouvrant complètement la tête du Spy.<br />
<br />
== Ensemble d'objets ==<br />
{{See also|Item sets/fr#The Invisible Rogue|l1=Ensembles d'objets}}<br />
{{Set|The Invisible Rogue}}<br />
<br />
== Historique de mises à jour ==<br />
'''[[October 27, 2011 Patch/fr|Patch du 27 octobre 2011]]''' ([[Very Scary Halloween Special/fr|Very Scary Halloween Special]])<br />
* L'{{Item name|Under Cover}} a été ajouté au jeu.<br />
<br />
== Bugs ==<br />
* L'{{Item name|Under Cover}} a quelques problèmes de clipping avec le {{Item link|Noh Mercy}}, les {{Item link|Summer Shades}} et les {{Item link|Deus Specs}}.<br />
<br />
== Contenu inutilisé ==<br />
* L'{{Item name|Under Cover}} possède des lignes de code dans ses textures lui permettant d'être peint, mais sont inutilisées.<br />
<br />
== Anecdote ==<br />
* Le chapeau et les bandages semi-transparents sont inspirés de ceux portés par Griffin, le personnage principal du roman {{w|The Invisible Man|lang=fr|L'homme invisible}}, sur lequel est basé le costume du [[Item sets/fr#The Invisible Rogue|Invisible Rogue]].<br />
<br />
{{VeryScaryHalloweenSpecialNav}}<br />
{{HatNav}}<br />
{{Spy Nav}}<br />
<br />
[[Category:Limited items/fr]]<br />
[[Category:Halloween/fr]]</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Obtaining_Eye-chievements/fr&diff=804478Obtaining Eye-chievements/fr2011-11-03T11:31:51Z<p>Harfangdesneiges: Added french translation</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:Obtenir les Eye-chievements}}<br />
<br />
{{Show achievement|Halloween|Optical Defusion<br />
| obtain-level = Medium<br />
| obtain-text = Contrairement au [[Horseless Headless Horsemann/fr|Cavalier sans Tête et sans Cheval]], le [[MONOCULUS/fr|MONOCULUS]] disparaît seulement 90 secondes après son arrivée. Il est nécessaire que les deux équipes arrêtent de se battre et concentrent leurs efforts sur le MONOCULUS si des membres des deux équipes veulent le succès. Le MONOCULUS flotte dans les airs, résiste aux armes ayant une vitesse de tir rapide comme le {{Item link|Minigun}} ou le {{Item link|Flamethrower}}, et est extrêmement précis lorsqu'il tire ses projectiles. Mais, c'est une cible large et l'attaquer contrebalance la diminution des dommages. Ainsi, les classes relativement rapides capables de causer beaucoup de dommages à des cibles aériennes à longue portée, comme le [[Scout/fr|Scout]] ou le [[Soldier/fr|Soldier]] sont d'excellents choix pour combattre le MONOCULUS. Quand le MONOCULUS se téléporte, il laisse temporairement un portail vers l'Underworld derrière lui. Entrer dans le portail et traverser l'Underworld vous donne temporairement une puissance améliorée quand vous revenez à la surface ; causer des dommages au MONOCULUS sous l'influence du buff de l'Underworld l'étourdira. Les trois derniers joueurs à causer des dommages au MONOCULUS gagneront le succès. Vous obtiendrez le [[Hat/fr|chapeau]] [[MONOCULUS!/fr|MONOCULUS!]] si vous réussissez ce succès.<br />
}}<br />
<br />
{{Show achievement|Halloween|Dive Into A Good Book<br />
| obtain-level = Easy<br />
| obtain-text = Quand le [[MONOCULUS/fr|MONOCULUS]] est vaincu, il explose dans un bain de {{Item link|Jarate}} et laisse derrière lui un portail rouge pour une courte période de temps. Même si vous n'avez pas contribué à sa mort, vous pouvez entrer dans le portail pour atteindre l'Îlot Trésor, une partie isolée de l'Underworld. Tuez tous les ennemis, montez en haut des escaliers, rentrez dans la pièce, attendez que la cage descende et sautez dans le livre qui donne la chair de poule pour obtenir ce succès. Vous serez récompensé par l'[[miscellaneous item/fr|objet divers]] {{Item link|Bombinomicon}}.<br />
}}<br />
<br />
{{VeryScaryHalloweenSpecialNav}}<br />
{{Achievements}}<br />
<br />
[[Category:Achievements/fr|Eye-chievements/fr, Obtaining/fr]]<br />
[[Category:Community strategy/fr]]<br />
[[Category:Lists/fr]]</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Item_drop_system/fr&diff=803353Item drop system/fr2011-11-02T19:42:16Z<p>Harfangdesneiges: </p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:Système de drop}}<br />
{{Quotation|'''Le Heavy'''|Oui. J'''aime'' bien cette nouvelle arme.|sound=Heavy_specialweapon09_fr.wav}}<br />
<br />
[[File:Item_Drop.png|300px|right|thumb|Un drop de {{Item link|Reggaelator}}.]]<br />
<br />
Le '''système de drop d'items''' est le procédé principal de distribution des [[item/fr|items]] dans ''Team Fortress 2''. Il a été introduit pour la première fois dans la mise à jour [[Sniper vs. Spy Update/fr|Sniper vs. Spy]] pour rendre la distribution des items indépendante des [[achievements/fr|succès]]. Son but est l'amélioration de l'accessibilité aux items du jeu, de plus en plus nombreux, au dépend de la course aux [[achievements/fr|succès]], qui amenait les joueurs à faire des actions hors du contexte du jeu pour en gagner, ou encore à utiliser des outils de tierce partie pour falsifier l'obtention des succès. Le système de drop distribue un item aléatoire aux joueurs sur une base régulière, tant que la limite hebdomadaire n'est pas atteinte.<br />
<br />
== {{anchor|Système actuel de drop}} Système actuel ==<br />
[[File:Item drops graph.png|350px|right|thumb|Graphique décrivant la relation entre le temps de jeu et le nombre de drops.]]<br />
[[File:Item drops frequency graph.png|350px|right|thumb|Un graphique décrivant la distribution des items.]]<br />
<br />
Le système actuel a été introduit le 20 avril 2010.<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Thanks for standin' still, wanker.]", [[TF2 Official Blog/fr|Blog officiel de TF2]], 20 avril 2010.</ref> Les joueurs trouvent des items sur des intervalles réguliers qui vont de 30 à 70 minutes, avec une moyenne de 50 minutes. L'[[#Ancien système|ancien système]] déterminait à des intervalles aléatoires si le joueur recevait un item, ce qui entraînait de longues périodes de malchance pour certains joueurs qui ne trouvaient aucun item pendant une longue période de temps. Le système actuel a enlevé ceci et augmenté le taux de drop d'items.<br />
<br />
Il n'y a pas de limite pour le nombre d'items reçus par semaine, mais une limite sur le temps de jeu durant lequel les drops peuvent se produire. Cette limite a été estimée à 10 heures par semaine, et les joueurs jouant après ne recevront pas d'items.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=51J2RSNeFHM#t=0m32s YouTube – Le nouveau système de drop</ref> Jouer en dessous de la limite reportera le temps inutilisé à la semaine suivante, augmentant cette limite hebdomadaire au maximum au double de la limite de base. On a estimé qu'on pouvait trouver de 6 à 12 items par semaine, avec la limite de 11 heures par semaine. Recevoir une {{Item link|Mann Co. Supply Crate}} ou n'importe quel autre item utilisable n'entame pas la limite.<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1466323 Les drops de caisses ne comptent pas comme des drops normaux], [[Steam Users' Forum/fr|Steam Users' Forum]] posté par [http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=551252 zoli700], 3 octobre 2010.</ref><ref>[http://img839.imageshack.us/img839/1910/emailb.jpg E-mail de Robin Walker sur le drop de caisses]</ref> Le système remet à zéro la limite de tous les joueurs le jeudi vers minuit {{W|lang=fr|Greenwich Mean Time}} (GMT).<br />
<br />
Les items droppés sont stockés dans l'[[Backpack/fr|inventaire]] après la mort du joueur, après un [[trade/fr|échange]] complété, si le [[Mann Co. Store/fr|magasin Mann Co.]] est ouvert ou si dix [[Dueling Mini-Game/fr|duels]] sont gagnés. Si le joueur quitte le serveur après avoir reçu un item, mais avant de l'avoir stocké dans l'inventaire, une notification alerte le joueur quand le menu principal est visité la fois suivante. Parfois, des items droppés, fabriqués ou échangés restent « dans les limbes » et n'apparaissent pas immédiatement dans l'inventaire du joueur. Cela se produit sur les serveurs avec le temps de réapparition instantané, ce qui bloque l'écran « Nouvel item trouvé ». Visiter le magasin Mann Co. ou se déconnecter du serveur remet habituellement ces items dans l'inventaire du joueur.<br />
<br />
Même s'il est perçu que les armes ont une chance égal d'être trouvées, certaines d'entre elles faisant partie d'un [[item set/fr|ensemble d'items]] sont droppées plus ou moins souvent que d'autres. On ne sait pas exactement lesquelles de ces armes sont plus rares ou plus communes.<ref>[http://i993.photobucket.com/albums/af54/hammbone87/EMAIL.jpg]</ref><br />
<br />
Avec le système Free-To-Play introduit avec la [[Über Update/fr|Über Mise à Jour]], les joueurs ayant un compte gratuit reçoivent des drops limités (sans items rares ou cosmétiques) tant qu'ils n'améliorent pas leur compte au statut Premium, après quoi ils auront accès au système complet.<br />
<br />
{{anchor|Avantages et inconvénients de chaque système de drop}}<br />
<br />
== Avantages et inconvénients ==<br />
Un aspect positif du système est qu'il permet aux anciens comme aux nouveaux joueurs de gagner des armes en y investissant du temps de jeu. Les joueurs peuvent utiliser n'importe quelle classe, tant qu'ils sont dans une période de temps de jeu où ils peuvent recevoir des items. Mais, si les joueurs jouent plus de 11 heures par semaine, ils ne seront pas récompensés pour leur temps de jeu supplémentaire.<br />
<br />
Beaucoup de joueurs reçoivent des doubles non voulus. Ce problème a été résolu avec l'introduction du système de [[crafting/fr|fabrication]], puis du système d'[[trading/fr|échange]], permettant ainsi aux joueurs de fabriquer et d'échanger beaucoup des items disponibles (avec quelques exceptions).<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 Incoming!]", Blog officiel de TF2, 2 septembre 2009.</ref> <br />
<br />
En dépit du nouveau système, l'[[idling/fr|idle]] (inactivité) existe toujours. Il est également possible <br />
de pratiquer l'''idle'' en utilisant le mode hors-ligne, atténuant ainsi le besoin de serveurs dédiés d'idle. Certains ''idlers'' choisissent de désactiver la vidéo et l'audio en lançant le jeu avec les paramètres {{code|-textmode}} et {{code|-nosound}}.<br />
<br />
== Étapes de succès ==<br />
Le 29 avril 2008, Valve a dévoilé un ensemble de trois armes débloquables lors de la [[April 29, 2008 Patch/fr|Mise à jour Gold Rush]]. Ces armes sont débloquées en complétant un certain nombre de succès, qui entraînent une étape de succès. Il y avait trois étapes de succès au départ, chacune d'entre elles requérant plus de succès. Une fois qu'une étape est franchie, le joueur reçoit l'arme qui va avec. Cette restriction a plus tard été abaissée pour réduire le nombre de joueurs cherchant à tout prix à obtenir des succès uniquement pour obtenir la dernière arme.<br />
<br />
Le 21 mai 2009, Valve a implémenté un nouveau système aléatoire de drop pour les items débloquables, et a enlevé le système d'étapes de succès. Valve a rapidement fait machine arrière : les étapes de succès sont maintenant couplées avec le système de drops d'items depuis la mise à jour [[May 29, 2009 Patch/fr|Sniper vs. Spy]]. Ce système d'étapes a depuis été réutilisé dans la [[War update|mise à jour WAR!]] aussi bien que dans la [[The Engineer Update/fr|mise à jour de l'Engineer]].<br />
<br />
== Historique ==<br />
{{anchor|Ancien système|Ancien système de drop}}<br />
<br />
== Ancien système ==<br />
[[File:Backpack case early.png|thumb|L'icône de l'inventaire utilisée avant la [[Mann-Conomy Update/fr|mise à jour Mann-Conomy]].]]<br />
<br />
Alors que les étapes de succès déjà présentes pour le {{Class link|Scout}}, {{Class link|Pyro}}, {{Class link|Heavy}} et {{Class link|Medic}}, [[Valve/fr|Valve]] a implémenté le système de drop aléatoire pour maintenir l'équilibre entre les classes dans la vue d'une mise à jour de classe. Ce système a été rajouté dans le jeu comme partie de la mise à jour Sniper vs. Spy le 21 ma 2009.<br />
<br />
Valve a calculé le temps moyen de jeu d'un joueur régulier de ''Team Fortress 2'', et a ensuite déterminé un temps standard qui servirait de référence. Toutes les 25 minutes de jeu, le système calculait un nombre aléatoire pour déterminer quand le joueur recevrait un item. Si le joueur était chanceux (25% par tirage), il recevait un item choisi aléatoirement. Si le joueur était malchanceux (75% par tirage), il ne recevait rien et le compteur était remis à zéro. Parallèlement, il y avait un compteur séparé qui fonctionnait sur un intervalle de base de 15430 secondes (4 heures, 17 minutes et 10 secondes), qui donnait une chance sur 28 de recevoir un chapeau. Le temps moyen pou trouver un item était de une heure et 40 minutes (doubles inclus). Depuis que les armes ont été données grâce à un système aléatoire de drop, les observations varient.<br />
<br />
Au départ, les drops d'items se produisaient uniquement lorsque le joueur était connecté à la communauté [[Steam/fr|Steam]]. Si le joueur n'était pas connecté à sa liste d'amis, ou si Valve opérait une maintenance sur la communauté Steam, le joueur ne recevait aucun item durant ce temps. De plus, si un joueur était connecté à un serveur qui avait perdu la connection à Steam, les drops d'items ne fonctionnaient pas tant que le serveur n'avait pas rétabli sa connection.<br />
<br />
=== Semaine de double taux de drop ===<br />
Le 22 décembre 2010, Valve a annoncé que le quota de drop doublerait du 23 décembre au 30 décembre 2010. Tous les joueurs durant cette période ont également reçu une {{Item link|Stocking Stuffer Key}}.<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4822 Additional Time Has Been Awarded]", Blog officiel de TF2, 22 décembre 2010.</ref> <br />
<br />
Une seconde semaine de double drop a été annoncée le 2 juin 2010 ; elle a duré du 3 juin au 10 juin 2011.<ref>"[http://tf2.com/post.php?id=5604&p=1 Double Drop Week]", Blog officiel de TF2, 2 juin 2011</ref><br />
<br />
== Gallerie ==<br />
<gallery><br />
File:First Double Drop-Rate Week.png|Image promotionnelle de la première semaine de Double drop<br />
File:Second Double Drop-Rate Week.png|Image promotionnelle de la seconde semaine de Double drop<br />
</gallery><br />
<br />
== Items non droppables ==<br />
{{Item drop list}}<br />
<br />
== Inventaire ==<br />
{{main|Backpack/fr|l1=Inventaire}}<br />
<br />
== Historique des mises à jour ==<br />
{{Update history|<br />
'''[[May 21, 2009 Patch/fr|Patch du 21 mai 2009]]''' ([[Sniper vs. Spy Update/fr|Mise à jour Sniper vs. Spy]])<br />
* Ajout du système de drop d'items.<br />
<br />
'''[[March 19, 2010 Patch/fr|Patch du 19 mars 2010]]'''<br />
* {{undocumented}} Les objets divers sont trouvés suivant le taux de drops des chapeaux et non plus des armes. <br />
<br />
'''20 avril 2010''' {{Item server}}<br />
* Mise à jour du système de drop vers le système actuel.<br />
<br />
'''[[December 21, 2010 Patch/fr|Patch du 21 décembre 2010]]'''<br />
* Ajout d'une tonne d'items à la liste de drops aléatoire.<br />
<br />
'''[[December 23, 2010 Patch/fr|Patch du 23 décembre 2010]]'''<br />
* {{undocumented}} Le taux de drop a été doublé pendant la semaine (du 23 au 30 décembre 2010)<br />
<br />
'''[[January 24, 2011 Patch/fr|Patch du 24 janvier 2011]]'''<br />
* Le {{Item link|Crit-a-Cola}} a été ajouté à la liste des [[weapon drop/fr|armes droppables]].<br />
<br />
'''[[May 5, 2011 Patch/fr|Patch du 5 mai 2011]]''' ([[Replay Update/fr|Mise à jour de l'Enregistrement]])<br />
* Le {{Item link|Janissary Ketche}}, le {{Item link|Hetman's Headpiece}}, le {{Item link|Brain Bucket}}, et le {{Item link|Dead Cone}} ont été ajoutés au système de drop.<br />
<br />
'''[[June 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 juin 2011]]'''<br />
* Le taux de drop a été doublé pendant la semaine (du 3 au 10 juin 2011)<br />
<br />
'''[[June 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 juin 2011]]''' <br />
* {{undocumented}} Le {{Item link|Conjurer's Cowl}} peut maintenant être trouvé dans les drops aléatoires.<br />
<br />
'''[[August 9, 2011 Patch/fr|Patch du 9 août 2011]]'''<br />
* L'{{Item link|Original}}, le {{Item link|Dragonborn Helmet}}, le {{Item link|Anger}}, le {{Item link|Pip-Boy}} et le {{Item link|Wingstick}} peuvent maintenant être droppés.<br />
<br />
'''[[September 20, 2011 Patch/fr|Patch du 20 septembre 2011]]'''<br />
* {{undocumented}} Ajout du {{Item link|Sun-on-a-Stick}} et du {{Item link|Sharpened Volcano Fragment}} au système de drop.<br />
<br />
}}<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
* [[Items/fr|Items]]<br />
* [[Idling/fr|Inactivité (idle)]]<br />
* {{Item link|Mann Co. Supply Crate}}<br />
<br />
== Liens externes ==<br />
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 Blog officiel de TF2 &ndash; 22 mai 2009 &ndash; "Every one of you deserves a medal!"] par Erik Johnson, expliquant en détail le raisonnement du système de drop.<br />
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Blog officiel de TF2 &ndash; 20 avril 2010 &ndash; "Thanks for standin still, wanker."] par Erik Johnson, annonçant et expliquant le nouveau système de drop.<br />
* [http://tf2.com/post.php?id=4822&p=1 Blog officiel de TF2 &ndash; 22 décembre 2010 &ndash; "Additional time has been awarded"] par [[The Administrator/fr|l'Administratrice]], annonçant la semaine de double drop et la [[Stocking Stuffer Key|"stocking stuffer"]] de Ms. Pauling.<br />
* [http://tf2.com/post.php?id=5604&p=1 Blog officiel de TF2 &ndash; 2 juin 2011 &ndash; "Double Drop Week"] par l'équipe de TF2, annonçant la seconde semaine de double drop.<br />
<br />
[[Category:Gameplay/fr]]<br />
[[Category:Achievements/fr]]<br />
[[Category:Items/fr| ]]</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Item_drop_system/fr&diff=803342Item drop system/fr2011-11-02T19:38:51Z<p>Harfangdesneiges: Re-translated full page</p>
<hr />
<div>{{Quotation|'''Le Heavy'''|Yes. I ''like'' this new weapon.|sound=Heavy_specialweapon09.wav}}<br />
<br />
[[File:Item_Drop.png|300px|right|thumb|Un drop de {{Item link|Reggaelator}}.]]<br />
<br />
Le '''système de drop d'items''' est le procédé principal de distribution des [[item/fr|items]] dans ''Team Fortress 2''. Il a été introduit pour la première fois dans la mise à jour [[Sniper vs. Spy Update/fr|Sniper vs. Spy]] pour rendre la distribution des items indépendante des [[achievements/fr|succès]]. Son but est l'amélioration de l'accessibilité aux items du jeu, de plus en plus nombreux, au dépend de la course aux [[achievements/fr|succès]], qui amenait les joueurs à faire des actions hors du contexte du jeu pour en gagner, ou encore à utiliser des outils de tierce partie pour falsifier l'obtention des succès. Le système de drop distribue un item aléatoire aux joueurs sur une base régulière, tant que la limite hebdomadaire n'est pas atteinte.<br />
<br />
== {{anchor|Système actuel de drop}} Système actuel ==<br />
[[File:Item drops graph.png|350px|right|thumb|Graphique décrivant la relation entre le temps de jeu et le nombre de drops.]]<br />
[[File:Item drops frequency graph.png|350px|right|thumb|Un graphique décrivant la distribution des items.]]<br />
<br />
Le système actuel a été introduit le 20 avril 2010.<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Thanks for standin' still, wanker.]", [[TF2 Official Blog/fr|Blog officiel de TF2]], 20 avril 2010.</ref> Les joueurs trouvent des items sur des intervalles réguliers qui vont de 30 à 70 minutes, avec une moyenne de 50 minutes. L'[[#Ancien système|ancien système]] déterminait à des intervalles aléatoires si le joueur recevait un item, ce qui entraînait de longues périodes de malchance pour certains joueurs qui ne trouvaient aucun item pendant une longue période de temps. Le système actuel a enlevé ceci et augmenté le taux de drop d'items.<br />
<br />
Il n'y a pas de limite pour le nombre d'items reçus par semaine, mais une limite sur le temps de jeu durant lequel les drops peuvent se produire. Cette limite a été estimée à 10 heures par semaine, et les joueurs jouant après ne recevront pas d'items.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=51J2RSNeFHM#t=0m32s YouTube – Le nouveau système de drop</ref> Jouer en dessous de la limite reportera le temps inutilisé à la semaine suivante, augmentant cette limite hebdomadaire au maximum au double de la limite de base. On a estimé qu'on pouvait trouver de 6 à 12 items par semaine, avec la limite de 11 heures par semaine. Recevoir une {{Item link|Mann Co. Supply Crate}} ou n'importe quel autre item utilisable n'entame pas la limite.<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1466323 Les drops de caisses ne comptent pas comme des drops normaux], [[Steam Users' Forum/fr|Steam Users' Forum]] posté par [http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=551252 zoli700], 3 octobre 2010.</ref><ref>[http://img839.imageshack.us/img839/1910/emailb.jpg E-mail de Robin Walker sur le drop de caisses]</ref> Le système remet à zéro la limite de tous les joueurs le jeudi vers minuit {{W|lang=fr|Greenwich Mean Time}} (GMT).<br />
<br />
Les items droppés sont stockés dans l'[[Backpack/fr|inventaire]] après la mort du joueur, après un [[trade/fr|échange]] complété, si le [[Mann Co. Store/fr|magasin Mann Co.]] est ouvert ou si dix [[Dueling Mini-Game/fr|duels]] sont gagnés. Si le joueur quitte le serveur après avoir reçu un item, mais avant de l'avoir stocké dans l'inventaire, une notification alerte le joueur quand le menu principal est visité la fois suivante. Parfois, des items droppés, fabriqués ou échangés restent « dans les limbes » et n'apparaissent pas immédiatement dans l'inventaire du joueur. Cela se produit sur les serveurs avec le temps de réapparition instantané, ce qui bloque l'écran « Nouvel item trouvé ». Visiter le magasin Mann Co. ou se déconnecter du serveur remet habituellement ces items dans l'inventaire du joueur.<br />
<br />
Même s'il est perçu que les armes ont une chance égal d'être trouvées, certaines d'entre elles faisant partie d'un [[item set/fr|ensemble d'items]] sont droppées plus ou moins souvent que d'autres. On ne sait pas exactement lesquelles de ces armes sont plus rares ou plus communes.<ref>[http://i993.photobucket.com/albums/af54/hammbone87/EMAIL.jpg]</ref><br />
<br />
Avec le système Free-To-Play introduit avec la [[Über Update/fr|Über Mise à Jour]], les joueurs ayant un compte gratuit reçoivent des drops limités (sans items rares ou cosmétiques) tant qu'ils n'améliorent pas leur compte au statut Premium, après quoi ils auront accès au système complet.<br />
<br />
{{anchor|Avantages et inconvénients de chaque système de drop}}<br />
<br />
== Avantages et inconvénients ==<br />
Un aspect positif du système est qu'il permet aux anciens comme aux nouveaux joueurs de gagner des armes en y investissant du temps de jeu. Les joueurs peuvent utiliser n'importe quelle classe, tant qu'ils sont dans une période de temps de jeu où ils peuvent recevoir des items. Mais, si les joueurs jouent plus de 11 heures par semaine, ils ne seront pas récompensés pour leur temps de jeu supplémentaire.<br />
<br />
Beaucoup de joueurs reçoivent des doubles non voulus. Ce problème a été résolu avec l'introduction du système de [[crafting/fr|fabrication]], puis du système d'[[trading/fr|échange]], permettant ainsi aux joueurs de fabriquer et d'échanger beaucoup des items disponibles (avec quelques exceptions).<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 Incoming!]", Blog officiel de TF2, 2 septembre 2009.</ref> <br />
<br />
En dépit du nouveau système, l'[[idling/fr|idle]] (inactivité) existe toujours. Il est également possible <br />
de pratiquer l'''idle'' en utilisant le mode hors-ligne, atténuant ainsi le besoin de serveurs dédiés d'idle. Certains ''idlers'' choisissent de désactiver la vidéo et l'audio en lançant le jeu avec les paramètres {{code|-textmode}} et {{code|-nosound}}.<br />
<br />
== Étapes de succès ==<br />
Le 29 avril 2008, Valve a dévoilé un ensemble de trois armes débloquables lors de la [[April 29, 2008 Patch/fr|Mise à jour Gold Rush]]. Ces armes sont débloquées en complétant un certain nombre de succès, qui entraînent une étape de succès. Il y avait trois étapes de succès au départ, chacune d'entre elles requérant plus de succès. Une fois qu'une étape est franchie, le joueur reçoit l'arme qui va avec. Cette restriction a plus tard été abaissée pour réduire le nombre de joueurs cherchant à tout prix à obtenir des succès uniquement pour obtenir la dernière arme.<br />
<br />
Le 21 mai 2009, Valve a implémenté un nouveau système aléatoire de drop pour les items débloquables, et a enlevé le système d'étapes de succès. Valve a rapidement fait machine arrière : les étapes de succès sont maintenant couplées avec le système de drops d'items depuis la mise à jour [[May 29, 2009 Patch/fr|Sniper vs. Spy]]. Ce système d'étapes a depuis été réutilisé dans la [[War update|mise à jour WAR!]] aussi bien que dans la [[The Engineer Update/fr|mise à jour de l'Engineer]].<br />
<br />
== Historique ==<br />
{{anchor|Ancien système|Ancien système de drop}}<br />
<br />
== Ancien système ==<br />
[[File:Backpack case early.png|thumb|L'icône de l'inventaire utilisée avant la [[Mann-Conomy Update/fr|mise à jour Mann-Conomy]].]]<br />
<br />
Alors que les étapes de succès déjà présentes pour le {{Class link|Scout}}, {{Class link|Pyro}}, {{Class link|Heavy}} et {{Class link|Medic}}, [[Valve/fr|Valve]] a implémenté le système de drop aléatoire pour maintenir l'équilibre entre les classes dans la vue d'une mise à jour de classe. Ce système a été rajouté dans le jeu comme partie de la mise à jour Sniper vs. Spy le 21 ma 2009.<br />
<br />
Valve a calculé le temps moyen de jeu d'un joueur régulier de ''Team Fortress 2'', et a ensuite déterminé un temps standard qui servirait de référence. Toutes les 25 minutes de jeu, le système calculait un nombre aléatoire pour déterminer quand le joueur recevrait un item. Si le joueur était chanceux (25% par tirage), il recevait un item choisi aléatoirement. Si le joueur était malchanceux (75% par tirage), il ne recevait rien et le compteur était remis à zéro. Parallèlement, il y avait un compteur séparé qui fonctionnait sur un intervalle de base de 15430 secondes (4 heures, 17 minutes et 10 secondes), qui donnait une chance sur 28 de recevoir un chapeau. Le temps moyen pou trouver un item était de une heure et 40 minutes (doubles inclus). Depuis que les armes ont été données grâce à un système aléatoire de drop, les observations varient.<br />
<br />
Au départ, les drops d'items se produisaient uniquement lorsque le joueur était connecté à la communauté [[Steam/fr|Steam]]. Si le joueur n'était pas connecté à sa liste d'amis, ou si Valve opérait une maintenance sur la communauté Steam, le joueur ne recevait aucun item durant ce temps. De plus, si un joueur était connecté à un serveur qui avait perdu la connection à Steam, les drops d'items ne fonctionnaient pas tant que le serveur n'avait pas rétabli sa connection.<br />
<br />
=== Semaine de double taux de drop ===<br />
Le 22 décembre 2010, Valve a annoncé que le quota de drop doublerait du 23 décembre au 30 décembre 2010. Tous les joueurs durant cette période ont également reçu une {{Item link|Stocking Stuffer Key}}.<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4822 Additional Time Has Been Awarded]", Blog officiel de TF2, 22 décembre 2010.</ref> <br />
<br />
Une seconde semaine de double drop a été annoncée le 2 juin 2010 ; elle a duré du 3 juin au 10 juin 2011.<ref>"[http://tf2.com/post.php?id=5604&p=1 Double Drop Week]", Blog officiel de TF2, 2 juin 2011</ref><br />
<br />
== Gallerie ==<br />
<gallery><br />
File:First Double Drop-Rate Week.png|Image promotionnelle de la première semaine de Double drop<br />
File:Second Double Drop-Rate Week.png|Image promotionnelle de la seconde semaine de Double drop<br />
</gallery><br />
<br />
== Items non droppables ==<br />
{{Item drop list}}<br />
<br />
== Inventaire ==<br />
{{main|Backpack/fr|l1=Inventaire}}<br />
<br />
== Historique des mises à jour ==<br />
{{Update history|<br />
'''[[May 21, 2009 Patch/fr|Patch du 21 mai 2009]]''' ([[Sniper vs. Spy Update/fr|Mise à jour Sniper vs. Spy]])<br />
* Ajout du système de drop d'items.<br />
<br />
'''[[March 19, 2010 Patch/fr|Patch du 19 mars 2010]]'''<br />
* {{undocumented}} Les objets divers sont trouvés suivant le taux de drops des chapeaux et non plus des armes. <br />
<br />
'''20 avril 2010''' {{Item server}}<br />
* Mise à jour du système de drop vers le système actuel.<br />
<br />
'''[[December 21, 2010 Patch/fr|Patch du 21 décembre 2010]]'''<br />
* Ajout d'une tonne d'items à la liste de drops aléatoire.<br />
<br />
'''[[December 23, 2010 Patch/fr|Patch du 23 décembre 2010]]'''<br />
* {{undocumented}} Le taux de drop a été doublé pendant la semaine (du 23 au 30 décembre 2010)<br />
<br />
'''[[January 24, 2011 Patch/fr|Patch du 24 janvier 2011]]'''<br />
* Le {{Item link|Crit-a-Cola}} a été ajouté à la liste des [[weapon drop/fr|armes droppables]].<br />
<br />
'''[[May 5, 2011 Patch/fr|Patch du 5 mai 2011]]''' ([[Replay Update/fr|Mise à jour de l'Enregistrement]])<br />
* Le {{Item link|Janissary Ketche}}, le {{Item link|Hetman's Headpiece}}, le {{Item link|Brain Bucket}}, et le {{Item link|Dead Cone}} ont été ajoutés au système de drop.<br />
<br />
'''[[June 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 juin 2011]]'''<br />
* Le taux de drop a été doublé pendant la semaine (du 3 au 10 juin 2011)<br />
<br />
'''[[June 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 juin 2011]]''' <br />
* {{undocumented}} Le {{Item link|Conjurer's Cowl}} peut maintenant être trouvé dans les drops aléatoires.<br />
<br />
'''[[August 9, 2011 Patch/fr|Patch du 9 août 2011]]'''<br />
* L'{{Item link|Original}}, le {{Item link|Dragonborn Helmet}}, le {{Item link|Anger}}, le {{Item link|Pip-Boy}} et le {{Item link|Wingstick}} peuvent maintenant être droppés.<br />
<br />
'''[[September 20, 2011 Patch/fr|Patch du 20 septembre 2011]]'''<br />
* {{undocumented}} Ajout du {{Item link|Sun-on-a-Stick}} et du {{Item link|Sharpened Volcano Fragment}} au système de drop.<br />
<br />
}}<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
* [[Items/fr|Items]]<br />
* [[Idling/fr|Inactivité (idle)]]<br />
* {{Item link|Mann Co. Supply Crate}}<br />
<br />
== Liens externes ==<br />
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 Blog officiel de TF2 &ndash; 22 mai 2009 &ndash; "Every one of you deserves a medal!"] par Erik Johnson, expliquant en détail le raisonnement du système de drop.<br />
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Blog officiel de TF2 &ndash; 20 avril 2010 &ndash; "Thanks for standin still, wanker."] par Erik Johnson, annonçant et expliquant le nouveau système de drop.<br />
* [http://tf2.com/post.php?id=4822&p=1 Blog officiel de TF2 &ndash; 22 décembre 2010 &ndash; "Additional time has been awarded"] par [[The Administrator/fr|l'Administratrice]], annonçant la semaine de double drop et la [[Stocking Stuffer Key|"stocking stuffer"]] de Ms. Pauling.<br />
* [http://tf2.com/post.php?id=5604&p=1 Blog officiel de TF2 &ndash; 2 juin 2011 &ndash; "Double Drop Week"] par l'équipe de TF2, annonçant la seconde semaine de double drop.<br />
<br />
[[Category:Gameplay/fr]]<br />
[[Category:Achievements/fr]]<br />
[[Category:Items/fr| ]]</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Talk:Disguise/fr&diff=790684Talk:Disguise/fr2011-10-26T14:59:45Z<p>Harfangdesneiges: /* Page à recycler */</p>
<hr />
<div></div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Talk:Disguise/fr&diff=790683Talk:Disguise/fr2011-10-26T14:59:33Z<p>Harfangdesneiges: Page à recycler</p>
<hr />
<div></div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Disguise/fr&diff=790680Disguise/fr2011-10-26T14:57:52Z<p>Harfangdesneiges: /* Actions lorsque déguisé */ Spelling mistakes</p>
<hr />
<div>{{retranslate}}<br />
{{DISPLAYTITLE:Déguisement}}<br />
[[Image:Spydisguised.png|200px|right|A [[Pyro]], honest.]]<br />
Grâce a son [[Disguise Kit/fr|Spytron 3000]], le [[spy/fr|Spy]] a la capacité unique de se déguiser en n'importe quel classes du jeu.<br />
<br />
== Application d'un déguisement ==<br />
[[File:Spy masks.png|thumb|150px|right|Masques de déguisement]]<br />
Un déguisement peut être appliqué simplement en ouvrant votre [[Disguise Kit/fr|Kit de Déguisement]] puis en appuyant sur le nombre de la classe choisit.<br />
Vous vous déguisez en un joueur ennemi par défaut, mais vous pouvez aussi vous faire passer pour un membre de votre équipe pour manœuvré vos adversaires.<br />
<br />
Il existe aussi plusieurs commandes permettant l'application de ces déguisements:<br />
:{| class="wikitable"<br />
! class="header" | Classes<br />
! class="header" | ''Valeur X''<br />
! class="header" | Équipes<br />
! class="header" | ''Valeur Y''<br />
|-<br />
| Scout<br />
| 1<br />
| Enemy<br />
| -1<br />
|-<br />
| Soldier<br />
| 3<br />
| Friendly<br />
| -2<br />
|-<br />
| Pyro<br />
| 7<br />
| BLU<br />
| 1<br />
|-<br />
| Demoman<br />
| 4<br />
| Red<br />
| 2<br />
|-<br />
| Heavy<br />
| 6<br />
|-<br />
| Engineer<br />
| 9<br />
|-<br />
| Medic<br />
| 5<br />
|-<br />
| Sniper<br />
| 2<br />
|-<br />
| Spy<br />
| 8<br />
|}<br />
<br />
*Lors de l'utilisation de la commande '''lastdisguise''', liée par default à la touche '''B''' de votre clavier, vous retrouverez automatiquement votre dernier costume porté.<br />
<br />
*Lors de l'utilisation de [[Your Eternal Reward/fr|Your Eternal Reward]], vous perdez l'accès a votre [[Disguise Kit/fr|Spytron 3000]], vous obtiendrez le déguisements de votre adversaire qu’après l'avoir poignardé au dos.<br />
<br />
*Lors de l'application d'un déguisement, le Spy produit des particules colorés et une fumée noir.<br />
Après quelques secondes, il cessera d'émettre ces particules et sera pleinement déguisée.<br />
<br />
== Déguisement en jeu ==<br />
<br />
[[Image:Disguise hud.png|thumb|right|180px|HUD avec le déguisement, faux nom et arme afficher.]]<br />
<br />
Lorsqu'il est déguisé, les coéquipiers du Spy vont l'apercevoir avec un masque en papier avec la face de la classe correspondante à son déguisement. Quand ils placent leurs curseurs au dessus de lui, ils vont voir l'information au sujet du déguisement : la santé de son déguisement, la classe, ainsi qu’à quelle équipe appartient son déguisement. Les ennemis vont le voir comme si il était la classe auquel il est déguisé, et si il est déguisé comme un membre de leur équipe, ils vont voir sa fausse classe, santé et armes. Si l'équipe auquel le Spy choisi de se déguiser a au moins un joueur de la classe qu'il a choisi, il va copier son identité, incluant son nom, sa santé et ses armes. Autrement, il prendra l'identité d'un autre joueur au hasard, quelle que soit sa classe. <br />
<br />
Si la classe choisi par le Spy est plus lent que celui ci, il diminuera sa vitesse à celle correspondante sauf lors qu'il est invisible. Il ne va pas augmenter sa vitesse lorsqu'il est déguisé comme Medic ou Scout.<br />
<br />
Lorsqu'il est déguisé comme un ennemi, le Spy peut être remarqué lorsqu'il ramasse une kit de santé, puisque la croix qui apparait au dessus de sa tête va correspondre à sa vraie équipe. Il se peut aussi qu’un ennemi remarque son "coéquipier" qui ramasse une kit pendant qu’il parait en pleine santé si le Spy est endommagé.<br />
<br />
=== Actions lorsque déguisé ===<br />
<br />
Se déguiser comme un ennemi :<br />
* Vous empêche de bloquer la capture d'un point ou d'arrêter le mouvement d'un wagon.<br />
* Vous empêche de capturer un point ou de faire avancer un wagon.<br />
* Élimine les particules créées lorsque vous ressortez d'un Téléporteur de votre équipe.<br />
* Vous permet d'utiliser les Téléporteurs de l'ennemi (ceci produira des particules lorsque téléportée de votre vrai équipe, ce qui peut vous révéler aux ennemis).<br />
* Vous permet d'utiliser les Distributeurs de l'ennemi (ne va pas produire un jet de santé si vous êtes invisible).<br />
* Vous permet d'être soigné et ÜberChargé par un Medic de l'autre équipe. <br />
* Vous permet d'être soigné et de recevoir des munitions d'un wagon de l'autre équipe.<br />
* Arrête les Mitrailleuse de vous cibler aussi longtemps que vous n'aviez pas révéler vos vraies couleurs dans son champ de vision (ils n'ont aucune vision de vous lorsque vous êtes invisible ou en arrière des surfaces ou objets).<br />
<br />
Se déguiser comme un coéquipier fait que les mécaniques du jeu vous traite comme ci vous n'étiez pas déguisé, à l'exception de votre apparence.<br />
<br />
<div style="float:right">{{youtube tn|IUJATkPjjUE}}</div><br />
<br />
Ils y a plusieurs actions conçus pour faire que votre déguisement soit plus convaincant aux ennemis.<br />
<br />
* '''Changer l'arme de votre déguisement''' - Changer à votre arme primaire, secondaire ou de mêlée puis ensuite presser sur '''B''' (par défaut) va changer l'arme de votre déguisement à celui correspondant à la même position (exemple : tenir le Couteau pendant que vous êtes déguisé comme Scout va donner l'apparence de tenir la [[Bat/fr|Batte]] ou une arme équivalente). Si le joueur d'après qui vous êtes déguisé a une arme débloquable équipée, vous aurez l'apparence d'utiliser l'arme lors déguisé.<br />
<br />
* '''Recharger''' - Si l'arme de votre déguisement en est une qui utilise de clips ou des shells (tel un [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]], un [[Rocket Launcher/fr|Lance roquette]], [[Submachine Gun/fr|SMG]] etc.), recharge votre [[Revolver/fr|Revolver]] va donné l'apparence que votre déguisement recharge son arme. Ceci ne s'applique pas aux Fusil de détresse ou Fusil de Sniper, puisqu'il ne charge qu'une balle à la fois. Vous ne pouviez pas faire une fausse-recharge lorsque votre Revolver a toutes ses 6 charges.<br />
<br />
* '''Commandes de Voix''' - Les commandes de voix lancées lorsque vous êtes déguisé va l'annoncer à votre équipe comme vous même tendis qu'il va l'annoncer comme le joueur d'après qui vous êtes déguiser à l'ennemi. Vous pouvez appeler pour des Medics pour qu’ils vous soignent de cette façon. Mais ceci peux alerter la personne d'après qui vous êtes déguisé, puisqu'il va voir des commandes à partir de son nom sans qu'il les ait dit, et il pourrait alerter son équipe.<br />
<br />
=== Retrait du déguisement ===<br />
Certains actions retirent le déguisement:<br />
* Mourir.<br />
* Prendre les [[intelligence/fr|Documents]].<br />
* Tirer avec un [[Revolver/fr|Revolver]] du Spy ou utiliser un [[Knife/fr|Couteau]].<br />
<br />
Le [[Electro Sapper/fr|Saboteur]] est la seule arme qui ne retire pas le déguisement quand elle est utilisée.<br />
<br />
== Notes ==<br />
<br />
[[Image:Disguised spy hitbox.png|thumb|right|300px|La hitbox du Spy ne colle pas forcément avec celle de la classe du déguisement. Cela peut servir pour minimiser le risque de tir à la tête.]]<br />
<br />
* Les déguisement ne changent pas les taille, forme et position de la hitbox du Spy. Ainsi, certains déguisements limitent le risque de tir à la tête.<br />
* Si un Spy déguisé prend une [[health/fr|recharge de santé]] ou est soigné, le déguisement gagne aussi de la vie. Cela permet de pouvoir prendre les recharges de santé si le Spy a sa vie à fond mais le déguisement non.<br />
* Le déguisement empêche d'utiliser les [[taunt/fr|railleries]].<br />
* Le déguisement fourni une immunité au [[knockback/fr|recul]], quelle que soit sa couleur.<br />
* Le déguisement ne change pas le comportement de collision envers les autres joueurs: le Spy passera toujours à travers ses équipiers mais pas à travers les membres de l'équipe adverse.<br />
* Si un Spy utilisant la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] reçoit des dégâts en étant déguisé en un membre de son équipe, le faux corps apparaissant est celui de la classe du déguisement.<br />
<br />
== Succès Associées ==<br />
<br />
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/fr]] [[achievements/fr|Général]] ===<br />
<br />
{{Achievement table<br />
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}<br />
}}<br />
<br />
=== [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements/fr]] [[Obtaining scarechievements/fr|Scarechievements]] ===<br />
{{Achievement table<br />
| {{Show achievement|Halloween|Costume Contest}}<br />
}}<br />
<br />
=== {{icon class|class=pyro|link=pyro/fr}} [[Pyro/fr|Pyro]] ===<br />
<br />
{{Achievement table<br />
| {{Show achievement|Pyro|I Fry}}<br />
}}<br />
<br />
=== {{icon class|class=engineer|link=engineer/fr}} [[Engineer/fr|Engineer]] ===<br />
<br />
{{Achievement table<br />
| {{Show achievement|Engineer|The Wrench Connection}}<br />
}}<br />
<br />
=== {{icon class|class=medic|link=medic/fr}} [[Medic/fr|Medic]] ===<br />
<br />
{{Achievement table<br />
| {{Show achievement|Medic|FYI I am a Medic}}<br />
| {{Show achievement|Medic|Hypocritical Oath}}<br />
}}<br />
<br />
=== {{icon class|class=spy|link=spy/fr}} [[Spy/fr|Spy]] ===<br />
<br />
{{Achievement table<br />
| 1 = {{Show achievement|Spy|Counter Espionage }}<br />
{{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}<br />
| 2 = {{Show achievement|Spy|Identity Theft}}<br />
