"lang" { "Language" "japanese" "Tokens" { "TF_LessThan" "<" "TF_GreaterThan" ">" "TF_Select" "選択" // Teams "TF_AutoAssign" "1 自動割り当て(&1)" "TF_BlueTeam" "3 BLU(&3)" "TF_RedTeam" "4 RED(&4)" "TF_Observer" "観戦者" "TF_Random" "ランダム" "TF_BlueTeam_Name" "BLU" "TF_RedTeam_Name" "RED" "TF_Spectators" "観戦者" "TF_Team_PartyLeader" "チーム %s" "TF_Winner" "勝者" "TF_Winners" "勝者" // Classes "TF_Scout" "スカウト" "TF_Sniper" "スナイパー" "TF_Soldier" "ソルジャー" "TF_Demoman" "デモマン" "TF_Medic" "メディック" "TF_HWGuy" "ヘビー" "TF_Pyro" "パイロ" "TF_Spy" "スパイ" "TF_Engineer" "エンジニア" "TF_Class_Name_Scout" "スカウト" "TF_Class_Name_Sniper" "スナイパー" "TF_Class_Name_Soldier" "ソルジャー" "TF_Class_Name_Demoman" "デモマン" "TF_Class_Name_Medic" "メディック" "TF_Class_Name_HWGuy" "ヘビー" "TF_Class_Name_Pyro" "パイロ" "TF_Class_Name_Spy" "スパイ" "TF_Class_Name_Engineer" "エンジニア" "game_player_joined_game" "プレイヤー %s1 がゲームに参加しました" "game_player_left_game" "プレイヤー %s1 がゲームを退出しました(%s2)" "game_player_joined_team" "プレイヤー %s1 が %s2 チームに入りました" "game_player_joined_team_party_leader" "プレイヤー %s1 が %s2 に参加しました" "game_player_joined_autoteam" "プレイヤー %s1 は自動的に %s2 チームに割り当てられました" "game_player_joined_autoteam_party_leader" "プレイヤー %s1 は自動的に %s2 に割り当てられました" "game_player_changed_name" "プレイヤー %s1 が %s2 に名前を変更しました" // Scoreboard strings "TF_ScoreBoard_Blue" "BLU" "TF_ScoreBoard_Red" "RED" "TF_ScoreBoard_Player" "%s1 プレイヤー" "TF_ScoreBoard_Players" "%s1 プレイヤー" "ScoreBoard_Spectator" "%s1 観戦者:%s2" "ScoreBoard_Spectators" "%s1 観戦者:%s2" "ScoreBoard_Coach" "%s1 人のコーチ: %s2" "ScoreBoard_Coaches" "%s1 人のコーチ: %s2" "TF_ScoreBoard_DEAD" "死亡" "TF_Scoreboard_Name" "名前" "TF_Scoreboard_Score" "スコア" "TF_Scoreboard_Ping" "Ping" "TF_Scoreboard_Bot" "ボット" "TF_ScoreBoard_Point" "%s1 ポイント" "TF_ScoreBoard_Points" "%s1 ポイント" "TF_ScoreBoard_KillsLabel" "キル:" "TF_ScoreBoard_DeathsLabel" "死亡回数:" "TF_ScoreBoard_AssistsLabel" "アシスト:" "TF_ScoreBoard_DestructionLabel" "破壊:" "TF_ScoreBoard_CapturesLabel" "奪取:" "TF_ScoreBoard_DefensesLabel" "防衛:" "TF_ScoreBoard_DominationLabel" "制圧:" "TF_ScoreBoard_RevengeLabel" "リベンジ:" "TF_ScoreBoard_HealingLabel" "回復:" "TF_ScoreBoard_InvulnLabel" "不死身:" "TF_ScoreBoard_TeleportsLabel" "テレポート:" "TF_ScoreBoard_HeadshotsLabel" "ヘッドショット:" "TF_ScoreBoard_BackstabsLabel" "背後からの襲撃:" "TF_ScoreBoard_BonusLabel" "ボーナス:" "TF_ScoreBoard_KillStreak" "ストリーク" "TF_Scoreboard_Support" "サポート:" "TF_Scoreboard_Damage" "ダメージ:" "TF_MvMScoreboard_Tour" "ツアー" "TF_MvMScoreboard_Damage" "ダメージ" "TF_MvMScoreboard_Tank" "タンク" "TF_MvMScoreboard_Healing" "治癒量" "TF_MvMScoreboard_Support" "サポート" "TF_MvMScoreboard_Money" "現金" "TF_ScoreBoard_DamageLabel" "ダメージ:" "TF_ScoreBoard_SentryKillsLabel" "セントリーガンのキル数:" "TF_ScoreBoard_Dueling" "決闘" "TF_Comp_Scoreboard_Score" "スコア" "TF_Comp_Scoreboard_Kills" "キル数" "TF_Comp_Scoreboard_Damage" "ダメージ" "TF_Comp_Scoreboard_Healing" "回復" "TF_Comp_Scoreboard_Support" "サポート" "TF_CompSummary_StatsAndMedals" "データとメダル" "TF_CompSummary_Stats" "データ" // Ratings "TF_ScoreBoard_Rating" "評価" "TF_ScoreBoard_RatingChange" "変更" "Scoreboard_Server" "サーバー:%s1" "Scoreboard_TimeLeft" "サーバーのマップ残り時間:%s1:%s2:%s3" "Scoreboard_TimeLeftNoHours" "サーバーのマップ残り時間:%s1:%s2" "Scoreboard_NoTimeLimit" "サーバーのマップ残り時間:時間制限なし" "Scoreboard_ChangeOnRoundEnd" "(次のラウンドからマップが変更されます...)サーバーのマップ残り時間:00:00" "TF_HUD_ServerTimeLeft" "%s1:%s2:%s3" "TF_HUD_ServerTimeLeftNoHours" "%s1:%s2" "TF_HUD_ServerChangeOnRoundEnd" "00:00" "Scoreboard_TimeLeftNew" "%s1:%s2:%s3" "Scoreboard_TimeLeftNoHoursNew" "%s1:%s2" "Scoreboard_NoTimeLimitNew" "時間制限なし" "TF_SteamRequired" "Steamへのログインが必要です" "TF_SteamRequiredResetStats" "プレイヤーデータをリセットするには、Steamに接続する必要があります。" "TF_Nemesis" "強敵" "TF_Dominated" "連敗" "TF_Nemesis_lodef" "強敵" "TF_Dominated_lodef" "連敗" "TF_NewNemesis" "新たな強敵!" "TF_GotRevenge" "リベンジ!" "TF_FreezeNemesis" "強敵" "TF_Taunt" "挑発" "TF_Action" "アクションスロットのアイテムを使用" "TF_FeignArmed" "-着用中-" // Class Selection Screen tips // Scout "ClassTips_1_Count" "8" "ClassTips_1_1" "他のクラスよりも速くポイントを奪えるぞ!" "ClassTips_1_2" "空中でダブルジャンプだ!" "ClassTips_1_3_MvM" "== Mann vs. Machine では==" "ClassTips_1_6_MvM" "瞬時に復活!" // Sniper "ClassTips_2_Count" "7" "ClassTips_2_1" "ズームイン中は、スナイパーライフルのパワーが上がってより多くのダメージを与えることが可能!" "ClassTips_2_2" "クリティカルヒットにするには頭を狙え!" "ClassTips_2_3_MvM" "== Mann vs. Machine では==" // Soldier "ClassTips_3_Count" "7" "ClassTips_3_1" "ロケットランチャーで敵の脚を撃て!" "ClassTips_3_2" "ロケットランチャーを使ってロケットジャンプだ!" "ClassTips_3_3_MvM" "== Mann vs. Machine では==" // Demo "ClassTips_4_Count" "7" "ClassTips_4_1" "敵が近づいたら遠隔操作で粘着爆弾を爆発させろ!" "ClassTips_4_2" "粘着爆弾の上に立ち、起爆と同時にジャンプすれば粘着爆弾ジャンプだ!" "ClassTips_4_3_MvM" "== Mann vs. Machine では==" // Medic "ClassTips_5_Count" "9" "ClassTips_5_1" "チームメイトを回復させてユーバーチャージをいっぱいにしろ!" "ClassTips_5_2" "たまったユーバーチャージを使用し、自分とメディガンの対象を不死身にしろ!" "ClassTips_5_3_MvM" "== Mann vs. Machine では==" // Heavy "ClassTips_6_Count" "7" "ClassTips_6_1" "ミニガンを発射せずに銃身を回転させて、接近する敵に備えろ!" "ClassTips_6_2_MvM" "== Mann vs. Machine では==" // Pyro "ClassTips_7_Count" "7" "ClassTips_7_1" "コーナーで敵を待ち伏せて襲え!" "ClassTips_7_2" "火炎放射器は相手に近づくほど効果的だ!" "ClassTips_7_3_MvM" "== Mann vs. Machine では==" // Spy "ClassTips_8_Count" "8" "ClassTips_8_1" "敵に変装して敵陣に潜入しろ!" "ClassTips_8_2" "透明マントを着て姿を隠せ!" "ClassTips_8_3" "ナイフで敵を背後から襲えば、一撃で倒せるぞ!" "ClassTips_8_4" "敵のセントリーガンにザッパーを取り付けて壊してしまえ!" "ClassTips_8_5_MvM" "== Mann vs. Machine では==" // Engi "ClassTips_9_Count" "8" "ClassTips_9_1" "落ちている武器からメタルを集めて装置を作れ!" "ClassTips_9_2" "セントリーガンを作成して自陣を守れ!レベル3までアップグレードしろ!" "ClassTips_9_3" "テレポーターを作成し、味方が前線に到達する手助けをしろ!" "ClassTips_9_4_MvM" "== Mann vs. Machine では==" // Random "ClassTips_12_Count" "1" "ClassTips_12_1" "ゲームによってランダムにクラスが選ばれます。" "TF_Welcome" "ようこそ" "TF_Welcome_birthday" "ようこそ、そしてハッピーバースデー、TF!" "TF_Welcome_halloween" "ようこそ。ハッピーハロウィーン!" "TF_Welcome_meet_the_pyro" "ようこそ" "TF_Welcome_mann_vs_machine" "ようこそ" "TF_Welcome_eotl_launch" "ようこそ" "TF_Welcome_community_update" "ようこそ" "TF_Cancel" "キャンセル(&0)" "TF_Cancel_NoKey" "キャンセル" "TF_Back" "戻る(&B)" "TF_WatchIntro" "ムービーを見る(&W)" "TF_ReplayIntro" "ムービーをリプレイ(&R)" "Button_SkipIntro" "ムービーをスキップ(&S)" "TF_Continue" "続行(&C)" "TF_SelectATeam" "チームの選択" "TF_SelectAClass" "クラスの選択" "TF_AutoTeamSelect" "自動選択" "TF_Spectate" "観戦" "TF_Play" "プレイ!" "TF_Close" "閉じる(&C)" "TF_ResetStats" "データをリセット(&R)" "TF_NextTip" "次のヒント(&T)" "TF_NextTip_360" "次のヒント" "TF_ConfirmResetStats" "プレイヤーデータをリセットしますか?\nリセット後は以前のデータを復旧できなくなります!" "TF_TeamsSwitched" "チームが切り替えられました" "TF_ClassMenu_Reset" "リセット" "TF_ClassMenu_Go" "GO!" "TF_ClassMenu_Cancel" "キャンセル (&0)" "TF_ClassMenu_Cancel_NoKey" "キャンセル" "TF_WatchIntro_360" "ムービーを見る" "Button_SkipIntro_360" "ムービーをスキップ" "TF_Continue_360" "続ける" "TF_Offense" "攻撃" "TF_Defense" "防御" "TF_Support" "サポート" "TF_Next" "次へ" "TF_Prev" "前へ" "TF_NextPrev" "次へ/前へ" "TF_timeleft" "残り時間: %s1:%s2" "TF_timeleft_nolimit" "* 時間制限なし *" "TF_nextmap" "次のマップ:%s1" "TF_PlayingTo" "プレイするラウンド数:%rounds%" "TF_Cloak" "透明マント" "TF_Metal" "メタル" "TF_Phase" "ドッジ(回避)" "TF_Ball" "ボール" "TF_Jar" "ビン" "TF_Rage" "レイジ" "TF_PyroRage" "むむー" "TF_Berzerk" "ヘッド" "TF_Charge" "チャージ" "TF_EnergyDrink" "ドリンク" "TF_Revenge" "リベンジ" "TF_Sandwich" "食料" "TF_Boost" "ブースト" "TF_POMSON_HUD" "POMSON" "TF_KNIFE" "ナイフ" "TF_SniperRage" "フォーカス" "TF_KillStreak" "ストリーク" "TF_Sapper" "ザッパー" "TF_KillCombo" "コンボ" "TF_KILLS" "キル" "TF_BONUS" "ボーナス" "TF_KART" "カート" "TF_OUT_OF_AMMO" "弾薬切れ" "Game_connected" "%s1 が接続しました" "game_spawn_as" "*%s1 として出現します" "game_respawn_as" "*%s1 として復活します" "game_spawn_asrandom" "*ランダムクラスとして出現します" "game_respawn_asrandom" "*ランダムクラスとして復活します" "round_restart_in_sec" "%s1 秒後にラウンドを再開します" "round_restart_in_secs" "%s1 秒後にラウンドを再開します" "game_restart_in_sec" "%s1 秒後にゲームを再開します" "game_restart_in_secs" "%s1 秒後にゲームを再開します" "game_switch_in_sec" "チームの切り替え中!\n%s1 秒後にゲームを再開します" "game_switch_in_secs" "チームの切り替え中!\n%s1 秒後にゲームを再開します" "game_scramble_in_sec" "チームをシャッフル中!\n%s1 秒後にゲームを再開します" "game_scramble_in_secs" "チームをシャッフル中!\n%s1 秒後にゲームを再開します" "game_scramble_onrestart" "チームを自動シャッフル中!" "game_respawntime_now" "復活準備完了" "game_respawntime_in_sec" "復活:1 秒後" "game_respawntime_in_secs" "復活:%s1 秒後" "game_respawntime_stalemate" "サドンデスでは復活はありません" "game_respawntime_next_round" "復活:次のラウンドまで待ってください" "game_auto_team_balance_in" "チーム人数が %s1 秒後に自動調整されます。" "game_player_was_team_balanced" "ゲーム人数を調整するために、%s1 は他のチームに移動されました" "game_idle_kick" "%s1 は無操作時間が長すぎたため追放されました" "TF_MOTD_Title" "今日のメッセージ" "TF_playerid_sameteam" "%s1%s2" "TF_playerid_diffteam" "%s1敵:%s2" "TF_playerid_noteam" "%s1" "TF_playerid_object" "%s2 が作成した %s1" "TF_playerid_object_mini" "%s2 が作成したアバター %s1" "TF_playerid_object_mode" "%s2 が作成した %s1 %s3" "TF_playerid_object_level" "(レベル %s1)" "TF_playerid_object_upgrading" "アップグレードの進捗状況:%s1" "TF_playerid_object_upgrading_level" "(レベル %s1)アップグレードの進捗状況:%s2" "TF_playerid_object_diffteam" "%s2 が作成した敵の %s1" "TF_playerid_object_recharging" "再チャージ:%s1%" "TF_playerid_healer" "ヒーラー: " "TF_playerid_healtarget" "回復: " "TF_playerid_friendlyspy_disguise" "%s1 %s2 に変装" "TF_playerid_mediccharge" "ユーバーチャージ:%s1%" "TF_playerid_mediccharge_wpn" "ユーバーチャージ:%s1%(%s2)" "TF_playerid_teleporter_entrance_nomatch" "対応するテレポーターがありません" "TF_playerid_noheal" "%s1 が回復を妨害!" "TF_playerid_ammo" " %s1" "TF_playerid_noheal_unknown" "回復が妨害されています!" "TF_friendly" "味方" "TF_enemy" "敵" // %s1 is optional difficulty // %s2 is the name of the bot "TF_Bot_Title_Enemy" "敵 " "TF_Bot_Title_Friendly" "味方 " "TF_Bot_Generic_ClassName" "プレイヤー" // Keyboard options "TF_Title" "TEAM FORTRESS" "TF_ClassSpecific_Keys" "クラス固有の能力" "TF_ClassSkill_Medic" "メディック:ユーバーチャージを実行する" "TF_ClassSkill_Heavy" "ヘビー:ミニガンの銃身を回転させる" "TF_ClassSkill_Sniper" "スナイパー:スナイパーライフルのズーム" "TF_ClassSkill_Spy" "スパイ:透明マントを着る/脱ぐ" "TF_ClassSkill_Spy_LastDisguise" "スパイ:変装を続ける" "TF_ClassSkill_Spy_DisguiseTeam" "スパイ:変装するチームの切り替え" "TF_ClassSkill_Demoman" "デモマン:粘着爆弾を爆発させる" "TF_Call_For_Medic" "メディックを呼ぶ" "TF_DropFlag" "ブリーフケースを捨てる" "TF_Switch_Classes_Immediately" "クラスをすぐに切り替える" "TF_Toggle_RoundInfo_Map" "ラウンド情報マップをオン/オフにする" "TF_MapInfo" "マップ情報を表示" "TF_Inspect" "対象あるいはアイテムを調べる" "TF_call_vote" "投票の呼びかけ" "TF_voice_menu_A" "音声メニュー 1" "TF_voice_menu_B" "音声メニュー 2" "TF_voice_menu_C" "音声メニュー 3" //Snapshot "TF_freezecam_snapshot" "[%s1] この瞬間を保存!" // Radio and chat strings can have control characters embedded to set colors. For the control characters to be used, one must be at the start of the string. // The control characters can be copied and pasted in notepad. //  = 0x02 (STX) - Use team color up to the end of the player name. This only works at the start of the string, and precludes using the other control characters. //  = 0x03 (ETX) - Use team color from this point forward //  = 0x04 (EOT) - Use location color from this point forward //  = 0x05 (ENQ) - Use achievement color from this point forward //  = 0x01 (SOH) - Use normal color from this point forward "TF_Chat_Team_Loc" "(チーム) %s1 @ %s3 : %s2" "TF_Chat_Team" "(チーム) %s1 : %s2" "TF_Chat_Team_Dead" "*死亡*(チーム) %s1 : %s2" "TF_Chat_Spec" "(観戦者) %s1 : %s2" "TF_Chat_All" "%s1 : %s2" "TF_Chat_AllDead" "*死亡* %s1 : %s2" "TF_Chat_AllSpec" "*観戦者* %s1 : %s2" "TF_Chat_Coach" "*コーチ* %s1 : %s2" "TF_Name_Change" "* %s1 は %s2 に名前を変更しました" "TF_Class_Change" "* プレイヤー %s1 は %s2 にクラスを変更しました" "TF_Chat_Party" "(パーティー) " "Econ_holiday_restriction_halloween" "ホリデー制限:ハロウィーン" // was "TF_holiday_restriction_halloween" "Econ_holiday_restriction_birthday" "ホリデー限定: TF の誕生日" // was "TF_holiday_restriction_birthday" "Econ_Bundle_Double" "%s1, %s2" "Econ_Bundle_DoubleContinued" "%s1, %s2," "Econ_GreyOutReason_CannotBeUsedInThisSlot" "( アイテムはこのスロットに使えません。 )" "Econ_GreyOutReason_ItemNotCraftable" "( このアイテムは作成できません。 )" "Econ_GreyOutReason_ItemNotTradable" "( このアイテムはトレードできません。 )" "Econ_GreyOutReason_ItemSpecialQuality" "( スペシャルクオリティのアイテム )" "Econ_MarketTooltipFormat" "(Steam コミュニティで %s1 個入手可能、最低価格は %s2 )" "OnlyAllowUniqueQuality" "スペシャルクオリティ付きアイテムを許可しない" // Weapon strings "TF_Weapon_Bat" "バット" "TF_Weapon_Bottle" "ボトル" "TF_Weapon_FireAxe" "消防斧" "TF_Weapon_Club" "ククリ刀" "TF_Weapon_Crowbar" "バール" "TF_Weapon_Bonesaw" "骨用電ノコ" "TF_Weapon_FlameThrower" "火炎放射器" "TF_Weapon_GrenadeLauncher" "グレネードランチャー" "TF_Weapon_PipebombLauncher" "粘着爆弾ランチャー" "TF_Weapon_Knife" "ナイフ" "TF_Weapon_Medikit" "メディキット" "TF_Weapon_Minigun" "ミニガン" "TF_Weapon_Pistol" "ピストル" "TF_Weapon_Fists" "拳" "TF_Weapon_Revolver" "リボルバー" "TF_Weapon_RocketLauncher" "ロケットランチャー" "TF_Weapon_Shotgun" "ショットガン" "TF_Weapon_Shovel" "シャベル" "TF_Weapon_SMG" "SMG" "TF_Weapon_SniperRifle" "スナイパーライフル" "TF_Weapon_SuperSMG" "スーパー SMG" "TF_Weapon_StickybombLauncher" "粘着爆弾ランチャー" "TF_Weapon_Tranq" "麻酔銃" "TF_Weapon_Wrench" "レンチ" "TF_Weapon_ObjectSelection" "作成" "TF_Weapon_PDA_Engineer" "PDA" // type name; shared by builder/destroyer "TF_Weapon_Nailgun" "注射銃" "TF_Weapon_Medigun" "メディガン" "TF_Weapon_Scattergun" "散弾銃" "TF_Weapon_SyringeGun" "注射銃" "TF_Weapon_Watch" "透明ウォッチ" "TF_Weapon_FlareGun" "フレアーガン" "TF_Weapon_LunchBox" "ランチボックス" "TF_Weapon_SoldierSashimono" "指物" "TF_Weapon_Gunbai" "軍配" "TF_Weapon_Kunai" "クナイ" "TF_Weapon_SoldierKatana" "日本刀" "TF_Weapon_Jar" "Jarate(Jar Based Karate)" "TF_Weapon_Jar_Milk" "ミルクではない何か" "TF_Weapon_CompoundBow" "ボウ" "TF_Weapon_Battle_Banner" "戦旗" "TF_Weapon_Sword" "ソード" "TF_Weapon_Axe" "斧" "TF_Weapon_Pickaxe" "ツルハシ" "TF_Weapon_Laser_Pointer" "レーザーポインター" "TF_Weapon_SledgeHammer" "スレッジハンマー" "TF_Weapon_MakeshiftClub" "ありあわせの棍棒" "TF_Weapon_Robot_Arm" "ロボットアーム" "TF_Weapon_Peppergun" "ペッパーガン" "TF_Weapon_Fish" "サカナ" "TF_Weapon_FryingPan" "フライパン" "TF_Weapon_GoldFryingPan" "ゴールデンフライパン" "TF_Weapon_Gloves" "ボクシング グローブ" "TF_Weapon_Crossbow" "クロスボウ" "TF_Weapon_StickBomb" "スティックボム" "TF_Weapon_GardenRake" "Garden Rake" "TF_Weapon_RiftFireAxe" "RIFT Fire Axe" "TF_Weapon_RiftFireMace" "RIFT Fire Mace" "TF_Weapon_Parachute" "パラシュート" "TF_Weapon_Minigun_IntermediateMVMLoot" "さびたボットキラーミニガン Mk.I" "TF_Weapon_Medigun_IntermediateMVMLoot" "さびたボットキラーメディガン Mk.I" "TF_Weapon_RocketLauncher_IntermediateMVMLoot" "さびたボットキラーロケットランチャー Mk.I" "TF_Weapon_Flamethrower_IntermediateMVMLoot" "さびたボットキラー火炎放射器 Mk.I" "TF_Weapon_Scattergun_IntermediateMVMLoot" "さびたボットキラー散弾銃 Mk.I" "TF_Weapon_StickybombLauncher_IntermediateMVMLoot" "さびたボットキラー粘着爆弾ランチャー Mk.I" "TF_Weapon_Wrench_IntermediateMVMLoot" "さびたボットキラーレンチ Mk.I" "TF_Weapon_SniperRifle_IntermediateMVMLoot" "さびたボットキラースナイパーライフル Mk.I" "TF_Weapon_Knife_IntermediateMVMLoot" "ブラッドボットキラーナイフ Mk.I" "TF_Weapon_Minigun_IntermediateMVMRareLoot" "ブラッドボットキラーミニガン Mk.I" "TF_Weapon_Medigun_IntermediateMvMRareLoot" "ブラッドボットキラーメディガン Mk.I" 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"シルバーボットキラースナイパーライフル Mk.I" "TF_Weapon_Knife_AdvancedMVMLoot" "シルバーボットキラーナイフ Mk.I" "TF_Weapon_Minigun_AdvancedMVMRareLoot" "ゴールドボットキラーミニガン Mk.I" "TF_Weapon_Medigun_AdvancedMVMRareLoot" "ゴールドボットキラーメディガン Mk.I" "TF_Weapon_RocketLauncher_AdvancedMVMRareLoot" "ゴールドボットキラーロケットランチャー Mk.I" "TF_Weapon_Flamethrower_AdvancedMVMRareLoot" "ゴールドボットキラー火炎放射器 Mk.I" "TF_Weapon_Scattergun_AdvancedMVMRareLoot" "ゴールドボットキラー散弾銃 Mk.I" "TF_Weapon_StickybombLauncher_AdvancedMVMRareLoot" "ゴールドボットキラー粘着爆弾ランチャー Mk.I" "TF_Weapon_Wrench_AdvancedMVMRareLoot" "ゴールドボットキラーレンチ Mk.I" "TF_Weapon_SniperRifle_AdvancedMVMRareLoot" "ゴールドボットキラースナイパーライフル Mk.I" "TF_Weapon_Knife_AdvancedMVMRareLoot" "ゴールドボットキラーナイフ Mk.I" "TF_Weapon_Minigun_ExpertMVMLoot" "黒ダイヤボットキラーミニガン Mk.I" "TF_Weapon_Medigun_ExpertMVMLoot" "黒ダイヤボットキラーメディガン Mk.I" "TF_Weapon_RocketLauncher_ExpertMVMLoot" "黒ダイヤボットキラーロケットランチャー Mk.I" "TF_Weapon_Flamethrower_ExpertMVMLoot" "黒ダイヤボットキラー火炎放射器 Mk.I" "TF_Weapon_Scattergun_ExpertMVMLoot" "黒ダイヤボットキラー散弾銃 Mk.I" 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Ultiduo Summer Brawl 第二位" "TF_TournamentMedal_CappingTV_Bronze" "CappingTV Ultiduo Summer Brawl 第三位" "TF_TournamentMedal_CappingTV_Participant" "CappingTV Ultiduo Summer Brawl 参加者" "TF_TournamentMedal_SnacksSummeryUltiduo_Gold" "Snack's Summery Ultiduo Siesta 金 メダル" "TF_TournamentMedal_SnacksSummeryUltiduo_Silver" "Snack's Summery Ultiduo Siesta 銀 メダル" "TF_TournamentMedal_SnacksSummeryUltiduo_Bronze" "Snack's Summery Ultiduo Siesta 銅 メダル" "TF_rewind_lan_silver" "ESA Rewind 第二位" "TF_rewind_lan_bronze" "ESA Rewind 第三位" "TF_MapToken" "マップスタンプ" // Wearable Types "TF_Wearable_CosmeticItem" "装飾アイテム" "TF_Wearable_CommunityMedal" "コミュニティメダル" "TF_Wearable_Shield" "盾" "TF_Wearable_Backpack" "バックパック" "TF_Wearable_Hat" "帽子" "TF_Wearable_Boots" "ブーツ" "TF_Wearable_Medal" "メダル" "TF_Wearable_Badge" "バッジ" "TF_Wearable_Holiday_Hat" "ホリデーハット" "TF_Wearable_HonestyHalo" "高潔のオーラ" "TF_Wearable_Glasses" "眼鏡" "TF_Wearable_Apparel" "衣装" "TF_Wearable_Towels" "ビーチタオル" "TF_Wearable_FlipFlops" "ビーチサンダル" "TF_Wearable_Shoes" "靴" "TF_Wearable_Scarf" "スカーフ" "TF_Wearable_L4DHat" "歴戦の勇士のベレー帽" "TF_Wearable_Headgear" "ヘッドギア" "TF_Wearable_Stethoscope" "聴診器" "TF_Wearable_Mask" "仮面" "TF_Wearable_Lunchbox" "ランチボックス" "TF_Wearable_Coat" "コート" "TF_Wearable_Ring" "指輪" "TF_Wearable_Shirt" "シャツ" "TF_Wearable_Pipe" "パイプ" "TF_Wearable_Robot" "ロボット" "TF_Wearable_Treasure" "トレジャー" "TF_Wearable_Botkiller" "ボットキラー" "TF_Wearable_Hair" "髪型" "TF_Wearable_Bones" "骨" "TF_Wearable_Cape" "ケープ" "TF_Wearable_Ghost" "幽霊" "TF_Wearable_Duck" "アヒルちゃん" "TF_Wearable_Tuxedo" "タキシード" "TF_Wearable_Pin" "ピン" "TF_Wearable_Kilt" "キルト" "TF_Wearable_Headset" "ヘッドセット" "TF_Wearable_Cooler" "冷却ボックス" "TF_Wearable_GolfClubs" "ゴルフクラブ" "TF_Wearable_Skateboard" "スケボー" "TF_Wearable_Refreshment" "清涼飲料" "TF_Wearable_ChampionshipBelt" "チャンピオンベルト" "TF_Wearable_Glove" "グローブ" "TF_Wearable_Bandolier" "弾帯" "TF_Wearable_Supplies" "補給品" "TF_Wearable_Augmentation" "上辺だけの強化" "TF_Wearable_PuffyShirt" "フワフワのシャツ" "TF_Wearable_SpiritAnimal" "スピリットアニマル" "TF_Wearable_Helmet" "兜" "TF_Wearable_Poncho" "ポンチョ" "TF_Wearable_Barbeque" "バーベキュー" "TF_Wearable_Towel" "タオル" "TF_Wearable_Bandana" "バンダナ" "TF_Wearable_SafetyApparatus" "安全器具" "TF_Wearable_ElectronicDevice" "電子デバイス" "TF_Wearable_Snowglobe" "スノーグローブ" "TF_Wearable_Sled" "ソリ" "TF_Wearable_Quiver" "矢筒" "TF_Wearable_Apron" "エプロン" "TF_Wearable_Chin" "顎" "TF_Wearable_Pants" "ズボン" "TF_Wearable_Vest" "ベスト" "TF_Wearable_Jetpack" "ジェットパック" "TF_Wearable_Rose" "薔薇" "TF_Wearable_Tools" "ツール" "TF_Wearable_Slippers" "スリッパ" "TF_TauntEnabler_Laugh" "挑発: The Schadenfreude" "TF_TauntEnabler_MedicHeroicPose" "挑発: The Meet the Medic" "TF_Gift" "ギフト" "TF_Gift_EntireServer" "大量ギフト" "TF_Gift_EntireServer_Desc" "使用すると、サーバー上の最大 23 人のプレイヤーに\nランダムギフトをプレゼント!" "TF_Gift_RandomPerson" "シークレットサクストン" "TF_Gift_RandomPerson_Desc" "使用すると、サーバー上の 1 人のプレイヤーに\nランダムギフトをプレゼント!" "TF_Tool_Gift_Desc" "このアイテムは包装されたギフトです。あなたが包装したのなら誰かに贈る事ができ、受け取ったなら開封することができます。" "ToolAction_WeddingRing_AcceptReject" "承認 / 拒否" "TF_WeddingRing_AcceptProposal" "アイドゥー!" "TF_WeddingRing_RejectProposal" "キャンセル" "TF_WeddingRing_ClientMessageBody" "%receiver_name% は %gifter_name% からの \"%ring_name%\" を受け取った! おめでとうございます!" "TF_NoiseMaker" "ノイズメーカー" "TF_NoiseMaker_CrazyLaugh" "ノイズメーカー - 狂った笑い" "TF_NoiseMaker_Werewolf" "ノイズメーカー - オオカミ男" "TF_NoiseMaker_BlackCat" "ノイズメーカー - 黒猫" "TF_NoiseMaker_Banshee" "黒猫 - バンシー" "TF_NoiseMaker_Witch" "ノイズメーカー - 魔女" "TF_NoiseMaker_Gremlin" "ノイズメーカー - グレムリン" "TF_NoiseMaker_Stabby" "ノイズメーカー - Stabby" "TF_NoiseMaker_Exhausted" "あなたはノイズメーカーの再生可能回数を使い切りました。" "TF_NoiseMaker_Shogun" "ノイズメーカー - 琴" "TF_NoiseMaker_Charity_Bell" "ノイズメーカー - ベル" "TF_NoiseMaker_Charity_Tingsha" "ノイズメーカー - ゴング" "TF_NoiseMaker_TFBirthday" "ノイズメーカー - TF バースデイ" "TF_NoiseMaker_Vuvuzela" "ノイズメーカー - ブブゼラ" "TF_NoiseMaker_Winter2011" "ノイズメーカー - ウィンターホリデー" "TF_Brainiac_Style_Helmet" "ヘルメットあり" "TF_Brainiac_Style_NoHelmet" "ヘルメットなし" "TF_SteelJaw" "Big Steel Jaw of Summer Fun" "TF_Summer_Shades" "夏用サングラス" "TF_Summer_Shades_Desc" "ご存知の必須アイテム。" "TF_Scout_FlipFlops" "ビーチサンダル" "TF_SummerHat" "夏帽子" "TF_NoiseMaker_Fireworks" "ノイズメーカー - 花火" "TF_ClaimCode" "コードを入手する" "TF_Party_Favor" "Party Favor" "TF_Armory_Item_Type_NoiseMaker" "使用時にテーマソングが再生されます。アクションスロットにこのアイテムを装備して、試合中に使用しましょう。チャージはアイテムが使われた際に消費されます。" "TF_DeliverGiftDialog_Title" "ギフトを贈る" "TF_DeliverGiftResultDialog_Title" "ギフト配達" "TF_DeliverGiftDialog_Cancel" "いいえ" "TF_DeliverGiftResultDialog_Success" "ギフトが届きました!" "TF_DeliverGiftResultDialog_Success_WithAccount" "ギフトは %receiver_account_name%宛てに送信されました!" "TF_DeliverGiftResultDialog_Fail" "ギフトを送ることができませんでした。" "TF_DeliverGiftResultDialog_VAC" "受け取る相手はギフトを受け取る権限を持っていません。" "TF_UseFail_NotInGame_Title" "まずはゲームに参加しよう!" "TF_UseFail_NotInGame" "このアイテムはゲーム内でのみ使用できます。" "TF_UseFail_NotOnTeam_Title" "まずはチームに参加しよう!" "TF_UseFail_NotOnTeam" "このアイテムはチームに参加後のみ使用できます。" "TF_UsableItem" "使用可能" "TF_Usable_PowerupBottle" "パワーアップ水筒" "TF_SelectPlayer_DuelClass" "クラス制限: %s1" "TF_SelectPlayer_DuelClass_None" "なし" "TF_Usable_Duel" "決闘ミニゲーム" "TF_Usable_Duel_Desc" "他のプレイヤーに決闘を申し込むことができる!\n詳細は Mann Co. カタログを参照。" "TF_Duel_Request" "%initiator% が決闘を申し込んできた!申し込みを受けますか?" "TF_Duel_Challenge" "%initiator% が %target% に決闘を申し込んだ!" "TF_Duel_Accept" "%initiator% が %target% に決闘を申し込み、成立した!" "TF_Duel_Decline" "%initiator% が %target% に決闘を申し込み、拒否された!" "TF_Duel_Decline2" "%target% は %initiator% からの決闘の申し込みを、拒否した!" "TF_Duel_Decline3" "%target% は %initiator%に敵わないので、対戦を拒否した!" "TF_Duel_Win" "%winner_score% 対 %loser_score% で %winner% が %loser% に勝利した!" "TF_Duel_Win_SwappedTeams" "%loser% がチームを変更したため、%winner% が %loser% に勝利した。" "TF_Duel_Win_Disconnect" "%loser% がゲームを終了したため、%winner% が %loser% に勝利した。" "TF_Duel_Tie" "%initiator% と %target% の決闘は引き分けに終わった!" "TF_Duel_Refund_LevelShutdown" "レベル変更により%initiator% と %target% の決闘は終わりました。 %initiator%が所有する決闘ミニゲームは消費されていません。" "TF_Duel_Refund_ScoreTiedAtZero" "0-0の同点により、 %initiator% と %target% の決闘は終わりました。%initiator%が所有する決闘ミニゲームは消費されていません。" "TF_Duel_Refund_Kicked" "片方のプレイヤーがキックされたため、%initiator% と %target% の決闘はキャンセルされました。%initiator% が所有する決闘ミニゲームは消費されていません。" "TF_Duel_Refund_ForceTeamSwap" "片方のプレイヤーがチームを入れ替わったため、%initiator% と %target% の決闘は終わりました。%initiator% が所有する決闘ミニゲームは消費されていません。" "TF_Duel_StatusKill" "決闘成績:\n%initiator%: %initiator_score%\n%target%: %target_score%" "TF_Duel_StatusAssist" "決闘成績:\n%initiator%: %initiator_score%\n%target%: %target_score%" "TF_Duel_StatusForChat_Kill" "決闘成績 - %initiator%: %initiator_score% - %target%: %target_score%." "TF_Duel_StatusForChat_Assist" "決闘成績 - %initiator%: %initiator_score% - %target%: %target_score%." "TF_Duel_Title" "死をかけた決闘!" "TF_Duel_JoinCancel" "やめておく" "TF_Duel_Cancelled" "%initiator% と %target% の決闘はキャンセルされました。%initiator% が所有する決闘ミニゲームは消費されていません。" "TF_Duel_InADuel_Initiator" "あなたはたプレーヤーとの決闘を経験済みか、いま決闘中です。" "TF_Duel_InADuel_Target" "%target% はすでに決闘中です。" "TF_Duel_CannotUse" "まだ決闘を開始することはできない。" "TF_Duel_Medal_Bronze" "ブロンズ決闘バッジ" "TF_Duel_Medal_Silver" "シルバー決闘バッジ" "TF_Duel_Medal_Gold" "ゴールド決闘バッジ" "TF_Duel_Medal_Plat" "プラチナ決闘バッジ" "TF_Duel_Medal_Bronze_Desc" "決闘の戦績を表すバッジ。\n勝利を重ねればレベルアップ!" "TF_Duel_Medal_Silver_Desc" "レベル 25 で獲得。\n決闘の戦績を表すバッジ。\n勝利を重ねればレベルアップ!" "TF_Duel_Medal_Gold_Desc" "レベル 50 で獲得。\n決闘の戦績を表すバッジ。\n勝利を重ねればレベルアップ!" "TF_Duel_Medal_Plat_Desc" "レベル 75 で獲得。\n決闘の戦績を表すバッジ。\n勝利を重ねればレベルアップ!" "TF_Duel_Desc_Won" "勝利数:%wins%\n前回の決闘:%last_target% に勝利\n対戦日:%last_date%" "TF_Duel_Desc_Lost" "勝利数:%wins%\n前回の決闘:%last_target% に敗北\n対戦日:%last_date%" "TF_Duel_Desc_Tied" "勝利数:%wins%\n前回の決闘:%last_target% と引き分け\n対戦日:%last_date%" "TF_DuelDialog_Title" "決闘" // // "Store_SortBy" "並べ替え - 条件:" // Used by filter dropdowns in the store "Store_Filter_All" "すべて" "Store_Sorter_PriceHighest" "価格の高い順" "Store_Sorter_PriceLowest" "価格の安い順" "Store_Sorter_Alphabetical" "アルファベット順" "Store_Sorter_PlayerClassName" "クラス" //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ "TF_StoreBundle" "アイテムバンドル" "TF_Bundle_Polycount" "Polycount パック" "TF_Bundle_Polycount_Desc" "すべての Polycount コンテスト獲得エントリを収録。" "TF_Bundle_PolycountPyro" "The Gas Jockey's Gear" "TF_Bundle_PolycountPyro_Desc" "すべての Polycount パイロアイテムを収録。" "TF_Bundle_PolycountSpy" "The Saharan Spy" "TF_Bundle_PolycountSpy_Desc" "すべての Polycount スパイアイテムを収録。" "TF_Bundle_PolycountSoldier" "The Tank Buster" "TF_Bundle_PolycountSoldier_Desc" "すべての Polycount ソルジャーアイテムを収録。" "TF_Bundle_PolycountSniper" "The Croc-o-Style Kit" "TF_Bundle_PolycountSniper_Desc" "すべての Polycount スナイパーアイテムを収録。" "TF_Bundle_PolycountScout" "The Special Delivery" "TF_Bundle_PolycountScout_Desc" "すべての Polycount スカウトアイテムを収録。" "TF_Bundle_ExcessiveBundle" "Bargaining Manne's Bundle of Bargains" "TF_Bundle_ExcessiveBundle_Desc" "Polycount Pack 及び Winter Update Pack の全てのアイテムが含まれます:" "TF_Bundle_WinterUpdate" "Winter Update Pack" "TF_Bundle_WinterUpdate_Desc" "全てのWinterアップデートクラスセットアイテムを含みます:" "TF_Bundle_MedievalMedic" "Medieval Medic" "TF_Bundle_MedievalMedic_Desc" "中世をテーマにした以下のメディック用アイテムを同梱:" "TF_Bundle_HibernatingBear" "Hibernating Bear" "TF_Bundle_HibernatingBear_Desc" "これらヘビーのアイテムを含みます:" "TF_Bundle_ExpertsOrdnance" "Expert's Ordnance" "TF_Bundle_ExpertsOrdnance_Desc" "以下のデモマン用アイテムを同梱:" "TF_Bundle_FancyHats" "お洒落な帽子の箱" "TF_Bundle_FancyHats_Desc" "信じられないほど洒落た様々な帽子が入っています:" "TF_Bundle_NastyWeapons" "山積みの厄介な武器" "TF_Bundle_NastyWeapons_Desc" "とりわけ厄介な武器の詰め合わせ:" "TF_Bundle_ScoutStarter" "スカウトスターターパック" "TF_Bundle_SoldierStarter" "ソルジャースターターパック" "TF_Bundle_PyroStarter" "パイロスターターパック" "TF_Bundle_DemomanStarter" "デモマンスターターパック" "TF_Bundle_HeavyStarter" "ヘビースターターパック" "TF_Bundle_HeavyStarter_Desc" "巨漢 にふさわしいのは大きな銃とごちそう。どちらもスターターパックに入っています:" "TF_Bundle_EngineerStarter" "エンジニアスターターパック" "TF_Bundle_MedicStarter" "メディックスターターパック" "TF_Bundle_MedicStarter_Desc" "これら鍵となるメディックアイテムであなたのチームに強化されたサポートを提供しよう:" "TF_Bundle_SniperStarter" "スナイパースターターパック" "TF_Bundle_SniperStarter_Desc" "これらの重要なスナイパーアイテムであなたのプロとしての基準をアップさせよう:" "TF_Bundle_SpyStarter" "スパイスターターパック" "TF_Bundle_MeetTheMedic" "メディック紹介!バンドル" "TF_Bundle_Uber" "Über アップデートバンドル" "TF_Bundle_Uber_Desc" "1 つの大きなバンドルで Über アップデートの新アイテムを全部手に入れよう:" "TF_Bundle_Summer2011" "Summer Sun バンドル" "TF_Bundle_HalloweenNoiseMaker" "ノイズメーカーバンドル" "TF_Bundle_HalloweenNoiseMaker_Desc" "ハロウィンノイズメーカーのうちいずれか1つが入っています。ノイズメーカーのチャージはそれぞれ25回分です。" "TF_Bundle_ShogunPromoComplete" "皇帝の衣装詰め合わせ" "TF_Bundle_ShogunPromoComplete_Desc" "全8アイテムゲットしよう。\nこの俳句に嘘はありません。\n集めよう アイテム8つ 今すぐに:" "TF_Bundle_JapanCharity" "日本チャリティーバンドル" "TF_Bundle_JapanCharity_Desc" "限定モデルの帽子とノイズメーカーが!売上は(適用となる税を差し引いた上で)全額が日本の災害復旧のためにアメリカ赤十字社へ直接寄付されます。" "TF_Bundle_MapTokens" "マップスタンプコレクション" "TF_Bundle_MapTokens_Desc" "コミュニティ製マップのスタンプが各一枚ずつ含まれています。" "TF_Bundle_EqualizerEscape_Desc" "EqualizerとEscape Planが両方含まれます:" "TF_Bundle_Summer2012_Pyromania" "Pyromania メガバンドル" "TF_Bundle_DemoHalloween2011" "Highland Hound バンドル" "TF_Bundle_DemoHalloween2011_Desc" "これらのアイテムでハロウィーンを祝おう:" "TF_Bundle_ScoutHalloween2011" "Curse-a-Nature バンドル" "TF_Bundle_ScoutHalloween2011_Desc" "これらのアイテムでハロウィーンを祝おう:" "TF_Bundle_PyroHalloween2011" "Infernal Imp バンドル" "TF_Bundle_PyroHalloween2011_Desc" "これらのアイテムでハロウィーンを祝おう:" "TF_Bundle_MedicHalloween2011" "Mad Doktor バンドル" "TF_Bundle_MedicHalloween2011_Desc" "これらのアイテムでハロウィーンを祝おう:" "TF_Bundle_SoldierHalloween2011" "Tin Soldier バンドル" "TF_Bundle_SoldierHalloween2011_Desc" "これらのアイテムでハロウィーンを祝おう:" "TF_Bundle_SpyHalloween2011" "Invisible Rogue バンドル" "TF_Bundle_SpyHalloween2011_Desc" "これらのアイテムでハロウィーンを祝おう:" "TF_Bundle_HeavyHalloween2011_Desc" "これらのアイテムでハロウィーンを祝おう:" "TF_Bundle_SniperHalloween2011_Desc" "これらのアイテムでハロウィーンを祝おう:" "TF_Bundle_EngineerHalloween2011_Desc" "これらのアイテムでハロウィーンを祝おう:" "TF_Bundle_Halloween2011_Desc" "これらのアイテムでハロウィーンを祝おう:" "TF_Bundle_Halloween2013Everything" "ハロウィン 2013 コミュニティバンドル" "TF_Bundle_Halloween2014Everything" "ハロウィン 2014 コミュニティバンドル" "TF_Bundle_Byzantine" "Byzantine バンドル" "TF_Chess_Promo" "Team Fortress Chess Promo" "TF_TW_Mask_Style1" "幽霊" "TF_TW_Mask_Style3" "妖怪" "TF_TW_Mask_Style4" "小豆洗い" "TF_tw_demobot_armor" "デモボット 鎧" "TF_tw_demobot_helmet" "デモボット ヘルメット" "TF_tw_engineerbot_armor" "エンジニアボット 鎧" "TF_tw_engineerbot_helmet" "エンジニアボット ヘルメット" "TF_tw_heavybot_armor" "ヘビーボット 鎧" "TF_tw_heavybot_helmet" "ヘビーボット ヘルメット" "TF_tw_medibot_chariot" "メディックボット 一輪車" "TF_tw_medibot_hat" "メディックボット 帽子" "TF_tw_pyrobot_armor" "パイロボット 鎧" "TF_tw_pyrobot_helmet" "パイロボット ヘルメット" "TF_tw_scoutbot_armor" "スカウトボット 鎧" "TF_tw_scoutbot_hat" "スカウトボット 帽子" "TF_tw_sniperbot_armor" "スナイパーボット 鎧" "TF_tw_sniperbot_helmet" "スナイパーボット ヘルメット" "TF_tw_soldierbot_armor" "ソルジャーボット 鎧" "TF_tw_soldierbot_helmet" "ソルジャーボット ヘルメット" "TF_tw_spybot_armor" "スパイボット 鎧" "TF_tw_spybot_hood" "スパイボット 頭巾" "TF_tw_sentrybuster" "セントリーバスター" "TF_HatAndHeadphones_Style" "帽子とヘッドホン" "TF_NoHat_NoHeadphones_Style" "帽子無し、ヘッドホン無し" "TF_NoHat_Style" "帽子なし" "TF_Scout_Hat_1" "バッティング用ヘルメット" "TF_Scout_Hat_1_Desc" "この赤いプラスチックの帽子をかぶれば、1000 人力だ!" "TF_Sniper_Hat_1" "トロフィーベルト" "TF_Sniper_Hat_1_Desc" "ワニの死体から歯を取るのは誰にだってできる。\n生きてる奴から歯を取れるのはホンモノの男だけだ。" "TF_Soldier_Hat_1" "ソルジャースタッシュ" "TF_Soldier_Hat_1_Desc" "この帽子はどんなかぶり方、形、形式でも煙草やギャンブルを推奨するものではない。" "TF_Demo_Hat_1" "デモマンアフロ" //"TF_Demo_Hat_1_Desc" "Demoman's Fro Description" "TF_Medic_Hat_1" "プロイセン式ピッケルハウベ" "TF_Medic_Hat_1_Desc" "1 つの戦いの遺物が別の戦いへ。\n敵もわかってくれるだろう。" "TF_Pyro_Hat_1" "パイロのビーニーハット" //"TF_Pyro_Hat_1_Desc" "Pyro's Beanie Description" "TF_Heavy_Hat_1" "フットボールヘルメット" //"TF_Heavy_Hat_1_Desc" "Football Helmet Description" "TF_Engineer_Hat_1" "採掘用ライト" "TF_Engineer_Hat_1_Desc" "シャープなアイデアにあふれたエンジニア御用達。" "TF_Spy_Hat_1" "ファンシーフェドラ" "TF_Spy_Hat_1_Desc" "シルク裏地が張られた、手触りのよい上品な帽子。どんなズブの素人もいっぱしの悪党に見せてくれる。" "TF_Engineer_Cowboy_Hat" "テキサステンガロン" "TF_Engineer_Cowboy_Hat_Desc" "よくあるテンガロンハットのように見えるが、技術の英知により、レベル 2 のセントリーガンより多くの可動部品が組み込まれている。" "TF_Engineer_Train_Hat" "エンジニアキャップ" //"TF_Engineer_Train_Hat_Desc" "Engineer's Cap Description" "TF_Heavy_Ushanka_Hat" "将校用ウシャンカ" "TF_Heavy_Ushanka_Hat_Desc" "クマの手でできた帽子。\nもちろん銃などは使わず、素手で倒したクマだ。" "TF_Heavy_Stocking_cap" "タフガイ用トーク帽" "TF_Heavy_Stocking_cap_Desc" "チーム一の暴れん坊は、ファッションセンスがどれだけアレでも何も言われない。" "TF_Soldier_Pot_Hat" "ステンレスポット" "TF_Soldier_Pot_Hat_Desc" "弾丸や破片から頭を守ることができる。\nしかもスープも温められる。" "TF_Soldier_Viking_Hat" "暴君のヘルム" "TF_Soldier_Viking_Hat_Desc" "思いっきり蹴っ飛ばしたケツが過去まで飛んでって、バイキングのヘルメットをおまけにつけて帰ってきた。" "TF_Demo_Scott_Hat" "グレンガリー帽" //"TF_Demo_Scott_Hat_Desc" "Glengarry Bonnet Description" "TF_Medic_Tyrolean_Hat" "ビンテージチロル" //"TF_Medic_Tyrolean_Hat_Desc" "Vintage Tyrolean Description" "TF_Pyro_Chicken_Hat" "どうでもいいゴム手袋" "TF_Pyro_Chicken_Hat_Desc" "燃えてるときは、他の人に何を言われようが関係ない。" "TF_Spy_Camera_Beard" "カメラボード" "TF_Spy_Camera_Beard_Desc" "これだけ立派なヒゲをつけてれば、超機密文書を読んでもかまわない...だろ?" "TF_Medic_Mirror_Hat" "耳鼻科医のミラー" "TF_Medic_Mirror_Hat_Desc" "英語の正式名称は、名付け親も読み方がわからないらしい。" "TF_Pyro_Fireman_Helmet" "旅団員ヘルメット" //"TF_Pyro_Fireman_Helmet_Desc" "Brigade Helm Description" "TF_Scout_Bonk_Helmet" "Bonk ヘルメット" "TF_Scout_Bonk_Helmet_Desc" "放射性ドリンクが 1 本では足りないあなたに。" "TF_Scout_Newsboy_Cap" "オールドスクールベーカーボーイ帽" "TF_Scout_Newsboy_Cap_Desc" "号外! 特ダネだ! お前の命はいただいた!" "TF_Spy_Derby_Hat" "バックバイターのビリーコック帽" "TF_Spy_Derby_Hat_Desc" "もうちょっと上背が欲しくて、しかもてっぺんが丸いほうが\nいいと思っているスパイにぴったり。" "TF_Sniper_Straw_Hat" "玄人用パナマ帽" "TF_Sniper_Straw_Hat_Desc" "見かけたヤツを片っぱしから墓場送りにするときにちょうどいい、ナイスな帽子。" "TF_Sniper_Jarate_Headband" "マスターのイエローベルト帽" "TF_Sniper_Jarate_Headband_Desc" "Jarate の達人のみが着用を許された純白のバンダナ。過酷な修行のため、現在は黄色く変色している...。" "TF_Hatless_Scout" "ベースボールビルのスポーツシャイン" "TF_Hatless_Scout_Desc" "スピードはスカウトの命だ。帽子などなくても音速の壁を破れるのだから、かさばる帽子をかぶってスピードダウンさせるなんて無駄だと思わないか?" "TF_Hatless_Sniper" "リッツィーリックの毛髪固定剤" "TF_Hatless_Sniper_Desc" "奴の弾丸は近くをかすめ...\n俺は帽子を失った。\n俺の弾丸はもっと近くに飛び...\n奴は頭を失った。" "TF_Hatless_Engineer" "テキサススリムのドームシャイン" "TF_Hatless_Engineer_Desc" "時には帽子がちょっと邪魔なこともある。" "TF_Demo_Top_Hat" "スコットランド風ストーブパイプ" //"TF_Demo_Top_Hat_Desc" "Scotsman's Stove Pipe Description" "TF_HonestyHalo" "イカサマ師の悲哀" "TF_HonestyHalo_Desc" "手段を選ばず帽子の獲得に走ったプレイヤーもいる中で、断固として正しい帽子収集の道から外れなかったプレイヤーの高潔さを記念して。" "TF_HonestyHalo_Style0" "帽子なし" "TF_HonestyHalo_Style1" "帽子" "TF_Halloween_Hat" "ちょっとイヤな感じのハロウィーンマスク" "TF_Halloween_Hat_Desc" "こんなに中途半端にイヤな感じのする紙袋が、かつて存在しただろうか?" "TF_Halloween_Head" "Horseless Headless Horsemann's Head" "TF_Halloween_Head_Desc" "結局持ってるっていう..." "TF_L4DHat" "ビルの帽子" "TF_L4DHat_Desc" "Left 4 You。彼の形見。" "TF_PropagandaContest_FirstPlace" "J.Axer's Dapper Topper" "TF_PropagandaContest_FirstPlace_Desc" "Propaganda Contest 優勝" "TF_PropagandaContest_SecondPlace" "Amber's Rad As All Hell Hat" "TF_PropagandaContest_SecondPlace_Desc" "Propaganda Contest 2 位" "TF_PropagandaContest_ThirdPlace" "Uncle Sam" "TF_PropagandaContest_ThirdPlace_Desc" "Propaganda Contest 3 位" "TF_ToweringPillar_Hat" "帽子の高層タワー" "TF_ToweringPillar_Hat_Desc" "マヌケ? 目立ちたがり? アイルランドかぶれ? 何とでも言うがいい。この帽子の威光の前にひざまずけ!" "TF_NobleAmassment_Hat" "高貴な重ね帽子" "TF_NobleAmassment_Hat_Desc" "紳士の帽子も帽子をかぶるべきだと信じている紳士たちへ。" "TF_ModestPile_Hat" "控え目な高さの帽子" "TF_ModestPile_Hat_Desc" "帽子なしの紳士は紳士とは言えない。" "TF_OSXItem" "イヤホン" "TF_OSXItem_Desc" "OSX 出現!" "TF_LinuxItem" "Tux" "TF_LinuxItem_Desc" "Linux 出現!" "TF_LinuxItem_Style0" "ノーマル" "TF_LinuxItem_Style1" "デモマン" "TF_LinuxItem_Style2" "パイロ" "TF_MedicMask" "手術用マスク" "TF_MedicMask_Desc" "手術の準備を。大量の負傷者が発生予定。" "TF_HeavyHair" "ハウンドドッグ" "TF_HeavyHair_Desc" "なごみ系のシルエットで、敵の動揺を誘う。" "TF_SoldierSashimono_Desc" "エリアにスピードバフをかける\nそのエリアでダメージを与えると少し回復\nダメージによってレイジが増加" "TF_Kunai_Desc" "低いヘルスで開始して\nこのナイフで誰かを殺して\nヘルスを全部奪え" "TF_HeavyTopknot" "ちょんまげ" "TF_HeavyTopknot_Desc" "泣き虫は\nひどい髪型の\nでぶっちょ男の接近で縮こまる" "TF_SoldierKatana" "ハーフ座頭市" "TF_SoldierKatana_Desc" "ソルジャーとデモマンは\n一撃による殺害のため\n刀で決闘可能" "TF_DemomanHallmark" "ハスラーの誇り" //"TF_DemomanHallmark_Desc" "Hustler's Hallmark Description" "TF_SpyNobleHair" "判事のカツラ" "TF_SpyNobleHair_Desc" "正義は盲目だと人は言う。彼らが知らないのは、正義は姿が見えず、正義より殺しの方に関心があるということだ。" "TF_EngineerWeldingMask" "ホットロッド" "TF_EngineerWeldingMask_Desc" "どんなに強い紫外線にも、眼球が傷つけられることはない。太陽も悔しがって歯ぎしりするだろう。" "TF_ScoutBeanie" "トラブルメーカー キャップ" "TF_ScoutBeanie_Desc" "これをかぶれば、誰の言いなりにも絶対にならない。" "TF_PyroBrainSucker" "緑の征服者" "TF_PyroBrainSucker_Desc" "少なくとも「燃やせ」という指令は出ているらしい。" "TF_SoldierSamurai" "キラー カブト" "TF_SoldierSamurai_Desc" "戦いの前に一句。\nやせスパイ そこのけそこのけ カブトが通る" "TF_SniperPithHelmet" "射手のトーピー" "TF_SniperPithHelmet_Desc" "未開の奥地と、ついでに人の頭も通り抜けるのにぴったり。" "TF_TTG_MaxsHat" "マックスの噛みつき帽子" "TF_ScoutWhoopee" "ウーピー キャップ" "TF_ScoutWhoopee_Desc" "ナウなヤングのあいだで大ヒット中のこの帽子、知らないのはモグリだぜ。" "TF_Worms_Gear" "ワームのヘルメット" "TF_PyroMonocle" "ジェントルマン用ひげセット" "TF_PyroMonocle_Desc" "大火事を好む紳士向けの、テープでつける楽々ひげセット。防炎加工済み。" "TF_MedicGoggles" "ザ ゴーグル" "TF_MedicGoggles_Desc" "なし" "TF_EngineerEarmuffs" "セーフ アンド サウンド" "TF_EngineerEarmuffs_Desc" "耳をつんざく銃声と断末魔の叫びの中では、体の回転力と慣性モーメントのベクトルを計算するのは難しいはず。セーフ アンド サウンドを装着して、安全で効果的なマシンを構築しよう!" "TF_DemomanTricorne" "呑み助の三角帽子" "TF_DemomanTricorne_Desc" "とんがった角を 3 つ持った、シャープな帽子。\n目に刺さらないように注意。" "TF_DemomanPirate" "Rimmed Raincatcher" "TF_DemomanPirate_Desc" "'ARR!'の頭韻のような\n頭韻はないのだから。" "TF_SpyBeret" "フレンチベレー" "TF_SpyBeret_Desc" "真のスパイ行為とはアートである。アートの国に敬意を表して。" "TF_SniperFishingHat" "ブロークのバケットハット" "TF_SniperFishingHat_Desc" "釣り師とかけて、スナイパーと解く。その心は、どちらも忍耐と一瞬の判断がすべて。" "TF_PyroHelm" "ビンテージ メリウェザー" "TF_PyroHelm_Desc" "自分の放った火を消すために命を落とした数多くの消防士の栄誉をたたえて、パイロはこのヘルメットをかぶる。" "TF_SoldierDrillHat" "軍曹の教官帽" "TF_SoldierDrillHat_Desc" "罵倒を浴びせかけたいが大声を出したくないときに便利。" "TF_MedicGatsby" "紳士のギャツビー" "TF_MedicGatsby_Desc" "他の帽子のように目立った派手さはないが、独自のエレガンスを醸し出す帽子。友人とゴルフのラウンドに出ているときも、ピカピカに磨き上げた骨のこぎりで緊急手術をしているときも、あたたかなその魅力は周りの人々をとりこにする。" "TF_HeavyDorag" "強化バンダナ" "TF_HeavyDorag_Desc" "12 秒 $400,000 で身につけていただけます。" "TF_Parasite_Hat" "エイリアンスワームパラサイト" "TF_Parasite_Hat_Desc" "このお茶目なモンスターはある時、ある場所では人類の存続を脅かす存在だった。しかし今は戦士たちの頭の上で日差しをさえぎってくれる。" "TF_TheAttendant" "Attendant" // ADD THE "TF_TheMilkman" "Milkman" // ADD THE "TF_TheFamiliarFez" "Familiar Fez" "TF_TheGrenadiersSoftcap" "Grenadier's Softcap" "TF_Unique_Achievement_SoldierBuff_Desc" "攻撃力強化の効果を持つ。\n周囲の味方の攻撃がミニクリティカル化する。\nまた、与ダメージでレイジが上昇。" "TF_TheBattalionsBackup_Desc" "防御力強化の効果を持つ。\n周囲の味方へのクリティカル ヒットを防止し、\nセントリーからは 50%、他からは35%のダメージ を防ぐ。\nまた、与ダメージでレイジが上昇。" "TF_OlSnaggletooth" "Ol' Snaggletooth" "TF_TheShortstop_Desc" "Mann Co. の最新作。\nやる気満々の防御装備。" "TF_TheHolyMackerel_Desc" "サカナでぶん殴られるのは、かなり屈辱的なはず。" "TF_MadMilk_Desc" "ミルクがかかった敵に与えたダメージの \n 60% 分だけ自分のヘルスが回復する。" "TF_Weapon_RocketLauncher_Jump_Desc" "ロケットジャンプの技を学ぶための\n練習用の特殊なロケットランチャー。\nこの武器のダメージは 0。" "TF_Weapon_StickyBomb_Jump_Desc" "粘着爆弾ジャンプのスキルとパターンを学ぶための特別なノーダメージの粘着爆弾ランチャー" "TF_Wrangler_Desc" "セントリーガンを手動で操作しよう" "TF_ScoutBombingRun" "ボミングラン" "TF_ScoutBombingRun_Desc" "上空から死を!" "TF_SoldierShako" "強靭なシャコー帽" "TF_SoldierShako_Desc" "ビクトリア時代の軍隊ファッションの\n最高峰。" "TF_SoldierRomanHelmet" "帝国歩兵のヘルム" "TF_SoldierRomanHelmet_Desc" "ローマ帝国時代のガリア戦争\nからの遺産。" "TF_PyroFiestaSombrero" "オールドグアダラハラ" "TF_PyroFiestaSombrero_Desc" "どんな場面でもピリッとスパイスを利かせてくれるナイスな帽子。" "TF_PyroPlunger" "技術者のハンドル" "TF_PyroPlunger_Desc" "あらゆる詰まり物を取り除く。" "TF_DemoInquisitor" "酔いどれの背高帽" "TF_DemoInquisitor_Desc" "見張りの 1 人も逃さない。" "TF_HeavyUmbrella" "ハードカウンター" "TF_HeavyUmbrella_Desc" "Jarate 使いが近くにいるときは、\n用心しすぎることはない。" "TF_DemoStuntHelmet" "しらふのスタントマン" "TF_DemoStuntHelmet_Desc" "粘着爆弾ジャンパーの必需品。" "TF_Seuss" "ドクターのダッパートッパー" "TF_PyroBeanie" "燃える男の休息" "TF_PyroBeanie_Desc" "一日中スカウトを燃やして疲れ果てたあなたに。" "TF_HeavyPugilistProtector" "ボクサーのプロテクター" "TF_SoldierChiefRocketeer" "チーフタンチャレンジ" "TF_WikiCap" "Wiki キャップ" "TF_WikiCap_Desc" "公式TF2 ウィキページの編集方法を知る少数の賢者に与えられる。\nhttp://wiki.teamfortress.com/" "TF_MannCoCap" "Mann Co. Cap" "TF_Polycount_Pin" "ポリカウントピン" "TF_Polycount_Pin_Desc" "ポリカウントコンテスト参加者に贈呈されました。" "TF_EllisHat" "エリスの帽子" //"TF_EllisHat_Desc" "" "TF_FlippedTrilby" "Flipped Trilby" "TF_GermanGonzila" "German Gonzila" "TF_BuckaroosHat" "Buckaroos Hat" "TF_MadameDixie" "Madame Dixie" "TF_DetectiveNoir" "Détective Noir" "TF_CoupeDisaster" "Coupe D'isaster" "TF_PartyPhantom" "Le Party Phantom" "TF_ColoredLights" "Industrial Festivizer" "TF_ExquisiteRack" "Exquisite Rack" "TF_DefiantSpartan" "Defiant Spartan" "TF_FestiveTree" "Rather Festive Tree" "TF_TavishCrown" "Prince Tavish's Crown" "TF_Homefront_Blindfold" "ヒーローの鉢巻" "TF_CharityHat_A" "人道主義者の鉢巻" "TF_CharityHat_B" "恩人の冠" "TF_CharityHat_C" "太っ腹の帝王" "TF_CharityHat_Desc" "日本の災害復旧を支援します" "TF_MagnificentMongolian" "Magnificent Mongolian" "TF_LarrikinRobin" "Larrikin Robin" "TF_BlightedBeak" "Blighted Beak" "TF_KF_Pyro_Mask" "フォスター氏のガスマスク" "TF_KF_Pyro_Tie" "ブローカーのネクタイ" "TF_PyromancersMask" "Pyromancer のマスク" "TF_PrancersPride" "Prancer's Pride" "TF_Hwn_PyroHat" "Blazing Bull" // ADD THE "TF_Hwn_PyroMisc1" "Fallen Angel" // ADD THE "TF_Hwn_PyroMisc2" "Tail From the Crypt" "TF_Hwn_PyroGasmask" "Last Breath" // ADD THE "TF_BerlinersBucketHelm" "Berliner's Bucket Helm" "TF_ScotchBonnet" "スコットランド人のボンネット" "TF_Cadavers_Cranium" "Cadaver's Cranium" //"TF_Cadavers_Cranium_Desc" "" "TF_Horrific_Headsplitter" "Horrific Headsplitter" "TF_Horrific_Headsplitter_Desc" "そういうヘッドギアを着用する際は、先入観を持たないことが一番です。" "TF_Halloween_Skullcap" "背筋がゾッとするような頭蓋骨" "TF_Halloween_Skullcap_Desc" "生者に対する不死者の憎悪を表現しよう。" "TF_Halloween_Voodoo" "ブードゥー呪物" "TF_Halloween_Voodoo_Desc" "タトゥーとピアス付きの最高級の皮帽子。" "TF_TTG_PokerVisor" "Dealer's Visor" "TF_TTG_PokerVisor_Desc" "Sasha にブラフは通用しない。" "TF_TTG_Glasses" "Dangeresque, Too?" "TF_TTG_Glasses_Desc" "有り金すべてをポットに叩き込む" "TF_TTG_Badge" "License to Maim" "TF_TTG_Badge_Desc" "殺しもするし、折って粉砕、噛みもする。しかしメインは傷つけること。" "TF_PotatoHatStyle_Classified" "[機密]" "TF_PotatoHatStyle_Logo" "Aperture ロゴ" "TF_HottiesHoodie" "ホットな頭巾" "TF_LoyaltyReward" "購入証明" "TF_DemoTreasureChest_Style0" "クラシック" "TF_HeavyMustacheHat_Style1" "ノーマル" "TF_Portal2_Pin" "コンパニオンキューブバッジ" "TF_Halloween_Mask_Scout" "スカウトマスク" "TF_Halloween_Mask_Sniper" "スナイパーマスク" "TF_Halloween_Mask_Soldier" "ソルジャーマスク" "TF_Halloween_Mask_Demoman" "デモマンマスク" "TF_Halloween_Mask_Medic" "メディックマスク" "TF_Halloween_Mask_Heavy" "ヘビーマスク" "TF_Halloween_Mask_Spy" "スパイマスク" "TF_Halloween_Mask_Engineer" "エンジニアマスク" "TF_Halloween_Mask_Pyro" "パイロマスク" "TF_Halloween_Mask_SaxtonHale" "サクストン・ヘイルマスク" "TF_TauntEnabler_HighFive" "挑発: The High Five!" "TF_ScoutBackwardsCap_Style0" "聞こえねーよ" "TF_ScoutBackwardsCap_Style1" "ヘッドホンを外す" "TF_PhotoBadge" "フォトバッジ" "TF_AllFather" "All-Father" // ADD THE "TF_AllFather_Style1" "クラシック" "TF_ScorchShot_Desc" "この武器は使用していない時に自動でリロードします。" "TF_Pyrovision_Goggles" "パイロビジョンゴーグル" "TF_Wearable_Pyrovision_Goggles_Type" "パイロビジョンゴーグル" "TF_Pyrovision_Goggles_Desc" "本の中のくだらない想像の世界なんかよりも断然素敵な想像の世界へ。パイロビジョンは大好きな放火魔の視野でTF2の世界をあなたに見せてくれます。" "TF_PyroHazmat_Style0" "安全第一" "TF_Archimedes" "アルキメデス" "TF_TheBarnstormer_Style1" "TheBarnstormer スタイル 2" "TF_BooBalloon_Style1" "ヘルプ!" "TF_SirHootsalot" "ホーホー卿" "TF_SirHootsalot_desc" "フクロウは賢い生き物だといわれているが、なぜ肩にノリ付けされてしまったのだろうか。