{{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}<br />
}}<br />
<br />
== Historique des mises à jour ==<br />
'''[[October 31, 2007 Patch/fr|Patch du 31 octobre 2007]]'''<br />
* Le Medi Gun ne continue plus à soigner les Spies ennemis qui ont perdu leurs déguisements.<br />
'''[[December 21, 2007 Patch/fr|Patch du 21 décembre 2007]]'''<br />
* Correction des succès d'un Spy invisible/déguisé ou en train de se déguiser étant rapporté à tout le monde <br />
'''[[November 07, 2007 Patch/fr|Patch du 07 novembre 2007]]'''<br />
* Correction d'un exploit de Spies leurs permettant d'attaquer sans perdre leurs déguisements.<br />
'''[[February 28, 2008 Patch/fr|Patch du 28 février 2008]]'''<br />
* Ajout de l'association de touche "Toggle Disguise Team" dans les Options->Touches pour paramétrer l'équipe en laquelle on se déguise à partir du PDA de Spy<br />
* Changement des menus du PDA pour accepter les touches associées à "slot1", "slot2", etc., et "slot10"<br />
* Correction de la commande "lastdisguise" ne se rappelant pas si on est déguisé comme sa propre équipe<br />
'''[[April 29, 2008 Patch/fr|Patch du 29 avril 2008]]'''<br />
* L'effet des téléporteurs n'apparait plus sur les Spies invisibles ou déguisés.<br />
* Les Spies déguisés comme un allié peuvent maintenant capturer les points de contrôle.<br />
'''[[May 21, 2008 Patch/fr|Patch du 21 mai 2008]]'''<br />
* Amélioration de la prédiction du changement de vitesse du Spy en fonction du déguisement.<br />
'''[[December 15, 2008 Patch/fr|Patch du 15 décembre 2008]]'''<br />
* Correction de l'effet de particule du bonus d'extra santé ne s'affichant pas correctement sur les Spy invisible ou déguisé. <br />
'''[[March 5, 2009 Patch/fr|Patch du 5 mars 2009]]'''<br />
* Lorsque déguisés, les Spies montrent toujours l'arme principale de leur déguisement, et il peuvent la changer en utilisant la touche dernier déguisement.<br />
'''[[March 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 mars 2009]]'''<br />
* Correction d'un crash client lorsque l'on déterminait quelle arme un Spy déguisait devait montrer.<br />
'''[[May 29, 2009 Patch/fr|Patch du 29 mai 2009]]'''<br />
* Correction des Spies déguisés comme un allié n'ayant pas les effets d'éclaboussures de sang.<br />
'''[[June 23, 2009 Patch/fr|Patch du 23 juin 2009]]'''<br />
* Correction des Spies déguisés apparaissant occasionnellement comme invulnérable plutôt qu'avec le faux masque de déguisement.<br />
* Les Spies déguisés ne perdent plus leur déguisement lorsqu'ils interagissent avec le cabinet de réapprovisionnement.<br />
'''[[August 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 août 2009]]'''<br />
* Les Spies déguisés n'activent plus les effets Sur-Coup (comme les soins du Blutsauger). <br />
'''[[October 14, 2009 Patch/fr|Patch du 14 octobre 2009]]'''<br />
* Correction des Sues déguisés ne récupérant pas de munition des Dispensers ennemis.<br />
'''[[December 7, 2009 Patch/fr|Patch du 7 décembre 2009]]'''<br />
* Correction des Spies étant capable de se déguiser alors qu'ils faisaient une raillerie.<br />
'''[[December 17, 2009 Patch/fr|Patch du 17 décembre 2009]]'''<br />
* Le Spy peut maintenant transporter les objets de la cible en laquelle il est déguisé.<br />
* Menu Alternatif du déguisement pour le Spy, qui vous permet de choisir le déguisement en utilisant seulement les touches 1-3. <br />
* Les joueurs ne voient plus les chapeaux qui font partie d'un Spy allié déguisé, correction de divers problèmes graphiques. <br />
'''[[January 13, 2010 Patch/fr|Patch du 13 janvier 2010]]'''<br />
* Les armes déguisées copiant des armes avec des animations spéciales (comme l'Épée ou la Force-de-la-Nature) apparaissent maintenant correctement.<br />
'''[[April 28, 2010 Patch/fr|Patch du 28 avril 2010]]'''<br />
* Correction des Spies déguisé en Medic entendant le son d'auto-appel. <br />
* Correction d'objets pouvant être portés par n'importe quelle classe ayant le mauvais modèle lorsqu'ils sont portés par un Spy déguisé. <br />
* Correction d'un bug avec le Spy déguisé voyant parfois son propre nom dans le statut de déguisement sur l'ATH.<br />
<br />
==Voir aussi==<br />
<br />
*[[Spy strategy/fr|Stratégie du Spy]] pour avoir des informations sur l'infiltration du territoire ennemie avec les déguisement.''<br />
*[[Classes/fr|Classes]] pour le détail des différentes vitesses des classes.''<br />
<br />
<br />
<br/><br />
{{Spy Nav/fr}}<br />
<br />
[[Category:Strategy/fr]]<br />
[[Category:Spy/fr]]<br />
[[Category:Gameplay/fr]]</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Night_of_the_Living_Update/fr&diff=790417Night of the Living Update/fr2011-10-26T09:09:52Z<p>Harfangdesneiges: Added french translation</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:Night of the Living Update}}<br />
{{stub}}<br />
<br />
[[File:Notlu_banner2.png|right|500px|Le logo de la Night of the Living Update]]<br />
<br />
La '''Night of the Living Update''' est une mise à jour non-officielle de la communauté, contenant plus de 90 items et 7 cartes sur le thème d'Halloween. Chaque jour, une partie de cette mise à jour est dévoilée, comme c'est le cas dans la plupart des mises à jour officielles, ou pour les mises à jour [[Fancy vs. Nasty Update/fr|Fancy vs. Nasty]] et [[Medieval Update/fr|Medieval]].<br />
<br />
La Night of the Living Update a été mentionnée sur le [[TF2 Official Website/fr|site officiel de TF2]] le 21 octobre 2011.<br />
<br />
== Items ==<br />
=== Jour 1 ===<br />
{| class="wikitable grid" width="80%" style="text-align: center;"<br />
|-<br />
! class="header" width="5%" | Classe<br />
! class="header" width="35%" | Item<br />
! class="header" width="15%" | Créateur(s)<br />
! class="header" width="30%" | Notes<br />
|-<br />
| rowspan="1"| {{Class link|Soldier|br=yes}}<br />
| '''[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1860 Eye Opener]'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/multitrip Multitrip]<br />
|-<br />
| rowspan="5"| {{Class link|Pyro|br=yes}}<br />
| '''[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=100 Singed Scythe]'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/segab Segab]/[http://steamcommunity.com/id/Mnemosynaut/ Mnemo]<br />
|-<br />
| '''[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2547 Haunted Hand]'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/taldat Tal]<br />
|-<br />
| '''[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1861 Inconspicuous Appendage]'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/multitrip Multitrip]<br />
|-<br />
| '''[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899 Bionic Behemoth]'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/sapako Pako]<br />
|-<br />
| '''Undigged Braineater'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/Batandy Batandy]<br />
|-<br />
| rowspan="2"|{{Class link|Heavy|br=yes}}<br />
| '''[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=220 Mystery Meat]'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/Ducksink DuckSink]<br />
|-<br />
| '''[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1857 Two-Faced Trooper]'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/multitrip Multitrip]<br />
|-<br />
| rowspan="5"|{{Class link|Engineer|br=yes}}<br />
| '''[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=257 Toolshed Terror]'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/hyena-dip Psyke]<br />
|-<br />
| '''[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=50 Loboto Sentry]'''<br />
| rowspan="4"|[http://steamcommunity.com/id/Napy_Da_Wise Napydawise]/[http://steamcommunity.com/id/Parazit033 Parazit]<br />
| rowspan="4"|Fait partie du pack de Napydawise & Parazit, "Mad Science".<br />
|-<br />
| '''[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=35 Dead Hand]'''<br />
|-<br />
| '''[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=14 Biorium]'''<br />
|-<br />
| '''[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=43 Frontal Lobe]'''<br />
|-<br />
| rowspan="5"|{{Class link|Medic|br=yes}}<br />
| '''[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2160 Masticator's Muzzle]'''<br />
| [http://steamcommunity.com/profiles/76561197976426010 Bronze Kettle]/[http://steamcommunity.com/profiles/76561198002961878 Trillion]<br />
|-<br />
| '''[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2175 Medicinal Manslaughter]'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/macgtacmity Macgta]<br />
|-<br />
| '''[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=15 Biorium]'''<br />
|[http://steamcommunity.com/id/Napy_Da_Wise Napydawise]/[http://steamcommunity.com/id/Parazit033 Parazit]<br />
|-<br />
| '''[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=496 Bedeviled Bonecutter]'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/ColonelBD ColonelBD]<br />
|-<br />
| '''Dead Hand Head'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/VADNSputnik Sputnik]<br />
|-<br />
| rowspan="1"|{{Class link|Sniper|br=yes}}<br />
| '''[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=497 Depraved Defacer]'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/ColonelBD ColonelBD]<br />
|-<br />
| rowspan="1"|{{Class link|Spy|br=yes}}<br />
| '''[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1901 Sans Visage]'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/multitrip Multitrip]<br />
|-<br />
| rowspan="2"|{{Class link|All Classes|br=yes}}<br />
| '''[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1065 Phantom's Facade]'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/screaminggerbil Gerbil]<br />
|-<br />
| '''[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1888 Steak Stake]'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/otterwolfy Otterwolfy]/Chilean/[http://steamcommunity.com/id/tylerseegert Tylizzle]<br />
|}<br />
<br />
=== Jour 2 ===<br />
{| class="wikitable grid" width="80%" style="text-align: center;"<br />
|-<br />
! class="header" width="5%" | Classe<br />
! class="header" width="35%" | Item<br />
! class="header" width="15%" | Créateur(s)<br />
! class="header" width="30%" | Notes<br />
|-<br />
| rowspan="1"| {{Class link|Soldier|br=yes}}<br />
| '''Hexed Frog'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/getg GetGrenade]<br />
|-<br />
| rowspan="3"| {{Class link|Pyro|br=yes}}<br />
| '''Broomstick'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/VADNSputnik Sputnik]<br />
|-<br />
| '''Sutured Stare'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/Mr_Tinder Mr. Tinder]<br />
|-<br />
| '''Grill O'Wisp'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/dewzie Dewzie]<br />
|-<br />
| rowspan="14"| {{Class link|Demoman|br=yes}}<br />
| '''Level 1 Mutation'''<br />
| rowspan="3"|[http://steamcommunity.com/id/svdl/ SVDL]/[http://steamcommunity.com/id/Skizot Skizot]<br />
|-<br />
| '''Level 2 Mutation'''<br />
|-<br />
| '''Level 3 Mutation'''<br />
|-<br />
| '''Scarecrow's Headgear'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/VADNSputnik Sputnik]<br />
|-<br />
| '''Venemous Veil'''<br />
| rowspan="3"|[http://steamcommunity.com/id/Ducksink DuckSink]<br />
| rowspan="3"|Fait partie de l'ensemble de DuckSink, "Serpent Slayer".<br />
|-<br />
| '''Serpentine'''<br />
|-<br />
| '''Twisted One'''<br />
|-<br />
| '''Scary Cyclops'''<br />
| rowspan="4"|[http://steamcommunity.com/id/screaminggerbil Gerbil]<br />
| rowspan="4"|Fait partie de l'ensemble de Gerbil, "Face of Evil".<br />
|-<br />
| '''Foul Word'''<br />
|-<br />
| '''Grim Aegis'''<br />
|-<br />
| '''Ominous Brogans'''<br />
|-<br />
| '''Mannslaughter'''<br />
| rowspan="3"|[http://steamcommunity.com/id/multitrip Multitrip]<br />
|-<br />
| '''Demopan's Horns'''<br />
|-<br />
| '''Demopan's Hooves'''<br />
|-<br />
| rowspan="1"|{{Class link|Engineer|br=yes}}<br />
| '''Stitched Saboteur'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/Ducksink DuckSink]<br />
|-<br />
| rowspan="1"|{{Class link|Medic|br=yes}}<br />
| '''Witch Doctor'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/Ducksink DuckSink]<br />
|-<br />
| rowspan="1"|{{Class link|Sniper|br=yes}}<br />
| '''Bewitcher'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/SexyRobot Sexy Robot]\[http://steamcommunity.com/id/thevoidskull Void]<br />
|-<br />
| rowspan="1"|{{Class link|All Classes|br=yes}}<br />
| '''Conjurer's Carrot'''<br />
| [http://steamcommunity.com/id/theloneredsheep Toastador]<br />
|}<br />
<br />
== Anecdotes ==<br />
* Le nom de cette mise à jour est une référence au film de 1968 ''{{W|Night of the Living Dead|lang=fr}}'' par {{W|George A. Romero|lang=fr}}. Les pages parodient également des titres de films d'horreur :<br />
** ''Mill'' fait référence à la série de films ''{{W|Saw (franchise)|Saw|lang=fr}}''.<br />
** ''It Came From Outer Badlands'' fait référence à ''{{W|It Came From Outer Space|lang=fr}}''.<br />
** ''The Curse of the Were-Sandvich'' fait référence à ''{{W|The Curse of the Werewolf|lang=fr}}''.<br />
** ''Creature from the Loch DeGroot'' fait référence à ''{{W|Creature from the Black Lagoon|lang=fr}}''.<br />
** ''Witchcraft IX: The Smelting Hour'' fait référence à ''{{W|Witchcraft (1988 film)|Witchcraft|lang=fr}}'' et ses autres suites.<br />
** ''Demopan's Labyrinth'' fait référence à ''{{W|Pan's Labyrinth|lang=fr}}''.<br />
** ''Van Mundy'' fait référence à ''{{W|Van Helsing (film)|Van Helsing|lang=fr}}''.<br />
** ''28 Crates Later'' fait référence à ''{{W|28 Days Later|lang=fr}}''.<br />
** ''King of the House on Haunted Hill'' fait référence à ''{{W|The Shining (film)|lang=fr}}''.<br />
<br />
== Voir également ==<br />
* [http://halloween.tf2mods.net/index.php La page de la The Night of the Living Update]<br />
* [http://www.facepunch.com/threads/1134351 Le sujet sur le forum de Facepunch]<br />
<br />
{{Community events nav}}<br />
<br />
[[Category:Fan updates]]</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Backcapping/fr&diff=788650Backcapping/fr2011-10-24T12:24:03Z<p>Harfangdesneiges: /* Class Strategies */ Spelling mistakes</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:Back-Capping}}<br />
[[Image:Backcap.png|thumb|right|300px|L'équipe [[BLU/fr|BLU]] tente de capturer un point de contrôle, tandis qu'un [[Scout/fr|Scout]] [[RED/fr|RED]] back-caps le point précédent.]]<br />
<br />
{{Quotation|'''Le Scout'''|Hé oh, j’suis devenu invisible ou quoi ?|sound=Scout_generic01_fr.wav}}<br />
<br />
Le '''Back-capturing''', ou '''Back-capping''', est l'acte de capturer un point de contrôle ennemi sur une carte de type 5 [[Control Point/fr|Points de Contrôles]], pendant qu'un de vos points de contrôle se fait capturer. Avec l'addition de nouveaux modes de jeux comme l'Attaque/Défense ou la Charge Utile, le back-capping a été élargi au fait de capturer un point de contrôle derrière les lignes ennemies.<br />
<br />
Les back-cap les plus efficaces sont effectuées par les [[Scout/fr|Scouts]] et les [[Spy/fr|Spies]], grâce à leurs talents respectifs. Cependant, le back-capping est aussi viable avec d'autres classes.<br />
<br />
== Stratégie Générale ==<br />
<br />
L'action du back-capping est une prise de risque énorme, mais si elle fonctionne, elle peut s'avérer fatale à vos adversaires. Si votre équipe réussi à back-cap un point de contrôle, vous bénéficierez alors d'un gain significatif de territoire, les obligeant à reculer pour reprendre leur point de contrôle. Au contraire, si la back-cap échoue, ce qui est le plus souvent le cas, votre équipe se retrouvera avec un joueur potentiel en moins à défendre, ce qui peut changer le cour de la bataille.<br />
<br />
Le temps requis pour capturer chaque point varie en fonction de sa localisation sur la carte. généralement, le point central prend le plus de temps à se capturer, et est donc une assez mauvaise cible de back-cap.<br />
<br />
Un point idéal pour le back-cap est un mettant peu de temps à se capturer, et difficile d'accès pour la défense, comme le point C de [[Gravel Pit/fr|Gravel Pit]].<br />
<br />
Le moment idéal pour tenter une back-cap est lorsque l'équipe ennemie a la majorité de ses forces essayant de capturer un point de contrôle, et a laissé sans défense le point précédent, qui se capture plus rapidement que celui qu'ils tentent de capturer. Avec un peu de talent, et beaucoup de chance, vous pourrez alors back-cap le point final, et faire gagner votre équipe à vous tout seul. Gardez l'œil sur votre [[HUD/fr|ATH]], et si vous voyez que l'équipe ennemie va capturer le point avant vous, retournez prêter main forte à vos alliés, et ne vous faite pas bêtement repérer en tentant le back-cap.<br />
<br />
Le back-capping sur le point final d'une carte peut être très difficile, en raison du nombre d'ennemi qui le défendront, mais l'extrême vitesse de capture de ces points de contrôle peut rendre cette technique viable. Dans ce cas là, les Spies sont plus efficaces que les Scouts, étant donné qu'ils peuvent saboter les Mitrailleuses pouvant entourer le point de contrôle, puis capturer. Si aucune Mitrailleuse n'est construite, les Pyros peuvent aussi se révéler de bons choix, grâce à leur [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] ; quii leur permet d'empêcher les ennemis de défendre le point de contrôle en les repoussant au loin. Ceci dit, si le point n'est que très peu défendu, un Scout peut courir droit vers lui et le capturer trop rapidement pour que la défense ne l'ai mis hors d'état de nuire. Les derniers points de contrôle de certaines cartes sont plus faciles à back-cap que d'autres, à cause du temps de capture pouvant varier.<br />
<br />
==Class Strategies==<br />
<br />
=== Capping en Scout ===<br />
Le '''Capping en Scout''' est considéré comme le back-cap standard, donnant au Scout la priorité à la capture des points de contrôle. Le Scout a la vitesse de mouvement et de capture lui permettant de réussir ses back-cap dans de nombreuses situations. De plus, cette vitesse peut être utilisée pour s'échapper si le back-cap se passe mal, ou juste pour fuir les éventuels défenseurs. Avec le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] équipé, le Scout peut facilement passer à travers les lignes ennemies, et s'il n'est pas suivi, tenter de back-cap.<br />
<br />
=== Capping en Soldier/Demoman ===<br />
Le '''Capping en Soldier/Demoman''' n'est généralement viable qu'avec le [[Pain Train/fr|Pain Train]] équipe, étant donné qu'il double la vitesse de capture, à la même vitesse que le Scout. Les Soldiers et Demomen peuvent utiliser leur capacité de saut propulsé pour passer les défenseurs ou atteindre des lieux difficiles d'accès. De plus, ces deux classes ont la capacité de se défendre efficacement pendant un back-cap, même s'ils encaisseront plus de dégâts par balles en s'équipant du Pain Train.<br />
<br />
=== Capping en Pyro ===<br />
Le '''Capping en Pyro''' est plus efficace avec le [[Flamethrower/fr|Lance-Flammes]] ou le [[Degreaser/fr|Dégraisseur]] pour leur capacité de [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] peu coûteuse. Une fois sur le point à capturer, le Pyro prend une position complètement défensive, repoussant les ennemis essayant de bloquer la capture, et les projectiles lui fonçant dessus. Le capping en Pyro peut réussir là ou le capping en Scout ou en Spy aurait échoué si les défenseurs sont trop nombreux. Même si le Spy et le Scout peuvent tenter de tuer ces ennemis, ils seront immédiatement repérés en n'auront plus de temps pour capturer. Avec le Pyro, vous pouvez toujours capturer si des ennemis sont sur le point de contrôle, en les repoussant au loin.<br />
<br />
=== Capping en Heavy ===<br />
Le '''Capping en Heavy''', avant très difficile, est rendu beaucoup plus facile avec l'ajout des [[G.R.U/fr|G.R.U]], lui permettant de se déplacer plus rapidement. Les dégâts importants infligés par le Heavy à courte portée le rendent très puissant dans les environnement clos. Dans les environnements plus ouverts, [[Natascha/fr|Natascha]] peut considérablement gêner l'ennemi pour l'empêcher de venir bloquer la capture. Utiliser le [[Sandvich/fr|Sandvich]] lors de la capture peut vous donner assez de temps supplémentaire pour capturer le point avant d'être tué par une Mitrailleuse par exemple.<br />
<br />
=== Capping en Engineer ===<br />
Le '''Capping en Engineer''' est plus difficile que pour les autres classes, mais peut tout ausis bien se révéler dévastateur. Il consiste en la construction d'une base opérationnelle avec un [[Teleporter/fr|Téléporteur]] et une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] derrière les lignes ennemies. Vos alliés peuvent utiliser votre téléporteur pour attaquer vos ennemis dans le dos, et back-cap les points de contrôle. La stratégie la plus efficace consiste en la construction d'une mitrailleuse de niveau 2 ou 3 au niveau du dernier point de contrôle, empêchant l'équipe ennemie de sortir, ou vous couvrant le temps de votre capture. Le [[Gunslinger/fr|Flingueur]] vous permet de construire une Mini-Mitrailleuse de Combat, pouvant vous aider pendant la capture, et pouvant être reconstruite quasiment instantanément lorsqu'elle est détruite.<br />
<br />
=== Capping en Medic ===<br />
Le '''Capping en Medic''' n'est généralement pas réalisé en tant que tel, mais le Medic peut offrir de bonne opportunité de back-capping à d'autres classes, le [[Medi Gun/fr|Médigun]] pouvant envoyer une [[Übercharge/fr|ÜberCharge]] protégeant le Medic et sa cible. Cette capacité peut complètement distraire l'équipe ennemi, et permettre à un autre allié de capturer facilement.<br />
<br />
=== Capping en Sniper ===<br />
Le '''Capping en Sniper''' est difficile, étant donné que le Sniper est une classe faible à courte portée. Le [[Jarate/fr|Jaraté]] et le [[Bushwacka/fr|Bushawcka]] peuvent effectuer assez de dégâts pour assurer une défense correcte à courte portée. Cependant, des des zones plus ouvertes, le Sniper pourra plus facilement effectuer des [[headshot/fr|tirs à la tête]] à ses adversaires. Le [[Huntsman/fr|Huntsman]] peut être préférable dans des zones plus étroites.<br />
<br />
=== Capping en Spy ===<br />
Le '''Capping en Spy''' est l'acte d'infiltrer la base ennemie en tant que Spy, et de capturer le point à l'instant où il est disponible. Le Spy n'ayant qu'une vitesse de capture x1, et étant relativement faible, il est plus facile de se rendre derrière les lignes ennemies et d'attendre le moment propice. Cette technique fonctionne particulièrement bien sur les cartes de type Attaque/Défense, donnant de nombreuses cachettes.<br />
<br />
La [[Cloack and Dagger/fr|Cloack and Dagger]] est utile en raison de l'infinité théorique de sa capacité d'invisibilité. Cependant, les ennemis peuvent [[Spy-check/fr|contrôler les Spies]] en anticipation de ce genre d'infiltrations. La [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] est aussi utile, vous permettant d'atteindre sans mal l'arrière de vos adversaires, mais vous rendant complètement vulnérable quelques secondes après utilisation.<br />
<br />
Le Capping en Spy peut être très efficace, mais il est facile à contrer si l'équipe qui défend le soupçonne. Un seul joueur gardant le dernier point peut rendre l'opérations vouée à l'échec.<br />
<br />
== Succès liés ==<br />
<br />
=== {{Class link|Scout}} ===<br />
{{Achievement table<br />
| 1 = {{Show achievement|Scout|Stealing Home}}<br />
}}<br />
<br />
=== {{Class link|Spy}} ===<br />
{{Achievement table<br />
| 1 = {{Show achievement|Spy|On Her Majesty's Secret Surface}}<br />
}}<br />
[[Category:Strategy/fr]]</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Mapper%27s_Medalion/fr&diff=788643Mapper's Medalion/fr2011-10-24T12:13:40Z<p>Harfangdesneiges: Added french translation</p>
<hr />
<div><!-- {{stub}} --><br />
{{unreleased}}<br />
{{Item infobox<br />
| type = misc item<br />
| image = Mapper medallion.png<br />
| used-by = [[Classes|Toutes les classes]]<br />
| contributed-by = [http://steamcommunity.com/id/lordmatthoffman Lord Ned]<br />
| released = Non encore publiée<br />
| availability = Limitée<br />
| trade = Inconnu<br />
| gift = Inconnu<br />
| paint = Inconnu<br />
| rename = Inconnu<br />
| loadout = no<br />
| level = Level 1 Badge<br />
| item-description = Awarded to participants of the TF2Maps.net Art Pass contest<br />
}}<br />
{{Quotation|'''Le Soldier''' félicitant les créateurs de cartes|Tu étais super fiston, vraiment super ; peut-être même le meilleur.|sound=Soldier_HatOverHeartTaunt06.wav|en-sound=yes}}<br />
<br />
La '''Mapper's Medallion''' est un [[Miscellaneous items/fr|objet divers]] pour toutes les classes. C'est une médaille dorée avec un marteau dessus, accrochée à la poitrine du joueur par par un ruban, coloré selon l'équipe, avec une bande blanche au milieu.<br />
<br />
La Mapper's Medallion devrait être donnée à ceux qui ont participé au [[Art Pass Contest]]. Elle sera "bientôt" ajoutée au jeu et distribuée.<ref>{{cite web|author=Nineaxis|title=You did well!|publication=TF2Maps.net|url=http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=15512|puburl=http://tf2maps.net|date=2010-10-25|retrieved=2010-11-12}}</ref><br />
<br />
== Anecdotes ==<br />
* Le marteau est une référence à l'éditeur de cartes de Valve, [[Hammer Editor/fr|Hammer]].<br />
* Trois autres objets ont été proposés ; l'un d'eux était une {{Item link|Wrench}} qui remplaçait celle de l'[[Engineer/fr|Engineer]].<ref>{{cite web|author=The Political Gamer|title=Contest medal discussion|publication=TF2Maps.net|url=http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=15460|puburl=http://tf2maps.net|date=2010-10-20|retrieved=2010-11-14}}</ref><br />
<br />
== Références ==<br />
<references/><br />
<br />
{{HatNav}}<br />
<!-- [[Category:Limited items]] --></div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Miscellaneous_items/fr&diff=788637Miscellaneous items/fr2011-10-24T11:59:31Z<p>Harfangdesneiges: Spelling mistakes</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:Objets divers}}<br />
[[Image:Miscitemspage.png|right|250px]]<br />
{{Quotation|'''Le Heavy'''|J'ai gagné plein de médailles !|sound=heavy_award13_fr.wav}}<br />
Les '''Objets divers''', abrégés par '''Misc. items''' en Anglais, sont des objets avec leur propre emplacement "Divers" dans l'écran de [[Main menu/fr|personnalisation]], même s'ils sont comptés comme des [[Hats/fr|chapeaux]] pour des raisons de [[crafting/fr|fabrication]]. Tout comme les chapeaux, ces objets n'influent en aucun cas sur le gameplay et existent uniquement pour des raisons esthétiques. Étant donné que ces objets ont leur propre emplacement, ils peuvent être portés avec les chapeaux. Les objets divers sont soit déverrouillés par la réalisation de certaines conditions, ou droppés par le [[Item drop system/fr#Item drop system/fr#Syst.C3.A8me Actuel|système de drop]] pendant le temps en jeu.<br />
<br />
Valve a annoncé via le [http://www.teamfortress.com/post.php?id=5770 post du 30 juin 2011 sur leur blog] qu'il y aura bientôt plus d'un emplacement pour les objets divers et qu'il serait possible d'en porter plusieurs en même temps. Le second slot d'objet divers a été ajouté à la [[Team_Fortress_2_Beta/fr|Bêta]] le [[September 21, 2011 Patch (Beta)/fr|21 septembre 2011]], et dans le jeu principal le [[October 13, 2011 Patch/fr|13 octobre 2011]].<br />
<br />
Au total, il y a {{Itemcount|misc}} objets divers.<br />
<br />
===Liste des objets divers===<br />
{{Misc items table}}<br />
<br />
== Fabrication ==<br />
{{main|Crafting/fr|l1=Fabrication}}<br />
Comme la plupart des Objets divers sont des articles liés aux succès ou à une promotion, ils sont généralement incompatibles avec la [[crafting/fr|Fabrication]]. La plupart d'entre eux ne peuvent pas être utilisés pour fabriquer d'autres objets, ou eux-mêmes ne peuvent être fabriqués à partir d'autres éléments. Il existe des exceptions, car certains objets divers peuvent être trouvés dans le jeu par le [[item drop system/fr|système de drop]], qui sont traités exactement de la même manière qu'un chapeau : ils peuvent donc être fabriqués à l'aide de plans de fabrication demandant des couvre-chefs. Voici les objets divers actuels qui fonctionnent comme les chapeaux, dans l'ordre de leur ajout au jeu :<br />
<br />
{{Misc craftability list}}<br />
<br />
== Historique des mises à jour ==<br />
{{see also|Item timeline/fr|l1=Chronologie des Objets}}<br />
{{Update history|1=<br />
'''[[Classless Update/fr|La Mise à jour Sans-Classe]]''' ([[August 13, 2009 Patch/fr|13 août 2009]])<br />
* Le premier objet fait son apparition dans le jeu, il s'agit de la {{item link|Gentle Manne's Service Medal}} pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. La médaille récompense les 11 111 premiers utilisateurs ayant accédé à une page cachée sur le [[TF2 Official Blog/fr|Blog Officiel de Team Fortress 2]], chaque médaille possédant un nombre différent, qui la rend unique. Cette médaille ne peut plus être obtenue.<br />
<br />
'''[[WAR! Update/fr|La Mise à jour WAR !]]''' ([[December 17, 2009 Patch/fr|17 décembre 2009]])<br />
* La {{item link|Camera Beard}} du [[Spy/fr|Spy]] devient maintenant un objet divers, l'autorisant à être portée avec un autre chapeau. Elle est alors droppée à la même fréquence qu'une arme, diminuant de manière radicale sa rareté (et augmentant le nombre de joueurs qui la possèdent). Cependant, ceci a été corrigé plus tard, remettant sa fréquence de drop égale à celle des autres chapeaux.<br />
<br />
'''[[First Community Contribution Update/fr|Première Mise à jour des Contributions de la Communauté]]''' ([[March 18, 2010 Patch/fr|18 mars 2010]])<br />
* La première vague d'objets créés par la communauté est disponible, incluant un objet divers pour le Medic, le {{item link|Physician's Procedure Mask}}. Les objets divers peuvent maintenant être craftés pour refaçonner un chapeau.<br />
<br />
'''[[April 29, 2010 Patch/fr|La 119ème Mise à jour]]'''<br />
* Les médailles de {{item link|Grizzled Veteran}}, {{item link|Soldier of Fortune}} et de {{item link|Mercenary}} sont disponibles pour récompenser les joueurs ayant acheté/joué pour la première fois à Team Fortress 2 dans une certaine période de temps. Ce sont les premiers objets à être disponibles pour toutes les classes. Ces médailles ont une apparence en or, argent et bronze.<br />
<br />
'''[[May 5, 2010 Patch/fr|5 mai 2010]]'''<br />
* Ajout de la médaille {{item link|Primeval Warrior}} qui récompense les joueurs ayant participé à la bêta de ''Team Fortress 2'' avec les médailles des personnes admissibles modifiées en conséquence. Cette médailles à une apparence de platine.<br />
<br />
'''[[Second Community Contribution Update/fr|Seconde Mise à jour des Contributions de la Communauté]]''' ([[May 21, 2010 Patch|21 mai 2010]])<br />
* Le chapeau {{item link|Whiskered Gentleman}}, un objet divers pour le [[Pyro/fr|Pyro]] est réassigné à l'emplacement Divers, pour qu'il puisse être porté avec d'autres chapeaux.<br />
<br />
'''La [[June 10, 2010 Patch/fr|Mise à jour Mac]]'''<br />
* Les {{item link|Earbuds}} sont disponibles pour récompenser les joueurs ayant lancé TF2 sur un Mac entre le 10 juin et le 16 août 2010.<br />
<br />
'''28 juin 2010'''<br />
* Un badge (Icône Polycount) est révélé par le site Polycount en tant qu'objet qui sera disponible aux membres ayant envoyé une entrée pour le [[Polycount Pack/fr|Pack Polycount]]. Cet objet a été créé par le membre DKK et est censé sortir en même temps que la mise à jour Polycount. Il a été publié bien avant, cependant.<br />
<br />
'''[[Engineer Update/fr|La Mise à jour de l'Engineer]]'''<br />
* Un second emplacement Divers est ajouté, même si aucun objet ne peut pour l'instant être ajouté dessus.<br />
<br />
'''9 août 2010'''<br />
* Quatre médailles sont révélées pour le [[ETF2L Highlander Community Challenge/fr|ETF2L Highlander Tournament]] : Première place, Seconde place, Troisième place, et une pour tout participant. Cependant, Les médailles restent [[currently unreleased content/fr|non publiées]].<br />
<br />
'''[[September 30, 2010 Patch/fr|Mise à jour Mann-Conomy]]'''<br />
* Le second emplacement (DIVERS 2) est remplacé par l'emplacement Action. Quatre badges sont aussi disponibles en jouant avec les [[Dueling Mini-Game/fr|Mini-jeu de duel]] et en les gagnants. Le {{item link|Polycount Pin}} est aussi ajouté.<br />
<br />
'''25 octobre 2010'''<br />
* [[Mapper's Medalion/fr|The Mapper's Medalion]] est révélée et sera [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=15512 décernée] aux participants du Art Pass Contest. Cependant, la médaille reste non publiée.<br />
<br />
'''[[October 27, 2010 Patch|27 octobre 2010]]'''<br />
* La {{item link|Gentle Manne's Service Medal}} est maintenant échangeable.<br />
<br />
'''3 novembre 2010'''<br />
* Telltale Games révèle le {{item link|License to Maim}} qui pourra être utilisé par toutes les classes et des lunettes {{item link|Dangeresque, Too?}} pour le Demoman, qui seront disponibles pour les joueurs qui obtiennent les succès de ''[[Poker Night at the Inventory/fr|Poker Night at the Inventory]]''. <br />
<br />
'''[[November 19, 2010 Patch/fr|19 novembre 2010]]'''<br />
* Le {{item link|Companion Cube Pin}} est ajouté au jeu (cependant, elle n'a pas été attribué à aucun joueur)<!-- Well yes, the Child's Play competition winner and Robin Walker but it doesn't need to be mentioned here --> avec le {{item link|License to Maim}} et le {{item link|Dangeresque, Too?}}. [http://i168.photobucket.com/albums/u198/uzumakikunai/ccpin.png] En addition, le {{item link|Primeval Warrior}}, le {{item link|Grizzled Veteran}}, le {{item link|Soldier of Fortune}} et le {{item link|Mercenary}} sont maintenant compatibles avec l'outil [[Name Tag/fr|Étiquette]].<br />
<br />
'''[[December 2, 2010 Patch/fr|2 décembre 2010]]'''<br />
* Le {{item link|Dangeresque, Too?}}, la {{item link|Camera Beard}} et le {{item link|Whiskered Gentleman}} peuvent être [[Paint Can/fr|peints]]. Le {{item link|Companion Cube Pin}} peut maintenant être emballé avec le [[Gift Wrap/fr|Papier cadeau]].<br />
<br />
'''8 décembre 2010'''<br />
* [[Mr Foster's Gasmask and Tie/fr|Mr Foster's Gasmask and Tie]] est révélé comme future obtention pour les possesseurs de ''[[Killing Floor/fr|Killing Floor]]'' et de ''Team Fortress 2''.<br />
<br />
'''[[December 13, 2010 Patch/fr|13 décembre 2010]]'''<br />
* "Mr. Foster's Gasmask and Tie" a été publié en 2 objets séparés : le {{item link|Stockbroker's Scarf}} et le {{item link|Foster's Facade}}.<br />
<br />
'''[[December 21, 2010 Patch/fr|21 décembre 2010]]'''<br />
* {{item link|Le Party Phantom}} a été déplacé dans l'emplacement Divers. <br />
<br />
'''[[December 22, 2010 Patch/fr|22 décembre 2010]]'''<br />
* Le {{item link|Blighted Beak}} entre maintenant dans l'emplacement Divers.<br />
<br />
'''[[January 3, 2011 Patch/fr|3 janvier 2011]]'''<br />
* Les {{item link|Earbuds}} et la {{item link|Gentle Manne's Service Medal}} peuvent être maintenant emballés avec le [[Gift Wrap/fr|Papier cadeau]].<br />
<br />
'''[[January 24, 2011 Patch/fr|24 janvier 2011]]'''<br />
* Les {{item link|Essential Accessories}}, un [[promotional item/fr|objet promotionnel]] pour le [[Scout/fr|Scout]] a été publié.<br />
<br />
'''[[April 7, 2011 Patch/fr|7 avril 2011]]'''<br />
* 3 nouveaux Objets divers sont ajoutés : la {{item link|Sight for Sore Eyes}} pour le [[Pyro/fr|Pyro]] ainsi que l'{{item link|Teddy Roosebelt}} et le {{item link|Googly Gazer}} pour l'[[Engineer/fr|Engineer]]''.<br />
* {{Undocumented}} Ajout du {{item link|Resurrection Associate Pin}} pour ceux ayant acheté le [[Potato Sack/fr|Potato Sack]].<br />
<br />
'''[[April 14, 2011 Patch/fr|14 avril 2011]]''' ([[Hatless Update/fr|Mise à jour Sans chapeau]])<br />
* Les plugins serveurs ne peuvent plus supprimer les éléments vestimentaires des joueurs.<br />
<br />
'''[[April 28, 2011 Patch/fr|28 avril 2011]]'''<br />
* Ajout du {{item link|SpaceChem Pin}}.<br />
<br />
'''[[May 5, 2011 Patch/fr|5 mai 2011]]''' ([[Replay Update/fr|Mise à jour de l'Enregistrement]])<br />
* Ajout du {{item link|Villain's Veil}}.<br />
<br />
'''[[May 12, 2011 Patch/fr|12 mai 2011]]'''<br />
* {{Undocumented}} Ajout de l'{{item link|Sign of the Wolf's School}}.<br />
<br />
'''[[June 23, 2011 Patch/fr|23 juin 2011]]''' ([[Über Update/fr|Über mise à jour]])<br />
* {{Undocumented}} 4 nouveaux objets divers ont été ajoutés. Le {{item link|Pocket Medic}} pour le [[Heavy/fr|Heavy]], l'{{item link|Made Man}} pour le [[Spy/fr|Spy]], le {{item link|Fancy Dress Uniform}} pour le [[Soldier/fr|Soldier]] ainsi que le {{item link|Professor Speks}} pour toutes les classes.<br />
* {{Undocumented}} Les {{Item link|Planeswalker Goggles}} sont devenues un objet divers.<br />
<br />
'''[[July 1, 2011 Patch/fr|Patch du 1er juillet 2011]]'''<br />
* {{Undocumented}} Ajout de 7 nouveaux objets divers : la {{item link|Big Steel Jaw of Summer Fun}}, les {{item link|Security Shades}}, le {{item link|Rogue's Col Roule}}, les {{item link|Prairie Heel Biters}}, le {{item link|Lucky No. 42}}, les {{item link|Flip-Flops}} et les {{item link|Summer Shades}}.<br />
<br />
'''[[July 18, 2011 Patch/fr|Patch du 18 juillet 2011]]'''<br />
* Les objets suivant peuvent désormais être fabriqués : {{Item link|Security Shades}}, {{Item link|Rogue's Col Roule}}, {{Item link|Prairie Heel Biters}}, et {{Item link|Big Steel Jaw of Summer Fun}}.<br />
<br />
'''[[July 20, 2011 Patch/fr|Patch du 20 juillet 2011]]'''<br />
* Ajout du {{Item link|Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe}} et du {{Item link|Dr. Grordbort's Crest}}.<br />
<br />
'''[[August 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 août 2011]]'''<br />
* Ajout du {{Item link|Pip-Boy}} et du {{item link|Wingstick}}.<br />
<br />
'''[[August 18, 2011 Patch/fr|Patch du 18 août 2011]]'''<br />
* Ajout du {{item link|Purity Fist}} et des {{item link|Deus Specs}}<br />
<br />
'''[[October 13, 2011 Patch/fr|Patch du 13 octobre 2011]]''' ([[Manniversary Update & Sale/fr|Mise à jour Manniversaire & Vente]])<br />
* Ajout des objets divers suivants : {{item link|Stereoscopic Shades}}, {{item link|Ball-Kicking Boots}}, {{item link|Cremator's Conscience}}, {{item link|A Whiff of the Old Brimstone}}, {{item link|Builder's Blueprints}}, {{item link|Couvre Corner}}, {{item link|Surgeon's Stethoscope}}, {{item link|Crocodile Smile}}, {{item link|Spectre's Spectacles}}, {{item link|Merc's Pride Scarf}}, {{item link|Flair!}}, {{item link|Photo Badge}} et {{item link|Clan Pride}}.<br />
* Les objets suivants sont désormais des objets divers : {{item link|Foster's Facade}}, {{item link|Large Luchadore}}, {{item link|Sniper's Snipin' Glass}} et {{item link|Noh Mercy}}.<br />
}}<br />
<br />
== Bug ==<br />
* Si une classe porte un objet divers peint et meurt, l'objet divers reviendra à sa couleur d'origine sur le corps (toutefois, certains objets divers, comme le {{Item link|Physician's Procedure Mask}}, ne sont pas affectés par ce bug).<br />
<br />
== Contenu inutilisé ==<br />
* Un plan de fabrication existe pour la fusion de 3 objets divers en [[Scrap Metal/fr|Ferraille]] dans les fichiers du jeu, mais il n'est pas activé.<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
* [[Hats/fr|Chapeaux]]<br />
* [[Crafting/fr|Fabrication]]<br />
<br />
== Liens externes ==<br />
* [http://www.teamfortress.com/classless/hidden/today_is_a_good_day/ The Classless Update - Hidden page: Today is a good day]<br />
* [http://www.teamfortress.com/119/ 119th Update!]<br />
* [http://teamfortress.com/post.php?id=4608&p=1 TF2 Official Blog - Shh. Sascha is asleep]<br />
<br />
<br />
[[Category:Miscellaneous items/fr| ]]<br />
[[Category:Lists/fr]]</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Community_fads/fr&diff=783465Community fads/fr2011-10-19T16:58:39Z<p>Harfangdesneiges: /* Spycrab */ Spelling mistakes</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:Phénomènes de mode communautaires}}<br />
[[File:Demopan_Large.png|thumb|250px|right|]]<br />
{{Quotation|'''Le Spy'''|Gentlemen.|sound=Spy_battlecry01.wav|en-sound=yes}}<br />
<br />
Team Fortress 2 et sa communauté sont responsables d'un grand nombre de '''phénomènes de mode communautaires''', ou encore de '''délires communautaires''', se définissants comme [[Wikipedia:fr:Liste des phénomènes de mode|(Wikipedia)]] "une tendance temporaire dans les références ou comportements collectifs, propre à une période donnée et liée à un phénomène d'imitation". Ces phénomènes ne viennent pas uniquement du jeu lui même, mais aussi du {{W|Garry's Mod/fr|Garry's Mod}} et du {{W|Source_(game_engine)#Source_Filmmaker/fr|Source Filmmaker}}. Ces moyens sont le plus souvent à l'origine de ces phénomènes.<br />
<br />
Certains des plus connus de ces phénomènes sont devenus des ''mèmes'', se définissant comme [[Wikipedia:fr:Mème|(Wikipedia)]] "un élément d'une culture pouvant être considéré comme transmis par des moyens non génétiques, en particulier par l'imitation".<br />
<br />
== Phénomènes tirés du jeu ==<br />
<br />
===Demopan===<br />
<br />
[[File:DemopanFad.png|right|thumb|Le Demopan d'origine]]<br />
<br />
Le '''Demopan''' est originaire d'un sujet du forum de Steam ( [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1661306|steam Steam User Forums thread] ) intitulé "The New Face of TF2" ("le nouveau visage de TF2"), et symbolisant l'idée de "décadence" du jeu selon l'auteur. Ce sujet contenait une image de killcam montrant le [[Demoman/fr|Demoman]] (voir l'image de droite). Cette image fit rapidement le tour de la communauté de Team Fortress 2. Le '''Demopan''', avec le nom {{botignore|[[Stout Shako/fr|STOUT SHAKO]] FOR 2 [[Crafting#Metal/fr|REFINED]]}}", apparaît comme un Demoman BLU équipé de la [[Frying Pan/fr|Poêle à Frire]] (''Pan'' en anglais), du [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]], du [[Bounty Hat/fr|Chapeau de Prime]], et des [[Dangeresque, Too?/fr|Dangeresque, Too?]]. Plus tard, un joueur créa une image plus "officielle" du '''Demopan''' : [http://i51.tinypic.com/jhvnnd.png ] De nombreuse autres images ont depuis été faites avec le '''Demopan''' afin de renouveler le véritable délire autour du personnage. Un utilisateur de YouTube du nom de [http://www.youtube.com/user/SpawnThemAll SpawnThemAll] créa plus tard un vidéo appelée parodiant la vidéo [[Meet the Demoman/fr|A la rencontre du Demoman]]; la vidéo affichait d'une façon assez pauvre (et donc drôle) la face du '''Demopan''' à la place du Demoman, et changeait quelques lignes de dialogues et de bruitages pour correspondre à la personnalité dérangée du '''Demopan'''.<br />
<br />
* Le Demopan est reconnu en tant que [http://knowyourmeme.com/memes/demopan meme.]<br />
<br />
=== Pauvre et Irlandais ===<br />
[[File:GentleManneFad.png|right|thumb|Tu es PRÉSOMPTEUX puisque tu es PAUVRE et IRLANDAIS]]<br />
Le terme '''Pauvre et Irlandais''' ("Poor and Irish" en Anglais) est apparu pour le première fois dans un [http://www.teamfortress.com/classless/hidden/hats/ lien caché] de la mise à jour sans classe, où le [[Non-player characters#Gentle Manne of Leisure/fr|Gentle Manne of Leisure]] se moque d'un homme sans chapeau en le traitant de "PAUVRE ET IRLANDAIS" et de lui dire de "Noter la majesté de sa tour de chapeaux, souillon".<br />
<br />
Depuis, les joueurs utilisent souvent ce terme pour désigner les joueurs sans [[hats/fr|Chapeaux]], ou ceux ne possédant que des chapeaux évènementiels tels l'[[Ghastly Gibus/fr|Horrible Gibus]], du fait qu'il sont extrêmement communs. D'autres termes existent aussi, comme "Rich and English" ("Riche et Anglais") pour un joueur possédant beaucoup de chapeaux, mais ils ne sont pas aussi communs que le terme original puisqu'ils ont été créés par la communauté.<br />
<br />
Le Gentle Manne of Leisure pousse aussi beaucoup de joueurs à écrire "gentleman" "gentlemanne", souvent dans des conversations "de luxe".<br />
<br clear="all"><br />
<br />
=== Saxton Hale ===<br />
[[File:AutographedSH.jpg|right|thumb|Saxton Hale.]]<br />
Les incroyables exploits de '''[[Saxton Hale]]''' l'ont mené à être décrit comme une déité par les joueurs, capable de tout faire de manière très virile. Il est aussi célèbre pour utiliser ses "BARE DAMN HANDS" ("FOUTUES MAINS NUES") pour faire tout ce qu'il veut, avec un succès assuré.<br />
<br />
Saxton Hale peut être considéré comme un [[Wikipedia:Chuck Norris facts|Chuck Norris]] version Team Fortress 2, puisque les deux sont décrits comme de puissants demi-dieux pouvant faire tout ce qu'ils veulent. Un site appelé [http://saxtonhalefacts.net/ Saxton Hale Facts], où les utilisateurs peuvent écrire des faits sur Saxton Hale et ses nombreux talents, parodie le phénomène des Chuck Norris Facts. <br />
<br clear="all"><br />
<br />
=== Spycrab ===<br />
[[File:Spytaunt05.PNG|right|thumb|Le Spycrab]]<br />
Un des mèmes les plus connus de TF2, le '''Spycrab''' est un glitch d'animation qui consiste à regarder vers le haut avec le [[Disguise Kit/fr|Kit de déguisement]] et en marchant accroupi : le Spy ressemble alors à un crabe. Les joueurs utilisant [[Your Eternal Reward/fr|Your Eternal Reward]] ne peuvent pas Spycrab, puisque le kit de déguisement est alors indisponible.<br />
<br />
Les Spycrabs sont souvent décrits comme un espèce inoffensive de Spy qui marche gentiment sur le champ de bataille. Ils sont aussi considérés comme étant une espèce en danger, causant la création de campagnes "Save the Spycrab" ("Sauvons les Spycrabs") par certains joueurs. Quelques joueurs ne tuent pas non plus les ennemis faisant le Spycrab, mais parfois le Spy ne fait le Spycrab que pour atteindre les ennemis sans se faire tirer dessus pour les poignarder ensuite.<br />
<br />
Le Spycrab est devenu une raillerie officielle pour le Kit de déguisement avec la mise à jour Sniper Vs. Spy (raillerie qu'il a 10% de chances de réaliser à la place de la raillerie classique où il jette sa cigarette), et une référence au Spycrab a été faites le Jour 4 avec le "Crab-Walking Kit" du catalogue "Dapper Rogue", indiquant qu'il permet à l'utilisateur de "déformer son squelette de manière atrocement douloureuse mais louable".<br />
<br clear="all"><br />
<br />
=== nope.avi ===<br />
[[File:Nope.png|right|thumb|Nope.]]<br />
Créé avec le programme Source Film Maker par l'utilisateur Youtube Jimbomcb, le mème [http://www.youtube.com/watch?v=gvdf5n-zI14 nope.avi] consiste en un [[Engineer/fr|Engineer]] [[BLU/fr|BLU]] dans [[Gravel Pit/fr|Gravel Pit]] approchant lentement vers l'écran. Lors qu'il devient proche, son casque commence à flotter, et l'Engineer dit alors "Nope". Après cela, son cou s'allonge jusqu'à ce que sa tête corresponde avec le casque, et il quitte l'écran. <br />
<br />
"nope.avi" est fréquemment utilisé lors de conversations quand une réponse négative devrait prendre place. Au de dire non, la personne ajoute un lien vers la vidéo ou dit "nope.avi".<br />
<br />
Plusieurs réponses à cette video existent, où d'autres personnage disent quelque chose tandis que leur corps change légèrement (par exemple, un vidéo où le casque descend, puis la tête de l'Engineer s'enfonce dans son torse pour s'accommoder à cela).<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=== W + M1 ===<br />
Le mème W + M1 a été initié par cette [http://www.youtube.com/watch?v=B170dwf7Z7I vidéo]. Elle consiste en une compilation de phases de jeu en [[Pyro/fr|Pyro]], où l'auteur joue en ayant détruit entièrement les touches de son clavier et de sa souris, laissant seulement la lettre Z (W sur les claviers américains) et le clic gauche utilisable. Elle ironise sur la difficulté de la classe [[Pyro/fr|Pyro]], jugée trop basse par certains joueurs. Elle est utilisée par plusieurs utilisateurs de Team Fortress 2 comme argument pour prouver que cette classe est trop puissante. Néanmoins, on peut observer le fait que la plupart de ses ennemis jouent [[Sniper/fr|Sniper]] ou [[Spy/fr|Spy]] (deux classes trés vulnérables au [[Pyro/fr|Pyro]]) et qu'il est souvent accompagné d'un [[Medic/fr|Medic]].<br />
<br />
[[Category:Glossary/fr]]<br />
[[Category:Memes/fr]]</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Unused_content/fr&diff=783305Unused content/fr2011-10-19T12:39:27Z<p>Harfangdesneiges: /* Armes de corps à corps */ Spelling mistake</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:Contenu non utilisé}}<br />
<br />
[[File:Repnode.png|right|Cela ne fonctionnera jamais]]<br />
Comme beaucoup de jeux vidéo, Team Fortress 2 a sensiblement changé tout au long de son développement. Des décisions portant sur comment le gameplay doit évoluer ont été prises, concernant par exemple l'utilisation ou non des grenades du premier [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. Un objet peut avoir été retiré et remplacé par quelque chose de mieux, comme les médailles du [[Soldier/fr|Soldier]]. Et quelquefois, le contenu a été retiré parce que le style de jeu a changé. Dans cette page, vous trouverez la liste des armes, objets et autres artefacts qui ont été retiré du jeu, mais conservés la plupart du temps dans différentes formes dans les fichier .gcf du jeu. <br />
<br />
==Les Armes==<br />
<br />
===Armes Principales===<br />
<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" | Nom<br />
! class="header" | Classe<br />
! class="header" | Remplacement<br />
! class="header" | Munitions chargées<br />
! class="header" | Munitions transportées<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| '''[[Ludmila/fr|Ludmila]]'''<br />
| [[Heavy/fr|Heavy]]<br />
| [[Natascha/fr|Natascha]]<br />
| 200<br />
| Aucunes<br />
|Le tir Principal aurait fonctionné comme celui du [[Minigun/fr|Minigun]] de base, tandis que le tir secondaire causerait moins de dommages, mais absorberait des points de santé quand les ennemis sont touchés. L'inconvénient aurait été l'incapacité à mettre en marche l'arme prématurément.<br />
|-<br />
| '''[[Nailgun/fr|Nailgun]]'''<br />
| [[Scout/fr|Scout]]<br />
| [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]]<br />
| Inconnu<br />
| Inconnu<br />
| Porté par le Scout dans le [[Trailer 2/fr|Trailer 2]]. Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]].<br />
|-<br />
| '''[[Tranquilizer/fr|Tranquilizer]]'''<br />
| [[Spy/fr|Spy]]<br />
| [[Revolver/fr|Revolver]]<br />
| Inconnu<br />
| Inconnu<br />
| Porté par le Spy dans le [[Trailer 1]].<br />
|-<br />
| '''[[Walkabout/fr|Walkabout]]'''<br />
| [[Sniper/fr|Sniper]]<br />
| [[Huntsman/fr|Huntsman]]<br />
| Inconnu<br />
| Inconnu<br />
| Aurait permis au joueur de marcher à vitesse normale tout en snipant, avec comme contrepartie des dégâts réduits et l'impossibilité d'avoir le zoom ou la charge.<br />
|}<br />
<br />
<br />
===Armes Secondaires===<br />
<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" | Nom<br />
! class="header" | Classe<br />
! class="header" | Remplacement<br />
! class="header" | Munitions chargées<br />
! class="header" | Munitions transportées<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| '''[[Backpack (weapon)/fr|Sac à dos]]'''<br />
| [[Scout/fr|Scout]]<br />
| [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]]<br />
| Aucunes<br />
| Aucunes<br />
| Aurait permis au joueur de porter les objets tels que la [[Health/fr|Santé]], les [[ammo/fr|Munitions]] et les caisses de [[metal/fr|Métal]] et de les déposer sur le champ de bataille pour aider ses alliés.<br />
|-<br />
| '''[[Dynamite pack/fr|Pack de dynamite]]'''<br />
| [[Demoman/fr|Demoman]]<br />
| [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes Collantes]]<br />
| 1<br />
| Inconnu<br />
| Aurait explosé en plusieurs bâtons de dynamites qui se seraient éparpillés et explosés à leur tour. Voir les grenades MIRV.<br />
|-<br />
| '''[[Instant teleport/fr|Téléporteur instantané]]'''<br />
| [[Engineer/fr|Engineer]]<br />
| Inconnu<br />
| Aucunes<br />
| Aucunes<br />
| Aurait permis à l'Engineer de se téléporter instantanément à sa sortie de Teleporter.<br />
|-<br />
| '''[[Overhealer/fr|Overhealer]]'''<br />
| [[Medic/fr|Medic]]<br />
| [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]<br />
| Aucunes<br />
| Aucunes<br />
| Aurait permis de buffer la vie d'un joueur jusqu'à un maximum de 200% de façon permanente. En contrepartie l'ÜberCharge se chargerait très lentement ou pas du tout.<br />
|-<br />
| '''[[Syringe/fr|Seringue]]'''<br />
| [[Medic/fr|Medic]]<br />
| [[Medigun/fr|Medi Gun]]<br />
| Aucunes<br />
| Aucunes<br />
| Aurait soigné les alliés sur une injection. Equipé par le Medic dans le [[Trailer 1/fr|Trailer 1]].<br />
|}<br />
<br />
<br />
===Armes de corps à corps===<br />
<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" | Nom<br />
! class="header" | Classe<br />
! class="header" | Remplacement<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| '''[[Beer stein/fr|Chope de Bière]]'''<br />
| Inconnue<br />
| Inconnu<br />
|<br />
|-<br />
| '''[[Branding iron/fr|Fer à marquer]]'''<br />
| [[Pyro/fr|Pyro]]<br />
| [[Fire Axe/fr|Hache]]<br />
| Dans le fichier game_sounds_weapon.txt, la Hache était dans la rubrique "Fer à marquer".<br />
|-<br />
| '''[[Catcher's mitt/fr|Mitaine de receveur]]'''<br />
| [[Scout/fr|Scout]]<br />
| [[Sandman/fr|Marchand de Sable]]<br />
| Aurait permis au Scout d'attraper les projectiles ennemis et des les renvoyer à l'adversaire avec les mêmes dégâts.<br />
|-<br />
| '''[[Club/fr|Club]]'''<br />
| [[Sniper/fr|Sniper]]<br />
| [[Kukri/fr|Kukri]]<br />
| Le Kukri est toujours listé en tant que Club dans la console.<br />
|-<br />
| '''[[Crowbar/fr|Pied de biche]]'''<br />
| Toutes<br />
| Armes de [[Melee/fr|Corps à Corps]] standard<br />
| Arme de [[Team Fortress Classic]].<br />
|-<br />
| '''[[Lead pipe/fr|Tuyau de plomb]]'''<br />
| Inconnue<br />
| Inconnu<br />
|<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Grenades===<br />
<br />
Les projectiles dans Team Fortress 2 sont celles qui sont tirées du lance-grenade du [[Demoman/fr|Demoman]]. Le Jarate et le Mad Milk fonctionnent un peu comme une grenade, mais ils ne sont jamais officiellement désignés comme tel (et ne rebondissent pas). Le Soldier utilise une grenade pour un taunt explosif, mais ne la jette pas.<br />
<br />
Elles ont été une caractéristique importante de Team Fortress Classic, et ont été retirées pendant les phases d'essai au début de Team Fortress 2. Les développeurs ont mis en évidence ce choix qui était dû à des préoccupations du gameplay avec la façon dont elles ont été utilisées, telles que le spamming, certains exploits potentiels, et en général de trop compter sur elles dans son ensemble.<br />
<br />
Chaque classe a ses grenades primaire et secondaires, avec les grenades primaire étant des grenades à fragmentation et les grenades secondaires possédant des fonctions plus spécialisées. Il y a encore des codes relatifs aux grenades lancées dans le fichier server_i486.so<br />
<br />
Plusieurs types de grenades sont modélisées, dont certaines sont des versions actualisées de celles trouvées dans Team Fortress Classic et dont certaines ont de nouveaux designs. Les sons des grenades peut aussi être trouvés dans les fichiers du jeu.<br />
<br />
Il y a aussi un fichier pour un article de craft appelé Grenade Token. Cela signifie-t-il pour TF2 que les grenades seront là dans l'avenir ? C'est une info actuellement inconnue.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" | Nom<br />
! class="header" | Classe<br />
! class="header" | Munitions chargées<br />
! class="header" | Munition transportées<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| '''[[Bear trap/fr|Piège à ours]]'''<br />
| Inconnu<br />
| 1<br />
| Inconnu<br />
| Peut-être aurait-il eu les mêmes fonctionnalités que les chausse-trappes de Team Fortress Classic.<br />
|-<br />
| '''[[Concussion grenade/fr|Grenade de choc]]'''<br />
| [[Scout/fr|Scout]]<br />
| 1<br />
| Inconnu<br />
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]].<br />
|-<br />
| '''[[EMP grenade/fr|Grenade EMP]]'''<br />
| [[Engineer/fr|Engineer]]<br />
| 1<br />
| Inconnu<br />
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]].<br />
|-<br />
| '''[[Frag grenade/fr|Grenade à fragmentation]]'''<br />
| Tous (Sauf le [[Scout]])<br />
| 1<br />
| Inconnu<br />
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. Le soldat porte deux grenades à fragmentation inutilisable sur sa ceinture et les utilise lors du taunt de l'[[Equalizer/fr|Equalizer]].<br />
|-<br />
| '''[[Gas grenade/fr|Grenade à gaz]]'''<br />
| [[Spy/fr|Spy]]<br />
| 1<br />
| Inconnu<br />
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]].<br />
|-<br />
| '''[[Heal grenade/fr|Grenade de guérison]]'''<br />
| [[Medic/fr|Medic]]<br />
| 1<br />
| Inconnu<br />
| Basé sur la classe qui aurait eu cette grenade, il est possible qu'elle aurait guéri ses coéquipiers lors de la détonation.<br />
|-<br />
| '''[[Dynamite pack/fr|Grenade MIRV]]'''<br />
| [[Demoman/fr|Demoman]]/[[Heavy/fr|Heavy]]<br />
| 1<br />
| Inconnu<br />
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. Equipé par le Demoman dans [[Trailer 1/fr|Trailer 1]] et [[Trailer 2/fr|Trailer 2]]. A été remplacé par le lanceur de bombes collantes.<br />
|-<br />
|-<br />
| '''[[Nail grenade/fr|Grenade à clous]]'''<br />
| [[Soldier/fr|Soldier]]<br />
| 1<br />
| Unknown<br />
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]].<br />
|-<br />
| '''[[Napalm grenade/fr|Grenade au Napalm]]'''<br />
| [[Pyro/fr|Pyro]]<br />
| 1<br />
| Unknown<br />
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. Le Pyro tient 3 de ces grenades sur sa ceinture.<br />
|}<br />
<br />
===Bâtiments===<br />
<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" | Nom<br />
! class="header" | Classe<br />
! class="header" | Replacement<br />
! class="header" | Munitions chargées<br />
! class="header" | Munitions transportées<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| '''[[Repair node/fr|Repair Node]]'''<br />
| [[Engineer/fr|Engineer]]<br />
| Inconnu<br />
| N/A<br />
| N/A<br />
| Devait agir comme un remplacement pour le téléporteur ou le distributeur. Répare automatiquement les bâtiments au moment où l'Engineer était loin de sa base.<br />
|}<br />
<br />
===Tourelles===<br />
<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" | Nom<br />
! class="header" | Classe<br />
! class="header" | Replacement<br />
! class="header" | Munitions chargées<br />
! class="header" | Munitions transportées<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| '''[[Unused turrets/fr|Tourelles]]'''<br />
| Aucune<br />
| Engineer<br />
| N/A<br />
| N/A<br />
| La conception originale de Team Fortress 2 semble avoir eu des tourelles; plusieurs modèles ont été créés, dont une grande tourelle et une mini tourelle, mais aucun d'eux a été ajouté dans le jeu final.<br />
|}<br />
<br />
== Divers ==<br />
En plus des armes, plusieurs objets ont été créés pour TF2 qui ont finalement été pleinement mis en œuvre ou jamais utilisés. On peut les trouver dans les fichiers .gcf de Team Fortress 2<br />
<br />
===Chapeaux===<br />
<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" | Nom<br />
! class="header" | Type d'objet<br />
! class="header" | Classe<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
|'''[[Bonk'n'Flash/fr|Bonk'n'Flash]]'''<br />
| Chapeau<br />
| Scout<br />
| Un casque, semblable en apparence du Batter's Helmet, basé sur le masque porté par le super-héros Flash, de DC Comics.<br />
|-<br />
| '''[[Legionaire's Lid/fr|Legionaire's Lid]]'''<br />
| Chapeau<br />
| Soldier<br />
| width="50%" | Description : "Une antique datant de la période impériale gauloise"...<br />
|-<br />
| '''[[Sam's Hat/fr|Chapeau de Sam]]'''<br />
| Chapeau<br />
| Toutes les classes<br />
| Aurait été livré, avec Max's Severed Head, le Lugermorph, et le Big Kill dans le cadre de la promotion d'une semaine pour l'achat de Sam & Max: The Devil's Playhouse sur Steam.<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
===Véhicules===<br />
<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" | Nom<br />
! class="header" | Type d'objet<br />
! class="header" | Classe<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| '''[[Trains/fr#Unused train models|Modèles de prototype de trains]]'''<br />
| Vehicule<br />
| N/A<br />
|Deux wagons prototypes ont été créés et sont restés dans les fichiers de TF2.<br />
|-<br />
|'''[[Carts/fr#Trivia|Prototype de train-bombe]]'''<br />
|Vehicule<br />
|N/A<br />
|Annoncé comme une bombe de Spytech. Modèle non terminé, basé sur le dessin conceptuel au bas de la page.<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
===Autres objets===<br />
<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" | Nom<br />
! class="header" | Type d'objet<br />
! class="header" | Classe<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| '''[[Camera/fr|Camera]]'''<br />
| Objet du monde<br />
| N/A<br />
| Son but ultime dans le jeu est inconnu, mais l'on croit qu'elle aurait servi à tourner des vidéos sans utiliser la démo de la console des développeurs. Elle a un modèle très détaillé, portant la marque Arr!, un jeu de mot sur la marque de caméras Arri.<br />
|-<br />
|'''[[Unused flags/fr|Drapeaux]]'''<br />
| Objet du monde<br />
| N/A<br />
| Avant d'utiliser la malette d'intelligence pour le mode CTF, plusieurs drapeaux portant les visages des employés Valve ont été utilisés comme modèles temporaires.<br />
|-<br />
| '''[[Intelligence/fr#Neutral Intelligence|Intelligence Neutre]]'''<br />
| Objet du monde<br />
| N/A<br />
|Une mallette de couleur grise. A été utilisée dans plusieurs des cartes personnalisées, mais elle n'a pas été présentée dans les cartes officielles.<br />
|-<br />
|'''Modèles de décapitation'''<br />
| Objet esthétique<br />
| Toutes les classes<br />
| Parus avec l'Eyelander, on croit qu'ils étaient supposé être placés au niveau du cou des joueurs quand ils furent décapités par l'Eyelander. Seul le modèle du Soldier a été inclus dans le GCF, mais il est supposé que tous les joueurs auraient eu leur propre modèle, d'une manière similaire au Max's Severed Head et Modest Pile of Hat.<br />
|-<br />
|'''[[Unused Kill icons/fr|Icônes de morts alternatives]]'''<br />
| Icônes<br />
| N/A<br />
| Plusieurs icônes de mort inutilisés existent dans les fichiers du jeu, y compris une image du headshot avec l'Ambassador en plus, une autre image de la Sentry Gun niveau 1, une image de mort par l'environnement causée par le feu, et une image d'explosion.<br />
|-<br />
|'''Caméra de mort alternative'''<br />
| Interface d'utilisateur<br />
| N/A<br />
| Version alternative de la fonction deathcam. En prenant une capture d'écran avec le bouton F5, on aurait vu la photo prise tomber sur un tas d'autres images, qui semblent avoir été prises à partir des versions beta du jeu.<br />
|-<br />
| '''[[Tobor/fr|Tobor]]'''<br />
| Inconnu<br />
| N/A<br />
| Texture inutilisée ajoutée lors de la mise à jour de Mac<br />
|}<br />
<br />
==Voir Aussi==<br />
<br />
*[[Weapons/fr|Armes]]<br />
*[[Beta weapons/fr|Armes beta]]<br />
*[[Developer weapons/fr|Armes des développeurs]]<br />
*[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]<br />
<br />
<br />
<br />
[[Category:Weapons/fr]]<br />
[[Category:Lists/fr]]<br />
[[Category:Beta and unused content/fr]]<br />
[[Category:Hats/fr]]<br />
{{track me}}</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Salty_Dog/fr&diff=783259Salty Dog/fr2011-10-19T11:18:34Z<p>Harfangdesneiges: Spelling mistakes</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:{{item name|Salty Dog}}}}<br />
{{recent addition}}<br />
{{Item infobox<br />
| type = hat<br />
| image = Soldier Saltydog.png<br />
| team-colors = yes<br />
| used-by = [[Soldier/fr|Soldier]]<br />
| contributed-by = [http://steamcommunity.com/id/neodement/ NeoDement]<br />
| released = [[Manniversary Update & Sale/fr|{{Common string|Manniversary Update & Sale}}]]<br />
| availability = {{avail|Drop|Craft|Purchase}}<br />
| gift = <br />
| numbered = yes<br />
| loadout = yes<br />
| item-description = Get all of a boat captain's respect without the crushing responsibility of actually captaining a boat or the enormous amount of ongoing maintenance a boat requires!<br />
}}<br />
{{Quotation|'''Le Soldier'''|Vous avez tous échoué sans exception.|sound=Soldier_jeers02_fr.wav}}<br />
Le '''{{item name|Salty Dog}}''' est un [[Hats/fr|chapeau]] [[Contribution page/fr|créé par la communauté]] pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. C'est une casquette de marin avec un insigne doré en forme d'ancre et un bord noir brillant.<br />
<br />
== Variantes peintes ==<br />
{{Painted variants}}<br />
<br />
== Historique des mises à jour ==<br />
'''[[October 13, 2011 Patch/fr|Patch du 13 octobre 2011]]''' ([[Manniversary Update & Sale/fr|Mise à jour Manniversaire & Ventes]])<br />
* {{Undocumented}} Le {{item name|Salty Dog}} a été ajouté au jeu.<br />
<br />
== Trivia ==<br />
*Les chapeaux comme celui-ci ont longtemps été un symbole de commandement au large et sont maintenant privilégiés par les possesseurs de yachts. <br />
*Un {{w|Loup de mer|"Loup de mer"|lang=fr}} est une expression qui désigne un marin expérimenté.<br />
{{ManniversaryNav}}<br />
{{Soldier Nav}}<br />
{{HatNav}}</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Hat_With_No_Name/fr&diff=783258Hat With No Name/fr2011-10-19T11:15:59Z<p>Harfangdesneiges: Spelling mistakes</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:{{item name|Hat With No Name}}}}<br />
{{recent addition}}<br />
{{Item infobox<br />
| name = {{item name|Hat With No Name}}<br />
| type = hat<br />
| image = Hat_With_No_Name.png<br />
| team-colors = yes<br />
| used-by = [[Soldier/fr|Soldier]]<br />
| contributed-by = [http://steamcommunity.com/profiles/76561197982088140 P®OOf]<br />
| released = [[Manniversary Update & Sale/fr|{{Common string|Manniversary Update & Sale}}]]<br />
| availability = <br />
| gift = yes<br />
| paint = yes<br />
| rename = yes<br />
| numbered = yes<br />
| loadout = yes<br />
| item-description = Un chapeau sans nom pour un homme sans nom.<br />
}}<br />
<br />
{{Quotation|'''Le Soldier''' |Je vais manger ton corps, je vais le bouffer !|sound=Soldier_DominationEngineer04.wav|en-sound=yes}}<br />
Le '''{{item name|Hat With No Name}}''' est un [[Hats/fr|chapeau]] pour le [[Soldier/fr|Soldier]] [[Contribution page/fr|créé par la communauté]]. Il s'agit d'un grand chapeau de cow-boy marron.<br />
<br />
== Variantes peintes ==<br />
{{Painted variants}}<br />
<br />
== Historique des mises à jour ==<br />
'''[[October 13, 2011 Patch/fr|Patch du 13 octobre 2011]]''' ([[Manniversary Update & Sale/fr|{{Common string|Manniversary Update & Sale}}]])<br />
* {{Undocumented}} Le {{item name|Hat With No Name}} a été ajouté au jeu.<br />
<br />
== Anecdotes ==<br />
* Le nom de ce chapeau est une référence à l'{{w|Man with No Name|Homme sans nom|lang=fr}}, un personnage typique utilisé dans les Westerns.<br />
* Le titre d'"Homme sans nom" est une référence au [[Soldier/fr|Soldier]]. Son nom, Jane Doe, lui fut donné lors de la [[WAR! Update/fr|Mise à jour WAR!]] et est utilisé couramment comme un nom fictif féminin dans les affaires judiciaires, lorsque la véritable identité d'une personne est inconnue.<br />
<br />
<br />
{{ManniversaryNav}}<br />
{{Soldier Nav}}<br />
{{HatNav}}</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Bundles/fr&diff=782163Bundles/fr2011-10-18T17:09:10Z<p>Harfangdesneiges: Spelling mistakes</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:Lots}}<br />
[[File:Group_of_Bundles.png|right|300px|Bundles]]<br />
{{Quotation|'''Le Scout'''|Ça coûte 400 000 $ de tirer avec ce flingue, hein ? Ouais, voilà du fric bien dépensé !|sound=Scout_dominationhvy03.wav|en-sound=yes}}<br />
<br />
Les '''Lots''' sont des paquets d'objet pouvant être achetés au [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]]. Ils ont été introduits pour la première dans avec la [[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]] suivis par d'autres lots importants avec [[Australian Christmas/fr|la mise à jour du Noël Australien]]. Le [[Noise Maker Bundle/fr|lot de Générateur de Bruits]] a été publié dans la [[Scream Fortress|mise à jour Scream Fortress]] et ne peut être acheté que pendant Halloween. Acheter un lot d'objets est moins cher que d'acheter chaque objet séparément dans le magasin, permettant ainsi des économies de 20 à 70%.<br />
<br />
__FORCETOC__<br />
<br />
== Lots ==<br />
<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
|-<br />
! class="header" width="12%" | Lot<br />
! class="header" | Contenu<br />
! class="header" width="10%" | Prix<br />
! class="header" width="5%" | Disponible à l'achat ?<br />
! class="header" width="5%" | Date de publication<br />
|-<br />
! {{Table icon|Map Stamps Collection}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Map Stamp - Coldfront}}<br />
{{item icon|size=50px|Map Stamp - Egypt}}<br />
{{item icon|size=50px|Map Stamp - Fastlane}}<br />
{{item icon|size=50px|Map Stamp - Freight}}<br />
{{item icon|size=50px|Map Stamp - Frontier}}<br />
{{item icon|size=35px|Map Stamp - Harvest}}<br />
{{item icon|size=50px|Map Stamp - Hoodoo}}<br />
{{item icon|size=50px|Map Stamp - Junction}}<br />
{{item icon|size=35px|Map Stamp - Lakeside}}<br />
{{item icon|size=50px|Map Stamp - Mann Manor}}<br />
{{item icon|size=50px|Map Stamp - Mountain Lab}}<br />
{{item icon|size=50px|Map Stamp - Nightfall}}<br />
{{item icon|size=50px|Map Stamp - Offblast}}<br />
{{item icon|size=50px|Map Stamp - Steel}}<br />
{{item icon|size=50px|Map Stamp - Turbine}}<br />
{{item icon|size=35px|Map Stamp - Watchtower}}<br />
{{item icon|size=50px|Map Stamp - Yukon}}<br />
| {{Item price|usd|item=Map Stamps Collection|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|gbp|item=Map Stamps Collection|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|eur|item=Map Stamps Collection|tooltips=yes}}<br />
|[[File:Pictogram_plus.png|50px|center]]<br />
|[[December 17, 2010 Patch/fr|17 décembre 2010]]<br />
|-<br />
|-<br />
! {{Table icon|Noise Maker Bundle}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Noise Maker - Banshee}}<br />
{{item icon|size=50px|Noise Maker - Black Cat}}<br />
{{item icon|size=50px|Noise Maker - Crazy Laugh}}<br />
{{item icon|size=50px|Noise Maker - Gremlin}}<br />
{{item icon|size=50px|Noise Maker - Stabby}}<br />
{{item icon|size=50px|Noise Maker - Werewolf}}<br />
{{item icon|size=50px|Noise Maker - Witch}}<br />
| {{Item price|usd|item=Noise Maker Bundle|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|gbp|item=Noise Maker Bundle|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|eur|item=Noise Maker Bundle|tooltips=yes}}<br />
|[[File:Pictogram_minus.png|50px|center]]<br />
|[[October 27, 2010 Patch/fr|27 octobre 2010]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|Box of Fancy Hats}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Flipped Trilby}}<br />
{{item icon|size=50px|Madame Dixie}}<br />
{{item icon|size=50px|Coupe D'isaster}}<br />
{{item icon|size=50px|Buckaroos Hat}}<br />
{{item icon|size=50px|German Gonzila}}<br />
{{item icon|size=50px|Détective Noir}}<br />
| {{Item price|usd|item=Box of Fancy Hats|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|gbp|item=Box of Fancy Hats|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|eur|item=Box of Fancy Hats|tooltips=yes}}<br />
|[[File:Pictogram_minus.png|50px|center]]<br />
|[[December 21, 2010 Patch|21 décembre 2010]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|Pile of Nasty Weapons}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Boston Basher}}<br />
{{item icon|size=50px|Back Scratcher}}<br />
{{item icon|size=50px|Claidheamh Mòr}}<br />
{{item icon|size=50px|Fists of Steel}}<br />
| {{Item price|usd|item=Pile of Nasty Weapons|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|gbp|item=Pile of Nasty Weapons|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|eur|item=Pile of Nasty Weapons|tooltips=yes}}<br />
|[[File:Pictogram_minus.png|50px|center]]<br />
|[[December 21, 2010 Patch/fr|21 décembre 2010]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|The Emperor's Assortment}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Fan O'War}}<br />
{{item icon|size=50px|Concheror}}<br />
{{item icon|size=50px|Half-Zatoichi}}<br />
{{item icon|size=50px|Conniver's Kunai}}<br />
{{item icon|size=50px|Samur-Eye}}<br />
{{item icon|size=50px|Dread Knot}}<br />
{{item icon|size=50px|Geisha Boy}}<br />
{{item icon|size=50px|Noh Mercy}}<br />
| Inconnu<br />
|[[File:Pictogram_plus.png|50px|center]]<br />
|[[August 23, 2011 Patch/fr|23 août 2011]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|Japan Charity Bundle}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Humanitarian's Hachimaki}}<br />
{{item icon|size=50px|Benefactor's Kanmuri}}<br />
{{item icon|size=50px|Noise Maker - Bell}}<br />
{{item icon|size=50px|Noise Maker - Gong}}<br />
| {{Item price|usd|item=Japan Charity Bundle|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|gbp|item=Japan Charity Bundle|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|eur|item=Japan Charity Bundle|tooltips=yes}}<br />
|[[File:Pictogram_minus.png|50px|center]]<br />
|[[March 23, 2011 Patch/fr|23 mars 2011]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|Summer Sun Bundle}}<br />
|<br />
{{item icon|size=50px|Lucky No. 42}}<br />
{{item icon|size=50px|Flip-Flops}}<br />
{{item icon|size=50px|Summer Hat}}<br />
{{item icon|size=50px|Noise Maker - Fireworks}}<br />
| {{Item price|usd|item=Summer Sun Bundle|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|gbp|item=Summer Sun Bundle|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|eur|item=Summer Sun Bundle|tooltips=yes}}<br />
|[[File:Pictogram_minus.png|50px|center]]<br />
|[[July 1, 2011 Patch/fr|1 juillet 2011]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|Dr. Grordbort's Victory Pack|link=Bundles|title=Bethesda Employee Bundle}}<br />
| <br />
{{item icon|Original|50px}}<br />
{{item icon|Dragonborn Helmet|50px}}<br />
{{item icon|Anger|50px}}<br />
{{item icon|Pip-Boy|50px}}<br />
{{item icon|Wingstick|50px}}<br />
| Inconnu<br />
||[[File:Pictogram_minus.png|50px|center]]<br />
| [[August 9, 2011 Patch/fr|9 août 2011]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|Dr. Grordbort's Victory Pack|link=Bundles|title=Tripwire Employee Bundle}}<br />
| <br />
{{item icon|Pilotka|50px}}<br />
{{item icon|Stahlhelm|50px}}<br />
| Inconnu<br />
||[[File:Pictogram_minus.png|50px|center]]<br />
| [[August 9, 2011 Patch/fr|9 août 2011]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|Manno-Technology Bundle|link=Manno-Technology Bundle|title=Manno-Technology Bundle}}<br />
|<br />
{{item icon|Machina}}<br />
{{item icon|Diamondback}}<br />
{{item icon|Widowmaker}}<br />
{{item icon|Short Circuit}}<br />
{{item icon|Company Man}}<br />
{{item icon|Nanobalaclava}}<br />
{{item icon|Purity Fist}}<br />
{{item icon|Deus Specs}}<br />
| {{tooltip|{{Item price|usd|item=Manno-Technology Bundle|tooltips=yes}}| Économies de {{Bundle savings|bundle = Manno-Technology Bundle|currency = usd}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|gbp|item=Manno-Technology Bundle|tooltips=yes}}|Économies de {{Bundle savings|bundle = Manno-Technology Bundle|currency = gbp}}%}}<br />
||[[File:Pictogram_plus.png|50px|center]]<br />
| [[August 18, 2011 Patch/fr|18 août 2011]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|Deus Ex Self-Made Bundle|link=Bundles|title=Deus Ex Self-Made Bundle}}<br />
| Inconnu<br />
| Inconnu<br />
||[[File:Pictogram_minus.png|50px|center]]<br />
|[[August 23, 2011 Patch/fr|23 août 2011]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|Deus Ex Contest Bundle|link=Bundles|title=Deus Ex Contest Bundle}}<br />
| <br />
{{item icon|Nanobalaclava}}<br />
{{item icon|Deus Specs}}<br />
{{item icon|Company Man}}<br />
{{item icon|Purity Fist}}<br />
{{item icon|Diamondback}}<br />
{{item icon|Machina}}<br />
{{item icon|Widowmaker}}<br />
{{item icon|Short Circuit}}<br />
| Inconnu<br />
||[[File:Pictogram_minus.png|50px|center]]<br />
| 1er septembre 2011<ref>[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=d43165e1c76c5c81505dc7ca3c4176c38f3f838a&context=5 Team Fortress 2 Schema diff] (commit {{code|d43165e1…}}) sur [[OPTF2/fr|OPTF2]] [http://git.optf2.com/ Wiki Schema Tracker], 21:10:05 UTC, 1er septembre 2011. Récupéré le 2 septembre 2011.</ref><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Lots d'Ensemble d'objets ==<br />
{{main|Item sets/fr|l1=Ensembles d'objets}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
|-<br />
! class="header" width="12%" | Lot<br />
! class="header" | Contenu <br />
! class="header" width="10%" | Prix<br />
! class="header" width="5%" | Disponible à l'achat ?<br />
! class="header" width="5%" | Date de Publication<br />
|-<br />
!{{Table icon|Polycount Pack}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Shortstop}}<br />
{{item icon|size=50px|Mad Milk}}<br />
{{item icon|size=50px|Holy Mackerel}}<br />
{{item icon|size=50px|Milkman}}<br />
{{item icon|size=50px|Black Box}}<br />
{{item icon|size=50px|Battalion's Backup}}<br />
{{item icon|size=50px|Grenadier's Softcap}}<br />
{{item icon|size=50px|Degreaser}}<br />
{{item icon|size=50px|Powerjack}}<br />
{{item icon|size=50px|Attendant}}<br />
{{item icon|size=50px|Sydney Sleeper}}<br />
{{item icon|size=50px|Darwin's Danger Shield}}<br />
{{item icon|size=50px|Bushwacka}}<br />
{{item icon|size=50px|Ol' Snaggletooth}}<br />
{{item icon|size=50px|L'Etranger}}<br />
{{item icon|size=50px|Your Eternal Reward}}<br />
{{item icon|size=50px|Familiar Fez}}<br />
| {{Item price|usd|item=Polycount Pack|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|gbp|item=Polycount Pack|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|eur|item=Polycount Pack|tooltips=yes}}<br />
<br />
|[[File:Pictogram_minus.png|50px|center]]<br />
|[[September 30, 2010 Patch/fr|30 septembre 2010]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|The Special Delivery}}<br />
|<br />
{{item icon|size=50px|Shortstop}}<br />
{{item icon|size=50px|Mad Milk}}<br />
{{item icon|size=50px|Holy Mackerel}}<br />
{{item icon|size=50px|Milkman}}<br />
| {{Item price|usd|item=The Special Delivery|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|gbp|item=The Special Delivery|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|eur|item=The Special Delivery|tooltips=yes}}<br />
<br />
|[[File:Pictogram_minus.png|50px|center]]<br />
|[[September 30, 2010 Patch/fr|30 septembre 2010]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|The Tank Buster}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Black Box}}<br />
{{item icon|size=50px|Battalion's Backup}}<br />
{{item icon|size=50px|Grenadier's Softcap}}<br />
| {{Item price|usd|item=The Tank Buster|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|gbp|item=The Tank Buster|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|eur|item=The Tank Buster|tooltips=yes}}<br />
<br />
|[[File:Pictogram_minus.png|50px|center]]<br />
|[[September 30, 2010 Patch|30 septembre 2010]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|The Gas Jockey's Gear}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Degreaser}}<br />
{{item icon|size=50px|Powerjack}}<br />
{{item icon|size=50px|Attendant}}<br />
| {{Item price|usd|item=The Gas Jockey's Gear|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|gbp|item=The Gas Jockey's Gear|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|eur|item=The Gas Jockey's Gear|tooltips=yes}}<br />
<br />
|[[File:Pictogram_minus.png|50px|center]]<br />
|[[September 30, 2010 Patch|30 septembre 2010]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|The Croc-o-Style Kit}}<br />
|<br />
{{item icon|size=50px|Sydney Sleeper}}<br />
{{item icon|size=50px|Darwin's Danger Shield}}<br />
{{item icon|size=50px|Bushwacka}}<br />
{{item icon|size=50px|Ol' Snaggletooth}}<br />
| {{Item price|usd|item=The Croc-o-Style Kit|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|gbp|item=The Croc-o-Style Kit|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|eur|item=The Croc-o-Style Kit|tooltips=yes}}<br />
<br />
|[[File:Pictogram_minus.png|50px|center]]<br />
|[[September 30, 2010 Patch/fr|30 septembre 2010]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|The Saharan Spy}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|L'Etranger}}<br />
{{item icon|size=50px|Your Eternal Reward}}<br />
{{item icon|size=50px|Familiar Fez}}<br />
| {{Item price|usd|item=The Saharan Spy|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|gbp|item=The Saharan Spy|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|eur|item=The Saharan Spy|tooltips=yes}}<br />
<br />
|[[File:Pictogram_minus.png|50px|center]]<br />
|[[September 30, 2010 Patch/fr|30 septembre 2010]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|Winter Update Pack}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Loch-n-Load}}<br />
{{item icon|size=50px|Ullapool Caber}}<br />
{{item icon|size=50px|Scotch Bonnet}}<br />
{{item icon|size=50px|Brass Beast}}<br />
{{item icon|size=50px|Buffalo Steak Sandvich}}<br />
{{item icon|size=50px|Warrior's Spirit}}<br />
{{item icon|size=50px|Big Chief}}<br />
{{item icon|size=50px|Crusader's Crossbow}}<br />
{{item icon|size=50px|Amputator}}<br />
{{item icon|size=50px|Berliner's Bucket Helm}}<br />
| {{Item price|usd|item=Winter Update Pack|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|gbp|item=Winter Update Pack|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|eur|item=Winter Update Pack|tooltips=yes}}<br />
<br />
|[[File:Pictogram_minus.png|50px|center]]<br />
|[[December 17, 2010 Patch/fr|17 décembre 2010]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|The Expert's Ordnance}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Loch-n-Load}}<br />
{{item icon|size=50px|Ullapool Caber}}<br />
{{item icon|size=50px|Scotch Bonnet}}<br />
| {{Item price|usd|item=The Expert's Ordnance|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|gbp|item=The Expert's Ordnance|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|eur|item=The Expert's Ordnance|tooltips=yes}}<br />
<br />
|[[File:Pictogram_minus.png|50px|center]]<br />