考えてみれば あなたもフクロウも特に賢明ではないようだ。" "TF_SirHootsalot_Style0" "荒野" "TF_SirHootsalot_Style1" "雪原" "TF_BatOuttaHell_Style1" "スカウト" "TF_BatOuttaHell_Style2" "デモマン" "TF_RobotChickenHat_Style0" "ノーマル" "TF_Ash_Type" "灰" "TF_MvM_Badge_Intermediate1" "Operation Oil Spill バッジ" "TF_MvM_Badge_Intermediate1_Desc" "Operation Oil Spill における君の Mann Up 進行状況はこのバッジに記録されている。" "TF_MvM_Badge_Advanced1" "Operation Steel Trap バッジ" "TF_MvM_Badge_Advanced1_Desc" "Operation Steel Trap における君の Mann Up 進行状況はこのバッジに記録されている。" "TF_MvM_Badge_Expert1" "Operation Gear Grinder バッジ" "TF_MvM_Badge_Expert1_Desc" "Operation Gear Grinder における君の Mann Up 進行状況はこのバッジに記録されている。" "TF_MvM_Badge_Advanced2" "Operation Mecha Engine バッジ" "TF_MvM_Badge_Advanced2_Desc" "Operation Mecha Engine における君の Mann Up 進行状況はこのバッジに記録されている。" "TF_MvM_Badge_Advanced3" "Operation Two Cities バッジ" "TF_MvM_Badge_Advanced3_Desc" "Operation Two Cities における君の Mann Up 進行状況はこのバッジに記録されている。" "TF_Grandmaster" "Grandmaster" // ADD THE // Style "Econ_Style_Desc" "スタイル: %s1" // was "TF_Style_Desc" "TF_SplendidScreen_Style1" "クラシック" "TF_SplendidScreen_Style3" "矢" "TF_Luchadore_Style0" "El Macho" "TF_Luchadore_Style2" "El Picante Grande" "TF_Tropico4_Hat" "El Jefe" "TF_ScoutPrepShirt_Style0" "サマー" "TF_MedicSmokingPipe_Style0" "午後" "TF_MedicSmokingPipe_Style1" "夜" "cp_fastlane_authors" "Arttu 'SK' Mäki" "ctf_turbine_authors" "Flobster" "cp_steel_authors" "Jamie 'Fishbus' Manson\nDan 'Irish Taxi Driver' Merboth\nFLOOR_MASTER" "cp_egypt_final_authors" "Sean 'Heyo' Cutino" "cp_junction_final_authors" "Sean 'Heyo' Cutino" "arena_watchtower_authors" "Joshua 'JoshuaC' Shiflet" "pl_hoodoo_final_authors" "Tim 'YM' Johnson\nJeroen 'Snipergen' Dessaux\nWade 'Nineaxis' Fabry\nDrew 'Oxy' Fletcher" "arena_offblast_final_authors" "Magnar 'insta' Jenssen" "cp_yukon_final_authors" "Patrick 'MangyCarface' Mulholland\nJoachim 'Acegikmo' Holmér" "koth_harvest_final_authors" "Sean 'Heyo' Cutino" "cp_freight_final1_authors" "Jamie 'Fishbus' Manson\nMitch 'ol' Robb" "cp_coldfront_authors" "Eric 'Icarus' Wong\nDavid 'Selentic' Simon\nAeon 'Void' Bollig\nTim 'YM' Johnson" "cp_manor_event_authors" "Tim 'YM' Johnson\nAlex 'Rexy' Kreeger" "plr_nightfall_authors" "Aaron 'Psy' Garcha\nPaul Good" "pl_frontier_authors" "Patrick 'MangyCarface' Mulholland\nArhurt" "koth_lakeside_authors" "Valentin '3DNJ' Levillain" "cp_gullywash_final1_authors" "Jan 'Arnold' Laroy" "koth_king_authors" "Valentin '3DNJ' Levillain" "cp_process_final_authors" "Ian 'Scorpio Uprising' Cuslidge" "cp_standin_final_authors" "Ian 'Scorpio Uprising' Cuslidge" "TF_Contributed" "%playername%、このマップを支援してくれてありがとう!" "TF_DuelLeaderboard_Title" "今期決闘勝利数トップ" "ToolDuckTokenConfirm" "Duck Journal に Duck Token\nを使用してもよろしいですか?" "TF_DuckBadge_Style0" "なし" "TF_DuckBadge_Style1" "スカウト" "TF_DuckBadge_Style2" "スナイパー" "TF_DuckBadge_Style3" "ソルジャー" "TF_DuckBadge_Style4" "デモマン" "TF_DuckBadge_Style5" "メディック" "TF_DuckBadge_Style6" "ヘビー" "TF_DuckBadge_Style7" "パイロ" "TF_DuckBadge_Style8" "スパイ" "TF_DuckBadge_Style9" "エンジニア" "TF_Duck_Level" "レベル" "TF_DUCK_SCORING_PERSONAL_PICKUP_OBJECTIVE" "目標" "TF_MapAuthors_Community_Title" "このコミュニティマップの製作者は" "TF_MapDonators_Title" "支援者 (全世界で %s1 人います!)" "TF_WorldTraveler" "World Traveler's Hat" "TF_WorldTraveler_Desc" "community mapの製作者への太っ腹な心意気に対して贈られました。寄付をしたマップでは独自のエフェクトが現れます!" "TF_Egypt" "エジプト" "TF_MapToken_Egypt" "マップスタンプ - Egypt" "TF_MapToken_Egypt_Desc" "「コントロールポイントの攻防」マップ\n\n製作者は Sean 'Heyo' Cutino\n\nこのアイテムを購入することでEgypt community mapの製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_Coldfront" "Coldfront" "TF_MapToken_Coldfront" "マップスタンプ - Coldfront" "TF_MapToken_Coldfront_Desc" "「コントロールポイント」マップ\n\n製作者は Eric 'Icarus' Wong、 David 'Selentic' Simon、 Aeon 'Void' Bollig、 Tim 'YM'Johnson\n\nこのアイテムを購入することでColdfront community mapの製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_Fastlane" "Fastlane" "TF_MapToken_Fastlane" "マップスタンプ - Fastlane" "TF_MapToken_Fastlane_Desc" "「コントロールポイント」マップ\n\n製作者は Arttu 'SK' Mäki\n\nこのアイテムを購入することでFastlane community mapの製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_Turbine" "Turbine" "TF_MapToken_Turbine" "マップスタンプ - Turbine" "TF_MapToken_Turbine_Desc" "「旗取り」マップ\n\n製作者は Flobster\n\nこのアイテムを購入することでTurbine community mapの製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_Steel" "Steel" "TF_MapToken_Steel" "マップスタンプ - Steel" "TF_MapToken_Steel_Desc" "「コントロールポイントの攻防」マップ\n\n製作者は Jamie 'Fishbus' Manson、Dan 'Irish Taxi Driver' Merboth、FLOOR_MASTER\n\nPこのアイテムを購入することでSteel community mapの製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_Junction" "Junction" "TF_MapToken_Junction" "マップスタンプ - Junction" "TF_MapToken_Junction_Desc" "「コントロールポイントの攻防」マップ\n\n製作者は Sean 'Heyo' Cutino\n\nこのアイテムを購入することでJunction community mapの製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_Watchtower" "Watchtower" "TF_MapToken_Watchtower" "マップスタンプ - Watchtower" "TF_MapToken_Watchtower_Desc" "「アリーナ」マップ\n\n製作者は Joshua 'JoshuaC' Shiflet\n\nこのアイテムを購入することでWatchtower community mapの製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_Hoodoo" "Hoodoo" "TF_MapToken_Hoodoo" "マップスタンプ - Hoodoo" "TF_MapToken_Hoodoo_Desc" "「ペイロード」マップ\n\n製作者は Tim 'YM' Johnson、 Jeroen 'Snipergen' Dessaux、 Wade 'Nineaxis' Fabry、 Drew 'Oxy' Fletcher\n\nこのアイテムを購入することでHoodoo community mapの製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_Offblast" "Offblast" "TF_MapToken_Offblast" "マップスタンプ - Offblast" "TF_MapToken_Offblast_Desc" "「アリーナ」マップ\n\n製作者は Magnar 'insta' Jenssen\n\nこのアイテムを購入することでOffblast community mapの製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_Yukon" "Yukon" "TF_MapToken_Yukon" "マップスタンプ - Yukon" "TF_MapToken_Yukon_Desc" "「コントロールポイント」マップ\n\n製作者は Patrick 'MangyCarface' Mulholland、 Joachim 'Acegikmo' Holmér\n\nこのアイテムを購入することでYukon community mapの製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_Harvest" "Harvest" "TF_MapToken_Harvest" "マップスタンプ - Harvest" "TF_MapToken_Harvest_Desc" "「キングオブザヒル」マップ\n\n製作者は Sean 'Heyo' Cutino\n\nこのアイテムを購入することでHarvest community mapの製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_Freight" "Freight" "TF_MapToken_Freight" "マップスタンプ - Freight" "TF_MapToken_Freight_Desc" "「コントロールポイント」マップ\n\n製作者は Jamie 'Fishbus' Manson、 Mitch 'ol' Robb\n\nこのアイテムを購入することでFreight community mapの製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_MountainLab" "Mountain Lab" "TF_MapToken_MountainLab" "マップスタンプ - Mountain Lab" "TF_MapToken_MountainLab_Desc" "「コントロールポイントの攻防」マップ\n\n製作者は Valentin '3DNJ' Levillain\n\nこのアイテムを購入することでMountain Lab community mapの製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_ManorEvent" "Mann Manor" "TF_MapToken_ManorEvent" "マップスタンプ - Mann Manor" "TF_MapToken_ManorEvent_Desc" "「コントロールポイントの攻防」マップ\n\n製作者は Tim 'YM' Johnson、 Alex 'Rexy' Kreeger\n\nこのアイテムを購入することでMann Manor community mapの製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_Nightfall" "日暮れ" "TF_MapToken_Nightfall" "マップスタンプ - Nightfall" "TF_MapToken_Nightfall_Desc" "「ペイロードレース」マップ\n\n製作者は Aaron 'Psy' Garcha、 Paul Good\n\nこのアイテムを購入することでNightfall community mapの製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!               " "TF_Frontier" "フロンティア" "TF_MapToken_Frontier" "マップスタンプ - Frontier" "TF_MapToken_Frontier_Desc" "「ペイロード」マップ\n\n製作者は Patrick 'MangyCarface' Mulholland、 Arhurt\n\nこのアイテムを購入することでFrontier community mapの製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_Lakeside" "湖畔" "TF_MapToken_Lakeside" "マップスタンプ - Lakeside" "TF_MapToken_Lakeside_Desc" "「キングオブザヒル」マップ\n\n製作者は Valentin '3DNJ' Levillain\n\nこのアイテムを購入することでLakeside community mapの製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_MapToken_Gullywash" "マップスタンプ - Gullywash" "TF_MapToken_Gullywash_Desc" "「コントロールポイント」マップ\n\n製作者は Jan 'Arnold' Laroy\n\nこのアイテムを購入することでGullywash community mapの製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_KongKing" "コングキング" "TF_MapToken_KongKing" "マップスタンプ - Kong King" "TF_MapToken_KongKing_Desc" "「キングオブザヒル」マップ\n\n製作者は Valentin '3DNJ' Levillain\n\nこのアイテムを購入することで Kong King community map の製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_Map_Process" "Process" "TF_MapToken_Process" "マップスタンプ - Process" "TF_MapToken_Process_Desc" "「コントロールポイント」マップ\n\n製作者は Ian 'Scorpio Uprising' Cuslidge\n\nこのアイテムを購入することでProcess コミュニティマップ製作者を直に援助することができま。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_Map_Standin" "Standin" "TF_MapToken_Standin" "マップスタンプ - Standin" "TF_MapToken_Standin_Desc" "「コントロールポイント」マップ\n\n製作者は Ian 'Scorpio Uprising' Cuslidge\n\nこのアイテムを購入することでStandin コミュニティマップ製作者を直に援助することができま。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_Map_Snakewater" "Snakewater" "TF_MapToken_Snakewater" "マップスタンプ - Snakewater" "TF_MapToken_Snakewater_Desc" "「コントロールポイント」マップ\n\n製作者は Toivo 'chojje' Sawen\n\nこのアイテムを購入することで Snakewater community map の製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_Map_Snowplow" "Snowplow" "TF_MapToken_Snowplow" "マップスタンプ - Snowplow" "TF_MapToken_Snowplow_Desc" "「コントロールポイント」マップ\n\n製作者は 'Fr0z3nR' Radak, Tim 'YM' Johnson, James 'McVee' McVinnie, Rebbacus, Zoey 'Sexy Robot' Smith, Dan Escobedo, Ed Harrison, John Dekker\n\nこのアイテムを購入することで Snowplow community map の製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_MapToken_Snowplow_AdText" "- このアイテムを購入することで Snowplow community map の製作者を直に援助することができます。" "TF_Map_Borneo" "Borneo" "TF_MapToken_Borneo" "マップスタンプ - Borneo" "TF_MapToken_Borneo_Desc" "「ペイロード」マップ\n\n製作者は Sean 'Heyo' Cutino, Matt 'vhalin' Leahy\n\nこのアイテムを購入することで Borneo community map の製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_MapToken_Borneo_AdText" "- このアイテムを購入することで Borneo community map の製作者を直に援助することができます。" "TF_Map_Suijin" "Suijin" "TF_MapToken_Suijin" "マップスタンプ - Suijin" "TF_MapToken_Suijin_Desc" "「キングオブザヒル」マップ\n\n製作者は Freyja, E-Arkham, Kevin 'Ravidge' Brook, Maxime 'Fubar' Dupuis\n\nこのアイテムを購入することで Suijin community map の製作者を直に援助することができます。あなたの支援を表明しましょう!" "TF_MapToken_Suijin_AdText" "-このアイテムを購入することで Suijin コミュニティマップ製作者を直接支援できます。" "TF_Map_2FortInv" "2Fort Invasion" "TF_MapToken_2FortInv" "マップスタンプ - 2Fort Invasion" "TF_MapToken_2FortInv_AdText" "-このアイテムを購入することで 2Fort Invasion コミュニティマップ製作者を直接支援できます。" "TF_Map_Probed" "Probed" "TF_MapToken_Probed" "Map Stamp - Probed" "TF_MapToken_Probed_AdText" "-このアイテムを購入することで Probed コミュニティマップ製作者を直接支援できます。" "TF_Map_Watergate" "Watergate" "TF_MapToken_Watergate" "Map Stamp - Watergate" "TF_MapToken_Watergate_AdText" "-このアイテムを購入することで Watergate コミュニティマップ製作者を直接支援できます。" "TF_Map_Byre" "Byre" "TF_MapToken_Byre" "Map Stamp - Byre" "TF_MapToken_Byre_AdText" "-このアイテムを購入することで Byre コミュニティマップ製作者を直接支援できます。" "TF_Map_GorgeEvent" "Gorge Event" "TF_MapToken_GorgeEvent" "マップスタンプ - Gorge Event" "TF_MapToken_GorgeEvent_AdText" "-このアイテムを購入することで Gorge Event コミュニティマップ製作者を直接支援できます。" "TF_Map_SunshineEvent" "Sinshine" "TF_MapToken_SunshineEvent" "マップスタンプ - Sinshine" "TF_MapToken_SunshineEvent_AdText" "-このアイテムを購入することで Sinshine コミュニティマップ製作者を直接支援できます。" "TF_Map_MoonshineEvent" "Moonshine Event" "TF_MapToken_MoonshineEvent" "マップスタンプ - Moonshine Event" "TF_MapToken_MoonshineEvent_AdText" "-このアイテムを購入することで Moonshine Event コミュニティマップ製作者を直接支援できます。" "TF_Map_MillstoneEvent" "Hellstone" "TF_MapToken_MillstoneEvent" "マップスタンプ - Hellstone" "TF_MapToken_MillstoneEvent_AdText" "-このアイテムを購入することで Hellstone コミュニティマップ製作者を直接支援できます。" "TF_MapToken_Snowycoast" "マップスタンプ - Snowycoast" "TF_MapToken_Vanguard" "マップスタンプ - Vanguard" "TF_MapToken_Landfall" "マップスタンプ - Landfall" "TF_MapToken_Highpass" "マップスタンプ - Highpass" "TF_MapToken_Sunshine" "マップスタンプ - Sunshine" "TF_MapToken_Metalworks" "マップスタンプ - Metalworks" "TF_MapToken_Swiftwater" "マップスタンプ - Swiftwater" "TF_MapToken_MapleRidgeEvent" "マップスタンプ - Maple Ridge Event" "TF_MapToken_FifthCurveEvent" "マップスタンプ - Brimstone" "TF_MapToken_PitOfDeath" "マップスタンプ - Pit of Death" "TF_Map_cp_powerhouse" "Powerhouse" "TF_Map_cp_dustbowl" "Dustbowl" "TF_Map_cp_gorge" "Gorge" "TF_Map_cp_gravelpit" "Gravelpit" "TF_Map_ctf_2fort" "2fort" "TF_Map_ctf_doublecross" "Doublecross" "TF_Map_ctf_sawmill" "CTF Sawmill" "TF_Map_ctf_well" "CTF Well" "TF_Map_cp_5gorge" "5gorge" "TF_Map_cp_badlands" "CP Badlands" "TF_Map_cp_granary" "Granary" "TF_Map_cp_well" "CP Well" "TF_Map_cp_foundry" "Foundry" "TF_Map_koth_badlands" "KOTH Badlands" "TF_Map_koth_nucleus" "Nucleus" "TF_Map_koth_sawmill" "KOTH Sawmill" "TF_Map_koth_viaduct" "Viaduct" "TF_Map_pl_badwater" "Badwater" "TF_Map_pl_goldrush" "Goldrush" "TF_Map_pl_thundermountain" "Thundermountain" "TF_Map_pl_upward" "Upward" "TF_Map_pl_barnblitz" "Barnblitz" "TF_Map_pl_cactuscanyon" "Cactus Canyon - ベータ" "TF_Map_plr_hightower" "Hightower" "TF_Map_plr_pipeline" "Pipeline" "TF_Map_sd_doomsday" "Doomsday" "TF_Map_koth_lakeside_event" "Ghost Fort" "TF_Map_koth_viaduct_event" "Eyeaduct" "TF_Map_plr_hightower_event" "Helltower" "TF_Map_koth_harvest_event" "Harvest Event" "TF_Map_sd_doomsday_event" "Carnival of Carnage" "TF_Map_arena_badlands" "Badlands Arena" "TF_Map_arena_granary" "Granary Arena" "TF_Map_arena_lumberyard" "Lumberyard Arena" "TF_Map_arena_nucleus" "Nucleus Arena" "TF_Map_arena_ravine" "Ravine Arena" "TF_Map_arena_sawmill" "Sawmill Arena" "TF_Map_arena_well" "Well Arena" "TF_Map_rd_asteroid" "RD Asteroid - ベータ" "TF_Map_powerup_ctf_foundry" "CTF Foundry" "TF_Map_powerup_ctf_gorge" "Gorge - BETA" "TF_Map_powerup_ctf_thundermountain" "Thundermountain - BETA" "TF_Map_powerup_ctf_hellfire" "CTF Hellfire" "TF_Map_Process_StrangePrefix" " Efficient" "TF_Map_Standin_StrangePrefix" " Chaotic" "TF_Map_Snakewater_StrangePrefix" " Venomous" "TF_Map_Snowplow_StrangePrefix" " Frozen" "TF_Map_Borneo_StrangePrefix" " Tropical" "TF_Map_Suijin_StrangePrefix" " Water-Logged" "TF_Map_2FortInv_StrangePrefix" " Andromedan" "TF_Map_Watergate_StrangePrefix" " Reptiloid" "TF_Map_Byre_StrangePrefix" " Unidentified" "TF_Map_Probed_StrangePrefix" " Classified" "TF_Map_GorgeEvent_StrangePrefix" " Gluttonous" "TF_Map_SunshineEvent_StrangePrefix" " Sinful" "TF_Map_MoonshineEvent_StrangePrefix" " Gibbous" "TF_Map_MillstoneEvent_StrangePrefix" " Infernal" "TF_MapDonationLevel_Bronze" "ブロンズ:" "TF_MapDonationLevel_Silver" "シルバー:" "TF_MapDonationLevel_Gold" "ゴールド:" "TF_MapDonationLevel_Platinum" "プラチナ:" "TF_MapDonationLevel_Diamond" "ダイアモンド:" "TF_MapDonationLevel_Australium1" "12-カラットのオーストラリウム :" "TF_MapDonationLevel_Australium2" "18-カラットのオーストラリウム:" "TF_MapDonationLevel_Australium3" "24-カラットのオーストラリウム:" "TF_MapDonationLevel_Unobtainium" "アンオブタニウム:" // Obituary Feed Strings "DeathMsg_Suicide" "が非情な世界に別れを告げた!" "DeathMsg_AssistedSuicide" "がとどめをさした:" "DeathMsg_Fall" "が無様に苦しみながら死んだ" "Msg_Captured" "が奪った:" "Msg_Defended" "が守った:" "Msg_Dominating" "が制圧中:" "Msg_Revenge" "がリベンジした:" "Msg_PickedUpFlag" "が機密情報を拾った!" "Msg_CapturedFlag" "が機密情報を奪った!" "Msg_DefendedFlag" "が機密情報を守った!" "Msg_KillStreak4" "%s1 はゴッドライク %s2" "Msg_KillStreakEnd" "%s1 が %s2 のキルストリークを %s3 で終わらせた" "Humiliation_Count" "x%s1" "Humiliation_Kill" "サカナ・de・キル!" "Kill_Streak" "%s1" "Duck_Streak" "%s1" "TF_OK" "OK" "TF_Spy_DisguiseRemoved" "変装が解けました。" "TF_Spy_Disguising" "%s1 %s2 に変装中..." "TF_Spy_Disguised_as" "%s1 %s2 に変装しています。" "TF_Spy_DisguiseWeapon" "武器を変装:%s1" "TF_Spy_Disguise_Team_Blue" "BLU" "TF_Spy_Disguise_Team_Red" "RED" "TF_Object_Sentry" "セントリーガン" "TF_Object_Dispenser" "ディスペンサー" "TF_Object_Tele" "テレポーター" "TF_Object_Tele_Exit" "テレポーター出口" "TF_object_sapper" "サッパー" "TF_Teleporter_Mode_Entrance" "入口" "TF_Teleporter_Mode_Exit" "出口" "TF_Object_Sentry_360" "セントリーガン" "TF_Object_Tele_Entrance_360" "入口" "TF_Object_Tele_Exit_360" "出口" "TF_ObjStatus_SentryGun_Building" "セントリーガンの作成中... %s1" "TF_ObjStatus_SentryGun_Level1" "セントリーガン(レベル %s1) ヘルス %s2 弾薬 %s3" "TF_ObjStatus_SentryGun_Level3" "セントリーガン(レベル 3) ヘルス %s1 弾薬 %s2 ロケット %s3" "TF_ObjStatus_Dispenser_Building" "ディスペンサーの作成中... %s1" "TF_ObjStatus_Dispenser" "ディスペンサー(レベル %s1)ヘルス %s1" "TF_ObjStatus_Teleporter_Building" "テレポーター装置... %s1" "TF_ObjStatus_Teleporter" "テレポーター(レベル %s1)ヘルス %s1 ステータス:%s2" "TF_ObjStatus_Sapper_Building" "サッパーの作成中... %s1" "TF_ObjStatus_Sapper" "サッパー ヘルス %s1 ターゲットのヘルス %s2" "TF_Obj_Teleporter_State_Idle" "対応するテレポーターを検索中" "TF_Obj_Teleporter_State_Ready" "準備完了" "TF_Obj_Teleporter_State_Charging" "チャージ中" "Teleporter_idle" "対応するテレポーターがありません。" // // Level strings // // Generic CP level strings "CP5_red_setup_goal" "ゲームに勝つには、5 つのコントロールポイントをすべて奪え!" "CP5_blue_setup_goal" "ゲームに勝つには、5 つのコントロールポイントをすべて奪え!" "CP_setup_30sec" "30 秒後にゲーム開始!" "CP_setup_10sec" "10 秒後にゲーム開始!" "CP_cap_cp3" "センターコントロールポイント" "CP_cap_red_cp1" "RED チームの陣地" "CP_cap_blue_cp1" "BLU チームの陣地" // Dustbowl level strings "Dustbowl_red_setup_goal" "BLU チームからコントロールポイントを守れ!" "Dustbowl_blue_setup_goal" "このラウンドを制し、先に進むには、両方のコントロールポイントを奪え!" "Dustbowl_red_final_goal" "最後の 2 つのコントロールポイントを守れ。さもないと、敵がゲームに勝ってしまうぞ!" "Dustbowl_blue_final_goal" "ゲームに勝つには、最後の 2 つのコントロールポイントを奪え!" "Dustbowl_team1" "攻撃側" "Dustbowl_team2" "防御側" "Dustbowl_you_secure_one" "コマンドポイント\n1 を確保した!!" "Dustbowl_you_secure_two" "コマンドポイント\n2 を確保した!!" "Dustbowl_protect_HQ" "自陣を\n攻撃から守れ!!" "Dustbowl_bring_flag" "旗を\n自陣に運べ!!" "Dustbowl_take_flag_one" "旗を\nコマンドポイント 1 に運べ。" "Dustbowl_take_flag_two" "旗を\nコマンドポイント 2 に運べ。" "Dustbowl_take_flag_HQ" "旗を自陣に運べ!!" "Dustbowl_blue_secures_one" "BLU チームがコマンドポイント\n1 を確保した!!" "Dustbowl_blue_secures_two" "BLU チームがコマンドポイント\n2 を確保した!!" "Dustbowl_flag_returned" "旗が自陣に戻った。" "Dustbowl_90_secs" "ゲートが開くまであと 90 秒。" "Dustbowl_60_secs" "ゲートが開くまであと 60 秒。" "Dustbowl_30_secs" "ゲートが開くまであと 30 秒。" "Dustbowl_10_secs" "ゲートが開くまであと 10 秒。" "Dustbowl_gates_open" "ゲートが開いている!!" "Dustbowl_five_minutes_left" "残り時間:\n5 分" "Dustbowl_four_minutes_left" "残り時間:\n4 分" "Dustbowl_three_minutes_left" "残り時間:\n3 分" "Dustbowl_two_minutes_left" "残り時間:\n2 分" "Dustbowl_sixty_seconds_left" "残り時間:\n60 秒" "Dustbowl_thirty_seconds_left" "残り時間:\n30 秒" "Dustbowl_attackers_win" "自陣\nが占領された!!" "Dustbowl_defenders_win" "自陣\nの防衛に成功した!!" "Dustbowl_cap_1_A" "第 1 奪取ポイント、ステージ 1" "Dustbowl_cap_1_B" "第 2 奪取ポイント、ステージ 1" "Dustbowl_cap_2_A" "第 1 奪取ポイント、ステージ 2" "Dustbowl_cap_2_B" "第 2 奪取ポイント、ステージ 2" "Dustbowl_cap_3_A" "第 1 奪取ポイント、ステージ 3" "Dustbowl_cap_3_B" "ロケット、最終奪取ポイント" // Goldrush level strings "Goldrush_red_setup_goal" "敵チームがカートをこちらの陣地まで動かすのを阻止しろ!" "Goldrush_blue_setup_goal" "コントロールポイントまでカートを動かしてラウンドに勝ち、先に進め!" "Goldrush_red_final_goal" "カートをこちらの陣地に侵入させるな!さもなければ敗北は必至だ!" "Goldrush_blue_final_goal" "カートを敵の陣地まで動かして勝利を掴め!" "Goldrush_team1" "攻撃側" "Goldrush_team2" "防御側" "Goldrush_cap_1_A" "第 1 奪取ポイント、ステージ 1" "Goldrush_cap_1_B" "第 2 奪取ポイント、ステージ 1" "Goldrush_cap_2_A" "第 1 奪取ポイント、ステージ 2" "Goldrush_cap_2_B" "第 2 奪取ポイント、ステージ 2" "Goldrush_cap_3_A" "第 1 奪取ポイント、ステージ 3" "Goldrush_cap_3_B" "第 2 奪取ポイント、ステージ 3" "Goldrush_cap_3_C" "溶鉱炉、最終奪取ポイント" // Badwater level strings "Badwater_cap_1" "第一奪取ポイント" "Badwater_cap_2" "第二奪取ポイント" "Badwater_cap_3" "第三奪取ポイント" "Badwater_cap_4" "最終奪取ポイント" // Thunder Mountain level strings "Thunderm_cap_1_A" "甲板スロープ、ステージ1" "Thunderm_cap_1_B" "メインプラットフォーム、ステージ1" "Thunderm_cap_2_A" "製材所, ステージ2" "Thunderm_cap_2_B" "炭鉱, ステージ2" "Thunderm_cap_3_A" "ビルディング A, ステージ3" "Thunderm_cap_3_B" "ビルディング B, ステージ3" "Thunderm_cap_3_C" "タワー, 最終戦" // 2fort level strings "2fort_red_setup_goal" "敵陣の地下室から機密情報が入ったブリーフケースを奪取しろ。そいつを自陣の地下室に戻せば勝ちだ!" "2fort_blue_setup_goal" "敵陣の地下室から機密情報が入ったブリーフケースを奪取しろ。そいつを自陣の地下室に戻せば勝ちだ!" // Granary level strings "Granary_red_setup_goal" "ゲームに勝つには、5 つのコントロールポイントをすべて奪え!" "Granary_blue_setup_goal" "ゲームに勝つには、5 つのコントロールポイントをすべて奪え!" "Granary_cap_cp3" "センターコントロールポイント" "Granary_cap_red_cp2" "RED チームの倉庫" "Granary_cap_red_cp1" "RED チームの陣地" "Granary_cap_blue_cp2" "BLU チームの倉庫" "Granary_cap_blue_cp1" "BLU チームの陣地" // Gravelpit level strings "Gravelpit_red_setup_goal" "ゲームに勝つには、BLU チームから 3 つのコントロールポイントをすべて守れ!" "Gravelpit_blue_setup_goal" "3 つのコントロールポイントをすべて奪えば勝ちだ!最初に A と B を奪ってから C に移動しろ。" "Gravelpit_cap_A" "奪取ポイント A、無線塔" "Gravelpit_cap_B" "奪取ポイント B、レーダー" "Gravelpit_cap_C" "奪取ポイント C、レーザーガン" // Hydro level strings "Hydro_red_setup_goal" "ラウンドに勝つには、BLU チームのコントロールポイントを 1 つ奪い、RED チームに同じことをされないように防御しろ!" "Hydro_blue_setup_goal" "ラウンドに勝つには、RED チームのコントロールポイントを 1 つ奪い、BLU チームに同じことをされないように防御しろ!" "Hydro_red_base_attack" "ゲームに勝つには、BLU チームの最終コントロールポイントを奪え!" "Hydro_red_base_defend" "味方の最終コントロールポイントを BLU チームから守れ。さもないと負けるぞ!" "Hydro_blue_base_attack" "ゲームに勝つには、RED チームの最終コントロールポイントを奪え!" "Hydro_blue_base_defend" "味方の最終コントロールポイントを RED チームから守れ。さもないと負けるぞ!" "Hydro_cap_red_base" "RED チームの陣地" "Hydro_cap_blue_base" "BLU チームの陣地" "Hydro_cap_radar_dish" "レーダー用アンテナ" "Hydro_cap_dam" "ダム" "Hydro_cap_power_plant" "発電所" "Hydro_cap_warehouse" "倉庫" // Well level strings "Well_red_setup_goal" "ゲームに勝つには、5 つのコントロールポイントをすべて奪え!" "Well_blue_setup_goal" "ゲームに勝つには、5 つのコントロールポイントをすべて奪え!" "Well_setup_30sec" "30 秒後にゲーム開始!" "Well_setup_10sec" "10 秒後にゲーム開始!" "Well_cap_center" "センターコントロールポイント" "Well_cap_red_two" "RED チームの倉庫" "Well_cap_red_rocket" "RED チームの陣地" "Well_cap_blue_two" "BLU チームの倉庫" "Well_cap_blue_rocket" "BLU チームの陣地" // Pipeline level strings "Pipeline_setup_goal" "カートを奪取ポイントまで動かして勝利の栄光を手にしろ!" "Pipeline_final_goal" "カートを敵陣まで動かして陣地ごと吹き飛ばしてやれ!ただし相手もこちらを吹き飛ばそうとカートを進めてくるぞ!" "Pipeline_cap_1_red" "RED チームの第 1 奪取ポイント" "Pipeline_cap_1_blue" "BLU チームの第 1 奪取ポイント" "Pipeline_cap_2_red" "RED チームの第 2 奪取ポイント" "Pipeline_cap_2_blue" "BLU チームの第 2 奪取ポイント" "Pipeline_cap_3_red" "RED チームの最終奪取ポイント" "Pipeline_cap_3_blue" "BLU チームの最終奪取ポイント" // Standin level strings "standin_red_setup_goal" "全三つのコントロールポイントを獲得して勝利しよう!" "standin_blue_setup_goal" "全三つのコントロールポイントを獲得して勝利しよう!" // Hightower level strings "hightower_setup_goal" "チームのカートをハイタワーの頂上まで動かせば勝利!" "hightower_cap_red" "Red の HighTower" "hightower_cap_blue" "Blue の HighTower" "Foundry_cap_red_cp1" "RED チームの陣地" "Foundry_cap_blue_cp1" "BLU チームの陣地" // Badlands level strings "Badlands_cap_cp3" "センターコントロールポイント" "Badlands_cap_red_cp2" "RED チームの尖塔" "Badlands_cap_red_cp1" "RED チームの陣地" "Badlands_cap_blue_cp2" "BLU チームの尖塔" "Badlands_cap_blue_cp1" "BLU チームの陣地" // KOTH Viaduct strings "koth_setup_goal" "コントロールポイントを奪取して死ぬ気で守り、勝利を掴め!" "koth_viaduct_cap" "コントロールポイント" // Medieval "medieval_setup_goal_red" "相手の最終コントロールポイントを奪ってゲームに勝利しよう!" "medieval_setup_goal_blue" "ゲートを開けて相手の最終コントロールポイントを奪ってゲームに勝利しよう!" "medieval_cap_a" "the Town" "medieval_cap_b" "Cliffside" "medieval_cap_c" "Red's Keep" // sd_doomsday gameplay strings "doomsday_setup_goal" "ロケット弾頭にオーストラリウムを輸送すればゲームに勝利する!" "Arena_cap" "コントロールポイント" // Win panel strings "Winpanel_Team1" "チーム" "Winpanel_Team2" "チーム" "Winpanel_BlueWins" "BLU チームの勝利!" "Winpanel_BlueAdvances" "BLU チームがエリアを制圧" "Winpanel_BlueDefends" "BLU チームが防御!" "Winpanel_RedWins" "BRED チームの勝利!" "Winpanel_RedAdvances" "BRED チームがエリアを制圧" "Winpanel_RedDefends" "BRED チームが防御!" "Winpanel_TeamWins" "%s1 %s2の勝利!" "Winpanel_TeamLost" "%s1 %s2の敗北!" "Winpanel_TeamAdvances" "%s1 %s2がエリアを制圧" "Winpanel_TeamDefends" "%s1 %s2が防衛に成功!" "Winpanel_BlueMVPs" "BLU チームの MVP:" "Winpanel_RedMVPs" "RED チームの MVP:" "Winpanel_TopPlayers" "トッププレイヤー:" "Winpanel_PointsThisRound" "このラウンドのポイント:" "Winpanel_CapturePointsRemaining" "勝利まであと %s1 エリア" "Winpanel_CapturePointRemaining" "勝利まであと %s1 エリア" "Winpanel_WinningCapture" "勝利の奪取:%s1" "Winreason_AllPointsCaptured" "%s1 が全コントロールポイントを奪った" "Winreason_FlagCaptureLimit" "%s1 が敵の機密情報を %s2 回奪った" "Winreason_OpponentsDead" "%s1 がサドンデス中に敵を全員倒した" "Winreason_DefendedUntilTimeLimit" "%s1 が制限時間まで守りきった" "Winreason_TimeLimit" "制限時間内でのスコアは %s1 がリード" "Winreason_WinLimit" "ラウンド終了時のスコアは %s1 がリード" "Winreason_WinDiffLimit" "%s1 が勝利に必要なリードを奪った" "Winreason_Stalemate" "全員が敗者だ" "Winreason_Arena" "%s1 が敵を全員倒した" "Winreason_PayloadRace" "%s1 がペイロードレースに勝利した" //Tournament "Tournament_WaitingForTeams" "チーム編成の待機中" "Tournament_Countdown" "開始まであと %s1 秒... (キャンセル:F4 キー)" "Tournament_Countdown_Sec" "%s1 秒で開始... 'F4'でキャンセル" "Tournament_Countdown_NoCancel" "%s1 秒で開始..." "Tournament_Countdown_Sec_NoCancel" "%s1 秒で開始..." "Tournament_CountDownTime" "%s1" "Tournament_TeamReady" "準備完了" "Tournament_TeamNotReady" "準備中" "Tournament_PlayerNotReady" "準備中" "Tournament_WinConditions" "勝利条件: " "Tournament_WinConditionsMinute" "分" "Tournament_WinConditionsRound" "ラウンド" "Tournament_WinConditionsWin" "勝利数" "Tournament_WinConditionsMinutes" "分" "Tournament_WinConditionsRounds" "ラウンド" "Tournament_WinConditionsWins" "勝利数" "Tournament_WinConditionsNone" "なし" "Tournament_WinConditionsSecond" "秒" "Tournament_WinConditionsSeconds" "秒" "Tournament_TeamSetupNotReady" "チーム準備完了" "Tournament_TeamSetupReady" "チーム準備中" "Tournament_Instructions" "F4 = チーム名/ステータスを変更" "Tournament_TeamNamePanel" "チーム名" "Winpanel_TournamentTeamWins" "%s1 の勝利!" "Winpanel_TournamentTeamLost" "%s1 の敗北!" "Winpanel_TournamentTeamAdvances" "%s1 がエリアを制圧" "Winpanel_TournamentTeamDefends" "%s1 が防衛に成功!" "Winpanel_TournamentMVPs" "%s1 MVP:" "Tournament_TeamName_Change" "%s1 は %s2 にチーム名を変更しました" "Tournament_ReadyState_Change" "%s1 は %s2 にチームステータスを変更しました" "Tournament_StopWatchNoCap" "奪取時間が設定されていません" "Tournament_StopWatchPointCaptureAttacker" "%s1 %s2奪取する" "Tournament_StopWatchPointCaptureDefender" "%s1 %s2防衛する" "Tournament_StopWatchPointCaptureSpectator" "攻撃側が%s1 %s2獲得する" "Tournament_StopWatch_Point" "ポイント" "Tournament_StopWatch_Points" "ポイント" "Tournament_StopWatch_TimeVictory" "%s1のタイムを更新する" "Tournament_StopWatch_TimeVictoryDefender" "%s1のタイム" "Tournament_StopWatch_LabelDefender" "%s1の進攻を防ぐ" "Tournament_StopWatch_AttackerScore" "%s1のスコアを破る" "Tournament_StopWatch_GoalTextPointsAndTime" "%s1は%s2を%s3で獲得している。%s5をより早く獲得すれば%s4の勝利だ!" "Tournament_StopWatch_GoalTextPointsAndTime2" "%s1が%s2のタイムを更新できなくてもあきらめることはない。相手より多くのポイントを奪取すれば勝利もありえる。%s3諸君、勝利をその手に掴むなら、ラウンド終了までに%s4を奪取せよ!" "Tournament_StopWatch_GoalTextPoints" "%s1は前ラウンドでポイントを奪取していない。1 ポイント奪取すれば%s2の勝利だ!" // Misc. strings "TF_Gates_90_secs" "ゲートが開くまであと 90 秒。" "TF_Gates_60_secs" "ゲートが開くまであと 60 秒。" "TF_Gates_30_secs" "ゲートが開くまであと 30 秒。" "TF_Gates_10_secs" "ゲートが開くまであと 10 秒。" "TF_Gates_open" "ゲートが開いている!!" "TF_Time_FiveMinutesLeft" "残り時間:\n5 分" "TF_Time_FourMinutesLeft" "残り時間:\n4 分" "TF_Time_ThreeMinutesLeft" "残り時間:\n3 分" "TF_Time_TwoMinutesLeft" "残り時間:\n2 分" "TF_Time_SixtySecondsLeft" "残り時間:\n60 秒" "TF_Time_ThirtySecondsLeft" "残り時間:\n30 秒" "TF_Time_attackers_win" "攻撃側の勝利!!\nコマンドポイント\nがすべて奪われた!!" "TF_Time_defenders_win" "防御側の勝利!!\nコマンドポイント\nの防衛に成功した!!" // Attack/Defend strings "TF_AD_TakeFlagToPoint" "旗を\nコマンドポイントまで運べ。" "TF_AD_YouSecuredPoint" "コマンドポイント\n%s1 を確保した!!" "TF_AD_AttackersSecuredPoint" "攻撃側がコマンドポイント\n%s1 を確保した!!" "TF_AD_FlagReturned" "旗が自陣に戻った。" // CTF strings "TF_CTF_PlayerPickup" "敵の機密情報を拾った!\n\n自陣に戻れ!" "TF_CTF_PlayerTeamPickup" "味方チームが敵の機密情報を拾った!" "TF_CTF_OtherTeamPickup" "味方の機密情報が拾われてしまった!" "TF_CTF_PlayerCapture" "敵の機密情報を奪った!" "TF_CTF_PlayerTeamCapture" "味方チームが敵の機密情報を奪った!" "TF_CTF_OtherTeamCapture" "味方の機密情報が奪われた!" "TF_CTF_PlayerDrop" "敵の機密情報を捨てた!" "TF_CTF_PlayerTeamDrop" "敵の機密情報が捨てられた!" "TF_CTF_OtherTeamDrop" "味方の機密情報が捨てられた!" "TF_CTF_PlayerTeamReset" "味方の機密情報が戻った!" "TF_CTF_OtherTeamReset" "敵に機密情報が戻った!" "TF_CTF_Wrong_Goal" "機密情報を自陣に持ち帰れ。" "TF_CTF_No_Invuln" "敵の機密情報を運んでいる間は不死身になれない!" "TF_CTF_No_Tele" "敵の機密情報を運んでいる間はテレポートできない!" "Team_Capture_Linear" "前のポイントを\nモノに\nしていない!" "Team_Capture_Blocked" "奪取が\n敵に\n阻止された" "Team_Blocking_Capture" "敵の奪取を\n阻止して\nいます!" "Team_Reverting_Capture" "奪取ポイントを\n取り戻している!" "Team_Waiting_for_teammate" "チームメイトを\n待っています" "Team_Cannot_Capture" "味方チームは\nこれを奪えない!" "Team_Capture_OwnPoint" "このポイントを\n守れ。" "Team_Capture_NotNow" "今は\n奪うな。" "Team_Capture_Owned" "奪取ポイント\n既にモノにした。" "Team_Progress_Blocked" "敵チームに\n進攻を\nブロックされた" "Cant_cap_stealthed" "ステルス中は\n 奪取ポイントを奪えない。" "Cant_cap_disguised" "変装中は\n ポイントを奪えない。" "Cant_cap_invuln" "不死身になっている間は\n ポイントを奪えない。" "Cant_cap_stunned" "気絶中は\n ポイントを奪えない。" // Robot Destruction Strings "TF_RD_RobotsUnderAttack" "味方のロボットが攻撃にさらされています!" // Invade strings "TF_Invade_FlagReturned" "旗が戻った!" "TF_Invade_PlayerPickup" "旗を拾った!\n\nそれを敵陣に持って行け!" "TF_Invade_PlayerTeamPickup" "味方チームが旗を拾った!" "TF_Invade_OtherTeamPickup" "敵が旗を拾った!" "TF_Invade_PlayerCapture" "旗を奪った!" "TF_Invade_PlayerTeamCapture" "チームが旗を奪った!" "TF_Invade_OtherTeamCapture" "敵が旗を奪った!" "TF_Invade_PlayerFlagDrop" "旗を落とした!" "TF_Invade_FlagDrop" "旗が落とされた!" "TF_Invade_Wrong_Goal" "旗を敵陣に持って行け。" "TF_Invade_FlagNeutral" "旗が中立の状態になった!\n旗を取れ!" "TF_Flag_AltFireToDrop" "旗を落とすには、「第 2 武器」キーを押します。" "FreezePanel_NoKiller" "お前は殺された" "FreezePanel_Killer" "お前を殺したのは" "FreezePanel_Killer_Dead" "お前を殺したのは故" "FreezePanel_Nemesis" "お前を再び殺したのは" "FreezePanel_Nemesis_Dead" "お前を再び殺したのは故" "FreezePanel_KillerObject" "お前を殺した %objectkiller% の持ち主は" "FreezePanel_KillerObject_Dead" "お前を殺した %objectkiller% の持ち主は故" "FreezePanel_KillerHealth" "残りヘルス:%s1" "FreezePanel_Callout" "お前の一部だ!" "FreezePanel_Callout2" "別の部分だ!" "FreezePanel_Callout3" "もっと見せてやる!" "FreezePanel_Item" "%killername% が持っているもの、それは..." "Callout_Ragdoll" "お前だ!" "Callout_Head" "お前の頭だ!" "Callout_Foot" "お前の足だ!" "Callout_Hand" "お前の手だ!" "Callout_Torso" "お前の胴体だ!" "Callout_Organ1" "お前の脾臓だ!" "Callout_Organ2" "お前の肺だ!" "Callout_Organ3" "お前の肝臓だ!" "Callout_Organ4" "お前の膵臓だ!" "Callout_Organ5" "お前の腎臓だ!" "Callout_Organ6" "お前の虫垂だ!" "WaitingForPlayersPanel_WaitOnPlayers" "他のプレイヤーを待っています" "WaitingForPlayersPanel_WaitEnding" "ゲームを開始します" "ControlPointIconCappers" "x%numcappers%" "game_WaitingForPlayers" "プレイヤーを待っています" "game_Overtime" "延長時間" "game_Setup" "セットアップ" "EnterStalemate" "サドンデスモード!\nもう復活はない!" "game_SuddenDeath" "サドンデス" "game_stalemate_cant_change_class" "%s1 秒経過。\nサドンデスモードのため、現在クラスを変更することはできません!" "TF_CantChangeClassNow" "現在、クラスを変更することはできません。" "TF_CantChangeTeamNow" "現在、チームを変更することはできません。" //---------------------------------------------------------------------------------------- // Intro "Gametype_AttackDefense" "攻撃/防衛" "Gametype_CTF" "旗取り" "Gametype_CP" "コントロールポイント" "Gametype_Koth" "キングオブザヒル" "Gametype_Escort" "ペイロード" "Gametype_EscortRace" "ペイロードレース" "Gametype_Halloween" "ハロウィーン" "Gametype_Arena" "アリーナ" "Gametype_Training" "トレーニングモード" "Gametype_OfflinePractice" "オフラインプラクティス" "Gametype_Quickplay" "ランダム" "Gametype_Any" "任意" "Gametype_Halloween247" "ハロウィーン 2015" "Gametype_SD" "スペシャル・デリバリー" "Gametype_RobotDestruction" "ロボット破壊" "Gametype_MVM" "Mann vs. Machine" "GameType_Community_Update" "侵略" "TF_MMCat_SpecialEvents" "スペシャルイベント" "Intro_Title" "ゲームモードの概要:%gamemode%" "Intro_CaptureIntro" "奪取ポイントゲームモードの概要へようこそ。" "Intro_capturepoints" "味方チームが勝つには、5 奪取ポイントを獲得する必要があります。\nHUD には、どのチームが各奪取ポイントを獲得したかが表示されます。" "Intro_fakecapture" "奪取ポイントの近くに立つと、ポイントを獲得できます。\nHUD には、奪取の進捗状況が表示されます。" "Intro_multcapture" "チームメンバーが複数でかかれば、ポイントをより早く奪うことができます!\nチームを助けましょう!" "Intro_yourpoint" "敵に味方の最終ポイントを奪われないように!\n守れなかったら負けです!" // Capture the Files Intro "Intro_ctf_intro" "ゲームモードの概要:各チームは、味方の機密ファイルを守りながら、敵の機密ファイルを奪わなければなりません。" "Intro_ctf_red_assault_base" "機密ファイルを盗むために敵陣を襲撃します。" "Intro_ctf_red_steal_files" "敵陣の地下室からブリーフケースを盗んでください。" "Intro_ctf_red_return_and_cap" "ブリーフケースを奪って得点するには、自陣の地下室のデスクにブリーフケースを戻します。" "Intro_ctf_red_defend" "味方チームのブリーフケースを敵から守るために協力することも忘れずに!" "Intro_ctf_blue_assault_base" "機密ファイルを盗むために敵陣を襲撃します。" "Intro_ctf_blue_steal_files" "敵陣の地下室からブリーフケースを盗んでください。" "Intro_ctf_blue_return_and_cap" "ブリーフケースを奪って得点するには、自陣の地下室のデスクにブリーフケースを戻します。" "Intro_ctf_blue_defend" "味方チームのブリーフケースを敵から守るために協力することも忘れずに!" // Gravelpit intro "Intro_attack_defense_intro" "これは攻防マップです。 \nBLU チームがエリアを占領しようとし、RED チームがそれを阻止しようとします。" "Intro_attack_defense_capping" "BLU チームは奪取ポイントの近くに立つと、占領することができます。\nHUD には、奪取の進捗状況が表示されます。" "Intro_attack_defense_cap_a" "BLU チームは、奪取ポイント A と..." "Intro_attack_defense_cap_b" "奪取ポイント B の両方を奪う必要があります。 \nどの順でポイントを奪うかは自由です。" "Intro_attack_defense_cap_final" "BLU チームが奪取ポイント A と奪取ポイント B を奪うと、最終奪取ポイントのロックが解除されます。" "Intro_attack_defense_cap_timer" "BLU チームは、ポイントの奪取に成功するたびに、タイマーの時間を 3 分稼げます。RED チームは、BLU チームに奪われたポイントを奪い返すことはできません。" //---------------------------------------------------------------------------------------- // Hints "Hint_spotted_a_friend" "チームメイトを発見!" "Hint_spotted_an_enemy" "敵を発見!" "Hint_killing_enemies_is_good" "敵を倒した!" "Hint_out_of_ammo" "武器の弾薬が切れた!" "Hint_turn_off_hints" "[オプション]メニューでヒントをオフにすることができます。\n [オプション]->[マルチプレイヤー]->[詳細]->[自動ヘルプ]を選択します。" "Hint_pickup_ammo" "落ちている武器から弾薬を拾え!" "Hint_Cannot_Teleport_With_Flag" "ブリーフケースを持っているときはテレポートできない。" "Hint_Cannot_Cloak_With_Flag" "ブリーフケースを持っているときは透明マントを着れない。" "Hint_Cannot_Disguise_With_Flag" "ブリーフケースを持っているときは変装できない。" "Hint_Cannot_Attack_While_Cloaked" "透明マントを着ているときは攻撃できない。" "Hint_Cannot_Invuln_With_Flag" "ブリーフケースを持っているときは不死身になれない。" "Hint_Cannot_Attack_While_Feign_Armed" "擬死マントを着ているときは攻撃できない。" "Hint_Cannot_Arm_Feign_Now" "擬死マントはメーターが満タンにならないと装備できない。" "Hint_ClassMenu" "プレイヤークラスを変更するには '%changeclass%' を押します。" // Altfires "Hint_altfire_sniperrifle" "'%attack2%' を押すと、スナイパーライフルでズームできます。" "Hint_altfire_grenadelauncher" "'%attack2%' を押すと、グレネードランチャーの使用中でも粘着爆弾を爆発させることができます。" "Hint_altfire_pipebomblauncher" "'%attack2%' を押すと、粘着爆弾ランチャーで発射した粘着爆弾を爆発させることができます。" "Hint_altfire_rotate_building" "'%attack2%' を押すと、装置を配置する前に回転させることができます。" // Soldier specific "Hint_Soldier_rpg_reload" "'%reload%' を押すと、ロケットランチャーをリロードできます。\n戦闘を離れるたびにリロードしましょう!" // Engineer specific "Hint_Engineer_use_wrench_onown" "作成中の装置をレンチでたたくと\n完成を早めることができます!" "Hint_Engineer_use_wrench_onother" "チームメイトが作成中の装置をレンチでたたくと\n完成を早めることができます!" "Hint_Engineer_build_sentrygun" "自陣を守るには、セントリーガンを作ります。\n武器選択の 4 番目のスロットには装置が入ります。" "Hint_Engineer_build_dispenser" "チームメイトの補給を支援するには、ディスペンサーを作ります。\n武器選択の 4 番目のスロットには装置が入ります。" "Hint_Engineer_build_teleporters" "味方チームの前線防衛を支援するには、テレポーターを作ります。\n武器選択の 4 番目のスロットには装置が入ります。" "Hint_Engineer_pickup_metal" "落ちている武器からメタルを拾うと\n作成中の装置に使用できます!" "Hint_Engineer_repair_object" "ダメージを受けた装置をレンチでたたくと、修理できます!" "Hint_Engineer_metal_to_upgrade" "セントリーガンをアップグレードするには、もっとメタルが必要です!" "Hint_Engineer_upgrade_sentrygun" "セントリーガンをレンチでたたくと、アップグレードできます。\n最終的にはレベル 3 までアップグレードできます!" "Hint_object_has_sapper" "この装置は、サッパーに破壊されようとしています!\n サッパーを撃って破壊してください!" "Hint_object_your_object_sapped" "装置の 1 つが破壊されようとしています!" "Hint_enemy_using_dispenser" "味方のディスペンサーを敵が使用しています!" "Hint_enemy_using_tp_entrance" "味方のテレポーター入口付近に敵がいます!" "Hint_enemy_using_tp_exit" "味方のテレポーター出口付近に敵がいます!" "WinPanel_Red_Team_Wins" "RED チームの勝利" "WinPanel_Blue_Team_Wins" "BLU チームの勝利" "WinPanel_Stalemate" "ドロー!" "StatPanel_Title_Dead" "救いは..." "StatPanel_Title_Alive" "すばらしい活躍でした!最終ラウンド:" "StatPanel_Format_Close" "このラウンド:%s1 自己ベスト:%s2" "StatPanel_Kills_Best" "このラウンドでは %s1 として、キル数がこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_Captures_Best" "このラウンドでは %s1 として、奪取数がこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_Defenses_Best" "このラウンドでは %s1 として、防衛したポイント数がこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_DamageDealt_Best" "%s1 として、与えたダメージがこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_PlayTime_Best" "このラウンドでは %s1 として、生存時間がこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_Healing_Best" "このラウンドでは %s1 として、回復数がこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_Invulnerable_Best" "このラウンドでは、不死身になった回数がこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_KillAssists_Best" "このラウンドでは %s1 として、キルのアシスト数がこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_Backstabs_Best" "このラウンドでは、背後からの襲撃数がこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_HealthLeached_Best" "このラウンドでは、敵のメディックとディスペンサーから盗んだヘルスがこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_BuildingsBuilt_Best" "このラウンドでは、作成した装置の数がこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_BuildingsDestroyed_Best" "このラウンドでは %s1 として、破壊した装置の数がこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_Headshots_Best" "このラウンドでは、ヘッドショット数がこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_SentryKills_Best" "このラウンドでは、セントリーガンでのキル数がこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_Teleports_Best" "このラウンドでは、テレポーターの使用回数がこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_Dominations_Best" "このラウンドでは %s1 として、制圧した新たな敵の数がこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_Revenge_Best" "このラウンドでは %s1 として、リベンジした敵の数がこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_PointsScored_Best" "このラウンドでは %s1 として、ポイントがこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_Kills_Tie" "このラウンドでは %s1 として、キル数が自己記録に並びました。" "StatPanel_Captures_Tie" "このラウンドでは %s1 として、奪取数が自己記録に並びました。" "StatPanel_Defenses_Tie" "このラウンドでは %s1 として、防衛数が自己記録に並びました。" "StatPanel_DamageDealt_Tie" "このラウンドでは %s1 として、与えたダメージが自己記録に並びました。" "StatPanel_PlayTime_Tie" "このラウンドでは %s1 として、生存時間が自己記録に並びました。" "StatPanel_Healing_Tie" "このラウンドでは %s1 として、回復数が自己記録に並びました。" "StatPanel_Invulnerable_Tie" "このラウンドでは、不死身になった回数が自己記録に並びました。" "StatPanel_KillAssists_Tie" "このラウンドでは %s1 として、キルのアシスト数が自己記録に並びました。" "StatPanel_Backstabs_Tie" "このラウンドでは、背後からの襲撃数が自己記録に並びました。" "StatPanel_HealthLeached_Tie" "このラウンドでは、敵から盗んだヘルスが自己記録に並びました。" "StatPanel_BuildingsBuilt_Tie" "このラウンドでは、作成した装置の数が自己記録に並びました。" "StatPanel_BuildingsDestroyed_Tie" "このラウンドでは %s1 として、破壊した装置の数が自己記録に並びました。" "StatPanel_Headshots_Tie" "このラウンドでは、ヘッドショット数が自己記録に並びました。" "StatPanel_SentryKills_Tie" "このラウンドでは、セントリーガンでのキル数が自己記録に並びました。" "StatPanel_Teleports_Tie" "このラウンドでは、テレポート回数が自己記録に並びました。" "StatPanel_Dominations_Tie" "このラウンドでは %s1 として、制圧した敵の数が自己記録に並びました。" "StatPanel_Revenge_Tie" "このラウンドでは %s1 として、リベンジ数が自己記録に並びました。" "StatPanel_PointsScored_Tie" "このラウンドでは %s1 として、ポイントが自己記録に並びました。" "StatPanel_Kills_Close" "このラウンドでは %s1 として、キル数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_Captures_Close" "このラウンドでは %s1 として、奪取数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_Defenses_Close" "このラウンドでは %s1 として、防衛数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_DamageDealt_Close" "このラウンドでは %s1 として、与えたダメージが自己記録に迫りました。" "StatPanel_PlayTime_Close" "このラウンドでは %s1 として、生存時間が自己記録に迫りました。" "StatPanel_Healing_Close" "このラウンドでは %s1 として、回復数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_Invulnerable_Close" "このラウンドでは、不死身になった回数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_KillAssists_Close" "このラウンドでは %s1 として、キルのアシスト数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_Backstabs_Close" "このラウンドでは、背後からの襲撃数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_HealthLeached_Close" "このラウンドでは、敵から盗んだヘルスが自己記録に迫りました。" "StatPanel_BuildingsBuilt_Close" "このラウンドでは、作成した装置の数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_BuildingsDestroyed_Close" "このラウンドでは %s1 として、破壊した装置の数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_Headshots_Close" "このラウンドでは、ヘッドショット数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_SentryKills_Close" "このラウンドでは、セントリーガンでのキル数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_Teleports_Close" "このラウンドでは、テレポート回数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_Dominations_Close" "このラウンドでは %s1 として、制圧した敵の数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_Revenge_Close" "このラウンドでは %s1 として、リベンジ数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_PointsScored_Close" "このラウンドでは %s1 として、ポイントが自己記録に迫りました。" "StatPanel_Label_Kills" "キル数: " "StatPanel_Label_DamageDealt" "与えたダメージ: " "StatPanel_Label_PlayTime" "プレイ時間: " "StatPanel_Label_Healing" "回復させたヘルスポイント: " "StatPanel_Label_Invulnerable" "不死身になった回数: " "StatPanel_Label_Backstabs" "背後からの襲撃数: " "StatPanel_Label_HealthLeached" "盗んだヘルス: " "StatPanel_Label_Buildings_Built" "作成した装置の数: " "StatPanel_Label_SentryKills" "セントリーガンでのキル数: " "StatPanel_Label_Teleports" "テレポートの使用回数: " "StatSummary_Label_PerformanceReport" "パフォーマンスレポート" "StatSummary_Label_BestMoments" "ベストモーメント" "StatSummary_Label_BestMVMMoments" "あなたが最高に輝いていたMVMの瞬間" "StatSummary_Label_AsAnyClass" "任意のクラス:" "StatSummary_Label_TIP" "ヒント" "StatSummary_ScoreAsClassFmt" "%s1(%s2 として)" "StatSummary_Records" "自己記録:" "StatSummary_StatTitle_MostPoints" "最高ポイント" "StatSummary_StatTitle_AvgPoints" "平均ポイント" "StatSummary_StatTitle_MostKills" "最高キル数" "StatSummary_StatTitle_AvgKills" "平均キル数" "StatSummary_StatTitle_MostCaptures" "最高奪取数" "StatSummary_StatTitle_AvgCaptures" "平均奪取数" "StatSummary_StatTitle_MostAssists" "最高アシスト数" "StatSummary_StatTitle_AvgAssists" "平均アシスト数" "StatSummary_StatTitle_MostDamage" "最高ダメージ" "StatSummary_StatTitle_AvgDamage" "平均ダメージ" "StatSummary_StatTitle_TotalPlaytime" "総プレイ時間" "StatSummary_StatTitle_LongestLife" "最長生存時間" "Tip_Fmt" "ヒント:%s1" "Tip_1_Count" "27" "Tip_1_1" "スカウト - 空中で再ジャンプして方向転換し、敵の砲火を避けます。" "Tip_1_2" "スカウト - 他のクラスの 2 倍の速度でカートを押し、コントロールポイントを奪います。" "Tip_1_3" "スカウト - 動き続けてスピードを武器にすると、最も能力を発揮できます。" "Tip_1_4" "スカウト - 散弾銃は、至近距離で致命傷を与えます。" "Tip_1_5" "スカウト - ピストルは、一定の距離をおいた狙い撃ちに優れています。大抵のクラスであれば2発で倒せます。" "Tip_1_6" "スカウト - 空中でForce-A-Natureを発射すると、目標とは反対方向に自身が飛ばされます。飛距離を出したい際に使えます。" "Tip_1_7" "スカウト - 別ルートを有効活用して敵に奇襲をかけよう。" "Tip_1_8" "スカウト - Sandmanを振るう際は、遠くの敵を無力化するために、%attack2%を使って、野球ボールを打ち出そう。" "Tip_1_9" "スカウト - Sandman を装備すると、最大ヘルスが減少します。生き残るためには、バットを手放さないようにしましょう。" "Tip_1_10" "スカウト - 近くの敵をForce-A-Natureで打ち、敵を自身から遠ざけよう。" "Tip_1_11" "スカウト - Sandman の野球ボールが遠くに飛ぶほど、敵をスタンさせる時間が長くなります -最大7秒。" "Tip_1_12" "スカウト - Sandman のスタン ボールは近距離では敵を気絶させることはできませんが、最大範囲においては完全に気絶させます。" "Tip_1_13" "スカウト - Bonk!Energy Punch を使用して危険地域を横切り、チームメイトのためにセントリーガンからの攻撃を引き受けよう。" "Tip_1_14" "スカウト - Mad Milk を使用して、自身とチームメイトに燃え上がる炎を抑えよう。" "Tip_1_15" "スカウト - Shortstop とピストルは予備の弾薬を共有しているので、両方装備している間は弾薬の数に注意しましょう。" "Tip_1_16" "スカウト - Candy Caneを装備していれば、使用していた武器に関係なく、殺した敵が常に無料ヘルスキットを落とします。" "Tip_1_17" "スカウト - Crit-A-Cola を使用する際は注意してください。奇襲のためにとっておき、スピードを利用すると、余計なダメージを受けるのを避けるのに役立ちます。" "Tip_1_18" "スカウト - 自分と味方もMad Milkを掛けられた敵に攻撃すると、ヘルスを回復出来ます。戦闘開始時に使用し、チームメイトが生き残りやすくしましょう。" "Tip_1_19" "スカウト - Boston Basher は襲撃時敵に出血させますが、空振ると自分が出血してしまいます。出血はヘルスキットですぐに治療出来ます。" "Tip_2_Count" "22" "Tip_2_1" "スナイパー - ズームインの状態が長いほど、銃撃で与えるダメージが大きくなります。" "Tip_2_2" "スナイパー - 致命傷を与えるには頭部を狙います。" "Tip_2_3" "スナイパー - %attack2% を押してスナイパーライフルでズームします。" "Tip_2_4" "スナイパー - 第 2 武器のサブマシンガンを使用して近くの敵に応戦します。" "Tip_2_5" "スナイパー - フルチャージ状態のスナイパーライフルのヘッド ショットは、ほとんどのクラスを即死させることができます。" "Tip_2_6" "スナイパー - Huntsman を 5 秒以上引き続けると、通常ミスショットになります。%attack2% を押してリセットしてください。" "Tip_2_7" "スナイパー - Jarate は隠れたスパイを発見できます。" "Tip_2_8" "スナイパー - Razorback は、背後からの一撃を受けると壊れてしまいます。補給ロッカーで再入手可能しましょう。" "Tip_2_9" "スナイパー - スパイが背後から一撃しようとした場合、Razorback は警告音を発します。聞き逃さないように注意しましょう!" "Tip_2_10" "スナイパー - 自分やチームメイトが炎上した場合、Jarate で消火できます。" "Tip_2_11" "スナイパー - Jarate がヒットした敵へのすべてのダメージはミニクリティカルになります。" "Tip_2_12" "スナイパー - Tribalman's Shiv はヒット時に流血させます。スパイの追跡に利用できます。" "Tip_3_1" "ソルジャー - ジャンプと同時に地面に向かってロケット弾を発射すると、ロケットジャンプで非常に高くあるいは遠くへ飛ぶことができます。ジャンプの際にしゃがむことで更にロケットからの勢いを得ます。" "Tip_3_2" "ソルジャー - 敵が爆発のダメージを避けられないように、ロケット弾の狙いを敵の脚に定めます。" "Tip_3_3" "ソルジャー - ロケットランチャーが常に装弾された状態にします。%reload% を押して、手動でリロードするか、上級マルチプレイヤー設定から自動リロードにも設定できます。" "Tip_3_4" "ソルジャー - 敵の近くでロケットを発射するときは、撒き散らされた物体からダメージを負うリスクが生じます。別の武器に持ち替えて、負傷しないようにしましょう。" "Tip_3_5" "ソルジャー - メディックがあなたを治療している場合、安全な状況で自らダメージを受けてみてもよいでしょう。ユーバーチャージは、オーバーヒールされていると発動が遅くなります (セットアップ時間中を除く)" "Tip_3_6" "ソルジャー - ロケットには強いノックバックがあります。これを使って敵を押しのけたり、敵を空に吹き飛ばしたりしましょう。" "Tip_3_7" "ソルジャー - ショットガンを使って、ロケットランチャーを節約し、戦闘中にロケットランチャーのリロードを待つことがないようにしましょう。" "Tip_3_8" "ソルジャー - Direct Hit のロケットでは、非常に小さな爆風しか発生しません。最大限にダメージを与えるには、敵を直接狙いましょう" "Tip_3_9" "ソルジャー - バフ・バナーのレイジ メーターは、死亡するとリセットされます。攻撃や退却する必要がある場合は、躊躇わず自分に使いましょう!" "Tip_3_10" "ソルジャー - バフ・バナーを起動すると、自分および周囲のチームメイトにミニクリティカルの効果を発揮し、困難な闘いの形勢を素早く変えることができます。" "Tip_3_11" "ソルジャー - Escape Plan はヘルスの低下時にスピードボーナスを発揮します。危険地帯から脱出し、敵の銃撃を避けるのに使いましょう!" "Tip_3_12" "ソルジャー - Equalizer はヘルスが非常に低下した時に多くのダメージを与えますが、ヘルスが多くある場合はショベル以下のダメージです。" "Tip_3_13" "ソルジャー - Equalizer か Escape Plan を使用中は、メディックによる回復やユーバーチャージの起動ができません。また、メディックを呼ぶこともできません。" "Tip_3_14" "ソルジャー - Half-Zatoichiは同じく使用している敵を瞬時にキルすることを忘れないでください!" "Tip_3_15" "ソルジャー - Black Boxはロケットで敵にダメージを与えた際に毎回ヘルスを回復します。味方のメディックやヘルスキットが足りない時に使いましょう。" "Tip_3_16" "ソルジャー - Gunboat はロケットジャンプによるヘルス低下を大幅に低減します。位置取りと機動性が特に重要な時に使いましょう。" "Tip_3_17" "ソルジャー - Battalion's Backup を起動すると、自分および周囲のチームメイトにダメージ減少とクリティカル耐性を発揮します。チームメートを守っている時は効果半径に注意してください!" "Tip_4_1" "デモマン - %attack% を押して粘着爆弾を発射しておくと、後で %attack2% を使用してそれらを爆発させることができます。" "Tip_4_2" "デモマン - 粘着爆弾ランチャーあるいはScottish Resistanceを使用する際には、発射ボタンを長く押し続けるほど、遠くまで飛ぶことをお忘れなく。" "Tip_4_3" "デモマン - 粘着爆弾の爆発時間を見計らってそこを飛び越えることで、自身を希望の場所に吹き飛ばせる。" "Tip_4_4" "デモマン - 粘着爆弾を壁や天井など、発見が困難な場所に向けて発射しよう。" "Tip_4_5" "デモマン - 粘着爆弾は、使用中の武器の種類にかかわらず、いつでも %attack2% で起爆できます。" "Tip_4_6" "デモマン - 最大高度を達成するには、粘着爆弾ジャンプの準備中にしゃがみましょう。" "Tip_4_7" "デモマン - グレネードランチャーで敵を直接攻撃しよう。グレネードは、地面に触れなければ、敵にヒットした衝撃で爆発します。" "Tip_4_8" "デモマン - ボトルは破裂する、しないにかかわらず、ダメージ量は変化しません。" "Tip_4_9" "デモマン - Scottish Resistance は防御に最適な武器です。広範囲を守るため、複数の粘着爆弾を様々な場所にセットしましょう。粘着爆弾で敵の粘着爆弾を破壊することもできます!" "Tip_4_10" "デモマン - Scottish Resistance を使用する場合、必要なときに起爆できるように、粘着爆弾が確認できる位置を確保しましょう。" "Tip_4_11" "デモマン - Chargin' Targe は、チャージ性能だけでなく、爆風と火器攻撃への耐性があり、Eyelander の最大ヘルスの低さとクリティカルのランダム性を補ってくれます。" "Tip_4_12" "デモマン - Chargin' Targe の突撃能力は、終了ポイント付近でしかクリティカルが発生しません。武器が光ったときが、クリティカル発生のタイミングです。" "Tip_4_13" "デモマン - Chargin' Targe の使用時、突撃中は方向を変えられません。敵の動きを先読みして突撃しよう。" "Tip_4_14" "デモマン - Chargin' Targe の突撃能力は、緊急回避にも最適です。" "Tip_4_15" "デモマン - ボトルには、Eyelander の ヘルス減少ペナルティのようなマイナス要素はありません。生き残るためには、ボトルを活用しましょう。" "Tip_4_16" "デモマン - Eyelander で敵をキルし、頭を集めましょう。頭を集めるたびに最大ヘルスが増加し、スピードボーナスもつきます!" "Tip_4_17" "デモマン - Ullapool Caberを再生させるには、補給ロッカーに行くしかありません。必ず命中させるようにしよう!" "Tip_4_18" "デモマン - Scottish Resistance を使用する場合、粘着爆弾は壁や床越しに見ることができ、どんな距離からでも起爆可能だということをお忘れなく。これをうまく使いましょう。" "Tip_4_19" "デモマン - Half-Zatoichi で同じ武器を使用している敵に攻撃を当てると、相手を即死させるということを覚えておきましょう。" "Tip_4_20" "デモマン - 移動速度の遅いクラスや装置に対しては Loch-n-Load を使い、追加ダメージを与えましょう。ただし狙いは慎重に!たった3発でリロードしなくてはならず、さらに直撃させないとダメージを与えられません。" "Tip_4_21" "デモマン - 敵に囲まれたときは Ullapool Caber を使いましょう。起こった爆発で、近くの敵全員に大ダメージを与えます。" "Tip_4_22" "デモマン - メディックとペアを組んでいる場合、ユーバーチャージが早くたまるように、安全な状況をうまく利用して自らダメージを受けるようにしましょう。" "Tip_4_24" "デモマン - Chargin' Targe や Splendid Screen、 Tide Turner などを使えば、小さな斜面から踏み切って飛んでいくことができます! 敵の頭上を超えて突撃し、奇襲に利用しよう。" "Tip_4_25" "デモマン - Eyelander で集めた首の数によって、シールドバッシュで与えるダメージが増加します。" "Tip_4_26" "デモマン - Sticky Jumper は素早く前線に到達するのに利用できます。ご注意ください!ダメージを全く与えないので、メイン武器と近接武器に頼らざるをえなくなってしまいます!" "Tip_4_27" "デモマン - Scotsman's Skullcutter は移動速度を遅くします。速度の低下を補うため、Chargin' Targe や Splendid Screen や Tide Turner との組み合わせも検討しましょう。" "Tip_5_Count" "31" "Tip_5_1" "メディック - メディガンを使用してチームメイトを回復させ、通常の 150%% までヘルスを上昇させることができます。" "Tip_5_2" "メディック - チームメイトを回復させることでユーバーチャージをいっぱいにします。次に %attack2% を押すと短時間、不死身になります。" "Tip_5_3" "メディック - ユーバーチャージで自分とメディガンのターゲットの両方を一時的に不死身にします。" "Tip_5_4" "メディック - 怪我がひどいチームメイトを回復させれば、早くユーバーチャージをいっぱいにすることができます。" "Tip_5_5" "メディック - 助けを求めるチームメイトに常に注意を払います。画面上のメディック矢印を活用してチームメイトを見つけます。" "Tip_5_6" "メディック - セットアップ時間中にユーバーチャージをより早く満たすことが出来ます。" "Tip_5_7" "メディック - 無敵状態では、コントロールポイントを奪うことができません。" "Tip_5_8" "メディック - ラウンド開始時にソルジャーとデモマンのヘルスを回復させると、彼らが余分なヘルスを利用してマップ上でロケットジャンプや粘着爆弾ジャンプができるようになります。" "Tip_5_9" "メディック - ピンチから脱したときに、回復ターゲットがいない状態でもユーバーチャージを行うことができます。" "Tip_5_10" "メディック - 殺されてしまう前に、ユーバーチャージを使用しましょう。" "Tip_5_11" "メディック - \"ユーバーチャージ完了!\"ヴォイスを使用して、準備ができていない状態でも、敵を欺くことが出来ます。" "Tip_5_12" "メディック - 複数のターゲットをオーバーヒール状態にして、より多くのダメージに耐えるようにできます。" "Tip_5_14" "メディック - 注射銃は時間をかけて、放物線を描きながら攻撃します。うまく命中させるには、ターゲットの少し上を狙って撃ちましょう。" "Tip_5_15" "メディック - クリティカル ヒットは、セントリーガンには効果がありません。プレイヤーが集中しているエリアには Kritzkrieg を使用しよう。" "Tip_5_16" "メディック - Übersaw によって、Bonk!Atomic Punch を使用中のスカウトを攻撃してもユーバーチャージを獲得できます。" "Tip_5_17" "メディック - ユーバーチャージを使用して無敵状態になっても、攻撃の影響を全く受けないわけではありません。パイロのエアーブラストや爆風によるノックバックには注意しましょう。" "Tip_5_18" "メディック - ユーバーチャージで攻撃する場合、可能な限りセントリーガンに接近して自身がターゲットとなり、チームメイトが十分近くからセントリーガンを破壊できるようにしましょう。" "Tip_5_19" "メディック - Blutsauger が毎秒 1 ヘルス回復するのに対し、初期状態の注射銃は、毎秒 3 ヘルスずつ回復します。 回復効果を活かすため、防御中は注射銃を使いましょう。" "Tip_5_20" "メディック - 攻撃した敵が変装したスパイの場合、Ubersaw でユーバーチャージを獲得できません。" "Tip_5_21" "メディック - Kritzkrieg の罵倒で 10 ヘルス回復します。ヘルス キットがない場合や、近くに他のメディックがいない場合に使おう。" "Tip_5_22" "メディック - チーム内の他のメディックの動向に注意しよう。複数のメディックが生き残っていれば、チームメイトの生存率も上がります。" "Tip_6_Count" "22" "Tip_6_1" "ヘビー - %attack2% を押し続けると、接近する敵に備えてミニガンの銃身を回転させ続けることができます。" "Tip_6_2" "ヘビー - メディックとの組み合わせがベストです。味方のメディックとの間の視界をクリアに保つことで、メディガンの照射を受け続けることができます。" "Tip_6_3" "ヘビー - ミニガンは大量の銃弾を消費します。落ちている弾薬を拾って補充しよう。" "Tip_6_4" "ヘビー - サンドビッチは救命具になりえます。安全な場所を確保してから、サンドビッチを食べましょう。さもなければ、無作法に邪魔される恐れがあります。" "Tip_6_5" "ヘビー - チームの他のクラスよりもヘルスが多いです。これを上手く利用して敵の攻撃を引きつけ、他のクラスの味方が敵の横腹をつけるようにしよう。" "Tip_6_6" "ヘビー - 空中でミニガンを連射しながらでも機動力が低下しません。うまく利用して、敵を追い詰めよう!" "Tip_6_7" "ヘビー - Sandvichを使って回復しよう!味方がヘルスを回復できるように、%attack2% で地面に落としましょう。大丈夫です、汚れないようお皿がついてますから。" "Tip_6_8" "ヘビー - 素手での攻撃は、Killing Gloves of Boxing(K.G.B.)より高速でスイング可能です。Sandvich とともに装備すれば、お食事中の邪魔者も怖くありません。" "Tip_6_9" "ヘビー - %attack2% で Sandvich を地面に落とすことができます。落とした Sandvich は、ヘルスキット同様チームメイトを回復します。" "Tip_6_10" "ヘビー - Sandvich を落としたら、忘れずに補給しましょう。Sandvich は、ヘルスが満タンのときに限り、ヘルス キットで補給できます。" "Tip_6_11" "ヘビー - ミニガンの回転時間は、Killing Gloves of Boxing(K.G.B.)の 5 秒間のクリティカル率アップを無意味にします。K.G.B. とショットガンを同時に持ち歩けば、クリティカル ブーストを最大限に利用できます。" "Tip_6_12" "ヘビー - Sandvich と Buffalo は %attack2% で落とすことができ、燃えているチームメイトを消火することができます。これを使って、メディックを助けよう。" "Tip_6_13" "ヘビー - Gloves of Running Urgently を装備すると移動スピードが劇的にアップしますが、装備中はうける攻撃がミニクリティカルになってしまいます。急いで前線に到達したり、敵を待ち伏せる時に使いましょう。" "Tip_6_14" "ヘビー - Brass Beast は相手に追加ダメージを負わせますが、使用中は移動速度が低下してしまいます。逃げる敵を首尾よく追跡するのが更に難しくなるので、防衛プレイ中に使用しましょう。" "Tip_6_15" "ヘビー - Dalokohs Bar の一時的なヘルス増加が、戦闘でかなり優位に働くこともあります。" "Tip_6_16" "ヘビー - Fists of Steel の遠距離攻撃ダメージ軽減効果は、敵スナイパーの脅威に対抗するのに役立ちます。開けた場所を移動するときは、これを装着して身を守ろう!" "Tip_6_17" "ヘビー - Fists of Steel は遠距離からのダメージを劇的に軽減させますが、近接武器によるダメージは増加させてしまいます。敵の戦線を突破するときや、敵との間合いを詰めたいときに使用しましょう。" "Tip_6_18" "ヘビー - Tomislav は、ただ回転がミニガンよりも速いというだけではなく、回転音も静かになっています!敵を待ち伏せて不意打ちするのに使おう!" "Tip_6_19" "ヘビー - ナターシャの弾に当たった敵は、スピードが遅くなります。これを使ってチームメイトをサポートし、仲間のダメージ出力を高めましょう。" "Tip_6_20" "ヘビー - Eviction Noticeを使えば近接攻撃の速度が増加します。これを使って、移動速度の速いクラスに攻撃をあてるチャンスを多くしよう!" "Tip_7_1" "パイロ - 火炎放射器は、敵に近付けば近付くほど威力を発揮します。" "Tip_7_2" "パイロ - 火炎放射器の射程は短いため、最大限のダメージを与えるためには、敵を待ち伏せて射程内に捕らえます。優位に立つため、角や壁のくぼみをうまく使いましょう。" "Tip_7_3" "パイロ - 火炎放射器は、大量の弾薬を消費します。落ちている弾薬を拾って補充しよう。" "Tip_7_4" "パイロ - 火炎放射器の射程は短いため、敵が射程外に退いた場合はショットガンあるいはフレアガンに切り替えます。" "Tip_7_5" "パイロ - 敵に火をつけて離れ、焼死させることができます。" "Tip_7_6" "パイロ - 透明マントを着ていたり、チームのメンバーに変装している敵スパイを、火炎放射器で炎上させることができます。怪しいチームメイトがスパイかどうか確かめよう!" "Tip_7_7" "パイロ - 攻撃前に敵を燃やして Axtinguisher のボーナス ダメージを利用しよう。" "Tip_7_8" "パイロ - 火炎放射器の圧縮ブラスト %attack2% を使用して、爆発性の発射体をリフレクトさせたり、適スパイを暴いたりして、エンジニアのセントリーガンを守ろう。" "Tip_7_9" "パイロ - %attack2% で火炎放射器の圧縮ブラストを使用して、メディックや回復対象を範囲外に押し出すことで、ユーバーチャージを無効化することができます。" "Tip_7_10" "パイロ - %attack2% で火炎放射器の圧縮ブラストを使用して、邪魔な敵をどかすことができます。" "Tip_7_11" "パイロ - 火炎放射器の圧縮ブラスト %attack2% を使用して、炎上中の味方の炎を消すことができます。" "Tip_7_12" "パイロ - 炎を受けても、炎上することはありません。敵のパイロは、ショットガンや消防斧で対処しよう。" "Tip_7_13" "パイロ - 背後から攻撃するとクリティカルヒットが発生するので Backburner は敵の待ち伏せに使用すると効果的です。" "Tip_7_14" "パイロ - Flare Gun は、既に炎上中の敵に対してクリティカルになります。" "Tip_7_15" "パイロ - 火炎放射器や Flare Gun は、水中では使用できませんので、ショットガンや近接武器を使いましょう。" "Tip_7_16" "パイロ - 火炎放射器を使用中に %attack2% で、圧縮エアーブラストを行います。飛んでくる弾を跳ね返したり、炎上中の味方の炎を消したり、敵を押したりできます。" "Tip_7_17" "パイロ - Huntsman を火矢にするために、味方スナイパーに火炎放射器を使用しよう。火矢で攻撃された相手は炎上し、追加ダメージを受けます。" "Tip_7_18" "パイロ - %attack2% で弾を跳ね返そう。ロケット、グレネード、Huntsmanの矢、Jarate などに有効です。" "Tip_7_19" "パイロ - 火炎放射器の圧縮ブラスト (%attack2%) には、多くの弾薬を使用します。無駄遣いしないようにしよう!" "Tip_7_20" "パイロ - 火炎放射器の圧縮ブラスト (%attack2%) を使用して、粘着爆弾を排除できます。エンジニアを援助したり、コントロールポイントを防御しましょう。" "Tip_7_21" "パイロ - Homewrecker と Maul 、 Neon Annihilator は、装置に仕掛けられた敵のサッパーを除去するのにも使えます。" "Tip_7_22" "パイロ - Sharpened Volcano Fragment を当てた敵には火がつきます。Flare Gunと併用して大ダメージを与えよう!" "Tip_7_23" "パイロ - Back Scratcher を使えば、メディックがユーバーチャージをためる時間を短縮することもできます。" "Tip_7_24" "パイロ - 火炎放射器の圧縮ブラスト (%attack2%) は大変便利な手段です。たとえ相手が無敵状態のメディックたちであっても、圧縮ブラストを使用して崖から押し出したり、周囲の危険地帯に突っ込んでしまいましょう。" "Tip_7_25" "パイロ - Degreaser を使うと与える炎上ダメージは減少しますが、武器を瞬時に切り替えることが可能になります。相手に着火し Axtinguisher でクリティカルヒットにする、といった効果抜群の合わせ技を行う際に便利です!" "Tip_7_26" "パイロ - Backscratcher を使うと与ダメージは増加しますが、メディックやディスペンサーによる回復速度が遅くなります。ただし、ヘルスパックからは通常より多くのヘルスが手に入るので、マップにあるヘルスパックの位置をチェックしておきましょう!" "Tip_7_27" "パイロ - 火炎放射器の圧縮ブラストで、Chargin' Targeを使ってくるデモマンに対抗できます!圧縮ブラストのタイミングがあえば、攻撃が当たる前にデモマンを押し返し、反撃に出ることができますよ!" "Tip_7_28" "パイロ - Detonator のフレアー弾は %attack2% を押せばいつでも爆発させることができます。この爆発半径を利用して、物陰に隠れた敵を攻撃したり、複数の敵に火をつけたりしよう!" "Tip_7_29" "パイロ - Phlogistinator でダメージを与えると 'Mmmph' ゲージがたまっていきます。ゲージが満タンになったら、攻撃2キー(%attack2%)で消費し、ヘルスを全回復して短時間のクリティカルダメージを与えよう!" "Tip_7_30" "パイロ - Manmelter のサブ攻撃(%attack2%)で燃えている仲間を消火できます。1人消火するごとにクリティカルヒットを1発ためることができるので、ここぞという時のために取っておきましょう!" "Tip_8_Count" "40" "Tip_8_1" "スパイ - ナイフを使用して敵を背後から襲い、即死させます。" "Tip_8_2" "スパイ - 変装キットを使用して敵に変装します。攻撃すると変装が解けることに注意してください。" "Tip_8_3" "スパイ - %attack2% を押すと、短い間、透明マントを着て完全に見えなくなります。" "Tip_8_4" "スパイ - 透明マントを着て敵陣に潜入し、変装して敵陣の中を動き回ります。" "Tip_8_5" "スパイ - 変装中は敵のふりをします。敵のチームメンバーがどこにいるか観察し、そのうちの 1 人に変装します。" "Tip_8_6" "スパイ - エレクトロサッパーを敵のセントリーガンに設置して破壊します。サッパーを設置しても、変装は解かれません。" "Tip_8_7" "スパイ - エレクトロサッパーは、セントリーガンを無力化してから破壊します。エンジニアを攻撃する場合はまずセントリーガンを無力化しましょう。" "Tip_8_8" "スパイ - 変装中に %voicemenu 0 0% を押して敵のメディックを呼びます。" "Tip_8_9" "スパイ - 変装中にボイスコマンドを使用するときは注意しましょう。誰に変装していても、テキストチャットは敵チームからも見えてしまいます。" "Tip_8_10" "スパイ - Ambassador は冷却中にはクリティカルのヘッドショットを与えません。最大ダメージを与えるには、正確に、間隔をあけて攻撃することを心がけましょう。" "Tip_8_11" "スパイ - Dead Ringer を装備中は、炎で攻撃されないよう注意しよう。炎に当ると、位置がバレてしまう恐れがあります。" "Tip_8_12" "スパイ - Dead Ringer で透明マントを着用していると、敵とぶつかってもシルエットが見えません。" "Tip_8_13" "スパイ - デフォルトの透明ウォッチや Dead Ringer を使用中に弾薬や落ちている武器を拾うと、透明マントを再生できます。" "Tip_8_14" "スパイ - Cloak and Dagger のゲージは動かなければ減りません。マントを再生するには、立ち止まるか、マントを脱ぎます。" "Tip_8_15" "スパイ - Cloak and Dagger で長時間マントを着た状態でいると、移動中にシルエットが見えてしまいます。安全な場所で止まって、再生しましょう。" "Tip_8_16" "スパイ - Dead Ringer は、透明化を解除するときに大きな音が発生します。解除するときには、敵が近くにいない安全な場所を見つけましょう。" "Tip_8_17" "スパイ - %disguiseteam% キーを押して味方チームのメンバーに変装しましょう。自分の存在を敵に悟られないために、味方エリアで変装したり、Dead Ringer を装備して変装しましょう。" "Tip_8_18" "スパイ - 変装中に %lastdisguise% を押すと、変装状態で装備している武器を変更することができます。" "Tip_8_19" "スパイ - 前回変装していたキャラクターに自動的に変装するには、%lastdisguise% を押しましょう。" "Tip_8_20" "スパイ - 敵のテレポーターも使用可能です。奇襲に使おう!" "Tip_8_21" "スパイ - 透明状態で敵にぶつかると、全員に姿が少しだけ見えてしまいます。" "Tip_8_22" "スパイ - 透明化中に炎上すると、敵から姿が見えてしまいます!" "Tip_8_23" "スパイ - ヘルスの残り少ない標的や、パイロのように接近すると危険なクラスには、リボルバーで対応しよう。" "Tip_8_24" "スパイ - 迅速に行動しよう。エンジニアを背後から襲えば、セントリーガンが回転して襲ってくる前に無力化できます。" "Tip_8_25" "スパイ - Dead Ringer で透明化すれば、全ての攻撃から受けるダメージ量を大幅に減らします。" "Tip_8_26" "スパイ - 敵に居場所を知られてしまうので、透明マント着用中に落下ダメージを受けないようにしよう。" "Tip_8_27" "スパイ - Electro Sapperは、テレポーターの出入口を両方無力化できます。エンジニアが守っていない方の入口を無力化しよう。" "Tip_8_28" "スパイ - Dead Ringer を使えば、死んだ振りができます。ヘルスが残り少なくなったときに使用しましょう。そうでないと敵を欺くのは難しく、無駄になってしまいます。" "Tip_8_29" "スパイ - リボルバーをリロードすると、変装したキャラクターのリロードの動作と同じ動きをします。" "Tip_9_1" "エンジニア - 工具を使用してセントリーガン、ディスペンサー、テレポーターを設置します。" "Tip_9_2" "エンジニア - 装置を作成、修理、アップグレードするにはメタルが必要です。落ちている弾薬を拾って補充しましょう。" "Tip_9_3" "エンジニア - セントリーガンをレンチでたたくと、メタルでアップグレードできます。レベルごとに、ヘルスと火力がアップします。" "Tip_9_4" "エンジニア - チームメイトのヘルスを回復し弾薬を供給するには、ディスペンサーを作成します。ディスペンサーは、エンジニアが使えるメタルも生成します。" "Tip_9_5" "エンジニア - チームメイトが前線にすばやく到達できるように、テレポーターを作成します。" "Tip_9_6" "エンジニア - 作成した装置に敵のスパイがサッパーを設置していないか注意する必要があります。サッパーを取り除くには、レンチを使用します。" "Tip_9_7" "エンジニア - 味方エンジニアをサポートしよう。レンチで自分の装置だけでなく仲間の装置もアップグレードや修理ができます。" "Tip_9_8" "エンジニア - 作成中の装置に対してレンチを使用すると、作成速度を速めることができます。" "Tip_9_9" "エンジニア - チームをサポートするために装置を前進させると、戦略上有効な場合があります。%attack2%で、装置を拾って運ぶことができます。" "Tip_9_10" "エンジニア - 装置を忘れずにアップグレードしましょう。レベル 3 のテレポーターは、再チャージの速度が向上しており、味方の侵攻を助けます。" "Tip_9_11" "エンジニア - テレポーターの入口と出口を両方修理したりアップグレートしたりするために、入口または出口に対してレンチを使用しましょう。" "Tip_9_12" "エンジニア - %attack2% で装置の設計図を回転させ、%attack% で作成します。テレポーターを壁以外の方向に向けるには、これを使用してください。" "Tip_9_13" "エンジニア - 装置の作成や維持しかできないわけではありません。ショットガンやピストルで攻撃を支援し、装置を防衛しよう。" "Tip_9_14" "エンジニア - セントリーガンは防衛以外にも使用可能です。隠れた場所に設置して、敵を圧倒しよう。" "Tip_9_15" "エンジニア - 変装した敵スパイが、味方のテレポーターを使用することがあります。アップグレードや修理する際はテレポーターの出口付近にいないようにしよう。" "Tip_9_16" "エンジニア - 怪しいプレイヤーが近づいてきたら、武器でスパイかどうかを確かめよう。" "Tip_9_17" "エンジニア - Short Circuit で向かってくる敵の攻撃を除去することで、装置を守ることができます。" "Tip_9_18" "エンジニア - Gunslinger's Combat Mini-Sentry Gun は通常のセントリーガンに比べて作成速度が速く、 より少ない弾薬で作成できます。 そのため攻撃用の手段として最適です。" "Tip_9_19" "エンジニア - Wrangler を使えばセントリーガンの射程を大きく広げられます。" "Tip_9_20" "エンジニア - 予備のメタルは常に満タンになるよう努めましょう。後々、装置を守る助けになります。" "Tip_9_21" "エンジニア - Southern Hospitality はスパイチェックに非常に役立ちます。味方を殴ってみて相手が出血し始めたら、それが敵スパイです。" "Tip_9_22" "エンジニア - Jag で作成中の装置を叩くと、作成速度を大幅に上昇させることができます。味方の防衛線に開いた穴を埋めるため、素早く装置を作成する必要がある場合には Jag を使いましょう。" "Tip_9_23" "エンジニア - Frontier Justice は、セントリーガンでアシストしたり敵をキルしたりするごとに、リベンジクリティカルを獲得します。セントリーガンが破壊されたら、これを使って手際よく敵に対処しよう。" "Tip_9_24" "エンジニア - Gunslinger の攻撃を3回連続で命中させると、最後の一撃は自動的にクリティカルヒットになります。味方チームやセントリーガンによる援護がない場合は、このテクニックを使って、強いクラスを不意打ちして倒してしまいましょう。" "Tip_9_25" "エンジニア - %attack2% を使えば、装置を持ち上げ運ぶことができます。 ただし、装置を持ち運んでいる間は移動速度が低下し、攻撃をすることもできなくなるので注意しよう!" "Tip_9_26" "エンジニア - 装置を持ち運んでいる最中に倒されてしまうと、装置も壊れてしまいます。 装置を移動させるのは、仲間に守ってもらっている時か安全に運べる場合だけにしよう!" "Tip_HLTV" "SourceTV で観戦中" "Tip_arena_Count" "9" "Tip_arena_1" "画面上部に表示されるプレイヤー数に注意しましょう。自分のチームが優勢かどうかが分かります。" "Tip_arena_2" "他のモードに比べ、アリーナには回復アイテムが存在しないため、何が何でもメディックとエンジニアを守りきりましょう。" "Tip_arena_3" "マップ中央の奪取ポイントは ラウンド開始から60 秒で奪取可能になります。" "Tip_arena_4" "アリーナでは復活できません。死なないように気をつけて!" "Tip_arena_5" "アリーナには特別有利なクラスはありません。相手チームの全体的な編制を良く見て、うまく対応しましょう。" "Tip_arena_6" "アリーナでも、マッチ開始前(ゲート開門前)であればクラスを変更できます。" "Tip_arena_7" "エンジニアは可能な限りディスペンサーを作成してチームメイトをサポートするようにしましょう。" "Tip_arena_9" "パイロ - スパイによって相手チームが戦略的優位に立たないよう、仲間に対して積極的にスパイチェックを行うようにしましょう。" "Tip_Abuse_Report" "違反画像や行為を報告するには、%abuse_report_queue% を押してスクリーンショットを撮影しゲーム情報を違反報告を通してカスタマーサポートに情報提供してください。" "TF_ClassRecord_MostPoints" "最高ポイント:" "TF_ClassRecord_MostKills" "最高キル数:" "TF_ClassRecord_MostAssists" "最高アシスト数:" "TF_ClassRecord_MostCaptures" "最高奪取数:" "TF_ClassRecord_MostDefenses" "最高防御数:" "TF_ClassRecord_MostDamage" "最高ダメージ:" "TF_ClassRecord_MostDestruction" "最高破壊数:" "TF_ClassRecord_MostDominations" "最高制圧数:" "TF_ClassRecord_LongestLife" "最長生存時間:" "TF_ClassRecord_MostHealing" "最高回復数:" "TF_ClassRecord_MostInvulns" "不死身になった最高回数:" "TF_ClassRecord_MostSentryKills" "セントリーガンの最高キル数:" "TF_ClassRecord_MostTeleports" "最高テレポート数:" "TF_ClassRecord_MostHeadshots" "最高ヘッドショット数:" "TF_ClassRecord_MostBackstabs" "背後からの襲撃の最高数:" "TF_ClassRecord_Alt_MostPoints" "ポイント" "TF_ClassRecord_Alt_MostKills" "キル" "TF_ClassRecord_Alt_MostAssists" "アシスト" "TF_ClassRecord_Alt_MostCaptures" "奪取" "TF_ClassRecord_Alt_MostDefenses" "防御" "TF_ClassRecord_Alt_MostDamage" "ダメージ" "TF_ClassRecord_Alt_MostDestruction" "破壊した装置" "TF_ClassRecord_Alt_MostDominations" "制圧" "TF_ClassRecord_Alt_LongestLife" "通算" "TF_ClassRecord_Alt_MostHealing" "回復" "TF_ClassRecord_Alt_MostInvulns" "ユーバーチャージ" "TF_ClassRecord_Alt_MostSentryKills" "セントリーガンでのキル" "TF_ClassRecord_Alt_MostTeleports" "テレポート使用" "TF_ClassRecord_Alt_MostHeadshots" "ヘッドショット" "TF_ClassRecord_Alt_MostBackstabs" "バックスタブ" "TF_Name_change_limit_exceeded" "名前の変更が拒否されました(制限回数を超えました)。" "Building_hud_building" "作成中..." "Building_hud_sentry_shells" "弾薬:" "Building_hud_sentry_rockets" "ロケット:" "Building_hud_sentry_upgrade" "アップグレード:" "Building_hud_sentry_numkills" "キル: %numkills%" "Building_hud_sentry_numassists" "アシスト:%numassists%" "Building_hud_sentry_kills_assists" "%numkills%(%numassists%)" "Building_hud_dispenser_ammo" "メタル:" "Building_hud_tele_charging" "チャージ中..." "Building_hud_tele_times_used" "使用回数:\n%timesused%" "Building_hud_tele_times_used_360" "使用回数:\n%timesused%" "Building_hud_sentry_not_built" "セントリー\n未作成" "Building_hud_dispenser_not_built" "ディスペンサー\n作成されていません" "Building_hud_tele_enter_not_built" "入口\n未作成" "Building_hud_tele_exit_not_built" "出口\n未作成" "Building_hud_tele_not_built" "テレポーター入口\n作成されていません" "Building_hud_sentry_not_built_360" "セントリーガン\n作成されていません" "Building_hud_tele_enter_not_built_360" "入口\n作成されていません" "Building_hud_tele_exit_not_built_360" "出口\n作成されていません" "Hud_Menu_Demolish_Title" "破壊" "Hud_Menu_Build_Title" "作成" "Hud_Menu_Disguise_Title" "変装" "Hud_Menu_Teleport_Title" "テレポート" "Hud_Menu_Teleport_Base" "ベース" "Hud_Menu_Build_Cant_Afford" "メタルが\n足りません" "Hud_Menu_Build_Already_Built" "既に作成されています" "Hud_Menu_Build_Unavailable" "不可" "Hud_Menu_Build_Cancel" "キャンセルするには '%lastinv%' を押します" "Hud_Menu_Spy_Minus_Toggle" "チームを切り替えるには '%disguiseteam%' か '%reload%' を押します" "Hud_Menu_Taunt_Title" "挑発" // hud menu actions "Hud_Menu_Spy_Toggle" "チームの切り替え" "Hud_Menu_Spy_Select_Disguise" "変装を選択" "Hud_Menu_Build_Action_Demolish" "破壊" "Hud_Menu_Build_Action_Build" "作成" // prefix for subtitle "Voice" "ボイス" "Cancel" "キャンセル" "LoadingMap" "ロード中のマップ:" "TF_Ubercharge" "ユーバーチャージ:%charge%%%" "TF_UberchargeMinHUD" "%charge%%%" "TF_IndividualUberchargesMinHUD" "%charge_count%" "TF_NotBuilt" "作成されていません" // Voice Menu "Voice_Menu_Medic" "メディック!" "Voice_Menu_Go" "ゴー!ゴー!ゴー!" "Voice_Menu_Help" "助けてくれ!" "Voice_Menu_Yes" "はい" "Voice_Menu_No" "いいえ" "Voice_Menu_MoveUp" "前進!" "Voice_Menu_Left" "左へ行け" "Voice_Menu_Right" "右へ行け" "Voice_Menu_Incoming" "来るぞ" "Voice_Menu_CloakedSpy" "スパイだ!" "Voice_Menu_SentryAhead" "前方にセントリーガン!" "Voice_Menu_TeleporterHere" "テレポーターをここに" "Voice_Menu_DispenserHere" "ディスペンサーをここに" "Voice_Menu_SentryHere" "セントリーガンをここに" "Voice_Menu_ActivateCharge" "チャージを頼む!" "Voice_Menu_ChargeReady" "メディック:ユーバーチャージの準備完了" "Voice_Menu_Cheers" "歓声" "Voice_Menu_Jeers" "嘲笑" "Voice_Menu_Positive" "ポジティブ" "Voice_Menu_Negative" "ネガティブ" "Voice_Menu_NiceShot" "ナイスショット" "Voice_Menu_GoodJob" "よくやった" "Voice_Menu_BattleCry" "ときの声" "Voice_Menu_Thanks" "ありがとよ!" "TF_ScoreBoard_Context_Report_Reason1" "不正行為、チート行為" "TF_ScoreBoard_Context_Mute" "ミュート" "TF_ScoreBoard_Context_Profile" "プロフィール" "TF_classautokill" "プレイヤークラスの選択後に自殺" "TF_loadoutrespawn" "装備をリスポーン地点で変更した後に自動的にリスポーンします。" "TF_CurrentPlayers" "現在のプレイヤー" // Xbox 360 Matchmaking // Welcome Dialog "TF_PlayerMatch_Title" "Xbox LIVE プレイヤーマッチ" "TF_PlayerMatch_Desc" "Xbox LIVE でゲームをプレイします。\nデータは追跡されません。" "TF_RankedMatch_Title" "Xbox LIVE ランクマッチ" "TF_RankedMatch_Desc" "Xbox LIVE でランクマッチをプレイします。\nプレイヤーデータも記録されます。" "TF_SystemLink_Title" "システムリンクマッチ" "TF_LoadCommentary" "開発者の解説" "TF_Achievements_Title" "実績" "TF_Rankings_Title" "ランキング" "TF_Controller_Title" "コントローラ" "TF_Options_Title" "オプション" "TF_Quit_Title" "終了" "TF_Paused_Title" "Team Fortress オプション" "TF_ModifyMatch_Title" "セッションの変更" // Leaderboard Dialogs "TF_PersonalStats_Title" "個人データ" "TF_StatsLeaderboards_Title" "のランキングのランキング" "TF_RankedLeaderboards_Title" "ランクマッチのランキング" // Player/Ranked Match Dialogs "TF_QuickMatch_Title" "クイックマッチに参加する" "TF_QuickMatch_Desc" "実力が同等の対戦相手とすぐにゲームを\n開始することができます。" "TF_HostMatch_Title" "マッチをホストする" "TF_HostMatch_Desc" "新しいゲームセッションを\n思いのままに作成できます。" "TF_CustomMatch_Title" "カスタムマッチを検索する" "TF_CustomMatch_Desc" "好みの対戦条件に基づいて\nゲームセッションを検索します。" // System Link Dialog "TF_SystemLink_Host_Title" "マッチをホストする" "TF_SystemLink_Host_Desc" "ローカルエリアネットワーク上でマッチを作成します。" "TF_SystemLink_Join_Title" "マッチに参加する" "TF_SystemLink_Join_Desc" "ローカルエリアネットワーク上で\n参加できる別のマッチを探します。" // Options Dialog Titles "TF_PlayerMatch_Host_Title" "カスタムプレイヤーマッチを作成する" "TF_PlayerMatch_Client_Title" "プレイヤーマッチを検索する" "TF_RankedMatch_Host_Title" "カスタムランクマッチを作成する" "TF_RankedMatch_Client_Title" "ランクマッチを検索" "TF_SystemLink_Host_Dialog" "システムリンクマッチをホストする" "TF_SystemLink_Client_Dialog" "参加するゲームを選択する" "TF_Achievements_Dialog_Title" "Team Fortress 2 の実績" "TF_Achievement_Locked" "ロック" "TF_Achievement_Unlocked" "ロック解除" "TF_Achievement_NumberingFmt" "%s1 - %s2 / %s3" "Achievement_Group_All" "すべて(%s1 / %s2)" "Achievement_Group_0" "共通(%s1 / %s2)" "Achievement_Group_1000" "スカウトパック(%s1 / %s2)" "Achievement_Group_1100" "スナイパーパック(%s1 / %s2)" "Achievement_Group_1200" "ソルジャーパック(%s1 / %s2)" "Achievement_Group_1300" "デモマンパック(%s1 / %s2)" "Achievement_Group_1400" "メディックパック(%s1 / %s2)" "Achievement_Group_1500" "ヘビーパック(%s1 / %s2)" "Achievement_Group_1600" "パイロパック(%s1 / %s2)" "Achievement_Group_1700" "スパイパック(%s1 / %s2)" "Achievement_Group_1800" "エンジニアパック(%s1 / %s2)" "Achievement_Group_1900" "ハロウィーンイベント(%s1 / %s2)" "Achievement_Group_2000" "リプレイアップデート(%s1 / %s2)" "Achievement_Group_2100" "クリスマスイベント(%s1 / %s2)" "Achievement_Group_2200" "Foundry パック(%s1 / %s2)" "Achievement_Group_2300" "Mann vs. Machine パック(%s1 / %s2)" "Achievement_Group_2400" "Doomsday パック(%s1 / %s2)" "Achievement_Group_2500" "Process パック(%s1 / %s2)" "Achievement_Group_2600" "Standin パック(%s1 / %s2)" "Achievement_Group_2700" "Snakewater パック(%s1 / %s2)" "TF_MatchOption_Scenario" "シナリオ" "TF_MatchOption_FlagCapLimit" "旗奪取の制限" "TF_MatchOption_Rounds" "ラウンド数" "TF_MatchOption_GameSize" "ゲームサイズ" "TF_MatchOption_AutoBalance" "チームの自動バランス調整" "TF_MatchOption_PrivateSlots" "プライベートスロット" "TF_MatchOption_MaxTime" "最長ゲーム時間" "TF_MatchOption_WinLimit" "ラウンド勝利条件" "TF_GameTime" "ゲーム時間" "TF_Ranked" "ランクマッチ" "TF_Unranked" "プレイヤーマッチ" "TF_PressStart" "プレイするには START ボタンを押してください" "TF_StartingInSecs" "開始まであと:%s1 秒" "TF_StartingInSec" "開始まであと:%s1 秒" "TF_WaitingForPlayersFmt" "%s1 人のプレイヤーを待っています" "TF_WaitingForPlayerFmt" "%s1 人のプレイヤーを待っています" "TF_WaitingForHost" "ホストを待っています" "TF_Lobby_Title" "ゲームロビー" "TF_Lobby_Host" "ホスト:" "TF_On" "オン" "TF_Off" "オフ" "TF_Any" "指定なし" "TF_MaxTimeNoLimit" "制限なし" "TF_NoTimeLimit" "時間制限なし" "TF_MaxTimeFmt" "%s1 分" "TF_GameSizeFmt" "%s1 プレイヤー" "TF_ViewGamercard" "ゲーマーカードを表示する" "TF_KickPlayer" "プレイヤーを追放する" "TF_AttackDefend" "攻撃/防衛" "TF_MedievalAttackDefend" "中世の攻撃/防御" "TF_TerritoryControl" "テリトリーの占領" "TF_GameState_InLobby" "ステータス:ロビー" "TF_GameState_InLobby_lodef" "ステータス:\nロビー" "TF_GameState_GameInProgress" "ステータス:ゲーム中" "TF_GameState_GameInProgress_lodef" "ステータス:\nゲーム中" "TF_Recommended_Players" "選択されたプレイヤー数では帯域幅が不足する可能性があります。" "TF_Rank" "ランク" "TF_Gamertag" "ゲーマータグ" "TF_HostName" "ホスト名" "TF_Players" "プレイヤー" "TF_Top" "トップランク" "TF_YourRank" "あなたのランク" "TF_YourBest" "自己ベスト:" "TF_Icon_Ping_Red" "M" "TF_Icon_Ping_Yellow" "N" "TF_Icon_Ping_Green" "O" "TF_Icon_Voice" "V" "TF_Icon_Voice_Idle" "W" "TF_Icon_Alert" "!" "TF_Icon_NotReady" "," "TF_Icon_Ready" "." "TF_Icon_Start" "s" "TF_ChangeTeam" "チームの変更" "TF_ChangeClass" "クラスの変更" "TF_Attacking" "攻撃" "TF_Defending" "防御" "TF_Dlg_NotOnlineEnabled" "この機能を利用するには Xbox LIVE ゴールドメンバーシップが必要です。別のプロフィールを選択しますか?" "TF_Dlg_NotOnlineSignedIn" "この機能を利用するには Xbox LIVE にサインインする必要があります。今すぐサインインしますか?" "TF_Dlg_SearchingForGames" "ゲームの検索中..." "TF_Dlg_CreatingGame" "ゲームの作成中..." "TF_Dlg_ExitSessionText" "このゲームから退出しますか?" "TF_Dlg_NoGamesFound" "条件に合うゲームが見つかりませんでした。\n\nゲームをホストしますか?" "TF_Dlg_CreateFailed" "ゲームの作成に失敗しました。" "TF_Dlg_JoinRefused" "このゲームでは、もうプレイヤーを受け付けていません。" "TF_Dlg_GameFull" "このゲームは満員です。" "TF_Dlg_JoinFailed" "ゲームへの参加に失敗しました。" "TF_Dlg_ConfirmKick" "このプレイヤーをゲームから追放しますか?" "TF_Dlg_ClientKicked" "このゲームから追放されました。" "TF_Dlg_LostHost" "ホストへの接続が失われました。" "TF_Dlg_LostServer" "ゲームサーバーへの接続が失われました。" "TF_Dlg_Connecting" "接続中..." "TF_Dlg_ModifyingSession" "セッションの変更中..." "TF_Dlg_CheckingStorageDevice" "ストレージ機器をチェック中..." //Spectator Panel "TF_Spectator_ChangeClass" "クラスを変更するには、[ %changeclass% ] を押します。" "TF_Spectator_ChangeTeam" "チームを変更するには、[ %changeteam% ] を押します。" "TF_Spectator_ChangeClass_NoKey" "クラスの変更" "TF_Spectator_ChangeTeam_NoKey" "チームの変更" "TF_Spectator_AutoDirector" "Auto Director を有効にするには、[ %strafe% ] を押します。" "TF_Spectator_SwitchCamModeKey" "[%jump%]" "TF_Spectator_SwitchCamMode" "カメラモードを切り替える" "TF_Spectator_CycleTargetFwdKey" "[%attack%]" "TF_Spectator_CycleTargetFwd" "ターゲット順次表示(順)" "TF_Spectator_CycleTargetRevKey" "[%attack2%]" "TF_Spectator_CycleTargetRev" "ターゲット順次表示(逆)" "TF_Spectator_Spectating" "観戦中:" "TF_Spectator_TargetID_Location" "観戦時のターゲット情報表示位置" "TF_Spectator_Default" "初期設定" "TF_Spectator_Bottom_Left" "左下角" "TF_Spectator_Bottom_Center" "中央下" "TF_Spectator_Bottom_Right" "右下角" "TF_teambalanced" "チーム人数が自動調整されました" "TF_teamswitch" "チームが切り替えられました" "TF_teamswitch_attackers" "現在攻撃中!" "TF_teamswitch_defenders" "現在防御中!" "TF_teamswitch_red" "RED チームで参戦!" "TF_teamswitch_blue" "BLU チームで参戦!" "TF_suddendeath" "サドンデス!" "TF_suddendeath_mode" "サドンデスモード!" "TF_suddendeath_join" "このちょっとした争いが終わるまで、ゆったり座ってくつろぎながらお待ちください。" "TF_suddendeath_timer" "時間切れです。背後を警戒して敵を始末してください。もう復活はありません。" "TF_suddendeath_limit" "マップの制限時間になりました。もう復活はありません。このことを考慮してください。" // Intro Movies "TF_IM_WellCTF_Intro" "Well(CTF)は、「旗取り」マップです" "TF_IM_WellCTF_ToWin" "ポイントを獲得するには、敵の機密情報が入ったブリーフケースを盗んで、自陣の地下室に戻します。" "TF_IM_WellCTF_IntelDrop" "捨てられたブリーフケースは、60 秒後に敵の本拠地に戻ります。" "TF_IM_2Fort_Intro" "2Fort は、「旗取り」マップです" "TF_IM_2Fort_ToWin" "ポイントを獲得するには、敵の機密情報が入ったブリーフケースを盗んで、自陣の地下室に戻します。" "TF_IM_2Fort_IntelStatus" "両チームの機密情報が入ったブリーフケースのステータスと場所は、画面下部に表示されます。" "TF_IM_2Fort_IntelDrop" "捨てられたブリーフケースは、60 秒後に地下室に戻ります。" "TF_IM_Gravelpit_Intro" "Gravelpit は、「コントロールポイントの攻防」マップです。" "TF_IM_Gravelpit_RedWin" "RED チームは、自陣のコントロールポイントを守れば勝ちです。" "TF_IM_Gravelpit_BlueWin" "BLU チームは、時間切れになる前にすべてのコントロールポイントを奪えば勝ちです。" "TF_IM_Dustbowl_Intro" "Dustbowl は、「コントロールポイントの攻防」マップです。" "TF_IM_Dustbowl_ToWin" "BLU チームが勝つには、3 つのステージを勝ち進む必要があります。" "TF_IM_Dustbowl_Stages" "各ステージには、2 つのコントロールポイントがあります。" "TF_IM_Hydro_Intro" "Hydro は、「テリトリーのコントロールポイント」マップです。" "TF_IM_Hydro_ToWin" "チームが勝つには、6 つすべてのテリトリーを占領する必要があります。" "TF_IM_Hydro_ToWin2" "開始時の各チームのテリトリーは 3 つです。" "TF_IM_Hydro_Stages" "プレイする各ステージには 2 つのコントロールポイントがあります。" "TF_IM_Hydro_CP" "テリトリーを獲得するには、そのステージで敵のコントロールポイントを奪います。" "TF_IM_Well_Intro" "Well(CP)は「コントロールポイント」マップです。" "TF_IM_Granary_Intro" "Granary は「コントロールポイント」マップです。" "TF_IM_Badlands_Intro" "Badlands は「コントロールポイント」マップです。" "TF_IM_CP_ToWin" "勝つために、各チームは 5 つすべてのコントロールポイントを獲得する必要があります。" "TF_IM_CP_Capture" "コントロールポイントを奪うには、奪取ゾーンの境界内にコントロールポイントを獲得するまで立ち続けます。" "TF_IM_CP_TimeAdd" "コントロールポイントを奪うと、タイマーの時間が追加されます。" "TF_IM_CP_Locked" "コントロールポイントがロックされている間は、奪うことができません。" "TF_IM_Goldrush_Intro" "Gold Rush は 3 ステージから構成される「ペイロード」マップです。" "TF_IM_Goldrush_BlueWin" "BLU チームの勝利条件:制限時間内に RED チームの最終奪取ポイントまでカートを移動させる" "TF_IM_Goldrush_RedWin" "RED チームの勝利条件:カートを自陣の最終奪取ポイントまで移動するのを防ぐ" "TF_IM_Goldrush_MoveCart" "カートは BLU チームのプレイヤーが近くにいると前進する" "TF_IM_Goldrush_CartHeals" "BLU チームはカートからヘルスや弾薬を補給できる" "TF_IM_Goldrush_RollsBack" "カートは 30 秒以上停止していると後退を始める" "TF_IM_Goldrush_TimeAdd" "カートがチェックポイントを通過すると制限時間が加算される" "TF_IM_Basin_Intro" "Badwater Basin は 1 ステージの「ペイロード」マップです。" "TF_IM_Basin_BlueWin" "BLU チームの勝利条件:制限時間内に RED チームの最終奪取ポイントまでカートを移動させる" "TF_IM_Basin_RedWin" "RED チームの勝利条件:カートを自陣の最終奪取ポイントまで移動するのを防ぐ" "TF_IM_Basin_MoveCart" "カートは BLU チームのプレイヤーが近くにいると前進する" "TF_IM_Basin_CartHeals" "BLU チームはカートからヘルスや弾薬を補給できる" "TF_IM_Basin_RollsBack" "カートは 30 秒以上停止していると後退を始める" "TF_IM_Basin_TimeAdd" "カートがチェックポイントを通過すると制限時間が加算される" "TF_IM_Arena_Intro" "ようこそ Team Fortress Arena へ" "TF_IM_Arena_RandomTeam" "アリーナモードでは、プレイヤーはランダムにチーム分けされます" "TF_IM_Arena_ToWin" "勝利条件:相手チームのプレイヤーを全滅させる、" "TF_IM_Arena_OrCapture" "またはラウンド中にアクティブになるコントロールポイントを制圧する" "TF_IM_Arena_NoDie" "アリーナモードでは復活できません。死なないように気をつけましょう。" "TF_IM_Arena_Losing" "プレイを希望する別のプレイヤーが待機している場合は、負けたチームに所属するプレイヤーと次のラウンドで交代します" "TF_IM_Arena_Scramble" "いずれかのチームが勝利条件を満たすと、両チームのメンバーはシャッフルされます" // Achievements "TF_GET_TURRETKILLS_NAME" "セントリーガンの名手" "TF_GET_TURRETKILLS_DESC" "セントリーガン 1 台の累積キル数を 10 に伸ばす。" "TF_KILL_NEMESIS_NAME" "強敵" "TF_KILL_NEMESIS_DESC" "リベンジキル数 5 を達成。" "TF_GET_CONSECUTIVEKILLS_NODEATHS_NAME" "不屈の戦士" "TF_GET_CONSECUTIVEKILLS_NODEATHS_DESC" "死なずに連続で 5 キルを達成。" "TF_GET_HEALED_BYENEMY_NAME" "変装の達人" "TF_GET_HEALED_BYENEMY_DESC" "敵のメディックをだまして回復してもらう。" "TF_GET_HEADSHOTS_NAME" "ヘッドハンター" "TF_GET_HEADSHOTS_DESC" "スナイパーとして、ヘッドショット数 25 を達成。" "TF_PLAY_GAME_FRIENDSONLY_NAME" "フレンドと共に..." "TF_PLAY_GAME_FRIENDSONLY_DESC" "フレンドリストに登録されている 7 人以上のプレイヤーと一緒にゲームをプレイ。" "TF_WIN_MULTIPLEGAMES_NAME" "王者" "TF_WIN_MULTIPLEGAMES_DESC" "ゲームで 20 勝する。" "TF_GET_MULTIPLEKILLS_NAME" "強靭無比" "TF_GET_MULTIPLEKILLS_DESC" "累積総キル数 1000 を達成。" "TF_WIN_2FORT_NOENEMYCAPS_NAME" "猛攻" "TF_WIN_2FORT_NOENEMYCAPS_DESC" "2Fort で完勝する。" "TF_WIN_WELL_MINIMUMTIME_NAME" "電光石火の攻撃" "TF_WIN_WELL_MINIMUMTIME_DESC" "Well で 5 分以内に勝つ。" "TF_WIN_HYDRO_NOENEMYCAPS_NAME" "容赦なき攻撃" "TF_WIN_HYDRO_NOENEMYCAPS_DESC" "Hydro で、奪取ポイントを 1 つ残らず奪って勝つ。" "TF_WIN_DUSTBOWL_NOENEMYCAPS_NAME" "鉄壁の防御" "TF_WIN_DUSTBOWL_NOENEMYCAPS_DESC" "Dustbowl で、奪取ポイントを 1 つ残らず守りきる。" "TF_WIN_GRAVELPIT_NOENEMYCAPS_NAME" "突破不能の防御" "TF_WIN_GRAVELPIT_NOENEMYCAPS_DESC" "Gravel Pit で、奪取ポイントを 1 つ残らず守りきる。" "TF_PLAY_GAME_EVERYCLASS_NAME" "クラスのリーダー" "TF_PLAY_GAME_EVERYCLASS_DESC" "すべてのクラスで、1 ラウンドを戦いきる。" "TF_PLAY_GAME_EVERYMAP_NAME" "ワールドトラベラー" "TF_PLAY_GAME_EVERYMAP_DESC" "すべてのマップ(2Fort、Dustbowl、Granary、Gravel Pit、Hydro、Well(CP))でゲームを最後までプレイする" "TF_GET_HEALPOINTS_NAME" "チームドクター" "TF_GET_HEALPOINTS_DESC" "メディックとして、累積回復ポイント 25000 を達成。" "TF_BURN_PLAYERSINMINIMUMTIME_NAME" "火炎放射器使い" "TF_BURN_PLAYERSINMINIMUMTIME_DESC" "30 秒以内に 5 人の敵に火をつける。" "TF_COMPLETE_TRAINING_NAME" "任務の準備完了" "TF_COMPLETE_TRAINING_DESC" "各クラスをクリアするごとに次がアンロックされます。" "TF_FIRE_WATERJUMP_NAME" "避暑" "TF_FIRE_WATERJUMP_DESC" "燃やされた時に水に飛び込む" "TF_CHRISTMAS_COLLECT_GIFTS_NAME" "ギフトゲット" "TF_CHRISTMAS_COLLECT_GIFTS_DESC" "敵がドロップしたギフトを3つ集める。" "TF_PARACHUTE_KILL_GRIND_NAME" "急降下" "TF_PARACHUTE_KILL_GRIND_DESC" "パラシュート使用中のプレイヤーを 10 人倒す。" "TF_MELEE_KILL_CLASSIC_RIFLE_SNIPER_NAME" "サンドバッグ" "TF_MELEE_KILL_CLASSIC_RIFLE_SNIPER_DESC" "Classic 使用中のスナイパーを近接攻撃で 10 人倒す。" "TF_KILL_CHARGING_DEMO_NAME" "緊急ブレーキ" "TF_KILL_CHARGING_DEMO_DESC" "突進中のデモマンを倒す。" "TF_TAUNT_CONGA_KILL_NAME" "パーティクラッシャー" "TF_TAUNT_CONGA_KILL_DESC" "コンガを踊っているプレイヤーを 5 秒以内に 3 人倒す。" "TF_TAUNT_CONGA_LINE_NAME" "コンガライン" "TF_TAUNT_CONGA_LINE_DESC" "同時に 10 人以上のプレイヤーたちとコンガを踊る。" "TF_TAUNT_RPS_ROCK_NAME" "オンザロック" "TF_TAUNT_RPS_ROCK_DESC" "ジャンケンをして 3 回連続グーを出して負ける。" "TF_TAUNT_RPS_SCISSORS_NAME" "ハサミを持って突っ走る" "TF_TAUNT_RPS_SCISSORS_DESC" "ジャンケンをして 3 回連続チョキを出して勝つ。" "TF_TAUNT_DOSIDO_MELLE_KILL_NAME" "割り込んでもいいか?" "TF_TAUNT_DOSIDO_MELLE_KILL_DESC" "挑発スクエアダンス中のプレイヤーを接近戦で 10 人倒す。" "TF_TAUNT_WHILE_CAPPING_NAME" "ショーボート" "TF_TAUNT_WHILE_CAPPING_DESC" "コントロールポイントを奪取しながらチームメートと 10 回のパートナー挑発を行う。" "TF_PASS_TIME_GRIND_NAME" "大当たり!" "TF_PASS_TIME_GRIND_DESC" "PASS Time で 10 ラウンド勝利する。" // Medic Achievement Pack "TF_MEDIC_TOP_SCOREBOARD_NAME" "非好戦的トッププレイヤー" "TF_MEDIC_TOP_SCOREBOARD_DESC" "敵を一切倒さずにフルラウンドをプレイし、チーム最高のスコアを獲得する。" "TF_MEDIC_HEAL_UNDER_FIRE_NAME" "4 重バイパス手術" "TF_MEDIC_HEAL_UNDER_FIRE_DESC" "同時に 4 人の敵から攻撃されたチームメイトを回復させる。" "TF_MEDIC_SIMUL_CHARGE_NAME" "医療チームの団結" "TF_MEDIC_SIMUL_CHARGE_DESC" "チームのメディック 2 人と協力して、3 人同時にユーバーチャージを作動させる。" "TF_MEDIC_SETUP_CHARGE_NAME" "手術準備" "TF_MEDIC_SETUP_CHARGE_DESC" "セットアップフェーズが終わる前にユーバーチャージの準備を完了する。" "TF_MEDIC_RAPID_CHARGE_NAME" "トラウマクイーン" "TF_MEDIC_RAPID_CHARGE_DESC" "5 分以内にユーバーチャージを 3 回行い、その間に 5 キルをアシストする。" "TF_MEDIC_COUNTER_CHARGE_NAME" "二重盲検試験" "TF_MEDIC_COUNTER_CHARGE_DESC" "近くの敵メディックがユーバーチャージを行ってから 8 秒以内にユーバーチャージを行う。" "TF_MEDIC_SWITCH_TO_MEDIC_NAME" "医師役担当" "TF_MEDIC_SWITCH_TO_MEDIC_DESC" "メディックのいないチームでチームメイトがメディックを呼んだ場合に、最初にメディックに切り替えてヘルスポイントを 500 回復する。" "TF_MEDIC_SAVE_TEAMMATE_NAME" "トリアージ" "TF_MEDIC_SAVE_TEAMMATE_DESC" "チームメイトが致命的な爆発に巻き込まれる直前(1 秒以内)にユーバーチャージを行う。" "TF_MEDIC_CHARGE_BLOCKER_NAME" "予防医学" "TF_MEDIC_CHARGE_BLOCKER_DESC" "チームメイトにユーバーチャージを行って、敵によるコントロールポイントの奪取を阻止する。" "TF_MEDIC_ASSIST_MEDIC_NAME" "診察" "TF_MEDIC_ASSIST_MEDIC_DESC" "仲間のメディックをアシストして、1 回も倒されずに敵を 3 人倒す。" "TF_MEDIC_SYRINGE_SCOUTS_NAME" "こうすると痛いですか?" "TF_MEDIC_SYRINGE_SCOUTS_DESC" "注射銃でスカウトを 50 回倒す。" "TF_MEDIC_BONESAW_MEDICS_NAME" "医療品質チェック" "TF_MEDIC_BONESAW_MEDICS_DESC" "骨のこぎりでメディックを 10 回倒す。" "TF_MEDIC_ASSIST_HEAVY_LONG_NAME" "やりたい放題" "TF_MEDIC_ASSIST_HEAVY_LONG_DESC" "ヘビーをアシストして、二人とも死なずにキル数 20 を達成。" "TF_MEDIC_ASSIST_SCOUT_NAME" "チクッとしますよ" "TF_MEDIC_ASSIST_SCOUT_DESC" "スカウトをアシストして、1 回のユーバーチャージで 3 人の敵を倒す。" "TF_MEDIC_ASSIST_PYRO_NAME" "滅菌処理" "TF_MEDIC_ASSIST_PYRO_DESC" "パイロをアシストして、1 回のユーバーチャージで敵を 5 人燃やす。" "TF_MEDIC_ASSIST_HEAVY_NAME" "鈍的外傷" "TF_MEDIC_ASSIST_HEAVY_DESC" "ヘビーをアシストして、1 回のユーバーチャージで 2 人の敵を殴る。" "TF_MEDIC_ASSIST_DEMOMAN_NAME" "医学の進歩" "TF_MEDIC_ASSIST_DEMOMAN_DESC" "デモマンをアシストして、1 回のユーバーチャージで敵エンジニアが作成した装置を 5 個破壊する。" "TF_MEDIC_ASSIST_SOLDIER_NAME" "爆破アシスタント" "TF_MEDIC_ASSIST_SOLDIER_DESC" "ソルジャーをアシストして、1 回のユーバーチャージで 5 人の敵を爆破する。" "TF_MEDIC_HEAL_ENGINEER_NAME" "医療がつなぐ父と子の絆" "TF_MEDIC_HEAL_ENGINEER_DESC" "敵から攻撃されているセントリーガンを修理しているエンジニアを回復する。" "TF_MEDIC_ASSIST_CAPTURER_NAME" "団結あるところ勝利あり" "TF_MEDIC_ASSIST_CAPTURER_DESC" "1 回も倒されずに、敵のコントロールポイントで味方をアシストして 3 人倒す。" "TF_MEDIC_HEAL_CALLERS_NAME" "症例検討会" "TF_MEDIC_HEAL_CALLERS_DESC" "メディックを呼んだチームメイトを 200 人回復する。" "TF_MEDIC_EXTINGUISH_TEAMMATES_NAME" "医療チームの消火活動" "TF_MEDIC_EXTINGUISH_TEAMMATES_DESC" "燃えているチームメイトを 100 人消火する。" "TF_MEDIC_ASSIST_VS_NEMESES_NAME" "医師による殺人幇助" "TF_MEDIC_ASSIST_VS_NEMESES_DESC" "強敵のキルを 20 回アシストする。" "TF_MEDIC_KILL_WHILE_CHARGED_NAME" "プラシーボ効果" "TF_MEDIC_KILL_WHILE_CHARGED_DESC" "1 回も倒されずに、ユーバーチャージの準備が完了した状態で使用することなく、敵を 2 人倒す。" "TF_MEDIC_BONESAW_NOMISSES_NAME" "骨のこぎりマスター" "TF_MEDIC_BONESAW_NOMISSES_DESC" "1 回も倒されずに骨のこぎりで敵を連続 5 人攻撃し、その間に失敗もしない。" "TF_MEDIC_HEAL_LARGE_NAME" "研修生" "TF_MEDIC_HEAL_LARGE_DESC" "1 回も倒されずにヘルスを合計 7000 ポイント回復する。" "TF_MEDIC_HEAL_HUGE_NAME" "専門医" "TF_MEDIC_HEAL_HUGE_DESC" "1 回も倒されずにヘルスを合計 10000 ポイント回復する。" "TF_MEDIC_HEAL_GRIND_NAME" "医長" "TF_MEDIC_HEAL_GRIND_DESC" "ヘルスを合計 100 万ポイント回復する。" "TF_MEDIC_KILL_HEALED_SPY_NAME" "偽りの誓い" "TF_MEDIC_KILL_HEALED_SPY_DESC" "自分が回復していた敵スパイを倒す。" "TF_MEDIC_SAVE_FALLING_TEAMMATE_NAME" "医学的介入" "TF_MEDIC_SAVE_FALLING_TEAMMATE_DESC" "落下ダメージで死にそうなチームメイトを救う。" "TF_MEDIC_CHARGE_JUGGLE_NAME" "セカンドオピニオン" "TF_MEDIC_CHARGE_JUGGLE_DESC" "2 人のチームメイトに同時にユーバーチャージを行う。" "TF_MEDIC_FREEZECAM_RAGDOLL_NAME" "検視報告" "TF_MEDIC_FREEZECAM_RAGDOLL_DESC" "倒した敵に罵倒しているフリーズカムショットを見せる。" "TF_MEDIC_BONESAW_SPY_CALLERS_NAME" "ご参考までに:私もメディックです" "TF_MEDIC_BONESAW_SPY_CALLERS_DESC" "メディックを呼んでいる敵スパイを骨のこぎりを使って倒す。" "TF_MEDIC_CHARGE_FRIENDS_NAME" "仲間を治療" "TF_MEDIC_CHARGE_FRIENDS_DESC" "Steam コミュニティのフレンド 5 人にユーバーチャージを行う。" "TF_MEDIC_INVITE_JOIN_CHARGE_NAME" "往診" "TF_MEDIC_INVITE_JOIN_CHARGE_DESC" "フレンドがプレイしているゲームに参加してそのフレンドにユーバーチャージを行う。" "TF_MEDIC_HEAL_ACHIEVER_NAME" "医師との信頼関係" "TF_MEDIC_HEAL_ACHIEVER_DESC" "チームメイトが自身の実績のロックを解除する瞬間にそのチームメイトを回復している。" "TF_MEDIC_ACHIEVE_PROGRESS1_NAME" "メディックのマイルストーン 1" "TF_MEDIC_ACHIEVE_PROGRESS1_DESC" "メディックパックの実績を 10 個解除する。" "TF_MEDIC_ACHIEVE_PROGRESS2_NAME" "メディックのマイルストーン 2" "TF_MEDIC_ACHIEVE_PROGRESS2_DESC" "メディックパックの実績を 16 個解除する。" "TF_MEDIC_ACHIEVE_PROGRESS3_NAME" "メディックのマイルストーン 3" "TF_MEDIC_ACHIEVE_PROGRESS3_DESC" "メディックパックの実績を 22 個解除する。" // Pyro Achievement Pack "TF_PYRO_KILL_MULTIWEAPONS_NAME" "ファイアコンボ" "TF_PYRO_KILL_MULTIWEAPONS_DESC" "自分が点火した敵を 20 人ショットガンで始末する。" "TF_PYRO_SIMULBURN_SCOUTS_NAME" "アレの丸焼き" "TF_PYRO_SIMULBURN_SCOUTS_DESC" "敵のスカウト 2 人に同時に火をつける。" "TF_PYRO_FORCE_WATERJUMP_NAME" "炎の洗礼" "TF_PYRO_FORCE_WATERJUMP_DESC" "10 人の敵に火をつけて水に飛び込ませる。" "TF_PYRO_KILL_POSTDEATH_NAME" "点火して放置" "TF_PYRO_KILL_POSTDEATH_DESC" "自分が死んでいる間に 15 人のプレイヤーを倒す。" "TF_PYRO_KILL_SPIES_NAME" "ファイアウォール" "TF_PYRO_KILL_SPIES_DESC" "味方の建物にサッパーを作成したスパイ 5 人に点火する。" "TF_PYRO_KILL_CARRIERS_NAME" "機密焼却" "TF_PYRO_KILL_CARRIERS_DESC" "味方の機密情報を持っている敵 5 人に点火する。" "TF_PYRO_REVEAL_SPIES_NAME" "自然発火?" "TF_PYRO_REVEAL_SPIES_DESC" "透明マントを着ているスパイ 10 人に点火する。" "TF_PYRO_CAMP_TELEPORTERS_NAME" "一寸先は炎" "TF_PYRO_CAMP_TELEPORTERS_DESC" "テレポーターを使ったばかりの敵 10 人に点火する。" "TF_PYRO_CAMP_POSITION_NAME" "キャンプファイア" "TF_PYRO_CAMP_POSITION_DESC" "同一エリア内で 3 人の敵を続けて倒す。" "TF_PYRO_KILL_AXE_SMALL_NAME" "斧と生きるもの" "TF_PYRO_KILL_AXE_SMALL_DESC" "死なずに 3 人の敵を斧で倒す。" "TF_PYRO_KILL_AXE_LARGE_NAME" "よく切れる斧だもの" "TF_PYRO_KILL_AXE_LARGE_DESC" "死なずに 6 人の敵を斧で倒す。" "TF_PYRO_KILL_FROM_BEHIND_NAME" "背中にご用心" "TF_PYRO_KILL_FROM_BEHIND_DESC" "50 人の敵を火炎放射器で背後から倒す。" "TF_PYRO_BURN_SPIES_AS_YOU_NAME" "フライドスパイ" "TF_PYRO_BURN_SPIES_AS_YOU_DESC" "変装したスパイ 10 人に点火する。" "TF_PYRO_BURN_SNIPERS_ZOOMED_NAME" "覗きヤロウを燃やせ" "TF_PYRO_BURN_SNIPERS_ZOOMED_DESC" "ズームイン中のスナイパー 10 人に点火する。" "TF_PYRO_BURN_MEDICS_CHARGED_NAME" "出火元は医師" "TF_PYRO_BURN_MEDICS_CHARGED_DESC" "ユーバーチャージの準備ができているメディック 3 人に点火する。" "TF_PYRO_REFLECT_PROJECTILES_NAME" "ホットポテト" "TF_PYRO_REFLECT_PROJECTILES_DESC" "圧縮エアーブラストで弾丸を 100 発跳ね返す。" "TF_PYRO_KILL_HEAVIES_NAME" "こんがりベーコン" "TF_PYRO_KILL_HEAVIES_DESC" "火炎放射器でヘビーを 50 人倒す。" "TF_PYRO_KILL_UNDERWATER_NAME" "プラン B" "TF_PYRO_KILL_UNDERWATER_DESC" "自分も敵も水中にいる状態で 10 人の敵を倒す。" "TF_PYRO_KILL_UBERCHARGE_NAME" "デカい花火" "TF_PYRO_KILL_UBERCHARGE_DESC" "1 回のユーバーチャージ中に敵を 3 人倒す。" "TF_PYRO_DESTROY_BUILDINGS_NAME" "放火嗜好者" "TF_PYRO_DESTROY_BUILDINGS_DESC" "敵エンジニアが作成した装置を 50 個破壊する。" "TF_PYRO_DEFEND_POINTS_NAME" "コントロールファイア" "TF_PYRO_DEFEND_POINTS_DESC" "自チームのコントロールポイントを奪った敵 50 人に点火する。" "TF_PYRO_KILL_GRIND_NAME" "消\"暴\"士" "TF_PYRO_KILL_GRIND_DESC" "敵を 500 人倒す。" "TF_PYRO_DAMAGE_GRIND_NAME" "パイロウィザード" "TF_PYRO_DAMAGE_GRIND_DESC" "炎によるダメージで合計 100 万ポイントを達成する。" "TF_PYRO_BURN_MEDICPAIR_NAME" "ヒーリング&ファイア" "TF_PYRO_BURN_MEDICPAIR_DESC" "敵 1 人と、対象の敵を治療中のメディックに点火する。" "TF_PYRO_KILL_TAUNT_NAME" "愉快なバーベキュー" "TF_PYRO_KILL_TAUNT_DESC" "罵倒しながら敵を倒す。" "TF_PYRO_KILL_TEAMWORK_NAME" "火の後始末" "TF_PYRO_KILL_TEAMWORK_DESC" "他のパイロが点火した敵を始末する。" "TF_PYRO_BURN_SPY_TAUNT_NAME" "火ィいるか?" "TF_PYRO_BURN_SPY_TAUNT_DESC" "タバコに火をつけようとしている敵のスパイに点火する。" "TF_PYRO_DOMINATE_LEAVESVR_NAME" "お別れ BBQ パーティー" "TF_PYRO_DOMINATE_LEAVESVR_DESC" "対戦相手がサーバーから退出するまで連敗させる。" "TF_PYRO_REFLECT_CROCKET_KILL_NAME" "ホットショット" "TF_PYRO_REFLECT_CROCKET_KILL_DESC" "クリティカルヒットのロケットを跳ね返してソルジャーを倒す。" "TF_PYRO_KILL_TAUNTERS_NAME" "ファイアダンス" "TF_PYRO_KILL_TAUNTERS_DESC" "罵倒中の敵を 3 人倒す。" "TF_PYRO_DOUBLE_KO_NAME" "デッドヒート" "TF_PYRO_DOUBLE_KO_DESC" "敵に倒された瞬間にその敵を倒す。" "TF_PYRO_BURN_RJ_SOLDIER_NAME" "人間照明" "TF_PYRO_BURN_RJ_SOLDIER_DESC" "ロケットジャンプしたソルジャーが空中にいる間に点火する。" "TF_PYRO_FREEZECAM_TAUNTS_NAME" "燃えるフリーズカム" "TF_PYRO_FREEZECAM_TAUNTS_DESC" "全種類の罵倒のフリーズカムショットを敵に見せる。" "TF_PYRO_KILL_GRIND_LARGE_NAME" "消\"暴\"署長" "TF_PYRO_KILL_GRIND_LARGE_DESC" "敵を 1000 人倒す。" "TF_PYRO_IGNITE_FLAREGUN_NAME" "注目の嵐" "TF_PYRO_IGNITE_FLAREGUN_DESC" "フレアーガンで 100 人の敵に点火する。" "TF_PYRO_ACHIEVE_PROGRESS1_NAME" "パイロのマイルストーン 1" "TF_PYRO_ACHIEVE_PROGRESS1_DESC" "パイロパックの実績を 10 個解除する。" "TF_PYRO_ACHIEVE_PROGRESS2_NAME" "パイロのマイルストーン 2" "TF_PYRO_ACHIEVE_PROGRESS2_DESC" "パイロパックの実績を 16 個解除する。" "TF_PYRO_ACHIEVE_PROGRESS3_NAME" "パイロのマイルストーン 3" "TF_PYRO_ACHIEVE_PROGRESS3_DESC" "パイロパックの実績を 22 個解除する。" "TF_PYRO_IGNITE_WITH_RAINBOW_NAME" "フルスペクトラムウォリアー" "TF_PYRO_IGNITE_WITH_RAINBOW_DESC" "Rainblower の罵倒で 3 人の敵プレイヤーに火をつける。" "TF_PYRO_IGNITE_PLAYER_BEING_FLIPPED_NAME" "ケバブ返し" // Heavy Achievement Pack "TF_HEAVY_DAMAGE_TAKEN_NAME" "鉄のカーテン" "TF_HEAVY_DAMAGE_TAKEN_DESC" "一度も死なずに 1000 ポイントのダメージを受ける。" "TF_HEAVY_DEFEND_MEDIC_NAME" "党への忠義" "TF_HEAVY_DEFEND_MEDIC_DESC" "累計で 50 回、自チームのメディックを攻撃してきた敵を 3 秒以内に倒す。" "TF_HEAVY_ASSIST_MEDIC_LARGE_NAME" "分業制" "TF_HEAVY_ASSIST_MEDIC_LARGE_DESC" "メディックにアシストを受けながら、二人とも一度も死なずに敵を 20 