|[[December 17, 2010 Patch/fr|17 décembre 2010]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|The Hibernating Bear}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Brass Beast}}<br />
{{item icon|size=50px|Buffalo Steak Sandvich}}<br />
{{item icon|size=50px|Warrior's Spirit}}<br />
{{item icon|size=50px|Big Chief}}<br />
| {{Item price|usd|item=The Hibernating Bear|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|gbp|item=The Hibernating Bear|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|eur|item=The Hibernating Bear|tooltips=yes}}<br />
<br />
|[[File:Pictogram_minus.png|50px|center]]<br />
|[[December 17, 2010 Patch/fr|17 décembre 2010]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|The Medieval Medic}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Crusader's Crossbow}}<br />
{{item icon|size=50px|Amputator}}<br />
{{item icon|size=50px|Berliner's Bucket Helm}}<br />
| {{Item price|usd|item=The Medieval Medic|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|gbp|item=The Medieval Medic|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|eur|item=The Medieval Medic|tooltips=yes}}<br />
<br />
|[[File:Pictogram_minus.png|50px|center]]<br />
|[[December 17, 2010 Patch/fr|17 décembre 2010]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|A Bargaining Manne's Bundle of Bargains}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Shortstop}}<br />
{{item icon|size=50px|Mad Milk}}<br />
{{item icon|size=50px|Holy Mackerel}}<br />
{{item icon|size=50px|Milkman}}<br />
{{item icon|size=50px|Black Box}}<br />
{{item icon|size=50px|Battalion's Backup}}<br />
{{item icon|size=50px|Grenadier's Softcap}}<br />
{{item icon|size=50px|Degreaser}}<br />
{{item icon|size=50px|Powerjack}}<br />
{{item icon|size=50px|Attendant}}<br />
{{item icon|size=50px|Sydney Sleeper}}<br />
{{item icon|size=50px|Darwin's Danger Shield}}<br />
{{item icon|size=50px|Bushwacka}}<br />
{{item icon|size=50px|Ol' Snaggletooth}}<br />
{{item icon|size=50px|L'Etranger}}<br />
{{item icon|size=50px|Your Eternal Reward}}<br />
{{item icon|size=50px|Familiar Fez}}<br />
{{item icon|size=50px|Loch-n-Load}}<br />
{{item icon|size=50px|Ullapool Caber}}<br />
{{item icon|size=50px|Scotch Bonnet}}<br />
{{item icon|size=50px|Brass Beast}}<br />
{{item icon|size=50px|Buffalo Steak Sandvich}}<br />
{{item icon|size=50px|Warrior's Spirit}}<br />
{{item icon|size=50px|Big Chief}}<br />
{{item icon|size=50px|Crusader's Crossbow}}<br />
{{item icon|size=50px|Amputator}}<br />
{{item icon|size=50px|Berliner's Bucket Helm}}<br />
| {{Item price|usd|item=A Bargaining Manne's Bundle of Bargains|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|gbp|item=A Bargaining Manne's Bundle of Bargains|tooltips=yes}}<br />
<br />
{{Item price|eur|item=A Bargaining Manne's Bundle of Bargains|tooltips=yes}}<br />
<br />
|[[File:Pictogram_minus.png|50px|center]]<br />
|[[December 17, 2010 Patch/fr|17 décembre 2010]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|Mobster Monday Bundle}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Tomislav}}<br />
{{item icon|size=50px|Family Business}}<br />
{{item icon|size=50px|Eviction Notice}}<br />
{{item icon|size=50px|Capo's Capper}}<br />
{{item icon|size=50px|Enforcer}}<br />
{{item icon|size=50px|Big Earner}}<br />
{{item icon|size=50px|Made Man}}<br />
{{item icon|size=50px|Cosa Nostra Cap}}<br />
| {{tooltip|{{Item price|usd|item=Mobster Monday Bundle|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Mobster Monday Bundle|currency = USD}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|gbp|item=Mobster Monday Bundle|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Mobster Monday Bundle|currency = GBP}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|eur|item=Mobster Monday Bundle|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Mobster Monday Bundle|currency = EUR}}%}}<br />
|[[File:Pictogram_plus.png|50px|center]]<br />
|[[June 23, 2011 Patch/fr|23 juin 2011]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|Timbuk-Tuesday Bundle}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Soda Popper}}<br />
{{item icon|size=50px|Winger}}<br />
{{item icon|size=50px|Atomizer}}<br />
{{item icon|size=50px|Bonk Boy}}<br />
{{item icon|size=50px|Splendid Screen}}<br />
{{item icon|size=50px|Ali Baba's Wee Booties}}<br />
{{item icon|size=50px|Persian Persuader}}<br />
{{item icon|size=50px|Sultan's Ceremonial}}<br />
{{item icon|size=50px|Bazaar Bargain}}<br />
{{item icon|size=50px|Shahanshah}}<br />
{{item icon|size=50px|Desert Marauder}}<br />
| {{tooltip|{{Item price|usd|item=Timbuk-Tuesday Bundle|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Timbuk-Tuesday Bundle|currency = usd}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|gbp|item=Timbuk-Tuesday Bundle|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Timbuk-Tuesday Bundle|currency = gbp}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|eur|item=Timbuk-Tuesday Bundle|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Timbuk-Tuesday Bundle|currency = eur}}%}}<br />
|[[File:Pictogram_plus.png|50px|center]]<br />
|[[June 23, 2011 Patch/fr|23 juin 2011]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|World War Wednesday Bundle}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Liberty Launcher}}<br />
{{item icon|size=50px|Reserve Shooter}}<br />
{{item icon|size=50px|Market Gardener}}<br />
{{item icon|size=50px|Jumper's Jeepcap}}<br />
{{item icon|size=50px|Mantreads}}<br />
{{item icon|size=50px|Disciplinary Action}}<br />
{{item icon|size=50px|Armored Authority}}<br />
{{item icon|size=50px|Fancy Dress Uniform}}<br />
| {{tooltip|{{Item price|usd|item=World War Wednesday Bundle|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = World War Wednesday Bundle|currency = usd}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|gbp|item=World War Wednesday Bundle|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = World War Wednesday Bundle|currency = gbp}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|eur|item=World War Wednesday Bundle|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = World War Wednesday Bundle|currency = eur}}%}}<br />
|[[File:Pictogram_plus.png|50px|center]]<br />
|[[June 23, 2011 Patch/fr|23 juin 2011]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|Meet The Medic! Bundle}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Overdose}}<br />
{{item icon|size=50px|Quick-Fix}}<br />
{{item icon|size=50px|Solemn Vow}}<br />
{{item icon|size=50px|Pocket Medic}}<br />
{{item icon|size=50px|Meet the Medic (taunt)}}<br />
| {{tooltip|{{Item price|usd|item=Meet The Medic! Bundle|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Meet The Medic! Bundle|currency = usd}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|gbp|item=Meet The Medic! Bundle|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Meet The Medic! Bundle|currency = gbp}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|eur|item=Meet The Medic! Bundle|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Meet The Medic! Bundle|currency = eur}}%}}<br />
|[[File:Pictogram_plus.png|50px|center]]<br />
|[[June 23, 2011 Patch/fr|23 juin 2011]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|The Uber Update Bundle}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Detonator}}<br />
{{item icon|size=50px|Tomislav}}<br />
{{item icon|size=50px|Family Business}}<br />
{{item icon|size=50px|Eviction Notice}}<br />
{{item icon|size=50px|Capo's Capper}}<br />
{{item icon|size=50px|Enforcer}}<br />
{{item icon|size=50px|Big Earner}}<br />
{{item icon|size=50px|Made Man}}<br />
{{item icon|size=50px|Cosa Nostra Cap}}<br />
{{item icon|size=50px|Soda Popper}}<br />
{{item icon|size=50px|Winger}}<br />
{{item icon|size=50px|Atomizer}}<br />
{{item icon|size=50px|Bonk Boy}}<br />
{{item icon|size=50px|Splendid Screen}}<br />
{{item icon|size=50px|Ali Baba's Wee Booties}}<br />
{{item icon|size=50px|Persian Persuader}}<br />
{{item icon|size=50px|Sultan's Ceremonial}}<br />
{{item icon|size=50px|Bazaar Bargain}}<br />
{{item icon|size=50px|Shahanshah}}<br />
{{item icon|size=50px|Desert Marauder}}<br />
{{item icon|size=50px|Liberty Launcher}}<br />
{{item icon|size=50px|Reserve Shooter}}<br />
{{item icon|size=50px|Market Gardener}}<br />
{{item icon|size=50px|Jumper's Jeepcap}}<br />
{{item icon|size=50px|Mantreads}}<br />
{{item icon|size=50px|Disciplinary Action}}<br />
{{item icon|size=50px|Armored Authority}}<br />
{{item icon|size=50px|Fancy Dress Uniform}}<br />
{{item icon|size=50px|Overdose}}<br />
{{item icon|size=50px|Quick-Fix}}<br />
{{item icon|size=50px|Solemn Vow}}<br />
{{item icon|size=50px|Pocket Medic}}<br />
{{item icon|size=50px|Schadenfreude}}<br />
{{item icon|size=50px|Meet the Medic (taunt)}}<br />
| {{tooltip|{{Item price|usd|item=The Uber Update Bundle|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = The Uber Update Bundle|currency = usd}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|gbp|item=The Uber Update Bundle|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = The Uber Update Bundle|currency = gbp}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|eur|item=The Uber Update Bundle|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = The Uber Update Bundle|currency = eur}}%}}<br />
|[[File:Pictogram_plus.png|50px|center]]<br />
|[[June 23, 2011 Patch/fr|23 juin 2011]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|Dr. Grordbort's Victory Pack}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Cow Mangler 5000}}<br />
{{item icon|size=50px|Righteous Bison}}<br />
{{item icon|size=50px|Lord Cockswain's Pith Helmet}}<br />
{{item icon|size=50px|Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe}}<br />
{{item icon|size=50px|Dr. Grordbort's Crest}}<br />
| {{tooltip|{{Item price|usd|item=Dr. Grordbort's Victory Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Dr. Grordbort's Victory Pack|currency = usd}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|gbp|item=Dr. Grordbort's Victory Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Dr. Grordbort's Victory Pack|currency = gbp}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|eur|item=Dr. Grordbort's Victory Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Dr. Grordbort's Victory Pack|currency = eur}}%}}<br />
<br />
||[[File:Pictogram_plus.png|50px|center]]<br />
|[[July 20, 2011 Patch/fr|20 juillet 2011]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Packs de Démarrage ==<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
|-<br />
! class="header" width="12%" | Lot<br />
! class="header" | Contenu <br />
! class="header" width="10%" | Prix<br />
! class="header" width="5%" | Disponible à l'achat ?<br />
! class="header" width="5%" | Date de Publication<br />
|-<br />
! {{Table icon|Scout Starter Pack}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Force-A-Nature}}<br />
{{item icon|size=50px|Crit-a-Cola}}<br />
{{item icon|size=50px|Sandman}}<br />
{{item icon|size=50px|Batter's Helmet}}<br />
| {{tooltip|{{Item price|usd|item=Scout Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Scout Starter Pack|currency = usd}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|gbp|item=Scout Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Scout Starter Pack|currency = gbp}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|eur|item=Scout Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Scout Starter Pack|currency = eur}}%}}<br />
<br />
|[[File:Pictogram_plus.png|50px|center]]<br />
|[[June 23, 2011 Patch/fr|23 juin 2011]]<br />
<br />
|-<br />
! {{Table icon|Soldier Starter Pack}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Buff Banner}}<br />
{{item icon|size=50px|Equalizer}}<br />
{{item icon|size=50px|Tyrant's Helm}}<br />
| {{tooltip|{{Item price|usd|item=Soldier Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Soldier Starter Pack|currency = usd}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|gbp|item=Soldier Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Soldier Starter Pack|currency = gbp}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|eur|item=Soldier Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Soldier Starter Pack|currency = eur}}%}}<br />
<br />
||[[File:Pictogram_plus.png|50px|center]]<br />
|[[June 23, 2011 Patch/fr|23 juin 2011]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|Pyro Starter Pack}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Flare Gun}}<br />
{{item icon|size=50px|Axtinguisher}}<br />
{{item icon|size=50px|Respectless Rubber Glove}}<br />
| {{tooltip|{{Item price|usd|item=Pyro Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Pyro Starter Pack|currency = usd}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|gbp|item=Pyro Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Pyro Starter Pack|currency = gbp}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|eur|item=Pyro Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Pyro Starter Pack|currency = eur}}%}}<br />
<br />
||[[File:Pictogram_plus.png|50px|center]]<br />
|[[June 23, 2011 Patch/fr|23 juin 2011]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|Demoman Starter Pack}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Chargin' Targe}}<br />
{{item icon|size=50px|Eyelander}}<br />
{{item icon|size=50px|Glengarry Bonnet}}<br />
| {{tooltip|{{Item price|usd|item=Demoman Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Demoman Starter Pack|currency = usd}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|gbp|item=Demoman Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Demoman Starter Pack|currency = gbp}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|eur|item=Demoman Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Demoman Starter Pack|currency = eur}}%}}<br />
<br />
||[[File:Pictogram_plus.png|50px|center]]<br />
|[[June 23, 2011 Patch/fr|23 juin 2011]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|Heavy Starter Pack}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Natascha}}<br />
{{item icon|size=50px|Sandvich}}<br />
{{item icon|size=50px|Football Helmet}}<br />
| {{tooltip|{{Item price|usd|item=Heavy Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Heavy Starter Pack|currency = usd}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|gbp|item=Heavy Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Heavy Starter Pack|currency = gbp}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|eur|item=Heavy Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Heavy Starter Pack|currency = eur}}%}}<br />
<br />
||[[File:Pictogram_plus.png|50px|center]]<br />
|[[June 23, 2011 Patch/fr|23 juin 2011]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|Engineer Starter Pack}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Frontier Justice}}<br />
{{item icon|size=50px|Gunslinger}}<br />
{{item icon|size=50px|Texas Ten Gallon}}<br />
| {{tooltip|{{Item price|usd|item=Engineer Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Engineer Starter Pack|currency = usd}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|gbp|item=Engineer Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Engineer Starter Pack|currency = gbp}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|eur|item=Engineer Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Engineer Starter Pack|currency = eur}}%}}<br />
<br />
||[[File:Pictogram_plus.png|50px|center]]<br />
|[[June 23, 2011 Patch/fr|23 juin 2011]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|Medic Starter Pack}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Kritzkrieg}}<br />
{{item icon|size=50px|Übersaw}}<br />
{{item icon|size=50px|Prussian Pickelhaube}}<br />
| {{tooltip|{{Item price|usd|item=Medic Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Medic Starter Pack|currency = usd}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|gbp|item=Medic Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Medic Starter Pack|currency = gbp}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|eur|item=Medic Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Medic Starter Pack|currency = eur}}%}}<br />
<br />
||[[File:Pictogram_plus.png|50px|center]]<br />
|[[June 23, 2011 Patch/fr|23 juin 2011]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|Sniper Starter Pack}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Huntsman}}<br />
{{item icon|size=50px|Jarate}}<br />
{{item icon|size=50px|Professional's Panama}}<br />
| {{tooltip|{{Item price|usd|item=Sniper Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Sniper Starter Pack|currency = usd}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|gbp|item=Sniper Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Sniper Starter Pack|currency = gbp}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|eur|item=Sniper Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Sniper Starter Pack|currency = eur}}%}}<br />
<br />
||[[File:Pictogram_plus.png|50px|center]]<br />
|[[June 23, 2011 Patch/fr|23 juin 2011]]<br />
|-<br />
! {{Table icon|Spy Starter Pack}}<br />
| <br />
{{item icon|size=50px|Ambassador}}<br />
{{item icon|size=50px|Dead Ringer}}<br />
{{item icon|size=50px|Fancy Fedora}}<br />
| {{tooltip|{{Item price|usd|item=Spy Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Spy Starter Pack|currency = usd}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|gbp|item=Spy Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Spy Starter Pack|currency = gbp}}%}}<br />
<br />
{{tooltip|{{Item price|eur|item=Spy Starter Pack|tooltips=yes}}|Économie de {{Bundle savings|bundle = Spy Starter Pack|currency = eur}}%}}<br />
<br />
||[[File:Pictogram_plus.png|50px|center]]<br />
|[[June 23, 2011 Patch/fr|23 juin 2011]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
* [[Item sets/fr|Ensemble d'objets]]<br />
* [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]]<br />
<br />
[[Category:Items/fr]]<br />
[[Category:Lists/fr]]<br />
[[Category:Store/fr]]</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=World_Traveler%27s_Hat/fr&diff=782160World Traveler's Hat/fr2011-10-18T17:04:27Z<p>Harfangdesneiges: Minor spelling mistake</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:Chapeau de Globe-trotteur}}<br />
{{Item infobox<br />
| name = Chapeau de Globe-trotteur<br />
| type = hat<br />
| image = World Traveler's Hat.png<br />
| used-by = [[Classes/fr|Toutes les classes]]<br />
| released = [[Australian Christmas/fr|Noël Australien]]<br />
| availability = [[Promotional items/fr|Promotion]]<br />
| trade = no<br />
| gift = no<br />
| paint = no<br />
| rename = yes<br />
| numbered = no<br />
| loadout = yes<br />
| quality = Unique<br />
| level = Niveau 20<br />
| item-description = Donné aux âmes généreuses qui ont fait un don aux créateurs de maps communautaires. L'effet sera uniquement visible sur une map pour laquelle vous avez fait des dons.<br />
| att-1-neutral = Effet : Timbres de Carte<br />
}}<br />
{{Quotation|'''Le Sniper''' aux créateurs de cartes|J'apprécie, l'ami!|sound=Sniper_specialcompleted-assistedkill02_fr.wav}}<br />
<br />
Le '''Chapeau de Globe-trotteur''' est un [[headwear/fr|chapeau]] pour toutes les classes et fut publié lors de la Mise à jour du [[Australian Christmas/fr|Noël Australien]]. Il apparaît comme un {{W|Bicorne|bicorne|lang=fr}} orné du logo de Team Fortress 2.<br />
<br />
Le chapeau est obtenu lorsque le joueur achète un [[Map Stamp|timbre]] dans le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co]]. Chaque chapeau est classé de ''Bronze'' à ''Platine'', et le rang dépend du nombre de timbres ayant été achetés par le joueur. Actuellement, le nombre de timbres requis pour améliorer le Chapeau de Globe-trotteur est inconnu, mais est supposé être de 25 pour Argent, 50 pour Or et 75 pour Platine pour chaque carte.<br />
<br />
Le chapeau possède un [[Particle effects/fr#Map Stamps|effet de particule]] attaché à celui-ci si le porteur a acheté un timbre pour la carte sur laquelle il est en train de jouer.<br />
<br />
== Historique des mises à jour ==<br />
'''[[December 17, 2010 Patch/fr|Patch du 17 décembre 2010]]''' ([[Australian Christmas/fr|Noël australien]])<br />
* Le Chapeau de Globe-trotteur a été ajouté au jeu.<br />
<br />
== Rang ==<br />
{| class="wikitable grid"<br />
! class="header" | Rang<br />
! class="header" | Nombres de Timbres<br />
|-<br />
| Bronze<br />
| 0-24<br />
|-<br />
| Argent<br />
| 25-49<br />
|-<br />
| Or<br />
| 50-74<br />
|-<br />
| Platine<br />
| 75-99<br />
|-<br />
| Diamant<br />
| 100-124<br />
|-<br />
| 12-karat [[Australium/fr|Australium]]<br />
| 125-149<br />
|-<br />
| 18-karat [[Australium/fr|Australium]]<br />
| 150-174<br />
|-<br />
| 24-karat [[Australium/fr|Australium]]<br />
| 175-199<br />
|-<br />
| {{W|lang=fr|Unobtainium}}<br />
| 200+<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Bugs==<br />
* L'effet de particule des [[Earbuds/fr|Écouteurs]] remplacera (ou annulera) celui du Chapeau de Globe-trotteur s'ils sont équipés en même temps.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery perrow=3><br />
Image:Scout_WorldTH.png|[[Scout/fr|Scout]]<br />
Image:Soldier_WorldTH.png|[[Soldier/fr|Soldier]] <br />
Image:Pyro_WorldTH.png|[[Pyro/fr|Pyro]]<br />
Image:Demoman_WorldTH.png|[[Demoman/fr|Demoman]] <br />
Image:Heavy_WorldTH.png|[[Heavy/fr|Heavy]]<br />
Image:Engineer_WorldTH.png|[[Engineer/fr|Engineer]]<br />
Image:Medic_WorldTH.png|[[Medic/fr|Medic]]<br />
Image:Sniper_WorldTH.png|[[Sniper/fr|Sniper]]<br />
Image:Spy_WorldTH.png|[[Spy/fr|Spy]]<br />
File:World_Travelers_Hat_Bronze_3.png|Les stats du chapeau comme elles apparaissent en-jeu.<br />
File:World Traveler's Hat ingame.png|Capture d'écran en-jeu du chapeau et de l'effet de particule.<br />
File:Stamp sprites.png|Schéma de l'effet de particule.<br />
</gallery><br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
* [[Map Stamps/fr|Timbres de Carte]]<br />
<br />
{{AustralianChristmasNav}}<br />
{{Promo nav}}<br />
{{HatNav}}</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=User_talk:Harfangdesneiges&diff=775607User talk:Harfangdesneiges2011-10-15T18:26:59Z<p>Harfangdesneiges: /* Linking to the correct Category:Reskins page. */</p>
<hr />
<div></div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Archimedes_(Soundtrack)/fr&diff=775595Archimedes (Soundtrack)/fr2011-10-15T18:25:18Z<p>Harfangdesneiges: Added french translation</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:Archimedes (bande-son)}}<br />
{{Navbar soundtrack}}<br />
"'''Archimedes'''" est un thème qui peut être entendu au démarrage du jeu, sur le [[main menu/fr|menu principal]]. Il s'agit de la piste 15 de la ''[[Team Fortress 2 Soundtrack/fr|bande son de Team Fortress 2]]''. Elle a été publiée lors du [[October 13, 2011 Patch/fr|patch du 13 octobre 2011]] et contient beaucoup de portions remaniées d'une autre chanson de ''Team Fortress 2'', "[[A Little Heart to Heart (Soundtrack)/fr|A Little Heart to Heart]]". Mais, "'''Archimedes'''" a un ton plus haut et une ambiance constante de violon et de clarinette en plus de l'accordéon de "A Little Heart To Heart". Cette chanson n'apparaît pas officiellement dans les vidéos ''[[Meet the Team/fr|À la rencontre de l'équipe]]''.<br />
<br />
== Vidéo ==<br />
<div style="float:center">{{youtube|KPHbP-kpxxY}}</div><br />
<br />
== Historique des mises à jour ==<br />
'''[[October 13, 2011 Patch]]''' ([[Manniversary Update/fr|Mise à jour Manniversaire & Vente]])<br />
* Cette chanson a été ajoutée au menu principal.<br />
<br />
== Anecdotes ==<br />
* Cette chanson est nommée d'après le nom de la colombe du [[Medic/fr|Medic]] dans ''[[Meet the Medic/fr|À la rencontre du Medic]]'' qui s'appelle également Archimedes (Archimède en français).<br />
<br />
[[Category:Videos]]<br />
[[Category:Music|A]]</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Scottish_Handshake/fr&diff=773213Scottish Handshake/fr2011-10-15T09:55:34Z<p>Harfangdesneiges: /* Anecdotes */ Minor spelling mistake : a "s" was missing</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:{{Item name|Scottish Handshake}}}}<br />
{{Item infobox<br />
| type = weapon<br />
| image = Scottish Handshake.png<br />
| 3d-alt = yes<br />
| view1name = Default<br />
| view2name = Broken<br />
| used-by = [[Demoman/fr|Demoman]]<br />
| slot = melee<br />
| contributed-by = [http://steamcommunity.com/id/neodement/ NeoDement]<br />
| availability = {{avail|Drop|Purchase}}<br />
| numbered = no<br />
| loadout = yes<br />
| level = Level 10 Bottle<br />
| item-description = Your enemies will think you're making peace, right up until the terrifying moment that their hand is very seriously cut! Here's the trick: It's a broken bottle!<br />
}}<br />
<br />
{{Quotation|'''Le Demoman'''|Et encore... Là chuis bourré ! Héhéhéhé.|sound=Demoman_cheers03_fr.wav}}<br />
<br />
La '''{{Item name|Scottish Handshake}}''' est une arme de [[melee/fr|corps à corps]] pour le [[Demoman/fr|Demoman]]. C'est une bouteille brune de rhum, apparemment fabriquée par les ancêtres de la famille DeGroot (la famille du Demoman) en 1680.<br />
<br />
Cette arme fonctionne exactement de la même manière que la {{Item link|Bottle}}.<br />
<br />
Comme pour la {{Item name|Bottle}}, la partie supérieur de la {{Item name|Scottish Handshake}} se casse si un coup critique est porté, mais cet effet est uniquement cosmétique et n'a aucun effet sur les dommages.<br />
<br />
L'icône de l'inventaire a été réalisée par [http://steamcommunity.com/id/smashman2004 Smashman...]<br />
== Dégâts et durées de fonctionnement ==<br />
{{Damage table<br />
| identical = {{Item link|Bottle}}<br />
<br />
| damage = yes<br />
| base = 65<br />
| point blank = 55-75<br />
| crit = 195<br />
| minicrit = 75-101<br />
<br />
| function times = yes<br />
| attack interval = 0.8 s<br />
}}<br />
<br />
== Ensemble d'items ==<br />
{{set|Swashbuckler's Swag}}<br />
<br />
== Fabrication ==<br />
{{main|Crafting/fr|l1=Fabrication}}<br />
=== Plan de fabrication ===<br />
{{Blueprint<br />
| autoresult = Demoman Melee<br />
}}<br />
<br />
=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===<br />
{{Blueprint<br />
| ingredient-1 = Scottish Handshake<br />
| ingredient-2 = Refined Metal<br />
| ingredient-2-amount = 4<br />
| result = Buccaneer's Bicorne <br />
| result-2 = A Whiff of the Old Brimstone<br />
}}<br />
<br />
== Succès liés ==<br />
=== {{class link|Demoman}} ===<br />
{{Achievement table<br />
| 1 = {{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}}<br />
}}<br />
<br />
== Historique des mises à jour ==<br />
'''[[October 13, 2011 Patch|Patch du 13 octobre 2011]]''' ([[Manniversary Update & Sale|Mise à jour Manniversaire & Vente]])<br />
* La {{Item name|Scottish Handshake}} a été ajoutée au jeu.<br />
<br />
== Anecdotes ==<br />
* Cette arme a été au départ mise en vitrine dans la [[Medieval Update]] avec le reste de l'ensemble, sous le nom de "the Scotland Shard".<br />
* Une {{Item name|Scottish Handshake}} est un coup de boule, dérivé du stéréotype des Écossais qui seraient violents et vous donneraient un coup de boule en guise de bienvenue.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
File:Scottish Handshake 1st person.png|Vue à la première personne.<br />
</gallery><br />
<br />
{{Demoman Nav}}<br />
{{ManniversaryNav}}<br />
{{Allweapons Nav}}<br />
[[Category:Reskins]]</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Scottish_Handshake/fr&diff=773208Scottish Handshake/fr2011-10-15T09:54:33Z<p>Harfangdesneiges: Added french translation</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:{{Item name|Scottish Handshake}}}}<br />
{{Item infobox<br />
| type = weapon<br />
| image = Scottish Handshake.png<br />
| 3d-alt = yes<br />
| view1name = Default<br />
| view2name = Broken<br />
| used-by = [[Demoman/fr|Demoman]]<br />
| slot = melee<br />
| contributed-by = [http://steamcommunity.com/id/neodement/ NeoDement]<br />
| availability = {{avail|Drop|Purchase}}<br />
| numbered = no<br />
| loadout = yes<br />
| level = Level 10 Bottle<br />
| item-description = Your enemies will think you're making peace, right up until the terrifying moment that their hand is very seriously cut! Here's the trick: It's a broken bottle!<br />
}}<br />
<br />
{{Quotation|'''Le Demoman'''|Et encore... Là chuis bourré ! Héhéhéhé.|sound=Demoman_cheers03_fr.wav}}<br />
<br />
La '''{{Item name|Scottish Handshake}}''' est une arme de [[melee/fr|corps à corps]] pour le [[Demoman/fr|Demoman]]. C'est une bouteille brune de rhum, apparemment fabriquée par les ancêtres de la famille DeGroot (la famille du Demoman) en 1680.<br />
<br />
Cette arme fonctionne exactement de la même manière que la {{Item link|Bottle}}.<br />
<br />
Comme pour la {{Item name|Bottle}}, la partie supérieur de la {{Item name|Scottish Handshake}} se casse si un coup critique est porté, mais cet effet est uniquement cosmétique et n'a aucun effet sur les dommages.<br />
<br />
L'icône de l'inventaire a été réalisée par [http://steamcommunity.com/id/smashman2004 Smashman...]<br />
== Dégâts et durées de fonctionnement ==<br />
{{Damage table<br />
| identical = {{Item link|Bottle}}<br />
<br />
| damage = yes<br />
| base = 65<br />
| point blank = 55-75<br />
| crit = 195<br />
| minicrit = 75-101<br />
<br />
| function times = yes<br />
| attack interval = 0.8 s<br />
}}<br />
<br />
== Ensemble d'items ==<br />
{{set|Swashbuckler's Swag}}<br />
<br />
== Fabrication ==<br />
{{main|Crafting/fr|l1=Fabrication}}<br />
=== Plan de fabrication ===<br />
{{Blueprint<br />
| autoresult = Demoman Melee<br />
}}<br />
<br />
=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===<br />
{{Blueprint<br />
| ingredient-1 = Scottish Handshake<br />
| ingredient-2 = Refined Metal<br />
| ingredient-2-amount = 4<br />
| result = Buccaneer's Bicorne <br />
| result-2 = A Whiff of the Old Brimstone<br />
}}<br />
<br />
== Succès liés ==<br />
=== {{class link|Demoman}} ===<br />
{{Achievement table<br />
| 1 = {{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}}<br />
}}<br />
<br />
== Historique des mises à jour ==<br />
'''[[October 13, 2011 Patch|Patch du 13 octobre 2011]]''' ([[Manniversary Update & Sale|Mise à jour Manniversaire & Vente]])<br />
* La {{Item name|Scottish Handshake}} a été ajoutée au jeu.<br />
<br />
== Anecdotes ==<br />
* Cette arme a été au départ mise en vitrine dans la [[Medieval Update]] avec le reste de l'ensemble, sous le nom de "the Scotland Shard".<br />
* Une {{Item name|Scottish Handshake}} est un coup de boule, dérivé du stéréotype des Écossais qui seraient violent et vous donneraient un coup de boule en guise de bienvenue.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
File:Scottish Handshake 1st person.png|Vue à la première personne.<br />
</gallery><br />
<br />
{{Demoman Nav}}<br />
{{ManniversaryNav}}<br />
{{Allweapons Nav}}<br />
[[Category:Reskins]]</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Ball-Kicking_Boots/fr&diff=773036Ball-Kicking Boots/fr2011-10-15T08:18:01Z<p>Harfangdesneiges: Added french translation</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:{{Item name|Ball-Kicking Boots}}}}<br />
{{Item infobox<br />
| type = misc item<br />
| image = Ball-Kicking-Boots.png<br />
| used-by = [[Scout/fr|Scout]]<br />
| equip-region = feet<br />
| equip-region-2 = <br />
| released = [[Manniversary Update & Sale/fr|Mise à jour Manniversaire & Vente]]<br />
| availability = {{avail|Promotional}}<br />
| trade = no<br />
| gift = yes<br />
| paint = yes<br />
| numbered = no<br />
| loadout = yes<br />
| level = <br />
| item-description = Show balls who is the boss.<br />
| loadout-name = Ball-Kicking Boots<br />
}}<br />
<br />
{{Quotation|'''The Scout'''|Got da ball back!|sound=Scout_stunballpickup01.wav}}<br />
<br />
Les '''{{Item name|Ball-Kicking Boots}}''' sont un [[miscellaneous items/fr|objet]] [[Promotional items/fr|promotionnel]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'une paire de chaussettes de {{w|football|lang=fr}} et de chaussures ayant la couleur de l'équipe. Cet item a été donné en qualité [[Genuine/fr|authentique]] aux joueurs précommandant [[Football Manager 2012/fr|Football Manager 2012]] avant octobre 2011.<br />
<br />
Quand un joueur apparaît avec les {{Item name|Ball-Kicking Boots}}, une petite balle de football colorée suivant l'équipe avec les emblèmes des classes apparaît à ses pieds. Cette balle peut être lancée à travers la carte avec les armes de corps-à-corps et les projectiles, de manière similaire à la balle de volley du [[Birthday mode/fr|mode anniversaire]].<br />
<br />
Lorsqu'il est équipé, les bruits de pas du Scout sont remplacés par un son de course de chaussure cloutée.<br />
<br />
== Anecdotes ==<br />
* Se déconnecter d'un serveur, puis se reconnecter ne fera pas apparaître une autre balle de football.<br />
<br />
== Historique des mises à jour ==<br />
'''[[October 13, 2011 Patch/fr|Patch du 13 Octobre 2011]]''' ([[Manniversary Update & Sale/fr|Mise à jour Manniversaire & Vente]])<br />
* Les {{Item name|Ball-Kicking Boots}} sont ajoutées au jeu.<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
* {{Item link|Merc's Pride Scarf}}<br />
* {{Item link|Noise maker}} Vuvuzela<br />
<br />
<br />
{{ManniversaryNav}}<br />
{{Promo nav}}<br />
{{HatNav}}<br />
{{Scout Nav}}<br />
<br />
[[Category:Promotional items]]<br />
[[Category:Football Manager 2011 promotional items]]<br />
[[Category:Limited items]]</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Football_Manager_2012/fr&diff=773004Football Manager 2012/fr2011-10-15T07:59:15Z<p>Harfangdesneiges: Added french translation</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:Football Manager 2012}}<br />
{{OtherWikis<br />
| ''{{w|Football Manager 2012}}'' on {{w|Main Page|Wikipedia}}<br />
| [http://footballmanager.neoseeker.com/wiki/Main_Page ''Football Manager 2012 Wiki'']<br />
| [http://www.footballmanager.com/ ''Football Manager 2012'' official website]<br />
| get-on-steam = yes<br />
| steam-game = Football Manager 2012<br />
| steam-app = 71270<br />
| steam-usd = 39.99<br />
| steam-eur = <br />
| steam-gbp = <br />
| steam-way = money<br />
| steam-image = Football_Manager_2012.png<br />
}}<br />
<br />
'''''Football Manager 2012''''' est un jeu de simulation et de gestion de club de football développé par {{w|Sports Interactive|lang=fr}} et publié par [http://www.sega.com/ Sega Corporation].<br />
==Gallerie==<br />
<gallery><br />
File:Football_Manager_2012_Promo_Image.jpg|Image promotionnelle<br />
</gallery><br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
* {{Item link|Ball-Kicking Boots}}<br />
* {{Item link|Merc's Pride Scarf}}<br />
* {{Item link|Noise Maker}} Vuvuzela<br />
<br />
{{Promo nav}}<br />
<br />
[[Category:Games]]</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Conscientious_Objector/fr&diff=772915Conscientious Objector/fr2011-10-15T07:12:27Z<p>Harfangdesneiges: Added french translation</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:{{Item name|Conscientious Objector}}}}<br />
{{recent addition}}<br />
{{Item infobox<br />
| type = weapon<br />
| image = Conscientious Objector.png<br />
| used-by = [[All classes/fr|Toutes les classes]], sauf le [[Spy/fr|Spy]] et l'[[Engineer/fr|Engineer]]<br />
| slot = melee<br />
| released = [[Manniversary Update & Sale/fr|Mise à jour Manniversaire & Vente]]<br />
| availability = {{avail|Drop|purchase}}<br />
| trade = no<br />
| gift = no<br />
| paint = no<br />
| numbered = no<br />
| loadout = yes<br />
| level = Level 25 Sign<br />
| item-description = We gave peace a chance. It didn't work.<br />
}}<br />
{{Quotation|'''Le Soldier'''|You are now a conscientious objector to being dead, hippie!|sound=Soldier_DominationSoldier03.wav}}<br />
<br />
Le '''{{Item name|Conscientious Objector}}''' est une arme utilisable par toutes les [[Classes/fr|classes]], sauf le [[Spy/fr|Spy]] et l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Il est décrit comme une pancarte de protestation en bois, mais il ressemble plus à un panneau routier. Une feuille de papier jaunie est clouée sur l'avant du panneau ; cette image peut être remplacée en utilisant le {{Item link|Decal Tool}}.<br />
<br />
Cette arme possède les mêmes caractéristiques que l'arme de corps-à-corps de base de la classe.<br />
<br />
== Dégâts et durées de fonctionnement ==<br />
{{see also|Damage|l1=Dégâts}}<br />
<div style="float:left; margin-right:1em;"><br />
'''{{Class link|Scout}}'''<br />
{{Damage table | hatnotes = off<br />
| damage = yes<br />
| base = 35<br />
| point blank = 30-40<br />
| crit = 105<br />
| minicrit = 40-54<br />
| function times = yes<br />
| attack interval = 0.5 s<br />
}}<br />
<br />
</div><br />
<div style="float:left; margin-left:1em;"><br />
<div style="float:left; margin:1em 0; margin-right:0.5em;">'''{{Class link|Soldier}}<br />{{Class link|Pyro}}<br />{{Class link|Demoman}}'''</div><br />
<div style="float:left; margin:1em 0; margin-left:0.5em;">'''{{Class link|Heavy}}<br />{{Class link|Medic}}<br />{{Class link|Sniper}}'''</div><br />
{{clr}}<br />
{{Damage table | hatnotes = off<br />
| damage = yes<br />
| base = 65<br />
| point blank = 59-72<br />
| crit = 195<br />
| minicrit = 88<br />
| function times = yes<br />
| attack interval = 0.8<br />
}}<br />
</div><br />
{{clr}}<br />
<br />
== Succès liés ==<br />
=== {{class link|Soldier}} ===<br />
{{Achievement table<br />
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Trench Warfare}}<br />
| 2 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}}<br />
}}<br />
=== {{class link|Pyro}} ===<br />
{{Achievement table<br />
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Clearcutter}}<br />
{{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}<br />
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Lumberjack}}<br />
}}<br />
=== {{class link|Demoman}} ===<br />
{{Achievement table<br />
| 1 = {{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}}<br />
}}<br />
==={{class link|Heavy}}===<br />
{{Achievement table<br />
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Show Trial}}<br />
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Communist Mani-Fisto}}<br />
}}<br />
==={{Class link|Sniper}}===<br />
{{Achievement table<br />
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Polite}}<br />
{{Show achievement|Sniper|Jarate Chop}}<br />
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Kook the Spook}}<br />
{{Show achievement|Sniper|Shock Treatment}}<br />
}}<br />
<br />
== Bugs ==<br />
* La face avant du panneau a des problèmes de clipping avec la main du Heavy dans la pose de base.<br />
* Les doigts de plusieurs classes ont des problèmes de clipping avec cette arme dans la vue client.<br />
<br />
== Anecdotes ==<br />
* Un {{w|objecteur de conscience|lang=fr}} est quelqu'un qui refuse de faire son service militaire pour des raisons idéologiques.<br />
* La description de l'arme fait référence à "{{w|Give Peace a Chance|lang=fr}}", une chanson de {{w|John Lennon|lang=fr}}.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
File:Conscientious Objector Scout 1st person.png|Vue à la première personne en [[Scout/fr|Scout]]<br />
File:Conscientious Objector Soldier 1st person.png|Vue à la première personne en [[Soldier/fr|Soldier]] RED<br />
File:Conscientious Objector Pyro 1st person.png|Vue à la première personne en [[Pyro/fr|Pyro]]<br />
File:Conscientious Objector Demoman 1st person.png|Vue à la première personne en [[Demoman/fr|Demoman]]<br />
File:Conscientious Objector Heavy 1st person.png|Vue à la première personne en [[Heavy/fr|Heavy]]<br />
File:Conscientious Objector Medic 1st person.png|Vue à la première personne en [[Medic/fr|Medic]] RED<br />
File:Conscientious Objector Sniper 1st person.png|Vue à la première personne en [[Sniper/fr|Sniper]]<br />
File:Conscientious Objector template.png|Modèle de texture personnalisée. Les zones blanches sont visibles sur la face du piquet.<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
{{ManniversaryNav}}<br />
{{Allweapons Nav}}</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=User_talk:Harfangdesneiges&diff=772823User talk:Harfangdesneiges2011-10-15T06:08:27Z<p>Harfangdesneiges: /* Merci */</p>
<hr />
<div></div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Birdcage/fr&diff=771718Birdcage/fr2011-10-14T19:54:32Z<p>Harfangdesneiges: (Fr) Minor mistake : perche -> perchoir</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:{{item name|Birdcage}}}}<br />
{{recent addition}}<br />
{{Item infobox<br />
| type = hat<br />
| image = Pyro Birdcage.png<br />
| team-colors = yes<br />
| used-by = [[Pyro/fr|Pyro]]<br />
| contributed-by = [http://steamcommunity.com/profiles/76561197999138417 ХУДОЖНИК]<br />[http://steamcommunity.com/profiles/76561198022111274 RainBolt Dash]<br />
| released = [[Manniversary Update & Sale/fr|Mise à jour Manniversaire & Ventes]]<br />
| availability = {{avail|Drop|Craft|Purchase}}<br />
| gift = yes<br />
| numbered = yes<br />
| loadout = yes<br />
| item-description = Everyone will wonder what the secret meaning of this mysterious hat is. The secret is you're an idiot.<br />