人倒す。" "TF_HEAVY_EARN_MEDIC_DOMINATION_NAME" "赤き祝祭" "TF_HEAVY_EARN_MEDIC_DOMINATION_DESC" "自分を治療してくれているメディックに制圧の称号をプレゼントする" "TF_HEAVY_KILL_TAUNT_NAME" "見せ物裁判" "TF_HEAVY_KILL_TAUNT_DESC" "罵倒しながら敵を倒す。" "TF_HEAVY_KILL_FLAG_CARRIERS_NAME" "罪と罰" "TF_HEAVY_KILL_FLAG_CARRIERS_DESC" "味方の機密情報を持っている敵を 10 人倒す。" "TF_HEAVY_KILL_MEDIC_PAIR_NAME" "階級闘争" "TF_HEAVY_KILL_MEDIC_PAIR_DESC" "メディックと協力して敵のヘビー&メディックペアを倒す" "TF_HEAVY_BLOCK_INVULN_HEAVY_NAME" "ソビエトブロック" "TF_HEAVY_BLOCK_INVULN_HEAVY_DESC" "防御側で無敵状態のときに、無敵状態の攻撃側ヘビーの動きをブロックする。" "TF_HEAVY_BLOCK_CART_NAME" "カート停止に権力行使" "TF_HEAVY_BLOCK_CART_DESC" "敵チームがペイロードのカートを動かそうとするのを 25 回ブロックする。" "TF_HEAVY_RECEIVE_UBER_GRIND_NAME" "ソビエト最高" "TF_HEAVY_RECEIVE_UBER_GRIND_DESC" "50 回ユーバーチャージを受ける。" "TF_HEAVY_STAND_NEAR_DISPENSER_NAME" "工員" "TF_HEAVY_STAND_NEAR_DISPENSER_DESC" "ディスペンサーから補給を受けながら 20 人の敵を倒す。" "TF_HEAVY_ASSIST_HEAVY_GRIND_NAME" "ソビエト連邦" "TF_HEAVY_ASSIST_HEAVY_GRIND_DESC" "他のヘビーをアシストするか、他のヘビーにアシストされて敵を 25 人倒す。" "TF_HEAVY_CLEAR_STICKYBOMBS_NAME" "生産手段の私有" "TF_HEAVY_CLEAR_STICKYBOMBS_DESC" "累計 20 回、粘着爆弾を製作したデモマンを倒して爆弾を無効化する。" "TF_HEAVY_KILL_UNDERWATER_NAME" "イワンのばか" "TF_HEAVY_KILL_UNDERWATER_DESC" "自分と敵が共に水中にいる状態で敵を 50 人倒す。" "TF_HEAVY_TAKE_MULTI_DAMAGE_NAME" "ラスプーチン" "TF_HEAVY_TAKE_MULTI_DAMAGE_DESC" "1 回も倒されずに、撃たれ、焼かれて、殴られて、爆発ダメージを受ける。" "TF_HEAVY_KILL_DOMINATED_NAME" "勝敗以外のお楽しみ" "TF_HEAVY_KILL_DOMINATED_DESC" "制圧しているプレイヤーを 20 回倒す。" "TF_HEAVY_SURVIVE_CROCKET_NAME" "鋼の肉体" "TF_HEAVY_SURVIVE_CROCKET_DESC" "クリティカルロケットの直撃を受けて生き残る。" "TF_HEAVY_ASSIST_GRIND_NAME" "集団化" "TF_HEAVY_ASSIST_GRIND_DESC" "1000 アシストを達成する。" "TF_HEAVY_UNCOVER_SPIES_NAME" "スパイ的唯物論" "TF_HEAVY_UNCOVER_SPIES_DESC" "透明マントを着ているスパイ 10 人を倒すか、倒すのをアシストする。" "TF_HEAVY_KILL_WHILE_SPUNUP_NAME" "永久的革命" "TF_HEAVY_KILL_WHILE_SPUNUP_DESC" "ミニガンをスピンダウンせずに敵を 5 人倒す。" "TF_HEAVY_FIRE_LOTS_NAME" "重(ヘビー)工業" "TF_HEAVY_FIRE_LOTS_DESC" "一度も死なずに $200,000 ぶんの弾を発射する。" "TF_HEAVY_KILL_CRIT_PUNCH_NAME" "共産党マニ\"フィスト\"" "TF_HEAVY_KILL_CRIT_PUNCH_DESC" "クリティカルパンチで敵を 1 人倒す。" "TF_HEAVY_HEAL_MEDIKITS_NAME" "ヘルスの再分配" "TF_HEAVY_HEAL_MEDIKITS_DESC" "一度も死なずにメディキットで 1000 ダメージ回復する。" "TF_HEAVY_KILL_SHOTGUN_NAME" "配給武器の有効活用" "TF_HEAVY_KILL_SHOTGUN_DESC" "ミニガンの弾薬が切れた状態で、ショットガンを使って敵を一人倒す。" "TF_HEAVY_FIRST_TO_CAP_NAME" "前衛党" "TF_HEAVY_FIRST_TO_CAP_DESC" "チームで一番最初に、ラウンドのコントロールポイント奪取を開始する。" "TF_HEAVY_PAYLOAD_CAP_GRIND_NAME" "カート押しの帝王" "TF_HEAVY_PAYLOAD_CAP_GRIND_DESC" "ペイロードマップで 50 CP を獲得する。" "TF_HEAVY_KILL_MIDAIR_MINIGUN_NAME" "マークスマン" "TF_HEAVY_KILL_MIDAIR_MINIGUN_DESC" "10 人の敵を空中で撃ったミニガンで倒す。" "TF_HEAVY_DEFEND_CONTROL_POINT_NAME" "ゴーリキー公園" "TF_HEAVY_DEFEND_CONTROL_POINT_DESC" "自チーム所有のコントロールポイント上に立った状態で 25 人の敵を倒す。" "TF_HEAVY_KILL_CAPPING_ENEMIES_NAME" "大粛清" "TF_HEAVY_KILL_CAPPING_ENEMIES_DESC" "自チーム所有のコントロールポイントを奪取しようとしている敵を 15 人倒す。" "TF_HEAVY_REVENGE_ASSIST_NAME" "革命的な支援" "TF_HEAVY_REVENGE_ASSIST_DESC" "5 人のチームメイトが強敵にリベンジするのを支援する。" "TF_HEAVY_TELEPORT_FAST_KILL_NAME" "五秒計画" "TF_HEAVY_TELEPORT_FAST_KILL_DESC" "テレポーターを出てから 5 秒以内に敵を 1 人倒す。" "TF_HEAVY_FREEZECAM_TAUNT_NAME" "フォトストロイカ" "TF_HEAVY_FREEZECAM_TAUNT_DESC" "無敵状態で敵に罵倒しているフリーズカムショットを見せる。" "TF_HEAVY_EAT_SANDWICHES_NAME" "誇示的消費" "TF_HEAVY_EAT_SANDWICHES_DESC" "Sandvich を 100 個食べる。" "TF_HEAVY_KILL_SCOUTS_NAME" "サンドヴィッチに触れるな" "TF_HEAVY_KILL_SCOUTS_DESC" "ナターシャ を使ってスカウトを 50 人倒す。" "TF_HEAVY_KILL_HEAVIES_GLOVES_NAME" "ボルシチベルト" "TF_HEAVY_KILL_HEAVIES_GLOVES_DESC" "KGB(Killing Globes of Boxing)を使ってヘビーを 10 人倒す。" "TF_HEAVY_ACHIEVE_PROGRESS1_NAME" "ヘビーのマイルストーン 1" "TF_HEAVY_ACHIEVE_PROGRESS1_DESC" "ヘビーパックの実績を 10 個解除する。" "TF_HEAVY_ACHIEVE_PROGRESS2_NAME" "ヘビーのマイルストーン 2" "TF_HEAVY_ACHIEVE_PROGRESS2_DESC" "ヘビーパックの実績を 16 個解除する。" "TF_HEAVY_ACHIEVE_PROGRESS3_NAME" "ヘビーのマイルストーン 3" "TF_HEAVY_ACHIEVE_PROGRESS3_DESC" "ヘビーパックの実績を 22 個解除する。" // Scout Achievement Pack "TF_SCOUT_FIRST_BLOOD_NAME" "ファーストブラッド" "TF_SCOUT_FIRST_BLOOD_DESC" "アリーナマッチで初キルを挙げる。" "TF_SCOUT_FIRST_BLOOD_KILL_NAME" "ファーストブラッド:パート 2" "TF_SCOUT_FIRST_BLOOD_KILL_DESC" "ファーストブラッドのクリティカル率アップ効果がかかった状態で 5 人の敵を倒す。" "TF_SCOUT_WELL_EARLY_KILL_NAME" "ピッチャー交代" "TF_SCOUT_WELL_EARLY_KILL_DESC" "Well マップでラウンド開始前にプレイヤーを 1 人倒す。" "TF_SCOUT_LIFETIME_KILLS_NAME" "イヤー・トゥ・リメンバー" "TF_SCOUT_LIFETIME_KILLS_DESC" "累計キル数 2004 を達成する。" "TF_SCOUT_IRON_MAN_KILLS_NAME" "サイクルヒット" "TF_SCOUT_IRON_MAN_KILLS_DESC" "一度も死ぬことなく、地上、空中、水中で敵を倒す。" "TF_SCOUT_DESTROY_TELEPORTERS_NAME" "クローザー" "TF_SCOUT_DESTROY_TELEPORTERS_DESC" "テレポーター入り口を 3 回破壊する。" "TF_SCOUT_DESTROY_BUILDINGS_BEING_BUILT_NAME" "「それを作れば、彼が来る」" "TF_SCOUT_DESTROY_BUILDINGS_BEING_BUILT_DESC" "敵チームの作成中の装置を 3 回破壊する。" "TF_SCOUT_DESTROY_SENTRY_WITH_PISTOL_NAME" "敵の得点源を潰せ" "TF_SCOUT_DESTROY_SENTRY_WITH_PISTOL_DESC" "稼働中のセントリーガンをピストルで破壊する。" "TF_SCOUT_DOUBLE_JUMPS_NAME" "打者の調子は天井知らず" "TF_SCOUT_DOUBLE_JUMPS_DESC" "1000 回ダブルジャンプする。" "TF_SCOUT_ASSIST_MEDIC_NAME" "ドーピング?" "TF_SCOUT_ASSIST_MEDIC_DESC" "メディックからユーバーチャージを受けた状態で敵を 3 人倒す。" "TF_SCOUT_STEAL_SANDWICH_NAME" "ドッジャーズ 1 - ジャイアンツ 0" "TF_SCOUT_STEAL_SANDWICH_DESC" "敵のヘビーを倒して Sandvich をゲットする。" "TF_SCOUT_ACHIEVE_PROGRESS1_NAME" "スカウトのマイルストーン 1" "TF_SCOUT_ACHIEVE_PROGRESS1_DESC" "スカウトパックの実績を 10 個解除する。" "TF_SCOUT_ACHIEVE_PROGRESS2_NAME" "スカウトのマイルストーン 2" "TF_SCOUT_ACHIEVE_PROGRESS2_DESC" "スカウトパックの実績を 16 個解除する。" "TF_SCOUT_ACHIEVE_PROGRESS3_NAME" "スカウトのマイルストーン 3" "TF_SCOUT_ACHIEVE_PROGRESS3_DESC" "スカウトパックの実績を 22 個解除する。" "TF_SCOUT_KILL_CHARGED_MEDICS_NAME" "満塁でタイムリー" "TF_SCOUT_KILL_CHARGED_MEDICS_DESC" "ユーバーチャージの準備ができているメディックを 1 人倒す。" "TF_SCOUT_SURVIVE_DAMAGE_NAME" "アイアム\"バット\"マン" "TF_SCOUT_SURVIVE_DAMAGE_DESC" "一度も死なずに 500 ダメージを受ける。" "TF_SCOUT_DOUBLEJUMP_KILL_NAME" "凡フライ" "TF_SCOUT_DOUBLEJUMP_KILL_DESC" "累計で 20 人、敵をダブルジャンプ中に倒す。" "TF_SCOUT_FLAG_CAP_GRIND_NAME" "ホーム(まで)ラン" "TF_SCOUT_FLAG_CAP_GRIND_DESC" "敵の機密情報を 25 回奪う。" "TF_SCOUT_THREE_FLAGCAPS_NAME" "トリプルスチール" "TF_SCOUT_THREE_FLAGCAPS_DESC" "CTF(旗取り)マップで、1 ラウンド中に敵の機密情報を 3 回奪う。" "TF_SCOUT_DODGE_DAMAGE_NAME" "芸術的早業" "TF_SCOUT_DODGE_DAMAGE_DESC" "Bonk! Atomic Punch を活用して、一度も死なずに 1000 ダメージ避ける。" "TF_SCOUT_KNOCK_INTO_TRAIN_NAME" "フォールクラシック" "TF_SCOUT_KNOCK_INTO_TRAIN_DESC" "ダブルショットガンのノックバック効果を利用して自然死/自滅させる。" "TF_SCOUT_KILL_STUNNED_NAME" "ストライクゾーン" "TF_SCOUT_KILL_STUNNED_DESC" "累計で 50 人、気絶中もしくは速度低下中の敵を倒すかアシストする。" "TF_SCOUT_STUN_INTO_TRAIN_NAME" "ファウルゾーン" "TF_SCOUT_STUN_INTO_TRAIN_DESC" "敵 1 人を気絶させるか減速させて、相手を自然死させる。" "TF_SCOUT_STUN_UBER_ENEMIES_NAME" "番長は俺" "TF_SCOUT_STUN_UBER_ENEMIES_DESC" "ユーバーチャージの準備ができているメディック 2 人を気絶させる。" "TF_SCOUT_STUN_CAPPING_ENEMIES_NAME" "威嚇球" "TF_SCOUT_STUN_CAPPING_ENEMIES_DESC" "累計で 50 人、ポイントを奪取している/カートを押している敵を気絶させる。" "TF_SCOUT_MAX_STUNS_NAME" "特大ホームラン" "TF_SCOUT_MAX_STUNS_DESC" "遠距離からボールを命中させて敵を最長時間気絶させる。" "TF_SCOUT_STUN_SCOUT_WITH_THEIR_BALL_NAME" "ビーンボール" "TF_SCOUT_STUN_SCOUT_WITH_THEIR_BALL_DESC" "スカウトを自前のボールでスタンさせる。" "TF_SCOUT_KILL_IN_DODGE_COOLDOWN_NAME" "ランナー、アウト!" "TF_SCOUT_KILL_IN_DODGE_COOLDOWN_DESC" "Crit-a-Cola効果でノロくなっているスカウトを 1 人倒す。" "TF_SCOUT_KILL_FROM_BEHIND_NAME" "隠しダマ" "TF_SCOUT_KILL_FROM_BEHIND_DESC" "Force-A-Nature を使って、背後から敵を 50 人倒す。" "TF_SCOUT_CAPTURE_LAST_POINT_NAME" "敵チーム、丸ごとアウト!" "TF_SCOUT_CAPTURE_LAST_POINT_DESC" "CP(奪取ポイント)マップで、最後のポイントを奪取する。" "TF_SCOUT_CAPTURE_THREE_POINTS_NAME" "トリプルプレー" "TF_SCOUT_CAPTURE_THREE_POINTS_DESC" "一度も死なずに奪取ポイントを 3 箇所連続で奪取する。" "TF_SCOUT_FAST_CAP_NAME" "ホームスチール" "TF_SCOUT_FAST_CAP_DESC" "奪取ポイントが奪取可能になってから 1 秒以内に奪取を開始する。" "TF_SCOUT_START_AND_FINISH_CAP_NAME" "お膳立て" "TF_SCOUT_START_AND_FINISH_CAP_DESC" "累計で 10 回、奪取ポイントの奪取を開始して成功させる。" "TF_SCOUT_BLOCK_CAPS_NAME" "ホームベースは絶対死守" "TF_SCOUT_BLOCK_CAPS_DESC" "ポイントの奪取を 50 回ブロックする。" "TF_SCOUT_CARRIER_KILL_CARRIER_NAME" "ピンチはチャンス、スターの証" "TF_SCOUT_CARRIER_KILL_CARRIER_DESC" "自チームの機密情報を持っている敵を、敵チームの機密情報を持った状態で倒す。" "TF_SCOUT_CAP_FLAG_WITHOUT_ATTACKING_NAME" "\"ヒット\"なし" "TF_SCOUT_CAP_FLAG_WITHOUT_ATTACKING_DESC" "機密情報を盗み、一度も発砲することなく持ち帰る。" "TF_SCOUT_LONG_DISTANCE_RUNNER_NAME" "ペナントレース" "TF_SCOUT_LONG_DISTANCE_RUNNER_DESC" "25 キロ走る。" "TF_SCOUT_TAUNT_KILL_NAME" "場外ホームラン" "TF_SCOUT_TAUNT_KILL_DESC" "バットを使って、敵 1 人を 25 メートル吹っ飛ばす。" "TF_SCOUT_BACKSCATTER_KILL_SPY_GRIND_NAME" "背後からのビジネス" "TF_SCOUT_BACKSCATTER_KILL_SPY_GRIND_DESC" "Back Scatter を使用して、背後からスパイを 20 人倒す。" "TF_SCOUT_BACKSCATTER_KILL_HEAVY_MEDIC_PAIR_NAME" "2 連続" "TF_SCOUT_BACKSCATTER_KILL_HEAVY_MEDIC_PAIR_DESC" "Back Scatter を使用して、ヘビーとメディックのペアを 20 秒以上間隔をあけずに倒す。" "TF_SCOUT_BACKSCATTER_KILL_FRIENDS_GRIND_NAME" "断ち切られた絆" "TF_SCOUT_BACKSCATTER_KILL_FRIENDS_GRIND_DESC" "Back Scatter を使用して、背後からフレンドを 20 人倒す。" // Sniper Achievement Pack "TF_SNIPER_JARATE_DOMINATED_NAME" "乗り潰したあとは濡れたまま" "TF_SNIPER_JARATE_DOMINATED_DESC" "制圧しているプレイヤーに Jarate をぶっかける。" "TF_SNIPER_FREEZECAM_HAT_NAME" "何事も紳士的に" "TF_SNIPER_FREEZECAM_HAT_DESC" "倒した敵に、帽子を取った姿のフリーズカムショットを見せる。" "TF_SNIPER_RIFLE_NO_MISSING_NAME" "何事も効率的に" "TF_SNIPER_RIFLE_NO_MISSING_DESC" "スナイパーライフルを使って、一度も外すことなく敵を 3 人倒す。" "TF_SNIPER_CAPTURE_FLAG_NAME" "計画を持て" "TF_SNIPER_CAPTURE_FLAG_DESC" "CTF(旗取り)マップで「旗」を取る。" "TF_SNIPER_KILL_GRIND_NAME" "出合った者はすべて殺せ" "TF_SNIPER_KILL_GRIND_DESC" "敵を 1000 人倒す。" "TF_SNIPER_KILL_WEAPONS_NAME" "トリプルプレイ" "TF_SNIPER_KILL_WEAPONS_DESC" "1ラウンド中に3種類の武器を使ってキルを1回達成する。" "TF_SNIPER_HEADSHOT_SNIPERS_NAME" "自己破壊本能" "TF_SNIPER_HEADSHOT_SNIPERS_DESC" "敵スナイパーにヘッドショットを 10 回食らわせる。" "TF_SNIPER_DESTROY_SENTRYGUNS_NAME" "ディ・セントリ・ライズド" "TF_SNIPER_DESTROY_SENTRYGUNS_DESC" "セントリーガンを 3 個破壊する。" "TF_SNIPER_KILL_INVIS_SPY_NAME" "風を撃ちぬけ" "TF_SNIPER_KILL_INVIS_SPY_DESC" "完全に透明な状態のスパイを一発でしとめる。" "TF_SNIPER_KILL_MIDAIR_SCOUT_NAME" "着地のことは気にするな" "TF_SNIPER_KILL_MIDAIR_SCOUT_DESC" "スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、空中にいるスカウトを倒す。" "TF_SNIPER_FREEZECAM_WAVE_NAME" "ザ・ラスト・ウェーブ" "TF_SNIPER_FREEZECAM_WAVE_DESC" "倒した敵に、手を振っている姿のフリーズカムショットを見せる。" "TF_SNIPER_DOMINATE_SNIPER_NAME" "オーストラリアンルール" "TF_SNIPER_DOMINATE_SNIPER_DESC" "敵スナイパーを制圧する。" "TF_SNIPER_KILL_SPIES_MELEE_NAME" "スパイはククリで" "TF_SNIPER_KILL_SPIES_MELEE_DESC" "ククリ刀を使って敵スパイを 10 人倒す。" "TF_SNIPER_HEADSHOT_DEMOMAN_NAME" "ソケットを付けてあげよう" "TF_SNIPER_HEADSHOT_DEMOMAN_DESC" "敵デモマンにヘッドショットを食らわせる。" "TF_SNIPER_KILL_RJER_NAME" "ハイジャンプお疲れさま" "TF_SNIPER_KILL_RJER_DESC" "スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。" "TF_SNIPER_KILL_OBJECTIVES_NAME" "ちがうよ親父、俺はいかれたガンマンじゃないって" "TF_SNIPER_KILL_OBJECTIVES_DESC" "1 回も倒されずに、目標達成中の敵を 3 人倒す。" "TF_SNIPER_KILL_UNSCOPED_NAME" "己の感覚を信頼せよ" "TF_SNIPER_KILL_UNSCOPED_DESC" "スナイパーライフルのズーム機能を使わずに敵を 5 人倒す。" "TF_SNIPER_KILL_CHARGED_MEDIC_NAME" "ユーバー切除術" "TF_SNIPER_KILL_CHARGED_MEDIC_DESC" "ユーバーチャージの準備ができているメディックを 1 人倒す。" "TF_SNIPER_GET_BACKSTABBED_NAME" "残念賞" "TF_SNIPER_GET_BACKSTABBED_DESC" "背後からの一撃で 50 回倒される。" "TF_SNIPER_KILL_AT_ROUNDSTART_NAME" "エネミー・アット・ザ・ゲート" "TF_SNIPER_KILL_AT_ROUNDSTART_DESC" "ラウンド開始から 1 秒以内に敵を倒す。" "TF_SNIPER_HEADSHOT_POST_INVULN_NAME" "突然のさよなら" "TF_SNIPER_HEADSHOT_POST_INVULN_DESC" "不死身状態が終わった直後の敵プレイヤーにヘッドショットを食らわせる。" "TF_SNIPER_TOP_SCOREBOARD_GRIND_NAME" "俺の輝かしい経歴" "TF_SNIPER_TOP_SCOREBOARD_GRIND_DESC" "6 人以上が参加しているチームで 10 回スコアボード 1 位を獲得する。" "TF_SNIPER_KILL_FAILED_SPY_NAME" "ショック療法" "TF_SNIPER_KILL_FAILED_SPY_DESC" "Razorback でスパイの背後からの即死攻撃を防いでから、そのスパイを倒す。" "TF_SNIPER_JARATE_GROUP_NAME" "集中砲水" "TF_SNIPER_JARATE_GROUP_DESC" "Jarate 1 瓶を 4 人の敵にぶっかける。" "TF_SNIPER_JARATE_MEDIC_PAIR_NAME" "気分のいい日はいつも雨" "TF_SNIPER_JARATE_MEDIC_PAIR_DESC" "敵 1 人と、対象の敵を治療中のメディックに Jarate をぶっかける。" "TF_SNIPER_JARATE_REVEAL_SPY_NAME" "他に方法があるだろう" "TF_SNIPER_JARATE_REVEAL_SPY_DESC" "Jarate を使ってスパイの透明マントを見破る。" "TF_SNIPER_JARATE_EXTINGUISH_NAME" "友情は黄金色" "TF_SNIPER_JARATE_EXTINGUISH_DESC" "燃えているチームメイトを Jarate で消化する。" "TF_SNIPER_BOW_PIN_HEAVY_NAME" "やりすぎウィリアム・テル" "TF_SNIPER_BOW_PIN_HEAVY_DESC" "敵のヘビーの頭を撃ちぬき、壁にはりつける。" "TF_SNIPER_BOW_KILL_MEDIC_PAIR_NAME" "ボウ・アンド・アロー" "TF_SNIPER_BOW_KILL_MEDIC_PAIR_DESC" "Bow を使ってヘビーとメディックのペアを倒す。" "TF_SNIPER_BOW_KILL_FLAGCARRIER_NAME" "ロビン(グ)フッド" "TF_SNIPER_BOW_KILL_FLAGCARRIER_DESC" "機密情報を運んでいる敵を矢 1 本で倒す。" "TF_SNIPER_BOW_PINCUSHION_NAME" "針立て" "TF_SNIPER_BOW_PINCUSHION_DESC" "敵 1 人に、倒さずに矢を 3 本命中させる。" "TF_SNIPER_JARATE_ASSISTS_NAME" "ナンバー 1 アシスタント" "TF_SNIPER_JARATE_ASSISTS_DESC" "1ラウンド中に、Jarate を使って5アシストを達成する。" "TF_SNIPER_JARATE_KILL_MELEE_NAME" "ジャラテ・チョップ" "TF_SNIPER_JARATE_KILL_MELEE_DESC" "敵を 3人、Jarate をぶっかけてからククリ刀で倒す。" "TF_SNIPER_TAUNT_KILL_NAME" "シャフテッド!" "TF_SNIPER_TAUNT_KILL_DESC" "敵に矢を刺す。" "TF_SNIPER_BOW_KILL_WHILEDEAD_NAME" "デッド・レコニング" "TF_SNIPER_BOW_KILL_WHILEDEAD_DESC" "自分が死んでいる間に矢で敵 1 人を倒す。" "TF_SNIPER_ACHIEVE_PROGRESS1_NAME" "スナイパーのマイルストーン 1" "TF_SNIPER_ACHIEVE_PROGRESS1_DESC" "スナイパーパックの実績を 5 個解除する。" "TF_SNIPER_ACHIEVE_PROGRESS2_NAME" "スナイパーのマイルストーン 2" "TF_SNIPER_ACHIEVE_PROGRESS2_DESC" "スナイパーパックの実績を 11 個解除する。" "TF_SNIPER_ACHIEVE_PROGRESS3_NAME" "スナイパーのマイルストーン 3" "TF_SNIPER_ACHIEVE_PROGRESS3_DESC" "スナイパーパックの実績を 17 個解除する。" "TF_SNIPER_CLASSIC_RIFLE_NOSCOPE_HEADSHOT_NAME" "ヒップショット" "TF_SNIPER_CLASSIC_RIFLE_NOSCOPE_HEADSHOT_DESC" "クラシックを使って、10 人の敵をフルチャージ、ノースコープヘッドショットで殺す。" "TF_SNIPER_CLASSIC_RIFLE_HEADSHOT_JUMPER_NAME" "鷹の目" "TF_SNIPER_CLASSIC_RIFLE_HEADSHOT_JUMPER_DESC" "クラシックを使って、 フルチャージのノースコープヘッドショットでロケット/グレネードジャンプ中の敵を空中で殺す。" "TF_SNIPER_CLASSIC_RIFLE_GIB_GRIND_NAME" "極上肉" "TF_SNIPER_CLASSIC_RIFLE_GIB_GRIND_DESC" "Classic を使用して、1ラウンド中に9つすべてのクラスを木っ端微塵にする。" "TF_SNIPER_PARACHUTE_GRIND_NAME" "取りやめられたフライト" "TF_SNIPER_PARACHUTE_GRIND_DESC" "クリティカル ヘッドショットで降下中のプレイヤーを 25 人倒す。" // Spy Achievement Pack "TF_SPY_BACKSTAB_SNIPERS_NAME" "トリプルクロス" "TF_SPY_BACKSTAB_SNIPERS_DESC" "1 回も倒されずに、スナイパーを 3 人「背後からの一撃」でしとめる。" "TF_SPY_FREEZECAM_FLICK_NAME" "ユア・アイズ・オンリー" "TF_SPY_FREEZECAM_FLICK_DESC" "倒した敵に、敵の死体にタバコをポイ捨てする姿のフリーズカムショットを見せる。" "TF_SPY_BACKSTAB_DISGUISED_SPY_NAME" "スパイ防止活動" "TF_SPY_BACKSTAB_DISGUISED_SPY_DESC" "変装中のスパイに「背後からの一撃」をきめる。" "TF_SPY_BACKSTAB_DISGUISE_TARGET_NAME" "身元詐称" "TF_SPY_BACKSTAB_DISGUISE_TARGET_DESC" "変装しているクラスと同じクラスの敵を「背後からの一撃」でしとめる。" "TF_SPY_TAUNT_KILL_NAME" "貫き通す男" "TF_SPY_TAUNT_KILL_DESC" "フェンシングスタイルで敵を刺す" "TF_SPY_BACKSTAB_MEDIC_HEALING_YOU_NAME" "ご参考までに:私はスパイです" "TF_SPY_BACKSTAB_MEDIC_HEALING_YOU_DESC" "自分を治療してくれたメディックを 5 秒以内に「背後からの一撃」でしとめる。" "TF_SPY_BACKSTAB_ENGY_SAP_BUILDING_NAME" "壊れた銃を持つ男" "TF_SPY_BACKSTAB_ENGY_SAP_BUILDING_DESC" "エンジニアを「背後からの一撃」でしとめ、10 秒以内に作成した装置 3 個にサッパーを取り付ける。" "TF_SPY_SAP_BUILDING_BACKSTAB_ENGY_NAME" "サップサッカー" "TF_SPY_SAP_BUILDING_BACKSTAB_ENGY_DESC" "敵の装置にサッパーを取り付け、5 秒以内に作成したエンジニアを「背後からの一撃」でしとめる。" "TF_SPY_BACKSTAB_MEDIC_PAIR_NAME" "割り込み刺し込み" "TF_SPY_BACKSTAB_MEDIC_PAIR_DESC" "敵と敵を治療しているメディックを 2 人とも「背後からの一撃」でしとめる(1 人目と 2 人目の間隔は 10 秒以内)。" "TF_SPY_BACKSTAB_FRIENDS_NAME" "かく乱工作員" "TF_SPY_BACKSTAB_FRIENDS_DESC" "Steam コミュニティのフレンドを 10 回「背後からの一撃」でしとめる。" "TF_SPY_DOMINATE_SNIPER_NAME" "メル・ボルーン・スプレマシー" "TF_SPY_DOMINATE_SNIPER_DESC" "スナイパーを 1 人制圧する。" "TF_SPY_BUMP_CLOAKED_SPY_NAME" "スパイ・ライク・アス" "TF_SPY_BUMP_CLOAKED_SPY_DESC" "透明マントの装備中に、同じく透明マントを装備中の敵スパイとぶつかる。" "TF_SPY_KILL_SPY_WITH_KNIFE_NAME" "君より俺は一枚上手" "TF_SPY_KILL_SPY_WITH_KNIFE_DESC" "銃を持ったスパイをナイフで倒す。" "TF_SPY_SURVIVE_BURNING_NAME" "火事の備えは" "TF_SPY_SURVIVE_BURNING_DESC" "透明マント着用中に点火されてから 30 秒生き延びる。" "TF_SPY_BREAK_SHIELD_KILL_SNIPER_NAME" "ダイ・アナザー・ウェイ" "TF_SPY_BREAK_SHIELD_KILL_SNIPER_DESC" "スナイパーの Razorback を「背後からの一撃」で破壊した後、そのスナイパーを倒す。" "TF_SPY_KILL_WORKING_ENGY_NAME" "仕上げはおあずけ" "TF_SPY_KILL_WORKING_ENGY_DESC" "セントリーガンを作成中のエンジニアを倒す。" "TF_SPY_FAST_CAP_NAME" "女王陛下の...極秘任務" "TF_SPY_FAST_CAP_DESC" "奪取ポイントが奪取可能になってから 1 秒以内に奪取を開始する。" "TF_SPY_MEDIC_HEALING_KILL_ENEMY_NAME" "医療保険詐欺" "TF_SPY_MEDIC_HEALING_KILL_ENEMY_DESC" "敵メディックに治療されている間に敵を 1 人倒す。" "TF_SPY_KILL_CP_DEFENDERS_NAME" "ポイントブレーカー" "TF_SPY_KILL_CP_DEFENDERS_DESC" "奪取済みコントロールポイントに立っている敵を 15 人倒す。" "TF_SPY_BACKSTAB_DOMINATING_ENEMY_NAME" "高額ターゲット" "TF_SPY_BACKSTAB_DOMINATING_ENEMY_DESC" "3 人以上のチームメイトを制圧している敵を「背後からの一撃」でしとめる。" "TF_SPY_REVENGE_WITH_BACKSTAB_NAME" "凍てつく土地から来た男" "TF_SPY_REVENGE_WITH_BACKSTAB_DESC" "「背後からの一撃」で復讐を果たす。" "TF_SPY_KNIFE_KILL_WHILE_JARATED_NAME" "濡れ仕事" "TF_SPY_KNIFE_KILL_WHILE_JARATED_DESC" "Jarate がかかった状態の敵を刺し殺す。" "TF_SPY_BACKSTAB_QUICK_KILLS_NAME" "あいつは知らんが俺は 3 度刺す" "TF_SPY_BACKSTAB_QUICK_KILLS_DESC" "10 秒以内に敵 3 人を背後からの一撃でしとめる。" "TF_SPY_BACKSTAB_GRIND_NAME" "スパイマスター" "TF_SPY_BACKSTAB_GRIND_DESC" "背後からの一撃で敵を 1000 人しとめる。" "TF_SPY_SAPPER_GRIND_NAME" "作品の破壊者" "TF_SPY_SAPPER_GRIND_DESC" "サッパーを使ってエンジニアが作成した装置を 1000 個破壊する。" "TF_SPY_SAPPER_TEAMWORK_NAME" "ジョイント・オペレーション" "TF_SPY_SAPPER_TEAMWORK_DESC" "味方スパイと協力し、3 秒以内に 2 つのセントリーガンにサッパーを取り付ける。" "TF_SPY_BACKSTAB_MEDIC_CHARGED_NAME" "ドクター・ノォォォォォ" "TF_SPY_BACKSTAB_MEDIC_CHARGED_DESC" "ユーバーチャージの準備ができているメディックを背後からの一撃でしとめる。" "TF_SPY_BACKSTAB_CAPPING_ENEMIES_NAME" "安全かな?" "TF_SPY_BACKSTAB_CAPPING_ENEMIES_DESC" "コントロールポイントを奪取している敵を 50 人背後からの一撃でしとめる。" "TF_SPY_BACKSTAB_ENEMY_SWITCH_PYRO_NAME" "刺突と火炎と" "TF_SPY_BACKSTAB_ENEMY_SWITCH_PYRO_DESC" "背後からの一撃でしとめた敵が、次の出現時にキャラクターをパイロに変更する。" "TF_SPY_AMBASSADOR_GRIND_NAME" "俺の外交術" "TF_SPY_AMBASSADOR_GRIND_DESC" "Ambassador で敵を 50 人倒す。" "TF_SPY_AMBASSADOR_SNIPER_GRIND_NAME" "頭部貫通" "TF_SPY_AMBASSADOR_SNIPER_GRIND_DESC" "Ambassador で敵スナイパー 20 人にヘッドショットを食らわせる。" "TF_SPY_FEIGN_DEATH_KILL_NAME" "見たな" "TF_SPY_FEIGN_DEATH_KILL_DESC" "擬死を発動させた敵を 20 秒以内に倒す。" "TF_SPY_AMBASSADOR_SCOUT_GRIND_NAME" "誰に物を言ってる?" "TF_SPY_AMBASSADOR_SCOUT_GRIND_DESC" "Ambassador で敵スカウト 3 人にヘッドショットを食らわせる。" "TF_SPY_CAMP_POSITION_NAME" "秘密ミッション" "TF_SPY_CAMP_POSITION_DESC" "Cloak and Dagger の使用中、一度も死なずに同じ敵を同一エリアで 3 回倒す。" "TF_SPY_ACHIEVE_PROGRESS1_NAME" "スパイのマイルストーン 1" "TF_SPY_ACHIEVE_PROGRESS1_DESC" "スパイパックの実績を 5 個解除する。" "TF_SPY_ACHIEVE_PROGRESS2_NAME" "スパイのマイルストーン 2" "TF_SPY_ACHIEVE_PROGRESS2_DESC" "スパイパックの実績を 11 個解除する。" "TF_SPY_ACHIEVE_PROGRESS3_NAME" "スパイのマイルストーン 3" "TF_SPY_ACHIEVE_PROGRESS3_DESC" "スパイパックの実績を 17 個解除する。" "TF_SPY_KILL_BACKSCATTER_SCOUT_NAME" "光速の指" "TF_SPY_KILL_BACKSCATTER_SCOUT_DESC" "Back Scatter を使用しているスカウトを背後からの一撃でしとめる。" // Halloween Event "TF_HALLOWEEN_COLLECT_PUMPKINS_NAME" "キャンディー検査官" "TF_HALLOWEEN_COLLECT_PUMPKINS_DESC" "死亡したプレイヤーからハロウィーンのカボチャを 20 個集め、ハットを解除する。" "TF_HALLOWEEN_DOMINATE_FOR_HAT_NAME" "シルクハット獲得" "TF_HALLOWEEN_DOMINATE_FOR_HAT_DESC" "恐ろしげなシルクハットを着けているプレイヤーを制圧し、自分もシルクハットを獲得する。" "TF_HALLOWEEN_KILL_SCARED_PLAYER_NAME" "立ちすくみ" "TF_HALLOWEEN_KILL_SCARED_PLAYER_DESC" "ゴーストにおびえているプレイヤーを 1 人倒す。" "TF_HALLOWEEN_PUMPKIN_KILL_NAME" "アタックオーランタン" "TF_HALLOWEEN_PUMPKIN_KILL_DESC" "プレイヤーを 5 人、カボチャ爆弾を近くで炸裂させて倒す。" "TF_HALLOWEEN_DISGUISED_SPY_KILL_NAME" "仮装コンテスト" "TF_HALLOWEEN_DISGUISED_SPY_KILL_DESC" "自分と同じクラスに変装したスパイを倒す。" "TF_HALLOWEEN_BOSS_KILL_NAME" "Sleepy Holl0WND" "TF_HALLOWEEN_BOSS_KILL_DESC" "Horseless Headless Horsemann を倒す" "TF_HALLOWEEN_BOSS_KILL_MELEE_NAME" "Gored!" "TF_HALLOWEEN_BOSS_KILL_MELEE_DESC" "Horseless Headless Horsemann's Haunted Metal を獲得する。" "TF_HALLOWEEN_COLLECT_GOODY_BAG_NAME" "Masked Mann" "TF_HALLOWEEN_COLLECT_GOODY_BAG_DESC" "Mann Manorで 呪われたハロウィーンギフトを獲得する。" "TF_HALLOWEEN_CRAFT_SAXTON_MASK_NAME" "サクストン・ヘイル" "TF_HALLOWEEN_CRAFT_SAXTON_MASK_DESC" "サクストン・ヘイルのマスクを作成する。" "TF_HALLOWEEN_BOSS_DEATHCAM_NAME" "The Horseless Headless Horsemann" "TF_HALLOWEEN_BOSS_ANNOUNCE_VICTIM" "%s1 が鬼です!" "TF_HALLOWEEN_BOSS_WARN_VICTIM" "あなたが鬼です!近接攻撃を敵に当てて、鬼にしてやりましょう!" "TF_HALLOWEEN_BOSS_ANNOUNCE_TAG" "%s1 が %s2 を鬼にしました!" "TF_HALLOWEEN_BOSS_WARN_AGGRO" "Horseless Headless Horsemann を怒らせてしまった!" "TF_HALLOWEEN_BOSS_LOST_AGGRO" "もう鬼じゃありません。" "TF_HALLOWEEN_EYEBALL_BOSS_DEATHCAM_NAME" "MONOCULUS!" "TF_HALLOWEEN_EYEBOSS_KILL_NAME" "視覚拡散" "TF_HALLOWEEN_EYEBOSS_KILL_DESC" "MONOCULUS を殺せ!" "TF_HALLOWEEN_LOOT_ISLAND_NAME" "教典に飛び込め" "TF_HALLOWEEN_LOOT_ISLAND_DESC" "ルート島へ行って報酬を手に入れろ!" "TF_HALLOWEEN_MERASMUS_DEATHCAM_NAME" "MERASMUS!" "TF_HALLOWEEN_MERASMUS_KILL_DESC" "MERASMUS を殺せ!" "TF_HALLOWEEN_MERASMUS_COLLECT_LOOT_NAME" "素敵なバケーションスポット" "TF_HALLOWEEN_HELLTOWER_RARE_SPELL_NAME" "Helltower: 地獄の呪文" "TF_HALLOWEEN_HELLTOWER_RARE_SPELL_DESC" "珍しい呪文を手に入れて使え" "TF_HALLOWEEN_HELLTOWER_WIN_ROUNDS_NAME" "Helltower: 競争心" "TF_HALLOWEEN_HELLTOWER_WIN_ROUNDS_DESC" "ラウンドを 142 勝する。" "TF_HALLOWEEN_HELLTOWER_ENVIRONMENTAL_KILLS_NAME" "Helltower: マインゲーム" "TF_HALLOWEEN_HELLTOWER_ENVIRONMENTAL_KILLS_DESC" "地獄で 17 回の自然死を達成する" "TF_HALLOWEEN_HELLTOWER_SKELETON_GRIND_NAME" "Helltower: スケルトンクーデター" "TF_HALLOWEEN_HELLTOWER_SKELETON_GRIND_DESC" "スケルトンを 99 体倒す" "TF_HALLOWEEN_HELLTOWER_KILL_GRIND_NAME" "Helltower: 呪文バカ騒ぎ" "TF_HALLOWEEN_HELLTOWER_KILL_GRIND_DESC" "呪文を使って 25 人のプレイヤーを倒す" "TF_HALLOWEEN_HELLTOWER_KILL_BROTHERS_NAME" "Helltower: 車輪地獄" "TF_HALLOWEEN_HELLTOWER_KILL_BROTHERS_DESC" "レドモンド/ブルタークを地獄に 10 回送る" "TF_HALLOWEEN_HELLTOWER_MILESTONE_NAME" "Helltower: Mann タスティック・フォー" "TF_HALLOWEEN_HELLTOWER_MILESTONE_DESC" "4 つの Helltower 実績を獲得" "TF_HALLOWEEN_HELLTOWER_SKULL_ISLAND_REWARD_NAME" "Helltower: 地獄の帽子" "TF_HALLOWEEN_HELLTOWER_SKULL_ISLAND_REWARD_DESC" "地獄のどくろ島から戦利品を獲得" "TF_HALLOWEEN_SKELETON_DEATHCAM_NAME" "スケルトン" "TF_HALLOWEEN_DOOMSDAY_KILL_KARTS_NAME" "Carnival of Carnage: 大当たり" "TF_HALLOWEEN_DOOMSDAY_COLLECT_DUCKS_NAME" "Carnival of Carnage: アヒルちゃん集めに夜更かし" "TF_HALLOWEEN_DOOMSDAY_COLLECT_DUCKS_DESC" "アヒルちゃんを 250 個集める。" "TF_HALLOWEEN_DOOMSDAY_SCORE_GOALS_NAME" "Carnival of Carnage: ハットトリック" "TF_HALLOWEEN_DOOMSDAY_RESPAWN_TEAMMATES_NAME" "Carnival of Carnage: レインカートネーション" "TF_HALLOWEEN_DOOMSDAY_RESPAWN_TEAMMATES_DESC" "バンパーカーゲーム中に 30 人の幽霊チームメイトを復活させる。" "TF_HALLOWEEN_DOOMSDAY_TINY_SMASHER_NAME" "Carnival of Carnage: 軍備縮小" "TF_HALLOWEEN_DOOMSDAY_WIN_MINIGAMES_NAME" "Carnival of Carnage: 大渋滞" "TF_HALLOWEEN_DOOMSDAY_MILESTONE_NAME" "Carnival of Carnage: さあ、いらっしゃい" "TF_HALLOWEEN_DOOMSDAY_MILESTONE_DESC" "Carnival of Carnage の実績を 4 つ獲得する。" // Soldier Achievement Pack "TF_SOLDIER_ACHIEVE_PROGRESS1_NAME" "ソルジャーのマイルストーン 1" "TF_SOLDIER_ACHIEVE_PROGRESS1_DESC" "ソルジャーパックの実績を 5 個解除する。" "TF_SOLDIER_ACHIEVE_PROGRESS2_NAME" "ソルジャーのマイルストーン 2" "TF_SOLDIER_ACHIEVE_PROGRESS2_DESC" "ソルジャーパックの実績を 11 個解除する。" "TF_SOLDIER_ACHIEVE_PROGRESS3_NAME" "ソルジャーのマイルストーン 3" "TF_SOLDIER_ACHIEVE_PROGRESS3_DESC" "ソルジャーパックの実績を 17 個解除する。" "TF_SOLDIER_KILL_GROUP_WITH_CROCKET_NAME" "トリプルヒットロケット" "TF_SOLDIER_KILL_GROUP_WITH_CROCKET_DESC" "クリティカルヒットのロケット 1 発で敵を 3 人倒す。" "TF_SOLDIER_KILL_TWO_DURING_ROCKET_JUMP_NAME" "天からの死の宣告" "TF_SOLDIER_KILL_TWO_DURING_ROCKET_JUMP_DESC" "ロケットジャンプ中に敵を 2 人倒す。" "TF_SOLDIER_THREE_DOMINATIONS_NAME" "ドミネーター" "TF_SOLDIER_THREE_DOMINATIONS_DESC" "1 回も倒されずに 3 回制圧を達成する。" "TF_SOLDIER_DEFEND_MEDIC_NAME" "戦争の罪と罰" "TF_SOLDIER_DEFEND_MEDIC_DESC" "1 回も倒されずに、自分を回復してくれているメディックにダメージを与えた敵を 3 人倒す。" "TF_SOLDIER_KILL_TAUNT_NAME" "死のスプレー" "TF_SOLDIER_KILL_TAUNT_DESC" "グレネードでプレイヤーを 1 人倒す。" "TF_SOLDIER_DESTROY_SENTRY_OUT_OF_RANGE_NAME" "ナバロンの要塞攻略" "TF_SOLDIER_DESTROY_SENTRY_OUT_OF_RANGE_DESC" "セントリーガンを射程外から 5 個破壊する。" "TF_SOLDIER_KILL_SNIPER_WHILE_DEAD_NAME" "避けられない破滅" "TF_SOLDIER_KILL_SNIPER_WHILE_DEAD_DESC" "スナイパーに倒された後、ロケットでそのスナイパーを倒す。" "TF_SOLDIER_KILL_AIRBORNE_TARGET_WHILE_AIRBORNE_NAME" "栄光の翼" "TF_SOLDIER_KILL_AIRBORNE_TARGET_WHILE_AIRBORNE_DESC" "自分も敵も空中にいるときに敵ソルジャーを倒す。" "TF_SOLDIER_KILL_ENGY_NAME" "エンジニアよ永遠なれ" "TF_SOLDIER_KILL_ENGY_DESC" "敵から攻撃されているセントリーガンを修理しているエンジニアを倒す。" "TF_SOLDIER_NEMESIS_SHOVEL_KILL_NAME" "塹壕戦争" "TF_SOLDIER_NEMESIS_SHOVEL_KILL_DESC" "強敵をシャベルで倒す。" "TF_SOLDIER_DESTROY_STICKIES_NAME" "爆弾処理担当" "TF_SOLDIER_DESTROY_STICKIES_DESC" "一度も死なずに、粘着爆弾を 10 個ショットガンで破壊する。" "TF_SOLDIER_CROUCH_ROCKET_JUMP_NAME" "○○と煙は" "TF_SOLDIER_CROUCH_ROCKET_JUMP_DESC" "しゃがみロケットジャンプで最高地点に達する。" "TF_SOLDIER_BUFF_FRIENDS_NAME" "兄弟たちの旗" "TF_SOLDIER_BUFF_FRIENDS_DESC" "1 回の Buff Banner で 5 人の Steam フレンドを強化する。" "TF_SOLDIER_KILL_TWENTY_FROM_ABOVE_NAME" "ジャンピングキラー" "TF_SOLDIER_KILL_TWENTY_FROM_ABOVE_DESC" "20 人の敵を空中から倒す。" "TF_SOLDIER_SHOOT_MULT_CRITS_NAME" "クリティカルロケットハンター" "TF_SOLDIER_SHOOT_MULT_CRITS_DESC" "ブーストなしのクリティカルロケットを 2 発続けて打ち落とす。" "TF_SOLDIER_KILL_DEFENSELESS_NAME" "停戦協定破棄" "TF_SOLDIER_KILL_DEFENSELESS_DESC" "1 マッチ終了後に無抵抗の敵を 3 人倒す。" "TF_SOLDIER_KILL_ON_FIRE_NAME" "燃えるソルジャー魂" "TF_SOLDIER_KILL_ON_FIRE_DESC" "自分が燃えている間に敵を 20 人倒す。" "TF_SOLDIER_KILL_FIVE_STUNNED_NAME" "一番長い昼寝" "TF_SOLDIER_KILL_FIVE_STUNNED_DESC" "気絶中または減速中の敵を 5 人倒す。" "TF_SOLDIER_FREEZECAM_GIBS_NAME" "グロ注意!" "TF_SOLDIER_FREEZECAM_GIBS_DESC" "倒した敵に、ばらばらになったその敵の体のパーツが 3 つ以上写った罵倒のフリーズカムショットを見せる。" "TF_SOLDIER_KILL_SPY_KILLER_NAME" "スパイの末期" "TF_SOLDIER_KILL_SPY_KILLER_DESC" "チームメイトを背後から襲撃したスパイを倒す。" "TF_SOLDIER_DEFEND_CAP_THIRTY_TIMES_NAME" "お山の大将" "TF_SOLDIER_DEFEND_CAP_THIRTY_TIMES_DESC" "奪取ポイントを 30 回防衛する。" "TF_SOLDIER_GIB_GRIND_NAME" "伝説のグレネーディアー" "TF_SOLDIER_GIB_GRIND_DESC" "1000 人を爆発で倒す。" "TF_SOLDIER_RJ_EQUALIZER_KILL_NAME" "デューティーバウンド" "TF_SOLDIER_RJ_EQUALIZER_KILL_DESC" "ロケットジャンプ中(ジャンプ後、着地前)に Equalizer で敵を1人倒す。" "TF_SOLDIER_BUFF_TEAMMATES_NAME" "ブースティーボーイズ" "TF_SOLDIER_BUFF_TEAMMATES_DESC" "一度も死なずに Buff Banner で 15 人のチームメイトを強化(ブースト)する。" "TF_SOLDIER_KILL_DEMOMAN_GRIND_NAME" "スコットランド人嫌い" "TF_SOLDIER_KILL_DEMOMAN_GRIND_DESC" "敵のデモマンを 500 人倒す。" "TF_SOLDIER_KILL_PYRO_NAME" "ロケットの敵討ち" "TF_SOLDIER_KILL_PYRO_DESC" "パイロにロケットを打ち落とされてから 10 秒以内にそのパイロを倒す。" "TF_SOLDIER_EQUALIZER_STREAK_NAME" "死んでるヒマはねぇ" "TF_SOLDIER_EQUALIZER_STREAK_DESC" "一度も死なず、回復も受けずに、Equalizer で敵を 3 人倒す。" "TF_SOLDIER_KILL_WITH_EQUALIZER_WHILE_HURT_NAME" "臨死体験" "TF_SOLDIER_KILL_WITH_EQUALIZER_WHILE_HURT_DESC" "25 ヘルス以下のときに Equalizer で敵を 20 人倒す。" "TF_SOLDIER_BOUNCE_THEN_SHOTGUN_NAME" "誰がためにロケットは飛ぶ" "TF_SOLDIER_BOUNCE_THEN_SHOTGUN_DESC" "ロケットで敵を吹き飛ばし、落ちてくる前にショットガンでその敵を倒す。" "TF_SOLDIER_KILL_AIRBORNE_WITH_DIRECT_HIT_NAME" "地からの死の宣告" "TF_SOLDIER_KILL_AIRBORNE_WITH_DIRECT_HIT_DESC" "空中にいる敵を 10 人 Direct Hit で倒す。" "TF_SOLDIER_FREEZECAM_TAUNT_NAME" "雄弁なる無言" "TF_SOLDIER_FREEZECAM_TAUNT_DESC" "敵に祝砲を撃っている姿のフリーズカムショットを見せる。" "TF_SOLDIER_DUO_SOLDIER_KILLS_NAME" "戦友" "TF_SOLDIER_DUO_SOLDIER_KILLS_DESC" "他のソルジャーのアシスト中、または他のソルジャーからアシストされているときに敵を 10 人倒す。" "TF_SOLDIER_MVP_NAME" "栄誉のメダル" "TF_SOLDIER_MVP_DESC" "ラウンドの MVP を 10 回獲得する。" "TF_SOLDIER_RIDE_THE_CART_NAME" "爆走カート" "TF_SOLDIER_RIDE_THE_CART_DESC" "30 秒間カートに乗り続ける。" "TF_SOLDIER_ASSIST_MEDIC_UBER_NAME" "S*M*A*S*H スマッシュ" "TF_SOLDIER_ASSIST_MEDIC_UBER_DESC" "1 度のユーバーチャージで、メディックが敵を 5 人爆破するのをアシストする。" "TF_SOLDIER_PARACHUTE_KILL_GROUP_NAME" "優勢" "TF_SOLDIER_PARACHUTE_KILL_GROUP_DESC" "同一パラシュート展開中に 3 人のプレイヤーを殺す。" "TF_SOLDIER_PARACHUTE_DISTANCE_NAME" "プロジェクト・エクセルシオ" "TF_SOLDIER_PARACHUTE_DISTANCE_DESC" "パラシュートで 19.47 マイル降下する。" "TF_SOLDIER_PARACHUTE_KILL_PARACHUTE_NAME" "空中戦" "TF_SOLDIER_PARACHUTE_KILL_PARACHUTE_DESC" "パラシュート使用中のプレイヤーを、パラシュートを使用しながら倒す。" "TF_SOLDIER_AIRSTRIKE_MAX_CLIP_NAME" "最大潜在能力" "TF_SOLDIER_AIRSTRIKE_GROUP_KILL_NAME" "爆弾発射!" // Demoman Achievement Pack "TF_DEMOMAN_KILL_SOLDIER_GRIND_NAME" "ソルジャーハンター" "TF_DEMOMAN_KILL_SOLDIER_GRIND_DESC" "敵のソルジャーを 500 人倒す。" "TF_DEMOMAN_DESTROY_BUILDINGS_WITH_MEDIC_NAME" "破壊屋スコット" "TF_DEMOMAN_DESTROY_BUILDINGS_WITH_MEDIC_DESC" "メディックからの 1 度のユーバーチャージで、敵エンジニアが作成した装置を 5 個破壊する。" "TF_DEMOMAN_DECAPITATE_CLOAKED_SPY_NAME" "アンチスパイ・コネリー" "TF_DEMOMAN_DECAPITATE_CLOAKED_SPY_DESC" "透明マントを着たスパイの首を刈る。" "TF_DEMOMAN_KILL_X_WITH_DIRECTPIPE_NAME" "死の使いマクデス" "TF_DEMOMAN_KILL_X_WITH_DIRECTPIPE_DESC" "敵を 50 人グレネードランチャーのダイレクトヒットで倒す。" "TF_DEMOMAN_BOUNCE_AND_KILL_NAME" "丸太投げ" "TF_DEMOMAN_BOUNCE_AND_KILL_DESC" "敵を空中に吹っ飛ばし、着地前に倒す。" "TF_DEMOMAN_DECAPITATE_PLAYERS_NAME" "ブレインスポッティング" "TF_DEMOMAN_DECAPITATE_PLAYERS_DESC" "敵プレイヤー 50 人の首を刈る。" "TF_DEMOMAN_DECAPITATE_PLAYERS_FAST_NAME" "レフト 4 ヘッド" "TF_DEMOMAN_DECAPITATE_PLAYERS_FAST_DESC" "キルとキルの間を 10 秒以上あけずに 4 人のプレイヤーの首を刈る。" "TF_DEMOMAN_DUO_DEMOMAN_KILLS_NAME" "ナイスアシスト!" "TF_DEMOMAN_DUO_DEMOMAN_KILLS_DESC" "他のデモマンのアシスト中、または他のデモマンからアシストされているときに敵を 10 人倒す。" "TF_DEMOMAN_KILL_TWO_DURING_STICKYJUMP_NAME" "スコッチをダブルで" "TF_DEMOMAN_KILL_TWO_DURING_STICKYJUMP_DESC" "1 度の粘着爆弾ジャンプで敵を 2 人倒す。" "TF_DEMOMAN_KILL_PLAYER_AFTER_TP_NAME" "ネス湖の爆弾野郎" "TF_DEMOMAN_KILL_PLAYER_AFTER_TP_DESC" "テレポートした敵を 5 秒以内に粘着爆弾で倒す。" "TF_DEMOMAN_DOMINATE_THREE_ENGINEERS_NAME" "エンジニア三羽烏" "TF_DEMOMAN_DOMINATE_THREE_ENGINEERS_DESC" "エンジニアを 3 人制圧する。" "TF_DEMOMAN_KILL_BUILDING_DIRECT_HIT_NAME" "ブラインドシュート" "TF_DEMOMAN_KILL_BUILDING_DIRECT_HIT_DESC" "自分からは見えないところにある、敵エンジニアが作成した装置をグレネードランチャーのダイレクトヒットで破壊する。" "TF_DEMOMAN_MELEE_KILL_WHILE_STICKYJUMPING_NAME" "スコティッシュ・プレイ" "TF_DEMOMAN_MELEE_KILL_WHILE_STICKYJUMPING_DESC" "粘着爆弾ジャンプ中に近接攻撃で敵を倒す。" "TF_DEMOMAN_KILL_ENGI_SENTRY_DISPENSER_NAME" "アーガイル・サップ" "TF_DEMOMAN_KILL_ENGI_SENTRY_DISPENSER_DESC" "粘着爆弾 1 回の起爆でエンジニア、セントリーガン、ディスペンサーをまとめて倒す。" "TF_DEMOMAN_DECAPITATE_EQUALIZER_NAME" "これが本物の武器だ" "TF_DEMOMAN_DECAPITATE_EQUALIZER_DESC" "Equalizer を装備している敵ソルジャーの首を刈る。" "TF_DEMOMAN_DECAPITATE_NEMESIS_NAME" "トップは 1 人で十分" "TF_DEMOMAN_DECAPITATE_NEMESIS_DESC" "強敵の首を刈る。" "TF_DEMOMAN_DAMAGE_GRIND_NAME" "タータン・スパルタン" "TF_DEMOMAN_DAMAGE_GRIND_DESC" "爆発によるダメージで合計 100 万ポイントを達成する。" "TF_DEMOMAN_KILL_X_CAPPING_ONEDET_NAME" "スコッチガード" "TF_DEMOMAN_KILL_X_CAPPING_ONEDET_DESC" "自チームのCPを奪取しようとしているかカートを押している3人の敵を1回の粘着爆弾の起動で倒す。これを3 回で解除。" "TF_DEMOMAN_KILL_X_DEFENDING_NAME" "ブレイブハート・スローター" "TF_DEMOMAN_KILL_X_DEFENDING_DESC" "奪取ポイントやカートを守っている敵を 25 人倒す。" "TF_DEMOMAN_DESTROY_BUILDINGS_GRIND_NAME" "お代わりもってこい" "TF_DEMOMAN_DESTROY_BUILDINGS_GRIND_DESC" "装置を 50 個破壊する。" "TF_DEMOMAN_KILL_X_HEAVIES_FULLHP_ONEDET_NAME" "粘着の死刑宣告" "TF_DEMOMAN_KILL_X_HEAVIES_FULLHP_ONEDET_DESC" "ヘルス満タンのヘビーを粘着爆弾 1 回の起爆で倒す。3 人倒すと解除。" "TF_DEMOMAN_KILL_X_SCOUTS_PYROS_NAME" "グラスゴーの嵐" "TF_DEMOMAN_KILL_X_SCOUTS_PYROS_DESC" "グレネードランチャーでスカウトとパイロを 25 人倒す。" "TF_DEMOMAN_TAUNT_KILL_NAME" "テープじゃ直せません" "TF_DEMOMAN_TAUNT_KILL_DESC" "Eyelander で敵を切り刻み、栄光を得る。" "TF_DEMOMAN_CHARGE_KILL_NAME" "スコティッシュ・チャージ" "TF_DEMOMAN_CHARGE_KILL_DESC" "チャージ(突撃)のシールドバッシュで敵を倒す。" "TF_DEMOMAN_CRIT_SWORD_KILL_NAME" "スコットランド式めった打ち" "TF_DEMOMAN_CRIT_SWORD_KILL_DESC" "Eyelander のクリティカル攻撃で敵を 5 人倒す。" "TF_DEMOMAN_AIR_BURST_KILLS_NAME" "粘着爆弾の飛行" "TF_DEMOMAN_AIR_BURST_KILLS_DESC" "粘着爆弾を空中で爆発させ、30 人の敵を倒す。" "TF_DEMOMAN_STICKYJUMP_CAP_NAME" "ザ・ハイロード" "TF_DEMOMAN_STICKYJUMP_CAP_DESC" "粘着爆弾ジャンプで奪取ポイントに飛び乗ってそのポイントを奪取する。" "TF_DEMOMAN_FREEZECAM_SMILE_NAME" "ブラッディメリー" "TF_DEMOMAN_FREEZECAM_SMILE_DESC" "敵にスマイリーフェイスのフリーズカムショットを見せる。" "TF_DEMOMAN_FREEZECAM_RUMP_NAME" "セカンドアイ" "TF_DEMOMAN_FREEZECAM_RUMP_DESC" "敵に尻フリダンスのフリーズカムショットを見せる。" "TF_DEMOMAN_ENVIRONMENTAL_KILL_NAME" "つまらぬものを爆破してしまった" "TF_DEMOMAN_ENVIRONMENTAL_KILL_DESC" "粘着爆弾ランチャーを使い、環境ダメージで敵を倒す。" "TF_DEMOMAN_DESTROY_X_STICKYBOMBS_NAME" "スコッチディフェンダー" "TF_DEMOMAN_DESTROY_X_STICKYBOMBS_DESC" "Scottish Resistance で敵の粘着爆弾を 100 個破壊する。" "TF_DEMOMAN_STICKJUMP_DISTANCE_NAME" "ハイランド・フリング" "TF_DEMOMAN_STICKJUMP_DISTANCE_DESC" "粘着爆弾ジャンプでとにかく遠くまで飛ぶ。" "TF_DEMOMAN_KILL3_WITH_DETONATION_NAME" "バグ・パイプ爆弾" "TF_DEMOMAN_KILL3_WITH_DETONATION_DESC" "粘着爆弾 1 発で 3 人以上の敵をいっぺんに倒す。" "TF_DEMOMAN_KILLXSAPPINGSPIES_NAME" "スパイ監視" "TF_DEMOMAN_KILLXSAPPINGSPIES_DESC" "味方の装置にサッパーを取り付けたスパイを 5 秒以内に倒す。20 人で解除。" "TF_DEMOMAN_KILL3_WITH_PIPE_SETUPS_NAME" "粘着の強打" "TF_DEMOMAN_KILL3_WITH_PIPE_SETUPS_DESC" "Scottish Resistance を使って、3 人の敵をそれぞれ別の爆発で倒す。追加の粘着爆弾を設置してはいけない。" "TF_DEMOMAN_ACHIEVE_PROGRESS1_NAME" "デモマンのマイルストーン 1" "TF_DEMOMAN_ACHIEVE_PROGRESS1_DESC" "デモマンパックの実績を 5 個解除する。" "TF_DEMOMAN_ACHIEVE_PROGRESS2_NAME" "デモマンのマイルストーン 2" "TF_DEMOMAN_ACHIEVE_PROGRESS2_DESC" "デモマンパックの実績を 11 個解除する。" "TF_DEMOMAN_ACHIEVE_PROGRESS3_NAME" "デモマンのマイルストーン 3" "TF_DEMOMAN_ACHIEVE_PROGRESS3_DESC" "デモマンパックの実績を 17 個解除する。" "TF_DEMOMAN_PARACHUTE_KILL_GROUP_NAME" "空襲" "TF_DEMOMAN_PARACHUTE_KILL_GROUP_DESC" "同一のパラシュート展開時に 3 人のプレイヤーを殺す。" "TF_DEMOMAN_PARACHUTE_DISTANCE_NAME" "高飛び込み作戦" "TF_DEMOMAN_PARACHUTE_DISTANCE_DESC" "パラシュートで 19.47 マイル降下する。" "TF_DEMOMAN_PARACHUTE_KILL_PARACHUTE_NAME" "航空管制" "TF_DEMOMAN_PARACHUTE_KILL_PARACHUTE_DESC" "パラシュート使用中のプレイヤーを、パラシュートを使用しながら倒す。" "TF_DEMOMAN_KILL_PLAYER_YOU_DIDNT_SEE_NAME" "U ターン" "TF_DEMOMAN_KILL_PLAYER_YOU_DIDNT_SEE_DESC" "突進開始時に自分の視界に入っていなかった敵を倒す。" "TF_DEMOMAN_QUICK_KILLS_NAME" "連鎖反応" "TF_DEMOMAN_QUICK_KILLS_DESC" "デモマンの突進を利用して 6 秒以内に 3 人倒す。" "TF_DEMOMAN_CHARGE_KILL_CHARGING_DEMO_NAME" "正面衝突" "TF_DEMOMAN_CHARGE_KILL_CHARGING_DEMO_DESC" "突進中のデモマンを、突進しながら倒す。" // Engineer Achievement Pack "TF_ENGINEER_ACHIEVE_PROGRESS1_NAME" "エンジニアのマイルストーン 1" "TF_ENGINEER_ACHIEVE_PROGRESS1_DESC" "エンジニアパックの実績を 5 個解除する。" "TF_ENGINEER_ACHIEVE_PROGRESS2_NAME" "エンジニアのマイルストーン 2" "TF_ENGINEER_ACHIEVE_PROGRESS2_DESC" "エンジニアパックの実績を 11 個解除する。" "TF_ENGINEER_ACHIEVE_PROGRESS3_NAME" "エンジニアのマイルストーン 3" "TF_ENGINEER_ACHIEVE_PROGRESS3_DESC" "エンジニアパックの実績を 17 個解除する。" "TF_ENGINEER_TELEPORT_GRIND_NAME" "バトルラスラー" "TF_ENGINEER_TELEPORT_GRIND_DESC" "チームメンバー 100 人を戦場にテレポートさせる。" "TF_ENGINEER_DISPENSER_EXTINGUISH_NAME" "鎮火紳士" "TF_ENGINEER_DISPENSER_EXTINGUISH_DESC" "自分が作成したディスペンサーで、燃えているプレイヤーを 20 回消火する。" "TF_ENGINEER_REVENGE_CRIT_SENTRY_KILLER_NAME" "リベンジニア" "TF_ENGINEER_REVENGE_CRIT_SENTRY_KILLER_DESC" "リベンジクリティカルを使用して、セントリーガンを破壊した敵プレイヤーを倒す。" "TF_ENGINEER_MANUAL_CLOAKED_SPY_KILL_NAME" "サーチエンジン" "TF_ENGINEER_MANUAL_CLOAKED_SPY_KILL_DESC" "Wrangler の制御下にあるセントリーガンで、透明マントを着たスパイを 3 人倒す。" "TF_ENGINEER_MANUAL_SENTRY_KILLS_BEYOND_RANGE_NAME" "想定範囲外" "TF_ENGINEER_MANUAL_SENTRY_KILLS_BEYOND_RANGE_DESC" "Wrangler を使用し、セントリーガンの通常射程距離外の敵を 10 人倒す。" "TF_ENGINEER_MANUAL_SENTRY_ABSORB_DMG_NAME" "忍耐の積み重ね" "TF_ENGINEER_MANUAL_SENTRY_ABSORB_DMG_DESC" "Wrangler で守られたセントリーガンが、破壊されることなく 500 ダメージを吸収する。" "TF_ENGINEER_REVENGE_CRIT_LIFE_NAME" "許されざるもの" "TF_ENGINEER_REVENGE_CRIT_LIFE_DESC" "倒されることなく、リベンジクリティカルで敵を 3 人倒す。" "TF_ENGINEER_KILL_SPY_TWO_SAPPERS_NAME" "早撃ちガンマン" "TF_ENGINEER_KILL_SPY_TWO_SAPPERS_DESC" "10 秒以内にスパイを 1 人倒し、サッパーを 2 個破壊する。" "TF_ENGINEER_KILL_DISGUISED_SPY_NAME" "レンチコネクション" "TF_ENGINEER_KILL_DISGUISED_SPY_DESC" "変装した敵 1 人をレンチで倒す。" "TF_ENGINEER_UPGRADE_BUILDINGS_NAME" "サイレントパートナー" "TF_ENGINEER_UPGRADE_BUILDINGS_DESC" "他のチームメンバーが作成した装置を 50 個アップグレードする。" "TF_ENGINEER_DESTROY_SAPPERS_NAME" "荒野の用心棒" "TF_ENGINEER_DESTROY_SAPPERS_DESC" "他のチームメンバーが作成した装置に設置されたサッパーを 25 個破壊する。" "TF_ENGINEER_REPAIR_SENTRY_W_MEDIC_NAME" "至れり尽くせり" "TF_ENGINEER_REPAIR_SENTRY_W_MEDIC_DESC" "メディックに治療を受けている間に、攻撃を受けているセントリーガンを修理する。" "TF_ENGINEER_SENTRY_KILL_LIFETIME_GRIND_NAME" "テキサス 1 の黒いバラ" "TF_ENGINEER_SENTRY_KILL_LIFETIME_GRIND_DESC" "セントリーガンで 5000 キルを達成する。" "TF_ENGINEER_SENTRY_AVENGES_YOU_NAME" "やられたらやり返せ" "TF_ENGINEER_SENTRY_AVENGES_YOU_DESC" "倒された直後、10 秒以内にその敵をセントリーガンで倒す。" "TF_ENGINEER_FREEZECAM_TAUNT_NAME" "6 弦奏者" "TF_ENGINEER_FREEZECAM_TAUNT_DESC" "ギター演奏スキルのフリーズカムショットを敵に見せる。" "TF_ENGINEER_FREEZECAM_SENTRY_NAME" "KY エンジニア" "TF_ENGINEER_FREEZECAM_SENTRY_DESC" "倒した敵に、自分とセントリーガンのフリーズカムショットを見せる。" "TF_ENGINEER_SHOTGUN_KILL_PREV_SENTRY_TARGET_NAME" "テキサスツーステップ" "TF_ENGINEER_SHOTGUN_KILL_PREV_SENTRY_TARGET_DESC" "セントリーガンでダメージを受けた直後の敵をショットガンで始末する。" "TF_ENGINEER_DISPENSER_HEAL_GROUP_NAME" "ドクホリデイ" "TF_ENGINEER_DISPENSER_HEAL_GROUP_DESC" "ディスペンサーでチームメイト 3 人を同時に回復させる。" "TF_ENGINEER_SENTRY_KILL_CAPS_NAME" "ノーマンズランド" "TF_ENGINEER_SENTRY_KILL_CAPS_DESC" "ポイントを奪取しようとしている敵をセントリーガンで 25 人倒す。" "TF_ENGINEER_KILL_FLAG_CARRIERS_NAME" "企業秘密" "TF_ENGINEER_KILL_FLAG_CARRIERS_DESC" "機密情報を持っているプレイヤーを 20 人倒す。" "TF_ENGINEER_WASTE_METAL_GRIND_NAME" "デスメタル" "TF_ENGINEER_WASTE_METAL_GRIND_DESC" "破壊された装置の金属くずを 10,000 個拾う。" "TF_ENGINEER_HELP_BUILD_STRUCTURE_NAME" "ランドグラブ" "TF_ENGINEER_HELP_BUILD_STRUCTURE_DESC" "チームメイトの装置作成を助ける。" "TF_ENGINEER_REMOVE_SAPPER_LONG_DIST_NAME" "うまくやってくれ!" "TF_ENGINEER_REMOVE_SAPPER_LONG_DIST_DESC" "自分から数メートル離れた位置にあった自分の装置まで行き、そこに設置されたサッパーを排除する。" "TF_ENGINEER_DESTROY_STICKIES_NAME" "害虫駆除" "TF_ENGINEER_DESTROY_STICKIES_DESC" "味方の装置の範囲内にある敵の粘着爆弾を 50 個破壊する。" "TF_ENGINEER_TAUNT_KILL_NAME" "センチメンタルアドベンチャー" "TF_ENGINEER_TAUNT_KILL_DESC" "ギターで敵プレイヤーの頭をぶん殴る。" "TF_ENGINEER_KILL_SNIPERS_SENTRY_NAME" "英雄モラント" "TF_ENGINEER_KILL_SNIPERS_SENTRY_DESC" "Wrangler の制御下にあるセントリーガンでスナイパーを 10 人倒す。" "TF_ENGINEER_HELP_MANUAL_SENTRY_NAME" "リオグラインド" "TF_ENGINEER_HELP_MANUAL_SENTRY_DESC" "他のエンジニアの Wrangler の制御下にあるセントリーガンの修理とリロードを合計 50 回行う。" "TF_ENGINEER_KILL_SENTRY_WITH_SENTRY_NAME" "専売特許" "TF_ENGINEER_KILL_SENTRY_WITH_SENTRY_DESC" "Wrangler の制御下にあるセントリーガンで、敵エンジニアのセントリーガンを破壊する。" "TF_ENGINEER_MOVE_SENTRY_GET_KILL_NAME" "それを造れば、彼はやってくる" "TF_ENGINEER_MOVE_SENTRY_GET_KILL_DESC" "レベル 3 のセントリーガンを移動させたときに、移動直後にキルを達成する。" "TF_ENGINEER_BUILDING_CARRY_NAME" "テキサスレンジャー" "TF_ENGINEER_BUILDING_CARRY_DESC" "装置を 1 km 移動させる。" "TF_ENGINEER_KILL_ASSIST_NAME" "アシスト王" "TF_ENGINEER_KILL_ASSIST_DESC" "他のエンジニアのセントリーガンによるキルを 10 回アシストする。" "TF_ENGINEER_DISPENSER_HEAL_GRIND_NAME" "ドラッグストアカウボーイ" "TF_ENGINEER_DISPENSER_HEAL_GRIND_DESC" "これまでに作成したディスペンサーが、累計 100,000 ポイントのヘルスの補給を達成する" "TF_ENGINEER_REPAIR_TEAM_GRIND_NAME" "サークル ザ ワゴン" "TF_ENGINEER_REPAIR_TEAM_GRIND_DESC" "他のプレイヤーが作成した装置を 50,000 ダメージ分修理する。" "TF_ENGINEER_TANK_DAMAGE_NAME" "ラストマンスタンディング" "TF_ENGINEER_TANK_DAMAGE_DESC" "破壊されることなく、1 つの設置されたタンクが 2000 ダメージを耐え抜く。" "TF_ENGINEER_HEAVY_ASSIST_NAME" "プチ勇者" "TF_ENGINEER_HEAVY_ASSIST_DESC" "ディスペンサーで治療中のヘビーが 5 キルを達成する。" // Replay achievements. "TF_REPLAY_SAVE_REPLAY_NAME" "はい、カット!" "TF_REPLAY_SAVE_REPLAY_DESC" "最初のリプレイを保存。" "TF_REPLAY_PERFORMANCE_MODE_NAME" "ポストプロダクションで修正可能" "TF_REPLAY_PERFORMANCE_MODE_DESC" "リプレイを視聴中、エディタ画面に入るためにスペースキーを押す。" "TF_REPLAY_BROWSE_REPLAYS_NAME" "ヘイルさん、クローズアップの時間です" "TF_REPLAY_BROWSE_REPLAYS_DESC" "リプレイをムービーにレンダーする。" "TF_REPLAY_EDIT_TIME_NAME" "自分のショーのスター" "TF_REPLAY_EDIT_TIME_DESC" "しばらくリプレイの編集をする。" "TF_REPLAY_YOUTUBE_VIEWS_TIER1_NAME" "ホームムービー" "TF_REPLAY_YOUTUBE_VIEWS_TIER1_DESC" "自分のムービーがYouTube™で100回以上再生された。" "TF_REPLAY_YOUTUBE_VIEWS_TIER2_NAME" "地元の映画スター" "TF_REPLAY_YOUTUBE_VIEWS_TIER2_DESC" "自分のムービーがYouTube™で1000回以上再生された。" "TF_REPLAY_YOUTUBE_VIEWS_TIER3_NAME" "インディー映画センセーション" "TF_REPLAY_YOUTUBE_VIEWS_TIER3_DESC" "自分のムービーがYouTube™で10,000回以上再生された。" "TF_REPLAY_YOUTUBE_VIEWS_HIGHEST_NAME" "大ヒット作" "TF_REPLAY_YOUTUBE_VIEWS_HIGHEST_DESC" "自分のムービーがYouTube™で100,000回以上再生された。" // Foundry Achievements "TF_MAPS_FOUNDRY_KILL_CAPPING_ENEMY_NAME" "Cap Trap" "TF_MAPS_FOUNDRY_KILL_CAPPING_ENEMY_DESC" "コントロールポイントを奪おうとしている敵をクリティカルヒットで倒す。" "TF_MAPS_FOUNDRY_PLAY_GAME_FRIENDS_NAME" "Foundry Force Five" "TF_MAPS_FOUNDRY_PLAY_GAME_FRIENDS_DESC" "フレンドリストに登録されている 5 人以上のプレイヤーと一緒にゲームをプレイ。" "TF_MAPS_FOUNDRY_WIN_MINTIME_NAME" "Two Minute Warring" "TF_MAPS_FOUNDRY_WIN_MINTIME_DESC" "自分のいるチームが 2 分以内に勝利を収める。" "TF_MAPS_FOUNDRY_WIN_ROUNDS_NAME" "The Crucible" "TF_MAPS_FOUNDRY_WIN_ROUNDS_DESC" "ラウンドを 137 勝する。" "TF_MAPS_FOUNDRY_FAST_FINAL_CAP_NAME" "Five the Fast Way" "TF_MAPS_FOUNDRY_FAST_FINAL_CAP_DESC" "自チームが手前のコントロールポイントを奪ってから、5秒以内に最後のコントロールポイントを奪う。" "TF_MAPS_FOUNDRY_TELEPORT_AND_CAP_NAME" "Claim Jumper" "TF_MAPS_FOUNDRY_TELEPORT_AND_CAP_DESC" "テレポーターを使用してから 12 秒以内にコントロールポイントを奪う。" "TF_MAPS_FOUNDRY_PUSH_INTO_CAULDRON_NAME" "Terminated, Too" "TF_MAPS_FOUNDRY_PUSH_INTO_CAULDRON_DESC" "プレイヤーを大釜の炎の中へ押し飛ばして倒す。" "TF_MAPS_FOUNDRY_PUSH_BACK_AND_WIN_NAME" "Real Steal" "TF_MAPS_FOUNDRY_PUSH_BACK_AND_WIN_DESC" "自チームの最後のコントロールポイントが敵チームに奪われそうになった後にラウンドを勝利する。" "TF_MAPS_FOUNDRY_PLAY_EACH_CLASS_NAME" "Classassin" "TF_MAPS_FOUNDRY_PLAY_EACH_CLASS_DESC" "1 ラウンドで 9 つ全てのクラスを 1 回以上倒す。" "TF_MAPS_FOUNDRY_KILL_ENEMY_ON_ROOF_NAME" "Raze the Roof" "TF_MAPS_FOUNDRY_KILL_ENEMY_ON_ROOF_DESC" "死なずに中央のコントロールポイントの上にいる敵二人を倒す。" "TF_MAPS_FOUNDRY_BACK_AND_FORTH_BATTLE_NAME" "デッドヒート" "TF_MAPS_FOUNDRY_BACK_AND_FORTH_BATTLE_DESC" "互角の戦いで 15 のコントロールポイントを奪取するまでプレイする" "TF_MAPS_FOUNDRY_ACHIEVE_PROGRESS1_NAME" "Foundry Milestone" "TF_MAPS_FOUNDRY_ACHIEVE_PROGRESS1_DESC" "Foundry パック内で 7 つの実績を達成する。" // MvM Achievements "TF_MVM_COMPLETE_POP_FILE_NAME" "鋼のフラグノリア" "TF_MVM_COMPLETE_POP_FILE_DESC" "ミッションにおけるすべてのウェーブを成功させる。" "TF_MVM_EARN_MONEY_BONUS_DESC" "ウェーブの終わりにクレジットボーナスを稼ぐ。" "TF_MVM_ADVANCED_EARN_ALL_BONUSES_NAME" "Frags to Riches" "TF_MVM_ADVANCED_EARN_ALL_BONUSES_DESC" "上級レベルのミッションで全てのクレジットボーナスを獲得する。" "TF_MVM_PICKUP_MONEY_ABOUT_TO_EXPIRE_NAME" "高速キャッシュ" "TF_MVM_PICKUP_MONEY_ABOUT_TO_EXPIRE_DESC" "期限が切れそうなクレジットの山を拾う。" "TF_MVM_COLLECT_MONEY_GRIND_NAME" "T-1000000" "TF_MVM_COLLECT_MONEY_GRIND_DESC" "生涯で 1,000,000 クレジット集める。" "TF_MVM_PLAY_GAME_FRIENDS_NAME" "鉄の兄弟愛" "TF_MVM_PLAY_GAME_FRIENDS_DESC" "フレンドリスト内にいる5人と共にミッションを完了する。" "TF_MVM_PLAY_EACH_CLASS_NAME" "万能ハッカー" "TF_MVM_PLAY_EACH_CLASS_DESC" "単独のクラスとして全体のミッションをプレイし、それぞれのクラスで同じことをする。" "TF_MVM_DESTROY_TWO_TANKS_NAME" "時計仕掛けのオシオキ" "TF_MVM_DESTROY_TWO_TANKS_DESC" "2 台の戦車を5秒以内の間隔で破壊する。" "TF_MVM_DESTROY_TANK_WHILE_DEPLOYING_DESC" "爆弾が配置される最後の瞬間に戦車を破壊する。" "TF_MVM_DESTROY_TANK_QUICKLY_NAME" "時計仕掛けの征服者" "TF_MVM_DESTROY_TANK_QUICKLY_DESC" "戦車を到着から 20 秒以内に破壊する。" "TF_MVM_DEFEND_CAP_NAME" "スパムブロッカー" "TF_MVM_COMPLETE_WAVE_WITHOUT_DYING_NAME" "機械仕掛けの神" "TF_MVM_COMPLETE_WAVE_WITHOUT_DYING_DESC" "上級レベルのミッションで一度も死なずにウェーブを打ち負かす。" "TF_MVM_USE_TELEPORT_BOTTLE_NAME" "機械の中の幽霊" "TF_MVM_USE_CRIT_BOTTLE_NAME" "クリティカルテラー" "TF_MVM_USE_BUILD_BOTTLE_NAME" "復元" "TF_MVM_USE_AMMO_BOTTLE_NAME" "砲弾拡張" "TF_MVM_MAX_PRIMARY_UPGRADES_NAME" "システムアップグレード" "TF_MVM_MAX_PRIMARY_UPGRADES_DESC" "すべてのメイン武器を最大までアップグレードする。" "TF_MVM_MAX_PLAYER_RESISTANCES_NAME" "最大パフォーマンス" "TF_MVM_MAX_PLAYER_RESISTANCES_DESC" "ひとつのクラスのすべての耐性を最大にする。" "TF_MVM_NO_ALARMS_IN_FINAL_WAVE_NAME" "エンジンブロック" "TF_MVM_KILL_ROBOT_GRIND_NAME" "シリコン抹消" "TF_MVM_KILL_ROBOT_GRIND_DESC" "100,000 体のロボットを破壊する。" "TF_MVM_KILL_ROBOT_MEGA_GRIND_NAME" "金属大虐殺" "TF_MVM_KILL_ROBOT_MEGA_GRIND_DESC" "1,000,000 体のロボットを破壊する。" "TF_MVM_KILL_SENTRY_BUSTER_NAME" "[Ctrl] + [急襲] + [削除]" "TF_MVM_SPY_SAP_ROBOTS_NAME" "悪賢い電圧" "TF_MVM_SOLDIER_BUFF_TEAM_NAME" "ターボチャージャー" "TF_MVM_HEAVY_RAGE_PUSH_DEPLOYING_ROBOT_NAME" "Heavy Mettle" "TF_MVM_MEDIC_SHARE_BOTTLES_DESC" "メディックとして、一回のウェーブの中で水筒を 5 回シェアする。" "TF_MVM_DEMO_GROUP_KILL_NAME" "テクノロジー破壊者" "TF_MVM_DEMO_GROUP_KILL_DESC" "デモマンとして、一度の爆発で 10 体のロボットを倒す。" "TF_MVM_SCOUT_MARK_FOR_DEATH_NAME" "アンドロイドは夢を見るか?" "TF_MVM_SCOUT_MARK_FOR_DEATH_DESC" "スカウトとして、一度のウェーブの中で Sandman を使用して 15 体のロボットに死の印を付ける。" "TF_MVM_SNIPER_KILL_GROUP_DESC" "スナイパーとして、4 体の敵を同時に倒す。" "TF_MVM_PYRO_BOMB_RESET_NAME" "ハードリセット" "TF_MVM_PYRO_BOMB_RESET_DESC" "パイロとして、ひとつのウェーブの中で爆弾を 3 回リセットする。" "TF_MVM_ENGINEER_ESCAPE_SENTRY_BUSTER_DESC" "エンジニアとして、セントリーバスターが爆発しそうな時にセントリーとともに脱出する。" "TF_MVM_MAPS_ROTTENBURG_TANK_NAME" "Palace-Aid" "TF_MVM_MAPS_ROTTENBURG_TANK_DESC" "Rottenburg のバリアにクラッシュする前にタンクを倒す。" "TF_MVM_MAPS_ROTTENBURG_BOMB_NAME" "クラッシャークラッシャー" "TF_MVM_MAPS_ROTTENBURG_BOMB_DESC" "Rottenburg の上級ウェーブで、町に爆弾が到達させないようにする。" "TF_MVM_MAPS_ROTTENBURG_PIT_GRIND_NAME" "何世紀も昔" "TF_MVM_MAPS_ROTTENBURG_PIT_GRIND_DESC" "Rottenburg で 100 体の敵を落とす。" "TF_MVM_MAPS_MANNHATTAN_PIT_NAME" "チップイン" "TF_MVM_MAPS_MANNHATTAN_PIT_DESC" "チームとして、Mannhattan で一回のウェーブ中に 10 人を穴に落とす。" "TF_MVM_MAPS_MANNHATTAN_MYSTERY_NAME" "今は食べても合法" "TF_MVM_MAPS_MANNHATTAN_MYSTERY_DESC" "ウーー、ウー、アー、アーー! ...マンハッタンで" "TF_MVM_MAPS_MANNHATTAN_NO_GATES_NAME" "うちの芝に入るな" "TF_MVM_MAPS_MANNHATTAN_NO_GATES_DESC" "Mannhattan でゲートを一つも失わずに上級ミッションをプレイする。" "TF_MVM_MAPS_MANNHATTAN_STUN_RADIOWAVE_NAME" "ソフトウェアのダウングレード" "TF_MVM_MAPS_MANNHATTAN_STUN_RADIOWAVE_DESC" "チームとして、上級レベルミッションの Mannhattan で 機能不全になった 50 体の電波ロボットを倒す。" "TF_MVM_MAPS_MANNHATTAN_BOMB_BOT_GRIND_NAME" "アーバンストライク" "TF_MVM_MAPS_MANNHATTAN_BOMB_BOT_GRIND_DESC" "Mannhattan で 500 体のゲート破壊ロボットを倒す。" "TF_MVM_SENTRY_BUSTER_FRIENDLY_FIRE_NAME" "ボットバスター" "TF_MVM_SENTRY_BUSTER_FRIENDLY_FIRE_DESC" "セントリーバスターの一回の爆破で 5 体のロボットを倒す。" "TF_MVM_SNIPER_COLLECT_HEADSHOT_MONEY_NAME" "当てにする" "TF_MVM_SNIPER_COLLECT_HEADSHOT_MONEY_DESC" "スナイパーとしてひとつのミッション中に通貨パックを通過せずに 500 ドル集める。" "TF_MVM_MEDIC_SHIELD_BLOCK_DAMAGE_NAME" "痛みの壁" "TF_MVM_MEDIC_SHIELD_BLOCK_DAMAGE_DESC" "一回のライフ中にメディックとしてシールドで 5,000 ダメージをブロックする。" "TF_MVM_MEDIC_REVIVE_TEAMMATES_NAME" "リアニメーター 2" "TF_MVM_MEDIC_REVIVE_TEAMMATES_DESC" "ユーバーチャージを使って 5 秒以内に 2 人のチームメイトを素早く蘇生する。" "TF_MVM_ROCKET_SPECIALIST_KILL_GRIND_NAME" "ロボットフラッシュ" "TF_MVM_ROCKET_SPECIALIST_KILL_GRIND_DESC" "ロケットスペシャリストでアップグレード中にロケット一発で 5 人の敵を倒す。" "TF_MVM_ROCKET_SPECIALIST_STUN_GRIND_NAME" "信管を外されて" "TF_MVM_ROCKET_SPECIALIST_STUN_GRIND_DESC" "ロケットスペシャリストでアップグレード中に 50 体のロボットを機能不全にする。" // Doomsday Achievements "TF_MAPS_DOOMSDAY_SOLO_CAPTURE_NAME" "Mission Control" "TF_MAPS_DOOMSDAY_SOLO_CAPTURE_DESC" "初期位置にあるオーストラリウムを拾って、落とすことなく奪う。" "TF_MAPS_DOOMSDAY_PLAY_GAME_FRIENDS_NAME" "Flight Crew" "TF_MAPS_DOOMSDAY_PLAY_GAME_FRIENDS_DESC" "フレンドリストに登録されている 5 人以上のプレイヤーと一緒にゲームをプレイ。" "TF_MAPS_DOOMSDAY_WIN_ROUNDS_NAME" "The Fight Stuff" "TF_MAPS_DOOMSDAY_WIN_ROUNDS_DESC" "ラウンドを 138 勝する。" "TF_MAPS_DOOMSDAY_PLAY_EACH_CLASS_NAME" "Plan Nine to Outer Space" "TF_MAPS_DOOMSDAY_PLAY_EACH_CLASS_DESC" "9 つ全てのクラスを使用してロケットを打ち上げる。" "TF_MAPS_DOOMSDAY_KILL_ENEMIES_ON_ELEVATOR_NAME" "Failure to Launch" "TF_MAPS_DOOMSDAY_KILL_ENEMIES_ON_ELEVATOR_DESC" "エレベーターに乗っている 3 人のプレイヤーを 10 秒以内に倒す。" "TF_MAPS_DOOMSDAY_PUSH_BACK_AND_WIN_NAME" "Rocket Booster" "TF_MAPS_DOOMSDAY_PUSH_BACK_AND_WIN_DESC" "敵チームがロケットの蓋を開けた後にラウンドを勝利する。" "TF_MAPS_DOOMSDAY_KILL_CARRIERS_NAME" "Best Case Scenario" "TF_MAPS_DOOMSDAY_KILL_CARRIERS_DESC" "同ラウンド中にオーストラリウムを運んでいる 6 人の敵を倒す。" "TF_MAPS_DOOMSDAY_RIDE_THE_ELEVATOR_NAME" "Cap-ogee" "TF_MAPS_DOOMSDAY_RIDE_THE_ELEVATOR_DESC" "最低 5 人のチームメイトがエレベーターに乗ってラウンドを勝利する。" "TF_MAPS_DOOMSDAY_DENY_NEUTRAL_PICKUP_NAME" "Space Camp" "TF_MAPS_DOOMSDAY_DENY_NEUTRAL_PICKUP_DESC" "クレートエリアにて中立状態のオーストラリウムを拾おうとしている敵を倒す。" "TF_MAPS_DOOMSDAY_PUSH_INTO_EXHAUST_NAME" "Lift-offed" "TF_MAPS_DOOMSDAY_PUSH_INTO_EXHAUST_DESC" "ラウンド終了時にプレイヤーをロケットの排気口に突き飛ばす。" "TF_MAPS_DOOMSDAY_DEFEND_CARRIER_NAME" "Escape Ferocity" "TF_MAPS_DOOMSDAY_DEFEND_CARRIER_DESC" "オーストラリウムを運んでいるプレイヤーにダメージを与えた敵を3秒以内に倒す。" "TF_MAPS_DOOMSDAY_ACHIEVE_PROGRESS1_NAME" "Doomsday Milestone" "TF_MAPS_DOOMSDAY_ACHIEVE_PROGRESS1_DESC" "Doomsday パック内で 7 つの実績を達成する。" // Standin Achievement "TF_MAPS_STANDIN_WIN_ROUNDS_NAME" "Stand And Deliver" "TF_MAPS_STANDIN_WIN_ROUNDS_DESC" "ラウンドを 139 勝する。" // Process Achievement "TF_MAPS_PROCESS_WIN_ROUNDS_NAME" "Process Of Elimination" "TF_MAPS_PROCESS_WIN_ROUNDS_DESC" "ラウンドを 140 勝する。" // Snakewater Achievements "TF_MAPS_SNAKEWATER_WIN_ROUNDS_NAME" "Snakewater Salesman" "TF_MAPS_SNAKEWATER_WIN_ROUNDS_DESC" "ラウンドを 141 勝する。" "TF_MAPS_SNAKEWATER_PUSH_BACK_AND_WIN_NAME" "Snakebit" "TF_MAPS_SNAKEWATER_PUSH_BACK_AND_WIN_DESC" "自チームの最後のコントロールポイントが敵チームに奪われそうになった後にラウンドを勝利する。" "TF_MAPS_SNAKEWATER_TEAM_KILL_NAME" "The Snakeout" "TF_MAPS_SNAKEWATER_TEAM_KILL_DESC" "12 人以上のプレイヤーがサーバー内にいる状態で、相手チームを全滅させる。" "TF_MAPS_SNAKEWATER_DOUBLE_AIR_DEATHS_NAME" "相互空爆破壊" "TF_MAPS_SNAKEWATER_DOUBLE_AIR_DEATHS_DESC" "ロケットジャンプをしながら、ロケットジャンプ中の敵をロケットで倒し、こちらも相手のロケットで倒される。" "TF_MAPS_SNAKEWATER_KILL_ENEMIES_IN_MIDDLE_NAME" "Log Jammin" "TF_MAPS_SNAKEWATER_KILL_ENEMIES_IN_MIDDLE_DESC" "セントラルキャプチャーポイントの上の梁で 15 体の敵を倒す。" // Powerhouse Achievements "TF_MAPS_POWERHOUSE_WIN_ROUNDS_NAME" "The Power and the Glory" "TF_MAPS_POWERHOUSE_WIN_ROUNDS_DESC" "142 ラウンド勝利する。" "TF_MAPS_POWERHOUSE_PUSH_BACK_AND_WIN_NAME" "Balance of Power" "TF_MAPS_POWERHOUSE_FAST_FINAL_CAP_NAME" "Power Trip" "TF_MAPS_POWERHOUSE_FAST_FINAL_CAP_DESC" "味方チームがひとつ前のコントロールポイントを奪取してから 15 秒以内に最後のコントロールポイントを奪取する。" "TF_MAPS_POWERHOUSE_KILL_CAPPING_PLAYER_NAME" "Power Down" "TF_MAPS_POWERHOUSE_KILL_ENEMY_IN_WATER_NAME" "Wet Work" // General/promotional achievements. "TF_GENERAL_KILL_ENEMIES_AFTER_TELEPORTING_NAME" "リフトウォーカー" "TF_GENERAL_KILL_ENEMIES_AFTER_TELEPORTING_DESC" "エンジニアのテレポーターを使用してから5秒以内に敵を倒す" "TF_KILL_BALLOONICORN_OWNERS_NAME" "大いなる収縮" "TF_KILL_BALLOONICORN_OWNERS_DESC" "Balloonicorn を連れている敵を 79 人倒す。" "TF_MULTIPLE_BFF_NAME" "永遠のベストフレンド²" "TF_MULTIPLE_BFF_DESC" "ベストフレンドを 2 人同時に持つ。" "TF_TEAM_PYROVISION_NAME" "集団ヒステリー" "TF_TEAM_PYROVISION_DESC" "6 人のチームメートと同時にパイロビジョンを装備する。" "TF_DOMINATE_FOR_GOGGLES_NAME" "新しい両目" "TF_DOMINATE_FOR_GOGGLES_DESC" "パイロビジョンゴーグルを着けているプレイヤーを制圧し、自分もゴーグルを獲得する!" "round_info_header" "テリトリーの占領マップ" "Hydro_BLU_captured_Dam" "BLU チームがダムを占領しました" "Hydro_BLU_captured_RadarDish" "BLU チームがレーダー用アンテナを占領しました" "Hydro_BLU_captured_PowerPlant" "BLU チームが発電所を占領しました" "Hydro_BLU_captured_Warehouse" "BLU チームが倉庫を占領しました" "Hydro_RED_captured_Dam" "RED チームがダムを占領しました" "Hydro_RED_captured_RadarDish" "RED チームがレーダー用アンテナを占領しました" "Hydro_RED_captured_PowerPlant" "RED チームが発電所を占領しました" "Hydro_RED_captured_Warehouse" "RED チームが倉庫を占領しました" "Hydro_attack_Dam" "ダムの攻撃準備!" "Hydro_attack_RadarDish" "レーダー用アンテナの攻撃準備!" "Hydro_attack_PowerPlant" "発電所の攻撃準備!" "Hydro_attack_Warehouse" "倉庫の攻撃準備!" "Hydro_attack_BLU_base" "BLU チーム陣地の攻撃準備!" "Hydro_attack_RED_base" "RED チーム陣地の攻撃準備!" "Hydro_defend_BLU_base" "BLU チーム陣地の防御準備!" "Hydro_defend_RED_base" "RED チーム陣地の防御準備!" // Chapter titles used for commentary loading "GAMEUI_Commentary_Console_Explanation" "このゲームには、Valve 開発チームによる解説が収録されています。解説を開始または中止するには、吹き出しのアイコンに照準を合わせて「第 1 武器」キーを押します。" "tf_Chapter1_Title" "Hydro" "tf_Chapter2_Title" "Gravel Pit" "tf_Chapter3_Title" "Well" "tf_Chapter4_Title" "Granary" "tf_Chapter5_Title" "2Fort" "tf_Chapter6_Title" "Dustbowl" // Strings used in materials "TF_Battlements" "銃眼付き胸壁" "TF_ControlPoint" "コントロールポイント" "TF_CapturePoint" "奪取ポイント" "TF_CaptureZone" "奪取ゾーン" "TF_Resupply" "補給" "TF_Intelligence" "機密情報" "TF_Exit" "終了" "Leaderboard_BestMoments" "ベストモーメント" "TF_Timelimit" "各マップの時間(分)" "TF_WinLimit" "勝利条件(スコア)" "TF_MaxRounds" "ラウンド制限(ラウンド数)" "TF_TeamCount" "チームメイト" "Cannot_Be_Spectator" "このサーバーは観戦不可に設定されています。" //---------------------------------------------------------------------------------------- // Items "TF_Open_Charinfo" "キャラクターの装備を表示" "TF_Open_Charinfo_Backpack" "バックパックを開く" "TF_Quickswitch" "装備のクイックスイッチ" "TF_LoadPreset0" "アイテムプリセット A をロード" "TF_LoadPreset1" "アイテムプリセット B をロード" "TF_LoadPreset2" "アイテムプリセット C をロード" "TF_LoadPreset3" "アイテムプリセット D をロード" "Item" "アイテム" "SelectedItemNumber" "#%selecteditem%" "NewItemsAcquired" "%numitems% 個のアイテムをゲット!" "NewItemAcquired" "新しいアイテムをゲット!" "NewItemsCrafted" "新しいアイテムを %numitems% 個作成した!" "NewItemCrafted" "新しいアイテムを作成した!" "TF_HasNewItems" "新しいアイテムがあります!" // These pickup strings have control characters embedded to set colors. // The control characters can be copied and pasted in notepad. //  = 0x01 (SOH) - Use default color from this point forward //  = 0x02 (STX) - Use a highlight color from this point forward "NewItemMethod_Dropped" "発見しました:" "NewItemMethod_Crafted" "作成しました:" "NewItemMethod_Traded" "トレードしました:" "NewItemMethod_Purchased" "購入しました:" "NewItemMethod_FoundInCrate" "開梱しました:" "NewItemMethod_Gifted" "ギフトを受領しました:" "NewItemMethod_Promotion" "プロモーションアイテムを受け取りました:" "NewItemMethod_Earned" "獲得しました:" "NewItemMethod_Refunded" "返金されました:" "NewItemMethod_Support" "カスタマーサポートから受領しました:" "NewItemMethod_PeriodicScoreReward" "獲得しました:" "NewItemMethod_CommunityMarketPurchase" "コミュニティマーケットから受け取りました:" "NewItemMethod_ViralCompetitiveBetaPassSpread" "対戦ベータパスが生成されました:" "NextItem" "表示\n次へ >" "PreviousItem" "表示\n< 前へ" "CloseItemPanel" "OK、ゲームに戻る" "OpenSpecificLoadout" "%s1の装備を開く..." "OpenGeneralLoadout" "装備を開く..." "OpenBackpack" "バックパックを開く..." "CharInfoAndSetup" "キャラクター情報とセットアップ" "Loadout" "装備" "Armory" "MANN CO. カタログ" "Stats" "データ" "Achievements" "実績" "Loadout_OpenBackpack" "バックパックを開く" "Loadout_OpenBackpackDesc" "(収納アイテム:%s1 個)" "Loadout_OpenBackpackDesc1" "(収納アイテム:1 個)" "Loadout_OpenCrafting" "作成画面を表示" "Loadout_OpenCraftingDesc" "バックパックのアイテムを合成して\n新アイテムを作成" "Loadout_OpenTrading" "トレード画面を開く" "Loadout_OpenTradingDesc" "バックパックのアイテムを\n他のプレイヤーとトレードする" "Loadout_OpenArmory" "Mann Co. カタログを開く" "Loadout_OpenArmoryDesc" "TF2 の世界で見つけた\nアイテムを閲覧する" "CharacterLoadout" "キャラクターの装備" "EditLoadout" "装備を編集" "SelectClassLoadout" "装備を変更するクラスを選択してください" "NoGCNoItems" "装備を使用できません:アイテムサーバー に接続できません" "NoSteamNoItems_Refresh" "装備を使用できません。 アイテムサーバーに接続中です。" "LoadoutChangesUpdate" "注:装備の変更は復活後から有効になります" "EquipYourClass" "%loadoutclass%を装備" "Equip" "装備" "Keep" "キープ" "ClassBeingEquipped" "%loadoutclass%" "ChangeButton" "変更..." "DoneButton" "完了!" "EquipSelectedWeapon" "選択した武器を装備" "ItemSel_PRIMARY" "- メイン武器" "ItemSel_SECONDARY" "- サブ武器" "ItemSel_MELEE" "- 接近戦用武器" "ItemSel_PDA" "- PDA" "ItemSel_ITEM1" "- アクセサリー" "ItemSel_PRIMARY_MOD" "- メイン武器 MOD" "ItemSel_HEAD" "- 頭部装備品" "ItemSel_MISC" "- 装飾" "ItemSel_ACTION" "- アクション" "ItemSel_TAUNT" "- 挑発" "TF_BackCarat" "<< 戻る" "TF_NextCarat" "次へ >>" "TF_CancelCarat" "<< キャンセル" "TF_BackToMainMenu" "<< メインメニューに戻る" "TF_ResumeGame" "<< ゲーム再開" "TF_PresetsTitle" "プリセット:" "TF_ItemPresetName0" "A" "TF_ItemPresetName1" "B" "TF_ItemPresetName2" "C" "TF_ItemPresetName3" "D" "TF_SavePreset" "保存" "TF_CancelSavePreset" "キャンセル" "InventoryCountOne" "(インベントリ内の他の装備の数:1)" "InventoryCountMany" "(インベントリ内の他の装備の数:%s1)" "CurrentlyEquipped" "現在の装備:" "CurrentlyEquippedCarat" "現在の装備 >" "ItemsFoundShort" "(インベントリ内のアイテム数:%s1)" "ItemsFoundShortOne" "(インベントリ内のアイテム数:1)" "NoItemsExistShort" "(まだアイテムはありません)" "NoItemsExistLong" "(まだ%loadoutclass%用スペシャルアイテムはありません)" "NoItemsFoundShort" "(まだアイテムが見つかっていません)" "NoItemsFoundLong" "(まだ%loadoutclass%のスペシャルアイテムは入手していません)" "NoItemsAvailableTitle" "利用:" "NoItemsAvailableTitle2" "陣地のインベントリのみ" "ItemAcquireReason_Achievement" "獲得した実績" "NoItemsToEquip" "装備スロットに装備するアイテムがありません" "QuickSwitchEquipped" "(装備中)" "SelectNoItemSlot" "カラ" "BackpackTitle" "バックパック" "X_DeleteItem" "X 削除" "X_Delete" "X 削除" "X_DiscardItem" "X 捨てる" "DiscardItem" "永久的に破棄する" "DeleteConfirmTitle" "よろしいですか?" "ConfirmTitle" "よろしいですか?" "ConfirmButtonText" "続ける" "DeleteItemConfirmText" "削除したアイテムは二度と復旧できません。" "MultiDeleteItemConfirmText" "削除したアイテムは完全に消滅します。 この処理は取り消しできません。" "X_DeleteConfirmButton" "X いいよ、削除して" "Backpack_Delete_Item" "バックパック - 空きがありません" "DiscardExplanation" "アイテムを拾いましたがパックに空きがありません。" "DiscardExplanation2" "下のアイテムを削除して空きを作るか、拾ったアイテムを捨ててください。" "DeleteConfirmDefault" "削除しますか?" "Discarded" "捨てました!" "ItemPanelEquipped" "装備中" "Selection_ShowBackpack" "バックパック全体を表示" "Selection_ShowSelection" "使用できるアイテムを表示" "BackpackApplyTool" "%s1 を適用するアイテムを選択:" "ApplyOnItem" "適用対象..." "ConsumeItem" "使用する" "RefurbishItem" "元に戻す?" "CustomizeItem" "カスタマイズ" "ShowBaseItems" "ストックアイテム" "ShowBackpackItems" "スペシャルアイテム" "ShowBaseItemsCheckBox" "ストックアイテムを表示" "ShowDuplicateItemsCheckbox" "重複アイテムを表示" "ShowInBackpackOrderCheckbox" "バックパックの順で表示" "GetKey" "キーを入手" "ShuffleContents" "シャッフル" "EditSlots" "スロットを編集" "WrapGift" "ギフト包装する" "UnwrapGift" "ギフトを開封する" "DeliverGift" "ギフトをお届け" "NoAction" "実行しない" "Style" "スタイルを設定する" "TF_Item_SelectStyle" "スタイルを選択" "RefurbishItem_RemovePaintTitle" "ペイントを削除する?" "RefurbishItem_RemovePaint" "このアイテムのカスタムカラー%confirm_dialog_token%を取り除き、オリジナルカラーに戻しますか?\n\n(ペイントは破棄されます)" "RefurbishItem_RemoveNameTitle" "名前を削除する?" "RefurbishItem_RemoveNameCombo" "カスタム名を削除" "RefurbishItem_RemoveName" "このアイテムのカスタム名を削除し、元の名前に戻しますか?\n\n(ネームタグは破棄されます)" "RefurbishItem_RemoveDescTitle" "説明を削除する?" "RefurbishItem_RemoveDesc" "このアイテムから説明を削除し、元の説明に戻しますか?\n\n(説明タグは破棄されます)" "RefurbishItem_RemoveCustomTexture" "このアイテムからデカールを取り除きますか?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexTitle" "製造番号を削除?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexCombo" "製造番号を削除" "RefurbishItem_RemoveCraftIndex" "このアイテムからユニーク作成番号を取り除きますか?" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkTitle" "作成者の名前を削除する?" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkCombo" "製作者名を削除" "RefurbishItem_RemoveMakersMark" "このアイテムから作成者の名前を消しますか?" "RefurbishItem_Yes" "はい、どーぞ" "RefurbishItem_No" "やっぱ、やめとく" "ToolConfirmWarning" "工具は一度使用するとなくなります!" "ToolItemRenameOldItemName" "現在のアイテム名:" "ToolItemRenameNewItemName" "新しいアイテム名:" "ToolItemRenameOldItemDesc" "現在のアイテム説明:" "ToolItemRenameNewItemDesc" "新アイテム説明:" // This string has control characters embedded to set colors. // The control characters can be copied and pasted in notepad. //  = 0x01 (SOH) - Use normal color from this point forward //  = 0x02 (STX) - Use item one color from this point forward //  = 0x03 (ETX) - Use item two color from this point forward "ToolDialogTitle" "%s1に%s2を使用中" // Item naming "CraftAskName" "このアイテムの新しい名前を入力:" "CraftNameOk" "名前決定!" "CraftDescribeOk" "説明しよう!" "CraftNameCancel" "やめておく" "CraftAskNameConfirm" "この名前を使用しますか?" "CraftAskNameWarning" "(この名前は一般公開され、変更はできません)" "CraftNameConfirm" "これで OK!" "CraftInvalidName" "無効な名前です!" "CraftInvalidNameDetail" "使用できるのは英数字とスペースのみです" // Tool application "ToolPaintConfirm" "アイテムをこの色でペイントしますか?" "ToolPaintConfirmWarning" "(この色は一般公開され、変更はできません)" "ToolDecodeConfirm" "本当にこの箱を開きますか?" "ToolDecodeConfirmCase" "本当にこのケースを開いてよろしいですか?" "ToolStrangePartApplyConfirm" "このアイテムに本当にストレンジパーツを追加してもよろしいですか?\n\n一つのアイテムにつけられるのパーツは %maximum_strange_part_slots% 個までです。 あなたの\n%subject_item_def_name% :残りスロット %remaining_strange_part_slots% %slot_singular_plural% が空。" "ToolStrangeRestrictionApplyConfirm" "このアイテムに本当にストレンジフィルターを追加してもよろしいですか?\n\nあなたの%stat_name%'のスコアは\n0にリセットされます。これがストレンジパーツによって追加された場合には、\nストレンジパーツを削除することなくフィルターを\n取り除くことはできなくなります。" "ToolCardUpgradeApplyConfirm" "このアイテムにこのスペルをキャストしてもよろしいですか?全てのスペルは\nハロウィーンイベント期間中のみ続き、2014年11月12日に\n終了します。\n\n一つのアイテムが持つことの出来るスペルの数には上限があることを\nお忘れなく。あなたの%subject_item_def_name% :%remaining_upgrade_card_slots% %slot_singular_plural% 回" "TransmogrifyUpgradeApplyConfirm" "このアイテムを変化させてもよろしいですか?結果として現在のアイテムは\n破壊され、%output_class% クラスが使用可能な新アイテム\nに換わります。" "SpellbookPageApplyConfirm" "このページをスペルブックに載せてもよろしいですか?\nこれにより、あなたのスペルページアイテムは破壊され、スペルブックが\n更新されます。" "ToolStrangifierConfirm" "このアイテムをストレンジに変えてもよろしいですか?" "ToolKillStreakifierConfirm" "このアイテムをキルストリークアイテムにしてもよろしいですか?" "ToolStrangifierUntradableWarning" "\n\nこの %s1 はトレード不可であり、 %s2 をトレード不可にします!" "ToolItemConsumeConfirm" "このアイテムを本当にフィードしてもよろしいですか?" "ToolUnusualifierConfirm" "このアイテムをアンユージュアルに変えてもよろしいですか?" "ToolDecodeConfirm_OptionalAppend_RestrictedContents" "\n\n注意: この箱にはハロウィンイベントと満月の間しか見えないアイテムが入っています。" "TF_Store" "-- ストア --" "TF_Market" "-- マーケット --" "TF_StorePrice" "ストア : %s1" "TF_MarketPrice" "マーケット : %s1" // Used by strange part/card upgrades. "Econ_FreeSlot_Singular" "スロット" "Econ_FreeSlot_Plural" "スロット" // Item Custom Texture "ToolCustomizeTexturePickImage" "画像を選択" "ToolCustomizeTextureTitle" "画像を選択" "ToolCustomizeTextureError" "エラー" "ToolCustomizeTextureOKButton" "適用" "ToolCustomizeTexturePleaseWait" "デカールが適用されるまでしばらくお待ちください。" "ToolDecodeInProgress" "戦利品を開梱中" "ToolGiftWrapConfirm" "このアイテムをギフト用に包装しますか?" "ToolGiftWrapConfirmStrange" "このアイテムをギフト包装してもよろしいですか?\n\n包装されると、ストレンジアイテム上のスコアは0にリセットされます。" "ToolGiftWrapInProgress" "ギフトを包装しています" "ToolGiftUnwrapInProgress" "ギフトを開けています" "ToolCustomizeTextureStep1" "1. 画像を選択" "ToolCustomizeTextureUseAvatarImage" "現在のアバター画像を使用する" "ToolCustomizeTextureUseAnyImage" "PC 内の画像を使用する" "ToolCustomizeTextureBestResults" "画像サイズは 256x256 がベストです" "ToolCustomizeTextureStep2" "2. まさに Team Fortress サイズ!" "ToolCustomizeTextureStep3" "3. 最終確認" "ToolConsumptionInProgress" "レシピを完了しています" "TF_UnwrapGift_Title" "ギフトを開ける" "TF_UnwrapGift_Text" "このギフトを開封しても良いですか?" "TF_TrialNeedSpace_Title" "もっとスペースが必要ですか?" "TF_TrialNeedSpace_Text" "あなたのインベントリはいっぱいです。Mann Co. ストアからいずれかのアイテムを購入するとあなたのアカウントはアップグレードされ250スロットが追加されます!" "TF_TrialNeedSpace_Store" "ストアへ進む!" "TF_TrialNeedSpace_No" "アイテムを削除する" "LoadoutSlot_Primary" "メイン武器" "LoadoutSlot_Secondary" "サブ武器" "LoadoutSlot_Melee" "接近戦用武器" "LoadoutSlot_Building" "作成中" "LoadoutSlot_pda" "メイン PDA" "LoadoutSlot_pda2" "サブ PDA" "LoadoutSlot_PrimaryMod" "弾薬" "LoadoutSlot_Head" "頭部" "LoadoutSlot_Misc" "装飾" "LoadoutSlot_Action" "アクション" "LoadoutSlot_Taunt" "挑発 1" "LoadoutSlot_Taunt2" "挑発 2" "LoadoutSlot_Taunt3" "挑発 3" "LoadoutSlot_Taunt4" "挑発 4" "LoadoutSlot_Taunt5" "挑発 5" "LoadoutSlot_Taunt6" "挑発 6" "LoadoutSlot_Taunt7" "挑発 7" "LoadoutSlot_Taunt8" "挑発 8" "LoadoutSlot_TauntSlot" "挑発スロット" "of" "/" "BackpackShowDetails" "詳細" "Backpack_SortBy_Header" "バックパックを並べ替え" "Backpack_SortBy_Rarity" "クオリティで並び替え" "Backpack_SortBy_Type" "タイプで並べ替え" "Backpack_SortBy_Class" "クラスで並べ替え" "Backpack_SortBy_Slot" "装備スロットで並べ替え" "Backpack_SortBy_Date" "日付で並び替え" "BackpackShowRarities" "クオリティ(希少性)の色を表示" "ItemTypeDesc" "レベル %s1 %s2" // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: "Level 4 Medigun" "ItemTypeDescNoLevel" "レベル %s1" // s1 is the level number. Example: "Level 12" "ItemTypeDescLimited" "%s3レベル %s1 %s2" // s1 is the level number, s2 is the item type. %s3 is Limited Tag, Example: "Limited Edition Level 4 Medigun" // s1 is the kill eater rank, // s2 is the item type, // s3 is the string for lifetime kills (*) of this weapon; // %s4 is for what sort of event we're tracking (i.e., kills, ubers); // %s5 is for a restriction on that event; // %s6 is for a secondary rank token. Example: "(Veteran) (Solid )(Fish), (Kills)( on Hightower): (82948)" // %s7 is Limited Quantity Tag if applicable "ItemTypeDescKillEater" "%s7%s1%s6 %s2 - %s4%s5: %s3" "ItemTypeDescKillEaterAlt" "(%s2%s3: %s1)" // maps to s3/s4/s5 above. Example: "(Critical Kills)(): (8129)" "ItemTypeDescKillEaterAltv2" " %s2%s3: %s1" // maps to s3/s4/s5 above. Example: "(Critical Kills)(): (8129)" // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: "Tour No. 3 Rocket Launcher" "ItemTypeDescCustomLevelString_MapStamp" "貢献: %s1 - プレイ時間: %s2 時間" // s1 is the item type, s2 is the number of contributions "KillEaterEventType_Kills" "キル数" "KillEaterEventType_Ubers" "Ubers数" "KillEaterEventType_KillAssists" "キルアシスト数" "KillEaterEventType_SentryKills" "セントリーキル数" "KillEaterEventType_PeeVictims" "Sodden の犠牲者数" "KillEaterEventType_Humiliations" "侮辱行為" "KillEaterEventType_GiftsGiven" "贈られたギフト数" "KillEaterEventType_FeignDeaths" "偽りの死亡数" "KillEaterEventType_DemomenKilled" "殺されたデモマンの数" "KillEaterEventType_HeaviesKilled" "殺されたヘビーの数" "KillEaterEventType_ScoutsKilled" "殺されたスカウトの数" "KillEaterEventType_SnipersKilled" "殺されたスナイパーの数" "KillEaterEventType_PyrosKilled" "殺されたパイロの数" "KillEaterEventType_MedicsKilled" "殺されたメディックの数" "KillEaterEventType_StartDominationKills" "制圧回数" "KillEaterEvent_PointsScored" "獲得ポイント" "KillEaterEvent_PlayerKillsBySentry" "ラングラー操作セントリーキル" "KillEaterEvent_CosmeticKills" "キル数" "KillEaterEventType_SpiesKilled" "殺されたスパイの数" "KillEaterEvent_CosmeticOperationKills" "キャンペーンキル数" "KillEaterEvent_InvasionKillsOnMap02" "Probed でのキル数とアシスト数" "KillEaterEvent_InvasionKillsOnMap03" "Byre でのキル数とアシスト数" "KillEaterEvent_InvasionKillsOnMap04" "Watergate でのキル数とアシスト数" "KillEaterEvent_HalloweenSouls" "集めた魂の数" "TF_StrangePartRestriction" "ストレンジ フィルター" "TF_StrangeFilter_CommunityMapColdfront" "ストレンジ フィルター: Coldfront (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapColdfront_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Coldfront でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapEgypt" "ストレンジ フィルター: Egypt (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapEgypt_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Egyptn でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapJunction" "ストレンジ フィルター: Junction (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapJunction_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Junction でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapMountainLab" "ストレンジ フィルター: Mountain Lab (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapMountainLab_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Mountain Lab でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapSteel" "ストレンジ フィルター: Steel (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapSteel_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Steel でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapGullywash" "ストレンジ フィルター: Gullywash (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapGullywash_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Gullywash でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapTurbine" "ストレンジ フィルター: Turbine (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapTurbine_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Turbine でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapFastlane" "ストレンジ フィルター: Fastlane (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapFastlane_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Fastlane でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapFreight" "ストレンジ フィルター: Freight (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapFreight_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Freight でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapYukon" "ストレンジ フィルター: Yukon (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapYukon_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Yukon でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapHarvest" "ストレンジ フィルター: Harvest (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapHarvest_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Harvest でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapLakeside" "ストレンジ フィルター: Lakeside (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapLakeside_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Lakeside でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapKongKing" "ストレンジ フィルター: Kong King (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapKongKing_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Kong King でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapFrontier" "ストレンジ フィルター: Frontier (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapFrontier_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Frontier でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapHoodoo" "ストレンジ フィルター: Hoodoo (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapHoodoo_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Hoodoo でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapNightfall" "ストレンジ フィルター: Nightfall (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapNightfall_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Nightfall でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapWatchtower" "ストレンジ フィルター: Watchtower (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapWatchtower_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Watchtower でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapOffblast" "ストレンジ フィルター: Offblast (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapOffblast_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Offblast でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapManorEvent" "ストレンジ フィルター: Mann Manor (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapManorEvent_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Mann Manor でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapProcess" "ストレンジ フィルター: Process (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapProcess_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Process でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapStandin" "ストレンジ フィルター: Standin (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapStandin_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Standin でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapSnakewater" "ストレンジ フィルター: Snakewater (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapSnakewater_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Snakewater でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapSnowplow" "ストレンジ フィルター: Snowplow (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapSnowplow_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Snowplow でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapBorneo" "ストレンジ フィルター: Borneo (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapBorneo_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Borneo でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapSuijin" "ストレンジ フィルター: Suijin (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapSuijin_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Suijin でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMap2FortInv" "ストレンジ フィルター: 2Fort Invasion (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMap2FortInv_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、2Fort Invasion でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapProbed" "ストレンジ フィルター: Probed (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapProbed_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Probed でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapWatergate" "ストレンジ フィルター: Watergate (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapWatergate_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Watergate でのイベントのみがカウントされます。" "TF_StrangeFilter_CommunityMapByre" "ストレンジ フィルター: Byre (コミュニティ)" "TF_StrangeFilter_CommunityMapByre_Desc" "ストレンジフィルターをストレンジクオリティのアイテムに追加して、追跡したいデータを一つ選ぶと、Byre でのイベントのみがカウントされます。" "TF_KillStreakifierBasic_Name" "キット" "TF_KillStreakifier_Name" "キット" "TF_KillStreakifierRare_Name" "キット" "TF_KillStreakifierTool" "キルストリークキット" "TF_ItemDynamicRecipeTool" "レシピ" "Dynamic_Recipe_Outputs_Not_Tradable" "(アイテムはトレード不可です)" "Dynamic_Recipe_Untradable_Text" "一つ以上のアイテムがトレード不可ですので、出力されるアイテムと %s1 はトレード不可となります。本当に続行してよろしいですか?" "Dynamic_Recipe_Untradable_Checkbox" "トレード不可のアイテムを表示" "Dynamic_Recipe_Response_Success" "完了" "Dynamic_Recipe_Response_Invalid" "失敗:\n\n無効なリクエスト" "Dynamic_Recipe_Response_NoMatch" "失敗:\n\n1つ以上の無効な入力項目" "Dynamic_Recipe_Response_Default" "失敗:\n\nリクエスト失敗" "TF_StorePromotionPackage_Desc" "このバッグには、Mann Co. ストアからの無料アイテムが1つ入っています!バックパックから開けることができます!" "KillEaterRank0" "ストレンジ" "KillEaterRank17" "エピック" "KillEaterRank18" "レジェンダリー" "KillEaterRank19" "オーストラリア人" "SpiritOfGivingRank0" "The" // intentionally left empty "SpiritOfGivingRank19" "サクストン自身の" "KillEater_HolidayPunchRank0" "ストレンジ" "KillEater_HolidayPunchRank17" "エピック" "KillEater_HolidayPunchRank18" "レジェンダリー" "KillEater_HolidayPunchRank19" "オーストラリア人" "KillEater_ManTreadsRank0" "ストレンジ" "KillEater_ManTreadsRank1" "Broken-In" "KillEater_ManTreadsRank17" "エピック" "KillEater_ManTreadsRank18" "レジェンダリー" "KillEater_ManTreadsRank19" "オーストラリア人" "KillEater_SapperRank0" "ストレンジ" "KillEater_SapperRank17" "エピック" "KillEater_SapperRank18" "レジェンダリー" "KillEater_SapperRank19" "オーストラリア人" "KillEater_RobotKillsRank0" "ストレンジ" "KillEater_RobotKillsRank17" "エピック" "KillEater_RobotKillsRank18" "レジェンダリー" "KillEater_RobotKillsRank19" "オーストラリア人" "KillEater_TimeCloakedRank0" "ストレンジ" "KillEater_TimeCloakedRank17" "エピック" "KillEater_TimeCloakedRank18" "レジェンダリー" "KillEater_TimeCloakedRank19" "オーストラリア人" "KillEater_HealthGivenRank0" "ストレンジ" "KillEater_HealthGivenRank17" "エピック" "KillEater_HealthGivenRank18" "レジェンダリー" "KillEater_HealthGivenRank19" "オーストラリア人" "KillEater_PointsScored0" "奇妙な" "KillEater_PointsScored1" "ボロボロの" "KillEater_PointsScored2" "安っぽい" "KillEater_PointsScored3" "中古の" "KillEater_PointsScored4" "不快な" "KillEater_PointsScored5" "派手な" "KillEater_PointsScored6" "快適な" "KillEater_PointsScored7" "小奇麗な" "KillEater_PointsScored8" "洒落た" "KillEater_PointsScored9" "上等な" "KillEater_PointsScored10" "超上等な" "KillEater_PointsScored11" "流行りの" "KillEater_PointsScored12" "魅力的な" "KillEater_PointsScored13" "エレガントな" "KillEater_PointsScored14" "信じられないほどの" "KillEater_PointsScored15" "心奪われる" "KillEater_PointsScored16" "壮大な" "KillEater_PointsScored17" "伝説的な" "KillEater_PointsScored18" "オーストラリアの" "KillEater_PointsScored19" "Mann Co. セレクト" "KillEater_OperationContractRank3" "オーストラリウム" "KillEater_OperationContractRank4" "オーストラリウム" "KillEater_HalloweenSoulsRank17" "エピック" //---------------------------------------------------------------------------------------- // Crafting "CraftPack" "作成エリア" "CraftBegin" "作成..." "CraftConfirm" "作成する!" "CraftRecipe" "既知の設計図" "CraftStep1" "使用する設計図を選択する" "CraftStep2" "設計図の材料と生産物を調べる" "CraftStep3" "「作成」をクリックするとこの設計図を使用します。" "CraftStep3B" "使いたい設計図を選択してください。" "CraftStep4" "準備が整ったらクリックします" "CraftViewRecipes" "既知の設計図をすべて表示します" "CraftNoMatch" "該当する設計図がありません" "CraftNoknownRecipes" "既知の設計図はありません。" "CraftTryYourLuck" "運頼みで作成するには「作成」をクリックします。" "CraftReady" "この設計図に必要なアイテムはすべて持っています。\nアイテムを作成エリアに移動するにはチェックボックスをオンにしてください。" "Craft_Untradable_Title" "警告" "Craft_Untradable_Text" "クラフトしようとしているアイテムの内、少なくとも一つがトレード不可です。結果として、クラフトで産まれるアイテムもまたトレード不可となります。続行しますか?" "CraftUpdate_Start" "作成" "CraftUpdate_Success" "作成成功!" "CraftUpdate_NoMatch" "作成失敗:\n\n該当する設計図がありません。" "CraftUpdate_Failed" "作成失敗\n\n作成サーバーが利用できません。" "CraftUpdate_Denied" "クラフトするのに必要な権限がありません。" "Craft_Recipe_Inputs" "消費されます:" "Craft_Recipe_Outputs" "作成されます:" "Craft_PremiumRecipe" "無料アカウントではプレミアム設計図の利用はできません。" "RecipeFilter_Crafting" "アイテムを作成" "RecipeFilter_CommonItems" "コモンアイテム" "RecipeFilter_RareItems" "レアアイテム" "RecipeFilter_Gambles" "運試し" "NewRecipeFound" "新しい設計図を発見!" // Keep the key names short, they're networked down to clients "RT_MP_A" "%s1 を精錬" "RT_C_A" "%s1 を合成" "RT_F_A" "%s1 を加工" "RT_R_A" "%s1 を修復" "RT_M_A" "%s1 を変更" "RT_Rn_A" "%s1 の名前を変更" "RDI_AB" "必要な材料:%s1 %s2" "RDI_AB1" "必要な材料:%s1、%s2" "RDI_ABC" "必要な材料:%s1 %s2 %s3" "RDI_ABC1" "必要な材料:%s1 %s2、%s3" "RDI_ABC2" "必要な材料:%s1、%s2、%s3" "RDO_AB" "成果物:%s1 %s2" "RDO_AB1" "成果物:%s1、%s2" "RDO_ABC" "成果物:%s1 %s2 %s3" "RDO_ABC1" "成果物:%s1 %s2、%s3" "RDO_ABC2" "成果物:%s1、%s2、%s3" "RI_Pi" "個の同じメイン武器" "RI_Pp" "個のメイン武器" "RI_P" "個のメイン武器" "RI_Ic" "個の同じクラスが使用するアイテム" "RI_Wc" "個の同じクラスが使用する武器" "RI_Is" "個の同じ装備スロットに装備するアイテム" "RI_Ws" "個の同じ装備スロットに装備する武器" "RI_Si" "個の同じサブ武器" "RI_Sp" "個のサブ武器" "RI_S" "個のサブ武器" "RI_Mi" "個の接近戦用武器" "RI_Mp" "接近戦用武器" "RI_M" "接近戦用武器" "RI_Hi" "個の同じ種類の頭部装備品" "RI_Hp" "個の頭部装備品" "RI_H" "個の頭部装備品" "RD_RND" "ランダム" "RI_Cw" "個のクラス武器" "RI_Ch" "個のクラスヘッドギア" "RI_Sh" "セットヘッドギア" "RI_Aw" "個のメイン、サブ、または接近戦用武器" "RI_FAC" "個、クラス:" "RI_Hg" "ヘッドギア" "RI_Cs" "クラス限定" "RI_CTc" "、1 クラストークン" "RI_STc" "、1 スロットトークン" "RI_W" "武器" "RI_Mcp" "その他のアイテム" "RI_Mci" "同タイプのアイテム" "RI_Ii" "アイテム" "RI_I" "アイテム" "RI_Nd" "命名" "RI_c" ", " "RI_CTp" "クラストークン" "RI_STp" "スロットトークン" "RI_Tp" "トークン" "RI_T" "トークン" "RI_SIc" "、武器をセットしました" "RO_SH" "セットヘッドギアを指定" "RI_HHg" "ホーンテッドヘッドギア" // Craft items // Key names are sent over the net, so we use short names "CI_Bar_A" "スクラップメタル" "CI_Bar_B" "再生メタル" "CI_Bar_C" "精錬メタル" "CI_Bar_Ap" "スクラップメタル" "CI_Bar_Bp" "再生メタル" "CI_Bar_Cp" "精錬メタル" "TF_CraftItem" "作成アイテム" "CI_T_C" "クラストークン" "CI_T_S" "スロットトークン" "CI_T_G" "ガジェットトークン" "TF_Haunted_Metal" "ホーンテッドメタルスクラップ" "TF_Haunted_Metal_Desc" "Horseless Headless Horsemann の金属スクラップ。 「あたま」...とささやく声が聞こえてくるらしい..." "CI_T_C_1" "クラストークン - スカウト" "CI_T_C_2" "クラストークン - スナイパー" "CI_T_C_3" "クラストークン - ソルジャー" "CI_T_C_4" "クラストークン - デモマン" "CI_T_C_5" "クラストークン - ヘビー" "CI_T_C_6" "クラストークン - メディック" "CI_T_C_7" "クラストークン - パイロ" "CI_T_C_8" "クラストークン - スパイ" "CI_T_C_9" "クラストークン - エンジニア" "CI_T_S_1" "スロットトークン - メイン" "CI_T_S_2" "スロットトークン - サブ" "CI_T_S_3" "スロットトークン - 近接" "CI_T_S_4" "スロットトークン - グレネード" "CI_T_S_5" "スロットトークン - 装置" "CI_T_S_6" "スロットトークン - PDA" "CI_T_S_7" "スロットトークン - PDA2" "CI_T_S_8" "スロットトークン - 頭部" "TF_CraftItem_Token_C_Desc" "設計図でクラスを指定するのに使用" "TF_CraftItem_Token_S_Desc" "設計図で装備スロットを指定するのに使用" "RI_Mask" "必要物: 9つの専用ハロウィンマスク" "RO_Mask" "生産物: 1つのサクストン・ヘイルハロウィンマスク" "RT_SaxtonMask" "サクストン・ヘイルハロウィンマスクを組み立てる" "TF_Tag_Category_Quality" "クオリティ" "TF_Tag_Category_Class" "クラス" "TF_Tag_Category_Type" "タイプ" "TF_Tag_Category_Rarity" "グレード" "TF_Tag_Crate" "箱" "TF_T" "工具" "TF_T_Nt" "名前タグ" "TF_T_Dt" "説明タグ" "TF_Tool_Nametag_Desc" "バックパックに入っているアイテムの名前を変更する" "TF_Tool_Desctag_Desc" "バックパックに入っているアイテムの説明文を変更する" "TF_Tool_DecoderRing" "Mann Co. 物資箱のキー" "TF_Tool_DecoderRing_Desc" "ロックされた物資箱を開けるために使用します。" "TF_LockedCrate" "物資箱" "TF_SupplyCrate" "Mann Co. 物資箱" "TF_SupplyCrate_Desc" "この箱を開けるには Mann Co. 物資箱の鍵が必要です。\n 鍵はMann. Co ストアで販売されています。" "TF_SupplyCrateRare_Desc" "この箱を開けるには Mann Co. 物資箱の鍵が必要です。\n 鍵はMann. Co ストアで販売されています。" "TF_SupplyCrateRare2" "予備の Mann Co. 物資箱を選択" "TF_Tool_WinterKey" "Festive Winter 物資箱の鍵" "TF_Tool_WinterKey_Desc" "ホリデー木箱をオープンするのに使えます。\nAfter 2010年12月31日以降は通常の鍵に変わります。" "TF_Tool_SummerKey" "Refreshing Summer Cooler Key" "TF_Tool_SummerKey_Desc" "鍵のかかったSummer cooler を開けるのに使用。\n2011年7月11日以降は通常の鍵に変化します。" "TF_Tool_ScorchedKey" "焦げた鍵" "TF_Tool_ScorchedKey_Desc" "焦げた物資箱を開けるために使用します。\n\n 2012/7/11/以降 普通の鍵に変化します。" "TF_WinterCrate" "Festive Winter 物資箱" "TF_WinterCrate_Desc" "遠い昔の時代の記念品。このお祭用の箱はもう開くことが出来ず、ただの飾りです。" "TF_SummerCrate" "Refreshing Summer Cooler" "TF_ScorchedCrate" "焦げた物資箱" "TF_Tool_ChristmasKey2010" "Stocking Stuffer 鍵" "TF_Tool_ChristmasKey2010_Desc" "誰かがあなたの大切な戦闘用靴下の中にこの鍵を残してくれた。\nホリデー木箱でも普通の物資箱でもなんでも開けられるようだ。" "TF_RoboCrate" "Robo Community 物資箱" "TF_ClaimCheck_July2013" "Summer Claim Check" "TF_ClaimCheck_July2013_Desc" "使用時、ランダムな\nサマークーラー2013を受け取る。" "TF_Jul2013Crate_Early" "Summer Appetizer 物資箱" "TF_Jul2013Key_Early" "Summer Appetizer の鍵" "TF_Jul2013Key_Early_Desc" "鍵がかかったSummer Appetizer 物資箱を開くのに使用" "TF_Jul2013Crate_01" "赤いサマークーラー2013" "TF_Jul2013Crate_01_Desc" "この物資箱は特別です。\n2013年夏のイベントから\nコミュニティアイテムとして承認されたGold Star\nのユニークなセレクションが含まれます。 \n\nこの箱から非常に希少なシリーズ #3 のアンユージュアルの帽子が出る可能性も!" "TF_Jul2013Key_01" "赤いサマークーラー2013の鍵" "TF_Jul2013Key_01_Desc" "赤いサマークーラー2013を開けるのに使用。" "TF_Jul2013Crate_02" "オレンジ色のサマークーラー2013" "TF_Jul2013Crate_02_Desc" "この物資箱は特別です。\n2013年夏のイベントから\nコミュニティアイテムとして承認されたGold Star\nのユニークなセレクションが含まれます。\n\nこの箱から非常に希少なシリーズ #3 のアンユージュアルの帽子が出る可能性も!" "TF_Jul2013Key_02" "オレンジ色のサマークーラー2013の鍵" "TF_Jul2013Key_02_Desc" "オレンジ色のサマークーラー2013を開けるのに使用。" "TF_Jul2013Crate_03" "黄色いサマークーラー2013" "TF_Jul2013Crate_03_Desc" "この物資箱は特別です。\n2013年夏のイベントから\nコミュニティアイテムとして承認されたGold Star\nのユニークなセレクションが含まれます。\n\nこの箱から非常に希少なシリーズ #3 のアンユージュアルの帽子が出る可能性も!" "TF_Jul2013Key_03" "黄色いサマークーラー2013の鍵" "TF_Jul2013Key_03_Desc" "黄色いサマークーラー2013を開けるのに使用" "TF_Jul2013Crate_04" "緑のサマークーラー2013" "TF_Jul2013Crate_04_Desc" "この物資箱は特別です。\n2013年夏のイベントから\nコミュニティアイテムとして承認されたGold Star\nのユニークなセレクションが含まれます。\n\nこの箱から非常に希少なシリーズ #3 のアンユージュアルの帽子が出る可能性も!" "TF_Jul2013Key_04" "緑のサマークーラー2013の鍵" "TF_Jul2013Key_04_Desc" "緑のサマークーラー2013を開けるのに使用。" "TF_Jul2013Crate_05" "水色のサマークーラー2013" "TF_Jul2013Crate_05_Desc" "この物資箱は特別です。\n2013年夏のイベントから\nコミュニティアイテムとして承認されたGold Star\nのユニークなセレクションが含まれます。\n\nこの箱から非常に希少なシリーズ #3 のアンユージュアルの帽子が出る可能性も!" "TF_Jul2013Key_05" "水色のサマークーラー2013の鍵" "TF_Jul2013Key_05_Desc" "水色のサマークーラー2013を開けるのに使用。" "TF_Jul2013Crate_06" "青いサマークーラー2013" "TF_Jul2013Crate_06_Desc" "この物資箱は特別です。\n2013年夏のイベントから\nコミュニティアイテムとして承認されたGold Star\nのユニークなセレクションが含まれます。\n\nこの箱から非常に希少なシリーズ #3 のアンユージュアルの帽子が出る可能性も!" "TF_Jul2013Key_06" "青いサマークーラー2013の鍵" "TF_Jul2013Key_06_Desc" "青いサマークーラー2013を開けるのに使用。" "TF_Jul2013Crate_07" "茶色いサマークーラー2013" "TF_Jul2013Crate_07_Desc" "この物資箱は特別です。\n2013年夏のイベントから\nコミュニティアイテムとして承認されたGold Star\nのユニークなセレクションが含まれます。\n\nこの箱から非常に希少なシリーズ #3 のアンユージュアルの帽子が出る可能性も!" "TF_Jul2013Key_07" "茶色いサマークーラー2013の鍵" "TF_Jul2013Key_07_Desc" "茶色いサマークーラー2013を開けるのに使用。" "TF_Jul2013Crate_08" "黒いサマークーラー2013" "TF_Jul2013Crate_08_Desc" "この物資箱は特別です。\n2013年夏のイベントから\nコミュニティアイテムとして承認されたGold Star\nのユニークなセレクションが含まれます。\n\nこの箱から非常に希少なシリーズ #3 のアンユージュアルの帽子が出る可能性も!" "TF_Jul2013Key_08" "黒いサマークーラー2013の鍵" "TF_Jul2013Key_08_Desc" "黒いサマークーラー2013を開けるのに使用。" "TF_Gift_Jul2013_RandomPerson" "Random Summer Cooler Key ギフト" "TF_Gift_Jul2013_RandomPerson_Desc" "使用すると、このアクションアイテムは\n1つのサマークーラー2013の鍵を\nサーバー上のランダムな一人に与える。" "TF_Gift_Jul2013_EntireServer" "Summer Cooler Key ギフトの山" "TF_Gift_Jul2013_EntireServer_Desc" "使用すると、このアクションアイテムは\n1つのランダムなサマークーラーの鍵を\nサーバー上の23人までに配る。" "TF_Fall2013Crate_Acorns" "Fall 2013 Acorns 物資箱" "TF_Fall2013Crate_Gourd" "Fall 2013 Gourd 物資箱" "TF_StrongboxCrate" "Mann Co. 金庫" // Collection Ui Label Strings "TF_Checkmark" "✔ " "TF_Checkmark_Unusual" "★ " "Rarity_Default" "ストック" "Rarity_Default_Weapon" "ストック" "Rarity_Common" "民間" "Rarity_Common_Weapon" "民間" "Rarity_Uncommon" "フリーランス" "Rarity_Uncommon_Weapon" "フリーランス" "Rarity_Rare" "傭兵" "Rarity_Rare_Weapon" "傭兵" "Rarity_Mythical" "コマンド" "Rarity_Mythical_Weapon" "コマンド" "Rarity_Legendary" "アサシン" "Rarity_Legendary_Weapon" "アサシン" "Rarity_Ancient" "エリート" "Rarity_Ancient_Weapon" "エリート" "Rarity_Contraband" "イモータル" "Rarity_Contraband_Weapon" "イモータル" "TFUI_InvTooltip_FactoryNew" "未使用" "TFUI_InvTooltip_MinimalWear" "新品同様" "TFUI_InvTooltip_FieldTested" "実地試験済み" "TFUI_InvTooltip_WellWorn" "かなり摩耗" "TFUI_InvTooltip_BattleScared" "戦いで傷ついた" "TFUI_InvTooltip_RarityNoWear" "%s1 グレード %s2%s3" // name, grade, noWear "TFUI_InvTooltip_ItemFound_Itemname" "%s1 " "TFUI_InvTooltip_ItemFound_Wear" "(%s1) " "TFUI_InvTooltip_ItemFound_Rarity" "%s1 " "TFUI_InvTooltip_ItemFound_Strange" "%s1 " "TFUI_InvTooltip_ItemFound_Unusual" "%s1 " "TF_Tool_PaintCan" "ペイント缶" "TF_Tool_PaintCan_Desc" "他のアイテムのペイントに使用します。" "TF_Tool_PaintCan_TeamColor_Desc" "他のアイテムに自チームのカラーをペイントするために使用します。" "TF_Tool_Giftwrap" "ギフト用包装" "TF_Tool_Giftwrap_Desc" "他のアイテムを包装してギフトするために使用します。" "TF_Tool_Gift" "丁寧に包装されたギフト" "TF_Tool_CustomTextureItem" "デカールツール" "TF_Tool_CustomTextureItem_Desc" "カスタムデカールを使用できるアイテムに貼り付けます。" "TF_Tool_BackpackExpander" "バックパック拡張" "TF_Tool_BackpackExpander_Desc" "バックパックを100スロット拡張!\n(最大2000スロット)" "TF_TauntEnabler" "スペシャル 挑発" "TF_TauntEnabler_Replay" "挑発: The Director's Vision" "TF_Tool_PaintCan_TeamColor" "チーム精神" "TF_Tool_PaintCan_TeamColor4" "バラクラバは永遠なり" "TF_Tool_PaintCan_1" "間違いなく緑" "TF_Tool_PaintCan_2" "Zepheniah's Greed" "TF_Tool_PaintCan_3" "高貴な帽子屋のスミレ色" "TF_Tool_PaintCan_4" "色番号. 216-190-216" "TF_Tool_PaintCan_5" "紫への深いこだわり" "TF_Tool_PaintCan_6" "Mann Co.オレンジ" "TF_Tool_PaintCan_7" "Muskelmannbraun" "TF_Tool_PaintCan_8" "異様にさえない茶色っぽい色" "TF_Tool_PaintCan_9" "Radigan Conagher Brown" "TF_Tool_PaintCan_10" "汝らの古の素朴な色彩" "TF_Tool_PaintCan_11" "オーストラリウムゴールド" "TF_Tool_PaintCan_12" "おっさんの口ひげの様な灰色" "TF_Tool_PaintCan_13" "異様な程に色合いに欠けた色" "TF_Tool_PaintCan_14" "色相の特徴的な欠如" "TF_Tool_PaintCan_15" "死ぬほどピンク" "TF_Tool_PaintCan_16" "粘板岩に似た色" "TF_Tool_PaintCan_17" "さえないオリーブ" "TF_Tool_PaintCan_18" "Bitter Taste of Defeat and Lime" "TF_Tool_PaintCan_19" "紳士のビジネススラックスの色" "TF_Tool_PaintCan_20" "Dark Salmon Injustice" "TF_Tool_ClaimCode_Desc" "このアイテムはコードを入手することができます。" "TF_RIFT_SpiderHat_ClaimCode_Desc" "このアイテムによって、RIFT内で装備できる帽子のコードが入手できます。 コードを入手するにはバックパック内でアイテムを使用してください。" "Econ_Revolving_Loot_List" "この箱には次のいずれかのアイテムが入っています:" "Econ_Revolving_Loot_List_NonStrange_Weapons" "この箱には次のいずれかのアイテムが入っています。\n武器のクオリティはストレンジではありません。" "Econ_Revolving_Loot_List_Strange_Weapons" "この箱には次のいずれかのアイテムが入っています。