}}<br />
{{Quotation|'''Le Pyro'''remerciant son oiseau pour l'assistance|Mmph mphna mprh.|sound=Pyro_specialcompleted-assistedkill01.wav}}<br />
Le '''{{item name|Birdcage}}''' est un [[Hats/fr|chapeau]] pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. C'est une {{botignore|cage à oiseau}} en fer et cuivre fixée autour de la tête du Pyro avec un oiseau de la couleur de l'équipe assis sur un perchoir à l'intérieur.<br />
<br />
== Historique des mises à jour ==<br />
'''[[October 13, 2011 Patch/fr|Patch du 13 octobre 2011]]''' ([[Manniversary Update & Sale/fr|Mise à jour Manniversaire & Ventes]])<br />
* Le {{item name|Birdcage}} est ajouté au jeu.<br />
<br />
<br />
{{ManniversaryNav}}<br />
{{Pyro Nav}}<br />
{{HatNav}}</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Manniversary_Paper_Hat/fr&diff=771700Manniversary Paper Hat/fr2011-10-14T19:47:50Z<p>Harfangdesneiges: Added french translation</p>
<hr />
<div>{{recent addition}}<br />
{{Item infobox<br />
| name = Chapeau en papier Manniversaire<br />
| type = hat<br />
| image = Manniversary-Paper-Hat.png<br />
| team-colors = yes<br />
| used-by = [[All classes/fr]]<br />
| released = [[Manniversary Update/fr|Mise à jour Manniversaire]]<br />
| availability = {{avail|Drop|Craft}}<br />
| gift = yes<br />
| craft = yes<br />
| paint = no<br />
| numbered = no<br />
| loadout = yes<br />
| level = Level 10 Hat<br />
}}<br />
<br />
{{Quotation|'''The Medic'''|Vere are your precious papers now, Dummkopfs?|sound=Medic_autocappedintelligence03.wav}}<br />
<br />
Le '''Chapeau en papier Manniversaire''' est un [[headwear/fr|couvre-chef]] en papier pour toutes les [[Classes/fr|classes]]. Il est fait avec la [[Comics/fr#Autres|publicité]] originale du [[Jarate/fr|{{Item name|Jarate}}]] où le [[Sniper/fr|Sniper]] est présent.<br />
<br />
Il peut être obtenu en ouvrant le [[Manniversary Package/fr|paquet Manniversaire]] qui a été donné aux joueurs lors de la mise à jour [[Manniversary Update/fr|Manniversaire]], ou grâce aux drops aléatoires.<br />
<br />
== Historique des mises à jour ==<br />
'''[[October 13, 2011 Patch/fr|Patch du 13 Octobre 2011]]''' ([[Manniversary Update & Sale/fr|Mise à jour Manniversaire & Vente]])<br />
* {{Undocumented}} Le Chapeau en papier Manniversaire a été ajouté au jeu.<br />
<br />
{{ManniversaryNav}}<br />
{{Promo nav}}<br />
{{HatNav}}</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Mann_Co._Supply_Crate/fr&diff=771103Mann Co. Supply Crate/fr2011-10-14T16:48:35Z<p>Harfangdesneiges: /* Séries actives */ (Fr) Added Series n°30 and n°31</p>
<hr />
<div>{{Item infobox<br />
| name = Caisse Mann Co.<br />
| type = tools<br />
| image = Supply Crate.png<br />
| released = [[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]]<br />
| availability = {{avail|Drop}}<br />
| trade = yes<br />
| craft = no<br />
| numbered = no<br />
| loadout = yes<br />
| level = Outil Niveau 10<br />
| item-description = Une clé de caisse Mann Co. est nécessaire pour l'ouvrir.<br />
| att-1-positive = Caisse Série N° (numéro)<br />
| item-name = Mann Co. Supply Crate<br />
}}<br />
<br />
{{Quotation|'''Le Scout'''|Where's your precious Hippo-crates now?|sound=Scout_dominationmed03.wav}}<br />
<br />
Les '''Caisses Mann Co.''' sont des objets qui ne peuvent être obtenus que par le [[Item drop system/fr|système de drop]]. Il s'agit d'une caisse en bois, entourée de chaînes et verrouillée par un gros cadenas. Les Caisses Mann Co. peuvent être ouvertes avec une [[Mann Co. Supply Crate Key/fr|Clés de caisse Mann Co.]]<br />
<br />
Une fois ouverte, la caisse donne un des objets listés dans sa série et est enlevée de l'inventaire du joueur. L'objet donné par une caisse est aléatoire, cela peut très bien être un [[Equalizer/fr|Equalizer]] ou un chapeau "Inhabituel".<br />
<br />
Selon Robin Walker, le drop de caisse est géré par un timer de drop indépendant de celui donnant les autres objets. De plus, les caisses ne compteraient pas pour la limite hebdomadaire de drop. <ref>[http://img839.imageshack.us/img839/1910/emailb.jpg Email de Robin], 3 octobre 2010.</ref><br />
<br />
Bien que le concept de caisse suggère que l'objet est prédéterminé, Robin Walker a confirmé que le mécanisme est tel que l'objet est déterminé à l'ouverture de la caisse, il n'y a donc pas de distinction à faire entre deux caisses d'une même série. <ref>[http://www.hatf2.com/_/robinCrateDetermined.png Email de Robin], 31 mai 2010.</ref><br />
<br />
__TOC__<br />
{{clr}}<br />
<br />
== Contenu ==<br />
:'''Note''': Statistiques collectées de logs serveur. Le total ne donne peut être pas exactement 100% à cause d'erreurs d'arrondis. On assume aussi que les numéros de série des caisses suivent une distribution uniforme. <br />
<br />
=== Séries abandonnées ===<br />
Les caisse dans cette section ne se drop plus, bien qu'elles puissent toujours être échangées ou ouvertes avec une [[Mann Co. Supply Crate Key/fr|Clé]]<br />
<br />
==== {{anchor|1|Series 1|Série #1|Série N° 1}} Série N° 1 ====<br />
:'''Note''': Échantillon de 3435 caisses tiré de logs serveurs.<br />
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité (%)*<br />
! class="header" | Probabilité estimée (%)**<br />
|-<br />
| {{item link|Vita-Saw}} || 10.85 || 11<br />
|-<br />
| {{item link|Gunslinger}} || 11.30 || 11<br />
|-<br />
| {{item link|Equalizer}} || 9.28 || 11<br />
|-<br />
| {{item link|Scottish Resistance}} || 10.77 || 11<br />
|-<br />
| {{item link|Old Guadalajara}} || 10.76 || 11<br />
|-<br />
| {{item link|Napper's Respite}} || 11.03 || 11<br />
|-<br />
| [[Name Tag/fr|Etiquette]] || 12.31 || 11<br />
|-<br />
| [[Paint Can/fr|Une Touche d'Abondance Extraordinaire]] || 11.82 || 11<br />
|-<br />
| [[Paint Can/fr|Un Manque de Camaïeux]] || 11.78 || 11<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare]] || 0.55 || 1<br />
|}<br />
<br />
==== {{anchor|2|Series 2|Série #2|Série N° 2}} Série N° 2 ====<br />
:'''Note''': Échantillon de 1182 caisses tiré de logs serveurs.<br />
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité (%)*<br />
! class="header" | Probabilité estimée (%)**<br />
|-<br />
| [[Black Box/fr|Black Box]] || 15.27 || 14<br />
|-<br />
| [[Shortstop/fr|Shortstop]] || 12.15 || 14<br />
|-<br />
| [[L'Etranger/fr|L'Etranger]] || 10.80 || 14<br />
|-<br />
| [[Sober Stuntman/fr|Cascadeur sobre]] || 6.41 || 5<br />
|-<br />
| [[Pugilist's Protector/fr|Protecteur du Pugiliste]] || 4.47 || 5<br />
|-<br />
| [[Chieftan's Challenge/fr|Défi du chef]] || 6.24 || 5<br />
|-<br />
| [[Dueling Mini-Game/fr|Mini-jeu de duel (x5)]] || 15.60 || 14<br />
|-<br />
| [[Paint Can/fr|Une Pourpre Imposante]] || 13.76 || 14<br />
|-<br />
| [[Paint Can/fr|Or Australium]] || 15.78 || 14<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare]] || 0.51 || 1<br />
|}<br />
<br />
==== {{anchor|3|Series 3|Série #3|Série N° 3}} Série N° 3 ====<br />
:'''Note''': Échantillon de 992 caisses tiré de logs serveurs.<br />
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité (%)*<br />
! class="header" | Probabilité estimée (%)**<br />
|-<br />
| [[Bushwacka/fr|Bushwacka]] || 15.93 || -<br />
|-<br />
| [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] || 18.14 || - <br />
|-<br />
| [[Homewrecker/fr|Briseur de Ménages]] || 18.05 || - <br />
|-<br />
| [[Troublemaker's Tossle Cap/fr|Bonnet de Fauteur de troubles]] || 6.45 || - <br />
|-<br />
| [[Bombing Run/fr|Frappe aérienne]] || 4.94 || - <br />
|-<br />
| [[Stout Shako/fr|Fier shako]] || 4.84 || - <br />
|-<br />
| [[Description Tag/fr|Description Tag]] || 15.02 || - <br />
|-<br />
| [[Paint Can/fr|Un Manque de Camaïeux ]] || 15.82 || - <br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare]] || - || 1 <br />
|}<br />
<br />
<br />
==== {{anchor|4|Series 4|Série #4|Série N° 4}} Série N° 4 ====<br />
:'''Note''': Échantillon de 879 caisses tiré de logs serveurs.<br />
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité (%)*<br />
! class="header" | Probabilité estimée (%)**<br />
|-<br />
| [[Battalion's Backup/fr|Battalion's Backup]] || 20.83 || - <br />
|-<br />
| [[Pain Train/fr|Pain Train]] || 18.10 || - <br />
|-<br />
| [[Your Eternal Reward]] || 18.67 || - <br />
|-<br />
| [[Whoopee Cap/fr|Toque de Fanfaron]] || 3.65 || - <br />
|-<br />
| [[Heavy Duty Rag/fr|Bandeau des lourdes obligations]] || 5.36 || - <br />
|-<br />
| [[Handyman's Handle/fr|Poignée multifonction]] || 5.36 || - <br />
|-<br />
| [[Dueling Mini-Game/fr|Mini-jeu de duel (x5)]] || 15.26 || - <br />
|-<br />
| [[Paint Can/fr|Une Touche d'Abondance Extraordinaire]] || 11.96 || - <br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare]] || - || 1 <br />
|}<br />
<br />
==== {{anchor|5|Series 5|Série #5|Série N° 5}} Série N° 5 ====<br />
:'''Note''': Échantillon de 965 caisses tiré de logs serveurs.<br />
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité (%)*<br />
! class="header" | Probabilité estimée (%)**<br />
|-<br />
| [[Name Tag/fr|Etiquette]] || 11.85 || - <br />
|-<br />
| [[Powerjack/fr|Powerjack]] || 18.95 || - <br />
|-<br />
| [[Gunboats/fr|Bottes de Sureté]] || 18.41 || - <br />
|-<br />
| [[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]] || 16.05 || - <br />
|-<br />
| [[Bloke's Bucket Hat/fr|Bob de mec]] || 4.74 || - <br />
|-<br />
| [[Safe'n'Sound/fr|Sain et sauf]] || 3.63 || - <br />
|-<br />
| [[Ze Goggles/fr|Les bézicles]] || 7.36 || - <br />
|-<br />
| [[Handyman's Handle/fr|Poignée multifonction]] || 4.87 || - <br />
|-<br />
| [[Paint Can/fr|Couleur N° 216-190-216 ]] || 15.86 || - <br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare]] || - || 1 <br />
|}<br />
<br />
==== {{anchor|6|Series 6|Série #6|Série N° 6}} Série N° 6 - Caisse Festive de Noël ====<br />
<br />
<div style="float:right;">{{Backpack item<br />
| item-name = Festive Winter Crate<br />
| item-name-local = Caisse Festive de Noël<br />
| item-level = Niveau 10<br />
| item-description = Cette caisse est inhabituellement festive.<br>Son contenu est inconnu et<br>les clés normales n'ouvrent pas le cadenas.<br><br>Vous devriez la conserver.<br>Il y aura probablement un moyen de l'ouvrir plus tard.<br />
| att-1-positive = Caisse Série N° 6<br />
| item-expiration = 31 décembre 2010 (23:00:00)<br />
| width = 256px<br />
}}</div><br />
<br />
Ajoutée dans le [[December 10, 2010 Patch/fr|patch du 10 décembre 2010]].<br />
<br />
Cette caisse ne pouvait pas être ouverte avec la [[Mann Co. Supply Crate Key/fr|Clé de Caisse Mann Co.]] normale. Il fallait une [[Festive Winter Crate Key/fr|Clé de Caisse Festive de Noël]] pouvant être achetée dans le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]] (qui a été publiée en conjonction avec le [[Australian Christmas/fr|Noël Australien]]) ou une [[Stocking Stuffer Key/fr|Clé de Chaussette de Noël]].<br />
Elles ont expiré le 31 décembre 2010 et toutes les caisses non-ouvertes ont simplement disparu. <br />
<br />
Les statistiques des taux de drop sont disponibles de [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1483294 Toahpt's] et [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1658383 Epsilonsss'], des topics du [[Steam Users' Forums/fr|SPUF]] et calculés [https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0Al0wGfkwkDDydHB2RzI0TXh3QTI1SXY0Y0Q3R0hWRVE&hl=en ici].<br />
<br />
:'''Note''': échantillon de 664 caisses. Peut ne pas s'additionner à 100% du aux erreurs d'arrondissement.<br />
{| class="wikitable grid sortable collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header unsortable" width="60%" | Description<br />
! class="header" width="20%" | Probabilité*<br />
! class="header" width="20%" | Probabilité Estimée**<br />
|-<br />
| [[Jag/fr|Jag]] || 15.66% || 13.2%<br />
|-<br />
| [[Candy Cane/fr|Sucre d'Orge]] || 11.60% || 13.2%<br />
|-<br />
| [[Fists of Steel/fr|Poings d'Acier]] || 12.35% || 13.2%<br />
|-<br />
| [[Back Scratcher/fr|Gratte-Dos]] || 12.80% || 13.2%<br />
|-<br />
| [[Claidheamh Mòr/fr|Claidheamh Mòr]] || 13.70% || 13.2%<br />
|-<br />
| [[Defiant Spartan/fr|Spartiate Provocateur]] || 2.11% || 2%<br />
|-<br />
| [[Detective Noir/fr|Détective Noir]] || 1.66% || 2%<br />
|-<br />
| [[A Rather Festive Tree/fr|Un Sapin Assez Festif]] || 1.20% || 2%<br />
|-<br />
| [[Exquisite Rack/fr|Support Exquis]] || 1.51% || 2%<br />
|-<br />
| [[Buckaroos Hat/fr|Chapeau Buckaroos]] || 1.66% || 2%<br />
|-<br />
| [[Prince Tavish's Crown/fr|Couronne du Prince Tavish]] || 2.26% || 2%<br />
|-<br />
| [[Coupe D'isaster/fr|Coupe D'Ésastre]] || 2.56% || 2%<br />
|-<br />
| [[Blighted Beak/fr|Bec Empoisonné]] || 2.11% || 2%<br />
|-<br />
| [[Madame Dixie/fr|Madame Dixie]] || 1.05% || 2%<br />
|-<br />
| [[German Gonzila/fr|German Gonzilla]] || 1.81% || 2%<br />
|-<br />
| [[Pryomancer's Mask/fr|Masque de Pyromancien]] || 2.41% || 2%<br />
|-<br />
| [[Le Party Phantom/fr|Le Party Phantom]] || 2.26% || 2%<br />
|-<br />
| [[Industrial Festivizer/fr|Festivités Industrielles]] || 1.81% || 2%<br />
|-<br />
| [[Larrikin Robin/fr|Robin Brigand]] || 1.96% || 2%<br />
|-<br />
| [[Flipped Trilby/fr|Chapeau de Feutre Retourné]] || 1.96% || 2%<br />
|-<br />
| [[Magnificent Mongolian/fr|Magnifique Mongol]] || 1.66% || 2%<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Objets Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || 2.11% || 2%<br />
|}<br />
<br />
==== {{anchor|7|Series 7|Série #7|Série N° 7}} Série N° 7 ====<br />
Ajoutée avec le [[December 10, 2010 Patch/fr|Patch du 10 décembre 2010]].<br />
<br />
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité (%)*<br />
! class="header" | Probabilité Estimée (%)**<br />
|-<br />
| [[The Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[The Direct Hit/fr|Direct Hit]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[The Bushwacka/fr|Bushwacka]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Demoman's Fro/fr|Coupe Afro du Démoman]] || -% || 3.5%<br />
|-<br />
| [[Dr's Dapper Topper/fr|Haut-de-forme du docteur]] || -% || 3.5%<br />
|-<br />
| [[Rimmed Raincatcher/fr|Rimmed Raincatcher]] || -% || 3.5%<br />
|-<br />
| [[The Milkman/fr|Laitier]] || -% || 3.5%<br />
|-<br />
| [[Description Tag/fr|Étiquette de Description]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Paint Can/fr|Team Spirit]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|}<br />
<br />
==== {{anchor|8|Series 8|Série #8|Série N° 8}} Série N° 8 ====<br />
Ajoutée avec le [[December 10, 2010 Patch/fr|Patch du 10 décembre 2010]].<br />
<br />
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité (%)*<br />
! class="header" | Probabilité Estimée (%)**<br />
|-<br />
| [[The Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[The Huntsman/fr|Huntsman]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Trophy Belt/fr|Ceinture trophé]] || -% || 3.5%<br />
|-<br />
| [[Horrific Headsplitter/fr|Effroyable Hachoir]] || -% || 3.5%<br />
|-<br />
| [[Cadaver's Cranium/fr|Boite crânienne d'un cadavre]] || -% || 3.5%<br />
|-<br />
| [[Familiar Fez/fr|Fez et Gestes]] || -% || 3.5%<br />
|-<br />
| [[Dueling Mini-Game/fr|Mini-Jeu de Duel]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Gift Wrap/fr|Papier Cadeau]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|}<br />
<br />
==== {{anchor|9|Series 9|Série #9|Série N° 9}} Série N° 9 ====<br />
Ajoutée avec le [[December 10, 2010 Patch/fr|Patch du 10 décembre 2010]].<br />
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité (%)*<br />
! class="header" | Probabilité Estimée (%)**<br />
|-<br />
| [[Pink as Hell/fr|Rose d'enfer]] || -% || 16%<br />
|-<br />
| [[A Color Similar to Slate/fr|Une Couleur Similaire à l'Ardoise]] || -% || 16%<br />
|-<br />
| [[Drably Olive/fr|Vert Olive]] || -% || 16%<br />
|-<br />
| [[The Bitter Taste of Defeat and Lime/fr|Le Goût Amer de la Défaite et du Citron Vert]] || -% || 16%<br />
|-<br />
| [[The Color of a Gentlemann's Business Pants/fr|La Couleur du Pantalon d'Affaires d'un Gentlemann]] || -% || 16%<br />
|-<br />
| [[Dark Salmon Injustice/fr|Injustice Saumon Foncé]] || -% || 16%<br />
|-<br />
| [[Grenadier's Softcap/fr|Casquette du Grenadier]] || -% || 3%<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|}<br />
<br />
==== {{anchor|10|Series 10|Série #10|Série N° 10}} Série N° 10 ====<br />
Ajoutée avec le [[March 15, 2011 Patch/fr|Patch du 15 mars 2011]].<br />
<br />
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité (%)*<br />
! class="header" | Probabilité Estimée (%)**<br />
|-<br />
| [[Indubitably Green/fr|Indubitablement Vert]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Zephaniah's Greed/fr|L'Avarice de Zephaniah]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Noble Hatter's Violet/fr|Violet de l'Aristocrate Chapeauté]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Ullapool Caber/fr|Caber d'Ullapool]] || -% || 14.5%<br />
|-<br />
| [[Loch-n-Load/fr|Loch-n-Load]] || -% || 14.5%<br />
|-<br />
| [[Scotch Bonnet/fr|Casque Écossais]] || -% || 6.33%<br />
|-<br />
| [[Glengarry Bonnet/fr|Chapeau Glengarry]] || -% || 6.33%<br />
|-<br />
| [[Demoman's Fro/fr|Coupe Afro du Demo]] || -% || 6.33%<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|}<br />
<br />
==== {{anchor|11|Series 11|Série #11|Série N° 11}} Série N° 11 ====<br />
Ajoutée avec le [[March 15, 2011 Patch/fr|Patch du 15 mars 2011]].<br />
<br />
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité (%)*<br />
! class="header" | Probabilité Estimée (%)**<br />
|-<br />
| [[Color No. 216-190-216/fr|Couleur N° 216-190-216]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[A Deep Commitment to Purple/fr|Une Pourpre Imposante]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Mann Co. Orange/fr|Orange Mann Co]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Crusader's Crossbow/fr|L'Arbalète du Croisé]] || -% || 14.5%<br />
|-<br />
| [[Amputator/fr|Amputateur]] || -% || 14.5%<br />
|-<br />
| [[Berliner's Bucket Helm/fr|Seau Berlinois]] || -% || 6.33%<br />
|-<br />
| [[Vintage Tyrolean/fr|Chapeau Tyrolien]] || -% || 6.33%<br />
|-<br />
| [[Prussian Pickelhaube/fr|Casque à pointe Prussien]] || -% || 6.33%<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|}<br />
<br />
==== {{anchor|12|Series 12|Série #12|Série N° 12}} Série N° 12 ====<br />
Ajoutée avec le [[March 15, 2011 Patch/fr|Patch du 15 mars 2011]].<br />
<br />
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité (%)*<br />
! class="header" | Probabilité Estimée (%)**<br />
|-<br />
| [[Muskelmannbraun/fr|Marronmuskelmann]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Peculiarly Drab Tincture/fr|Teinture Mate Particulière]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Radigan Conagher Brown/fr|Brun Radigan Conagher]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Brass Beast/fr|Bête de Bronze]] || -% || 14.5%<br />
|-<br />
| [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]] || -% || 14.5%<br />
|-<br />
| [[Big Chief/fr|Grand Chef]] || -% || 6.33%<br />
|-<br />
| [[Officer's Ushanka/fr|Ouchanka d'Officier]] || -% || 6.33%<br />
|-<br />
| [[Coupe D'isaster/fr|Coupe D'Ésastre]] || -% || 6.33%<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|}<br />
<br />
===={{anchor|13|Series 13|Série #13|Série N° 13}} Série N° 13 ====<br />
Ajoutée avec le [[March 23, 2011 Patch/fr|Patch du 23 mars 2011]].<br />
<br />
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité (%)*<br />
! class="header" | Probabilité estimée (%)**<br />
|-<br />
| [[An Extraordinary Abundance of Tinge/fr|Une Touche d'Abondance Extraordinaire]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Pink as Hell/fr|Un Rose d'enfer]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[A Color Similar to Slate/fr|Une Couleur Similaire à l'Ardoise]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Sydney Sleeper/fr|Sydney Sleeper]] || -% || 14.5%<br />
|-<br />
| [[Bushwacka/fr|Bushwacka]] || -% || 14.5%<br />
|-<br />
| [[Ol' Snaggletooth/fr|Sacré dentier]] || -% || 6.33% <br />
|-<br />
| [[Professional's Panama/fr|Véritable Panama]] || -% || 6.33% <br />
|-<br />
| [[Shooter's Sola Topi/fr|Tireur Colonial]] || -% || 6.33% <br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|}<br />
<br />
===={{anchor|14|Series 14|Série #14|Série N° 14}} Série N° 14 ====<br />
Ajoutée avec le [[March 23, 2011 Patch/fr|Patch du 23 mars 2011]].<br />
<br />
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité (%)*<br />
! class="header" | Probabilité estimée (%)**<br />
|-<br />
| [[A Distinctive Lack of Hue/fr|Un Manque de Camaïeux ]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Drably Olive/fr|Vert Olive ]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[The Bitter Taste of Defeat and Lime/fr|Le Goût Amer de la Défaite et du Citron Vert ]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[L'Etranger/fr|L'Étranger]] || -% || 14.5%<br />
|-<br />
| [[Your Eternal Reward/fr|Your Eternal Reward]] || -% || 14.5%<br />
|-<br />
| [[Familiar Fez/fr|Fez et Gestes]] || -% || 6.33%<br />
|-<br />
| [[Backbiter's Billycock/fr|Chapeau Melon]] || -% || 6.33%<br />
|-<br />
| [[Detective Noir/fr|Détective Noir]] || -% || 6.33%<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|}<br />
<br />
===={{anchor|15|Series 15|Série #15|Série N° 15}} Série N° 15 ====<br />
Ajoutée avec le [[March 23, 2011 Patch/fr|Patch du 23 mars 2011]].<br />
<br />
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité (%)*<br />
! class="header" | Probabilité estimée (%)**<br />
|-<br />
| [[Team Spirit/fr|Esprit d'Équipe]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[The Color of a Gentlemann's Business Pants/fr|La Couleur du Pantalon d'Affaires d'un Gentlemann]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Dark Salmon Injustice/fr|Injustice Saumon Foncé]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[The Black Box/fr|Boîte Noire]] || -% || 14.5%<br />
|-<br />
| [[Battalion's Backup/fr|Bataillon de soutien]] || -% || 14.5%<br />
|-<br />
| [[Grenadier's Softcap/fr|Casquette de Grenadier]] || -% || 6.33% <br />
|-<br />
| [[Officer's Ushanka/fr|Ouchanka d'Officier]] || -% || 6.33% <br />
|-<br />
| [[Tyrant's Helm/fr|Casque Viking]] || -% || 6.33% <br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|}<br />
<br />
===={{anchor|16|Series 16|Série #16|Série N° 16}} Série N° 16 ====<br />
Ajoutée avec le [[April 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 avril 2011]].<br />
<br />
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité (%)*<br />
! class="header" | Probabilité estimée (%)**<br />
|-<br />
| [[Indubitably Green/fr|Indubitablement Vert]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Color No. 216-190-216/fr|Couleur N° 216-190-216]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Muskelmannbraun/fr|Marronmuskelmann]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[The Shortstop/fr|Shortstop]] || -% || 14.5%<br />
|-<br />
| [[Mad Milk/fr|Mad Milk]] || -% || 14.5%<br />
|-<br />
| [[The Milkman/fr|Le Laitier]] || -% || 6.33%<br />
|-<br />
| [[Flipped Trilby/fr|Chapeau de Feutre Retourné]] || -% || 6.33%<br />
|-<br />
| [[Whoopee Cap/fr|Toque de Fanfaron]] || -% || 6.33% <br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|}<br />
<br />
===={{anchor|17|Series 17|Série #17|Série N° 17}} Série N° 17 ====<br />
Ajoutée avec le [[April 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 avril 2011]].<br />
<br />
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité (%)*<br />
! class="header" | Probabilité estimée (%)**<br />
|-<br />
| [[Zephaniah's Greed/fr|L'Avarice de Zephaniah]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[A Deep Commitment to Purple/fr|Une Pourpre Imposante]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Peculiarly Drab Tincture/fr|Teinture Mate Particulière]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Degreaser/fr|Dégraisseur]] || -% || 14.5%<br />
|-<br />
| [[Powerjack/fr|Powerjack]] || -% || 14.5%<br />
|-<br />
| [[Attendant/fr|Attendant]] || -% || 6.33%<br />
|-<br />
| [[Madame Dixie/fr|Madame Dixie]] || -% || 6.33%<br />
|-<br />
| [[Pyromancer's Mask/fr|Masque de Pyromancien]] || -% || 6.33% <br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|}<br />
<br />
===={{anchor|18|Series 18|Série #18|Série N° 18}} Série N° 18 ====<br />
Ajoutée avec le [[April 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 avril 2011]].<br />
<br />
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité (%)*<br />
! class="header" | Probabilité estimée (%)**<br />
|-<br />
| [[Noble Hatter's Violet/fr|Violet de l'Aristocrate Chapeauté]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Mann Co. Orange/fr|Orange Mann Co.]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Radigan Conagher Brown/fr|Brun Radigan Conagher]] || -% || 17%<br />
|-<br />
| [[Wrangler/fr|Dompteur]] || -% || 14.5%<br />
|-<br />
| [[Gunslinger|Flingueur]] || -% || 14.5%<br />
|-<br />
| [[Hotrod/fr|Hotrod]] || -% || 6.33%<br />
|-<br />
| [[Buckaroos Hat/fr|Chapeau Buckaroos]] || -% || 6.33%<br />
|-<br />
| [[Professor's Peculiarity/fr|Particularité Professorale]] || -% || 6.33%<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|}<br />
<br />
===={{anchor|Series #19|19}} Série N°19 ====<br />
Ajoutée avec le [[June 23, 2011 Patch/fr|Patch du 23 juin 2011]].<br />
<br />
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité (%)*<br />
! class="header" | Probabilité estimée (%)**<br />
|-<br />
| [[The Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]] || -% || 21%<br />
|-<br />
| [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenades]] || -% || 21%<br />
|-<br />
| [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes Collantes]] || -% || 21%<br />
|-<br />
| [[Eyelander/fr|Eyelander]] || -% || 21%<br />
|-<br />
| [[Hustler's Hallmark/fr|Hustler's Hallmark]] || -% || 5%<br />
|-<br />
| [[Tippler's Tricorne/fr|Tricorne de l'ivrogne]] || -% || 5%<br />
|-<br />
| [[Schadenfreude/fr|Schadenfreude]] || -% || 5%<br />
|-<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|}<br />
<br />
Les armes obtenues à partir de cette caisse auront la qualité [[Quality/fr#Strange items|Étrange]].<br />
<br />
===={{anchor|Série #20|20}} Série N°20 ====<br />
Ajoutée avec le [[June 23, 2011 Patch/fr|Patch du 23 juin 2011]].<br />
<br />
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité (%)*<br />
! class="header" | Probabilité estimée (%)**<br />
|-<br />
| [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]] || -% || 22.25%<br />
|-<br />
| [[Pain Train/fr|Pain Train]] || -% || 22.25%<br />
|-<br />
| [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] || -% || 22.25%<br />
|-<br />
| [[Direct Hit/fr|Direct Hit]] || -% || 22.25%<br />
|-<br />
| [[Killer's Kabuto/fr|Kabuto de tueur]] || -% || 5%<br />
|-<br />
| [[Sergeant's Drill Hat/fr|Chapeau d'Entraînement du Sergent]] || -% || 5%<br />
|-<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|}<br />
<br />
Les armes obtenues à partir de cette caisse auront la qualité [[Quality/fr#Strange items|Étrange]].<br />
<br />
===={{anchor|Séries #21|21}} Série N°21 ====<br />
Ajoutée avec le [[June 23, 2011 Patch/fr|Patch du 23 juin 2011]].<br />
<br />
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité (%)*<br />
! class="header" | Probabilité estimée (%)**<br />
|-<br />
| [[Gloves of Running Urgently/fr|Gants de Retraite d'Urgence]] || -% || 22.25%<br />
|-<br />
| [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] || -% || 22.25%<br />
|-<br />
| [[Minigun/fr|Minigun]] || -% || 22.25%<br />
|-<br />
| [[Natascha/fr|Natascha]] || -% || 22.25%<br />
|-<br />
| [[Hound Dog/fr|Hound Dog]] || -% || 5%<br />
|-<br />
| [[Football Helmet/fr|Casque de football]] || -% || 5%<br />
|-<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|}<br />
<br />
Les armes obtenues à partir de cette caisse auront la qualité [[Quality/fr#Strange items|Étrange]].<br />
<br />
===={{anchor|Series #22|22}} Série N°22 - Glacière d'été rafraîchissante ====<br />
<div style="float:right;">{{Backpack item<br />
| item-name = Refreshing Summer Cooler<br />
| item-name-local = Glacière d'été rafraîchissante<br />
| item-level = Niveau 10<br />
| item-description = <br>Le contenu de cette glacière est totalement inconnu et les clefs normales ne rentrent pas dans le cadenas. Vous devriez la conserver avec soin. Il y aura probablement un moyen de l'ouvrir plus tard.<br><br />
| item-expiration = Jul 11, 2011 (23:00:00) <br>Cette glacière contient un objet, mais on ne sait pas trop lequel. Elle disparaîtra le 11 juillet, vous devriez donc l'ouvrir avant qu'elle ne se volatilise !<br />
| att-1-positive = Caisse de série N°22<br />
| width = 256px<br />
}}</div><br />
<br />
Ajoutée avec le [[June 28, 2011 Patch/fr|Patch du 28 juin 2011]]<br />
<br />
{| class="wikitable grid sortable collapsible collapsed" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header unsortable" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité (%)*<br />
! class="header" | Probabilité estimée (%)**<br />
|-<br />
| {{Item link|Big Steel Jaw of Summer Fun}}|| -% || 11%<br />
|-<br />
| {{Item link|Copper's Hard Top}} || -% || 11%<br />
|-<br />
| {{Item link|Nessie's Nine Iron}} || -% || 11%<br />
|-<br />
| {{Item link|Postal Pummeler}} || -% || 11%<br />
|-<br />
| {{Item link|Prairie Heel Biters}} || -% || 11%<br />
|-<br />
| {{Item link|Rogue's Col Roule}} || -% || 11%<br />
|-<br />
| {{Item link|Security Shades}} || -% || 11%<br />
|-<br />
| {{Item link|Stately Steel Toe}} || -% || 11%<br />
|-<br />
| {{Item link|Tam O' Shanter}} || -% || 11%<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]]|| -% || 1%<br />
|}<br />
<br />
Cette caisse ne pouvait pas être ouverte avec la [[Mann Co. Supply Crate Key/fr|Clé de Caisse Mann Co.]] normale. Il fallait une {{Item link|Refreshing Summer Cooler Key}} pouvant être achetée dans le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]]<br />
<br />
Elles ont expiré le 11 juillet 2011, et toutes les caisses non-ouvertes ont disparu.<br />
<br />
<div style="clear:right"></div><!--hack to fix weird float--><br />
<br />
===={{anchor|Series #23|23}} Série N°23====<br />
Ajoutée dans la Mise à jour du serveur des objets du 12 juillet 2011.<br />
<br />
{| class="wikitable grid sortable collapsible" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header unsortable" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité*<br />
! class="header" | Probabilité estimée**<br />
|-<br />
| {{Item link|Sandman}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{Item link|Pistol}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{Item link|Scattergun}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{Item link|Boston Basher}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{Item link|Ye Olde Baker Boy}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{Item link|Milkman}} || -% || -%<br />
|-<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|}<br />
<br />
Les armes obtenues depuis cette caisse auront la qualité [[Quality/fr#Strange|Étrange]].<br />
<br />
===={{anchor|Series #24|24}} Série N°24====<br />
Ajoutée dans la Mise à jour du serveur des objets du 12 juillet 2011.<br />
<br />
{| class="wikitable grid sortable collapsible" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header unsortable" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité*<br />
! class="header" | Probabilité estimée**<br />
|-<br />
| {{item link|Ambassador}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{item link|Conniver's Kunai}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{item link|Knife}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{item link|Revolver}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{item link|Private Eye}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{item link|Fancy Fedora}} || -% || -%<br />
|-<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|}<br />
<br />
Les armes obtenues depuis cette caisse auront la qualité [[Quality/fr#Strange|Étrange]].<br />
<br />
===={{anchor|Series #25|25}} Série N°25====<br />
Ajoutée dans la Mise à jour du serveur des objets du 12 juillet 2011.<br />
<br />
{| class="wikitable grid sortable collapsible" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header unsortable" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité*<br />
! class="header" | Probabilité estimée**<br />
|-<br />
| {{item link|Flamethrower}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{item link|Flare Gun}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{item link|Powerjack}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{item link|Backburner}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{item link|Prancer's Pride}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{item link|Respectless Rubber Glove}} || -% || -%<br />
|-<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|}<br />
<br />
Les armes obtenues depuis cette caisse auront la qualité [[Quality/fr#Strange|Étrange]].<br />
<br />
=== Séries actives ===<br />
===={{anchor|Series #26|26}} Série N°26====<br />
Ajoutée dans la Mise à jour du serveur des objets du 18 août 2011<br />
<br />
{| class="wikitable grid sortable collapsible" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header unsortable" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité*<br />
! class="header" | Probabilité estimée**<br />
|-<br />
| {{item link|Syringe Gun}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{item link|Crusader's Crossbow}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{item link|Bonesaw}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{item link|Medi Gun}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{item link|Gentleman's Gatsby}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{item link|Otolaryngologist's Mirror}} || -% || -%<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|}<br />
Les armes obtenues depuis cette caisse auront la qualité [[Quality/fr#Strange|Étrange]].<br />
<br />
===={{anchor|Series #27|27}} Série N°27====<br />
Ajoutée dans la Mise à jour du serveur des objets du 18 août 2011<br />
<br />
{| class="wikitable grid sortable collapsible" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header unsortable" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité*<br />
! class="header" | Probabilité estimée**<br />
<br />
|-<br />
| {{item link|Sniper Rifle}} || -% || 22.5%<br />
|-<br />
| {{item link|Sydney Sleeper}} || -% || 22.5%<br />
|-<br />
| {{item link|Bushwacka}} || -% || 22.5%<br />
|-<br />
| {{item link|Jarate}} || -% ||22.5%<br />
|-<br />
| {{item link|Larrikin Robin}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{item link|Villain's Veil}} || -% || -%<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|}<br />
Les armes obtenues depuis cette caisse auront la qualité [[Quality/fr#Strange|Étrange]].<br />
===={{anchor|Series #28|28}} Série N°28====<br />
Ajoutée dans la Mise à jour du serveur des objets du 18 août 2011<br />
<br />
{| class="wikitable grid sortable collapsible" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header unsortable" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité*<br />
! class="header" | Probabilité estimée**<br />
<br />
|-<br />
| {{item link|Shotgun}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{item link|Frontier Justice}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{item link|Jag}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{item link|Wrench}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{item link|Safe'n'Sound}} || -% || -%<br />
|-<br />
| {{item link|Mining Light}} || -% || -%<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|-<br />
|}<br />
Les armes obtenues depuis cette caisse auront la qualité [[Quality/fr#Strange|Étrange]].<br />
<br />
===={{anchor|Series #29|29}} Série N°29====<br />
Ajoutée dans la Mise à jour des objets du 20 septembre 2011.<br />
<br />
{| class="wikitable grid sortable collapsible" width="60%"<br />
|-<br />
! class="header unsortable" width="50%" | Description<br />
! class="header" | Probabilité*<br />
! class="header" | Probabilité estimée**<br />
<br />
|-<br />
| [[Axtinguisher/fr|Hactincteur]] || -% || 22.5%<br />
|-<br />
| [[Black Box/fr|Boite Noire]] || -% || 22.5%<br />
|-<br />
| [[Razorback/fr|Razorback]] || -% || 22.5%<br />
|-<br />
| [[Eyelander/fr|Eyelander]] || -% || 22.5%<br />
|-<br />
| [[Tough Guy's Toque/fr|Tuque de Gros Dur]] || -% || 4.5%<br />
|-<br />
| [[Frenchman's Beret/fr|Béret du Français]] || -% || 4.5%<br />
|-<br />
| [[Rarity/fr#Chapeaux Inhabituels|Un objet spécial extrêmement rare!]] || -% || 1%<br />
|-<br />
|}<br />
Les armes obtenues depuis cette caisse auront la qualité [[Quality/fr#Strange|Étrange]].<br />
<br />
===={{anchor|Series #30|30}} Série N°30 - Salvaged Mann. Co Supply Crate====<br />
Ajoutée dans la [[October 13, 2011 Patch/fr|mise à jour du 13 octobre 2011]]. <br />
<br />
Ces caisses particulières sont données aux joueurs beaucoup moins fréquemment que les caisses Mann Co. standards. Ceci pourrait indiquer un bug ou un niveau de rareté supérieur. Contrairement aux caisses spéciales précédentes, elles n'ont pas de date d'expiration ou de clé particulière. Reportez-vous à l'image du contenu [[:File:SalvagedCrate30.png|ici]].<br />
<br />
<div style="float:right;">{{Backpack item<br />
| item-name = Salvaged Mann. Co Supply Crate<br />
| item-level = Level 10<br />
| item-description = <br />
| att-1-positive = Crate Series #30<br />
| width = 256px<br />
}}</div><br />
<br />
{{Crate series table<br />
| collapsed = no<br />
<br />
| series = 30<br />
| drops = yes<br />
<br />
| item1 = Kritzkrieg<br />
| rate1 = -%<br />
<br />
| item2 = Gunslinger<br />
| rate2 = -%<br />
<br />
| item3 = Machina<br />
| rate3 = -%<br />
<br />
| item4 = Ullapool Caber<br />
| rate4 = -%<br />
<br />
| item5 = Holy Mackerel<br />
| rate5 = -%<br />
<br />
| rateU = 1%<br />
| strange = yes<br />
}}<br />
<br />
===={{anchor|Series #31|31}} Série N°31====<br />
Ajoutée dans la [[October 13, 2011 Patch/fr|mise à jour du 13 octobre 2011]]. <br />
<br />
{{Crate series table<br />
| collapsed = no<br />
<br />
| series = 31<br />
| drops = yes<br />
<br />
| item1 = Mad Milk<br />
| rate1 = 22.5%<br />
<br />
| item2 = Half-Zatoichi<br />
| rate2 = 22.5%<br />
<br />
| item3 = Fists<br />
| rate3 = 22.5%<br />
<br />
| item4 = Degreaser<br />
| rate4 = 22.5%<br />
<br />
| item5 = Grimm Hatte<br />
| rate5 = 4.5%<br />
<br />
| item6 = Magnificent Mongolian<br />
| rate6 = 4.5%<br />
<br />
| rateU = 1%<br />
| strange = yes<br />
}}<br />
<br />
=== Notes ===<br />
<br />
: *La ''Probabilité '' est celle observée.<br />
: **La ''Probabilité estimée'' est la probabilité supposément définie par Valve.<br />
: *** Notez que le taux de drop des chapeaux Inhabituels des séries 3, 4 et 5 n'ont pas encore été complètement calculé.<br />
<br />
== Démonstration ==<br />
{{youtube|mfexSnM122o}}<br />
<br />
== Historique des mises à jour ==<br />
{{Update history|<br />
'''[[October 6, 2010 Patch/fr|Patch du 6 octobre 2010]]'''<br />
* {{Undocumented}} Ajout de la série N°2<br />
<br />
'''[[October 27, 2010 Patch/fr|Patch du 27 octobre 2010]]'''<br />
* {{Undocumented}} Ajout des séries N°3, N°4, N°5<br />
<br />
'''[[November 19, 2010 Patch/fr|Patch du 19 novembre 2010]]'''<br />
* Les caisses des séries 1 et 2 ne sont plus droppables. Celles restant dans l'inventaire des joueurs sont passées sur les ID des caisses de séries 3 et 4 mais tout en gardant leurs attributs.<br />
<br />
'''[[December 10, 2010 Patch/fr|Patch du 10 décembre 2010]]'''<br />
* {{Undocumented}}Mise à jour de la description des Caisses Mann Co.<br />
* {{Undocumented}}Ajout de la [[Festive Winter Crate/fr|Caisse Festive de Noël]].<br />
* {{Undocumented}}Les caisses des séries 3, 4, 5 ne sont plus droppables. Celles restant dans l'inventaire des joueurs sont passées respectivement sur les ID des caisses de séries 7, 8 et 9 mais tout en gardant leurs attributs.<br />
<br />
'''[[March 15, 2011 Patch/fr|Patch du 15 mars 2011]]'''<br />
* {{Undocumented}} Ajout des séries N°10, N°11, N°12<br />
* Les caisses des séries 7, 8, 9 ne sont plus droppables.<br />
<br />
'''[[March 23, 2011 Patch/fr|Patch du 23 mars 2011]]'''<br />
* {{Undocumented}} Ajout des séries N°13, N°14, N°15.<br />
* Les caisses des séries 10, 11, 12 ne sont plus droppables.<br />
<br />
'''[[April 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 avril 2011]]'''<br />
* {{Undocumented}} Ajout des séries N°16, N°17, N°18.<br />
* Les caisses des séries 13, 14, 15 ne sont plus droppables.<br />
<br />
'''[[June 23, 2011 Patch/fr|Patch du 27 juin 2011]]'''<br />
* {{Undocumented}} Ajout des séries N°19, N°20 et N°21<br />
* {{Undocumented}} Les caisses des séries 16, 17, 18 ne sont plus droppables.<br />
<br />
'''[[June 28, 2011 Patch/fr|Patch du 28 juin 2011]]'''<br />
* {{Undocumented}} Ajout de la {{item name|Refreshing Summer Cooler}}<br />
<br />
'''11 juillet 2011''' {{item server}} <br />
* Retrait de la {{item name|Refreshing Summer Cooler}}.<br />
<br />