\n武器のクオリティはストレンジです。" "Econ_Revolving_Loot_List_Rare_Item" "あるいは、非常にレアなスペシャルアイテムが入っている可能性も!" //-------------------------------- // Item Sets "Econ_Set_Bonus" "アイテムセットボーナス:" "TF_Set_Polycount_Pyro" "The Gas Jockey's Gear" "TF_Set_Polycount_Scout" "The Special Delivery" "TF_Set_Polycount_Spy" "The Saharan Spy" "TF_Set_Polycount_Soldier" "The Tank Buster" "TF_Set_Polycount_Sniper" "The Croc-o-Style Kit" "TF_Set_Medieval_Medic" "Medieval Medic" "TF_Set_Hibernating_Bear" "Hibernating Bear" "TF_Set_Experts_Ordnance" "Expert's Ordnance" "TF_Set_Desert_Sniper" "オーストラリアのロレンス" "TF_Set_Clinical_Trial" "治験" "TF_Set_Swashbucklers_Swag" "Swashbuckler's Swag" "TF_Date_GMT" " GMT" // deprecated! "Econ_DateFormat" "%day% (%hour%:%min%:%sec%)" "Econ_DateFormat_GMT" "%day% (%hour%:%min%:%sec%) GMT" //---------------------------------------------------------------------------------------- // Attribute descriptions "Attrib_ClipSize_Positive" "弾倉サイズ + %s1%" "Attrib_ClipSize_Negative" "弾倉サイズ %s1%" "Attrib_UberchargeRate_Positive" "ユーバーチャージ率 +%s1%" "Attrib_UberchargeRate_Negative" "ユーバーチャージ率 %s1%" "Attrib_DamageDone_Positive" "与ダメージボーナス + %s1%" "Attrib_DamageDone_Negative" "与ダメージペナルティ %s1%" "Attrib_HealRate_Positive" "回復レート + %s1%" "Attrib_HealRate_Negative" "回復レート %s1%" "Attrib_FireRate_Positive" "発射速度 +%s1%" "Attrib_FireRate_Negative" "発射速度 %s1% 低速化" "Attrib_OverhealAmount_Positive" "最大オーバーヒール +%s1%" "Attrib_OverhealDecay_Disabled" "オーバーヒールボーナスの減少なし" "Attrib_OverhealDecay_Positive" "オーバーヒール時間 +%s1% 延長" "Attrib_OverhealDecay_Negative" "オーバーヒール時間 %s1% 短縮" "Attrib_HealOnHit_Positive" "命中時: ヘルス +%s1" "Attrib_HealOnHit_Negative" "命中時: ヘルス %s1" "Attrib_CritChance_Positive" "クリティカルヒット率 +%s1" "Attrib_CritChance_Negative" "クリティカルヒット率 %s1" "Attrib_CritChance_Disabled" "ランダムクリティカルヒットなし" "Attrib_AddUber_OnHit_Positive" "命中時: ユーバーチャージ %s1% 増加" "Attrib_Medigun_CritBoost" "ユーバーチャージ中 100% クリティカルヒット" "Attrib_DamageDoneBonus_Positive" "命中時: ダメージボーナス +%s1%" "Attrib_CritVsBurning" "燃えているプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット" "Attrib_DmgPenaltyVsNonBurning" "燃えていないプレイヤーに対して %s1% ダメージ" "Attrib_NoCritVsNonBurning" "燃えていないプレイヤーに対してクリティカルヒットなし" "Attrib_ModFlamethrowerPush" "圧縮ブラストなし" "Attrib_ModFlamethrower_BackCrits" "背後からの攻撃で 100% クリティカルヒット" "Attrib_MaxHealth_Positive" "着用者の最大ヘルス +%s1" "Attrib_MaxHealth_Negative" "着用者の最大ヘルス %s1" "Attrib_FistsHaveRadialBuff" "キル時:近くのチームメイト達にヘルス +50\nキル時:近くのチームメイト達にクリティカル率 +10%" "Attrib_CritBoost_OnKill" "キル時:%s1 秒間クリティカル率が 100% に" "Attrib_Slow_Enemy_OnHit" "命中時: %s1% の確率で対象の動きを鈍化" "Attrib_CloakMeterConsumeRate" "マント吸収率 +%s1%" "Attrib_CloakMeterRegenRate" "マント再生率 +%s1%" "Attrib_Spread_Negative" "精度マイナス %s1%" "Attrib_Spread_Positive" "精度プラス %s1%" "Attrib_BatLaunchesBalls" "Alt-Fire :相手をスタンさせるキツいボールを打ち出す" "Attrib_DmgPenaltyVsNonStunned" "スタンしていないプレイヤーに対して %s1% ダメージ" "Attrib_ZoomSpeedMod_Disabled" "ズーム時のスピード低減なし" "Attrib_SniperCharge_Per_Sec" "チャージ率 +%s1%" "Attrib_SniperNoHeadshots" "ヘッドショットなし" "Attrib_Scattergun_HasKnockback" "標的と銃撃手にノックバック効果" "Attrib_BulletsPerShot_Bonus" "1 発あたりの銃弾数 +%s1%" "Attrib_SniperZoom_Penalty" "ズーム率低減 %s1%" "Attrib_SniperNoCharge" "ズーム/パワーチャージなし" "Attrib_CloakIsFeignDeath" "マントのタイプ:擬死。\nダメージを受けたときに偽の死体を残し\n一時的に不可視、スピードおよびダメージ抵抗を得ます。" "Attrib_CloakIsMovementBased" "マントのタイプ:動きに反応" "Attrib_NoDoubleJump" "ダブルジャンプを無効化" "Attrib_AbsorbDmgWhileCloaked" "着用中は %s1% ダメージを吸収" "Attrib_RevolverUseHitLocations" "正確なヘッドショットでクリティカル" "Attrib_BackstabShield" "スパイのナイフによる背後からの即死攻撃を一度だけ防ぐ" "Attrib_MoveSpeed_Penalty" "着用者の移動スピードマイナス %s1%" "Attrib_Jarate_Description" "浴びたプレイヤーは受けるダメージがミニクリティカルに\n消火にも便利" "Attrib_HealthRegen" "着用者は 1 秒ごとにヘルス %s1 増" "Attrib_HealthDrain" "着用者は 1 秒ごとにヘルス %s1 減" "Attrib_SelfDmgPush_Increased" "自爆ダメージ +%s1%" "Attrib_SelfDmgPush_Decreased" "自爆ダメージ %s1%" "Attrib_DmgTaken_From_Fire_Reduced" "着用者の炎ダメージ耐性 +%s1% 向上" "Attrib_DmgTaken_From_Fire_Increased" "着用者の炎ダメージ耐性 %s1% 減少" "Attrib_DmgTaken_From_Crit_Reduced" "着用者のクリティカルヒット耐性 +%s1% 向上" "Attrib_DmgTaken_From_Crit_Increased" "着用者のクリティカルヒット耐性 %s1% 減少" "Attrib_DmgTaken_From_Blast_Reduced" "着用者の爆発ダメージ耐性 +%s1% 向上" "Attrib_DmgTaken_From_Blast_Increased" "着用者の爆発ダメージ耐性 %s1% 減少" "Attrib_DmgTaken_From_Bullets_Reduced" "着用者の銃弾ダメージ耐性 +%s1% 向上" "Attrib_DmgTaken_From_Bullets_Increased" "着用者の銃弾ダメージ耐性 %s1% 減少" "Attrib_DmgTaken_Increased" "着用者のダメージ耐性 %s1%" "Attrib_CaptureValue_Increased" "着用者の奪取スピード +%s1" "Attrib_HealthFromHealers_Reduced" "着用者がヒーラーから受け取るヘルス %s1%" "Attrib_HealthFromHealers_Increased" "着用者がヒーラーから受け取るヘルス +%s1%" "Attrib_WpnBurnDmg_Increased" "炎ダメージボーナス +%s1%" "Attrib_WpnBurnDmg_Reduced" "炎ダメージペナルティ %s1%" "Attrib_WpnBurnTime_Increased" "炎の持続時間 +%s1%" "Attrib_WpnBurnTime_Reduced" "炎の持続時間 %s1%" "Attrib_GestureSpeed_Increase" "着用者の罵倒スピードが +%s1% 増加" "Attrib_AimingMoveSpeed_Increased" "着用時の移動スピード +%s1%" "Attrib_AimingMoveSpeed_Decreased" "射撃中の移動スピード %s1% 低下" "Attrib_MaxammoPrimary_Increased" "着用者のメイン武器最大弾薬数 +%s1%" "Attrib_MaxammoPrimary_Reduced" "着用者のメイン武器最大弾薬数 %s1%" "Attrib_MaxammoSecondary_Increased" "着用者のサブ武器最大弾薬数 +%s1%" "Attrib_MaxammoSecondary_Reduced" "着用者のサブ武器最大弾薬数 %s1%" "Attrib_MaxammoMetal_Increased" "着用者の最大メタル保持量 +%s1%" "Attrib_MaxammoMetal_Reduced" "着用者の最大メタル保持量 %s1%" "Attrib_CloakConsumeRate_Increased" "マント持続時間 -%s1%" "Attrib_CloakConsumeRate_Decreased" "マント持続時間 +%s1%" "Attrib_CloakRegenRate_Increased" "マント再生率 +%s1%" "Attrib_CloakRegenRate_Decreased" "マント再生率 %s1%" "Attrib_MinigunSpinup_Increased" "銃身回転速度 %s1% 低下" "Attrib_MinigunSpinup_Decreased" "銃身回転速度 %s1% 加速" "Attrib_MaxPipebombs_Increased" "パイプ爆弾最大数 +%s1" "Attrib_MaxPipebombs_Decreased" "パイプ爆弾最大数 %s1" "Attrib_SRifleChargeRate_Increased" "チャージ速度上昇 %s1%" "Attrib_SRifleChargeRate_Decreased" "チャージ速度低下 %s1%" "Attrib_ConstructionRate_Increased" "作成速度上昇 %s1%" "Attrib_ConstructionRate_Decreased" "作成速度低下 %s1%" "Attrib_RepairRate_Increased" "修理速度上昇 %s1%" "Attrib_RepairRate_Decreased" "修理速度低下 %s1%" "Attrib_UpgradeRate_Decreased" "アップグレード速度低下 %s1%" "Attrib_ReloadTime_Increased" "リロード速度低下 %s1%" "Attrib_ReloadTime_Decreased" "リロード速度上昇 %s1%" "Attrib_BlastRadius_Increased" "爆発範囲 +%s1%" "Attrib_BlastRadius_Decreased" "爆発範囲 %s1%" "Attrib_ProjectileRange_Increased" "投射可能距離 +%s1%" "Attrib_ProjectileRange_Decreased" "投射可能距離 %s1%" "Attrib_ProjectileSpeed_Increased" "投射速度 +%s1%" "Attrib_ProjectileSpeed_Decreased" "投射速度 %s1%" "Attrib_OverhealAmount_Negative" "最大オーバーヒール低下 %s1%" "Attrib_MoveSpeed_Bonus" "着用者の移動スピード +%s1% 高速化" "Attrib_HealthFromPacks_Increased" "着用者がパックから得られるヘルス +%s1%" "Attrib_HealthFromPacks_Decreased" "着用者がパックから得られるヘルス %s1%" "Attrib_AmmoRegen" "着用者の弾薬増加 +%s1%/5秒" "Attrib_MetalRegen" "着用者のメタル増加 +%s1/5秒" "Attrib_RocketLauncherSeeker" "レーザー誘導式ロケットを発射" "Attrib_ShovelDamageBoost" "負傷するほどダメージアップ" "Attrib_WeaponBlocksHealing" "使用中は回復を妨害" "Attrib_Dmg_Falloff_Decreased" "爆風ダメージ %s1% 減少" "Attrib_Dmg_Falloff_Increase" "爆風ダメージ +%s1% 減少" "Attrib_StickyDetonateMode" "照準近く、足元の真下に位置した粘着爆弾を爆破" "Attrib_StickyAirBurstMode" "発射した爆弾を接地時に破壊" "Attrib_StickyArmTimePenalty" "起爆時間 %s1 秒低速化" "Attrib_StickyArmTimeBonus" "起爆時間 %s1 秒高速化" "Attrib_MiniCritAirborneEnemies" "爆発によって空中のターゲットにミニクリティカル" "Attrib_CritWhileAirborne" "ロケットジャンプ中の近接攻撃がクリティカルになる" "Attrib_StickiesDetonateStickies" "敵の粘着爆弾を破壊可能" "Attrib_SpeedBoostWhenActive" "武器の装備中に %s1% のスピードブースト" "Attrib_WrenchBuildsMiniSentry" "セントリーガンの代わりにミニセントリーを設置" "Attrib_ProvideOnActive" "武器の装備中:" "Attrib_MedicRegenBonus" "自然再生率 +%s1%" "Attrib_MedicRegenPenalty" "自然再生率 -%s1%" "Attrib_Community_Description" "コミュニティへの貢献者に捧ぐ" "Attrib_MedalIndex_Description" "メダル no. %s1" "Attrib_RocketJumpDmgReduction" "ロケットジャンプの爆破ダメージ %s1%" "Attrib_Selfmade_Description" "自作アイテム" "Attrib_SentryKilledRevenge" "セントリーガンが破壊されたときに、セントリー キル数分のリベンジ クリティカルを獲得\n\n" "Attrib_BurnDamageEarnsRage" "ダメージを与えると 'Mmmph' ゲージがたまる。\n'Mmmph' 満タン時に攻撃 2 キーを押して、攻撃を数秒間クリティカル化。\n'Mmmph' 挑発中は無敵。" "Attrib_DmgVsBuilding_Increased" "装置に対して +%s1% ダメージ" "Attrib_DmgVsBuilding_decreased" "装置に対してダメージペナルティ %s1%" "Attrib_DmgVsPlayer_Decreased" "プレイヤーに対して %s1% ダメージ" "Attrib_LunchboxAddsMaxHealth" "30 秒間最大ヘルス +50" "Attrib_EmployeeNumber" "雇用日:%s1" "Attrib_WrenchNumber" "レンチ no. %s1" "Attrib_DmgAppliesToSappers" "ダメージでサッパーを排除可能" "Attrib_BuildingCostReduction" "作成コストが %s1 メタル分減少" "Attrib_BleedingDuration" "命中時:%s1 秒間流血" "Attrib_TurnToGold" "倒した敵を金の像に変えてしまう" "Attrib_NoiseMaker" "ノイズメーカー" "Attrib_Always_Tradable" "常にトレード可能" "Attrib_CannotTrade" "トレード不可" "Attrib_CannotTradeOrCraft" "トレードおよび作成不可" "Attrib_NonEconomyItem" "トレード不可、クラフトでの使用不可、ギフト包装不可" "Attrib_DisguiseOnBackstab" "バックスタブに成功すると、すぐに犠牲者に変装できる" "Attrib_CannotDisguise" "着用者は変装できない" "Attrib_SilentKiller" "サイレントキラー:背後からの攻撃で音を立てない" "Attrib_DisguiseSpeedPenalty" "変装速度が %s1 秒低下" "Attrib_DisguiseNoBurn" "変装中は炎ダメージを受けない" "Attrib_AddCloakOnKill" "キル時に透明マント +%s1%" "Attrib_AddCloakOnHit" "命中時に透明マント +%s1%" "Attrib_CloakBlinkTimePenalty" "透明マントの点滅時間を %s1 秒延長" "Attrib_QuietUnstealth" "透明マント解除の音量を下げる" "Attrib_FlameSize_Negative" "炎の燃える範囲を %s1% 縮小" "Attrib_FlameSize_Positive" "炎の燃える範囲を %s1% 拡大" "Attrib_FlameLife_Negative" "炎の燃える長さを %s1% 短縮" "Attrib_FlameLife_Positive" "炎の燃える長さを %s1% 延長" "Attrib_ChargedAirblast" "エアブラストをチャージして、敵をより遠くに飛ばせるようになった" "Attrib_AirblastDisabled" "エアーブラストなし" "Attrib_DmgFromSentryReduced" "着用者のセントリーガンダメージ耐性 +%s1%" "Attrib_AirblastCost_Increased" "エアーブラストのコスト +%s1%" "Attrib_AirblastCost_Decreased" "エアーブラストのコスト %s1%" "Attrib_ExtinguishRestoresHealth" "仲間を消火すると、ヘルスを %s1 回復" "Attrib_ExtinguishReducesCooldown" "仲間を消火すると、クールダウンが %s1% 減少" "Attrib_Purchased" "購入アイテム:トレードおよび作成不可" "Attrib_Promotion" "プロモーションアイテム:トレード不可" "Attrib_InUse" "現在使用中" "Attrib_SpecialItem" "トレードおよび作成不可" "Attrib_FlameAmmoPerSec_Increased" "火炎放射器 1 秒当たりの弾薬消費数 +%s1%" "Attrib_FlameAmmoPerSec_Decreased" "火炎放射器 1 秒当たりの弾薬消費数 %s1%" "Attrib_JarateDuration" "命中時:ターゲットに %s1 秒間\nJarate 効果" "Attrib_NoDeathFromHeadshots" "着用者はヘッドショットで倒されない。" "Attrib_AchievementItem" "実績アイテム:トレード不可" "Attrib_CannotCraft" "作成に使用不可" "Attrib_DeployTime_Increased" "武器切り替えを %s1% 延長" "Attrib_DeployTime_Decreased" "武器切り替えを %s1% 高速化" "Attrib_MinicritsBecomeCrits" "通常のミニクリティカルダメージがクリティカルダメージになる" "Attrib_HealOnKill" "キル時にヘルスが +%s1 回復" "Attrib_NoSelfBlastDmg" "自分の弾の爆破ダメージを受けない。" "Attrib_Slow_Enemy_OnHit_Major" "命中時:ターゲットの動きを 40% 低速化(%s1s)" "Attrib_LimitedUse" "使用回数制限アイテム。残り使用回数:%s1。" "Attrib_EventDate" "受領日:%s1" "Attrib_GifterAccountID" "ギフト提供者:%s1。" "Attrib_AttachedParticle" "★ アンユージュアルエフェクト: %s1" "Attrib_SupplyCrateSeries" "箱シリーズ #%s1" "Attrib_PreserveUbercharge" "死亡時に最大 %s1% の保存\nユーバーチャージを保持する。" "Attrib_ReferencedItem" "内容: %s1" "Attrib_Renamed" "このアイテムはリネームされました。\n 本来のアイテム名: \"%s1\"" "Attrib_CustomDesc" "このアイテムはユーザーによる説明文があります:" "Attrib_Halloween_Item" "これは特別ハロウィーン%s1 アイテムです。" "Attrib_MapDonation" "%s1 - %s2" "Attrib_FiresHealingBolts" "飛んだ距離に応じて敵に与えるダメージ量、チームメイトの回復量が変化する特別なボルトを撃つ" "Attrib_EnablesAOEHeal" "挑発時: 周囲にいるチームメイトに回復効果" "Attrib_ChargeTime_Increase" "突進時間%s1秒延長" "Attrib_DropHealthPackOnKill" "キル時: ヘルスキット小がドロップ" "Attrib_HitSelfOnMiss" "空振り時: 自分にダメージだ。マヌケ。" "Attrib_DmgFromRanged_Reduced" "使用中に、遠隔攻撃による被ダメージ %s1%" "Attrib_DmgFromMelee_Increased" "使用中、近接攻撃による被ダメージ +%s1%" "Attrib_BlastDamageToSelf_Increased" "自爆ダメージ +%s1%" "Attrib_SetDamageType_Ignite" "命中時: ターゲットが炎に包まれる" "Attrib_TradableAfterDate" "\n %s1後トレード可能" "Attrib_ToolEscrowUntilDate" "%s1 後に使用可能" "Attrib_Store_TradableAfterDate" "数日後にトレード可能になります" "Attrib_Store_ToolEscrowUntilDate" "数日後に使用可能となります" "Attrib_Store_IncludesSteamGiftPackage" "( \"%s1\"のSteam ギフトコピー込み )" "Attrib_Store_Purchased" "トレード可能にも合成材料にもなりません" "Attrib_Sanguisuge" "背後からの襲撃時: 被害者からヘルスを吸収する。" "Attrib_MarkForDeath" "命中時: 最後に殴った敵に死のマーキングがなされ、その敵が受けるすべてのダメージはミニクリティカルになる。" "Attrib_RestoreHealthOnKill" "キル時: 体力が%s1%回復" "Attrib_MultSniperChargePenalty" "初期状態のチャージ率が %s1% 減少" "Attrib_MultDmgBonusWhileHalfDead" "ヘルスが<50%以下の時、与ダメージ +%s1%" "Attrib_MultDmgPenaltyWhileHalfAlive" "ヘルスが 50% 以上の時、 与ダメージ %s1%" "Attrib_MedicHealedDamageBonus" "メディックに回復してもらっている間、\nこの武器のダメージは %s1% 増加する" "Attrib_MakersMark" "%s1の作品" "Attrib_MinigunNoSpinSounds" "サイレントキラー: 銃身回転音無し" "Attrib_ChargeTurnControl" "突進中の方向転換の操作が +%s1% 向上" "Attrib_NoChargeImpactRange" "距離を問わず突進ダメージを与えることが出来る" "Attrib_ChargeImpactDamageIncreased" "突進ダメージ +%s1%" "Attrib_ChargeRechargeRateIncreased" "突進ゲージのチャージ時間 +%s1%" "Attrib_AirDashCountIncreased" "トリプルジャンプが可能になる: 3回目のジャンプ時に 10 ダメージうける" "Attrib_SpeedBuffAlly" "味方に命中時: 数秒間、自分と叩いた対象が加速" "Attrib_DamageForceReduction" "攻撃を受けた時の反動が %s1% 減少" "Attrib_CloakRate" "透明になるまで%s1秒延長" "Attrib_AmmoBecomesHealth" "拾った弾薬がヘルスになる" "Attrib_BootsFallingStomp" "踏みつけた相手プレイヤーに対して落下ダメージの3倍のダメージを与える" "Attrib_SaxxyAward" "勝者: %s1 %s2\n" "Attrib_MemoryMakerAward" "Saxxy ノミネート作品: %s1 %s2\n" "Attrib_SeeEnemyHealth" "敵のヘルスを見ることができる" "Attrib_CritBoost" "消耗品: 5秒間、クリティカルヒットブーストになる\n(更にセントリーガンの発射速度が倍になる)" "Attrib_Ubercharge" "消耗品: 5秒間、ユーバーチャージ状態になる\n(更にセントリーガンがダメージから守られる)" "Attrib_CancelFallingDamage" "着用者は決して落下ダメージを受けない" "Attrib_EnergyWeaponNoAmmo" "弾薬を必要としない" "Attrib_EnergyWeaponNoHurtBuilding" "装置に対しては20%のダメージしか与えられない" "Attrib_EnergyWeaponPenetration" "発射体は敵を貫通する" "Attrib_EnergyWeaponNoDeflect" "発射体は反射されない" "Attrib_SniperOnlyFireZoomed" "ズーム時でないと発射できない" "Attrib_Penetration" "弾丸が敵プレイヤーを貫通する" "Attrib_AmmoPerShot" "発射時:弾薬 -%s1" "Attrib_OnHit_AddAmmo" "命中時: 与えたダメージを弾薬として還元" "Attrib_UseMetalAmmoType" "メタルを弾薬として使用する" "Attrib_Sniper_FullChargeBonus" "フルチャージ時: 一撃あたりのダメージ +%s1%" "Attrib_Sniper_NoHeadShot" "フルチャージ状態でないとヘッドショットにならない" "Attrib_NoReload" "リロード不要" "Attrib_SniperFullChargePenetration" "フルチャージ時: プレイヤーを貫通する" "Attrib_Recall" "消耗品: 瞬時にスポーン地点にテレポートする" "Attrib_Sniper_FiresTracer" "曳光弾を発射する" "Attrib_Unlimited" "使用回数 無制限" "Attrib_UberDurationBonus" "ユーバー継続時間 %s1 秒延長" "Attrib_RefillAmmo" "消耗品: 瞬時に全ての武器の弾倉と弾薬を補充する" "Attrib_AttackProjectiles" "飛んでいるロケットやグレネードを弾で破壊できる。レベルで精度と頻度が上昇する。" "Attrib_JumpHeightBonus" "有効時ジャンプの高さ向上 +%s1%" "Attrib_BuildingInstaUpgrade" "消耗品: 瞬時に全ての装置を最大レベルにする" "Attrib_AirBlastPushScale" "エアブラストの抵抗+%s1%" "Attrib_SentryFireRate_Increased" "セントリーガンの発射速度 +%s1%" "Attrib_FreezeBackstabVictim" "バックスタブの犠牲者が氷に変わる" "Attrib_AltFireTeleportToSpawn" "リロードキーを押してスポーン地点とテレポーター出口のどちらにテレポートするか選択" "Attrib_TickleEnemiesWieldingSameWeapon" "命中時:同じくこのアイテムを装備している敵を必ず笑わせる" "Attrib_CritForcesLaugh" "クリティカルヒットを受けた相手が思わず笑い出す" "Attrib_MeltsInFire" "炎に当たると溶け、%s1 秒後に再生する" "Attrib_CritFromBehind" "背後からの攻撃が常にクリティカルヒットに" "Attrib_CritDoesNoDamage" "クリティカルヒット時のダメージなし" "Attrib_AimingKnockbackResistance" "ズーム中のノックバックを %s1% 緩和" "Attrib_DamageDone_Bodyshot_Negative" "ボディショット時のダメージ %s1%" "Attrib_SniperRageDisplayOnly" "リロードを押すとフォーカスが有効化されます\nフォーカス中: +25% チャージ速度上昇・ズーム解除不可。" "Attrib_MeleeRate_Positive" "接近攻撃速度が +%s1% 高速化" "Attrib_MeleeRate_Negative" "接近攻撃速度が %s1% 低速化" "Attrib_CannotPickUpIntelligence" "着用者は機密情報が入ったブリーフケースを持ち運べない" "Attrib_ShareConsumable" "パワーアップ水筒を使用した時に、回復対象にも効果が現れる" "Attrib_CritVsDisguised" "変装中のプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット" "Attrib_CritVsNonBurning" "燃えていないプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット" "Attrib_Projectile_Spread_Angle_Negative" "弾の軌道が +%s1 度ランダムでずれる" "Attrib_AutoFiresFullClip" "攻撃キーを押し続けてロケットを3発まで装填\n攻撃キーを放して一斉砲火" "Attrib_SelfMarkForDeath" "武器使用中と武器切り替え後しばらくは、自分に死のマーキングがなされる" "Attrib_FlaregunPelletsWithKnockback" "フレア弾に命中した対象をノックバックさせ\n着地すると爆発する。\n小半径内にいる敵を炎上させる" "Attrib_CanOverload" "弾を込めすぎると暴発" "Attrib_HypeOnDamage" "命中時: 勢いが増加\n勢いに応じて移動速度上昇" "Attrib_NoPrimaryAmmoFromDispensers" "使用中はディスペンサーからの弾薬補給不可" "Attrib_PyrovisionFilter" "パイロランドの中でのみ見える" "Attrib_Sapper_Leaches_Health" "有効なsapper 毎に+%s1 HP自然回復/秒" "Attrib_Ring_Of_Fire_While_Aiming" "使用中 炎のリングが出続ける" "Attrib_Uses_Ammo_While_Aiming" "使用中1秒当たりの弾薬消費数 %s1" "Attrib_Cleaver_Description" "敵に投げつけて流血させよう!\n遠距離から命中させればミニクリティカル" "Attrib_CritVsStunned" "気絶中のプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット" "Attrib_CritVsWet" "濡れているプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット" "Attrib_ClipSize_Atomic" "弾倉サイズ +%s1" "Attrib_HalloweenSpell_RGB" "%s1" "Attrib_HalloweenSpell_Footstep" "%s1" "Attrib_MeleeCleaveAttack" "Cleave Attack" "Attrib_HealingReceivedBonus" "使用中のヘルス回復量 +%s1%" "Attrib_AfterburnImmunity" "炎上による影響を受けない。" "Attrib_NoMetalFromDispensersWhileActive" "使用中はディスペンサーからメタルの補給ができない。" "Attrib_ExtraRocketsOnKill" "キルごとに弾倉サイズが増加" // SHORT DESCRIPTIONS FOR THE MVM UPGRADE UI // Self "Attrib_MoveSpeed_Bonus_shortdesc" "移動スピード +%s1%" "Attrib_JumpHeightBonus_shortdesc" "ジャンプの高さ +%s1%" "Attrib_HealthRegen_shortdesc" "+%s1 HP自然回復" "Attrib_DmgTaken_From_Fire_Reduced_shortdesc" "炎ダメージ耐性 +%s1% 向上" "Attrib_DmgTaken_From_Crit_Reduced_shortdesc" "クリティカルヒット耐性 +%s1% 向上" "Attrib_DmgTaken_From_Blast_Reduced_shortdesc" "爆発ダメージ耐性 +%s1% 向上" "Attrib_DmgTaken_From_Bullets_Reduced_shortdesc" "銃弾ダメージ耐性 +%s1% 向上" "Attrib_Recall_shortdesc" "スポーン地点にテレポート" "Attrib_MaxammoPrimary_Increased_shortdesc" "最大弾薬数 +%s1%" "Attrib_MaxammoSecondary_Increased_shortdesc" "最大弾薬数 +%s1%" "Attrib_FastReload_shortdesc" "リロード速度 +%s1%" "Attrib_DamageDone_Positive_shortdesc" "+%s1% ダメージ" "Attrib_FireRate_Positive_shortdesc" "発射速度 +%s1%" "Attrib_MeleeRate_Positive_shortdesc" "攻撃速度 +%s1%" "Attrib_ProjectileSpeed_Increased_shortdesc" "投射速度 +%s1%" "Attrib_Penetration_shortdesc" "貫通弾" "Attrib_HealOnKill_shortdesc" "キル時にヘルスが +%s1 回復" "Attrib_Penetration_Heavy_shortdesc" "貫通弾" "Attrib_SentryFireRate_Increased_shortdesc" "セントリーガンの発射速度 +%s1%" // Medic "Attrib_HealRate_Positive_shortdesc" "回復レート +%s1%" "Attrib_OverhealAmount_Positive_shortdesc" "最大オーバーヒール +%s1%" "Attrib_UberchargeRate_Positive_shortdesc" "ユーバーチャージ率 +%s1%" "Attrib_OverhealDecay_Positive_shortdesc" "オーバーヒール時間 +%s1%" "Attrib_UberDurationBonus_shortdesc" "ユーバー継続時間 +%s1s" // Pyro "Attrib_WpnBurnDmg_Increased_shortdesc" "炎上ダメージ +%s1%" "Attrib_WpnBurnTime_Increased_shortdesc" "炎の継続時間 +%s1%" "Attrib_AirBlastPushScale_shortdesc" "エアブラストの抵抗 +%s1%" "Attrib_MvMChallengesCompletedSummary" "完了済みチャレンジ: %s1" "Attrib_MvMChallengeCompletedDetail" "完了済み: %s1 %s2" "AttribFormat_AdditionalNote" "( %s1 )" // Hat Unusuals "Attrib_Particle0" "無効なパーティクル" "Attrib_Particle1" "パーティクル 1" "Attrib_Particle2" "フライングビッツ" "Attrib_Particle3" "強敵バースト" "Attrib_Particle4" "コミュニティースパークル" "Attrib_Particle5" "ホーリーグロウ" "Attrib_Particle6" "グリーンキャンディ" "Attrib_Particle7" "パープルキャンディ" "Attrib_Particle8" "ゴースト" "Attrib_Particle9" "グリーンエネルギー" "Attrib_Particle10" "パープルエネルギー" "Attrib_Particle11" "回転する TF ロゴ" "Attrib_Particle12" "大量のハエ" "Attrib_Particle13" "燃えあがる炎" "Attrib_Particle14" "焼き付く炎" "Attrib_Particle15" "灼熱のプラズマ" "Attrib_Particle16" "鮮明なプラズマ" "Attrib_Particle17" "サンビーム" "Attrib_Particle18" "回転するピースサイン" "Attrib_Particle19" "回転するハート" "Attrib_Particle20" "マップスタンプ" "Attrib_Particle28" "上流気取りの煙" "Attrib_Particle29" "波乱の嵐" "Attrib_Particle30" "猛吹雪っぽい嵐" "Attrib_Particle31" "ナットとボルト" "Attrib_Particle32" "軌道を回る惑星" "Attrib_Particle33" "軌道を回る炎" "Attrib_Particle34" "シャボン玉" "Attrib_Particle35" "煙" "Attrib_Particle36" "蒸気" "Attrib_Particle37" "炎を上げるハロウィーンパンプキン" "Attrib_Particle58" "Cloud 9" "Attrib_Particle73" "アルカナ" "Attrib_Particle3004" "'72" // End Unusual taunt FX "Attrib_KillStreakEffect" "キルストリーカー: %s1" //"Attrib_KillStreakEffect2001" "NONE" "Attrib_KillStreakEffect2002" "ファイアーホーン" "Attrib_KillStreakEffect2003" "セレブラル・ディスチャージ" "Attrib_KillStreakEffect2004" "トルネード" "Attrib_KillStreakEffect2005" "フレーム" "Attrib_KillStreakEffect2007" "インシネレーター" "Attrib_KillStreakEffect2008" "ヒプノビーム" "TF_Spell_Stealth" "ステルス" "TF_NonUnique_Prepend_Proper" "A" // DEPRECATED "TF_NonUnique_Append_Proper" "(%s1)" // DEPRECATED "TF_Unique_Achievement_Minigun" "ナターシャ" "TF_Unique_Achievement_Bat" "Sandman" // ADD THE "TF_Unique_Achievement_EnergyDrink" "喉ごしガツン! アトミックパンチ" "TF_Unique_Achievement_Jar" "ジャラテ" "TF_Unique_Achievement_SoldierBuff" "バフ・バナー" // ADD THE "TF_Unique_Pickaxe_EscapePlan" "Escape Plan" // ADD THE "TF_Unique_Blast_Boots" "Gunboats" // ADD THE "TF_Unique_EnergyDrink_CritCola" "クリティコーラ" "TF_Unique_Golden_Wrench" "ゴールデンレンチ" // ADD THE "TF_Unique_BattleSaw" "Vita-Saw" // ADD THE "TF_Unique_BattleSaw_Desc" "敵のヘルスが見えるようになります。" "TF_ThePowerjack" "Powerjack" // ADD THE "TF_TheDegreaser" "Degreaser" // ADD THE "TF_TheShortstop" "Shortstop" // ADD THE "TF_LEtranger" "L'Etranger" "TF_EternalReward" "Your Eternal Reward" "TF_TheBattalionsBackup" "Battalion's Backup" // ADD THE "TF_TheBlackBox" "Black Box" // ADD THE "TF_SydneySleeper" "Sydney Sleeper" // ADD THE "TF_DarwinsDangerShield" "Darwin's Danger Shield" "TF_TheBushwacka" "Bushwacka" // ADD THE "TF_TheHolyMackerel" "Holy Mackerel" // ADD THE "TF_MadMilk" "Mad Milk" "TF_Weapon_RocketLauncher_Jump" "Rocket Jumper" // ADD THE "TF_Unique_FryingPan" "フライパン" // ADD THE "TF_HalloweenBoss_Axe" "Horseless Headless Horsemann's Headtaker" // ADD THE "TF_Amputator" "Amputator" // ADD THE "TF_TreasureHat_1" "賞金帽子" "TF_TreasureHat_2" "宝の帽子" "TF_TreasureHat_3" "紛れも無い富と名声の帽子" "TF_Ali_Babas_Wee_Booties" "Ali Baba's Wee Booties" "TF_Weapon_Flaregun_Detonator_Desc" "第 2 武器: フレア弾を爆破。.\nこの武器は使用していない時に自動でリロードします。" "TF_Tomislav" "Tomislav" "TF_Weapon_GolfClub" "ゴルフクラブ" "TF_MaskOfTheShaman" "シャーマンのマスク" // ADD THE "TF_Pilotka" "ピロトカ" "TF_Pipboy" "Pip-Boy" "TF_SpaceChem_FishcakeFragment" "'魚'" "TF_SpaceChem_PinFragment" "スペースメタルスクラップ" "TF_SpaceChem_Pin" "SpaceChemバッジ" "TF_SpaceChem_Fishcake_Type" "フィッシュケーキ" "TF_SpaceChem_Fishcake" "フィッシュケーキ" "TF_PolishWarBabushka" "Hetman の兜" "TF_BucketHat" "ブレインバケツ" "TF_TrafficCone" "死のコーン" "TF_ScoutHair" "ヒーローテール" "TF_UllapoolCaber_Desc" "スコットランド高地製の顔面吹き飛ばし器。\nシラフの人なら投げるでしょうに...\n\n初回ヒット時は爆発する" "TF_BuffaloSteak_Desc" "使用中は移動スピードが増加\n攻撃はミニクリティカルに、被ダメージが25%増加\nプレイヤーは近接武器しか使えなくなる。\n\nパンなんか必要ないよな?" "TF_TreasureHat_1_Desc" "「The Great Steam Treasure Hunt」のミッションを5個達成した者が獲得できる。" "TF_TreasureHat_2_Desc" "「The Great Steam Treasure Hunt」のミッションを15個達成した者が獲得できる。" "TF_TreasureHat_3_Desc" "'The Great Steam Treasure Hunt' で28の目標を達成して獲得。 Cephalopod padlock にご注意ください。" "TF_Unique_Achievement_Sword_Desc" "近接攻撃範囲が非常に広い。\n敵を倒すたびにスピードとヘルスが\n上昇する。" "TF_Unique_Achievement_Shield_Desc" "第 2 武器:敵にチャージ(突撃)すると攻撃力が上昇する。" "TF_Unique_EnergyDrink_CritCola_Desc" "効果中、移動速度が+25%増加し、\n攻撃はミニクリティカルになり、被ダメージは10%増加する。" "TF_Unique_MediGun_QuickFix_Desc" "回復ターゲットの方が速いなら、それと同じスピードで動ける。" "TF_HalloweenBoss_Axe_Desc" "Eyelander に住んでいるものに\n似ている闇の精霊に呪われています。" "TF_SacredMedicine_Desc" "効果中、与ダメージと被ダメージが/nミニクリティカルになる。/nまた、かなり速く動けるようになる。" "TF_Unique_Gloves_of_Running_Urgently" "Gloves of Running Urgently" // ADD THE "TF_TideTurner_Desc" "‌" "TF_Weapon_BaseJumper_Desc" "空中で 'ジャンプ' キーを押すと展開。\nパラシュートが開き、落下速度が遅くなる。" // Hats "TF_Unique_Headgear_Scout" "バッティング用ヘルメット" "TF_Unique_Headgear_Sniper" "トゥースベルト" "TF_Unique_Headgear_Soldier" "ソルジャーヘルメット" "TF_Unique_Headgear_Demoman" "アフロ" "TF_Unique_Headgear_Medic" "メディックヘルメット" "TF_Unique_Headgear_Pyro" "パイロヘルメット" "TF_Unique_Headgear_Heavy" "フットボールヘルメット" "TF_Unique_Headgear_Engineer" "採掘ヘルメット" "TF_Unique_Headgear_Spy" "スパイヘルメット" // Misc "TF_Soldier_Medal_Web_Sleuth" "紳士の従軍記章" "TF_Soldier_Medal_Web_Sleuth_Desc" "居眠りも、飲み食いも、無駄話もすることなく、勇敢に陣地を守り抜いた数少ない勇気ある兵士にこれを贈ろう。" "TF_Employee_Badge_A" "白髪交じりの退役軍人" "TF_Employee_Badge_A_Desc" "兵士よ。誇らしく胸に飾るべし。君が敵を倒せば、敵は自らが最強ではないと常に思い知らされるだろう。" "TF_Employee_Badge_B" "運命のソルジャー" "TF_Employee_Badge_B_Desc" "君よりも長く守り抜いた兵士もいるだろう。だが、君のような戦いっぷりは前例がない。" "TF_Employee_Badge_C" "傭兵" "TF_Employee_Badge_C_Desc" "パーティーに遅刻はしたが、大活躍だった。" "TF_Employee_Badge_Plat" "いにしえの兵士" "TF_Employee_Badge_Plat_Desc" "戦いが始まる前から戦っていた、真の戦士に贈るメダル。" "Item_Giveaway_NoItem" "アイテムを待っています..." // WARNING: The code MUST be able find the '::' in this string. The second : will be replaced by a color code for the quality. "Item_Found" "%s1 が %s2 %s3 ::を見つけた" "Item_Crafted" "%s1 が %s2 %s3 ::を作成した" "Item_Traded" "%s1 が %s2 %s3 をトレードした" "Item_Purchased" "%s1 が %s2 %s3 を購入した" "Item_FoundInCrate" "%s1 が %s2 %s3 を開梱した" "Item_Gifted" "%s1 が %s2 %s3 をギフトとして受け取った" "Item_Earned" "%s1 が %s2 %s3 を獲得した" "Item_Refunded" "%s1 は返金されました:: %s2 %s3" "Item_GiftWrapped" "%s1 ギフト用包装しました:: %s2 %s3" "Item_PeriodicScoreReward" "%s1 が獲得しました:: %s2 %s3" "Item_MvMBadgeCompletionReward" "%s1 が見つけました:: %s2 %s3" "Item_MvMSquadSurplusReward" "%s1 が見つけました:: %s2 %s3" "Item_RecipeOutput" "%s1 はレシピを完了し、以下を得ました:: %s2 %s3" "Item_ViralCompetitiveBetaPassSpread" "%s1 が見つけました:: %s2 %s3" "Item_BlacklistedInMatch" "サーバーのホワイトリストにより、アイテム '%s1' はこのトーナメントマッチでは使用できません。" "Item_Named" "%s1 が%s2 の名前を%s3 に変更した" // Rarity strings "Normal" "ノーマル" "Unique" "専用" "vintage" "ビンテージ" "community" "コミュニティ" "developer" "Valve" "selfmade" "自作" "customized" "カスタム" "rarity1" "ジェニュイン" "rarity4" "アンユージュアル" "strange" "ストレンジ" "completed" "完了" "TF_ItemName_Item" "アイテム" "ItemNameNormalOrUniqueQualityFormat" "%s1%s3%s2%s4" // szQuality, szIsFestive, szKillStreak, szAustraliumSkin, szDuckBadge "ItemNameQualityFormat" "%s1%s4 %s3%s2" // szQuality, szIsFestive, szKillStreak, szAustraliumSkin, szDuckBadge "ItemNameFormat" "%s1%s6%s5%s2%s4%s3" // will turn into "The Battalion's Backup #1"; foreign languages that have gender/declension can change this to be "Shotgun #1" or whatever "ItemNameCraftNumberFormat" " #%s1" "ItemNameToolTargetNameFormat" "%s1 " "ItemNameDynamicRecipeTargetNameFormat" "%s1 " "ItemNameAustralium" "オーストラリウム" "ItemNameKillStreakv0" "キルストリーク" "ItemDescStrangify" "%s1 にこの Strangifier を適用できます。 %s1 がノーマルクォリティである場合は、ストレンジクォリティにアップグレードされます。" "ItemDescKillStreakify" "このキルストリークキットは %s1 に使用できます。" "TF_CheatDetected_Title" "警告" "TF_CheatDetectedMinor" "あなたのアカウントは、アイテム分配システムを迂回したためフラッグが付けられました。不正に入手したアイテムはすべて削除されています。\n\n今後不正が行われた場合は、すべてのアイテムが削除されます。" "TF_CheatDetectedMajor" "あなたのアカウントは、アイテム配給システムを迂回したためフラッグが付けられました。不正に入手したアイテムはすべて削除されています。\n\n今後不正が行われた場合は、アカウントが停止されます。" "TF_HonestyReward" "おめでとうございます!あなたの誠実さを称えて、新しい帽子を差し上げます!\n\n(他のプレイヤーは慎重さが足りず、さらにアンラッキーでした)" //---------------------------------------------------------------------------------------- "TF_medigun_autoheal" "メディック:メディガン使用時に攻撃キーを押し続けなくても回復し続けます。" "TF_autozoom" "スナイパー:スナイパーライフルのズーム攻撃後に、自動的に再ズームします。" "TF_nocrosshaironscopezoom" "スナイパー: ズーム中は照準を非表示" "TF_autoreload" "武器を発砲していない間、自動的にリロードを行ないます。" "TF_flipviewmodel_option" "ビューモデルの反転" "TF_viewmodelfov_option" "ビューモデルの視野(FoV)" "TF_ClassLimitUnder" "%s1(最大%s2)" "TF_ClassLimitHit" "%s1(定員)" "TF_ClassLimitHit_None" "(定員)" "TF_rememberactiveweapon" "装備中の武器を記憶します。" "TF_rememberlastweapon" "死亡時に使用していた最後の武器を記憶します。" "TF_colorblindassist" "色の強調モードを有効にします。" "TF_SpectateCarriedItems" "観戦中のプレイヤーが使用している非標準アイテムを表示します。" "TF_UseAdvancedTourneyGUI" "トーナメントモードで、詳細な観戦 HUD を使用します。" "TF_DisableWeatherParticles" "天候エフェクトをオフにします。" "TF_simple_disguise_menu_option" "スパイ:簡易変装メニューを使用" "TF_CombatText" "対象の頭上に与ダメージを表示" "TF_HealTargetMarker" "メディック:回復対象の頭上にマーカーを表示" "TF_AutoMedicCallers" "メディック:チームメートが負傷したら自動で呼び出し" "TF_AutoMedicCallThreshold" "メディック:自動呼び出しを行うヘルス(%)" "TF_Hitbeeps" "敵にダメージを与えたときに、効果音を鳴らします。" "TF_ShowNotificationsInGame" "ゲーム中にポップアップの警告を表示(例:トレードリクエストなど)" "TF_sniperbell" "スナイパーライフルがフルチャージされたら音を鳴らす" "TF_CombatTextDoesntBlock" "ダメージ表示が頭上のエフェクトを消さないようにする (例: \"CRIT!\" など)" "tf_dingalingaling_Default" "デフォルト" //---------------------------------------------------------------------------------------- // Arena "TF_Arena_Team_Layout" "あなたのチーム" "TF_Arena_F4_ChangeClass" "クラスの再変更:[F4]" "TF_Arena_ClientDisconnect" "%s1 が %s3 の代わりに %s2 チームに参加します" "TF_Arena_ProTip" "ヒント:勝利チームのメンバーに交代はありません。" "TF_Arena_Careful" "要注意!このラウンドで負けると、次のラウンドで別のプレイヤーと交代になる可能性があります。" "TF_Arena_SitOut" "チームは敗北しました。待機中のプレイヤーがいるため、このラウンドでは別のプレイヤーと交代します。" "TF_Arena_Welcome" "Team Fortress 2 Arena" "TF_Arena_NoPlayers" "あと 1 人参加したらラウンドを開始します。" "TF_Arena_TeamSizeIncreased" "参加中のプレイヤー人数に対応するため、チームサイズが %s1 に拡大されます。" "TF_Arena_TeamSizeDecreased" "参加中のプレイヤー人数に対応するため、チームサイズが %s1 に縮小されます。" "TF_Arena_SuddenDeathPanel" "アリーナモード!" "TF_Arena_SuddenDeathPanelReason" "くつろぎながらお待ちください。復活のチャンスはこのラウンドの終了後に到来します。" "TF_Arena_NoRespawning" "アリーナモードでは復活できません" "TF_Arena_PlayingTo" "%s1 連勝中" "TF_Arena_MaxStreak" "%s1 チームの勝利数が %s2 に到達しました!チームメンバーをシャッフルしています。" "TF_Arena_FlawlessVictory" "完勝!" "TF_Arena_Winpanel_DamageThisRound" "ダメージ:" "TF_Arena_Winpanel_HealingThisRound" "回復:" "TF_Arena_Winpanel_TimeAliveThisRound" "ライフタイム:" "TF_Arena_Winpanel_KillingBlows" "キル:" "TF_Arena_Menu_Fight" "Fight!" "TF_Arena_NoClassChange" "ラウンドが始まってからクラスを変更することはできません。" "TF_Arena_ScoreBoard_Spectator" "%s2 でプレイ待機中のプレイヤー数:%s1" "TF_Arena_ScoreBoard_Spectators" "%s2 でプレイ待機中のプレイヤー数:%s1" "TF_ServerNoSteamConn_Title" "警告!" "TF_ServerNoSteamConn_Explanation" "プレイ中のサーバーとアイテムサーバーとの通信が切断されました。このため、このサーバーでは所持している装備品が利用できなくなります。" "TF_UseGlowEffect" "PL および CTF マップの目的地に発光エフェクトを使用する。" "TF_FreezeCamHide" "フリーズカムのスクリーンショット撮影時に HUD を表示しない。" "TF_ReplayPyroVision" "リプレイをパイロ目線で表示する。" "TF_Pyrovision_Enable" "有効" "TF_Pyrovision_Disable" "無効" "TF_Pyrovision_Vignette_Dynamic" "動的" "TF_RomeVisionOptIn" "利用できる時ローマビジョンを有効にする" "TF_TargetID_Disable_Floating" "ターゲット情報 - 頭上のヘルスゲージを無効にする" "ToolTip_TargetID_Disable_Floating" "設定すると、ターゲット情報のヘルスゲージがキャラクターの名前表示欄内に配置されます" "TF_TargetID_Alpha" "ターゲット情報のアルファ値" "ToolTip_TargetID_Alpha" "ターゲット情報の名前表示欄の透明度を設定" "TF_Contract_Progress_None" "無効" //---------------------------------------------------------------------------------------- // TF2 MMO "TF_MMO_LFG" "グループを検索" "TF_MMO_Quest1" "このクエストを完了するには %s1 を %s2 体倒す必要があります。" "TF_MMO_Monster1" "イノシシ" "TF_MMO_Monster2" "ネズミ" "TF_MMO_Monster3" "コウモリ" "TF_MMO_Monster4" "オオカミ" "TF_MMO_Monster5" "クモ" "TF_WarContribution" "戦争への貢献度" "TF_WarCountUpdate_Soldier" "%s1 は The War で %s2 ソルジャー キルの活躍を見せた!" "TF_WarCountUpdate_Demoman" "%s1 は The War で %s2 デモマン キルの活躍を見せた!" "ViewBlog" "TF2 ブログを見る" "ViewUpdate" "最新アップデートのニュースを見る" "ReadAllAboutIt" "すべて読む!" "TF_Highlander_Mode" "ハイランダー\nモード" "TF_Teams_Full" "定員\n" "Replay_Contest_Category3" "もっとも楽しいリプレイ" "Replay_Contest_Category5" "最高のリベンジ" "Replay_Contest_Category9" "ベストチームコスチューム" "Replay_Contest_Category11" "最高の30秒トレイラー" "Replay_Contest_Category12" "最高に器用な戦闘" "Replay_Contest_Category13" "最もドラマチック" "Replay_Contest_Category14" "最高のシネマトグラフィ" "Replay_Contest_Category15" "最高の編集" "Replay_Contest_Category10001" "全体的に最高のリプレイ" "Replay_Contest_Rules" "ルール" "Replay_Contest_Submit" "送信" "Replay_Contest_SubmitEntry" "エントリー送信" "Replay_Contest_Details" "詳細" "Replay_Contest_Info" "提出期限\n5月19日" "Replay_Contest_Over" "コンテスト終了\n送信不可" "Replay_Contest_Waiting" "エントリを送信中です、お待ちください。" "Replay_Contest_StatusTitle" "送信結果" "Replay_Contest_SubmitFormDirections" "あなたのビデオエントリを送信する" "Replay_Contest_ChooseCategory" "カテゴリを選択してください。" "Replay_Contest_EnterURL" "有効なYouTube™のURLを入力してください。" "Replay_Contest_StatusSuccess" "あなたのエントリーは正常に送信されました!" "Replay_Contest_StatusFailure" "送信に問題がありました。URLが有効であることをご確認ください。" "Replay_Contest_Category20120" "ベストアクション" //---------------------------------------------------------------------------------------- // Main Menu 2.0 "WelcomeBack" "おかえりなさい、%playername% さん" "ChallengeTitle" "%challengeclass%" "ChallengeSubText" "このキャラも試してみよう" "ChallengeSubTextB" "このキャラも試してみよう" "ChallengeRecord" "チャレンジ目標:" "ChallengeDetails" "%s1(%s2 として)" "FriendsList" "プレイ中のフレンド %friendsplaying% 人を全て見る" "MMenu_FindAGame" "ゲームを検索" "MMenu_StartPlaying" "プレイ開始" "MMenu_PlayMultiplayer" "マルチプレイヤーをプレイ" "MMenu_PlayCoop" "協力プレイ" "MMenu_NewGame" "ニューゲーム" "MMenu_BrowseServers" "サーバーを閲覧" "MMenu_Servers" "サーバー" "MMenu_ChangeServer" "サーバー変更" "MMenu_CharacterSetup" "アイテム" "MMenu_Achievements" "実績とデータ" "MMenu_Replays" "リプレイ" "MMenu_AdvOptions" "詳細設定" "MMenu_SteamWorkshop" "ワークショップ" "MMenu_VirtualReality" "バーチャルリアリティ" "MMenu_VRMode_Activate" "バーチャルリアリティを有効化" "MMenu_VRMode_Deactivate" "バーチャルリアリティを無効化" "MMenu_PlayPVE" "MvM!" "MMenu_PlayList_Casual_Button" "カジュアル" "MMenu_NoRecentAchievements" "全 %totalachievements% 個中 %currentachievements% 個の実績を獲得しています。" "MMenu_RecentAchievements" "最近の実績:" "MMenu_ViewAll" "すべて表示" "MMenu_Tooltip_Training" "トレーニング" "MMenu_Tooltip_NewUserForum" "新規ユーザー用掲示板" "MMenu_Tooltip_ReportBug" "バグを報告" "MMenu_Tooltip_Commentary" "開発者の解説" "MMenu_Tooltip_Coach" "コーチになる" "MMenu_Tooltip_Armory" "MANN CO. カタログ" "MMenu_Tooltip_Achievements" "実績を表示" "MMenu_Tooltip_Replay" "リプレイ" "MMenu_Tooltip_Workshop" "ワークショップ" "MMenu_MOTD_URL" "詳細" "MMenu_MOTD_Show" "メッセージ" "MMenu_MOTD_Hide" "X" "MMenu_TutorialHighlight_Title" "TF2 を初めてプレイする方へ..." "MMenu_TutorialHighlight_Title2" "前回プレイ以降にトレーニングが追加されました..." "MMenu_TutorialHighlight_Title3" "他のクラスで練習するのも良いでしょう..." "MMenu_TutorialHighlight_Text" "ウォーミングアップを兼ねて" "MMenu_TutorialHighlight_Button" "チュートリアルをプレイ" "MMenu_PracticeHighlight_Title" "チュートリアルが終わったら..." "MMenu_PracticeHighlight_Text" "今後は" "MMenu_PracticeHighlight_Button" "オフライン プラクティスに挑戦しましょう" "MMenu_BuyNow" "今すぐ購入" "MMenu_ViewNewUserForums" "新規ユーザー用掲示板を確認" "MMenu_NewUserForumHighlight_Title" "新規ユーザー用掲示板" "MMenu_NewUserForumHighlight_Text" "新規ユーザー用の掲示板を作成しました。疑問点があれば、ここで質問してみましょう。" "MMenu_OptionsHighlightPanel_Title" "TF2 詳細設定" "MMenu_OptionsHighlightPanel_Text" "ゲームに慣れてきたら、詳細オプションを覗いてみましょう。あなた好みにTF2 をチューニングできる設定がたくさんあります。" "MMenu_LoadoutHighlightPanel_Title" "アイテムと装備" "MMenu_LoadoutHighlightPanel_Text" "新しいアイテムがあります!アイテムをクリックして装備画面にいけば、そのアイテムを装備できます。\n\n他にも、アイテムを他のプレイヤーとトレードしたり、不要なアイテムから新しいアイテムをクラフトしたり、Mann Co. カタログを見て他に収集できるアイテムを確認したりできます。" "MMenu_StoreHighlightPanel_Title" "Mann Co. ストア" "MMenu_Notifications_Show" "警告(%s1)" "MMenu_Notifications_Hide" "X" "MMenu_Notifications_Empty" "未読の警告はありません。" "MMenu_ResumeGame" "ゲームに戻る" "MMenu_CallVote" "投票の呼びかけ" "MMenu_MutePlayers" "プレイヤーをミュートにする" "MMenu_RequestCoach" "コーチをリクエスト" "MMenu_ServerBrowser" "すべてのサーバーを閲覧" "MMenu_ReportPlayer" "プレイヤーを通報する" "MMenu_ShowPromoCodes" "プロモーションコードを表示" "MMenu_Shop" "ショップ" "MMenu_Play" "プレイ" "MMenu_Customize" "カスタマイズ" "MMenu_Create" "作成" "MMenu_Update" "注目" "MMenu_ViewUpdateDetails" "詳細を表示" "MMenu_ViewUpdateComic" "コミックを読む" "MMenu_Stream_LiveStream" "ライブ配信" "MMenu_Stream_Title" "現在プレイ中:" "MMenu_Stream_ViewMore" "もっと見る" //---------------------------------------------------------------------------------------- // Explanation popups // // Character loadout panel "LoadoutExplanation_Title" "装備" "LoadoutExplanation_Text" "TF2 をプレイすると、新しいアイテムを発見する場合があります。各クラスの装備で身に付ければ、見つけたアイテムを使用することができます。\n\n\n\n各クラスの装備画面を表示するには、画像をクリックしてください。" "BackpackExplanation_Title" "バックパック" "BackpackExplanation_Text" "ここをクリックすると、バックパックを開きます。バックパックには、プレイ中に見つけたアイテムがすべて入っています。" "CraftingExplanation_Title" "作成" "CraftingExplanation_Text" "この画面では、バックパック内のアイテムから新しいアイテムを作成することができます。" "ArmoryExplanation_Title" "Mann Co. カタログ" "ArmoryExplanation_Text" "ここでは、Mann Co. 最高経営責任者で、タフなオーストラリア人のサクストン・ヘイルが用意した TF2 の武器と工具をすべて閲覧できます。" "TradingExplanation_Title" "トレード" "TradingExplanation_Text" "ここでは、バックパックに入っているアイテムを他の TF2 プレイヤーとトレードできます。" "ExplanationExplanation_Title" "メッセージを読み飛ばしてしまった場合" "ExplanationExplanation_Text" "このボタンをクリックすると、ポップアップを再表示します。" "ItemPresetsExplanation_Title" "プリセット!" "ClassLoadoutItemPresetsExplanation_Text" "これで各クラスに「プリセット」が 4 つずつ記録され、ボタンで操作できるようになりました。ボタンが選択された状態で行われたキャラクターのロードアウトへの変更は自動的に保存され、再び同じボタンを選択するとすぐに復元されます。" "ClassSelectionItemPresetsExplanation_Text" "いずれかのボタンをクリックして保存したプリセットをロードすることができます。プリセットを設定するには、下の「ロードアウトの編集」をクリックし、クラスを選択してください。" // Backpack panel "BackpackItemsExplanation_Title" "バックパック" "BackpackItemsExplanation_Text" "見つけたアイテムはすべてここに入っています。クリックしてドラッグすればで並び替えることもできます。\n\nクラスの装備画面で身に付けたアイテムには、「装備中」のマークがついています。" "BackpackPagesExplanation_Title" "バックパック ページ" "BackpackPagesExplanation_Text" "バックパックは、複数ページに分かれています。このボタンでページを切り替えることができます。" "BackpackArmoryExplanation_Title" "Mann Co. のカタログ" "BackpackArmoryExplanation_Text" "Mann Co. のカタログにアイテムを表示するには、アイテムを選択して[DETAILS]ボタンを押してください。カタログには、アイテムの仕組みやどう使われるのかに関する追加情報が掲載してあります。" "BackpackToolsExplanation_Title" "ツールを使う" "BackpackToolsExplanation_Text" "イベントリ内の他のアイテムに影響を与えるアイテムは'ツール'と呼ばれます。ツールは武器の名前を変更したり、帽子を新色に変えたり、アイテムに特殊な属性を付与したりします。ツールを有効にするためには、ツールを選択し[適用対象...]ボタンをして下さい。" "BackpackStockExplanation_Title" "ストックアイテム" "BackpackStockExplanation_Text" "もしクラスごとのデフォルトアイテムを見たい場合は、「ストックアイテムを表示」のチェックボックスを切り替えてください。ストックアイテムは工具を使用して改造ができるので、基本アイテムの名前を変更する場合などは、このチェックボックスを使用してください。" "BackpackSortExplanation_Title" "アイテムの並び替え" "BackpackSortExplanation_Text" "アイテムを収集していくうちに、整理整頓の為にこの並び替え機能が役立つかもしれません。タイプ、クラス、装備スロット毎にアイテムを並び替え可能です。" // Crafting panel "CraftingStartExplanation_Title" "作成" "CraftingStartExplanation_Text" "ここでは、バックパックのアイテムを合成して新しいアイテムを作成することができます。作成を成功させるには、アイテムの組み合わせが設計図と一致する必要があります。" "CraftingRecipesExplanation_Title" "設計図" "CraftingRecipesExplanation_Text" "設計図には、合成するアイテムの組み合わせと、作成できるアイテムが記載されています。このボタンを押すと、これまでに発見した設計図の一覧を表示します。\n\n設計図を見つけ出すには、アイテムのいろいろな組み合わせにチャレンジしてみましょう。新しい設計図が見つかれば、既知の設計図の一覧に追加されます。" "CraftingStep1Explanation_Title" "アイテム作成の開始" "CraftingStep1Explanation_Text" "バックパックの中から、合成に使用するアイテムを複数選択します。ダブルクリックまたはドラッグで作成エリアに移動します。" "CraftingStep2Explanation_Title" "作成エリア" "CraftingStep2Explanation_Text" "作成が成功し、完成したアイテムを入手後、合成に使用したアイテムはなくなってしまいます。\n\n\\設計図と一致しなかった場合は、アイテムがなくなることはありません。" "CraftingStep3Explanation_Title" "既知の設計図" "CraftingStep3Explanation_Text" "作成エリアのアイテムが既知の設計図で必要なアイテムと一致している場合、設計図の名前がここに表示されます。マウスカーソルを合わせると、作成できるアイテムの説明が表示されます。\n\n作成エリアのアイテムが複数の設計図と一致する場合、ここで設計図を選択します。" // Discard panel "DiscardItemsExplanation_Title" "アイテムを捨てる" "DiscardItemsExplanation_Text" "新しいアイテムを見つけたときに、バックパックに空きがない場合、新しいアイテムを捨てるか、バックパックのアイテムを削除するかを選択する必要があります。" "DiscardButtonExplanation_Title" "新しいアイテムを捨てる" "DiscardButtonExplanation_Text" "発見した新しいアイテムを捨てるには、このボタンをクリックします。アイテムは永久的になくなってしまいます。" "DiscardDeleteExplanation_Title" "アイテムの削除" "DiscardDeleteExplanation_Text" "バックパックのアイテムを削除するには、アイテムを選択してこのボタンをクリックします。CTRL キーを押した状態で、アイテムの複数選択が可能です。" // Store panel "StoreWelcomeExplanation_Title" "Mann Co. ストアへようこそ!" "StoreWelcomeExplanation_Text" "Mann Co. ストアでのお買い物は Steam ウォレットをご利用ください。ストアではアップデート以前のクラシックTF2アイテムから新しいアイテムまでご購入いただけます!." "StoreTabsExplanation_Title" "カテゴリータブ" "StoreTabsExplanation_Text" "タイプや機能の似たアイテム毎にカテゴリータブでグループ分けされています。 最近ストアに追加されたアイテムは「新登場!」タブで見つかります。アイテムを変更する工具、ギフト、スペシャルアクションアイテムは「その他」タブで見つかります。" "StoreItemsExplanation_Title" "アイテムを購入する" "StoreItemsExplanation_Text" "アイテムは価格と現在販売中かどうかを示します。アイテムを選択するとあなたのカートに追加したり、購入の前にアイテムの確認をすることが出来ます。" "StoreDetailsExplanation_Title" "アイテムの詳細" "StoreDetailsExplanation_Text" "アイテム詳細ウィンドウでは、そのアイテムの効果や使用方法が表示されます。" "StorePreviewExplanation_Title" "アイテムのプレビュー" "StorePreviewExplanation_Text" "視覚効果のあるアイテムをプレビューすることが出来ます。複数のクラスで装着可能なアイテムは各クラスに装着させてプレビューができます。1度の購入で複数のクラスに装着可能です。" "StorePreviewToggleExplanation_Title" "詳細 / プレビュー トグル" "StorePreviewToggleExplanation_Text" "このタブは、詳細とプレビューモードの表示を切り替えることができます。" "StoreAddToCartExplanation_Title" "カートに追加" "StoreAddToCartExplanation_Text" "購入したいアイテムを見つけたら、選択して'カートに追加'ボタンを押してください。" "StoreCartStatusExplanation_Title" "カートの中身" "StoreCartStatusExplanation_Text" "ショッピングカートの中身を確認します。アイテムをカートから外す場合、ショッピングカートのアイコンをクリックしてください。またバックパックの空きスロット数も表示されます。アイテム1個につき、バックパックのスロットを一つ占有します。" "StoreCheckoutExplanation_Title" "チェックアウト" "StoreCheckoutExplanation_Text" "カートに入れたアイテムを買うために、「チェックアウト」を押してください! このボタンを押すと、Steam オーバーレイから購入手続きに進みます。" "StoreHelpExplanation_Title" "メッセージを読み飛ばしてしまった場合" "StoreHelpExplanation_Text" "このボタンをクリックすると、ポップアップを再表示します。" // Quickplay panel "QuickplayBetaExplanation_Title" "ベータマップ" "TradeUpsExplanation_ItemSlots_Title" "トレードするアイテム" "Context_Rename" "名前の変更" "Context_Delete" "削除" "Context_Style" "スタイル" //---------------------------------------------------------------------------------------- // Store "StoreTitle" "Mann Co. ストア" "Store_Headgear" "帽子" "Store_Weapons" "武器" "Store_Misc" "その他" "Store_Tools" "ツール" "Store_Taunts" "挑発" "Store_Popular" "売り上げ上位" "Store_New" "新作" "Store_OnSale" "セール中" "Store_Crafting" "作成" "Store_Special_Items" "工具" "Store_New_Items" "新登場!" "Store_Sale_Items" "* セール *" "Store_Home" "ホーム" "Store_Items" "アイテム" "Store_Bundles" "バンドル" "Store_Halloween" "ハロウィーン" "Store_Maps" "マップ                                       " "Store_Summer" "サマー!" "Store_Maps_Title" "コミュニティマップ製作者を支援して、帽子を手に入れよう!" "Store_Maps_SubTitle" "すべてのマップスタンプの売り上げは(適用となる税を差し引いた上で)全額が直接マップ製作者の元へと届きます。 \nまた、各挑発の後に、あなたが貢献したマップにスタンプの跡が残ります。" "Store_LearnMore" "詳細" "Store_Price_New" "新登場!" "Store_Price_Sale" "セール!" "Store_CANCEL" "キャンセル" "Store_NowAvailable" "配信中" "Store_Welcome" "ようこそ!" "Store_BaseDesc" "アイテムを選択すると、その説明とともに、それを利用できるクラスのリストが表示されます。クラスアイコンをクリックすると、プレビューが表示されます。" "Store_ClassFilter_None" "すべてのアイテム" "Store_ClassFilter_AllClasses" "全クラス用のアイテム(%s1)" "Store_Items_Scout" "スカウトのアイテム(%s1)" "Store_Items_Sniper" "スナイパーのアイテム(%s1)" "Store_Items_Soldier" "ソルジャーのアイテム(%s1)" "Store_Items_Demoman" "デモマンのアイテム(%s1)" "Store_Items_Medic" "メディックのアイテム(%s1)" "Store_Items_HWGuy" "ヘビーのアイテム(%s1)" "Store_Items_Pyro" "パイロのアイテム(%s1)" "Store_Items_Spy" "スパイのアイテム(%s1)" "Store_Items_Engineer" "エンジニアのアイテム(%s1)" "Store_Items_Unowned" "持っていないアイテム(%s1)" "Store_FilterLabel" "表示:" "Store_ClassFilterLabel" "クラス:" "Store_NameFilterLabel" "検索:" "Store_ItemTypeFilterLabel" "アイテムの種類:" "Store_SortByLabel" "並べ替え - 条件:" "Store_ClassImageMouseover" "このアイテムは %s1 が利用できます。" "Store_ClassImageMouseoverAll" "このアイテムは全クラスで利用できます。" "Store_ClassImageMouseoverBundle" "このバンドルには %s1 が利用できるアイテムが含まれています。" "Store_ClassImageMouseoverAllBundle" "このバンドルには、全クラスが利用できるアイテムが含まれています。" "Store_HalloweenSale" "ハロウィーンお化けセールは11月7日まで続きます。このセールが終了したら、いくつかのアイテムは入手できなくなってしまいます!" "Store_MapsDesc" "マップスタンプを購入すると、売り上げは(適用となる税を差し引いた上で)全額が直接マップ製作者の元へと届きます。\n\nさらに、あなたにもおしゃれなWorld Traveler's Hatが無料で進呈されます!寄付の記念となるだけでなく、寄付をしたマップでプレイ中は特別なパーティクルエフェクトが現れます。" "Store_Cart" "(%s1)" "Store_Checkout" "チェックアウト" "Store_AddToCart" "カートに追加" "StoreViewCartTitle" "ショッピングカート" "Store_ContinueShopping" "買い物を続ける" "Store_CartItems" "%s1 アイテム" "Store_EstimatedTotal" "予想合計金額" "Store_WAStateSalesTax" "消費税は適用地域においてはチェックアウト時に計算されます" "Store_TotalSubtextB" "購入後、すべての TF2 アイテムがバックパックに追加されます" "Store_Remove" "削除" "Store_CartIsEmpty" "カートにアイテムがありません。" "Store_Wallet" "Steam ウォレットの残高:%s1 (カート清算後、%s2 )" "Store_Wallet_EmptyCart" "Steam ウォレットの残高:%s1" "Store_FeaturedItem" "おすすめ アイテム! %s1" "Store_PreviewItem" "プレビュー" "Store_DetailsItem" "詳細" "Store_FreeBackpackSpace" "空のバックパックスロット:%s1" "Store_FreeBackpackSpace_WithCartItems" "バックパックスロットを空にする: %s1 (%s2 アイテムがカート内にあります)" "Store_FreeBackpackSpace_WithCartItems_WithUpgrade" "バックパックスロットを空にする: %s1 + %s3 (%s2 アイテムがカート内にあります)" "Store_TryItOut" "試してみる" "StoreUpdate_Loading" "Mann Co. ストアをロード中..." "StoreUpdate_NoGCResponse" "Mann Co. ストアは、現在閉店しています。" "StoreUpdate_NewPriceSheetLoaded" "製品リストは、最新バージョンに更新されました。" "StoreUpdate_ContactSupport" "Steam ウォレット を設定するには、カスタマーサポートにお問い合わせください。" "StoreUpdate_SteamRequired" "Mann Co. ストアを使用するには、Steam に接続する必要があります。" "StoreCheckout_NoItems" "ショッピングカートが空です" "StoreCheckout_TooManyItems" "ショッピングカート内のアイテムが多すぎます" "StoreCheckout_Loading" "支払い処理中..." "StoreCheckout_Unavailable" "現在、支払い処理ができません。" "StoreCheckout_Canceling" "キャンセル中..." "StoreCheckout_Fail" "Mann Co. ストアは、現在閉店しています。" "StoreCheckout_InvalidParam" "プログラムでエラーが発生しました! 無効なパラメータがゲームコーディネータに渡されました。購入手続きをやり直してください。" "StoreCheckout_InternalError" "お取引の初期化あるいは更新の際にエラーが発生しました。後ほど購入手続きをやり直すか、サポートにご連絡ください。" "StoreCheckout_ContactSupport" "処理の実行中にエラーが発生しました。 Steam サポートに連絡してください。" "StoreCheckout_NotApproved" "Steam でのお取引が、ゲームコーディネータに承認されませんでした。後で、購入手続きをやり直してください。" "StoreCheckout_NotLoggedin" "購入手続きを完了するには、Steam にログインする必要があります。" "StoreCheckout_WrongCurrency" "このお取引で選択された通貨は、お客様の Steam Wallet の通貨と一致していません。" "StoreCheckout_NoAccount" "あなたのSteam アカウントは、現在利用できません。後で、購入手続きをやり直してください。" "StoreCheckout_InsufficientFunds" "購入手続きを完了するのに、十分な残金がありません。" "StoreCheckout_TimedOut" "このお取引は、タイムアウトで無効になりました。購入手続きをやり直してください。" "StoreCheckout_SteamAccountDisabled" "あなたのSteam アカウントが無効になっており、購入することができません。" "StoreCheckout_SteamAccountNoPurchase" "この Steam アカウントでは、Steam Wallet でのお取引ができなくなっています。" "StoreCheckout_OldPriceSheet" "ローカルの製品リストは、最新版ではありません。新しい製品リストを要求中です。" "StoreCheckout_ItemNotForSale" "リクエストされたアイテムのひとつ以上が非売品です。" "StoreCheckout_TransactionNotFound" "ゲームコーディネータでは、このお取引の ID が見つかりませんでした。購入手続きをやり直してください。" "StoreCheckout_TransactionCanceled" "この取引はキャンセルされました。お客様へのご請求はありません。" "StoreCheckout_TransactionCompleted" "お取引が完了しました! 存分にお楽しみください!" "StoreCheckout_CompleteButUnfinalized" "お取引の完了を確認できません。正常に完了した場合、ご注文のアイテムが後日配信されます。" "StoreCheckout_NotEnoughRoom" "購入希望のアイテムが多すぎて、バックパックの容量が不足しています。バックパック拡張を購入して、容量を増加させましょう。" "StoreCheckout_NotEnoughRoom_MaxSize" "購入希望のアイテムが多すぎて、バックパックの容量が不足しています。" "StoreCheckout_LimitedQuantityItemsUnavailable" "ご購入しようとしていたアイテムは売り切れか、現在入手不可です。" "StoreCheckout_ContactSupport_Dialog_Title" "警告" "StoreCheckout_ContactSupport_Dialog_Btn" "連絡" "StoreCheckout_DiscountFail" "アイテムに対する値引きを1つ以上適用中にエラーが発生しました。もう一度試すか、サポートにご連絡ください。" "Web_StoreCheckout_PurchaseComplete" "ご購入が完了しました!アイテムはインベントリ内で確認できます。" "Store_NextWeapon" "武器" "Store_Zoom" "ズーム" "Store_Team" "チーム" "Store_NextStyle" "スタイル" "Store_StartShopping" "ショッピング開始" "Store_ViewMore" "もっと見る" "Store_BrowseTheStore" "ストアの閲覧" "Store_IntroTitle" "ストアは営業中です!" "Store_IntroText" "Mann Co. ストアにようこそ。皆様のご要望に応えて、この度、広く一般に向けて店舗を開くことができました!\n\nここ数年、ゲームのエキサイティングなアイテムはすべて非正規の販売店や印刷版のカタログを通じて限定的に提供してきました。しかし、インターネットの発明以来、私は素晴らしい発明品や武器、そして忘れてはならない最も重要な「帽子」など、すべての人に製品を提供できるようにしたいと考えていました。\n\n当社の製品ラインに 100% のご満足をいただけない場合、苦情は直接私にお伝えください!\n\n親愛なるプレイヤーの皆さんへ。\nMann Co. 最高経営責任者\nサクストン・ヘイル\n「良い品ぞろえと良い戦いをあなたへ」" "Store_IntroTitle_Winter1" "ハッピー・オーストラリアン・クリスマス!" "Store_IntroText_Winter1" "Christmas? Hanukkah? Kwanzaa? Non-Occasional Get-Together at Ayn Rand's House? Whatever you're celebrating this year, we'll be here, open twenty-four hours a day, every day! That's right! We are ready to take your money. This weekend the Mann Co. Store is having deep discounts on our Polycount Pack items, weapons, hats and more. Buy them now, before the accountants realize what we're doing!\n\nHurry, because this offer ends soon!" "Store_IntroTitle_Winter2" "Team Fortress Kritzmas セール!" "Store_IntroText_Winter2" "The Mann Co. Store is having another sale! In honor of the holiday season, for a limited time, the prices on a staggering number of hats are UNREASONABLY LOW! Why wait until prices are reasonable again?\n\nWe're cleaning out the entire Team Fortress inventory, from H to Ha! Finally, give yourself the hat you always wanted but could never afford (even though it was sensibly priced)." "Store_IntroTitle_Winter3" "寒中ファイナルセール!" "Store_IntroText_Winter3" "It's the final sale of the decade, possibly, and that means we're selling all the stuff we were prevented from selling... at LUDICROUS PRICES! That's right – the European Union Paint Sale Treaty of 2001 has finally expired, and the European Union Paint Sale Treaty of 2011 has yet to be ratified.\n\nGrab these items now, before the fat cats in Brussels get wind of it!" "Store_FreeTrial_Desc" "Mann Co. Storeでのご購入で、プレミアムアカウントへアップグレードされます:" "Store_FreeTrial_Point1" "バックパックスペースが増えます(300スロット)" "Store_FreeTrial_Point2" "希少価値がより高く、より素敵なアイテムが見つかります" "Store_FreeTrial_Point3" "より良いトレードシステム: フレンドにアイテムをあげよう" "Store_FreeTrial_Point4" "より多くのアイテム作成用設計図" "Store_FreeTrial_Bonus" "ボーナス!" "Store_FreeTrial_BonusText" "ショップでの初回購入時に、もれなく無料でMann Co. hatをプレゼント。更に、各回のお買い物において%s1 毎に一つサプライズボーナスアイテムがもらえます。" "Store_Promotions" "特典!!!" "Store_Promotion_SpendForGift" "P.S. ご購入金額(税金は含みません)%s1 ドルごとに、無料のプロモーションアイテムをプレゼント!(期間限定)" "Store_Promotion_SpendForGift_Sub" "*一回の購入で" "Store_Promotion_FirstPurchaseGift" "P.P.S. さらに、商品を問わず、初回ご購入時には %s1 を無料でプレゼント!" // "Plus!" here must be the same as "Store_Free_Trial_Plus" "Store_Promotion_FirstPurchaseGift_Sub" "期間限定!" "Store_CEOMannCo" "CEO, Mann Co." "Store_SortType_Alphabetical" "アルファベット順" "Store_SortType_HighestPrice" "価格の高い順" "Store_SortType_LowestPrice" "価格の安い順" "Store_SortType_DateNewest" "新しい順" "Store_SortType_DateOldest" "古い順" "Store_ItemDesc_UsedBy" "利用できるクラス:" "Store_ItemDesc_Slot" "スロット:" "Store_ItemDesc_Tradable" "トレード:" "Store_ItemDesc_Giftable" "ギフト可能:" "Store_ItemDesc_Craftable" "作成可能:" "Store_ItemDesc_Yes" "可能" "Store_ItemDesc_No" "不可" "Store_ItemDesc_AllClasses" "全クラス" "Store_ItemDesc_Slot_None" "なし" "Store_OK" "OK!" "Store_MostPopular" "今日の一番人気アイテム:" "Store_TryItem" "試してみる!" "TR_DistanceToObject" "%s1 までの距離: %s2" "TR_DistanceTo" "距離: %s1" "TR_Completed" "トレーニング 完了!" "TR_Not_Completed" "完了していません" "TR_AttackDefense" "基本トレーニング" "TR_PracticeModeSelectTitle" "プラクティスモードを選択" "TR_PracticeMapSelectTitle" "%gametype% マップを選択" "TR_Locked_Demo" "アンロックするためには基本トレーニングを完了してください。" "TR_Locked_Spy" "アンロックするためには、デモマンのトレーニングを完了してください。" "TR_Locked_Engineer" "アンロックするためには、スパイのトレーニングを完了してください。" "TR_ClassInfo_Soldier" "ソルジャーはロケットランチャーをメイン武器に持つ、高い攻撃力と防御力を兼ね備えたクラスです。短期間のうちに大量のダメージを与えることが出来ますが、不意を突かれないようロケットランチャーを常にリロードしておくことを覚えておきましょう。" "TR_ClassInfo_Demoman" "爆弾の達人として、グレネードを利用して間接的にターゲットを攻撃したり、粘着爆弾を利用して敵に罠を仕掛けたり、セントリーガンを破壊していきましょう。" "TR_ClassInfo_Engineer" "セントリーガン、チームメートを素早く前線に送り込むテレポーター、ヘルスと弾薬を提供するディスペンサー、エンジニアはチームにとって不可欠な存在です。" "TR_Primary" "メイン" "TR_Secondary" "サブ" "TR_Melee" "接近戦用" "TR_StandardWeaponSet" "標準の武器装備" "TR_TargetPractice_Goal" "武器トレーニング" "TR_Generic_WeaponFireTitle" "武器での攻撃" "TR_Generic_WeaponFire" "%attack% を押すと、現在の武器で攻撃します。" "TR_Generic_ReloadTitle" "リロード" "TR_Generic_Reload" "ターゲットを攻撃する合間や、敵がいない瞬間に %reload% で、リロードを行います。" "TR_Generic_BotIntroTitle" "試し撃ち" "TR_Generic_BotIntro" "動く標的に向けて武器を試し撃ちしてみましょう。標的は射程範囲内を動き回っています。しっかり命中させてください。" "TR_Generic_BotHealth" "ヘルスの高い敵も存在します。倒すには多くの弾薬が必要になるでしょう。" "TR_Soldier_IntroTitle" "ソルジャー" "TR_Soldier_Intro" "ソルジャーの武器トレーニングへようこそ!" "TR_Soldier_LookTitle" "見回す" "TR_Soldier_Look" "周りを見回すには、マウスを動かしてください。" "TR_Soldier_MoveTitle" "移動" "TR_Soldier_Move" "%+forward% で前進、 %+back% で後退、 %+moveleft% と %+moveright% で左右に移動します。" "TR_Soldier_MoveOut" "この部屋を出て、射撃場まで進んでください。" "TR_Soldier_DuckTitle" "しゃがむ" "TR_Soldier_Duck" "%+duck% でしゃがみ、シャッターを潜り抜けて示された位置まで進んでください。" "TR_Soldier_JumpTitle" "ジャンプ" "TR_Soldier_Jump" "%+jump% でカートに飛び乗り、射撃場に進んでください。" "TR_Soldier_JumpHint" "ここまでジャンプ" "TR_Soldier_RangeTitle" "射撃場" "TR_Soldier_Range" "素晴らしい。 射撃場で次の解説を行います。" "TR_Soldier_SlotSwitchTitle" "武器の切り替え" "TR_Soldier_SlotSwitch1" "%invnext% と %invprev% で武器を切り替え、%attack% で決定します。武器を変更してみてください。" //needs to wait for weapon switch before continuing. "TR_Soldier_SlotSwitch2" "武器を直接選択することもできます。\n%slot1% で ロケットランチャー\n%slot2% で ショットガン\n%slot3% で シャベル" "TR_Soldier_SlotSwitch3" "%slot1% で ロケットランチャー\n%slot2% で ショットガン\n%slot3% で シャベル\n%reload% で リロードです。" "TR_Generic_QuickSwitchTitle" "一発切り替え" "TR_Generic_QuickSwitch" "武器の切り替えに時間がかかりすぎる場合は、%lastinv% で、直前に選択していた武器に切り替えます。" "TR_Soldier_SlotPracticeTitle" "武器の選択" "TR_Soldier_SlotPractice" "ターゲットごとに指示された武器を使用して、さまざまな距離にいる敵を倒してみましょう。" "TR_Soldier_RocketTitle" "ロケットランチャーに切り替え" "TR_Soldier_ShotgunTitle" "ショットガンに切り替え" "TR_Soldier_ShovelTitle" "シャベルに切り替え" "TR_Soldier_Hint_Rocket" "ロケットランチャーを使用" "TR_Soldier_Hint_Shotgun" "ショットガンを使用" "TR_Soldier_Hint_Shovel" "シャベルを使用" "TR_Soldier_Hint_SplashTitle" "爆風ダメージ" "TR_Soldier_Hint_Splash" "ロケットの爆風で、複数のターゲットを攻撃できます。1 発で 2 体の敵を攻撃してみましょう。" "TR_Soldier_Hint_SplashAim" "ここを狙う" "TR_Soldier_Hint_Range" "ショットガンに切り替えて、近距離にいる負傷した敵にとどめを刺しましょう。" "TR_Soldier_PracticeTitle" "実践練習" "TR_Soldier_Practice" "標的がさまざまな場所に出現します。うまく武器を切り替えて攻撃しましょう。" "TR_Eng_IntroTitle" "エンジニア" "TR_Eng_Intro" "エンジニアは装置を作成して様々な方法でチームを支援します。" "TR_Eng_WeaponTitle" "武器と装備" "TR_Eng_Weapon" "エンジニアはショットガン、ピストル、レンチ、作成ツール、破壊ツールを装備しています。最後の二つのアイテムは装置を作成時に使用します。" "TR_Eng_MetalTitle" "メタル" "TR_Eng_Metal" "エンジニアが装置を作成、修理、アップグレードするにはメタルを消費します。メタル数は弾薬数の表示の隣に表示されています。" "TR_Eng_MetalCollect" "弾薬を拾えばメタルも手に入ります。倒れた敵が落とした武器も、メタルの大きな供給源となります。" "TR_Eng_BuildTitle" "装置を作成" "TR_Eng_Build" "%slot4% で作成ツールを装備します。 ディスペンサーを選択して、 %attack% で設置してください。" "TR_Eng_DispenserTitle" "ディスペンサー" "TR_Eng_DispenserBuild" "装置は時間とともに自動的に作成されていきます。作成速度を上げるには、%slot3% でレンチを装備して、装置を叩いてください。" "TR_Eng_DispenserDesc" "ディスペンサーはヘルスと弾薬、エンジニアにはメタルを提供します。中央に表示されているメーターが入手できる弾薬の量を表しています。" "TR_Eng_DispenserUpgradeTitle" "装置のアップグレード" "TR_Eng_DispenserUpgrade" "装置をアップグレードするには1レベル毎に200メタル必要です。 レンチで装置を叩く事によって、レベル3までアップグレードできます。" "TR_Eng_SentryTitle" "セントリーガン" "TR_Eng_Sentry" "セントリーガンは強力な防衛装置です。 %slot4% で作成ツールを装備し、指定された位置にセントリーガンを配置しましょう。 そしてレベル3までアップグレードしましょう。" "TR_Eng_SentryBuilt" "レンチで叩いて、セントリーガンをレベル3までアップグレードしてください。 メタルは弾薬箱から入手できます!" "TR_Eng_SentryAmmoHint" "弾薬箱" "TR_Eng_SentryHint" "ここにセントリーガンを作成" "TR_Eng_SentryErrorTitle" "おっと!" "TR_Eng_SentryErrorPos" "装置は指定された位置に設置しましょう。装置の近くに立って %attack2% で装置を持ち上げて運び、%attack% で装置を置きましょう。" "TR_Eng_SentryErrorAng" "セントリーガンが間違った方向を向いています。%attack2% でセントリーガンを持ち上げて、セントリーガンをシルエットの位置に合うように後ろから合わせて %attack% で置きましょう。" "TR_Eng_SentryAttackTitle" "防衛!" "TR_Eng_SentryAttack" "REDチームがこちらに攻めてきます。セントリーガンの後ろに隠れているのが安全です。攻撃が始まる前に、移動してください。" "TR_Eng_SentryAttackBegin" "REDチームが攻撃してきました。セントリーガンの後ろに隠れて生き残ってください。" "TR_Eng_RepairTitle" "壊れた装置" "TR_Eng_Repair" "アップグレードと同じ方法で装置を修理できます。レンチで叩いてください。弾薬も同時にセントリーガンに補充されます。" "TR_Eng_MoveTitle" "装置の移動" "TR_Eng_Move" "装置を動かすには、装置の近くに立って %attack2% で動かせます。ディスペンサーを拾って、セントリーガンの近くまで動かしてください。%attack% で装置を置くことができます。" "TR_Eng_MovePlacement" "ディスペンサーがセントリーガンの近くにあれば、攻撃を受けた際にヘルスとメタルを補給してくれます。" "TR_Eng_MoveHint" "ディスペンサーをここに置く" "TR_Eng_TeleTitle" "テレポーター" "TR_Eng_TeleEntrance" "チームメイトを素早く前線に送り込むのに、テレポーターが役に立ちます。 %slot4% で作成ツールを装備し、テレポーター入口を作成してください。" "TR_Eng_TeleExit" "次は出口を作成します。テレポーター出口の向きが、設計図と同じになるように %attack2%で回転させましょう。" "TR_Eng_TeleUpgrade" "テレポーターをアップグレードすると、入口と出口が同時にアップグレードされます。レベルが上がっていく毎にテレポートするまでの時間が短くなります。" "TR_Eng_TeleEntranceHint" "ここに入口を作成" "TR_Eng_TeleExitHint" "ここに出口を作成" "TR_Eng_EndTitle" "破壊" "TR_Eng_End" "長距離を進む場合、装置を動かしていくよりも破壊したほうが効率的なことがあります。" "TR_Eng_EndDestroy" "%slot5% で破壊ツールを装備して、すべての装置を破壊すると、エンジニアのトレーニングは完了です。" "TR_Eng_EndDialog" "おめでとうございます、 エンジニアのトレーニングが完了しました。\n\nこれでトレーニングは終了です。オフライン プラクティスでスキルを磨いたり、新しいクラスを試してみてください。\n\nオンラインプレイでほかのプレイヤーと対戦する準備ができているのなら、メインメニューから[ゲームの検索]を選んでください。" "TR_Demo_IntroTitle" "デモマン" "TR_Demo_Intro" "デモマンはその持っている武器を利用して、目標物を防衛したり、セントリーガンを破壊するために攻勢に出たりと、万能に使えるクラスです。" "TR_Demo_WeaponTitle" "武器" "TR_Demo_Weapon" "デモマンはグレネードランチャー、粘着爆弾ランチャー、ボトルを装備しています。" "TR_Demo_TargetSlot1Title" "グレネードランチャー" "TR_Demo_TargetSlot1" "%slot1% を押してグレネードランチャーを装備しターゲットを破壊してください。グレネードを跳ねさせず敵に当てると爆発します。" "TR_Demo_TargetSlot1Bounce" "グレネード弾の跳ね返させることによって、物陰や障害物、様々な場所に転がせることができます。部分的に隠れているターゲットの近くでグレネード弾を跳ね返させて破壊しましょう。" "TR_Demo_TargetSlot1BounceHint" "隠れている標的" "TR_Demo_TargetSlot2Title" "粘着爆弾" "TR_Demo_TargetSlot2" "よくできました。粘着爆弾ランチャーは複数の粘着爆弾を設置することができ、%attack2% で遠隔操作で爆破することが出来ます。" "TR_Demo_TargetSlot2Delay" "%slot2% を押して粘着爆弾ランチャーを選択してください。 粘着爆弾を設置して %attack2% で爆破しますが、発射した後に若干待ってからでないと爆破できません。" "TR_Demo_TargetSlot2Use" "粘着爆弾で次々とターゲットを倒し続けてください。動いている物やプレイヤーを除いて、粘着爆弾はどんな表面にもくっつきます。" "TR_Demo_TargetSlot2Multiple" "次は、五つあるすべてのターゲットを同時に倒してみましょう。粘着爆弾は最高八つまでいつでも設置可能です。" "TR_Demo_TargetSlot2AnySlot" "もし他の武器を使っていても、 %attack2% でいつでも粘着爆弾を爆破することができます。" "TR_Demo_TargetSlot2RangeTitle" "粘着爆弾を遠くに飛ばす" "TR_Demo_TargetSlot2Range" "粘着爆弾を遠くに飛ばすには、 %attack% を押し続けてチャージを溜め、 %attack% を放して発射してください。" "TR_Demo_TargetSlot2Range2" "それでは遠くにいるターゲットを倒してみましょう。 %attack% を押し続けて、そして放すことで粘着爆弾が遠くに飛ぶことをお忘れなく。" "TR_Demo_EndDialog" "よくできました! デモマンのトレーニングが完了しました!\n\nスパイのトレーニングがアンロックされました! 挑戦するにはメインメニューの[トレーニング]から選んでください。\n\n他のプレイヤーとオンライン上で遊ぶ準備はいいですか? その場合は、メインメニューから[プレイ開始]を選択してください。" "TR_Spy_IntroTitle" "スパイ" "TR_Spy_Intro" "スパイは他のクラスとは違い、一対一の戦闘とは逆のステルスや奇襲を得意とします。" "TR_Spy_IntroRole" "ユーバーチャージ準備中のメディックを殺したり、エンジニアのセントリーガンを破壊したりと、重要な役目を受け持ちます。" "TR_Spy_WeaponsTitle" "武器" "TR_Spy_Weapons" "スパイの武器はリボルバーとバタフライナイフの二つから構成されています。 バタフライナイフで背後から襲撃すれば、致命傷を相手に与えることができます。" "TR_Spy_CloakTitle" "透明マント" "TR_Spy_Cloak" "%attack2% で透明マントが使えます。 短い間ではありますが、敵からこちらの姿が見えなくなります。" "TR_Spy_CloakMeter" "透明マントを使うときは、腕時計のメーターを注視しておいてください。メーターが無くなると、姿が見えてしまいます! 弾薬を拾うか、透明マントを使わないでいれば、腕時計のメーターが再充電されます。" "TR_Spy_CloakPracticeTitle" "透明マントの応用" "TR_Spy_CloakPractice" "%attack2% で透明マントを使い、セントリーガンに見つからないで木箱の後ろに行きます。味方のスパイがお手本を見せます。" "TR_Spy_CloakPracticePlayer" "障壁を取り下げます。 %attack2% で透明マントを使いセントリーガンに見つからないようにして、指定された木箱の後ろ側まで移動してください。" "TR_Spy_CloakSuccess" "よくできました。攻撃を繰り出すと透明マントが解除されてしまいますので注意が必要です。セントリーガンに近づくために、見られない位置から変装していく必要があります。" "TR_Spy_CloakSentryHint" "セントリーガン" "TR_Spy_CloakMoveHint" "ここに移動" "TR_Spy_DisguiseTitle" "変装" "TR_Spy_Disguise" "敵に変装するために、変装キットを選ぶか %slot4% を押してください。" "TR_Spy_DisguiseNote" "変装するクラスを選んでください。変装が完了するまで、一瞬ですが時間がかかります。変装状態は画面左下に表示されます。" "TR_Spy_SapTitle" "サッパー" "TR_Spy_Sap" "サッパーは装置を無力化させ破壊する重要なツールです。 %slot2% で選択してください。" "TR_Spy_SapBuildingTitle" "セントリーガンを破壊する" "TR_Spy_SapBuilding" "変装状態でサッパーを装備し、 セントリーガンに近づいて %attack% でサッパーをセントリーガンに取り付けてください。" "TR_Spy_SapHint" "サッパーを設置" "TR_Spy_BackstabTitle" "背後からの襲撃" "TR_Spy_Backstab" "バタフライナイフを敵の背後から使用すれば、一撃で殺害することができます。%slot3% で選択してみましょう。" "TR_Spy_BackstabPractice" "背後から敵を襲撃しましょう。背後に立つとスパイが腕を振り上げます。変装状態で襲いかかったとき、変装が解けてしまう点に注意してください。" "TR_Spy_EscapeBegin" "RED チームに変装して背後からの一撃で敵を仕留めましょう。%attack2% で攻撃した後は、すぐに透明マントを使用して箱の影へ逃げましょう。" "TR_Spy_EscapeEnd" "残りの敵も同じように背後からの一撃で仕留めてスパイのトレーニングを終えましょう。" "TR_Spy_EndDialog" "よくできました! スパイのトレーニングが完了し、エンジニアのトレーニングがアンロックされました。!\n\n実際のゲームでスパイを試してみたいですか? オフライン プラクティスに挑戦してみましょう。\n\nオンラインプレイの準備ができていますか? その場合は、メインメニューから[プレイ開始]をクリックしてください。" //tr_goldrush - payload - UNUSED DO NOT SHIP "TR_DemoRush_IntroTitle" "ペイロードゲームモード" "TR_DemoRush_Intro" "Goldrush へようこそ!トレーニングでは3つあるステージのうち最初の1ステージのみプレイし、制限時間はありません。" "TR_DemoRush_CombatHint1Title" "グレネードのヒント" "TR_DemoRush_CombatHint2Title" "粘着爆弾のヒント" "TR_DemoRush_TipSentryTitle" "セントリーガンのヒント" "TR_DemoRush_TipGrenadeTitle" "グレネードのヒント" "TR_DemoRush_HintCart" "ペイロードカート" //engineer training - UNUSED DO NOT SHIP "TR_Eng1_IntroTitle" "ポイントの防衛" "TR_Eng1_Intro" "Dustbowl へようこそ。これからあなたには RED チームの第2コントロールポイントを防衛してもらいます。" "TR_Eng1_DefenseTitle" "安定した防衛" "TR_Eng1_Defense" "エンジニアは防衛能力やヘルス、弾薬、前線への移動手段を提供する装置によってチームに貢献します!" "TR_Eng1_TeleTitle" "テレポーター" "TR_Eng1_Tele" "テレポーターは仲間を前線へ素早く移動させることで攻撃や防衛に役立ちます。" "TR_Eng1_TeleBuild" "続行するには、テレポーターの入口を指示されたスポーン地点付近に作成してください。" "TR_Eng1_TeleBuildHint" "ここに入口を作成" "TR_Eng1_TeleBuildHintExit" "ここに出口を作成" "TR_Eng1_TeleExit" "テレポーターには対になる出口/入口が必要です。続行するには、指示された場所に出口を作成してください。" "TR_Eng1_TeleUpgrade" "続行するには、テレポーターをレベル3までアップグレードしてください。一つのテレポーターをアップグレードすると入口と出口の両方に影響します。" "TR_Eng1_TeleFinishTitle" "さらに他の装置" "TR_Eng1_TeleFinish" "ディスペンサーとセントリーガンを指示された場所に作成してください。続行するにはそれらをレベル3までアップグレードしてください。" "TR_Eng1_StickyTitle" "セントリーディフェンス" "TR_Eng1_Sticky" "粘着爆弾は各装置に対して大変有効です。デモマンは複数の粘着爆弾を設置して装置を瞬時に破壊できます。" "TR_Eng1_StickyShoot" "粘着爆弾を撃ってあれらを破壊し、少し時間を稼ごう。" "TR_Eng1_DemoTipTitle" "デモマン問題" "TR_Eng1_DemoTip" "エンジニア単独でデモマンを相手するには大変困難です。セントリーガンを破壊されてもそれを利用して新たな場所にもう一つ作成し、敵を驚かせましょう!" "TR_Eng1_SpyTitle" "スパイ" "TR_Eng1_Spy" "スパイは透明マントと変装能力によって、攻撃がどこから来るのかを分かりにくくできます。" "TR_Eng1_SpyAttack" "敵のスパイは味方のエンジニアが作成した装置を破壊しようとするでしょう。変装したスパイは敵対チームの名前に偽装します、" "TR_Eng1_SpyRemoveTitle" "破壊された装置" "TR_Eng1_SpyRemove" "サッパーが取り付けられた装置は無力化され、徐々にダメージを受けます。レンチで装置を叩いてサッパーを取り外しましょう。" //tr_dustbowl - soldier "TR_DustGeneric_IntroTitle1" "Dustbowl" "TR_DustGeneric_IntroTitle2" "コントロールポイント" "TR_DustGeneric_Intro1" "Dustbowlへようこそ。ここはコントロールポイントのマップです。セットアップタイマーが 0 になると、ラウンド開始です。" "TR_DustGeneric_IntroTeamTitle" "RED vs BLU" "TR_DustGeneric_IntroSetup" "セットアップ タイム中に、REDチームは、守備の準備を整えます。BLUチームはコントロールポイントの奪取準備を整えます。" "TR_DustGeneric_Intro2" "あなたはBLUチームです。2 つのコントロールポイントを奪取すれば勝利です。コントロールポイント上に立ち、奪取ゲージが満タンになれば、奪取成功です。" "TR_DustGeneric_Intro3" "コントロールポイントの所属は、画面下にチームカラーで表示されます。" "TR_DustGeneric_HealthTitle" "ヘルスと弾薬" "TR_DustGeneric_EngTitle" "エンジニア" "TR_DustGeneric_Eng" "エンジニアは作成、修理、アップグレードを行うことで、装置の性能を向上させることができます。" "TR_DustGeneric_EngRedTitle" "セントリーガン" "TR_DustGeneric_EngRed2" "セントリーガンには有効射程距離が存在します。有効射程距離を把握して有利に戦いましょう。セントリーガンは、ロケットランチャーで破壊できます。" "TR_DustGeneric_MedTitle" "メディック" "TR_DustGeneric_Med1" "メディックは、味方プレイヤーを回復することができます。回復中は「ユーバーチャージ」もたまります。" "TR_DustGeneric_Med2" "メディックがユーバーチャージを行っているときには、メディックと回復対象プレイヤーの両者は短時間、無敵状態となります。" "TR_DustGeneric_Med3" "ダメージを受けたり、炎上した場合には、%voicemenu 0 0%でメディックに合図を送り、助けてもらいましょう。" "TR_DustGeneric_RoundTitle" "最終ラウンド" "TR_DustGeneric_Round" "Dustbowl は 3 ラウンドで構成されています。2 つのコントロールポイントを奪取すれば、次のラウンドに進みます。" "TR_DustGeneric_FFTitle" "同士討ち" "TR_DustGeneric_FF" "心配無用。いかなる場合でも、味方にダメージを与えることはありません。" "TR_DustGeneric_CapMissedTitle" "注意!" "TR_DustGeneric_CapMissed" "コントロールポイントを通過してしまったようです。1 つ目を奪取するまでは、最後のコントロールポイントはロックされています" "TR_Dust_Hint_ControlPoint" "コントロールポイント!" "TR_Dust_Hint_Resupply" "ヘルスと弾薬の補給" "TR_Dust_Hint_Medic" "メディック!" "TR_Dust_Hint_Engineer" "エンジニア!" "TR_Dust_Hint_SetupGate" "セットアップ ゲート" "TR_Target_EndDialog" "おめでとうございます!ソルジャートレーニングを修了し、ベーシックトレーニングを解除しました。Team Fortress 2 のラウンドに飛び込む前に、[次へ]ボタンを押して メインメニューに戻ってからベーシックトレーニングに進みましょう。" //%s1 references map, %s2 is next map if specified "TR_Dustbowl_EndDialog" "おめでとうございます。%s1 で勝利したため、デモマントレーニングが解除されました!\n\nエンジニアやメディックなど、他のクラスを試したいですか?\n\n 迷わず、オフライン プラクティス セッションを試しましょう。\n\n他のプレイヤーとオンラインでプレイする場合には、メインメニューで[プレイを検索]を選択してください。" "TR_Progress" "%s1% 完了" "TR_ProgressDone" "完了" "TR_ContinueTitle" "続きから?" "TR_ContinueMsg" "パート2の始めから続けるか、最初からやり直すかどちらにしますか?" "TR_Continue" "続ける" "TR_StartOver" "やり直し" //training intro movies "TF_IM_Target_Welcome" "武器選択と照準の練習" "TF_IM_Target_WeaponSwitch" "指示された武器に切り替えて、ターゲットを攻撃しましょう。" "TF_IM_Target_Reload" "リロードは頻繁に!攻撃が止まった瞬間を利用して、武器をリロードしましょう。" "TF_IM_TargetDemo_Sticky" "粘着爆弾を複数設置して、爆破してみましょう。" "TF_IM_TargetSpy_Intro" "スパイは透明化や変装などの特殊能力が使えます!" "TF_IM_TargetSpy_Cloak" "透明状態のスパイは敵から見えなくなります。" "TF_IM_TargetSpy_Disguise" "敵チームに変装して、相手陣地に潜入しましょう" "TF_IM_TargetSpy_Sap" "サッパーを利用して、エンジニアの装置を止めたり破壊したりしましょう。" "TF_IM_TargetSpy_Backstab" "敵の後ろから忍びより、敵に致命的な一撃をくらわせましょう!" "TF_IM_TargetEng_Intro" "エンジニアのトレーニングへようこそ!" "TF_IM_TargetEng_Construct" "チームを手助けするために、メタルを使って装置を作成しましょう。" //"TF_IM_TargetEng_MetalObtain" "Metal is obtained from ammo boxes, dropped weapons, or from your dispenser" "TF_IM_TargetEng_Tele" "テレポーターを利用して、チームメイトを素早く前線に送り込みましょう。" "TF_IM_TargetEng_Repair" "装置をレンチで叩いて、アップグレードしたり修理しましょう。" // Misc "TF_Training_SpaceToContinue" "スペースバーを押してください" "TF_Training_Success" "成功!" "TF_Training_Completed" "トレーニングを終了しました!" "Button_ReplayTraining" "リプレイ(&R)" "Button_NextTraining" "次へ(&N)" "Button_QuitTraining" "完了(&D)" "TF_Training_Prompt_Title" "トレーニングを始めますか?" "TF_Training_Prompt" "プレイ中のゲームを終了して、トレーニングを開始しますか?" "TF_Training_Restart_Title" "トレーニングを変更する?" "TF_Training_Restart_Text" "本当に、別のトレーニングコースを選択してもよろしいですか?" "TF_Training_Prompt_ConfirmButton" "もう一回!" "TF_Training_Prompt_CancelButton" "いいえ" "TF_Training_SelectMode" "開始する" // Training Dialog "TF_Training" "トレーニング" "TF_Training_Title" "トレーニングモードを選択" "TF_Training_Desc_BasicTraining" "クラス毎の特徴を学べます。" "TF_Training_Desc_OfflinePractice" "ボットたちを相手にスキルを磨こう。" "TF_Training_StartTraining" "トレーニング開始" // Offline Practice "TF_StartPractice" "プラクティス開始" "TF_OfflinePractice" "オフライン プラクティスに挑戦しましょう" "TF_OfflinePractice_Settings" "セッティング" "TF_OfflinePractice_NumPlayers" "提案:%s1-%s2" "TF_Bot_Difficulty" "難易度:" "TF_Bot_Difficulty0" "イージー" "TF_Bot_Difficulty1" "ノーマル" "TF_Bot_Difficulty2" "ハード" "TF_Bot_Difficulty3" "エキスパート" "TF_Bot_NumberOfBots" "プレイヤー数:" "TF_OfflinePractice_Players" "プレイヤー:" //---------------------------------------------------------------------------------------- // Golden Wrench "TF_HUD_Event_GoldenWrench_C" "%s1 はゴールデンレンチ no. %s2 を見つけた!" "TF_HUD_Event_GoldenWrench_D" "%s1 はゴールデンレンチ no. %s2 を破壊した!" "Notification_System_Message" "システムメッセージ: %message%" // Notifications "Notification_CanTrigger_Help" "[ %cl_trigger_first_notification% ] を押して 表示。\n [ %cl_decline_first_notification% ] を押して 閉じる。" "Notification_Remove_Help" "[ %cl_decline_first_notification% ] を押して閉じる。" "Notification_AcceptOrDecline_Help" "[ %cl_trigger_first_notification% ] を押して 承認。\n [ %cl_decline_first_notification% ] を押して 辞退。" "Notifications_View" "表示" "Notifications_Accept" "承認" "Notifications_Decline" "辞退" "Notifications_Present" "保留中のアラートがあります!メインメニューで確認してください。" "TF_Notification_Trigger" "最上部の通知を閲覧/受諾" "TF_Notification_Decline" "最上部の通知を削除/拒否" "TF_Notification_MM_Ban_For_Excessive_Reports" "あまりに多くの他のプレイヤーからの報告により、あなたはマッチメイキング禁止となりました。現在の禁止期間満了後、さらに報告があった場合、より長い期間禁止されます。" "TF_Notification_Reported_Player_Has_Been_Banned" "あなたが報告したプレイヤーは、その行いによりマッチメイキング禁止となりました。 TF2 コミュニティーを全てのプレイヤーにとって楽しく快適な場とするためのご協力ありがとうございました。" "TF_Support_Message_Notification" "カスタマーサポートからのメッセージ" "TF_Support_Message_Title" "カスタマーサポートからのメッセージ" "TF_Support_Message_Show_Later" "閉じる" "TF_Support_Message_Acknowledge" "削除" "TF_Support_Message_Confirm_Acknowledge_Text" "このメッセージを完全に削除しますか?" //---------------------------------------------------------------------------------------- // Kill Eater "TF_HUD_Event_KillEater_Leveled" "あなたの %weapon_name% が新たなランク %rank_name% へ到達した!" "TF_HUD_Event_KillEater_Leveled_Chat" "%s1 の %s2 が新たなランク %s3 へ到達した!" //---------------------------------------------------------------------------------------- // Use Item "TF_UseItem_Title" "アイテムを使用しますか?" "TF_UseItem_Text" "%item_name% を使用しますか? あと %uses_left% 回使用すると、このアイテムはインベントリから削除されます。" "TF_UseItem_Success" "アクションスロットのアイテムは正常に使用されました!" "TF_UseItem_GiftNoPlayers" "現在のゲームでは、あなたのギフトを受け取れる他のプレイヤーが存在しません!" "TF_UseItem_Error" "アクションスロットのアイテムを使用しようとして、エラーが発生しました。" "TF_UseItem_MiniGameAlreadyStarted" "ミニゲームは既に開始されています。" "TF_GiftedItems" "%s1 が %s2 にギフトを贈った!" "TF_GifterText_Random" "%giver% からのギフトを受け取る人がランダムに選択された!" "TF_GifterText_All" "%giver% は多くのギフトを贈った!" "TF_GifterText_SelfOpen" "%giver% がパッケージを開けた!" "TF_CollectionCrafting_SaxtonMessage" "『弊社製品10個で100%ご満足いただけてなくても、\n次の1製品では1000%ご満足いただけるはず!\n\n統計的がそう示しています!』" "TF_CollectionCrafting_ReponseTimeout" "アイテムサーバーからの応答がありませんでした。\nあなたのアイテムは返却されます。" "TF_CollectionCrafting_Instructions_Halloween" "3つのアイテムをクラフトして ‘クラシック’ なハロウィーンアイテムをもらおう。もらったアイテムはトレードやクラフトでの使用はできません。" "TF_UseBackpackExpander_Title" "バックパックを拡張しますか?" "TF_UseBackpackExpander_Text" "本当にバックパックを %new_size% スロットまで拡張しますか?(%item_name% はインベントリから消去されるまで後 %uses_left% 回使用できます)" "TF_UseBackpackExpanderFail_Title" "拡張できません!" "TF_UseBackpackExpanderFail_Text" "バックパックはすでに最大容量まで拡張されています。" "TF_UseAccountUpgradeToPremium_Text" "本当にアカウントを更新したいですか?(インベントリから削除される前に%item_name% を %uses_left% 回使用できます。)" "TF_UseOperationPassFail_Title" "パスを使えません" "TF_UseOperationPassFail_Text" "エラーが発生しました。\n後でもう一度お試しください。" "TF_UseOperationPass_Title" "パスを有効化?" "TF_CannotDeleteOperationPass_Title" "削除不可" "TF_UseClaimCode_Title" "コードを入手する?" "TF_UseClaimCode_Text" "%claim_type% のコードを入手してもよろしいですか? 入手したコードは、 あなたのアカウントに関連付けられます。" // Halloween 2013. "TF_Spellbook_Type" "魔術書\n" "TF_UnfilledSpellbook" "空っぽの豪華な魔術本" "TF_UnfilledSpellbook_Desc" "\n豪華な見た目の魔術書ですが、ページが不足しています!十分なページが溜まったら、装備して魔法をかけることが出来るようになります。" "TF_FancySpellbook" "豪華な魔術書" "TF_FancySpellbook_Desc" "\n収集したページで満たされた豪華な魔術書。魔術の収集に終わりはありません..." "TF_Spellbook_Basic" "魔術雑誌" "TF_SpellbookPage_Type" "魔術書のページ" "TF_SpellbookPage" "魔術書のページ" "TF_Eternaween__InternalError" "内部エラーが発生しました。数分後にもう一度お試しください。" // Halloween 2014 "TF_How_To_Control_Kart" "移動キーを使ってカートを運転。\n\nサブ攻撃キーを押すとブーストアタック発動!\n\nカートがダメージを受けるほど、ぶつけられた時に遠くに吹っ飛びます" "TF_How_To_Control_Ghost" "ジャンプキーを押すと浮遊。\n\n生き残っている味方に触れて、生身の体に戻ろう!" "TF_Coach_AttackDesc" "攻撃" "TF_Coach_DefendDesc" "防御" "TF_Coach_Slot1Label" "[%slot1%]" "TF_Coach_Slot2Label" "[%slot2%]" "TF_Coach_Slot1Desc" "注目" "TF_Coach_Slot2Desc" "ここに行って" "TF_Coach_StudentHasDied" "あなたの生徒が死亡しました!" // Annotations "TF_Coach_AttackThis" "これを攻撃" "TF_Coach_AttackHere" "ココを攻撃" "TF_Coach_DefendThis" "これを防御" "TF_Coach_DefendHere" "ココを防御" "TF_Coach_LookAt" "注目" "TF_Coach_LookHere" "ココを見る" "TF_Coach_GoToThis" "行って" "TF_Coach_GoHere" "ココに行って" // Coaching Dialogs "TF_Coach_AddCoach_Title" "ボランティア?" "TF_Coach_AddCoach_Text" "ボランティアとして他のプレイヤーのために\nTeam Fortress 2のコーチになりませんか?" "TF_Coach_RemoveCoach_Title" "コーチを辞めますか?" "TF_Coach_RemoveCoach_Text" "コーチ名簿から名前を削除しますか?" "TF_Coach_AskStudent_Title" "コーチが必要ですか?" "TF_Coach_AskStudent_Text" "このゲームに参加している他のプレイヤーからアシスタントしてもらいますか?\n注意:あなたがファイヤーウォール背後でゲームをホストしている場合は問題が起こる可能性があります。" "TF_Coach_AskStudent_DoNotShowAgain" "2度と聞かないでください" "TF_Coach_NotInGame_Title" "ゲームに居ません" "TF_Coach_NotInGame_Text" "コーチを呼ぶにはゲーム内にいてください。" "TF_Coach_ServerFull_Title" "サーバーが満員" "TF_Coach_ServerFull_Text" "現在コーチをリクエストすることはできません。あなたのサーバーには既に最高プレイヤー数が存在します。" "TF_Coach_Training_Title" "トレーニング中" "TF_Coach_Training_Text" "トレーニング中はコーチをリクエストすることはできません。" "TF_Coach_FreeAccount_Title" "今日アップグレードする!" "TF_Coach_FreeAccount_Text" "無料アカウントホルダーなので、残念ですがあなたはコーチになる資格がありません。ストアで何かアイテムを購入しアカウントをアップグレードしましょう!" "TF_Coach_AlreadyBeingCoached_Title" "コーチする" "TF_Coach_AlreadyBeingCoached_Text" "既にコーチから習いました!" "TF_Coach_AlreadyCoaching_Title" "指導中" "TF_Coach_AlreadyCoaching_Text" "あなたは現在コーチなので、コーチを受けることはできません!" "TF_Coach_AlreadyRatedCoach_Title" "コーチ格付け" "TF_Coach_AlreadyRatedCoach_Text" "このコーチを以前評価しました。" "TF_Coach_StudentRetry_Title" "再トライ?" "TF_Coach_StudentRetry_Text" "現在コーチは見つかりませんでした。もう一度トライしますか?" "TF_Coach_AddedCoach_Title" "成功!" "TF_Coach_AddedCoach_Text" "あなたはコーチ名簿に登録されました。プレイを続けられます。あとで生徒が見つかった場合はマッチングされます。" "TF_Coach_RemovedCoach_Title" "成功!" "TF_Coach_RemovedCoach_Text" "コーチ名簿から名前を削除しました。" "TF_Coach_AskCoach_Title" "コーチを開始しますか?" "TF_Coach_AskCoach_Text" "あるプレイヤーがあなたをコーチとして受け入れました。開始する準備はいいですか?" "TF_Coach_AskCoachForFriend_Text" "%friend% がTeam Fortress 2で上達するため、あなたにコーチになって欲しいそうです!%friend%のコーチになりますか?" "TF_Coach_FoundCoach_Title" "成功!" "TF_Coach_FoundCoach_Text" "%coachname% はあなたのゲームに参加するよう要請を受けました。" "TF_Coach_FoundCoachLike_Text" "%coachname% あなたのゲームに参加するよう要請を受けました。\n(%numlikes% 人のプレイヤーが良いコーチと感じています)" "TF_Coach_JoinFail_Title" "残念ながら..." "TF_Coach_JoinFail_Text" "ゲームの参加中に問題が発生しました。" "TF_Coach_Yes" "はい" "TF_Coach_No" "いいえ" "TF_Coach_Timeout_Title" "返答無し" "TF_Coach_Timeout_Text" "サーバーから応答がありませんでした。後ほどもう一度お試しください。" "TF_Coach_MannVsMachine_Title" "Mann vs. Machine では" "TF_Coach_MannVsMachine_Text" "Mann vs. Machine プレイ中にはコーチのリクエストは出来ません。" "TF_Coach_LikeCoach_Text" "コーチは有能でしたか?この情報をもとに、他のプレイヤーとこのコーチのマッチングを行います。" // find a coach "TF_FindCoachDialog_Title" "コーチを探す" "TF_Coach_WaitingForServer" "サーバーからの応答を待っています。" "TF_Coach_SessionEnded_Title" "コーチする" "TF_Coach_SessionEnded_Text" "コーチセッションは終了しました。現在は観戦モードです。" // in game ui "TF_Coach_ControlView" "押して表示変更" "TF_Coach_Student_Prefix" "生徒: %s1" "TF_Coach_Coach_Prefix" "コーチ %s1" "TF_Coach_LikeCoach" "[F7] コーチを評価する" "TF_Coach_KickCoach" "[F8] コーチを削除する" "TF_Coach_RequestCoach" "ゲーム開始時にコーチをリクエストする。" "TF_Coach_Denied_Title" "リクエスト拒否" "TF_Coach_Denied_Text" "リクエストが拒否されました。" "TF_MM_GenericFailure_Title" "エラー" "TF_MM_GenericFailure" "Steam サーバーとの通信中に問題が発生しました。 Steamにサインインしていることを確認し、 後でもう一度お試しください。" "TF_MM_NoGC_Title" "エラー" "TF_MM_ResultsDialog_Title" "検索結果" "TF_MM_NotCurrentVersionTitle" "アップデート利用可能" "TF_MM_NotCurrentVersionMessage" "最新版をダウンロードするために Team Fortress を再起動してください。" "TF_MM_Abandon_Title" "警告!" "TF_MM_Rejoin_Title" "進行中のゲーム" "TF_MM_Rejoin_Confirm" "復帰" "TF_MM_LeaveParty_Title" "パーティーを抜けますか?" "TF_MM_LeaveQueue_Title" "検索を終了しますか?" "TF_MM_LookingForPlayer" "プレーヤーを検索中%s1" "TF_MM_LeaveQueue" "キューを抜ける" "TF_MM_QueueState_Multiple" "複数のキュー内" "TF_MM_QueueState_LeaveQueue" "%s1 キューから抜ける" "TF_MM_JoinPartyLobby_Join" "参加" "TF_MM_KickFromParty" "パーティーから追放" "TF_Quickplay_PlayNow" "今すぐプレイ!" "TF_Quickplay_ShowServers" "サーバーを表示" "TF_Quickplay_Connect" "接続" "TF_Quickplay_Title" "プレイ開始" "TF_Quickplay_BetaMaps" "ベータマップをプレイ" "TF_Quickplay_Beta" "ベータ" "TF_Quickplay_NumGames" "該当したゲームサーバー数: %s1" "TF_Quickplay_Refresh" "更新" "TF_Quickplay_Error" "エラー" "TF_Quickplay_PleaseWait" "サーバー情報を検索しています、お待ち下さい..." "TF_Quickplay_Complexity1" "全レベルのプレイヤーにおススメ" "TF_Quickplay_Complexity2" "上級者のプレイヤーにおススメ" "TF_Quickplay_AdvancedOptions" "上級オプション" "TF_Quickplay_ServerHost_Official" "公式サーバー" "TF_Quickplay_ServerHost_Official_Summary" "公式サーバー" "TF_Quickplay_ServerHost_Community" "コミュニティサーバー" "TF_Quickplay_ServerHost_Community_Summary" "コミュニティサーバー" "TF_Quickplay_MaxPlayers" "サーバー人数" "TF_Quickplay_MaxPlayers_Default" "24 人 (デフォルト)" "TF_Quickplay_MaxPlayers_Increased" "30+ 人" "TF_Quickplay_MaxPlayers_Increased_Summary" "30+ 人" "TF_Quickplay_MaxPlayers_DontCare" "何でもいい" "TF_Quickplay_MaxPlayers_DontCare_Summary" "24+ 人" "TF_Quickplay_RespawnTimes" "復活時間" "TF_Quickplay_RespawnTimes_Instant" "瞬時に復活" "TF_Quickplay_RespawnTimes_Instant_Summary" "瞬時に復活" "TF_Quickplay_RespawnTimes_DontCare" "何でもいい" "TF_Quickplay_RandomCrits_Default" "有効 (初期設定)" "TF_Quickplay_RandomCrits_Disabled" "無効" "TF_Quickplay_RandomCrits_DontCare" "何でもいい" "TF_Quickplay_DamageSpread_Default" "無効 (初期設定)" "TF_Quickplay_DamageSpread_Enabled" "有効" "TF_Quickplay_DamageSpread_DontCare" "何でもいい" "TF_GameModeDesc_Training" "トレーニングコースをクリアしてTeam Fortress 2の基礎を学んでください!" "TF_GameModeDesc_Quickplay" "あなたに最適なゲームを見つけて接続します。" "TF_GameModeDetail_Quickplay" "ゲームタイプを問わず、あなたに最適なゲームを見つけて接続します。" "TF_GameModeDesc_CTF" "旗というのは輝くブリーフケースのことです。" "TF_GameModeDetail_CTF" "ポイントを獲得するには、敵の機密情報が入ったブリーフケースを盗んで、自陣に戻します。\n\n自チームの機密情報が入ったブリーフケースが、相手チームに盗まれるのを防がなくてはなりません。" "TF_GameModeDesc_AttackDefense" "BLU チームはすべてのポイントを奪えば勝ち。REDチームはそれを阻止すれば勝ち。" "TF_GameModeDetail_AttackDefense" "ブルーチームは、時間内までに各ステージのコントロールポイントを奪えば勝利となります。\n\nレッドチームは、コントロールポイントの奪取を阻止すれば勝利となります。" "TF_GameModeDesc_CP" "すべてのポイントを奪えば勝ち。" "TF_GameModeDetail_CP" "勝つために、各チームはすべてのコントロールポイントを獲得する必要があります。\n\nいくつかのコントロールポイントは、他のポイントを奪うまでロックされています。" "TF_GameModeDesc_Escort" "BLUチームが線路の先へとカートを押す。 REDチームはそれを食い止めろ。" "TF_GameModeDetail_Escort" "ブルーチームは、ペイロードのカートを敵陣まで走らせれば勝利となります。ペイロードの近くに立てば、ペイロードは動きます。\n\nレッドチームは、ペイロードのカートが自陣まで来るのを阻止すれば勝利となります。\n\n敵のペイロードに近づいて、動きを封じ込めてください。" "TF_GameModeDetail_EscortRace" "相手チームよりも先に、ペイロードのカートをゴール地点まで走らせてください。\n\nカートの近くに立てば、カートは動きます。" "TF_GameModeDesc_Koth" "一つしかないコントロールポイントを、一方のチームが時間切れになるまで支配する。" "TF_GameModeDetail_Koth" "コントロールポイントを奪って、自チームのタイマーが無くなるまで防衛してください。\n\nロックされている間はコントロールポイントを奪えません。\n\nもし敵チームがコントロールポイントを奪った場合、ポイントを奪還するまで自チームのタイマーは停止します。" "TF_GameModeDesc_HalloweenMix" "すべてのハロウィーンイベントマップでプレイ。" //---------------------------------------------------------------------------------------- // Trading "TF_ShowTradeRequestsFrom" "トレードの依頼を表示する相手:" "TF_ShowTradeRequestsFrom_FriendsOnly" "フレンドのみ" "TF_ShowTradeRequestsFrom_FriendsAndServer" "フレンドとゲーム参加中のプレイヤー" "TF_ShowTradeRequestsFrom_Anyone" "すべて" "TF_ShowTradeRequestsFrom_NoOne" "誰ともトレードしない" "TF_ShowMarketDataOnItems" "コミュニティマーケット情報を表示:" "TF_ShowMarketDataOnItems_Never" "表示しない" "TF_ShowMarketDataOnItems_WhenBordersOnly" "売買可能の枠線が表示されている場合のみ" "TF_ShowMarketDataOnItems_Always" "常に表示する" "Tooltip_ShowMarketDataOnItems" "Steam コミュニティマーケットで売買出来るアイテムもあります。このオプションにより、現在のマーケットでの入手可否や価格、アイテムについてのコミュニティマーケット情報を管理することができます。これらの情報はアイテム説明に表示されます。" "TF_Trading_StatusTitle" "トレードのステータス" // timeout "TF_Trading_Timeout_Title" "応答なし" "TF_Trading_Timeout_Text" "サーバーから応答がありませんでした。" "TF_Trading_TimeoutPartyB" "トレードを申し込んだ相手からの返答はありません。" "TF_Trading_TimeoutPartyB_Named" "トレードのオファーに対する%other_player%からの返答はありません。" "TF_Trading_WaitingForPartyB" "相手プレイヤーからの応答を待っています。" "TF_Trading_WaitingForPartyB_Named" "%s1 からの返答を待っています。" "TF_Trading_WaitingForServer" "サーバーからの応答を待っています。" "TF_Trading_WaitingForTrade" "アイテムのトレード" "TF_Trading_WaitingForStart" "トレードのオファーが受け入れられ、サーバーの応答待機中。" "TF_Trading_WaitingForCancel" "トレードをキャンセルしています。" // party B request dialog "TF_Trading_JoinTitle" "トレードリクエスト" "TF_Trading_JoinText" "%initiator% があなたとアイテムのトレードを望んでいます!" "TF_Trading_JoinCancel" "やめておく" // reasons why a request was denied "TF_Trading_DeclinedText" "相手プレイヤーがトレードのリクエストに応じませんでした。" "TF_Trading_TradeBannedText" "あなたのトレードの権限が一時的に削除されました。 カスタマーサポートにお問い合わせください。" "TF_Trading_TradeBanned2Text" "現在、相手プレイヤーには、トレードの権限が与えられていません。" "TF_Trading_VACBannedText" "あなたには、トレードの権限が与えられていません。" "TF_Trading_VACBanned2Text" "現在、相手プレイヤーには、トレードの権限が与えられていません。" "TF_Trading_BusyText" "相手プレイヤーは現在他のプレイヤーとトレードしているため、トレードに応じられません。" "TF_Trading_DisabledText" "現在、アイテムはトレードできません。" "TF_Trading_NotLoggedIn" "相手プレイヤーがトレード可能な状態になっていません。" "TF_Trading_FreeAccountInitiate" "プレミアムアカウントのみトレードをすることができます。" "TF_Trading_SharedAccountInitiate" "トレードはひとつのアカウントとのみ可能です。" "TF_Trading_TooSoon" "前のアイテムトレードから30秒の間は、アイテムトレードのリクエストを行うことができません。" "TF_Trading_TooSoonPenalty" "アイテムトレードのリクエストの回数が多すぎます。続けてアイテムトレードを行うには、2分間お待ちください。" "TF_Trading_YouBlockedThem" "そのプレイヤーを Steam でブロックしているため、トレードできません。" "TF_Trading_NeedSteamGuard" "トレードリクエストを送信する前にSteamの設定ウィンドウからSteamガードを有効化しなければなりません。" "TF_Trading_SteamGuardDuration" "トレードを開始するには %days% 日以上、 Steamガードを有効にしていなければなりません。" "TF_Trading_TheyCannotTrade" "相手はトレードを利用できません。相手がトレードに招待している場合は、詳細は相手側に表示されています。" "TF_Trading_CanceledText" "トレードセッションがキャンセルされました。" "TF_Trading_ErrorText" "問題が発生して、トレードが完了できませんでした。" "TF_Trading_StaleInventoryText" "一部のアイテムがあなた、または相手プレイヤーの所有物ではなかったため、トレードがキャンセルされました。" "TF_Trading_UntradableText" "一部のアイテムがトレードできないアイテムであったため、トレードがキャンセルされました。" "TF_Trading_NoItemsText" "トレードするアイテムがなかったため、トレードがキャンセルされました。" "TF_Trading_TradedText" "トレードは正常に完了しました!" "TF_CrossGame_Trading_FreeAccountInitiate" "プレミアムアカウントのみトレードにアイテムを追加することができます。" "TF_TradeWindow_Title" "%recipient% とのトレード中" "TF_TradeWindow_Step1" "バックパックからアイテムを選択" "TF_TradeWindow_Step1Desc" "アイテムをトレード対象にするには、[トレードしたいアイテム]にアイテムをドラッグします。" "TF_TradeWindow_Step2" "トレードしたいアイテム" "TF_TradeWindow_Step2Desc" "これらのアイテムは、トレードで相手に渡すアイテムです。" "TF_TradeWindow_Step2Desc_FreeTrial" "無料アカウントではアイテムのトレードはできません。ストアで何かアイテムを購入し、アカウントをアップグレードしましょう!" "TF_TradeWindow_Step3" "受け取るアイテム" "TF_TradeWindow_Step3Desc" "これらのアイテムは、トレードで受け取るアイテムです。" "TF_TradeWindow_Step3Desc_FreeTrial" "相手は無料アカウントホルダーなので、あなたとアイテムのトレードをすることはできません。" "TF_TradeWindow_Step4" "ショーケースエリア" "TF_TradeWindow_Step4Desc" "これらのアイテムはトレードされません。" "TF_TradeWindow_WaitingForTrade" "双方が準備完了に\nなるのを待っています..." "TF_TradeWindow_TradeNow" "今すぐトレードする!" "TF_TradeWindow_Trading" "相手を待っています" "TF_TradeWindow_Ellipsis2" "." "TF_TradeWindow_Ellipsis3" ".." "TF_TradeWindow_Ellipsis4" "..." "TF_TradeWindow_MyNOTReady" "トレードの用意ができたらクリックしてください" "TF_TradeWindow_NotReady" "トレード準備中" "TF_TradeWindow_Ready" "準備完了" "TF_TradeWindow_Verifying" "トレード対象アイテムが変更されました、お待ちください..." "TF_TradeWindow_ChatPrompt" "チャット:" "TF_TradeWindow_WarnPassword" "パスワードは誰にも教えないでください。" "TF_TradeWindow_PartnerIsTyping" "%s1 がメッセージを入力しています。" "TF_TradeWindow_Tip_1" "トレードの相手の名前の右側に表示されているアバターをクリックするとプロフィールが表示され、 相手を知ることが出来ます。" "TF_TradeWindow_Tip_2" "一度以上のトレードが必要となる取引は回避しましょう。詐欺師は継続するトレードを最後まで続けないかもしれません。" "TF_TradeWindow_Tip_3" "トレードしようとしているアイテムが名前を変えてレアアイテムかのように偽装されていないか確認してください。慎重に各アイテムを調べてください。名前を変えたアイテムは引用符で名前が囲まれます。" "TF_TradeWindow_Scam_MaxTrade" "詐欺に注意: 一度以上のトレードが必要となる取引はしないようにしましょう。詐欺師は一度目のトレードが完了したすぐ後に、2度目のトレードをせずに居なくなるものです!\n" "TF_TradeWindow_Scam_Renamed" "詐欺に注意: トレード相手がトレードしようとしているアイテムの名前は、クオリティがより高く見えるように変更されていますよ!n" "TF_TradeWindow_Warning_KillEater" "注意: トレード相手はキル数が記録されているアイテムをトレードしようとしています。キル数はトレード後リセットされることをお忘れなく! \n" "TF_TradeWindow_Change_Added" "%s1が追加したアイテム: %s2\n" "TF_TradeWindow_Change_Removed" "%s1が削除したアイテム: %s2\n" "TF_TradeWindow_Change_Name" "%s1 (名前変更された%s2)" "TF_TradeStartDialog_Title" "トレード" "TF_TradeStartDialog_Select" "次の場所からトレード相手を検索..." "TF_TradeStartDialog_SelectFriends" "フレンドリスト" "TF_TradeStartDialog_SelectServer" "現在のサーバー" "TF_TradeStartDialog_SelectProfile" "Steam プロフィール" "TF_TradeStartDialog_Friends" "トレード相手となるフレンドの選択:" "TF_TradeStartDialog_FriendsNone" "TF2 をプレイ中の\nフレンドがいません。" "TF_TradeStartDialog_Server" "トレード相手となるプレイヤーの選択:" "TF_TradeStartDialog_ServerNone" "サーバーには他の\nプレイヤーがいません。" "TF_TradeStartDialog_Profile" "Steam プロフィールの URL の入力:" "TF_TradeStartDialog_ProfileGo" "トレードリクエストを送信" "TF_TradeStartDialog_ProfileHelp" "URL の形式は、次のどちらかにする必要があります。\nhttp://steamcommunity.com/id/<プロフィール名>\nhttp://steamcommunity.com/profiles/<プロフィール番号>" "TF_TradeStartDialog_ProfileFail" "トレード相手を見つけられませんでした。\nURL が正しくないか、\nプレイヤーが TF2 を実行していない可能性があります。" "TF_TradeStartDialog_ProfileLookup" "アカウントを検索中..." "TF_Prompt_Revive_Cancel" "断る" //---------------------------------------------------------------------------------------- // Romevision "TF_Prompt_Romevision_Title" "ローマビジョンを有効にしますか?" "TF_Prompt_Romevision_Message" "誰かのバックパックにHardy Laurelがあるので、ローマビジョンが利用できます。このオプションはメインメニューの詳細設定ダイアログからでも管理できます。" "TF_Prompt_Romevsion_OK" "はい" "TF_Prompt_Romevsion_Cancel" "いいえ" "TF_Prompt_Romevsion_Opt_Out" "Romevisionについて再度通知しない" "TF_Player_OptionalVision" "%player% はローマビジョンを有効にする Hardy Laurel を持っており、全員に共有されます!" //---------------------------------------------------------------------------------------- // Armory "ArmoryFilter_AllItems" "すべてのアイテム" "ArmoryFilter_Weapons" "武器" "ArmoryFilter_ActionItems" "アクションアイテム" "ArmoryFilter_CraftItems" "作成アイテム" "ArmoryFilter_Tools" "工具" "ArmoryFilter_AllClass" "全クラス用のアイテム" "ArmoryFilter_Scout" "スカウトのアイテム" "ArmoryFilter_Sniper" "スナイパーのアイテム" "ArmoryFilter_Soldier" "ソルジャーのアイテム" "ArmoryFilter_Demoman" "デモマンのアイテム" "ArmoryFilter_Medic" "メディックのアイテム" "ArmoryFilter_Heavy" "ヘビーのアイテム" "ArmoryFilter_Pyro" "パイロのアイテム" "ArmoryFilter_Spy" "スパイのアイテム" "ArmoryFilter_Engineer" "エンジニアのアイテム" "ArmoryFilter_ItemSets" "%s1 のアイテム" "ArmoryFilter_Donationitems" "マップスタンプアイテム" "ArmoryButton_Wiki" "アイテムウィキページ..." "ArmoryButton_SetDetails" "このアイテムセットを調べる" "ArmoryButton_Store" "ストアを表示" // Some of these strings have control characters embedded to set colors. // The control characters can be copied and pasted in notepad. // Using any of the color characters will implicitly end a link. //  = 0x01 (SOH) - Use default color from this point forward //  = 0x02 (STX) - Use a highlight color from this point forward //  = 0x03 (ETX) - Use the item set color from this point forward //  = 0x04 (EOT) - Link start - NOTE: If link is combined with a color change, the link start symbol should be AFTER the color change symbol // "TF_Armory_Item_Attrib_OnHit" "この武器には、命中時属性があります。この武器で敵にダメージを与えるたびに、この属性の効果が適用されます。ただし、あなたのチームメイトに変装している敵のスパイは例外です。ダメージを受けている場合でさえ、スパイにはこの属性の効果が適用されません。" "TF_Armory_Item_Attrib_OnKill" "この武器には、キル時属性があります。この武器で敵にとどめの一撃を与えるたびに、この属性の効果が適用されます。" "TF_Armory_Item_Attrib_OnWearer" "このアイテムには、着用者属性があります。このアイテムは、装備していなくても、装備に含まれているだけで、常にこの属性の効果がプレイヤーに適用されます。" "TF_Armory_Item_Attrib_CloakType" "このアイテムは、スパイの透明マントの効果に変化を与えます。このアイテムをスパイの装備に含めると、透明マントの効果が属性の説明にリストされたマントタイプに変化します。" "TF_Armory_Item_Attrib_OnActive" "この武器には、装備中の場合にのみ適用される着用者属性があります。