'''12 juillet 2011''' {{item server}}<br />
* Ajout des séries N°22, N°23 et N°24. <br />
* Les caisses des séries N°19, N°20, N°21, ne sont plus droppables.<br />
<br />
'''[[August 18, 2011 Patch/fr|Patch du 18 août 2011]]'''<br />
* {{undocumented}} Ajout des séries N°26, N°27 et N°28<br />
<br />
'''[[September 20, 2011 Patch/fr|Patch du 20 septembre 2011]]'''<br />
* {{undocumented}} Ajout de la série N°29<br />
}}<br />
<br />
== Bugs ==<br />
* Essayer d'ouvrir une caisse tout en se déconnectant d'un serveur se traduira par le compteur se fixant à 255 secondes.<br />
<br />
== Anecdotes==<br />
*Bien que Valve a du modéliser en 3D le cadenas pour l'icône, le modèle ne peut être trouvé dans les fichiers du jeu. Par contre, ses textures sont présentes. La caisse en elle-même utilise le même modèle que: <code>models/props_hydro/barrel_crate_half.mdl</code>.<br />
*Dans le [[Mac update trailer/fr|trailer de la mise à jour Mac]], on peut voir un Soldier RED fouillant dans une caisse de chapeaux, indice de l'existence des caisses avant leur sortie avec la [[Mann-Conomy Update/fr|mise à jour Mann-Conomy]]<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
*[[Mann Co. Supply Crate Key/fr|Clé de caisse Mann Co.]]<br />
*[[Item Drop System/fr|Système de drop]]<br />
<br />
== Références ==<br />
<references /><br />
<br />
{{MannConomyNav}}<br />
{{AustralianChristmasNav}}<br />
{{Summer camp update nav}}<br />
{{ToolNav}}</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Replay/fr&diff=765782Replay/fr2011-10-13T16:25:50Z<p>Harfangdesneiges: Translated Saving, Uploading, Bugs and little other stuffs to French</p>
<hr />
<div>{{trans}}<br />
{{DISPLAYTITLE:Système d'Enregistrement}}<br />
<br />
{{hatnote|Pour un guide d'utilisation du Système d'Enregistrement, voir [[Help:Replay Editor/fr|Help:Replay Editor]].}}<br />
{{quotation|'''The Sniper''' commentating on his latest replay.|There was you, very full of yourself. Then, very briefly surprised. Then, dead.|sound=Sniper_revenge25.wav}}<br />
<br />
[[File:Replaymanagerscreen.png|right|400px|thumb|La partie '''Replays''' dans le menu.]]<br />
Le '''Système d'Enregistrement''' est un outil rajouté le [[May 5, 2011 Patch/fr|5 mai 2011]] lors de la [[Replay Update/fr|Mise à Jour de l'Enregistrement]]. Le Système d'Enregistrement permet aux joueurs d'enregistrer leurs parties dans ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'', puis d'éditer la vidéo obtenue directement par le client du jeu. Cet outil avait d'abord été implanté dans [[Team Fortress 2 Beta/fr|Team Fortress 2 Beta]] le [[March 9, 2011 Patch (Beta)/fr|9 mars 2011]], mais fut finalement rajouté à la version complète du jeu le 5 mai, en tant qu'élément principal de la Mise à Jour de l'Enregistrement. <br />
<br />
Sur les serveurs où le Système est actif, la partie du joueur est enregistrée aussi longtemps qu'il est en vie, et est sauvegardée sur le serveur. À sa mort, le joueur peut décider s'il veut télécharger sa vidéo, pour ensuite pouvoir l'éditer avec le jeu lui-même. L'outil d'édition permet de filmer la partie sous un autre angle, et de varier de nombreuses options, comme la taille du champ de vision, ou le flou dans le mouvement. Après l'édition, le Système d'Enregistrement peut rajouter directement les vidéos sur {{w|YouTube|lang=fr}}.<br />
<br />
Les [[First Annual Saxxy Awards/fr|First Annual Saxxy Awards]] furent présentés conjointement à l'introduction du Système d'Enregistrement et de la Mise à Jour de l'Enregistrement dans le jeu, étant un concours visant à encourager les joueurs à créer et rajouter des vidéos avec cet outil, tout comme les 8 [[Replay achievements/fr|Succès d'Enregistrement]] également rajoutés au jeu.<br />
<br />
== Enregistrer ==<br />
[[File:Replaydownloaded.png|thumb|250px|right|middle|Note sur l'ATH apparaissant lorsque le téléchargement est terminé.]]<br />
<br />
Pour enregistrer ses parties, le joueur doit se connecter à un serveur où le Système d'Enregistrement est actif. Ce type de serveur est repérable à l'icône-pellicule à côté de son nom ([[File:Icon replay.png]]), dans la [[Server Browser/fr|liste des serveurs]]. Les enregistrement ne pourront être pris sur un [[Server/fr#Serveur Local.2Fd.27.C3.A9coute|serveur local]] (créés avec 'Créer un serveur' dans le [[main menu/fr|menu principal]]).<br />
<br />
Après que le joueur soit mort, l'enregistrement peut être téléchargé du serveur, soit en appuyant sur F6 (par défaut), soit en utilisant la commande de [[console/fr|console]] {{code|save_replay}}. Une fenêtre de dialogue apparaîtra ensuite pour définir le nom de la vidéo (il contiendra par défaut le nom de la carte, la date, la durée de l'enregistrement), puis, une fois confirmé, l'enregistrement sera téléchargé directement du serveur. Dès que le téléchargement sera achevé, le joueur pourra y accéder à partir de la section 'Replays' du menu principal. <br />
<br />
== Menu Replay ==<br />
On accède au menu Replay à partir du menu principal. L'écran montre tous les films et enregistrements auparavant sauvegardés. Chaque enregistrement est accompagné de plusieurs statistiques concernant la vie qui a été filmée, comme la classe jouée, le score marqué, le nombre de tués, et la carte de la vidéo. Les enregistrements peuvent être filtrés via la fonction recherche du menu, pour faciliter leur classification. <br />
<br />
Les enregistrements peuvent être visionnés et édités en cliquant sur le bouton 'Regarder / Modifier'. La vidéo sera alors chargée, et elle pourra être éditée. Le joueur peut également sauvegarder un enregistrement, sous la forme d'un fichier vidéo (pour plus de détails à ce sujet, voir [[Help:Replay Editor/fr|Help:Replay Editor]]).<br />
<br />
Les enregistrements sont supprimables à n'importe quel moment par le joueur. Avant d'avoir été encodés en fichier vidéo, ils sont dans le format démo du [[Source Engine/fr|Source Engine]] (en extension {{code|.dem}}), dans le dossier {{code|/team fortress 2/tf/replay/client/replays}}. L'inconvénient principal des enregistrements sous ce format est qu'ils peuvent devenir illisibles en cas d'une [[Patches/fr|mise à jour du jeu]]. Le joueur en est d'ailleurs averti par une boîte de dialogue, qui le conseillera de sauvegarder les enregistrements sous un autre format. Mais une fois la vidéo enregistrée sous cette forme, elle ne pourra plus être modifiée, sauf en utilisant des programmes externes au jeu.<br />
<br />
== Édition == <br />
[[File:Replayeditor.png|thumb|250px|right|middle|L'interface de l'éditeur de Replays.]]<br />
{{hatnote|Pour plus d'aide sur l'édition, reportez-vous au guide [[Help:Replay Editor]].}} <br />
<br />
Les fonctionnalités d'éditions de l'outil de Replay sont accessibles en ouvrant un Replay et en pressant la barre espace (par défaut). L'[[HUD/fr|ATH]] d'édition comprend les boutons lecture/pause, retour en arrière et avance rapide. L'angle de vue (première personne, troisième personne et vue libre) peut être également modifié. Les icônes de classe dans le coin inférieur gauche permettent d'accéder rapidement à la position des joueurs (quelle que soit leur équipe) au moment sélectionné dans la vidéo.<br />
<br />
L'édition avec l'outil de Replay se fait par « prises ». Chaque prise est une partie de la vidéo définie par son point de début et de fin. Le joueur peut modifier la position de ces points avec les boutons situés de chaque côté du bouton de lecture. Les trois angles de vue peuvent être manipulés à n'importe quel moment pour modifier la position de la caméra en cliquant sur leurs icônes respectives dans le coin inférieur droit.<br />
<br />
La séquence (incluant les angles de vue) définie entre les deux marqueurs de début et de fin peut être enregistrée comme prise en cliquant sur l'icône du coin supérieur gauche, puis sur « Enregistrer (sous) ».<br />
<br />
== Sauvegarde ==<br />
<br />
Les Replays (dans leur intégralité) ou les prises peuvent être convertis des fichiers de replays ({{code|.dem}}) vers des fichiers vidéos « classiques ». Dans le menu des Enregistrements, le joueur peut afficher la boîte de dialogue pour enregistrer le Replay en cliquant sur le bouton « Convertir ». Le nom de fichier, la résolution et la qualité du rendu peuvent être modifiés, et la taille du fichier ainsi que le temps de rendu estimé sont exprimés en fonction des options choisies. En cochant la case « Options avancées », il est possible de choisir le codec de la vidéo, la qualité du rendu et du flou de mouvement et l'activation ou non de certains effets de lumière.<br />
<br />
Il est possible de sauvegarder les Enregistrements dans deux codecs ({{w|H.264}} et {{w|MJPEG-A}}) avec cinq résolutions pré-paramétrées (480p, 720p, 1080p, Web et iPhone). Mais, le fichier d'Enregistrement peut aussi être sauvé sous forme de fichier bruts (une séquence {{code|.tga}} et le fichier audio {{code|.wav}} qui l'accompagne).<br />
<br />
Les rendus sont enregistrés dans le dossier {{code|/team fortress 2/tf/replay/client/rendered}}. La vidéo peut également être envoyée sur Internet directement depuis le jeu.<br />
<br />
== Envoi sur Internet ==<br />
[[File:Upload to YouTube.png|200px|thumb|La fenêtre de connexion à YouTube™]]<br />
<br />
Les Enregistrements peuvent être directement envoyés sur YouTube™ depuis le jeu. Dans le menu des Enregistrements, cliquer sur une vidéo sauvegardée puis sur le bouton « Youtubez-le » ouvrira une fenêtre de connexion et invitera le joueur à se connecter. Il peut modifier le titre et la description de la vidéo pendant qu'elle est envoyée.<br />
<br />
Si la vidéo d'un joueur atteint 1000 vues sur YouTube™, il sera récompensé par le [[Frontline Field Recorder/fr|{{Item name|Frontline Field Recorder}}]].<br />
<br />
== Variables serveur ==<br />
{{see also|Server/fr}}<br />
{| width="100%"<br />
|-<br />
| width="50%" valign="top" | <br />
; {{code|replay_add_fake_replays}}<br />
: Adds a set of fake replays<br />
<br />
; {{code|replay_allow_camera_man}}<br />
: default: 1<br />
: Auto director allows spectators to become camera man<br />
<br />
; {{code|replay_allow_static_shots}}<br />
: default: 1<br />
: Auto director uses fixed level cameras for shots<br />
<br />
; {{code|replay_block_dump_interval}}<br />
: default: 10<br />
: The server will write partial replay files at this interval when recording.<br />
<br />
; {{code|replay_buffersize}}<br />
: default: 32<br />
: Maximum size for the replay memory buffer.<br />
<br />
; {{code|replay_cache_client_ragdolls}}<br />
: default: 0<br />
: Record ragdolls on the client during.<br />
<br />
; {{code|replay_data_lifespan}}<br />
: default: 1<br />
: The number of days before cleaning up replay demos. Modifying this number will not affect the lifespan of existing replays.<br />
<br />
; {{code|replay_deathcammaxverticaloffset}}<br />
: default: 150<br />
: Vertical offset for player death camera<br />
<br />
; {{code|replay_debug}}<br />
: default: 0<br />
: Replay debug info.<br />
<br />
; {{code|replay_delay}}<br />
: default: 30<br />
: Replay broadcast delay in seconds<br />
<br />
; {{code|replay_deleteclientreplays}}<br />
: Deletes all replays from client replay history, as well as all files associated with each replay.<br />
<br />
; {{code|replay_docleanup}}<br />
: Deletes stale session data from the fileserver. 'replay_docleanup force' will remove all replay session data.<br />
<br />
; {{code|replay_dofileserver_cleanup_on_start}}<br />
: default: 1<br />
: Cleanup any stale replay data (both locally and on fileserver) at startup.<br />
<br />
; {{code|replay_dopublishtest}}<br />
: Do a replay publish test using the current setup.<br />
<br />
; {{code|replay_dosanitycheck}}<br />
: Run a sanity check on replay server setup.<br />
<br />
; {{code|replay_editor_fov_mousewheel_invert}}<br />
: default: 0<br />
: Invert FOV zoom/unzoom on mousewheel in the replay editor.<br />
<br />
; {{code|replay_editor_fov_mousewheel_multiplier}}<br />
: default: 5<br />
: The multiplier on mousewheel input for adjusting camera FOV in the replay editor.<br />
<br />
; {{code|replay_enable}}<br />
: default: 0<br />
: Enable Replay recording on server<br />
<br />
; {{code|replay_enableeventbasedscreenshots}}<br />
: default: 0<br />
: If disabled, only take a screenshot when a replay is saved. If enabled, take up to replay_maxscreenshotsperreplay screenshots,<br />
<br />
; {{code|replay_enablerenderpreview}}<br />
: default: 1<br />
: Enable preview during replay render.<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_host}}<br />
: default: 0<br />
: The hostname of the Web server hosting replays. This can be an IP or a hostname, e.g. '1.2.3.4' or 'www.myserver.com'<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_offload_enable}}<br />
: default: 0<br />
: If enabled, offload session blocks to a secondary machine using the replay_offload_* convars.<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_offload_hostname}}<br />
: default: 0<br />
: Hostname for FTP server where session blocks will be offloaded.<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_offload_login}}<br />
: default: 0<br />
: Login for session block offloading.<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_offload_maxuploads}}<br />
: default: 1<br />
: The maximum number of concurrent uploads allowed.<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_offload_password}}<br />
: default: 0<br />
: Login for session block offloading.<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_offload_port}}<br />
: default: 21<br />
: Port number for FTP server where session blocks will be offloaded.<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_offload_protocol}}<br />
: default: 0<br />
: Must be 'ftp'<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_offload_remotepath}}<br />
: default: 0<br />
: Remote path where blocks will be stored on the FTP server for session block offloading.<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_path}}<br />
: default: 0<br />
: If your replays are stored at 'http://123.123.123.123:4567/tf/replays', replay_fileserver_path should be set to '/tf/replays'<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_port}}<br />
: default: 80<br />
: The port for the Web server hosting replays. For example, if your replays are stored at 'http://123.123.123.123:4567/tf/replay<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_protocol}}<br />
: default: 0<br />
: Can be 'http' or 'https'<br />
<br />
; {{code|replay_flushinterval}}<br />
: default: 15<br />
: Replay system will flush to disk a maximum of every replay_flushinterval seconds.<br />
<br />
; {{code|replay_forcereconstruct}}<br />
: default: 0<br />
: Force the reconstruction of replays each time.<br />
<br />
; {{code|replay_hidebrowser}}<br />
: Hides replay browser<br />
<br />
; {{code|replay_ignorereplayticks}}<br />
: default: 0<br />
: <br />
<br />
; {{code|replay_local_fileserver_path}}<br />
: default: 0<br />
: The file server local path. For example, 'c:\MyWebServer\htdocs\replays' or '/MyWebServer/htdocs/replays'.<br />
<br />
; {{code|replay_maxconcurrentdownloads}}<br />
: default: 3<br />
: The maximum number of concurrent downloads allowed.<br />
<br />
| width="50%" valign="top" | <br />
; {{code|replay_maxscreenshotsperreplay}}<br />
: default: 8<br />
: The maximum number of screenshots that can be taken for any given replay.<br />
<br />
; {{code|replay_mintimebetweenscreenshots}}<br />
: default: 5<br />
: The minimum time (in seconds) that must pass between screenshots being taken.<br />
<br />
; {{code|replay_msgduration_connectrecording}}<br />
: default: 8<br />
: Duration for the message that pops up when you connect to a server already recording replays.<br />
<br />
; {{code|replay_msgduration_error}}<br />
: default: 6<br />
: Duration of error message in replay server.<br />
<br />
; {{code|replay_msgduration_misc}}<br />
: default: 5<br />
: Duration for misc replays messages (server errors and such).<br />
<br />
; {{code|replay_msgduration_replaysavailable}}<br />
: default: 6<br />
: Duration for replays available message.<br />
<br />
; {{code|replay_msgduration_startrecord}}<br />
: default: 6<br />
: Duration for start record message.<br />
<br />
; {{code|replay_msgduration_stoprecord}}<br />
: default: 6<br />
: Duration for stop record message.<br />
<br />
; {{code|replay_playerdeathscreenshotdelay}}<br />
: default: 2<br />
: Amount of time to wait after player is killed before taking a screenshot<br />
<br />
; {{code|replay_port}}<br />
: default: 27040<br />
: Host Replay port<br />
<br />
; {{code|replay_postdeathrecordtime}}<br />
: default: 5<br />
: The amount of time (seconds) to be recorded after you die for a given replay.<br />
<br />
; {{code|replay_postwinreminderduration}}<br />
: default: 5<br />
: The number of seconds to show a Replay reminder, post-win/lose.<br />
<br />
; {{code|replay_printclientreplays}}<br />
: Prints out all client replay info<br />
<br />
; {{code|replay_printsessioninfo}}<br />
: Print session info<br />
<br />
; {{code|replay_quitmsg_dontaskagain}}<br />
: default: 0<br />
: The replay system will ask you to render your replays on quit, unless this cvar is 1.<br />
<br />
; {{code|replay_ragdoll_dbg}}<br />
: default: 0<br />
: Display replay ragdoll debugging information.<br />
<br />
; {{code|replay_record}}<br />
: Starts Replay demo recording.<br />
<br />
; {{code|replay_reloadbrowser}}<br />
: Reloads replay data and display replay browser<br />
<br />
; {{code|replay_removeclientreplay}}<br />
: Remove the replay at the given index.<br />
<br />
; {{code|replay_renderpause}}<br />
: Pause Replay rendering.<br />
<br />
; {{code|replay_rendersetting_encodingquality}}<br />
: default: 100<br />
: Render quality: the higher the quality, the larger the resulting movie file size.<br />
<br />
; {{code|replay_rendersetting_exportraw}}<br />
: default: 0<br />
: Export raw TGA frames and a .wav file, instead of encoding a .mov file.<br />
<br />
; {{code|replay_rendersetting_motionblur_can_toggle}}<br />
: default: 0<br />
: <br />
<br />
; {{code|replay_rendersetting_motionblurenabled}}<br />
: default: 1<br />
: Motion blur enabled/disabled.<br />
<br />
; {{code|replay_rendersetting_motionblurquality}}<br />
: default: 0<br />
: Motion blur quality.<br />
<br />
; {{code|replay_rendersetting_quitwhendone}}<br />
: default: 0<br />
: Quit after rendering is completed.<br />
<br />
; {{code|replay_rendersetting_renderglow}}<br />
: default: 0<br />
: Glow effect enabled/disabled.<br />
<br />
; {{code|replay_renderunpause}}<br />
: Unpause Replay rendering.<br />
<br />
; {{code|replay_screenshotkilldelay}}<br />
: default: 0<br />
: Delay before taking a screenshot when you kill someone, in seconds.<br />
<br />
; {{code|replay_screenshotresolution}}<br />
: default: 0<br />
: 0 for low-res screenshots (width=512), 1 for hi-res (width=1024)<br />
<br />
; {{code|replay_screenshotsenabled}}<br />
: default: 1<br />
: Take screenshots for the replay browser during gameplay?<br />
<br />
; {{code|replay_screenshotsentrykilldelay}}<br />
: default: 0<br />
: Delay before taking a screenshot when you kill someone, in seconds.<br />
<br />
; {{code|replay_sentrycammaxverticaloffset}}<br />
: default: 10<br />
: Vertical offset from a sentry on sentry kill<br />
<br />
; {{code|replay_sentrycamoffset_frontback}}<br />
: default: -50<br />
: Front/back offset for sentry POV screenshot<br />
<br />
; {{code|replay_sentrycamoffset_leftright}}<br />
: default: -25<br />
: Left/right offset for sentry POV screenshot<br />
<br />
; {{code|replay_sentrycamoffset_updown}}<br />
: default: 22<br />
: Up/down offset for sentry POV screenshot<br />
<br />
; {{code|replay_sessioninfo_updatefrequency}}<br />
: default: 5<br />
: If a replay has not been downloaded, the replay browser will update the status of a given replay on the server based on this cv<br />
<br />
; {{code|replay_snapshotrate}}<br />
: default: 16<br />
: Snapshots broadcasted per second<br />
<br />
; {{code|replay_stoprecord}}<br />
: Stop Replay demo recording.<br />
<br />
; {{code|replay_test_take_save_dlg}}<br />
: Open replay save take dlg<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Succès liés ==<br />
=== [[File:Tf2arrcamera.png|20px|link=Replay achievements]] [[Replay achievements/fr|Succès d'Enregistrement]] ===<br />
{{Replay achievement list}}<br />
<br />
== Historique des mises à jour ==<br />
{{Update history|<br />
'''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/fr|March 9, 2011 Patch (Beta)]]'''<br />
* Ajout du système de Replays qui permet d'éditer et de publier des vidéos de parties (le support complet pour Mac est ajouté dans les jours suivants).<br />
<br />
'''[[March 10, 2011 Patch (Beta)/fr|March 10, 2011 Patch (Beta)]]'''<br />
* Affichage de toutes les résolutions lors de la configuration du rendu d'un replay<br />
* Added the ability to specify an output directory from the [[Launch options/fr|command line]]. Running a [[server/fr|server]] with the optional parameter ‘–replayserverdir <dir name>’ will output all replay data to ‘tf/replay/<dir name>’. For anyone running multiple servers out of the same directory, you’ll want to specify a different output directory for each server. This will avoid collisions and potential issues running replay. Look for confirmation on startup – you should see something like this:<br />
** Using custom replay dir name: "replay/<dir name>"<br />
*Pour les administrateurs qui ont configuré leurs serveurs afin d'envoyer les données de Replays depuis un serveur Web local : le bug de '{{code|replay_local_fileserver_path}}' est fixé. Même si {{code|replay_local_fileserver_path}} est un répertoire valide, le serveur affirmera que le répertoire est invalide.<br />
<br />
'''[[March 11, 2011 Patch (Beta)/fr|March 11, 2011 Patch (Beta)]]'''<br />
* Fixed ‘save all’ crash in replay browser<br />
* Fixed ‘save movies now, then quit’ crash<br />
<br />
'''[[March 18, 2011 Patch (Beta)/fr|March 18, 2011 Patch (Beta)]]'''<br />
* Movies upload to YouTube now contain a ‘match’ tag, which includes a unique ID for the round during which the replay was saved<br />
* Added check-box on the advanced settings dialog to enable/disable the glow effect while rendering replays (default is disabled)<br />
* Bug and crash fixes<br />
<br />
'''[[March 21, 2011 Patch (Beta)/fr|March 21, 2011 Patch (Beta)]]'''<br />
*Added "replay_printsessioninfo <full path>" command for server admins to monitor session files, aid in debugging problems<br />
<br />
'''[[March 23, 2011 Patch (Beta)/fr|March 23, 2011 Patch (Beta)]]'''<br />
* [[UI/fr|UI]] now saves the "last directory" used for exporting a movie<br />
* Added a specific error message when trying to upload a movie to YouTube that cannot be found<br />
* Fixed a bug where replay recording would stop after [[Dead Ringer/fr|feigning death]]<br />
<br />
'''[[March 24, 2011 Patch (Beta)/fr|March 24, 2011 Patch (Beta)]]'''<br />
* Fixed audio and video sync issues<br />
* Fixed a crash when replay filenames exceeded a certain length<br />
* Fixed start-up issues related to library files<br />
<br />
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/fr|April 26, 2011 Patch (Beta)]]'''<br />
* Fixed audio sync issues on the Mac<br />
<br />
'''[[May 5, 2011 Patch/fr|May 5, 2011 Patch]]''' ([[Replay Update/fr|Replay Update]])<br />
* Added the Replay feature: http://www.teamfortress.com/replayupdate<br />
** Known issue with Mac replay rendering being blurry will be fixed in the next update<br />
* Added 8 new Replay achievements and 2 achievement items<br />
<br />
'''[[May 6, 2011 Patch/fr|May 6, 2011 Patch]]'''<br />
* Fixed a bug that caused Mac replay renders to be blurry<br />
<br />
'''[[May 9, 2011 Patch/fr|May 9, 2011 Patch]]'''<br />
* Replay publishing system will try to do a rename for local HTTP mode but will manually copy and delete the file if the rename fails, which can happen if the source and destination are on different volumes.<br />
* Fixed replay data cleanup system, which cleans up stale data at the end of each round. This asynchronous operation can be explicitly invoked by executing a replay_docleanup command on the server.<br />
* Removed unused convar, <code>replay_cleanup_time</code>.<br />
<br />
'''[[May 10, 2011 Patch/fr|May 10, 2011 Patch]]'''<br />
* Fixed a server lockup during data cleanup<br />
* Fixed a viewmodel fov bug during rendering<br />
* Renamed the ConVar <code>replay_demolifespan</code> to <code>replay_data_lifespan</code><br />
<br />
'''[[May 12, 2011 Patch/fr|May 12, 2011 Patch]]'''<br />
* Added a new command line parameter <code>-replay</code> that will increase maxplayers by 1 at startup and automatically execute replay.cfg for the server<br />
* Fixed another bug that caused Mac replay renders to be blurry<br />
* Fixed a bug where Replay FTP offloading was not using <code>replay_fileserver_offload_port</code><br />
* Improved detection of Replay server config problems<br />
* Replay is automatically disabled on servers if the Replay publish test fails<br />
* Saved Replay movies that were exported as TGA's/WAV will report more descriptive errors if YouTube(TM) upload or "Export" is attempted<br />
<br />
'''[[May 18, 2011 Patch/fr|May 18, 2011 Patch]]'''<br />
* Fixed server crashes related to replays and new items<br />
<br />
'''[[May 19, 2011 Patch/fr|May 19, 2011 Patch]]'''<br />
* Fixed the third-person camera options dialog not displaying correctly in the Replay performance editor.<br />
<br />
'''[[May 25, 2011 Patch/fr|May 25, 2011 Patch]]'''<br />
* Fixed a few server crashes caused by the replay system.<br />
<br />
'''[[June 15, 2011 Patch/fr|Patch du 15 juin 2011]]'''<br />
* Correction de bug de publication d'enregistrement sur certains serveurs<br />
* Ajout d'une nouvelle variable “<code>replay_fileserver_offload_aborttime</code>”<br />
<br />
'''[[June 17, 2011 Patch/fr|Patch du 17 juin 2011]]'''<br />
* Correction d'un crash serveur causé par le Système d'Enregistrement<br />
<br />
'''[[July 22, 2011 Patch/fr|Patch du 22 juillet 2011]]<br />
* Correction d'un crash des serveurs dédiés Linux causé par l'éditeur d'Enregistrement<br />
** Le crash se produisait que le serveur supporte l'enregistrement ou non<br />
<br />
'''[[July 27, 2011 Patch/fr|Patch du 27 juillet 2011]]'''<br />
* Correction de quelques problèmes liés à l'Enregistrement<br />
<br />
'''[[July 29, 2011 Patch/fr|Patch du 29 juillet 2011]]'''<br />
* Correction d'un crash de l'éditeur d'Enregistrement apparaissant sous Mac.<br />
<br />
'''[[August 2, 2011 Patch/fr|Patch du 2 août 2011]]'''<br />
* Correction d'un bug où le tag serveur <code>increased_maxplayers</code> était affiché alors que le 25ème slot était ajouté pour l'Enregistrement<br />
<br />
'''[[August 18, 2011 Patch/fr|Patch du 18 août 2011]]'''<br />
* Correction d'un bug de rendement d'Enregistrement où les fichiers .wav n'étaient pas écrits pour l'exportation TGA/WAV brut <br />
}}<br />
<br />
==Bugs==<br />
*Enregistrer un Replay en TGA/WAV ne sauvegardera que la séquence TGA d'images. Le flux audio ne s'enregistre pas, à cause de problèmes lors de la création du fichier WAV :<br />
<pre><br />
WaveFixupTmpFile( '.mytempwave.WAV' ) failed to open file for editing<br />
Unable to rename d:\games\steam\steamapps\username\team fortress 2\tf\.mytempwave.wav to d:\games\steam\steamapps\username\team fortress 2\tf\replay\client\rendered\movie_path\audio.wav!<br />
</pre><br />
*Il est possible de contourner ce bug en créant manuellement un fichier WAV vide (16 bits signés, stéréo, 44100kHz) nommé « <code>.mytempwave.wav</code> » dans le répertoire « <code>team fortress 2\tf</code> » de l'utilisateur avec un éditeur de fichiers WAV. Cette astuce doit être exécutée à chaque fois qu'un Replay doit être sauvegardé.<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
* [[Help:Replay Editor/fr|Replay Editor]]<br />
<br />
== Liens externes ==<br />
* [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1461-WPLC-4202&auth=3bb910c5a978e1965c08c5b090dd5138 How do I create a Team Fortress 2 replay?] &ndash; Steam Support<br />
<br />
<br />
{{ReplayUpdateNav}}</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Replay/fr&diff=765770Replay/fr2011-10-13T15:50:59Z<p>Harfangdesneiges: /* Editing */ Translater Editing into french</p>
<hr />
<div>{{trans}}<br />
{{DISPLAYTITLE:Système d'Enregistrement}}<br />
<br />
{{hatnote|Pour un guide d'utilisation du Système d'Enregistrement, voir [[Help:Replay Editor/fr|Help:Replay Editor]].}}<br />
{{quotation|'''The Sniper''' commentating on his latest replay.|There was you, very full of yourself. Then, very briefly surprised. Then, dead.|sound=Sniper_revenge25.wav}}<br />
<br />
[[File:Replaymanagerscreen.png|right|400px|thumb|La partie '''Replays''' dans le menu.]]<br />
Le '''Système d'Enregistrement''' est un outil rajouté le [[May 5, 2011 Patch/fr|5 mai 2011]] lors de la [[Replay Update/fr|Mise à Jour de l'Enregistrement]]. Le Système d'Enregistrement permet aux joueurs d'enregistrer leurs parties dans ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'', puis d'éditer la vidéo obtenue directement par le client du jeu. Cet outil avait d'abord été implanté dans [[Team Fortress 2 Beta/fr|Team Fortress 2 Beta]] le [[March 9, 2011 Patch (Beta)/fr|9 mars 2011]], mais fut finalement rajouté à la version complète du jeu le 5 mai, en tant qu'élément principal de la Mise à Jour de l'Enregistrement. <br />
<br />
Sur les serveurs où le Système est actif, la partie du joueur est enregistrée aussi longtemps qu'il est en vie, et est sauvegardée sur le serveur. À sa mort, le joueur peut décider s'il veut télécharger sa vidéo, pour ensuite pouvoir l'éditer avec le jeu lui-même. L'outil d'édition permet de filmer la partie sous un autre angle, et de varier de nombreuses options, comme la taille du champ de vision, ou le flou dans le mouvement. Après l'édition, le Système d'Enregistrement peut rajouter directement les vidéos sur {{w|YouTube|lang=fr}}.<br />
<br />
Les [[First Annual Saxxy Awards/fr|First Annual Saxxy Awards]] furent présentés conjointement à l'introduction du Système d'Enregistrement et de la Mise à Jour de l'Enregistrement dans le jeu, étant un concours visant à encourager les joueurs à créer et rajouter des vidéos avec cet outil, tout comme les 8 [[Replay achievements/fr|Succès d'Enregistrement]] également rajoutés au jeu.<br />
<br />
== Enregistrer ==<br />
[[File:Replaydownloaded.png|thumb|250px|right|middle|Note sur l'ATH apparaissant lorsque le téléchargement est terminé.]]<br />
<br />
Pour enregistrer ses parties, le joueur doit se connecter à un serveur où le Système d'Enregistrement est actif. Ce type de serveur est repérable à l'icône-pellicule à côté de son nom ([[File:Icon replay.png]]), dans la [[Server Browser/fr|liste des serveurs]]. Les enregistrement ne pourront être pris sur un [[Server/fr#Serveur Local.2Fd.27.C3.A9coute|serveur local]] (créés avec 'Créer un serveur' dans le [[main menu/fr|menu principal]]).<br />
<br />
Après que le joueur soit mort, l'enregistrement peut être téléchargé du serveur, soit en appuyant sur F6 (par défaut), soit en utilisant la commande de [[console/fr|console]] {{code|save_replay}}. Une fenêtre de dialogue apparaîtra ensuite pour définir le nom de la vidéo (il contiendra par défaut le nom de la carte, la date, la durée de l'enregistrement), puis, une fois confirmé, l'enregistrement sera téléchargé directement du serveur. Dès que le téléchargement sera achevé, le joueur pourra y accéder à partir de la section 'Replays' du menu principal. <br />
<br />
== Menu Replay ==<br />
On accède au menu Replay à partir du menu principal. L'écran montre tous les films et enregistrements auparavant sauvegardés. Chaque enregistrement est accompagné de plusieurs statistiques concernant la vie qui a été filmée, comme la classe jouée, le score marqué, le nombre de tués, et la carte de la vidéo. Les enregistrements peuvent être filtrés via la fonction recherche du menu, pour faciliter leur classification. <br />
<br />
Les enregistrements peuvent être visionnés et édités en cliquant sur le bouton 'Regarder / Modifier'. La vidéo sera alors chargée, et elle pourra être éditée. Le joueur peut également sauvegarder un enregistrement, sous la forme d'un fichier vidéo (pour plus de détails à ce sujet, voir [[Help:Replay Editor/fr|Help:Replay Editor]]).<br />
<br />
Les enregistrements sont supprimables à n'importe quel moment par le joueur. Avant d'avoir été encodés en fichier vidéo, ils sont dans le format démo du [[Source Engine/fr|Source Engine]] (en extension {{code|.dem}}), dans le dossier {{code|/team fortress 2/tf/replay/client/replays}}. L'inconvénient principal des enregistrements sous ce format est qu'ils peuvent devenir illisibles en cas d'une [[Patches/fr|mise à jour du jeu]]. Le joueur en est d'ailleurs averti par une boîte de dialogue, qui le conseillera de sauvegarder les enregistrements sous un autre format. Mais une fois la vidéo enregistrée sous cette forme, elle ne pourra plus être modifiée, sauf en utilisant des programmes externes au jeu.<br />
<br />
== Édition == <br />
[[File:Replayeditor.png|thumb|250px|right|middle|L'interface de l'éditeur de Replays.]]<br />
{{hatnote|Pour plus d'aide sur l'édition, reportez-vous au guide [[Help:Replay Editor]].}} <br />
<br />
Les fonctionnalités d'éditions de l'outil de Replay sont accessibles en ouvrant un Replay et en pressant la barre espace (par défaut). L'[[HUD/fr|ATH]] d'édition comprend les boutons lecture/pause, retour en arrière et avance rapide. L'angle de vue (première personne, troisième personne et vue libre) peut être également modifié. Les icônes de classe dans le coin inférieur gauche permettent d'accéder rapidement à la position des joueurs (quelle que soit leur équipe) au moment sélectionné dans la vidéo.<br />
<br />
L'édition avec l'outil de Replay se fait par « prises ». Chaque prise est une partie de la vidéo définie par son point de début et de fin. Le joueur peut modifier la position de ces points avec les boutons situés de chaque côté du bouton de lecture. Les trois angles de vue peuvent être manipulés à n'importe quel moment pour modifier la position de la caméra en cliquant sur leurs icônes respectives dans le coin inférieur droit.<br />
<br />
La séquence (incluant les angles de vue) définie entre les deux marqueurs de début et de fin peut être enregistrée comme prise en cliquant sur l'icône du coin supérieur gauche, puis sur « Enregistrer (sous) ».<br />
<br />
== Saving ==<br />
<br />
Whole replays or previously-edited takes can be rendered from replay files ({{code|.dem}}) into movie files. In the Replay menu, the player can select the 'Save to Movie' button to bring up the Save options dialog. The filename, resolution and video quality settings can be selected in the dialog, and filesize and time to render estimates are also provided based on the current settings. Checking the 'Show Advanced Options' box displays further options including video codec, render quality, motion blur quality and an 'Enable Glow Effect' checkbox. <br />
<br />
The save feature supports rendering of replay files with two codecs ({{w|H.264}} and {{w|MJPEG-A}}) with 5 preset resolutions (480p, 720p, 1080p, Web and iPhone). Alternatively, the replay file can also be saved to raw files in the form of a {{code|.tga}} sequence and an accompanying {{code|.wav}} file. This method renders each frame in the video to an individual {{code|.tga}} file at maximum quality and renders the audio for the scene to a {{code|.wav}} file. The sequence and the audio file can then be encoded together using a video processing program such as [http://www.virtualdub.org/ VirtualDub] (see [[Help:Replay Editor/fr|Help:Replay Editor]] for further detail).<br />
<br />
Rendered movie files are saved to the {{code|/team fortress 2/tf/replay/client/rendered}} directory. After rendering, the video can also be uploaded directly from inside the game.<br />
<br />
== Uploading ==<br />
[[File:Upload to YouTube.png|200px|thumb|The login prompt for YouTube™]]<br />
Replay movie files can be uploaded directly to YouTube™ from inside the game. Inside the Replay menu, selecting a rendered movie files appearing in the 'Saved Movies' list and pressing the 'YouTube It' button will open a YouTube™ login window and prompt the player to login. The player can then edit the video's title and description while it uploads.<br />
<br />
Upon a player reaching 1,000 YouTube™ views, they will be awarded the [[Frontline Field Recorder/fr|Frontline Field Recorder]] hat.<br />
<br />
== Server command variables ==<br />
{{see also|Server/fr}}<br />
{| width="100%"<br />
|-<br />
| width="50%" valign="top" | <br />
; {{code|replay_add_fake_replays}}<br />
: Adds a set of fake replays<br />
<br />
; {{code|replay_allow_camera_man}}<br />
: default: 1<br />
: Auto director allows spectators to become camera man<br />
<br />
; {{code|replay_allow_static_shots}}<br />
: default: 1<br />
: Auto director uses fixed level cameras for shots<br />
<br />
; {{code|replay_block_dump_interval}}<br />
: default: 10<br />
: The server will write partial replay files at this interval when recording.<br />
<br />
; {{code|replay_buffersize}}<br />
: default: 32<br />
: Maximum size for the replay memory buffer.<br />
<br />
; {{code|replay_cache_client_ragdolls}}<br />
: default: 0<br />
: Record ragdolls on the client during.<br />
<br />
; {{code|replay_data_lifespan}}<br />
: default: 1<br />
: The number of days before cleaning up replay demos. Modifying this number will not affect the lifespan of existing replays.<br />
<br />
; {{code|replay_deathcammaxverticaloffset}}<br />
: default: 150<br />
: Vertical offset for player death camera<br />
<br />
; {{code|replay_debug}}<br />
: default: 0<br />
: Replay debug info.<br />
<br />
; {{code|replay_delay}}<br />
: default: 30<br />
: Replay broadcast delay in seconds<br />
<br />
; {{code|replay_deleteclientreplays}}<br />
: Deletes all replays from client replay history, as well as all files associated with each replay.<br />
<br />
; {{code|replay_docleanup}}<br />
: Deletes stale session data from the fileserver. 'replay_docleanup force' will remove all replay session data.<br />
<br />
; {{code|replay_dofileserver_cleanup_on_start}}<br />
: default: 1<br />
: Cleanup any stale replay data (both locally and on fileserver) at startup.<br />
<br />
; {{code|replay_dopublishtest}}<br />
: Do a replay publish test using the current setup.<br />
<br />
; {{code|replay_dosanitycheck}}<br />
: Run a sanity check on replay server setup.<br />
<br />
; {{code|replay_editor_fov_mousewheel_invert}}<br />
: default: 0<br />
: Invert FOV zoom/unzoom on mousewheel in the replay editor.<br />
<br />
; {{code|replay_editor_fov_mousewheel_multiplier}}<br />
: default: 5<br />
: The multiplier on mousewheel input for adjusting camera FOV in the replay editor.<br />
<br />
; {{code|replay_enable}}<br />
: default: 0<br />
: Enable Replay recording on server<br />
<br />
; {{code|replay_enableeventbasedscreenshots}}<br />
: default: 0<br />
: If disabled, only take a screenshot when a replay is saved. If enabled, take up to replay_maxscreenshotsperreplay screenshots,<br />
<br />
; {{code|replay_enablerenderpreview}}<br />
: default: 1<br />
: Enable preview during replay render.<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_host}}<br />
: default: 0<br />
: The hostname of the Web server hosting replays. This can be an IP or a hostname, e.g. '1.2.3.4' or 'www.myserver.com'<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_offload_enable}}<br />
: default: 0<br />
: If enabled, offload session blocks to a secondary machine using the replay_offload_* convars.<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_offload_hostname}}<br />
: default: 0<br />
: Hostname for FTP server where session blocks will be offloaded.<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_offload_login}}<br />
: default: 0<br />
: Login for session block offloading.<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_offload_maxuploads}}<br />
: default: 1<br />
: The maximum number of concurrent uploads allowed.<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_offload_password}}<br />
: default: 0<br />
: Login for session block offloading.<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_offload_port}}<br />
: default: 21<br />
: Port number for FTP server where session blocks will be offloaded.<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_offload_protocol}}<br />
: default: 0<br />
: Must be 'ftp'<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_offload_remotepath}}<br />
: default: 0<br />
: Remote path where blocks will be stored on the FTP server for session block offloading.<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_path}}<br />
: default: 0<br />
: If your replays are stored at 'http://123.123.123.123:4567/tf/replays', replay_fileserver_path should be set to '/tf/replays'<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_port}}<br />
: default: 80<br />
: The port for the Web server hosting replays. For example, if your replays are stored at 'http://123.123.123.123:4567/tf/replay<br />
<br />
; {{code|replay_fileserver_protocol}}<br />
: default: 0<br />
: Can be 'http' or 'https'<br />
<br />
; {{code|replay_flushinterval}}<br />
: default: 15<br />
: Replay system will flush to disk a maximum of every replay_flushinterval seconds.<br />
<br />
; {{code|replay_forcereconstruct}}<br />
: default: 0<br />
: Force the reconstruction of replays each time.<br />
<br />
; {{code|replay_hidebrowser}}<br />
: Hides replay browser<br />
<br />
; {{code|replay_ignorereplayticks}}<br />
: default: 0<br />
: <br />
<br />
; {{code|replay_local_fileserver_path}}<br />
: default: 0<br />
: The file server local path. For example, 'c:\MyWebServer\htdocs\replays' or '/MyWebServer/htdocs/replays'.<br />
<br />
; {{code|replay_maxconcurrentdownloads}}<br />
: default: 3<br />
: The maximum number of concurrent downloads allowed.<br />
<br />
| width="50%" valign="top" | <br />
; {{code|replay_maxscreenshotsperreplay}}<br />
: default: 8<br />
: The maximum number of screenshots that can be taken for any given replay.<br />
<br />
; {{code|replay_mintimebetweenscreenshots}}<br />
: default: 5<br />
: The minimum time (in seconds) that must pass between screenshots being taken.<br />
<br />
; {{code|replay_msgduration_connectrecording}}<br />
: default: 8<br />
: Duration for the message that pops up when you connect to a server already recording replays.<br />
<br />
; {{code|replay_msgduration_error}}<br />
: default: 6<br />
: Duration of error message in replay server.<br />
<br />
; {{code|replay_msgduration_misc}}<br />
: default: 5<br />
: Duration for misc replays messages (server errors and such).<br />
<br />
; {{code|replay_msgduration_replaysavailable}}<br />
: default: 6<br />
: Duration for replays available message.<br />
<br />
; {{code|replay_msgduration_startrecord}}<br />
: default: 6<br />
: Duration for start record message.<br />
<br />
; {{code|replay_msgduration_stoprecord}}<br />
: default: 6<br />
: Duration for stop record message.<br />
<br />
; {{code|replay_playerdeathscreenshotdelay}}<br />
: default: 2<br />
: Amount of time to wait after player is killed before taking a screenshot<br />
<br />
; {{code|replay_port}}<br />
: default: 27040<br />
: Host Replay port<br />
<br />
; {{code|replay_postdeathrecordtime}}<br />
: default: 5<br />
: The amount of time (seconds) to be recorded after you die for a given replay.<br />
<br />
; {{code|replay_postwinreminderduration}}<br />
: default: 5<br />
: The number of seconds to show a Replay reminder, post-win/lose.<br />
<br />
; {{code|replay_printclientreplays}}<br />
: Prints out all client replay info<br />
<br />
; {{code|replay_printsessioninfo}}<br />
: Print session info<br />
<br />
; {{code|replay_quitmsg_dontaskagain}}<br />
: default: 0<br />
: The replay system will ask you to render your replays on quit, unless this cvar is 1.<br />
<br />
; {{code|replay_ragdoll_dbg}}<br />
: default: 0<br />
: Display replay ragdoll debugging information.<br />
<br />
; {{code|replay_record}}<br />
: Starts Replay demo recording.<br />
<br />
; {{code|replay_reloadbrowser}}<br />
: Reloads replay data and display replay browser<br />
<br />
; {{code|replay_removeclientreplay}}<br />
: Remove the replay at the given index.<br />
<br />
; {{code|replay_renderpause}}<br />
: Pause Replay rendering.<br />
<br />
; {{code|replay_rendersetting_encodingquality}}<br />
: default: 100<br />
: Render quality: the higher the quality, the larger the resulting movie file size.<br />
<br />
; {{code|replay_rendersetting_exportraw}}<br />
: default: 0<br />
: Export raw TGA frames and a .wav file, instead of encoding a .mov file.<br />
<br />
; {{code|replay_rendersetting_motionblur_can_toggle}}<br />
: default: 0<br />
: <br />
<br />
; {{code|replay_rendersetting_motionblurenabled}}<br />
: default: 1<br />
: Motion blur enabled/disabled.<br />
<br />
; {{code|replay_rendersetting_motionblurquality}}<br />
: default: 0<br />
: Motion blur quality.<br />
<br />
; {{code|replay_rendersetting_quitwhendone}}<br />
: default: 0<br />
: Quit after rendering is completed.<br />
<br />
; {{code|replay_rendersetting_renderglow}}<br />
: default: 0<br />
: Glow effect enabled/disabled.<br />
<br />
; {{code|replay_renderunpause}}<br />
: Unpause Replay rendering.<br />
<br />
; {{code|replay_screenshotkilldelay}}<br />
: default: 0<br />
: Delay before taking a screenshot when you kill someone, in seconds.<br />
<br />
; {{code|replay_screenshotresolution}}<br />
: default: 0<br />
: 0 for low-res screenshots (width=512), 1 for hi-res (width=1024)<br />
<br />
; {{code|replay_screenshotsenabled}}<br />
: default: 1<br />
: Take screenshots for the replay browser during gameplay?<br />
<br />
; {{code|replay_screenshotsentrykilldelay}}<br />
: default: 0<br />
: Delay before taking a screenshot when you kill someone, in seconds.<br />
<br />
; {{code|replay_sentrycammaxverticaloffset}}<br />
: default: 10<br />
: Vertical offset from a sentry on sentry kill<br />
<br />
; {{code|replay_sentrycamoffset_frontback}}<br />
: default: -50<br />
: Front/back offset for sentry POV screenshot<br />
<br />
; {{code|replay_sentrycamoffset_leftright}}<br />
: default: -25<br />
: Left/right offset for sentry POV screenshot<br />
<br />
; {{code|replay_sentrycamoffset_updown}}<br />
: default: 22<br />
: Up/down offset for sentry POV screenshot<br />
<br />
; {{code|replay_sessioninfo_updatefrequency}}<br />
: default: 5<br />
: If a replay has not been downloaded, the replay browser will update the status of a given replay on the server based on this cv<br />
<br />
; {{code|replay_snapshotrate}}<br />
: default: 16<br />
: Snapshots broadcasted per second<br />
<br />
; {{code|replay_stoprecord}}<br />
: Stop Replay demo recording.<br />
<br />
; {{code|replay_test_take_save_dlg}}<br />
: Open replay save take dlg<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Related achievements ==<br />
=== [[File:Tf2arrcamera.png|20px|link=Replay achievements]] [[Replay achievements/fr|Replay achievements]] ===<br />
{{Replay achievement list}}<br />
<br />
== Update history ==<br />
{{Update history|<br />
'''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/fr|March 9, 2011 Patch (Beta)]]'''<br />
*Added Replay system that allows you to edit and publish movies of your play experiences (full Mac support in the next few days)<br />
<br />
'''[[March 10, 2011 Patch (Beta)/fr|March 10, 2011 Patch (Beta)]]'''<br />
* Show all resolutions available when setting up a replay to render<br />
* Added the ability to specify an output directory from the [[Launch options/fr|command line]]. Running a [[server/fr|server]] with the optional parameter ‘–replayserverdir <dir name>’ will output all replay data to ‘tf/replay/<dir name>’. For anyone running multiple servers out of the same directory, you’ll want to specify a different output directory for each server. This will avoid collisions and potential issues running replay. Look for confirmation on startup – you should see something like this:<br />
** Using custom replay dir name: "replay/<dir name>"<br />
* For admins who have their server(s) configured to server replay data out of a local Web server: the ‘replay_local_fileserver_path’ bug is now fixed. Even if replay_local_fileserver_path pointed to a valid directory, the server would lie and say the directory was invalid.<br />
<br />
'''[[March 11, 2011 Patch (Beta)/fr|March 11, 2011 Patch (Beta)]]'''<br />
* Fixed ‘save all’ crash in replay browser<br />
* Fixed ‘save movies now, then quit’ crash<br />
<br />
'''[[March 18, 2011 Patch (Beta)/fr|March 18, 2011 Patch (Beta)]]'''<br />
* Movies upload to YouTube now contain a ‘match’ tag, which includes a unique ID for the round during which the replay was saved<br />
* Added check-box on the advanced settings dialog to enable/disable the glow effect while rendering replays (default is disabled)<br />
* Bug and crash fixes<br />
<br />
'''[[March 21, 2011 Patch (Beta)/fr|March 21, 2011 Patch (Beta)]]'''<br />
*Added "replay_printsessioninfo <full path>" command for server admins to monitor session files, aid in debugging problems<br />
<br />
'''[[March 23, 2011 Patch (Beta)/fr|March 23, 2011 Patch (Beta)]]'''<br />
* [[UI/fr|UI]] now saves the "last directory" used for exporting a movie<br />
* Added a specific error message when trying to upload a movie to YouTube that cannot be found<br />
* Fixed a bug where replay recording would stop after [[Dead Ringer/fr|feigning death]]<br />
<br />
'''[[March 24, 2011 Patch (Beta)/fr|March 24, 2011 Patch (Beta)]]'''<br />
* Fixed audio and video sync issues<br />
* Fixed a crash when replay filenames exceeded a certain length<br />
* Fixed start-up issues related to library files<br />
<br />
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/fr|April 26, 2011 Patch (Beta)]]'''<br />
* Fixed audio sync issues on the Mac<br />
<br />
'''[[May 5, 2011 Patch/fr|May 5, 2011 Patch]]''' ([[Replay Update/fr|Replay Update]])<br />
* Added the Replay feature: http://www.teamfortress.com/replayupdate<br />
** Known issue with Mac replay rendering being blurry will be fixed in the next update<br />
* Added 8 new Replay achievements and 2 achievement items<br />
<br />
'''[[May 6, 2011 Patch/fr|May 6, 2011 Patch]]'''<br />
* Fixed a bug that caused Mac replay renders to be blurry<br />
<br />
'''[[May 9, 2011 Patch/fr|May 9, 2011 Patch]]'''<br />
* Replay publishing system will try to do a rename for local HTTP mode but will manually copy and delete the file if the rename fails, which can happen if the source and destination are on different volumes.<br />
* Fixed replay data cleanup system, which cleans up stale data at the end of each round. This asynchronous operation can be explicitly invoked by executing a replay_docleanup command on the server.<br />
* Removed unused convar, <code>replay_cleanup_time</code>.<br />
<br />
'''[[May 10, 2011 Patch/fr|May 10, 2011 Patch]]'''<br />
* Fixed a server lockup during data cleanup<br />
* Fixed a viewmodel fov bug during rendering<br />
* Renamed the ConVar <code>replay_demolifespan</code> to <code>replay_data_lifespan</code><br />
<br />
'''[[May 12, 2011 Patch/fr|May 12, 2011 Patch]]'''<br />
* Added a new command line parameter <code>-replay</code> that will increase maxplayers by 1 at startup and automatically execute replay.cfg for the server<br />
* Fixed another bug that caused Mac replay renders to be blurry<br />
* Fixed a bug where Replay FTP offloading was not using <code>replay_fileserver_offload_port</code><br />
* Improved detection of Replay server config problems<br />
* Replay is automatically disabled on servers if the Replay publish test fails<br />
* Saved Replay movies that were exported as TGA's/WAV will report more descriptive errors if YouTube(TM) upload or "Export" is attempted<br />
<br />
'''[[May 18, 2011 Patch/fr|May 18, 2011 Patch]]'''<br />
* Fixed server crashes related to replays and new items<br />
<br />
'''[[May 19, 2011 Patch/fr|May 19, 2011 Patch]]'''<br />
* Fixed the third-person camera options dialog not displaying correctly in the Replay performance editor.<br />
<br />
'''[[May 25, 2011 Patch/fr|May 25, 2011 Patch]]'''<br />
* Fixed a few server crashes caused by the replay system.<br />
<br />
'''[[June 15, 2011 Patch/fr|Patch du 15 juin 2011]]'''<br />
* Correction de bug de publication d'enregistrement sur certains serveurs<br />
* Ajout d'une nouvelle variable “<code>replay_fileserver_offload_aborttime</code>”<br />
<br />
'''[[June 17, 2011 Patch/fr|Patch du 17 juin 2011]]'''<br />
* Correction d'un crash serveur causé par le Système d'Enregistrement<br />
<br />
'''[[July 22, 2011 Patch/fr|Patch du 22 juillet 2011]]<br />
* Correction d'un crash des serveurs dédiés Linux causé par l'éditeur d'Enregistrement<br />
** Le crash se produisait que le serveur supporte l'enregistrement ou non<br />
<br />
'''[[July 27, 2011 Patch/fr|Patch du 27 juillet 2011]]'''<br />
* Correction de quelques problèmes liés à l'Enregistrement<br />
<br />
'''[[July 29, 2011 Patch/fr|Patch du 29 juillet 2011]]'''<br />
* Correction d'un crash de l'éditeur d'Enregistrement apparaissant sous Mac.<br />
<br />
'''[[August 2, 2011 Patch/fr|Patch du 2 août 2011]]'''<br />
* Correction d'un bug où le tag serveur <code>increased_maxplayers</code> était affiché alors que le 25ème slot était ajouté pour l'Enregistrement<br />
<br />
'''[[August 18, 2011 Patch/fr|Patch du 18 août 2011]]'''<br />
* Correction d'un bug de rendement d'Enregistrement où les fichiers .wav n'étaient pas écrits pour l'exportation TGA/WAV brut <br />
}}<br />
<br />
==Bugs==<br />
* Saving a Replay movie with the TGA/WAV option only saves the TGA image sequence. The audio stream does not save as the game appears to have problems creating the WAV file:<br />
<pre><br />
WaveFixupTmpFile( '.mytempwave.WAV' ) failed to open file for editing<br />
Unable to rename d:\games\steam\steamapps\username\team fortress 2\tf\.mytempwave.wav to d:\games\steam\steamapps\username\team fortress 2\tf\replay\client\rendered\movie_path\audio.wav!<br />
</pre><br />
* It is possible to work around this bug by manually saving an empty WAV file (signed 16 bit, stereo, 44100kHz) named <code>".mytempwave.wav"</code> to the user <code>"team fortress 2\tf"</code> location with a WAV file editor. The workaround will need to be performed each time a movie needs to be saved.<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
* [[Help:Replay Editor/fr|Replay Editor]]<br />
<br />
== Liens externes ==<br />
* [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1461-WPLC-4202&auth=3bb910c5a978e1965c08c5b090dd5138 How do I create a Team Fortress 2 replay?] &ndash; Steam Support<br />
<br />
<br />
{{ReplayUpdateNav}}</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Cow_Mangler_5000/fr&diff=765757Cow Mangler 5000/fr2011-10-13T15:30:08Z<p>Harfangdesneiges: /* Bugs */ (Fr) Minor spelling fix</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:{{Item name|Cow Mangler 5000}}}}<br />
{{Item infobox<br />
| type = weapon<br />
| team-colors = yes<br />
| kill-icon-2 = fire<br />
| used-by = [[Soldier/fr|Soldier]]<br />
| slot = primary<br />
| released = [[July 20, 2011 Patch/fr|Patch du 20 juillet 2011]]<br />
| availability = {{avail|craft|drop|purchase}}<br />
| trade = yes<br />
| gift = yes<br />
| rename = yes<br />
| numbered = no<br />
| medieval = no<br />
| ammo-loaded = 5<br />
| ammo-carried = {{tooltip|∞|Illimitées}}<br />
| loadout = yes<br />
| level = Projecteur d'ondes focalisées niveau 30<br />
| att-1-positive = Ne nécessite pas de munitions<br />
| att-2-positive = Tir secondaire : un tir chargé inflige des mini-crits et désactive les bâtiments durant 4 s<br />
| att-3-negative = Pénalité de dégâts -10%<br />
| att-4-negative = Aucun tir critique aléatoire<br />
| att-5-negative = Inflige seulement 20% des dégâts aux bâtiments<br />
| att-6-negative = Ne peut obtenir de tirs critiques<br />
}}<br />
<br />
{{quotation|'''Le Soldier'''|Pew! Pew pew pew!}}<br />
Le '''{{item name|Cow Mangler 5000}}''' est une arme principale pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. C'est un gros pistolet laser rétro-futuriste ressemblant à un lance-roquettes.<br />
<br />
Cette arme peut tirer cinq rayons énergétiques qui font les mêmes dégâts que le {{item link|Rocket Launcher}} contre les joueurs, mais moins contre les [[buildings/fr|Bâtiments]]. Le {{item name|Cow Mangler 5000}} possède une barre "Mangler" dans l'[[HUD/fr|ATH]], qui indique l'état de son chargeur. Après avoir été vidé, il peut être rechargé manuellement, comme pour n'importe quelle autre arme. Il ne présente pas l'affichage de munitions utilisé habituellement.<br />
<br />
Quand la barre du {{item name|Cow Mangler 5000}} est pleine, l'arme peut être chargée en appuyant sur la touche de tir secondaire. Durant cette charge, toute la barre est consommée et la vitesse de déplacement du Soldier est réduite d'un tiers (passant de 80% à 27%). Le chargement dure 3 secondes, après quoi l'arme tire un rayon qui inflige des dégâts plus élevés au joueur en plus d'un [[mini-crit/fr|mini-crit]]. Les ennemis touchés par le rayon seront également [[fire/fr|en feu]], exactement comme avec le {{item link|Flamethrower}}, mais pour la moitié du temps. Cette arme peut ainsi allumer les flèches d'un {{item link|Huntsman}} tenu par un [[Sniper/fr|Sniper]] allié. Ce tir chargé peut désactiver n'importe quel bâtiment pour 4 secondes.<br />
<br />
Cette arme peut faire des [[rocket jump/fr|sauts propulsés]], qui atteignent la même hauteur que ceux du {{item name|Rocket Launcher}}. Bien que l'arme crée des projectiles d'énergie, le tir simple et le tir chargé peuvent être réfléchi par un [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]].<br />
<br />
[[Soldier taunts/fr|Railler]] avec le {{item name|Cow Mangler 5000}} fera exécuter au Soldier un salut militaire.<br />
<br />
Les ennemis tués par le Mangler mourront d'une manière spécifique, en noircissant et lévitant en l'air avec autour d'eux des particules de la couleur de leur équipe, avant de se désintégrer, d'une manière similaire aux morts par Energy Ball[http://half-life.wikia.com/wiki/Energy_Ball] dans Half Life 2, mais avec des particules colorées différentes. <br />
<br />
== Dégâts et durées de fonctionnement ==<br />
<br />
=== Simple Tir ===<br />
{{Damage table<br />
| type = <br />
| damage = yes<br />
| base = <div style="float:left">Players:</div> 81<br/><div style="float:left">[[Buildings]]:</div> 16<br />
| ramp up % = 150<br />
| ramp up = 121<br />
| fall off = 43<br />
| fall off % = 53<br />
| point blank = 121-117<br />
| medium range = 81-45<br />
| long range = 43-41<br />
| minicrit = 109<br />
| splash damage = <br />
| splash min % = <br />
| splash radius = <br />
| splash reduction = <br />
| selfdamage = <br />
| selfdamage jump = <br />
<br />
| function times = yes<br />
| attack interval = 0.8s<br />
| reload first = 1.3s<br />
| reload more = 0.85s<br />
}}<br />
<br />
=== Tir chargé ===<br />
{{Damage table | hatnotes = off<br />
| type = <br />
| damage = yes<br />
| base = <div style="float:left">Joueurs :</div> 108<br /><div style="float:left">[[Buildings/fr|Bâtiments]] :</div> 21<br />
| ramp up % = 150<br />
| ramp up = 162<br />
| fall off = 57<br />
| fall off % = 53<br />
| point blank = 162<br />
| medium range = 108<br />
| long range = 57<br />
| minicrit = 146<br />
| splash damage = <br />
| splash min % = <br />
| splash radius = <br />
| splash reduction = <br />
| selfdamage = <br />
| selfdamage jump = <br />
| afterburn = {{tooltip|3 / tick|6 / s}}<br />36 total<br />
| afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />48 total<br />
<br />
| function times = yes<br />
| charging time = 3s<br />
| sentry disable duration = 4s<br />
| afterburn time = 6 s<br />
}}<br />
<br />
== Ensemble d'objets ==<br />
{{Set|Victory Pack}}<br />
<br />
{{Weapon Demonstration}}<br />
<br />
== Fabrication ==<br />
{{main|Crafting/fr|l1=Fabrication}}<br />
=== Plan de fabrication ===<br />
{{Blueprint<br />
| ingredient-1 = Reclaimed Metal<br />
| ingredient-2 = Black Box<br />
| result = Cow Mangler 5000<br />
}}<br />
{{Blueprint<br />
| autoresult = Soldier Primary<br />
}}<br />
=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===<br />
{{Blueprint<br />
| ingredient-1 = Cow Mangler 5000<br />
| ingredient-2 = Refined Metal<br />
| ingredient-2-amount = 4<br />
| result = Lord Cockswain's Pith_Helmet<br />
| result-2 = Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe<br />
}}<br />
<br />
== Historique des mises à jour ==<br />
{{update history|<br />
'''[[July 20, 2011 Patch/fr|Patch du 20 juillet 2011]]''' <br />
* Le {{item name|Cow Mangler 5000}} a été ajouté au jeu.<br />
<br />
'''[[July 22, 2011 Patch/fr|Patch du 22 juillet 2011]]''' <br />
* Amélioration des sons d'impact pour les projectiles du {{item name|Cow Mangler 5000}}<br />
* Optimisation des plusieurs effets de particule<br />
* Mise à jour du {{item name|Cow Mangler 5000}} pour afficher les inconvénients dans sa liste d'attributs<br />
* Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement<br />
* Mise à jour des fichiers gamehaptics<br />
** Ajout d'une force pour les tir chargés<br />
** Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement<br />
* {{Undocumented}} Le Soldier n'est plus capable de railler durant la charge du {{Item name|Cow Mangler 5000}}.<br />
<br />
'''Patch 2 du 22 juillet 2011'''<br />
<br />
* Correction du tir chargé infligeant parfois plus de dégâts que voulu.<br />
* Correction d'un bug causant aux projectiles de rester dans l'environnement après un changement d'équipe.<br />
* Vitesse de rechargement ralentie de 5%<br />
<br />
'''[[July 26, 2011 Patch/fr|Patch du 26 juillet 2011]]'''<br />
* Correction de la rampe de dégâts du {{item name|Cow Mangler 5000}}<br />
<br />
'''[[August 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 août 2011]]'''<br />
* {{Undocumented}} Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -10%" en "Pénalité de dégâts -10%"<br />
<br />
'''[[August 18, 2011 Patch/fr|Patch du 18 août 2011]]'''<br />
* {{undocumented}} Mise à jour de l'icône de frag de l'objet.<br />
<br />
'''[[September 15, 2011 Patch/fr|Patch du 15 septembre 2011]]'''<br />
* Mise à jour des effets de particules des projectiles.<br />
}}<br />
<br />
== Contenu inutilisé ==<br />
* Le {{Item name|Cow Mangler 5000}} possède du code dans le fichier VMT lui permettant d'être peignable, mais restant inutilisé.<br />
<br />
== Anecdotes ==<br />
* D'après le comic ''[[Grordbort's Crash/fr|Grordbort's Crash]]'', cette arme fut trouvée avec le {{item link|Righteous Bison}} par le Soldier RED dans une fusée écrasée, vue dans plusieurs cartes en tant que [[Grockets/fr|Groquettes]].<br />
* Cette arme est décrite comme un "Canon à ondes d'épaule à deux mains" d'après le [http://www.drgrordborts.com/news-reel/missing-shipment-manifest/ manifeste sur la cargaison disparue] du Dr. Grordbort.<br />
<br />
== Bugs ==<br />
* L'arme ne fait pas de coups critiques même pendant un [[crit boost/fr|Boost Critique]].<br />
** Si le Soldier est [[stun/fr|étourdi]] par le {{item link|Sandman}} en chargeant, le tir sera quand même lancé.<br />
** Si un Soldier commence à charger un tir et que le tour se termine, une roquette chargée sera quand même tirée.<br />
* Désactiver une [[Sentry/fr|Mitrailleuse]] durant l'humiliation la réactivera, la faisant tirer sur l'équipe gagnante.<br />
* Lors de la destruction d'une Mitrailleuse, l'icône de frag montrera toujours la figurine en bâton.<br />
* Le bras droit du Soldier a tendance à trembler durant le rechargement.<br />
* Si une personne meurt des dégâts de feu pendant que le Soldier tient le {{Item link|Half-Zatoichi}}, le sang apparaîtra sur la lame bien que le Soldier ne puisse changer d'arme.<br />
** De plus, l'icône de frag de l'arme que le Soldier tient sera affichée si ce dernier obtient un frag grâce au dégâts de feu. Si le Soldier tient n'importe lequel de ses [[Banner/fr|drapeaux]], l'icône de frag affichera la tête de mort. <br />
* Entraîner la [[Dead Ringer/fr|fausse mort]] d'un Spy avec cette arme créera parfois deux corps ; un cadavre et un corps se désintégrant.<br />
* Plusieurs succès du Pyro peuvent être obtenus grâce aux dégâts de feu produits par cette arme.<br />
** Une tentative de [[rocket jump/fr|Rocket jump]] avec un projectile chargé accordera le succès [[Succès du Pyro|Lampe Témoin]] à l'utilisateur.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Vue à la première personne RED.<br />
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Vue à la première personne BLU.<br />
</gallery><br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
*[[Soldier strategy/fr#Broyeur Bovin 5000|Stratégie du {{Item name|Cow Mangler 5000}}]]<br />
<br />
<br />
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}<br />
{{Allweapons Nav}}<br />
{{Soldier Nav}}</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Promotional_items/fr&diff=765752Promotional items/fr2011-10-13T15:09:11Z<p>Harfangdesneiges: /* Total War: SHOGUN 2 */ (FR) Minor spelling mistake : à -> a / mis -> mise</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:Objets promotionnels}}<br />
[[File:Poker night cover.jpg|thumb|400px|right|Art Promotionnel pour ''Poker Night at the Inventory'']] <br />
<br />
{{Quotation|'''Le Scout'''|Si tu commandes maintenant, j'te frapperai une seconde fois, totalement gratuit.|sound=Scout_misc02.wav|en-sound=yes}}<br />
Les '''Objets promotionnels''' dans ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'' sont des [[items/fr|objets]] exclusifs, mis à la disposition des joueurs grâce aux partenariats marketing de [[Valve/fr|Valve]] avec d'autres entreprises de jeux vidéos. Les joueurs achetant un jeu de Valve ou de ses partenaires, généralement dans un délai imparti, recevront le / les objet(s) annoncé(s).<br />
<br />
Les façons d'obtenir des Objets promotionnels varient. En règle générale, les Objets promotionnels sont donnés aux joueurs ayant pré-commandé ou acheté le jeu spécifié. Dans d'autres occasions, les Objets promotionnels ont été donnés aux joueurs par d'autres moyens, tel que réaliser des Succès dans le jeu lui-même. Par exemple, les [[Earbuds/fr|Écouteurs]] ont été offerts aux joueurs ayant lancé ''Team Fortress 2'' sur le Système d'exploitation {{w|Mac OS X|lang=fr}}.<br />
<br />
Les objets promotionnels sortis avant le [[February 3, 2011 Patch/fr|patch du 3 février 2011]], à l'exception de ceux acquis grâce aux gameplay, ne sont plus disponibles, et peuvent seulement être acquis par [[trading/fr|échange]] ou par [[Gift wrap/fr|cadeaux]]. Toutefois, depuis l'ajout de la [[Quality/fr#Objets Authentiques|qualité Authentique]], tous les objets promotionnels (à l'exception du [[Aperture Labs Hard Hat/fr|Casque des laboratoires Aperture]] & du [[Companion Cube Pin/fr|Badge Cube de voyage]]) ont pu être obtenus par une ou plusieurs méthodes alternatives — achat, drop ou fabrication. Les objets promotionnels obtenus via l'une de ces méthodes non-promotionnelles n'ont toutefois pas la qualité Authentique.<br />
<br />
== Liste ==<br />
=== Alien Swarm ===<br />
{{see also|wikipedia:Alien Swarm|l1=Alien Swarm (Wikipedia)}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Alien Swarm Parasite.png|100px|link=Alien Swarm Parasite/fr]]<br />
| '''[[Alien Swarm Parasite/fr|Parasite d'Alien Swarm]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]]<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[July 19, 2010 Patch/fr|19 juillet 2010]]<br />
| Un parasite du jeu ''Alien Swarm'', un autre jeu de Valve. Reçu grâce au succès '''Coup du chapeau''' dans ''Alien Swarm''.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Brink ===<br />
{{see also|Brink/fr|l1=Brink}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Anger|100px}}<br />
| '''{{Item link|Anger}}'''<br />
| {{class link|Sniper|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[August 3, 2011 Patch/fr|3 août 2011]]<br />
| Une capuche aux couleurs de l'équipe, avec un voile brun. Distribuée en qualité [[Item quality#Objets authentiques|Authentique]] aux joueurs possédant BRINK avant le 8 août 2011.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Deus Ex: Human Revolution ===<br />
{{see also|Deus Ex: Human Revolution/fr|l1=Deus Ex: Human Revolution}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Deus Specs|100px}} <br />
| '''{{item link|Deus Specs}}'''<br />
| {{class link|All classes|br=yes}}<br />
| [[Misc/fr|Objet divers]]<br />
| [[August 18, 2011 Patch/fr|18 août 2011]]<br />
| rowspan="8" | Ces objets ont été attribués en qualité [[Genuine/fr|Authentique]] aux joueurs pré-commandant ''Deus Ex: Human Revolution'' sur Steam avant le 23 août 2011. Des versions non-Authentique ont été rendues disponibles via le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]], la [[crafting/fr|fabrication]] ou le [[item drop system/fr|drop]].<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Diamondback|100px}}<br />
| '''{{item link|Diamondback}}'''<br />
| {{class link|Spy|br=yes}}<br />
| [[Primary weapon/fr|Arme principale]]<br />
| [[August 18, 2011 Patch/fr|18 août 2011]]<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Widowmaker|100px}} <br />
| '''{{item link|Widowmaker}}'''<br />
| {{class link|Engineer|br=yes}}<br />
| [[Primary weapon/fr|Arme principale]]<br />
| [[August 18, 2011 Patch/fr|18 août 2011]]<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Machina|100px}} <br />
| '''{{item link|Machina}}'''<br />
| {{class link|Sniper|br=yes}} <br />
| [[Primary weapon/fr|Arme principale]]<br />
| [[August 18, 2011 Patch/fr|18 août 2011]]<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Short Circuit|100px}}<br />
| '''{{item link|Short Circuit}}'''<br />
| {{class link|Engineer|br=yes}}<br />
| [[Secondary weapon/fr|Arme secondaire]]<br />
| [[August 18, 2011 Patch/fr|18 août 2011]]<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Purity Fist|100px}} <br />
| '''{{item link|Purity Fist}}'''<br />
| {{class link|Heavy|br=yes}}<br />
| [[Misc/fr|Objet divers]]<br />
| [[August 18, 2011 Patch/fr|18 août 2011]]<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Company Man|100px}} <br />
| '''{{item link|Company Man}}'''<br />
| {{class link|All classes|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[August 18, 2011 Patch/fr|18 août 2011]]<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Nanobalaclava|100px}} <br />
| '''{{item link|Nanobalaclava}}'''<br />
| {{class link|Spy|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[August 18, 2011 Patch/fr|18 août 2011]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Dr. Grordbort's Victory Pack ===<br />
{{see also|Dr. Grordbort's Victory Pack/fr|l1={{Item name|Dr. Grordbort's Victory Pack}}}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Dr. Grordbort's Crest|100px}}<br />
| '''{{Item link|Dr. Grordbort's Crest}}'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes/fr]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]]<br />
| [[Miscellaneous item/fr|Divers]]<br />
| [[July 20, 2011 Patch/fr|20 juillet 2011]]<br />
| Une médaille bronzée, avec un {{Item link|Righteous Bison}} et un atome gravés dessus. Reçue grâce à l'achat du {{Item link|Dr. Grordbort's Victory Pack}} dans le Magasin Mann Co.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== From Dust ===<br />
{{see also|From Dust/fr|l1=From Dust}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Mask of the Shaman|100px}}<br />
| '''{{Item link|Mask of the Shaman}}'''<br />
| {{class link|Demoman|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[July 29, 2011 Patch|29 juillet 2011]]<br />
| Un masque tribal de chaman. Disponible en pré-commandant ''From Dust'' sur Steam avant le 17 août 2011.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Fallout: New Vegas ===<br />
{{see also|Fallout: New Vegas/fr|l1=Fallout: New Vegas}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Pip-Boy|100px}}<br />
| '''{{Item link|Pip-Boy}}'''<br />
| {{class link|Engineer|br=yes}}<br />
| [[Miscellaneous item/fr|Objets divers]]<br />
| [[August 3, 2011 Patch/fr|3 août 2011]]<br />
| Le {{Item link|Pip-Boy}} de Fallout 3. Donné en [[Item quality#objets authentiques|qualité Authentique]] aux joueurs ayant acheté Fallout: New Vegas avant le 8 août 2011.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Homefront ===<br />
{{see also|Homefront/fr|l1=Homefront}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de Sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Hero's Hachimaki.png|100px|link=Hero's Hachimaki/fr]]<br />
| '''[[Hero's Hachimaki/fr|Hachimaki du Héros]]'''<br />
| {{class link|Soldier|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[February 28, 2011 Patch/fr|28 février 2011]]<br />
| Le [[Hero's Hachimaki/fr|Hachimaki du Héros]] est un objet promotionnel pour le Soldier obtenu en précommandant ''Homefront'' sur Steam avant le 15 mars 2011.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Japan Charity Bundle ===<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icone<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de Sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Humanitarian's Hachimaki.png|100px|link=Humanitarian's Hachimaki/fr]]<br />
| '''[[Humanitarian's Hachimaki/fr|Hachimaki de l'humaniste]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]] <br />
| [[Hats/fr|Chapeau]]<br />
| [[March 23, 2011 Patch/fr|23 mars 2011]]<br />
| Le '''Hachimaki de l'humaniste''' est un [[hat/fr|chapeau]] [[Promotional items/fr|promotionnel]] pour toutes les classes, pouvant être acheté dans le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann. Co]] jusqu'au 6 avril, tous les revenus (excluant les taxes) servent à fournir des fonds à la {{w|Croix-Rouge américaine|Croix Rouge américaine|lang=fr}} pour aider dans ses opérations au Japon, suite au {{w|Séisme de 2011 de la côte Pacifique du Tōhoku|Tremblement de Terre et Tsunami de Tōhoku|lang=fr}}. <br />
|-<br />
| [[File:Item icon Benefactor's Kanmuri.png|100px|link=Benefactor's Kanmuri/fr]]<br />
| '''[[Benefactor's Kanmuri/fr|Kanmuri du Bienfaiteur]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]] <br />
| [[Hats/fr|Chapeau]]<br />
| [[March 23, 2011 Patch/fr|23 mars 2011]]<br />
| Le '''Kanmuri du Bienfaiteur''' est un [[hat/fr|chapeau]] [[Promotional items/fr|promotionnel]] pour toutes les classes, pouvant être acheté dans le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann. Co]] jusqu'au 6 avril, tous les revenus (excluant les taxes) servent à fournir des fonds à la {{w|Croix-Rouge américaine|Croix Rouge américaine|lang=fr}} pour aider dans ses opérations au Japon, suite au {{w|Séisme de 2011 de la côte Pacifique du Tōhoku|Tremblement de Terre et Tsunami de Tōhoku|lang=fr}}. <br />
|-<br />
| [[File:Item icon Magnanimous Monarch.png|100px|link=Magnanimous Monarch/fr]]<br />
| '''[[Magnanimous Monarch/fr|Monarque Magnanime]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]] <br />
| [[Hats/fr|Chapeau]]<br />
| [[March 23, 2011 Patch/fr|23 mars 2011]]<br />
| Le '''Monarque Magnanime''' est un [[hat/fr|chapeau]] [[Promotional items/fr|promotionnel]] pour toutes les classes, pouvant être acheté dans le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann. Co]] jusqu'au 6 avril, tous les revenus (excluant les taxes) servent à fournir des fonds à la {{w|Croix-Rouge américaine|Croix Rouge américaine|lang=fr}} pour aider dans ses opérations au Japon suite au {{w|Séisme de 2011 de la côte Pacifique du Tōhoku|Tremblement de Terre et Tsunami de Tōhoku|lang=fr}}. <br />
|-<br />
| [[File:Item icon Noise Maker - Bell.png|100px|link=Noise Maker - Bell/fr]]<br />
| '''[[Noise Maker/fr|Générateur de Bruit - Cloche]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]] <br />
| [[Action item/fr|Objet d'action]]<br />
| [[March 23, 2011 Patch/fr|23 mars 2011]]<br />
| Le '''Générateur de Bruit - Cloche''' est un [[action item/fr|objet d'action]] [[Promotional items/fr|promotionnel]] pour toutes les classes, pouvant être acheté dans le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann. Co]] jusqu'au 6 avril, tous les revenus (excluant les taxes) servent à fournir des fonds à la {{w|Croix-Rouge américaine|Croix Rouge américaine|lang=fr}} pour aider dans ses opérations au Japon, suite au {{w|Séisme de 2011 de la côte Pacifique du Tōhoku|Tremblement de Terre et Tsunami de Tōhoku|lang=fr}}. <br />
|-<br />
| [[File:Item icon Noise Maker - Gong.png|100px|link=Noise Maker - Gong/fr]]<br />
| '''[[Noise Maker/fr|Générateur de Bruit - Gong]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]] <br />
| [[Action item/fr|Objet d'action]]<br />
| [[March 23, 2011 Patch/fr|23 mars 2011]]<br />
| Le '''Générateur de Bruit - Gong''' est un [[action item/fr|objet d'action]] [[Promotional items/fr|promotionnel]] pour toutes les classes, pouvant être acheté dans le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann. Co]] jusqu'au 6 avril, tous les revenus (excluant les taxes) servent à fournir des fonds à la {{w|Croix-Rouge américaine|Croix Rouge américaine|lang=fr}} pour aider dans ses opérations au Japon, suite au {{w|Séisme de 2011 de la côte Pacifique du Tōhoku|Tremblement de Terre et Tsunami de Tōhoku|lang=fr}}. <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Killing Floor ===<br />
{{See also|wikipedia:Killing Floor (jeu vidéo de 2009)|l1=Killing Floor (jeu vidéo de 2009) (Wikipedia)}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Foster's Facade.png|100px|link=Foster's Facade/fr]]<br />
| '''[[Foster's Facade/fr|Visage de Foster]]'''<br />
| {{class link|pyro|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[December 13, 2010 Patch/fr|13 décembre 2010]]<br />
| Le Visage de Foster est un objet promotionnel pour les joueurs ayant acheté Killing Floor entre le 14 décembre 2010 et le 4 janvier 2011 pendant l'évenement [http://www.killingfloorthegame.com/xmas/ ''Killing Floor's Twisted Christmas Event.'']<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Stockbroker's Scarf.png|100px|link=Stockbroker's Scarf/fr]]<br />
| '''[[Stockbroker's Scarf/fr|Cravate d'Agent de Change]]'''<br />
| {{class link|pyro|br=yes}}<br />
| [[Miscellaneous item/fr|Divers]]<br />
| [[December 13, 2010 Patch/fr|13 décembre 2010]]<br />
| Le Cravate d'Agent de Change est un objet promotionnel pour les joueurs ayant acheté Killing Floor entre le 14 décembre 2010 et le 4 janvier 2011 pendant l'évènement [http://www.killingfloorthegame.com/xmas/ ''Killing Floor's Twisted Christmas Event.'']<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Left 4 Dead 2 ===<br />
{{see also|wikipedia:Left 4 Dead 2|l1=Left 4 Dead 2 (Wikipedia)}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| '''[[File:Item icon Bill's Hat.png|100px|link=Bill's Hat/fr]]'''<br />
| [[Bill's Hat/fr|Chapeau de Bill]]<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]]<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[November 2, 2009 Patch/fr|2 novembre 2009]]<br />
| Un chapeau des Forces Spéciales, basé sur le Chapeau de Bill de ''Left 4 Dead'', un autre jeu de Valve. Reçu en pré-commandant ''Left 4 Dead 2'' avant le 17 novembre 2009.<br />
|-<br />
| '''[[File:Item icon Ellis' Cap.png|100px|link=Ellis' Cap/fr]]'''<br />
| '''[[Ellis' Cap/fr|La casquette d'Ellis]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]]<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[October 6, 2010 Patch/fr|6 octobre 2010]]<br />
| La casquette d'Ellis de ''Left 4 Dead 2''. Reçue en possédant ou en achetant ''Left 4 Dead 2'' avant le 7 octobre 2010.<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Frying Pan.png|100px|link=Frying Pan/fr]]<br />
| '''[[Frying Pan/fr|La Poêle à Frire]]'''<br />
| {{class link|Soldier|br=yes}} {{class link|Demoman|br=yes}}<br />
| [[Melee weapon/fr|Arme de Corps à corps]]<br />
| [[October 6, 2010 Patch/fr|6 octobre 2010]]<br />
| Basée sur la Poêle à Frire, une arme de Corps à corps de ''Left 4 Dead 2''. Reçue en possédant ou en achetant ''Left 4 Dead 2'' avant le 7 octobre 2010.<br />
|}<br />
<br />
=== Magic: The Gathering ===<br />
{{see also|wikipedia:Magic: The Gathering|l1=Magic: The Gathering (Wikipedia)}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="10%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Planeswalker Helm|100px}}<br />
| '''[[Planeswalker Helm/fr|Casque de Planeswalker]]'''<br />
| {{class link|Medic|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[June 3, 2011 Patch/fr|3 juin 2011]]<br />
| Un heaume porté par 'Garruk Wildspeaker', un Planeswalker de la série de cartes et de romans ''Magic: The Gathering''. Distribué aux joueurs ayant pré-commandé [[Magic: The Gathering/fr|Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012]] sur Steam avant le 15 juin 2011.<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Planeswalker Goggles|100px}}<br />
| '''[[Planeswalker Goggles/fr|Les Lunettes de Planeswalker]]'''<br />
| {{class link|Scout|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[June 3, 2011 Patch/fr|3 juin 2011]]<br />
| Une paire de lunettes portées par 'Chandra Nalaar', une Planeswalker de la série de cartes et de romans ''Magic: The Gathering''. Distribué aux joueurs ayant pré-commandé [[Magic: The Gathering/fr|Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012]] sur Steam avant le 15 juin 2011.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Magicka: Nippon ===<br />
{{see also|wikipedia:Magicka: Nippon|l1=Magicka: Nippon (Wikipedia)}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="10%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Conjurer's Cowl|100px}}<br />
| '''[[Conjurer's Cowl/fr|Capuchon du Magicien]]'''<br />
| {{class link|Demoman|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[May 31, 2011 Patch/fr|31 mai 2011]]<br />
| Une capuche de sorcier obtenu en achetant le DLC ''Magicka: Nippon'' avant le 5 juin 2011.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Monday Night Combat ===<br />
{{see also|wikipedia:Monday Night Combat |l1=Monday Night Combat (Wikipedia)}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Athletic Supporter.png|100px|link=Athletic Supporter/fr]]<br />
| '''[[Athletic Supporter/fr|Supporter Athlétique]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]]<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[January 24, 2011 Patch/fr|24 janvier 2011]]<br />
| Le Supporter Athlétique est un objet promotionnel pour les joueurs ayant acheté Monday Night Combat entre le 24 janvier 2011 et le 1 février 2011.<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Superfan.png|100px|link=Superfan/fr]]<br />
| '''[[Superfan/fr|Superfan]]''' <br />
| {{class link|Scout|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[January 24, 2011 Patch/fr|24 janvier 2011]]<br />
| Le Superfan est un objet promotionnel pour les joueurs ayant acheté Monday Night Combat entre le 24 janvier 2011 et le 1 février 2011. <br />
|-<br />
| [[File:Item icon Essential Accessories.png|100px|link=Essential Accessories/Fr]]<br />
| '''[[Essential Accessories/fr|Accessoires Essentiels]]'''<br />
| {{class link|Scout|br=yes}}<br />
| [[Misc/fr|Divers]]<br />
|| [[January 24, 2011 Patch/fr|24 janvier 2011]]<br />
| Les Accessoires Essentiels sont un objet promotionnel pour les joueurs ayant acheté Monday Night Combat entre le 24 janvier 2011 et le 1 février 2011.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Mount & Blade With Fire & Sword ===<br />
{{see also|wikipedia:Mount&Blade: With Fire & Sword |l1=Mount&Blade: With Fire & Sword (Wikipedia)}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Hetman's Headpiece|100px}}<br />
| '''[[Hetman's Headpiece/fr|Chapeau de Hetman]]'''<br />
| {{class link|Engineer|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[April 28, 2011 Patch/fr|Patch du 28 avril 2011]]<br />
| rowspan="1" | Le Chapeau de Hetman est un objet promotionnel pour l'Engineer obtenu en précommandant ''Mount & Blade With Fire & Sword'' entre le 28 avril et le 3 mai 2011.<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Janissary Ketche|100px}}<br />
| '''[[Janissary Ketche/fr|Ketche du Janissaire]]'''<br />
| {{class link|Spy|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[April 28, 2011 Patch/fr|Patch du 28 avril 2011]]<br />
| rowspan="1" | Le Ketche du Janissaire est un objet promotionnel pour le Spy obtenu en précommandant ''Mount & Blade With Fire & Sword'' entre le 28 avril et le 3 mai 2011.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Plants Vs. Zombies ===<br />
{{see also|wikipedia:Plants vs. Zombies|l1=Plants vs. Zombies (Wikipedia)}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Brain Bucket|100px}}<br />
| '''[[Brain Bucket/fr|Seau de cerveau]]'''<br />
| {{class link|soldier|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[April 28, 2011 Patch/fr|Patch du 28 avril 2011]]<br />
| rowspan="1" | Le Seau de cerveau est un objet promotionnel pour le Soldier obtenu en possédant ou en achetant ''[[Plants vs. Zombies/fr|Plants vs. Zombies]]'' entre le 3 et 5 mai 2011.<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Dead Cone|100px}}<br />
| '''[[Dead Cone/fr|Cône du mort]]'''<br />
| {{class link|pyro|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[April 28, 2011 Patch/fr|Patch du 28 avril 2011]]<br />
| rowspan="1" | Le Cône du mort est un objet promotionnel pour le Pyro obtenu en possédant ou en achetant ''[[Plants vs. Zombies/fr|Plants vs. Zombies]]'' entre le 3 et 5 mai 2011.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Poker Night at the Inventory ===<br />
{{see also|wikipedia:Poker Night at the Inventory|l1=Poker Night at the Inventory (Wikipedia)}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Dealer's Visor.png|100px|link=Dealer's Visor/fr]]<br />
| '''[[Dealer's Visor/fr|Visière du Dealer]]'''<br />
| {{class link|Heavy|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[November 3, 2010 Patch/fr|3 novembre 2010]]<br />
| Une Visière de Dealer de poker verte. Reçue en pré-commandant ''Poker Night at the Inventory''.<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Enthusiast's Timepiece.png|100px|link=Enthusiast's Timepiece/fr]]<br />
| '''[[Enthusiast's Timepiece/fr|Montre du Passionné]]'''<br />
| {{class link|Spy|br=yes}}<br />
| [[PDA2/fr|PDA2]]<br />
| [[November 19, 2010 Patch/fr|22 novembre 2010]]<br />
| Un remplacement pour la [[Invisibility Watch/fr|Montre d'Invisibilité]] du Spy. Reçue grâce au succès '''Objet Spécial: Tycho''' dans ''Poker Night at the Inventory''.<br />
|-<br />
| [[File:Item icon License to Maim.png|100px|link=License to Maim/fr]]<br />
| '''[[License to Maim/fr|Permis d'amputer]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]]<br />
| [[Miscellaneous items/fr|Objet divers]]<br />
| [[November 19, 2010 Patch/fr|22 novembre 2010]]<br />
| Le badge de la Freelance Police de la série de jeux vidéos ''Sam & Max''. Reçue grâce au succès '''Objet Spécial: Max''' dans ''Poker Night at the Inventory''.<br />
|-<br />
| [[Image:Item icon Iron Curtain.png|100px|link=Iron Curtain]]<br />
| '''[[Iron Curtain/fr|Rideau de Fer]]'''<br />
| {{class link|Heavy|br=yes}}<br />
| [[Primary weapons/fr|Arme Principale]]<br />
| [[November 19, 2010 Patch/fr|22 novembre 2010]]<br />
| Un remplacement pour le [[Minigun/fr|Minigun]]. Reçu grâce au succès '''Objet Spécial: Le Heavy''' dans ''Poker Night at the Inventory''.<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Dangeresque, Too?.png|100px|link=Dangeresque, Too?/fr]]<br />
| '''[[Dangeresque, Too?/fr|Dangeresque, Too?]]'''<br />
| {{class link|demoman|br=yes}}<br />
| [[Miscellaneous items/fr|Objet divers]]<br />
| [[November 19, 2010 Patch/fr|22 novembre 2010]]<br />
| Une paire de lunettes de soleil pour le Demoman, basée sur celles portées par Homestar Runner. Reçue grâce au succès '''Objet Spécial: Strong Bad''' dans ''Poker Night at the Inventory''.<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Lugermorph.png|100px|link=Lugermorph/fr]]<br />
| '''[[Lugermorph/fr|Lugermorph]]'''<br />
| {{class link|Scout|br=yes}} {{class link|engineer|br=yes}}<br />
| [[Secondary weapons/fr|Arme Secondaire]]<br />
| [[November 19, 2010 Patch/fr|22 novembre 2010]]<br />
| Le pistolet qu'utilise Max dans la série ''Sam & Max''. Reçu grâce au succès '''Objet Spécial: Max''' dans ''Poker Night at the Inventory''. C'est le même Lugermorph que l'objet bonus reçu en pré-commandant ''Sam & Max: The Devil's Playhouse''.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Portal 2 ===<br />
{{see also|wikipedia:Portal 2|l1=Portal 2 (Wikipedia)}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Companion Cube Pin.png|100px|link=Companion Cube Pin/fr]]<br />
| '''[[Companion Cube Pin/fr|Badge Cube de voyage]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]]<br />
| [[Miscellaneous items/fr|Objet divers]]<br />
| [[April 15, 2011 Patch/fr|15 avril 2011]]<br />
| Une petite broche affichant un portail et le "Cube de voyage" du jeu Valve : ''Portal''.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Potato Sack ===<br />
{{see also|Potato Sack/fr|l1=Potato Sack}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Classified.png|70px|link=Classified/fr]]<br />
| '''[[Classified/fr|Casque des Laboratoires Aperture]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]]<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[April 5, 2011 Patch/fr|5 avril 2011]]<br />
| Le [[Classified/fr|Casque des Laboratoires Aperture]] est un casque de mineur usé avec une lumière, alimenté par une pomme de terre câblé, donnée à ceux qui ont acheté le pack "The Potato Sack" paquet sur Steam avant le 5 avril.<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Companion Cube Pin.png|100px|link=Resurrection Associate Pin/fr]]<br />
| '''[[Resurrection Associate Pin/fr|Badge de l'Associé à la Résurrection]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]]<br />
| [[Miscellaneous items/fr|Objet divers]]<br />
| [[April 7, 2011 Patch/fr|7 avril 2011]]<br />
| Un petit pins affichant un portail et le "Cube de voyage" du jeu ''Portal'' de Valve, cela a été attribuée aux joueurs ayant joué à tous les jeux du pack "The Potato Sack".<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== RAGE ===<br />
{{see also|Rage/fr|l1=RAGE}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Wingstick|100px}}<br />
| '''{{item link|Wingstick}}'''<br />
| {{class link|Engineer|br=yes}}<br />
| [[Miscellaneous items/fr|Objets divers]]<br />
| [[August 3, 2011 Patch/fr|3 août 2011]]<br />
| Une hélice à trois pales, avec un tissu sur l'une d'elles, servant de poignée. Distribué en qualité [[Item quality/fr#Authentique|Authentique]] aux joueurs ayant pré-acheté ''RAGE'' avant le 7 août 2011.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Quake 4 ===<br />
{{see also|Quake 4/fr|l1=Quake 4}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Original|100px}}<br />
| '''{{Item link|Original}}'''<br />
| {{class link|Soldier|br=yes}}<br />
| [[Weapons/fr#Soldier|Arme principale]]<br />
| [[August 3, 2011 Patch/fr|3 août 2011]]<br />
| Lance-roquettes de ''Quake''. Distribué en qualité [[Item quality/fr#Authentique|Authentique]] aux joueurs ayant pré-acheté ''Quake IV'' avant le 8 août 2011.<br />
|}<br />
<br />
===Red Faction: Armageddon===<br />
{{see also|Red Faction: Armageddon/fr|l1=Red Faction}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="10%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| [[File:Backpack_Maul.png|100px|link=Maul]]<br />
| '''[[Maul/fr|Masse]]'''<br />
| style="text-align:center"| {{class link|pyro|br=yes}}<br />
| [[Melee/fr|Arme de corps à corps]]<br />
| [[June 3, 2011 Patch/fr|3 juin 2011]]<br />
| Le Maul a été offert aux joueurs ayant précommandé ''[[Red Faction: Armageddon/fr|Red Faction: Armageddon]]'' sur Steam avant le 9 juin 2011.<br />
|}<br />
<br />
=== Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad ===<br />
{{see also|Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad/fr|l1=Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="10%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Pilotka|55px}}<br />
| '''{{Item link|Pilotka}}'''<br />
| {{class link|heavy|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[August 2, 2011 Patch/fr|2 août 2011]]<br />
| rowspan="2" | Ces objets promotionnels furent accordés avec la qualité [[Item quality/fr#Objets Authentiques|Authentique]] au joueurs achetant ''[[Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad/fr|Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad]]'' Steam Digital Deluxe Edition sur Steam avant le 30 août 2011. <br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Stahlhelm|100px}}<br />
| '''{{Item link|Stahlhelm}}'''<br />
| {{class link|soldier|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[August 2, 2011 Patch/fr|2 août 2011]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== RIFT ===<br />
{{see also|wikipedia:Rift (video game)|l1=Rift (Wikipedia)}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Sharpened Volcano Fragment.png|100px|link=Sharpened Volcano Fragment/fr]]<br />
| '''[[Sharpened Volcano Fragment/fr|Fragment Volcanique Affûté]]'''<br />
| {{class link|pyro|br=yes}}<br />
| [[Melee weapon/fr|Arme de corps à corps]]<br />
| [[February 3, 2011 Patch/fr|3 février 2011]]<br />
| Le Fragment Volcanique Affûté est une arme de corps à corps pour le Pyro. Les joueurs ont reçu une version [[Quality/fr#Objets Authentique|Authentique]] lorsqu'ils pré-commandaient "RIFT" sur Steam avant le 1 mars 2011.<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Sun-on-a-Stick.png|100px|link=Sun-on-a-Stick/fr]]<br />
| '''[[Sun-on-a-Stick/fr|Soleil-sur-un-Bâton]]'''<br />
| {{class link|Scout|br=yes}}<br />
| [[Melee weapon/fr|Arme de corps à corps]]<br />
| [[February 3, 2011 Patch/fr|3 février 2011]]<br />
| Le Soleil-sur-un-Bâton est une arme de corps à corps pour le Scout. Les joueurs ont reçu une version Authentique lorsqu'ils pré-commandaient "RIFT" sur Steam avant le 1 mars 2011.<br />
|-<br />
| [[File:Item icon RIFT Well Spun Hat Claim Code.png|100px|link=RIFT Well Spun Hat Claim Code/fr]]<br />
| '''[[RIFT Well Spun Hat Claim Code/fr|Code promotionnel du Well Spun Hat de RIFT]]'''<br />
| style="text-align:center"| N/D<br />
| [[Tools/fr|Outil]]<br />
| [[February 3, 2011 Patch/fr|3 février 2011]]<br />
| Le Code promotionnel du Well Spun Hat de RIFT est un objet promotionnel à usage simple disponible pour les joueurs qui complète le succès TF2 [[Achievements/fr#Succès Généraux|Riftwalker]]. Il permet à l'utilisateur pour d'obtenir le Well Spun Hat dans ''RIFT''.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Sam & Max: The Devil's Playhouse ===<br />
{{see also|wikipedia:Sam & Max: The Devil's Playhouse|l1=Sam & Max: The Devil's Playhouse (Wikipedia)}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Max's Severed Head.png|100px|link=Max's Severed Head/fr]]<br />
|'''[[Max's Severed Head/fr|Tête coupée de Max]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]]<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[April 15, 2010 Patch/fr|15 avril 2010]]<br />
| La Tête coupée de Max. Reçue en pré-commandant ''Sam & Max: The Devil's Playhouse''.<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Lugermorph.png|100px|link=Lugermorph/fr]]<br />
| '''[[Lugermorph/fr|Lugermorph]]'''<br />
| {{class link|Scout|br=yes}} {{class link|Engineer|br=yes}}<br />
| [[Secondary weapons/fr|Arme Secondaire]]<br />
| [[April 15, 2010 Patch/fr|15 avril 2010]]<br />
| Le pistolet qu'utilise Max dans la série ''Sam & Max''. Reçu en pré-commandant ''Sam & Max: The Devil's Playhouse''. C'est le même Lugermorph que l'objet en-jeu de ''Poker Night at the Inventory''.<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Big Kill.png|100px|link=Big Kill/fr]]<br />
| '''[[Big Kill/fr|Big Kill]]'''<br />
| {{class link|Spy|br=yes}}<br />
| [[Primary weapons/fr|Arme Principale]]<br />
| [[April 15, 2010 Patch/fr|15 avril 2010]]<br />
| Le Revolver de Sam de la série ''Sam & Max''. Reçu en pré-commandant ''Sam & Max: The Devil's Playhouse''.<br />
|}<br />
<br />
=== SpaceChem ===<br />
{{see also|wikipedia:SpaceChem|l1=SpaceChem (Wikipedia)}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Moustachium Bar|100px}}<br />
| '''[[Moustachium Bar/fr|Barre de Moustachium]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[Crafting/fr|Fabrication]]<br />
| Ingrédient de fabrication<br />
| [[April 28, 2011 Patch/fr|28 avril 2011]]<br />
| rowspan="3" | Ces objets promotionnels sont disponibles pour les joueurs obtenants les 3 succès des niveaux [[Australium/fr|Australium]] dans SpaceChem.<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Spacemetal Scrap|100px}}<br />
| '''[[Spacemetal Scrap/fr|Ferraille spatiale]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[Crafting/fr|Fabrication]]<br />
| Ingrédient de fabrication<br />
| [[April 28, 2011 Patch/fr|28 avril 2011]]<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|'Fish'|100px}}<br />
| '''[['Fish'/fr|'Poisson']]'''<br />
| style="text-align:center"| [[Crafting/fr|Fabrication]]<br />
| Ingrédient de fabrication<br />
| [[April 28, 2011 Patch/fr|28 avril 2011]]<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Fishcake|100px}}<br />
| '''[[Fishcake/fr|Bâtonnet de poisson]]'''<br />
| {{class link|Heavy|br=yes}}<br />
| [[Secondary weapon/fr|Arme secondaire]]<br />
| [[April 28, 2011 Patch/fr|28 avril 2011]]<br />
| rowspan="2" | Ces objets promotionnels sont fabricables via les plans incluant les objets de fabrication ci-dessus.<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|SpaceChem Pin|100px}}<br />
| '''[[SpaceChem Pin/fr|Badge SpaceChem]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]]<br />
| [[Miscellaneous item/fr|Objet divers]]<br />
| [[April 28, 2011 Patch/fr|28 avril 2011]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Spiral Knights ===<br />
{{see also|wikipedia:Spiral Knights|l1=Spiral Knights (Wikipedia)}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Spiral Sallet|100px}}<br />
|'''[[Spiral Sallet/fr|Salade Spiralée]]'''<br />
| {{class link|All Classes|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[June 14, 2011 Patch/fr|14 juin 2011]]<br />
| La '''Salade Spiralée''' est un [[Hats/fr|chapeau]] promotionnel pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Il est offert aux joueurs ayant remporté le succès "Mission Accomplie!" dans le jeu ''[[Spiral Knights/fr|Spiral Knights]].<br />
|}<br />
<br />
=== La grande chasse au trésor ===<br />
{{see also|wikipedia:Steam (software)|l1=Steam (logiciel) (Wikipedia)}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Bounty Hat.png|100px|link=Bounty Hat/fr]]<br />
| '''[[Bounty Hat/fr|Chapeau de Prime]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]]<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[December 7, 2010 Patch/fr|7 décembre 2010]]<br />
| Le chapeau de Prime est un objet promotionnel de Team Fortress 2, gagné en complétant 5 des 28 objectifs de la grande chasse au trésor Steam.<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Treasure Hat.png|100px|link=Treasure Hat/fr]]<br />
| '''[[Treasure Hat/fr|Chapeau Trésor]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]]<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[December 7, 2010 Patch/fr|7 décembre 2010]]<br />
| Le chapeau Trésor est un objet promotionnel de Team Fortress 2, gagné en complétant 15 des 28 objectifs de la grande chasse au trésor Steam.<br />
|-<br />
| [[File:Item_icon Hat of Undeniable Wealth And Respect.png|100px|link=Hat of Undeniable Wealth And Respect/fr]]<br />
| '''[[Hat of Undeniable Wealth And Respect/fr|Chapeau de la Fortune et du Respect Incontestable]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]]<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[December 7, 2010 Patch/fr|7 décembre 2010]]<br />
| Le chapeau de la Fortune et du Respect Incontestable est un objet promotionnel de Team Fortress 2, gagné en complétant les 28 objectifs de la grande chasse au trésor Steam. <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== The Elder Scrolls V: Skyrim ===<br />
{{see also|The Elder Scrolls V: Skyrim/fr|l1=The Elder Scrolls V: Skyrim}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Dragonborn Helmet|100px}}<br />
| '''{{Item link|Dragonborn Helmet}}'''<br />
| {{class link|Heavy|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[August 3, 2011 Patch/fr|3 août 2011]]<br />
| Un casque en métal, avec deux cornes de dragon de chaque côté. Distribué en qualité [[Item quality/fr#Genuine|Authentique]] aux joueurs ayant pré-acheté The Elder Scrolls V: Skyrim avant le 7 août 2011.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== The Witcher 2 ===<br />
{{see also|wikipedia:The Witcher 2|l1=The Witcher 2 (Wikipedia)}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="10%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Hero's Tail|100px}}<br />
| '''[[Hero's Tail/fr|Queue de Héros]]'''<br />
| style="text-align:center"| {{class link|Scout|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[May 12, 2011 Patch/fr|12 mai 2011]]<br />
| rowspan="3" | Ces objets promotionnels ont été offerts en qualité [[Quality/fr#Objets Authentiques|Authentique]] aux joueurs ayant précommandé ''The Witcher 2'' sur Steam avant le 17 mai 2011. <br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Sign of the Wolf's School|100px}}<br />
| '''[[Sign of the Wolf's School/fr|Emblème de l'École du Loup]]'''<br />
| style="text-align:center"| {{class link|Scout|br=yes}}<br />
| [[Miscellaneous item/fr|Objet divers]]<br />
| [[May 12, 2011 Patch/fr|12 mai 2011]]<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Three-Rune Blade|100px}}<br />
| '''[[Three-Rune Blade/fr|Lame à Trois Runes]]'''<br />
| style="text-align:center"| {{class link|Scout|br=yes}} <br />
| [[Melee weapon/fr|Arme de corps à corps]]<br />
| [[May 12, 2011 Patch/fr|12 mai 2011]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Total War: SHOGUN 2 ===<br />
{{see also|wikipedia:Total War: Shogun 2|l1=Total War: Shogun 2 (Wikipedia)}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Concheror.png|100px|link=Concheror/fr]] <br />
| '''[[Concheror/fr|Conque-érant]]'''<br />
| {{class link|Soldier|br=yes}}<br />
| [[Secondary weapons/fr|Arme Secondaire]]<br />
| [[March 10, 2011 Patch/fr|10 mars 2011]]<br />
| Le Conque-érant est une arme promotionnel secondaire pour le Soldier. Les joueurs ont reçu une [[Quality/fr#Objets Authentiques|version de qualité Authentique]] lorsqu'ils pré-commandaient "Total War: SHOGUN 2" sur Steam avant le 15 mars 2011. La version non-Authentique a été mise à disposition via l'achat et le système de drop le 10 mars 2010.<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Fan O'War.png|100px|link=Fan O'War/fr]] <br />
| '''[[Fan O'War/fr|L'évent-taille]]'''<br />
| {{class link|Scout|br=yes}}<br />
| [[Melee weapon/fr|Arme de corps à corps]]<br />
| [[March 10, 2011 Patch/fr|10 mars 2011]]<br />
| L'évent-taille est une arme promotionnel de corps à corps pour le Scout. Les joueurs ont reçu une [[Quality/fr#Objets Authentiques|version de qualité Authentique]] lorsqu'ils pré-commandaient "Total War: SHOGUN 2" sur Steam avant le 15 mars 2011. La version non-Authentique a été mise à disposition via l'achat et le système de drop le 10 mars 2010.<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Conniver's Kunai.png|100px|link=Conniver's Kunai/fr]] <br />
| '''[[Conniver's Kunai/fr|Kunaï du Conspirateur]]'''<br />
| {{class link|Spy|br=yes}}<br />
| [[Melee weapon/fr|Arme de corps à corps]]<br />
| [[March 10, 2011 Patch/fr|10 mars 2011]]<br />
| Le Kunaï du Conspirateur est une promotionnel arme de corps à corps pour le Spy. Les joueurs ont reçu une [[Quality/fr#Objets Authentiques|version de qualité Authentique]] lorsqu'ils pré-commandaient "Total War: SHOGUN 2" sur Steam avant le 15 mars 2011. La version non-Authentique a été mise à disposition via l'achat et le système de drop le 10 mars 2010.<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Half-Zatoichi.png|100px|link=Half-Zatoichi/fr]] <br />
| '''[[Half-Zatoichi/fr|Demi-Zatoichi]]'''<br />
| {{class link|Soldier|br=yes}} {{class link|Demoman|br=yes}}<br />
| [[Melee weapon/fr|Arme de corps à corps]]<br />
| [[March 10, 2011 Patch/fr|10 mars 2011]]<br />
| Le Demi-Zatoichi est une arme promotionnel de corps à corps pour le Soldier et le Demoman. Les joueurs ont reçu une [[Quality/fr#Objets Authentiques|version de qualité Authentique]] lorsqu'ils pré-commandaient "Total War: SHOGUN 2" sur Steam avant le 15 mars 2011. La version non-Authentique a été mise à disposition via l'achat et le système de drop le 10 mars 2010.<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Noh Mercy.png|100px|link=Noh Mercy/fr]] <br />
| '''[[Noh Mercy/fr| Nô Merci]]'''<br />
| {{class link|Spy|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[March 10, 2011 Patch/fr|10 mars 2011]]<br />
| Le Nô Merci est un chapeau promotionnel pour le Spy. Les joueurs ont reçu une [[Quality/fr#Objets Authentiques|version de qualité Authentique]] lorsqu'ils pré-commandaient "Total War: SHOGUN 2" sur Steam avant le 15 mars 2011. La version non-Authentique a été mise à disposition via l'achat et le système de drop le 10 mars 2010.<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Dread Knot.png|100px|link=Dread Knot/fr]] <br />
| '''[[Dread Knot/fr|Cuir Assez Chevelu]]'''<br />
| {{class link|Heavy|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[March 10, 2011 Patch/fr|10 mars 2011]]<br />
| Le Cuir Assez Chevelu est un chapeau promotionnel pour le Heavy. Les joueurs ont reçu une [[Quality/fr#Objets Authentiques|version de qualité Authentique]] lorsqu'ils pré-commandaient "Total War: SHOGUN 2" sur Steam avant le 15 mars 2011. La version non-Authentique a été mise à disposition via l'achat et le système de drop le 10 mars 2010.<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Samur-Eye.png|100px|link=Samur-Eye/fr]] <br />
| '''[[Samur-Eye/fr|Samour-Œil]]'''<br />
| {{class link|Demoman|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[March 10, 2011 Patch/fr|10 mars 2011]]<br />
| Le Samour-Œil est un chapeau promotionnel pour le Demoman. Les joueurs ont reçu une [[Quality/fr#Objets Authentiques|version de qualité Authentique]] lorsqu'ils pré-commandaient "Total War: SHOGUN 2" sur Steam avant le 15 mars 2011. La version non-Authentique a été mise à disposition via l'achat et le système de drop le 10 mars 2010.<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Geisha Boy.png|100px|link=Geisha Boy/fr]] <br />
| '''[[Geisha Boy/fr|Geisha Boy]]'''<br />
| {{class link|Medic|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[March 10, 2011 Patch/fr|10 mars 2011]]<br />
| Le Geisha Boy est un chapeau promotionnel pour le Medic. Les joueurs ont reçu une [[Quality/fr#Objets Authentiques|version de qualité Authentique]] lorsqu'ils pré-commandaient "Total War: SHOGUN 2" sur Steam avant le 15 mars 2011. La version non-Authentique a été mise à disposition via l'achat et le système de drop le 10 mars 2010.<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Noise Maker - Koto.png|100px|link=Noise maker/fr#Pack Shogun]] <br />
| '''[[Noise maker/fr#Pack Shogun|Générateur de Bruit - Koto]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]]<br />
| [[Action item/fr|Objets d'action]]<br />
| [[March 10, 2011 Patch/fr|10 mars 2011]]<br />
| Le Générateur de Bruit Koto est un objets d'action pour toutes les classes. Les joueurs ont reçu une [[Quality/fr#Objets Authentiques|version de qualité Authentique]] lorsqu'ils pré-commandaient "Total War: SHOGUN 2" sur Steam avant le 15 mars 2011. La version non-Authentique a été mise à disposition via l'achat et le système de drop le 10 mars 2010.<br />
|}<br />
<br />
=== Tropico 4 ===<br />
{{see also|Tropico/fr|l1=Tropico 4}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Objet<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{Table icon|El Jefe}}<br />
| {{class link|Scout|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[August 30, 2011 Patch/fr|30 août 2011]]<br />
| Un couvre-chef pour le Scout. Distribué aux joueurs pré-commandant ''Tropico 4'' avant le 1er septembre 2011. <br />
|}<br />
<br />
=== Worms: Reloaded ===<br />
{{see also|wikipedia:Worms: Reloaded|l1=Worms: Reloaded (Wikipedia)}}<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Lumbricus Lid.png|100px|link=Lumbricus Lid/fr]]<br />
| '''[[Lumbricus Lid/fr|Lumbricus Lid]]'''<br />
| {{class link|Soldier|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[August 25, 2010 Patch/fr|25 août 2010]]<br />
| Un remplacement du chapeau et des grenades du Soldier. Reçu en pré-commandant ''Worms: Reloaded''.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Autres objets ===<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Earbuds.png|100px|link=Earbuds/fr]]<br />
| '''[[Earbuds/fr|Écouteurs]]'''<br />
| style="text-align:center" rowspan="5"| {{Class link|All Classes|br=yes}}<br />
| [[Miscellaneous items/fr|Objet divers]]<br />
| [[June 10, 2010 Patch/fr|10 juin 2010]]<br />
| Reçus en connectant en lançant son jeu via steam sur un ordinateur fonctionnant sur {{w|Mac OS X|lang=fr}} avant le 16 août 2010.<br />
|-<br />
| [[File:Item icon Mann Co. Cap.png|100px|link=Mann Co. Cap/fr]]<br />
| '''[[Mann Co. Cap/fr|Casquette Mann Co.]]'''<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[September 30, 2010 Patch/fr|30 septembre 2010]]<br />
| Reçue grâce au premier achat dans le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]]<br />
|-<br />
| [[File:Item icon World Traveler's Hat.png|100px|link=World Traveler's Hat/fr]]<br />
| '''[[World Traveler's Hat/fr|Chapeau de Globe-trotteur]]'''<br />
| [[Hats/fr|Chapeau]]<br />
| [[December 17, 2010 Patch |17 décembre 2010]]<br />
| Obtenu lors du premier achat d'un [[map stamp/fr|Timbres de Carte]] dans le [[Mann Co. Store/fr|Mann Co. Store]].<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Proof of Purchase|100px}} <br />
| '''{{Item link|Proof of Purchase}}'''<br />
| [[Hats/fr|Chapeau]]<br />
| [[June 23, 2011 Patch/fr|23 juin 2011]]<br />
| Donné à ceux ayant acheté ou s'étant fait offrir Team Fortress 2 avant le 23 juin 2011.<br />
|-<br />
| style="text-align:center"| {{item icon|Party Hat|100px}} <br />
| '''{{Item link|Party Hat}}'''<br />
| [[Hats/fr|Chapeau]]<br />
| [[August 23, 2011 Patch/fr|23 août 2011]]<br />
| Donné à ceux ayant joué à Team Fortress 2 avant le 23 août 2011.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Objets promotionnels inutilisés ===<br />
{| class="wikitable grid" width="100%"<br />
! class="header" width="10%" | Icône<br />
! class="header" width="13%" | Nom<br />
! class="header" width="10%" | Utilisé par<br />
! class="header" width="13%" | Type<br />
! class="header" width="13%" | Date de sortie<br />
! class="header" | Notes<br />
|-<br />
| Aucune<br />
| '''[[Sam's Hat/fr|Chapeau de Sam]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]]<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[Unused content/fr|Non Publié]]<br />
| Devait sortir avec la [[Max's Severed Head/fr|Tête coupée de Max]], le [[Lugermorph/fr|Lugermorph]], et le [[Big Kill/fr|Big Kill]] dans le cadre de la promotion d'une semaine en achetant ''Sam & Max: The Devil's Playhouse'' sur Steam.<br />
|-<br />
| Aucune<br />
| '''[[Bullseye's Head/fr|Tête de Rétikul]]'''<br />
| {{class link|Scout|br=yes}}<br />
| [[Hat/fr|Chapeau]]<br />
| [[Unused content/fr|Non Publié]]<br />
| Il aurait dû être publié en même temps que le [[Athletic Supporter/fr|Supporter Athlétique]], le [[Superfan/fr|Superfan]], et les [[Essential Accessories/fr|Accessoires Essentiels]] dans le cadre de la promotion liée à l'achat de ''Monday Night Combat'' sur Steam.<br />
|-<br />
| Aucune<br />
| '''[[Noise Maker#Shogun Pack|Générateur de Bruit - Hurlement]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]] <br />
| [[Action item/fr|Objet d'action]]<br />
| [[March 15, 2011 Patch/fr|15 mars 2011]]<br />
| Le '''Générateur de Bruit - Hurlement''' aurait dû être un [[action item/fr|objet d'action]] [[Promotional items/fr|promotionnel]] pour tout les classes dans le cadre du [[Shogun Pack/fr|Pack Shogun]].<br />
|-<br />
| Aucune<br />
| '''[[Noise Maker/fr|Générateur de Bruit - Bol de Prière]]'''<br />
| style="text-align:center"| [[File:TF2_crosshair.png|20px|link=Classes]]<br/>[[Classes/fr|Toutes les classes]]<br />
| [[Action item/fr|Objet d'action]]<br />
| [[March 23, 2011 Patch|23 mars 2011]]<br />
| Le '''Générateur de Bruit - Bol de Prière''' aurait dû être un [[action item/fr|objet d'action]] [[Promotional items/fr|promotionnel]] pour tout les classes dans le cadre du [[Japan Charity Bundle/fr|Japan Charity Bundle]].<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
[[Category:Promotional items/fr]]<br />
[[Category:Items/fr]]<br />
[[Category:Lists/fr]]</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=User_talk:Harfangdesneiges&diff=764935User talk:Harfangdesneiges2011-10-12T19:25:10Z<p>Harfangdesneiges: </p>
<hr />
<div></div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=User:Harfangdesneiges&diff=764824User:Harfangdesneiges2011-10-12T18:12:12Z<p>Harfangdesneiges: Created page with "I'm french so I like frogs. Really. And I'm a noob ingame. {{User F5}} {{User Babel|fr|N}} {{User Pyro}} {{User French}}"</p>
<hr />
<div>I'm french so I like frogs. Really. And I'm a noob ingame.<br />
{{User F5}}<br />
<br />
{{User Babel|fr|N}}<br />
<br />
{{User Pyro}}<br />
<br />
{{User French}}</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=User_talk:Harfangdesneiges&diff=764794User talk:Harfangdesneiges2011-10-12T17:51:05Z<p>Harfangdesneiges: </p>
<hr />
<div></div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Concussion_Jumping/fr&diff=764569Concussion Jumping/fr2011-10-12T13:33:50Z<p>Harfangdesneiges: Fautes d'orthographe</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:Saut à la grenade assommante (Team Fortress Classic)}}<br />
Le '''Saut à la grenade assommante''' (appelé aussi Concussion Jumping) est utilisé dans [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]] pour atteindre les zones qui ne sont pas facilement accessibles par d'autres classes à par le [[Soldier (Classic)/fr|Soldat]] ou l'[[Demoman (Classic)/fr|Artilleur]].<br />
Les classes avec la [[Concussion Grenade (Classic)/fr|Grenade assommante]] ont le temps de jeter la grenade et de sauter par-dessus au moment de sa détonation. Le saut à la grenade assommante à besoin de temps pour être peaufiner et maîtriser, mais il en résulte des joueurs étant capables de traverser des endroits très difficiles d'accès avec de faible sacrifices de santé, puisque les grenades assommantes désorientent les joueurs, mais ne causent pas de dommages.<br />
<br />
== Dans [[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]] ==<br />
Dans TF2, les grenades ont été retirés de toutes les classes sauf le Demoman. Cela signifie qu'il est toujours possible de faire un saut grâce à une explosion avec le Demoman, même lorsque maniant la [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]]. Cependant, cela blesse le joueur, contrairement à TFC. C'est aussi généralement moins efficaces qu'un Stickie Jump, et beaucoup plus difficile à contrôler. Mais quand un Demoman sait utiliser le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]] plutôt que le lanceur de bombes collantes, le saut à la grenade peut s'avérer utile. Elle emploie le tir d'une grenade qui juste en sautant au-dessus avant qu'il n'explose permet de sauter. Ceci est similaire à un Rocket Jump, mais requiert un timing précis.<br />
<br />
== Anecdotes ==<br />
*Le Saut à la grenade assommante est l'une des deux façon de traverser la carte [[2Fort (Classic)/fr|2Fort]] dans Team Fortress Classic.<br />
*Cette forme de saut à la grenade est souvent utilisé en conjonction avec le Bunny Hopping pour traverser rapidement à grande vitesse une carte.<br />
*Le [[Rocket Jumper/fr|Rocket Jumper]] et le [[Sticky Jumper/fr|Sticky Jumper]] sont des armes pour le Soldier et le Demoman. Ils sont destinés à aider les joueurs à maitriser le Saut à la Grenade Assommante. Les deux armes ont une augmentation de munitions sur le joueur de max 200%, mais soustrait 100 point de vie aux joueurs de sa santé totales, et de ne donner aucun dommage à eux-mêmes ou à d'autres joueurs. Le Rocket Jumper et le Jumper Sticky peuvent être achetés dans le [[Mann Co. Store/fr|Mann Co. Store]] ou bien fabriqués.<br />
*Un Soldier avec le Rocket Jumper et l'[[Equalizer/fr|Equalizer]] équipée ne prendra pas les dommages causés par la raillerie de la grenade. Au lieu de tuer le soldat, la raillerie va simplement l'envoyer en l'air. Le Soldier peut utiliser le saut de grenade, bien qu'il soit difficile.<br />
<br />
<br />
== Voir aussi==<br />
[[Abilities (Classic)/fr|Compétences Particulières]] de Team Fortress Classic.<br />
<br />
[[Category:Movement (Classic)/fr]]<br />
{{track me}}</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Nail_Grenade/fr&diff=764560Nail Grenade/fr2011-10-12T13:17:37Z<p>Harfangdesneiges: Minor mistake</p>
<hr />
<div>{{Item infobox<br />
| name = Grenade à clous<br />
| type = weapon<br />
| unused = yes<br />
| image = Nailgrenade2.PNG<br />
| hide-kill-icon = yes<br />
| used-by = [[Soldier/fr|Soldier]]<br />
| numbered = no<br />
}}<br />
<br />
La '''Grenade à clous''' (aussi appelé grenade à fragmentation dans TFC), devait être une grenade pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Sa fonction devait sûrement être la même que dans [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]], dans lequel elle libère une volée de clous dans un faible rayon lors de sa détonation, causant des dégâts moyens à courte portée.<br />
<br />
== Dégâts ==<br />
Inconnu<br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery><br />
File:Nail_Grenade_TFC.png|Le modèle de la grenade dans Team Fortress Classic (TFC)<br />
File:Nailgren qwtf.png|Le modèle de la grenade dans Quake Team Fortress (QWTF)<br />
</gallery><br />
<br />
==Voir aussi==<br />
*[[Nail Grenade (Classic)/fr|Grenade à Fragmentation dans Team Fortress Classic]]<br />
<br />
<br />
<br />
{{Scrappedweapons Nav}}<br />
[[Category:Soldier/fr]]</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Trailer_2/fr&diff=764556Trailer 2/fr2011-10-12T13:08:07Z<p>Harfangdesneiges: /* Notes */ Minor mistake</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:Bande-Annonce 2}}<br />
<br />
{{Infobox video<br />
|name = Bande-Annonce 2 <br />
|preview = Tf2trailer<br />
|release_date = 21 août 2006<br />
|length = 3:28<br />
}}<br />
<br />
{{youtube|h_c3iQImXZg}}<br />
<br />
== Info ==<br />
<br />
Révélé pour la première fois au GC'06, cette Bande-Annonce montre les différentes caractéristiques des [[Class/fr|Classes]] de Team Fortress 2.<br />
La Bande-Annonce, car elle montre le rendu du jeu au début de son développement, contient plusieurs différences avec le produit final:<br />
<br />
* Le Scout transporte le [[Nailgun/fr|Pistolet à Clous]] remplacé par le [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]] dans le jeu final. <br />
* Le [[Rocket Launcher/fr|Lances-Roquettes]] du Soldier a une roquette chargée à l'air .<br />
* Le Demoman transporte et jette la MIRV de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]], qui sera remplacé par les [[Sticky Bombs/fr|Bombes Collantes]]<br />
* Le [[Grenade Launcher/fr|Lances-Grenades]] du Demoman pouvait contenir 6 grenades.<br />
* La capacité du Demoman à faire exploser ses greandes à distances n'avait pas encore été ajouté aux Bombes Collantes.<br />
* Les grenades ont un design plus long, plus mince, et un peu différents, et ne clignote pas.<br />
* L'animation de tir du [[Minigun/fr|Minigun]] du Heavy comprend des balles plus cartoon sortant du canon.<br />
* Les mouvements du Heavy sont plus lents dans le jeu final.<br />
* Les balles que crache le Minigun sont plus longues et sont d'expulsés dans un champ de rayon plus large que dans le jeu final.<br />
* La [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] Niveau 1 a un son de tir différent, se construit à une vitesse plus lente, et a un taux de dégâts plus élevé. Il a aussi une lueur, contrairement au simple recul du pistolet actuellement.<br />
* Le symbole de charge du Fusil de Sniper est visible dans un design différent.<br />
* Le [[Knife/fr|Couteau]] du Spy a une commutation d'animation plus longue et plus complexe.<br />
* Les emblèmes sur les armes des classe sont des cercles solides au lieu des emblèmes de classe.<br />
* Les armes sont moins saccadée lorsque utilisées par les classes. Par exemple, le [[Nailgun/fr|Pistolet à clous]] utilisé par le [[Scout/fr|Scout]] était presque stationnaire quand il est visible<br />
* Le pont de [[2Fort/fr|2Fort]] est découvert.<br />
* L'entrée et la sortie du Spawn sont séparées comme dans Team Fortress Classic.<br />
* L'image montrant toutes les [[Class/fr|classes]] à la fin est une ancienne version mettant en avant les anciens modèles et anciennes armes.<br />
* Les explosions graphiques sont différentes dans le jeu final.<br />
* Il y a beaucoup moins de sang lorsque les joueurs sont clavetés.<br />
* Le son de craquement d'os pour les [[Fall damage/fr|dégâts de chûte]] est différent dans le jeu final.<br />
* Le champ de vision est plus lointain que dans le jeu.<br />
* Certains modèles sont différents.<br />
<br />
== Notes ==<br />
* Le [[Pyro/fr|Pyro]] et le [[Medic/fr|Medic]] apparaissent dans la bande-annonce, mais ne sont pas mentionné.<br />
* Le son de marche a été recyclé de Half-Life 2.<br />
* Tous les personnages ont la même voix et les même bruits de mort dont le fameux [[wikipedia:Wilhelm_scream|Wilhelm scream]].<br />
* Les personnages ont quelques zones de floues. Par exemple, l'oreille du Heavy et le bandeau du Demoman sont floues <br />
* La santé des classes est très faibles (en particulier celle du [[Soldier/fr|Soldier]] et du [[Pyro/fr|Pyro]]) de sorte que les autres classes puissent loes tuer facilement.<br />
<br />
==Voir aussi==<br />
*[[Trailer 1/fr|Bande-Annonce 1]]<br />
<br><br />
{{Video nav}}<br />
[[Category:Trailers/fr]]<br />
[[Category:Videos/fr]]</div>Harfangdesneigeshttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Glove/fr&diff=712282Glove/fr2011-09-04T12:00:33Z<p>Harfangdesneiges: Fixed fr translations for the weapons</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:Gant (Homonymie)}}<br />
{{Disambiguation|Gant}}<br />
* Les [[Killing Gloves of Boxing/fr|Kamarades Gants de Boxe]], une [[Melee weapon/fr|arme de corps à corps]] débloquable pour le [[Heavy/fr|Heavy]].<br />
* Les [[Gloves of Running Urgently/fr|Gants de Retraite d'Urgence]], une arme de corps à corps pour le [[Heavy/fr|Heavy]].<br />
* Le [[Respectless Rubber Glove/fr|Gant en caoutchouc ridicule]], un [[hat/fr|chapeau]] pour le [[Pyro/fr|Pyro]].<br />
{{Disambignote}}</div>Harfangdesneiges