ほとんどの着用者属性は、そのアイテムを装備に含めるだけでプレイヤーに適用されますが、これらの属性は、プレイヤーがその武器を実際に装備して使用している場合に限って適用されます。" "TF_Armory_Item_Attrib_NoCrits" "この武器では、ランダムクリティカルヒットの攻撃ができません。通常の武器では、何回かに一度、致命的な一撃がランダムに繰り出されますが、この武器にはその一撃がありません。ただし、Kritzkrieg ように、クリティカルヒットを誘発するその他のアイテムや効果があれば、この武器でも強制的にクリティカルヒットが出るようになります。" "TF_Armory_Item_Attrib_Bleed" "この武器で攻撃すると、敵は負傷して出血します。出血しているプレイヤーは、一定時間の間、ヘルスポイントを毎秒失っていきます。出血中のプレイヤーは何らかの方法で傷をいやすと、出血は止まります。" "TF_Armory_Item_HolidayRestriction" "このアイテムの利用は、特定のホリデーイベントに制限されています。つまり、このアイテムは、指定されたホリデーの間だけ、クラスの装備に含めて利用することができます。" "TF_Armory_Item_AchievementReward" "このアイテムは、'%s1'という目標を達成した場合に与えられる目標達成の報酬です。" "TF_Armory_Item_InSet" "このアイテムは、%s1アイテムセット内に含まれます。いくつかのアイテムセットは、セット内容全体を同時に着用すると、重複ボーナスが加算されます。%s1セットには、このアイテムセットボーナスがあります:\n" "TF_Armory_Item_Type_TauntEnabler" "この挑発アイテムを使用すると、カスタムの挑発が再生されます。" "TF_Armory_Item_Class_ClassToken" "このアイテムは、クラストークンです。このアイテムは、作成アイテムの対象クラスを指定するために、作成手順書で使用します。たとえば、ソルジャーのクラストークンを手順書に加えると、ソルジャーのアイテムのみが作成されます。" "TF_Armory_Item_Class_SlotToken" "このアイテムは、スロットトークンです。このアイテムは、作成アイテムの装備スロットを指定するために、作成手順書で使用します。たとえば、メインのスロットトークンを手順書に加えると、メイン装備スロット用のアイテムのみが作成されるようになります。" "TF_Armory_Item_Class_CraftItem" "このアイテムは、作成アイテムです。このアイテムは、作成手順書の中でのみ使用します。他のアイテムと組み合わせて、さらに価値が高いアイテムを作成できます。" "TF_Armory_Item_Class_Tool" "このアイテムは、ツールです。このアイテムは、バックパック内の別のアイテムに適用できます。適用すると、このアイテムはなくなります。バックパック内で[使用]あるいは[適用対象...]ボタンをクリックすると、アイテムの適用が開始されます。" "TF_Armory_Item_StockItem" "これはストックアイテムです。ストックアイテムはプレイヤークラスの標準装備であり、壊れる事もバックパックを圧迫する事もない、特別な装備です。ツールでカスタマイズすると、ストックアイテムのカスタマイズされたクローンが生成されます。" "TF_Armory_Item_Class_BackpackExpander" "これはバックパック拡張アイテムです。使用すると、消費され、あなたのバックパックのサイズを拡張します。バックパックの”使用する\"ボタンをクリックするとプロセスが開始されます。" "TF_Armory_Item_ClassUsageAllBundle" "このバンドルには、全クラスが利用できるアイテムが含まれています。" "TF_Armory_Item_ClassUsageBundle" "このバンドルのアイテムを利用できるクラス: " "TF_Armory_Item_ClassUsageAll" "このアイテムは全クラスで利用できます。" "TF_Armory_Item_ClassUsage" "このアイテムを利用できるクラス: " "TF_Armory_Item_SlotUsageAll" "このアイテムは、%s1装備スロットに装備します。" "TF_Armory_Item_SlotUsageClassHeader" "このアイテムの装備条件: " "TF_Armory_Item_SlotUsageClass" "クラス:%s2、装備スロット:%s1" "TF_Armory_Item_ToolUsage" "このアイテムには、次の工具を使用できます。 " "TF_Armory_Item_Bundle" "このバンドルには、次のアイテムが含まれています。 " "TF_Armory_Item_Action" "このアイテムは、アクションアイテムです。クラス装備のアクションスロットに装備して、[アクションスロットのアイテムを使用]キーを押します。このキーは、キーボードの設定で割り当てることができます。" "TF_Armory_Item_Duel_Medal" "このアイテムは全期間での決闘の統計と最後の決闘の結果を記録します。決闘で10回勝利するごとに、レベルが1上がり(最高100)、決闘ミニゲームや無料のアイテムを入手できます。25レベルごとに次の段階へアップグレードされます。" "TF_Armory_Item_Duel" "このアクションアイテムを使用すると、決闘ミニゲームが可能になります。使用時には、決闘のためにサーバー内の別のプレイヤーに挑戦状をたたきつけることができます。挑戦が受け入れられると、決闘が始まります。このアイテムは、相手のプレイヤーが決闘を拒否した場合は使用されません。\n\nn決闘終了時に、ポイントが多いほうが勝者です。敵に対して、キルやキルアシストをすると1ポイント獲得します。\n\nこのアイテムはサーバーがレベルを変更した場合は、引き分けた場合には消費されません。" "TF_Armory_Item_Supply_Crate" "この物資箱には、説明にリストされたアイテムの 1 つが入っています。物資箱のロックを解除して、アイテムを取り出すには、Mann Co. 物資箱キーを使用する必要があります。このキーは、Mann Co. ストアで購入できます。これらの物資箱には、ゲームに登場するアイテムの中でも特にレアなアイテムが入っています。物資箱のロックを解除するときは、幸運を祈りましょう!" "TF_Armory_Item_Winter_Crate" "この箱にはアイテムが1つ入っています。しかし何が入っているかは不明です。この箱は年末になると消滅するので、その前に開けるべきでしょう!" "TF_Armory_Item_Summer_Crate" "このクーラーには1つのアイテムが入っていますが、何だかはわかりません。クーラーは7月11日に消えてしまうため、無くなる前に開けましょう!" "TF_Armory_Item_Key" "このキーは、Mann Co. 物資箱を開くために利用できます。物資箱を開くと、物資箱のアイテムリストに載っているアイテムの 1 つを受け取ることができます。" "TF_Armory_Item_NameTag" "このアイテムを使用すると、1 つのアイテムの名前を永久的に変更できます。他のプレイヤーには、本来の名前ではなく、あなたが選択した名前が表示されます。" "TF_Armory_Item_DescTag" "このアイテムを使用すると、1 つのアイテムの説明文を永久的に変更できます。他のプレイヤーには、本来の説明文ではなく、あなたが選択した説明文が表示されます。 通常のアイテムには無い特製の説明文を追加することができます。" "TF_Armory_Item_PaintCan" "このアイテムを使用すると、1 つのアイテムの色を永久的に変更できます。一部のアイテムは色を変更できません。したがって、色を変えるアイテムを購入する場合は、そのアイテムの詳細情報に、使用できるツールとして「ペイント缶」が含まれていることを確認してください。" "TF_Armory_Item_Gift1" "このアクションアイテムを使用すると、サーバーにいる別の 1 人のプレイヤーに、アイテムをランダムに与えることができます。" "TF_Armory_Item_Gift24" "このアクションアイテムを使用すると、サーバーにいる他の全プレイヤーに、アイテムをランダムに与えることができます。対象となるのは、最大 23 人のプレイヤーです。" "TF_Armory_Item_Gift_Wrap" "このギフト用包装を使用すると、自分のバックパックにあるアイテムを他プレイヤーにギフトとして贈ることができます。包装したギフトはオフライン中のプレイヤーにも贈ることもできます。通常はトレードできないアイテムも、ギフト用包装を使用して包装し贈ることができます。" "TF_Armory_Item_Gift" "これはラッピングされたギフトです。ラッピングした本人は他のプレイヤーにギフトとして贈ることが出来ます。受け取った人は開封して中のアイテムを受け取ることが出来ます。" "TF_Armory_Item_Limited" "このアイテムは期間限定でストアでしか入手できません! このアイテムは現在、落ちた戦利品や箱からは入手できません。" "TF_Armory_Item_Limited_Holiday" "このアイテムはホリデーイベント期間中のストアでしか入手できません!" "TF_Armory_Item_BackpackExpander" "このアイテムを適用すると、バックパックを100スロット拡張します。最大3000スロットまでなのにご注意を。" "TF_PassiveAttribs" "現在の着用者属性:" "TF_PassiveAttribs_None" "なし" //---------------------------------------------------------------------------------------- "TF_HalloweenItem_Reserved" "あなたのための呪われたハロウィーンギフトが一つ、どこかに怪しげに出現しました。さあ、見つけに行きましょう!" "TF_HalloweenItem_Reserved_Purgatory" "あなたのための呪われたハロウィーンギフトが一つ、どこか下の方に怪しげに出現しました... さあ、見つけに行きましょう!" "TF_HalloweenItem_Granted" "%recipient% が呪われたハロウィーンギフトを見つけました!" "TF_HalloweenItem_GrantPickupFail" "呪われたハロウィーンギフトは消えてなくなりました!" "TF_Halloween_Boss_Appeared" "Horseless Headless Horsemann が現れた!\n" "TF_Halloween_Boss_Killed" "Horseless Headless Horsemann が倒された!\n" "TF_Halloween_Boss_Killers" "%s1 が Horseless Headless Horsemann を倒した!\n" "TF_Halloween_Eyeball_Boss_Escaping_In_60" "MONOCULUS! 退場まであと 60 秒...\n" "TF_Halloween_Eyeball_Boss_Escaping_In_30" "MONOCULUS! 退場まであと 30 秒...\n" "TF_Halloween_Eyeball_Boss_Escaping_In_10" "MONOCULUS! 退場まであと 10 秒!\n" "TF_Halloween_Eyeball_Boss_LevelUp_Killers" "%player% が MONOCULUS! ( レベル %level%) を倒した\n" "TF_Halloween_Eyeball_Boss_LevelUp_Stun" "%player% が MONOCULUS! ( レベル %level%) をスタンさせた\n" "TF_Halloween_Eyeball_Boss_Killers" "%player% が MONOCULUS! を倒した\n" "TF_Halloween_Eyeball_Boss_Stun" "%player% が MONOCULUS! をスタンさせた\n" //---------------------------------------------------------------------------------------- "TF_SelectPlayer_Select" "次の場所からプレイヤーを検索..." "TF_SelectPlayer_SelectFriends" "フレンドリスト" "TF_SelectPlayer_SelectServer" "現在のサーバー" "TF_SelectPlayer_Friends" "フレンドの選択:" "TF_SelectPlayer_FriendsNone" "TF2 をプレイ中の\nフレンドがいません。" "TF_SelectPlayer_Server" "プレイヤーの選択:" "TF_SelectPlayer_ServerNone" "サーバーには対象となる他の\nプレイヤーがいません。" //---------------------------------------------------------------------------------------- "TF_Serverlist_Ask_Favorite_Title" "サーバーのお気に入り登録" "TF_Serverlist_Ask_Favorite_Text" "後で簡単にアクセスできるように、直前までログインしていたサーバーを、お気に入りリストに含めますか?" "TF_Serverlist_Ask_Favorite_Opt_Out" "今後、お気に入りについては確認しない" "TF_Serverlist_Ask_Blacklist_Title" "サーバーのブラックリスト登録" "TF_Serverlist_Ask_Blacklist_Text" "もう 2 度とアクセスしないように、直前までログインしていたサーバーを、ブラックリストに含めますか?" "TF_Serverlist_Ask_Blacklist_Opt_Out" "今後、ブラックリストについては確認しない" "TF_Serverlist_Ask_Yes" "はい" "TF_Serverlist_Ask_No" "いいえ" //---------------------------------------------------------------------------------------- // Controllers - Automatically enabling controller support under Big Picture //---------------------------------------------------------------------------------------- "TF_BigPictureGameController_Ask_Title" "コントローラを有効にしますか?" "TF_BigPictureGameController_Ask_Yes" "はい" "TF_BigPictureGameController_Ask_No" "いいえ" //---------------------------------------------------------------------------------------- // Voting - mod-specific issue strings (see gameui_english.txt for base strings) //---------------------------------------------------------------------------------------- "TF_Vote_Title" "投票設定" "TF_Vote_Column_Issue" "投票議題" "TF_Vote_Column_Name" "投票相手" "TF_vote_yes_binding" "賛成: %s1" "TF_vote_no_binding" "反対: %s1" "TF_vote_kick_player_cheating" "%s1 を追放しますか?\n(チート行為をしているため)" "TF_vote_kick_player_idle" "%s1 を追放しますか?\n(アイドル状態のため)" "TF_vote_kick_player" "%s1 を追放しますか?" "TF_vote_passed_kick_player" "プレイヤー: %s1 を追放しています..." "TF_vote_passed_ban_player" "プレイヤー %s1 は禁止されました。" "TF_vote_restart_game" "マップをリスタートしますか?" "TF_vote_passed_restart_game" "マップをリスタート中..." "TF_vote_changelevel" "現在のマップを %s1 に変えますか?" "TF_vote_nextlevel" "次のマップを %s1 に設定しますか?" "TF_vote_passed_changelevel" "マップを %s1 に変更中..." "TF_vote_passed_nextlevel" "次のマップを %s1 に設定しました..." "TF_vote_nextlevel_choices" "次のマップに投票しよう!" "TF_vote_scramble_teams" "チームをシャッフルする?" "TF_vote_passed_scramble_teams" "チームをシャッフルします。" "TF_vote_should_scramble_round" "次のラウンド開始時にチームをシャッフルしますか?" "TF_vote_passed_pause_game" "ゲームを中断しています..." "TF_VoteKickReason" "追放の理由:" "TF_VoteKickReason_Other" "理由なし" "TF_VoteKickReason_Cheating" "チート行為" "TF_VoteKickReason_Idle" "プレイ放棄(アイドリング)" "TF_VoteKickReason_Scamming" "詐欺行為" "TF_vote_td_start_round" "現在のラウンドを開始しますか?" "TF_vote_passed_td_start_round" "ラウンドを開始しています..." "Vote_notification_title" "投票が提案されました" "Vote_notification_text" "%initiator% は投票を呼びかけました" "Vote_notification_view" "表示モード" "Vote_Kick" "キック" "Vote_ChangeLevel" "マップ変更" "Vote_ChangeMission" "ミッションを変更" "Vote_PauseGame" "ゲームを中断する" //---------------------------------------------------------------------------------------- "TF_Trial_CannotTrade_Title" "今日アップグレードします!" "TF_Trial_CannotTrade_Text" "無料アカウントからはトレードすることはできません。今すぐアカウントをアップグレードすればアイテムのトレードができるようになります!" "TF_Trial_MainMenu_Upsell_Soldier" "これがMann Co. ストアである!殺害に適した俺のお墨付きアイテムが目白押しだ。帽子も売ってるぞ。見事な代物だ。さぁ行け! 買え!買え!買え!" "TF_Trial_MainMenu_Upsell_Heavy" "ここはMann Co. ストア。買っても買わなくても、ヘビーは気にしない。 帽子でもかぶれば、赤ん坊みたいなちっちゃい頭もバカに見えなくなるかもだ。まぁ、俺には関係ないぜ。" "TF_Trial_MainMenu_Upsell_Spy" "諸君。君達が働き者であることは知っている。見た目を気にしても良いだろう。魅力的なならず者の君に見合った、上質なアイテムを褒美として買うのはいかがかな。" "TF_Trial_MainMenu_Upsell_Medic" "ヒポクラテスの誓いにこうあります。\"何よりも、傷をつけてはならない。\"沢山の方は次の部分を忘れています: \"そしてMann Co. ストアで帽子を買いなさい。\"" "TF_Trial_MainMenu_Upsell_Pyro" "ホロホー - MANN CO. ストア! ホロロホロホー - 帽子! ホロッホー - アイテム! ホロホロホロホー - ファイア!" "TF_Trial_MainMenu_Upsell_Demoman" "ヘイ。 帽子をかぶったほうが良いってことを知らないみたいだな。お前のハゲ頭、見てるこっちが恥ずかしいぜ!マジで頼むから、Mann Co. Storeを一度覗いてみてくれ!" "TF_Trial_MainMenu_Upsell_Scout" "あんたの考えはお見通しだぜ。”素敵な男性がいるんですが、彼はどこでお買い物をしてるんでしょう?”だろ。The Mann Co. ストアに決まってるじゃねーか。バカ野郎。金が無いだって?仕事見つけてから来てくんない?" "TF_Trial_MainMenu_Upsell_Sniper" "Mann Co. ストアに行ったことが無いのか? 素晴らしいアイテムの数々をチラッと見てきな!" "TF_Trial_SelectMostHelpfulFriend_Title" "フレンドに感謝!" "TF_Trial_SelectMostHelpfulFriend_Text" "Team Fortress 2 をあなたに紹介したのは誰ですか?誰が一番助けてくれましたか?Steam オーバーレイを開いて、フレンドを追加しましょう。" "TF_Trial_SelectMostHelpfulFriend_Retrieving" "フレンドリストを検索する" "TF_Trial_Alert_SelectFriend" "ここから、あなたにTeam Fortress 2 を紹介した人または一番助けてくれた人に感謝できます!" "TF_Trial_Alert_ThankedBySomeone" "あなたに感謝状が届きました ________________________________________ %thanker%! 引き続きよろしくお願いします!" "TF_Trial_ThankSuccess_Title" "ありがとう!" "TF_Trial_ThankSuccess_Text" "あなたのフレンドは感謝の気持ちが受け取り、その仕事ぶりに対してアイテムを受け取ることがあります。" "TF_Trial_Converted_Title" "プレミアムアカウント" "TF_Trial_Converted_Text" "あなたのアカウントはプレミアムアカウントへとアップグレードされました!" "TF_Trial_UpgradeItem" "Team Fortress 2 - プレミアムにアップグレード" "TF_Trial_Upgrade" "アップグレード!" //---------------------------------------------------------------------------------------- // Item Testing "IT_Title" "アイテムお試し中" "IT_CurrentlyTesting" "現在お試し中:" "IT_ClassUsage" "クラスお試し中:" "IT_Classes_All" "全クラス" "IT_Ok" "テストアイテムを適用" "IT_Apply" "適用" "IT_TestingSlot_Weapon" "武器:" "IT_TestingSlot_Empty" "" "IT_BotAddition_Title" "ボット:" "IT_Bot_AutoAdd" "自動追加" "IT_Bot_BlueTeam" "BLU チーム" "IT_Bot_Add" "追加:" "IT_Bot_RemoveAll" "全てのボットを削除" "IT_BotControl_Title" "ボット コントロール:" "IT_BotAnim_Title" "ボットに命令:" "IT_BotAnim_Idle" "立つ" "IT_BotAnim_Crouch_Idle" "しゃがむ" "IT_BotAnim_Run" "走る" "IT_BotAnim_Crouch_Walk" "しゃがんで歩く" "IT_BotAnim_Jump" "ジャンプ" "IT_BotAnim_ForceFire" "武器を発射" "IT_BotAnim_Turntable" "その場で回転" "IT_BotAnim_ViewScan" "見回す" "IT_BotAnimSpeed_Title" "アニメーション速度:" "IT_ExportLoadout" "テスト設定をセーブ" "IT_ImportLoadout" "テスト設定をロード" "IT_ImportLast" "最後に使用したものをロード" "IT_TestingFiles" "アイテムテスティングファイル (*.itf)" "IT_Item_Add" "追加" "IT_Item_Edit" "編集" "IT_Item_Remove" "X" "IT_Title_0" "武器を試す" "IT_Title_1" "ヘッドギアを試す" "IT_Title_2" "テスト用装飾 1" "IT_Title_3" "テスト用装飾 2" "IT_YourModel" "あなたの新しいモデル:" "IT_MDL_Files" "モデルファイル (*.mdl)" "IT_NoModel" "" "IT_ExistingItem" "あるいは既存のアイテム:" "IT_SelectModel" "モデルを選択" "IT_ItemType" "アイテムの種類:" "IT_ItemReplaces" "置換:" "IT_Bodygroups" "隠すジオメトリ:" "IT_Bodygroup_Hat" "帽子" "IT_Bodygroup_Headphone" "ヘッドホン (スカウト)" "IT_Bodygroup_Medals" "胸部のメダル (ソルジャー)" "IT_Bodygroup_Grenades" "胸部のグレネード (ソルジャー)" "IT_Bodygroup_Shoes_Socks" "靴 / 靴下(スカウト)" "IT_Bodygroup_Bullets" "弾丸(スナイパー)" "IT_Bodygroup_Arrows" "矢(スナイパー)" "IT_Bodygroup_RightArm" "右手(エンジニア)" "IT_OtherOptions" "その他のオプション:" "IT_PerClassSequences" "プレイヤーのクラスに適合するシークエンスを設定" "IT_Customizations" "カスタマイズ:" "IT_PaintTitle" "使用ペイント:" "IT_PaintNone" "なし" "IT_UnusualTitle" "アンユージュアル効果:" "IT_UnusualNone" "なし" "IT_ItemReplaced_Select" "アイテムを選択" "IT_ItemReplaced_Invalid" "これらのクラスは共有の武器がありません" "IT_Explanation_SelectModel" "このボタンを押して、新しいモデルを選択して下さい。\n\n選択したアイテムの種類に基づき、適切なディレクトリでダイアログが開始します。モデルはそのディレクトリの直下、あるいはサブディレクトリの中に入っていなければなりません。" "IT_Explanation_Bodygroups" "既存のプレイヤーモデルにおいて、隠す必要があるジオメトリを選択して下さい。ほとんどのハットはベースのハットを隠す必要があります。" "IT_KeyboardCommand_ItemTestBots" "[F8] ボットコントロール UI を表示" "SystemMessage_WinterCrateWarning_2Hour" "ホリデー木箱はもうすぐ消失します!あと2時間以内にあけてください!" "SystemMessage_WinterCrateWarning_30Minute" "ホリデー木箱はもうすぐ消失します!あと30分以内に開けないと金輪際サヨウナラ!" "GameUI_CrosshairNone" "初期設定" "GameUI_HudPlayerClassUsePlayerModel" "プレイヤークラスHUDにプレイヤーモデルを使用" "GameUI_HudPlayerClassUsePlayerModelDialogTitle" "HUD 3D キャラクター" "GameUI_HudPlayerClassUsePlayerModelDialogMessage" "この機能は性能の低いマシンでは推奨されず、 詳細設定からオンオフの切り替えが出来ます。\n\nこの機能を有効にしますか?" "GameUI_HudPlayerClassUsePlayerModelDialogConfirm" "はい" "GameUI_HudPlayerClassUsePlayerModelDialogCancel" "いいえ" //---------------------------------------------------------------------------------------- // TF Advanced options dialog "TF_AdvancedOptions" "TF2 詳細設定" "Tooltip_classautokill" "設定すると、フィールドに出ている時にクラスを変更すると、まもなく死んでしまいます。\n\n未設定だと、 復活時に新しいクラスに変更されます。" "Tooltip_loadoutrespawn" "設定すると、復活ゾーン内で装備を変更するとすぐに復活します。\n\n非設定の場合、復活後に装備が変更されます。" "Tooltip_medigun_autoheal" "これを設定すると、メディックのメディガンはもう一度攻撃キーを押すまで対象を治療し続けます。\n\nもし設定しない場合は、メディガンを使用するにはキーを押し続ける必要があります。" "Tooltip_autozoom" "これを設定すると、スナイパーのスナイパーライフルでズーム攻撃した場合、リロード後に自動的にズーム状態に戻ります。" "Tooltip_autoreload" "これを設定すると、リロードが必要な状態かつ弾薬を持っている場合、武器を発砲していない間に自動的にリロードをします。" "Tooltip_takesshots" "設定すると、どのマップでプレイしても自動で最終スコアボードのスクリーンショットが撮影されます。" "Tooltip_rememberactiveweapon" "設定すると、死んだ時に持っていた武器と共に復活します(同じ武器が装備に選択されているという予想に基づき)" "Tooltip_flipviewmodel_option" "設定すると、スクリーンの右側ではなく左側に選択した武器が第1人称視点で確認できるようになります。" "Tooltip_DisableSprays" "設定すると、他のプレイヤーがスプレーした画像は表示されなくなります。" "Tooltip_colorblindassist" "設定すると、通常色盲のプレイヤーには識別しにくいゲーム内の視覚効果が見えるようより目立つよう、変更されます。" "Tooltip_SpectateCarriedItems" "設定すると、観戦対象のプレイヤーが使用している装備アイテムが表示されます。" "Tooltip_simple_disguise_menu_option" "スパイ用の簡易変装メニューとは、変装するまでに必要となるキー入力数は多くなりますが、1から4までの数字キーしか使用しない、代替メニューです。" "Tooltip_CombatText" "これを設定すると、敵にダメージを与えた際に頭上にダメージ統計を表示します。" "Tooltip_Hitbeeps" "これを設定すると、敵にダメージを与えた際に効果音が鳴ります。" "Tooltip_HealTargetMarker" "これを設定すると、メディガンで回復させている味方の頭上にマーカーを表示します。" "Tooltip_AutoMedicCallers" "設定すると、ヘルスが限界値以下の味方からのアシストリクエストを自動で受けるようになります。" "Tooltip_UseGlowEffect" "設定すると、「ペイロード」のカートと「旗取り」の機密情報が入ったブリーフケースに発光エフェクトが使用され、マップ上での位置が強調表示されます。" "Tooltip_UseSteamCloud" "設定すると、あなたのTF2 環境設定ファイルがSteam クラウドに保存されます。" "Tooltip_ShowNotificationsInGame" "設定すると、ゲーム内での様々なイベント(トレードリクエスト等)に関するポップアップ通知を受け取ります。\n\n非設定の場合、メインメニューに戻ったときにのみ、通知が読めるようになります。" "Tooltip_sniperbell" "設定すると、ライフルがフルチャージのときに自動でスナイパーライフルから音がします。" "Tooltip_FreezeCamHide" "設定すると、フリーズカムのスクリーンショット撮影時に HUD が表示されなくなります。" "Tooltip_SteamScreenshots" "設定すると、スクリーンショットが自動的に Steam に保存されるようになります。" "ToolTip_HudPlayerClassUsePlayerModel" "設定した場合、 プレイヤークラスHUDはプレイヤーの実際のモデルが使用されます。" "TFOption_httpproxy" "HTTP プロキシ:" "TFOption_replay_enableeventbasedscreenshots" "リプレイ中にイベントベースのスクリーンショットを撮影する" "Tooltip_replay_enableeventbasedscreenshots" "設定すると、リプレイ中に面白いこと(敵を殺したり、ユーバーチャージを実行する等)が起きる度に自動でスクリーンショットが撮影されます。グラフィックカードによっては、 レンダリングに問題が生じることがあります。" "TFOption_replay_screenshotresolution" "高解像度リプレイスクリーンショットを撮影する" "Tooltip_replay_screenshotresolution" "設定すると、リプレイのスクリーンショットは高解像度で撮影されます。グラフィックカードによっては、 レンダリングに問題が生じることがあります。" "TFOption_replay_maxscreenshots" "リプレイあたり最大スクリーンショット数" "Tooltip_replay_maxscreenshots" "イベントベースのスクリーンショット撮影を有効化すると、一つのリプレイにおいて撮影できる最高枚数が撮影されます。" "TFOption_mintimebetweenscreenshots" "最短スクリーンショット撮影間隔" "Tooltip_mintimebetweenscreenshots" "イベントベースのスクリーンショットを有効化すると、1枚撮影した後に次の撮影が出来るまでの最低時間を調節できます。(秒単位)" "TFOption_postdeathrecordtime" "死後のリプレイ録画時間" "Tooltip_postdeathrecordtime" "あなたの死後リプレイが録画され続ける時間(秒単位)です。" "TF_OptionCategory_Combat" "戦闘設定" "TF_OptionCategory_HUD" "HUD設定" "TF_OptionCategory_ClassSpecific" "クラス固有の設定" "TF_OptionCategory_Performance" "パフォーマンス設定" "TF_OptionCategory_Misc" "その他設定" "TF_OptionCategory_Replay" "リプレイ設定" // PVE "TF_PVE_Combo" "コンボ" "TF_PVE_Combo_Success" "成功!" "TF_PVE_UpgradeAmount" "クレジット" "TF_PVE_UpgradeCancel" "キャンセル" "TF_PVE_UpgradeDone" "決定" "TF_PVE_MissonEnemies" "その他" "TF_PVE_Wave" "ウェーブ" "TF_PVE_WaveCount" "ウェーブ %s1" "TF_PVE_Currency" "クレジット" "TF_PVE_GameTotal" "ゲーム総数" "TF_PVE_TotalCurrencyCollected" "拾ったクレジット合計" "TF_PVE_CurrencyCollected" "拾ったクレジット" "TF_PVE_Bonus" "ボーナス" "TF_PVE_Rating" "評価" "TF_PVE_CreditRating" "クレジットレーティング" "TF_PVE_Deaths" "死亡回数" "TF_PVE_Bottles" "水筒" "TF_PVE_BottlesUsed" "水筒を使用" "TF_PVE_Vote_MissionRestart" "ミッションの再開に投票" "TF_PVE_Hint_Header" "Mann Co. 対ロボット戦用のヒント" "TF_PVE_Upgraded_Player" "%player% が %upgrade% アップグレードを購入した。" "TF_PVE_Upgraded_Item" "%player% が %item% 用の %upgrade% アップグレードを購入した。" "TF_PVE_Player_BuyBack" "%player% は '%credits%' クレジットを払ってゲームに戻った。" "TF_PVE_No_Powerup_Bottle" "パワーアップ水筒を装備していない!\n\n水筒は追加ダメージや無敵といった強力な効果を引き出すために '%use_action_slot_item%' で使用することができる。\n\nMann vs. Machineミッションを完了するか、スクラップメタルから作成しよう!" "TF_PVE_Unequipped_Powerup_Bottle" "パワーアップ水筒を装備していない!\n\n水筒は追加ダメージや無敵といった強力な効果を引き出すために '%use_action_slot_item%' で使用することができる。\n\nアクションスロットに今すぐ装備しよう!" "TF_Canteen_EquipAction" "パワーアップ水筒を装備していません。 承諾すると、パワーアップ水筒をアクションスロットに装備して使用します。" "TF_PVE_Quick_Equip_Bottle" "今すぐ装備" "TF_PVE_Player_UsedCritsBottle" "%player% はクリティカルヒットパワーアップ水筒を使用した!" "TF_PVE_Player_UsedUberBottle" "%player% はユーバーチャージパワーアップ水筒を使用した!" "TF_PVE_Server_Message_Reset" "%s1 秒後に次のミッションがロードされる..." "TF_PVE_Server_GCDownMessage" "チケットとバウチャーは、使用可能時に引き換えが行われます。" "TF_PVE_Server_SquadVoucherMissing" "プレイヤーがチーム分配クーポンを取り除きました。分配アイテムの獲得はありません。" "TF_PVE_IM_IntroBomb" "爆弾を持っているロボットから基地を守れ。" "TF_PVE_IM_IntroCredit" "ロボットと戦車を破壊すればクレジットを落とす" "TF_PVE_IM_IntroCreditDecay" "地面に残ったクレジットは、少し時間が経過した後に消える" "TF_PVE_IM_IntroCreditDist" "クレジットはすべてのプレイヤーで均等に分けられる。" "TF_PVE_IM_IntroUpgrades" "クレジットを使ってアップグレードだ!" "TF_PVE_IM_IntroSurvive" "最終ウェーブを生き残り勝利を掴め!" "StatPanel_MVM_Kills_Best" "このMann vs. Machineラウンドでは%s1 として、キル数が自己ベストを上回りました。" "StatPanel_MVM_Captures_Best" "このMann vs. Machineラウンドでは%s1 として、奪取数が自己ベストを上回りました。" "StatPanel_MVM_Defenses_Best" "このMann vs. Machineラウンドでは%s1 として、ポイント数が自己ベストを上回りました。" "StatPanel_MVM_DamageDealt_Best" "このMann vs. Machineラウンドでは%s1 として、与えたダメージが自己ベストを上回りました。" "StatPanel_MVM_PlayTime_Best" "このMann vs. Machineラウンドでは%s1 として、生存時間が自己ベストを上回りました。" "StatPanel_MVM_Healing_Best" "このMann vs. Machineラウンドでは%s1 として、回複数が自己ベストを上回りました。" "StatPanel_MVM_Invulnerable_Best" "このMann vs. Machineラウンドでは、不死身になった回数が自己ベストを上回りました。" "StatPanel_MVM_KillAssists_Best" "このMann vs. Machineラウンドでは%s1 として、キルアシスト数が自己ベストを上回りました。" "StatPanel_MVM_Backstabs_Best" "このMann vs. Machineラウンドでは、背後からの襲撃数が自己ベストを上回りました。" "StatPanel_MVM_HealthLeached_Best" "このMann vs. Machineラウンドでは、敵のメディックとディスペンサーから盗んだヘルスが自己ベストを上回りました。" "StatPanel_MVM_BuildingsBuilt_Best" "このMann vs. Machineラウンドでは、作成した装置の数が自己ベストを上回りました。" "StatPanel_MVM_BuildingsDestroyed_Best" "このMann vs. Machineラウンドでは%s1 として、破壊した装置の数が自己ベストを上回りました。" "StatPanel_MVM_Headshots_Best" "このMann vs. Machineラウンドでは、ヘッドショット数が自己ベストを上回りました。" "StatPanel_MVM_SentryKills_Best" "このMann vs. Machineラウンドでは、セントリーガンでのキル数がこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_MVM_Teleports_Best" "このMann vs. Machineラウンドでは、テレポーターの使用回数がこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_MVM_Dominations_Best" "このMann vs. Machineラウンドでは %s1 として、制圧した新たな敵の数がこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_MVM_Revenge_Best" "このMann vs. Machineラウンドでは %s1 として、リベンジした敵の数がこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_MVM_PointsScored_Best" "このMann vs. Machineラウンドでは %s1 として、ポイントがこれまでの自己ベストを上回りました。" "StatPanel_MVM_Kills_Tie" "このMann vs. Machineラウンドでは %s1 として、キル数が自己記録に並びました。" "StatPanel_MVM_Captures_Tie" "このMann vs. Machineラウンドでは、%s1 として、奪取数が自己記録に並びました。" "StatPanel_MVM_Defenses_Tie" "このMann vs. Machineラウンドでは、%s1 として、防衛数が自己記録に並びました。" "StatPanel_MVM_DamageDealt_Tie" "このMann vs. Machineラウンドでは、%s1 として、与えたダメージが自己記録に並びました。" "StatPanel_MVM_PlayTime_Tie" "このMann vs. Machineラウンドでは、%s1 として、生存時間が自己記録に並びました。e." "StatPanel_MVM_Healing_Tie" "このMann vs. Machineラウンドでは、%s1 として、回復数が自己記録に並びました。" "StatPanel_MVM_Invulnerable_Tie" "このMann vs. Machineラウンドでは、不死身になった回数が自己記録に並びました。" "StatPanel_MVM_KillAssists_Tie" "このMann vs. Machineラウンドでは、%s1 として、キルのアシスト数が自己記録に並びました。" "StatPanel_MVM_Backstabs_Tie" "このMann vs. Machineラウンドでは、背後からの襲撃数が自己記録に並びました。" "StatPanel_MVM_HealthLeached_Tie" "このMann vs. Machineラウンドでは、敵から盗んだヘルスが自己記録に並びました。" "StatPanel_MVM_BuildingsBuilt_Tie" "このMann vs. Machineラウンドでは、作成した装置の数が自己記録に並びました。" "StatPanel_MVM_BuildingsDestroyed_Tie" "このMann vs. Machineラウンドでは、%s1 として、破壊した装置の数が自己記録に並びました。" "StatPanel_MVM_Headshots_Tie" "このMann vs. Machineラウンドでは、ヘッドショット数が自己記録に並びました。" "StatPanel_MVM_SentryKills_Tie" "このMann vs. Machineラウンドでは、セントリーガンでのキル数が自己記録に並びました。" "StatPanel_MVM_Teleports_Tie" "このMann vs. Machineラウンドでは、テレポート回数が自己記録に並びました。" "StatPanel_MVM_Dominations_Tie" "このMann vs. Machineラウンドでは、%s1 として、制圧した敵の数が自己記録に並びました。" "StatPanel_MVM_Revenge_Tie" "このMann vs. Machineラウンドでは、%s1 として、リベンジ数が自己記録に並びました。" "StatPanel_MVM_PointsScored_Tie" "このMann vs. Machineラウンドでは、%s1 として、ポイントが自己記録に並びました。" "StatPanel_MVM_Kills_Close" "このMann vs. Machineラウンドでは、%s1 として、キル数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_MVM_Captures_Close" "このMann vs. Machineラウンドでは、 %s1 として、奪取数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_MVM_Defenses_Close" "このMann vs. Machineラウンドでは、%s1 として、防衛数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_MVM_DamageDealt_Close" "このMann vs. Machineラウンドでは、%s1 として、与えたダメージが自己記録に迫りました。" "StatPanel_MVM_PlayTime_Close" "このMann vs. Machineラウンドでは、%s1 として、生存時間が自己記録に迫りました。" "StatPanel_MVM_Healing_Close" "このMann vs. Machineラウンドでは、%s1 として、回復数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_MVM_Invulnerable_Close" "このMann vs. Machineラウンドでは、不死身になった回数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_MVM_KillAssists_Close" "このMann vs. Machineラウンドでは、%s1 として、キルのアシスト数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_MVM_Backstabs_Close" "このMann vs. Machineラウンドでは、背後からの襲撃数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_MVM_HealthLeached_Close" "このMann vs. Machineラウンドでは、敵から盗んだヘルスが自己記録に迫りました。" "StatPanel_MVM_BuildingsBuilt_Close" "このMann vs. Machineラウンドでは、作成した装置の数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_MVM_BuildingsDestroyed_Close" "このMann vs. Machineラウンドでは、 %s1 として、破壊した装置の数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_MVM_Headshots_Close" "このMann vs. Machineラウンドでは、ヘッドショット数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_MVM_SentryKills_Close" "このMann vs. Machineラウンドでは、セントリーガンでのキル数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_MVM_Teleports_Close" "このMann vs. Machineラウンドでは、テレポート回数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_MVM_Dominations_Close" "このMann vs. Machineラウンドでは、%s1 として、制圧した敵の数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_MVM_Revenge_Close" "このMann vs. Machineラウンドでは、%s1 として、リベンジ数が自己記録に迫りました。" "StatPanel_MVM_PointsScored_Close" "このMann vs. Machineラウンドでは%s1 として、ポイントが自己記録に迫りました。" "TF_Ticket" "チケット" "TF_MvM_HeaderCoop" "協力" "TF_MvM_HeaderPractice" "協力ブート・キャンプ" "TF_MvM_HeaderMannVsMachine" "Mann vs. Machine" "TF_MvM_ChallengeTicket" "Tour of Duty チケット" "TF_MvM_ChallengeTicket_Desc" "Mann vs. Machine でこのチケットを提示して公式サーバーでMann Up モードをプレイすると、レアなアイテムが獲得でき Tour of Duty バッジの進行状況を追跡できる。" "TF_MvM_SquadSurplusVoucher" "チーム分配クーポン" "TF_MvM_SquadSurplusVoucher_Desc" "Mann vs. Machine でMann Up モード開始時にこのクーポンを提示すると、あなたとチームメイトはミッションコンプリート時に一つ余分にアイテムドロップを受けます。" "TF_MvM_MannUp" "Mann Up" "TF_MvM_BootCamp" "ブート・キャンプ" "TF_MvM_SelectChallenge" "ミッション選択 >>" "TF_MvM_MannVsMachineExplaination" "チームを組んで迫り来るロボットの波から \nMann Co.を守れ!" "TF_MvM_BraggingRightsExplaination" "Mann Co. サーバーでプレイして Tour of Duty のお宝を獲得して自慢する権利を手にしよう!" "TF_MvM_PracticeExplaination" "コミュニティゲームサーバーでプレイ!" "TF_MvM_LearnMore" "MVM ガイドブック" "TF_MvM_TourOfDuty" "Tour of Duty" "TF_MvM_Difficulty" "難易度" "TF_MvM_TourOfDutyProgress" "進行状況" "TF_MvM_TourNumber" "ツアー\nナンバー" "TF_MvM_Missions" "ミッション" "TF_MvM_Tour_0" "ブート・キャンプ" "TF_MvM_Tour_Intermediate_1" "Operation Oil Spill" "TF_MvM_Tour_Advanced_1" "Operation Steel Trap" "TF_MvM_Tour_Expert_1" "Operation Gear Grinder" "TF_MvM_Tour_Intermediate_1_LootDescription" "Operation Oil Spill ツアーを全てコンプリートするとさびたボットキラー武器あるいは、稀にブラッドボットキラー武器がもらえる!" "TF_MvM_Tour_NoSelection_LootDescription" "ツアーを選択すると、ツアー完了で獲得できる戦利品を見ることが出来ます。" "TF_MVM_Tour_ExpertDifficulty_Warning" "警告:エキスパートミッションは上級ミッションに比べてかなり難しく、チームメンバー6人全員の大いなる貢献を必要とします。\n\n全てのプレイヤーが必ず上級ツアーを一つはコンプリートしてからエキスパートモードを試すことをおすすめします。" "TF_MvM_Tour_Advanced_2" "Operation Mecha Engine" "TF_MvM_Tour_Advanced_3" "Operation Two Cities" "TF_MvM_Normal" "ノーマル" "TF_MvM_Intermediate" "中級" "TF_MvM_Advanced" "上級" "TF_MvM_Expert" "エキスパート" "TF_MvM_Haunted" "悪夢" "TF_MvM_Complete" "コンプリート" "TF_MvM_Tour" "Tour of Duty" "TF_MvM_TourCount" "ツアー No.%s1" "TF_MvM_AnyChallenge" "ミッション(指定無し)" "TF_MvM_OnlyChallengeNotYetCompleted" "コンプリートしていないミッションのみ" "TF_MvM_AnyChallengeCompleted" "コンプリートした任意のミッション" "TF_MvM_AnyNormalChallenge" "任意のノーマルミッション" "TF_MvM_AnyIntermediateChallenge" "任意の中級ミッション" "TF_MvM_AnyAdvancedChallenge" "任意の上級ミッション" "TF_MvM_AnyExpertChallenge" "任意のエキスパートミッション" "TF_MvM_AnyHauntedChallenge" "任意の悪夢ミッション" "TF_MvM_Tours" "ツアー" "TF_MvM_NoMannUpTitle" "Mann Up とは?" "TF_MvM_NoMannUpDescription" "Mann Co. サーバーでTour of Duty を\n コンプリートするたびに\n特別なお宝と自慢する権利を獲得!" "TF_MvM_MannUpNow" "今すぐ Mann Up だ!" "TF_MvM_InventoryTitle" "Mann Up インベントリ" "TF_MvM_BuyMore" "購入" "TF_MvM_TourLootTitle" "ツアー完了時の戦利品" "TF_MvM_PlayWithFriendsExplanation" "Mann vs. Machine モードでは、6人のチームを組むために自動的にマッチングされます。\n\nゲームが始まる前にフレンドを招待するには下のボタンをクリックしてパーティを組んでください。" "TF_MvM_ActivateSquadSurplus" "チーム分配クーポンを今回のゲームに使用しますか?" "TF_MvM_TicketExplanation_Title" "Tour of Duty チケット" "TF_MvM_TicketExplanation_Text" "公式 Mann Co. サーバーでプレイして戦利品と自慢する権利を得るには1枚のTour of Duty チケットが必要です。チケットは新しいミッションがコンプリートされたときにのみ消費されます。チケットが消費される度、ランダムなアイテムを一つ獲得します。Tour of Duty を全てコンプリートすると様々な戦利品ドロップが得られます。" "TF_MvM_VoucherExplanation_Title" "チーム分配クーポン" "TF_MvM_VoucherExplanation_Text" "チーム分配クーポンを使用すると、ミッション完了時にあなたとチームメイトに一つのランダムな追加アイテムドロップを獲得します。 複数のプレイヤーがクーポンを有効化した場合、全てのプレイヤーは各クーポン毎にアイテムを一つ獲得します。" "TF_MvM_UpgradeExplanation_Title" "クラスと武器アップグレード" "TF_MvM_UpgradeExplanation_Text" "ミッションの途中にクラスを変更した場合、あなたのアップグレードは前回アップグレードされたクラスを同じままとなります。このレンチアイコンは、既にアップグレードされたクラスを示します。これらのアップグレードはクラス間でトレードは出来ませんが、あなたが元のクラスに戻った場合には維持されます。\n\n武器アップグレードも同様です。ミッションの途中に武器装備を変更すると、あなたがその武器を再装備したときにアップグレードは維持されたままとなります。" "TF_MvM_RequiresTicket_Title" "チケットが必要です" "TF_MvM_RequiresTicket" "ゲーム後にアイテムを手に入れるには、Mann Co. ストアで Tour of Duty チケットを買う必要があります。" "TF_MvM_RequiresTicketParty" "ゲーム後にアイテムを手に入れるには、チーム全員が Tour of Duty チケットを持っている必要があります。チケットは Mann Co. ストアで購入できます。" "TF_MvM_RequiresSquadSurplusVoucher_Title" "Voucher が必要です" "TF_MvM_RequiresSquadSurplusVoucher" "自チームに余分の備えを得るためには、Mann Co. ストアで Voucher を購入する必要があります。" "TF_ShowInStore" "ストアで見る" "TF_MVM_Support" "サポート" "TF_MVM_NoClassChange" "クラス変更は行えない。" "TF_MVM_NoClassChangeAfterSetup" "クラス変更はウェーブ間でしか行えない。" "TF_MVM_Map_CoalTown" "Coal Town" "TF_MVM_Map_Decoy" "Decoy" "TF_MVM_Map_Mannworks" "Mannworks" "TF_MVM_Map_Ghost_Town" "Ghost Town" "TF_MVM_Map_Bigrock" "BigRock" "TF_MVM_Map_Rottenburg" "Rottenburg" "TF_MVM_Map_Mannhattan" "Mannhattan" "TF_MVM_Challenge_CoalTown1" "クラッシュ・コース" "TF_MVM_Challenge_Rottenburg" "Village Vanguard" "TF_MVM_Challenge_Rottenburg1" "Hamlet Hostility" "TF_MVM_Challenge_Rottenburg2" "Bavarian Botbash" "TF_MVM_Challenge_Mannhattan" "Big Apple Barricade" "TF_MVM_Map_Any" "< 任意のマップ >" "TF_MVM_Victory" "勝利!" "TF_MVM_Victory_Complete" "ミッションコンプリート" "TF_MVM_Victory_TourProgress" "ツアー進行状況" "TF_MVM_Victory_TourComplete" "コンプリート!" "TF_MVM_Victory_Loot" "戦利品" "TF_MVM_Victory_SquadSurplus" "過剰分隊" "TF_MVM_Victory_MannUpLoot" "Mann Up" "TF_MVM_Victory_Loot_Notification" "承諾すると、すべてのプレイヤーの戦利品を再表示できます。" "TF_Item_Robits_Loot_01_Desc" "このレアなロボットパーツは、プロフェッショナル・キルストリークキット作成に必要なキルストリーク組み立て機に追加することができます。" "TF_Item_Robits_Loot_02_Desc" "このレアなロボットパーツは、プロフェッショナル・キルストリークキット作成に必要なキルストリーク組み立て機に追加することができます。" "TF_Item_Robits_Loot_03_Desc" "このレアなロボットパーツは、キルストリークキット作成に必要なキルストリーク組み立て機に追加することができます。" "TF_Item_Robits_Loot_04_Desc" "このレアなロボットパーツは、キルストリークキット作成に必要なキルストリーク組み立て機に追加することができます。" "TF_Item_Robits_Loot_05_Desc" "このレアなロボットパーツは、キルストリークキット作成に必要なキルストリーク組み立て機に追加することができます。" "TF_Item_Robits_Loot_06_Desc" "このレアなロボットパーツは、キルストリークキット作成に必要なキルストリーク組み立て機に追加することができます。" "TF_Item_Robits_Loot_07_Desc" "このレアなロボットパーツは、キルストリークキット作成に必要なキルストリーク組み立て機に追加することができます。" "TF_Item_Robits_Loot_08_Desc" "このレアなロボットパーツは、キルストリークキット作成に必要なキルストリーク組み立て機に追加することができます。" "TF_MvM_Killstreak_Recipe_1" "組み立て機" "TF_MvM_Killstreak_Recipe_2" "組み立て機" "TF_SurveyQuestion_Submitting" "送信中..." "TF_SurveyQuestion_ThankYouTitle" "ありがとうございました!" "TF_SurveyQuestion_Rating0" "最悪" "TF_SurveyQuestion_Rating1" "良くない" "TF_SurveyQuestion_Rating2" "普通" "TF_SurveyQuestion_Rating3" "良い" "TF_SurveyQuestion_Rating4" "最高" "TF_Friends_PlayingOther" "他のゲームをプレイ中" "TF_Friends_InviteParty" "パーティーに招待" "TF_Friends_JoinParty" "パーティーに参加" "TF_Matchmaking_RollingQueue_Requeue" "いいえ、新しいマッチを探します" "TF_Matchmaking_RollingQueue_JoinNow" "今すぐ参加" "TF_Matchmaking_RollingQueue_AutojoinWarning" "%s1 秒後に参加" "TF_Matchmaking_RollingQueue_NewMatchReady" "マッチの準備ができました!" "TF_Matchmaking_RollingQueue_MatchReadyJoining" "参加中 ..." "TF_Matchmaking_RollingQueue_LeaveParty" "パーティーを抜ける" "TF_Matchmaking_SearchForAll" "検索対象: 進行中のゲーム" "TF_Matchmaking_LongerThanAverage" "?" "TF_Matchmaking_About1Minute" "約 1 分" "TF_Matchmaking_NumMinutes" "%s1 分" "TF_Matchmaking_NoData" "?" "TF_Matchmaking_PleaseWait" "お待ち下さい" "TF_Matchmaking_Searching" "検索中%s1" "TF_Matchmaking_ActivePlayers" "ゲーム中のプレイヤー数" "TF_Matchmaking_Total" "合計" "TF_Matchmaking_Worldwide" "ワールドワイド" "TF_Matchmaking_StartSearch" "検索開始 >>" "TF_Matchmaking_CancelSearch" "<< 検索をキャンセル" "TF_Matchmaking_JoinInProgress" "進行中のゲームに参加" "TF_Matchmaking_Party" "パーティ" "TF_Matchmaking_Invite" "招待" "TF_Matchmaking_StartParty" "パーティを作成" "TF_Matchmaking_Back" "<< 戻る" "TF_Matchmaking_LeaveParty" "<< パーティーを抜ける" "TF_Matchmaking_HeaderQuickplay" "マルチプレイヤー" "TF_Matchmaking_HeaderCasual" "カジュアル" "TF_Matchmaking_HeaderCompetitive" "対戦" "TF_Matchmaking_HeaderSpecialEvent" "スペシャルイベント" "TF_Matchmaking_SpecialEvent_ExpireLong" "%s1 日で終了" "TF_Matchmaking_AcceptInviteFailTitle" "エラー" "TF_Matchmaking_Banned" "%s1 まで、パーティ内のメンバー1人がマッチメイキングから禁止されています。\n" "TF_Matchmaking_PartyBanned" "あなたのパーティのメンバーは、最近ゲームを途中放棄しました。 あなたは以下の期日まで、プレイできません。" "TF_Matchmaking_PartyLowPriority" "あなたのパーティのメンバーは、最近ゲームを途中放棄しました。 あなたは同様の条件のパーティとマッチされます。" "TF_Matchmaking_PlayerJoinedPartyChat" "%s1 がパーティーに参加しました\n" "TF_Matchmaking_PlayerLeftPartyChat" "%s1 がパーティーから抜けました\n" "TF_Matchmaking_PlayerOnlinePartyChat" "%s1 はオンラインです" "TF_Matchmaking_PlayerOfflinePartyChat" "%s1 はオフラインです" "TF_Matchmaking_AddedToQueue" "マッチメイキング キューに追加されました。\n" "TF_Matchmaking_RemovedFromQueue" "マッチメイキング キューから外れました\n" "TF_Matchmaking_Show" "マッチメイキングを開く" "TF_Matchmaking_Title" "マッチメイキング" "TF_Matchmaking_MatchInProgress" "進行中のマッチ" "TF_Matchmaking_PartyMember_Leader" "パーティーリーダー" "TF_Matchmaking_PartyMember_Offline" "現在オフライン" "TF_Competitive_Friends" "フレンド" "TF_Competitive_Global" "グローバル" "TF_Competitive_RankUpTitle" "新しいランクに到達!" "TF_Competitive_RankUp" "以下のランクを獲得\n\"%s1\"" "TF_Competitive_Abandoned" "プレーヤーがマッチを放棄したため、ペナルティが課されます。 マッチは終了したので安全に退出できますが、プレーを続けても構いません。" "TF_Competitive_AbandonedTitle" "マッチ終了" "TF_Competitive_Stats_Season" "シーズン" "TF_Competitive_Stats_Total" "合計" "TF_Competitive_Stats_Match" "最新" "TF_Competitive_GameOver" "あと %s1 秒でゲーム終了です。 安全に退出できます。" "TF_Competitive_NoData" "データなし" "TF_Competitive_Stats" "データ" "TF_Competitive_RankUpper" "ランク:" "TF_Competitive_Next" "次のランク:" "TF_Competitive_Games" "ゲーム: %s1" "TF_Competitive_HighestRank" "最高ランク:" "TF_Competitive_Score" "スコア: %s1" "TF_Competitive_Kills" "キル数: %s1" "TF_Competitive_Damage" "ダメージ: %s1" "TF_Competitive_Healing" "回復: %s1" "TF_Competitive_Support" "サポート: %s1" "TF_Competitive_Rating" "%s1" "TF_Competitive_Rating_Current" "現在: %s1" "TF_Competitive_LevelTier1" "レベル: %s1" "TF_Competitive_Level" "レベル: %s1 ティア: %s2" "TF_Competitive_Rank" "ランク: %s1 %s2" "TF_Competitive_RankTitle" "ランク" "TF_Competitive_Map" "マップ" "TF_XPSource_NoValueFormat" "%s1" "TF_XPSource_Score" "スコア" "TF_Competitive_MedalsHelp_Title" "パフォーマンスメダル" "TF_Casual_Explanation_Intro_Title" "カジュアルマッチメイキング" "TF_Casual_Explanation_Rank_Title" "レベリングアップ" "TF_SpecialEvent_Title" "スペシャルイベント" "TF_SpecialEventExpiration_Title" "期間限定" "TF_Competitive_Explanation_Rank_Title" "ランク" "TF_Competitive_RankNumber" "ランク %s1" "TF_Competitive_RankTooltipTitle" "対戦ランク" "TF_Casual_ViewMaps" "マップを表示" "TF_Casual_QueueEstimation" "待ち時間およそ: %s1" // // !! The TF_RichPresence_ keys must be exported to steam when changed, // !! and localization notified. See tf_richpresence_english.txt // // -> In Steam rich presence, include // "TF_RichPresence_Display" "{#TF_RichPresence_State_%state%}" "TF_RichPresence_State_MainMenu" "メインメニュー" "TF_RichPresence_State_LoadingGeneric" "マッチに参加中" "TF_RichPresence_MatchGroup_Competitive6v6" "対戦" "TF_RichPresence_MatchGroup_Casual" "カジュアル" "TF_RichPresence_MatchGroup_SpecialEvent" "スペシャルイベント" "TF_QuickplayBeta_OptIn_Title" "クイックプレイベータを試す?" "TF_QuickplayBeta_OptIn_Message" "フレンドと検索パーティを作ってゲームサーバーを一緒に見つけることができます。\n\n今後、空のサーバーにマッチされることは無くなります!" "TF_QuickplayBeta_OptIn_YesButton" "試してみる" "TF_QuickplayBeta_OptIn_NoButton" "やめておく" "Tip_MvM_1_2" "ヒント: Mad Milk をアップグレードして敵のロボットを鈍化させよう" "Tip_MvM_2_1" "ヒント: バフ・バナーをアップグレードして周りのチームメイトの攻撃力を上げよう" "Tip_MvM_3_1" "ヒント:エアブラストをアップグレードして爆弾を抱えたロボットを穴に落として爆弾の位置をリセットさせたり、基地から遠ざけたりしよう" "Tip_MvM_4_1" "ヒント: 粘着爆弾のダメージをアップグレードし、強力な粘着爆弾の罠をしかけて、優先度の高い標的をすぐに破壊してしまおう" "Tip_MvM_5_1" "ヒント:レイジアップグレードを購入すると敵を弾丸で押し返せるようになる" "Tip_MvM_6_1" "ヒント: クリティカルヒットパワーアップ水筒を使用すると、 セントリーガンの発射速度も一時的に向上する" "Tip_MvM_6_2" "ヒント:セントリーガンへのダメージを一時的に止めるためにユーバー・パワーアップ水筒を使おう" "Tip_MvM_6_3" "ヒント: レンチの発射速度をアップグレードすれば、装置の修理やアップグレードが素早くなる" "Tip_MvM_7_1" "ヒント:メディックは回復させている相手と水筒の効果を共有できる" "Tip_MvM_8_1" "ヒント:ジャラテをアップグレードしてロボットを鈍化させてヘルスの多い敵を殺すアシストをしよう" "Tip_MvM_9_1" "ヒント:ナイフをアップグレードして巨大ロボットの装甲を貫通させよう" "Tip_MvM_9_2" "ヒント:サッパーをアップグレードして通常ロボットを無力化させ、巨大ロボットを鈍化させよう" "Tip_MvM_9_3" "ヒント:変装は全てのロボットをだませる。しかし近距離からのバックスタブには反応することがあり、火のついた状態のスパイは常に見破られる" "Tip_MvM_10_1" "ヒント:一度アップグレードしたクラスや武器は固定される。最初のウェーブ以降に振りなおしはない。" "Tip_MvM_10_2" "ヒント:後のウェーブの防衛のために大量のアップグレードが必要になります" "Tip_MvM_10_3" "ヒント: 落ちたクレジットは少しした後に消えてしまう" "Tip_MvM_10_4" "ヒント: ウェーブ中にすべてのクレジットを獲得すればボーナスクレジットが貰える" "Tip_MvM_10_5" "ヒント:新クラス能力がMann vs. Machine モードで使用可能。クラス選択画面で能力を確かめよう!" "Tip_MvM_10_6" "ヒント:ホログラムは爆弾を持ったロボットの道筋を表している" "Tip_MvM_10_7" "ヒント:必要であればクラスと武器を変更する事は出来る。ただし、アップグレードはそのまま戻らないので注意!" "Tip_MvM_10_8" "ヒント:ロボットは爆弾をより長い時間運ぶほど強力になっていく" "Tip_MvM_10_9" "ヒント:'%+use_action_slot_item%' キーで早くリスポーンできる。ただし、時間に応じて高価になっていくので注意!" "Tip_MvM_10_10" "ヒント:パワーアップ水筒は即席クリッツ、ユーバーなどの効果がある。アクションスロットに装備してアップグレードステーションで充填し、'%+use_action_slot_item%' キーで使用しよう!" "Tip_MvM_10_11" "ヒント:施設を爆破するに爆弾一発で十分" "Tip_MvM_10_12" "ヒント:爆弾を抱えたロボットは押し返せる。パイロのエアブラストやヘビーのレイジでチームに余裕を持たせよう!" "NewItemMethod_MvMBadgeCompletionReward" "獲得したアイテム:" "NewItemMethod_MvMSquadSurplusReward" "過剰分隊を受け取りました:" "Attrib_SquadSurplusClaimerAccountID" "過剰分隊獲得者: %s1" "TF_ScoreBoard_GraphDeaths" "ウェーブ毎の死亡回数" "TF_ScoreBoard_GraphCurrency" "ウェーブ毎の獲得金額" "TF_ScoreBoard_Wave" "ウェーブ" "TF_ScoreBoard_Upgrade" "アップグレード" "TF_ScoreBoard_UpgradeTargetSelf" "自分" "Winpanel_PVE_Evil_Wins" "ウェーブ失敗" "Winpanel_PVE_Bomb_Deployed" "爆弾が設置された!" "Stat_ShotsFired" "発砲回数" "Stat_Damage" "ダメージ" "Stat_Revenge" "リベンジ" "Stat_PointsScored" "スコア" "Stat_PlayTime" "プレイ時間" "Stat_KillAssists" "キルアシスト" "Stat_HealthLeached" "盗んだヘルス" "Stat_MaxSentryKills" "セントリーガンのキル数" "Stat_Teleports" "テレポート" "Stat_BonusPoints" "ボーナスポイント" "OverviewPage_LevelLabel" "レベル: " "OverviewPage_GlobalScore" "グローバルスコア" "TF_ItemDynamicQuestTool" "レシピ" "Questlog_Reward" "リワード" "QuestLog_Active" "有効" "QuestLog_Identify_Merasmus" "クリックして封を切る" "QuestConfirmDiscard_Body" "本契約を廃棄してもよろしいですか?永久的に削除されます。" "QuestDetails_Accept" "Ok" "TF_Quest_TurnIn_Text" "全てのボーナスポイントを完了していません。\n\n本当に本契約を提出してもよろしいですか?" "TF_Quest_TurnIn_No" "キャンセル" "TF_Quest_Status_Encoded" "新登場!" "QuestObjective_Required_Merasmus" "%s1 MP" "QuestPoints_Standard_Merasmus" "%s1/%s2 MP" "QuestPoints_Bonus_Merasmus" "ボーナス: %s1/%s2 MP" "TF_OthersGun" "%s1 の\n%s2" "TF_HalloweenSpell_Paint_4" "ハロウィーンの呪文: Spectral Spectrum" "TF_HalloweenSpell_Paint_4_Attr" "Spectral Spectrum" "TF_HalloweenSpell_VoiceScout" "ハロウィーンの呪文: Scout's Spectral Snarl" "TF_HalloweenSpell_PyroFire_1" "ハロウィーンの呪文: Spectral Flame" "ItemPreview_Confirm" "このアイテムを試しに装着してみたいですか?\nこのアイテムを購入することなく、1週間だけ使用することができます。\n1週間後にアイテムの使用期限がきれます。この期間中に\nこのアイテムを購入すると何と25% OFFです!" "ItemPreview_PreviewStartedTitle" "成功!" "ItemPreviewDialogTitle" "%s1" "TF_PreviewDiscount" "今すぐ購入!" "TF_PreviewItem_BuyIt" "今すぐ購入!" "TF_Popularity_Rank" "#%s1" "TF_Items_All" "すべてのアイテム" "TF_Items_Scout" "スカウトのアイテム" "TF_Items_Sniper" "スナイパーのアイテム" "TF_Items_Soldier" "ソルジャーのアイテム" "TF_Items_Demoman" "デモマンのアイテム" "TF_Items_Medic" "メディックのアイテム" "TF_Items_Heavy" "ヘビーのアイテム" "TF_Items_Pyro" "パイロのアイテム" "TF_Items_Spy" "スパイのアイテム" "TF_Items_Engineer" "エンジニアのアイテム" //---------------------------------------------------------------------------------------- // SteamWorkshop "TF_SteamWorkshop_Title" "君にできるかな?" "TF_SteamWorkshop_Desc" "自分の大好きなゲーム用に武器やアイテムを作って、名声、あわよくば富まで得たいと思ったことはありませんか?今回それが実現可能に!ここからアイテムを投稿すれば、Team Fortress 2 で使ってもらえるチャンスが!あなたの作ったアイテムが選ばれてゲーム内で売られれば、その売り上げの一部が獲得できるのです!" "TF_SteamWorkshop_Publish" "新しいアイテムを公開する" "TF_SteamWorkshop_LearnHow" "方法を学ぶ" "TF_SteamWorkshop_Instructions" "説明書" "TF_SteamWorkshop_YourItems" "アイテム:" "TF_SteamWorkshop_ViewPublished" "すべて表示" "TF_SteamWorkshop_Edit" "編集" "TF_SteamWorkshop_View" "表示" "TF_SteamWorkshop_Delete" "削除" "TF_SteamWorkshop_Test" "テストマップをロード" "TF_SteamWorkshop_Legal" "法的契約を見る" "TF_SteamWorkshop_Images" "イメージファイル( *.jpg,*.tga,*.png )" "TF_SteamWorkshop_AcceptableFiles" "Zip ファイル( *.zip )" "TF_SteamWorkshop_AcceptableFilesMaps" "マップファイル (*.bsp)" "TF_SteamWorkshop_Tag_Headgear" "ヘッドギア" "TF_SteamWorkshop_Tag_Weapon" "武器" "TF_SteamWorkshop_Tag_Misc" "その他" "TF_SteamWorkshop_Tag_SoundDevice" "サウンドデバイス" "TF_SteamWorkshop_Tag_Halloween" "ハロウィーン" "TF_SteamWorkshop_Tag_Taunt" "挑発" "TF_SteamWorkshop_Tag_UnusualEffect" "アンユージュアル エフェクト" "TF_SteamWorkshop_Tag_Night" "夜" "TF_SteamWorkshop_Tag_Smissmas" "スミスマス" "TF_SteamWorkshop_Tag_CTF" "旗取り" "TF_SteamWorkshop_Tag_CP" "コントロールポイント" "TF_SteamWorkshop_Tag_Escort" "ペイロード" "TF_SteamWorkshop_Tag_Arena" "アリーナ" "TF_SteamWorkshop_Tag_EscortRace" "ペイロードレース" "TF_SteamWorkshop_Tag_Koth" "キングオブザヒル" "TF_SteamWorkshop_Tag_AttackDefense" "攻撃 / 防御" "TF_SteamWorkshop_Tag_Specialty" "特別" "TF_SteamWorkshop_Tag_SD" "スペシャル・デリバリー" "TF_SteamWorkshop_Tag_RobotDestruction" "ロボット破壊" "TF_SteamWorkshop_Tag_MVM" "Mann vs. Machine" "TF_SteamWorkshop_Tag_Powerup" "Mannpower" "TF_SteamWorkshop_Tag_Medieval" "中世" "TF_SteamWorkshop_PopulatingList" "公開中の Steam ワークショップのアイテムリストを取得しています。" "TF_SteamWorkshop_Error" "エラー" "TF_SteamWorkshop_ErrorText" "Steam ワークショップサーバーへの接続に問題が生じました。" "TF_SteamWorkshop_DeletingFile" "Steam ワークショップのアイテムを削除します。" "TF_SteamWorkshop_CannotDeleteFile" "この Steam ワークショップのアイテムは現在使用中のため、削除できません。" "TF_SteamWorkshop_Timeout" "Steam ワークショップからの情報の取得がタイムアウトになりました。" "TF_SteamWorkshop_DeleteConfirmTitle" "ファイルの削除" "TF_SteamWorkshop_DeleteConfirmText" "この Steam ワークショップのアイテムを削除しますか?" "TF_SteamWorkshop_BrowseTheWorkshop" "ワークショップの閲覧" "TF_PublishFile_Title" "公開ファイル" "TF_PublishFile_Tags" "タグ:" "TF_PublishFile_Preview" "画像プレビュー:" "TF_PublishFile_Browse" "参照..." "TF_PublishFile_Maps" "マップ..." "TF_PublishFile_Other" "その他..." "TF_PublishFile_Cosmetics" "装飾品..." "TF_PublishFile_TitleLabel" "件名:" "TF_PublishFile_DescLabel" "説明:" "TF_PublishFile_FileLabel" "ファイル:" "TF_PublishFile_Publish" "公開する" "TF_PublishFile_Error" "エラー" "TF_PublishFile_NoFileSelected" "<ファイルが選択されていません>" "TF_PublishFile_PreviewDesc" "参照...ボタンをクリックして、プレビュー画像を選択してください。\n\n\n画像は解像度512x512のJPEGにリサイズされます。" "TF_PublishFile_BrowseDesc" "上記の参照...ボタンを押して、Zipファイルを選択しアップロードします。" "TF_PublishFile_kFailedToPublishFile" "ファイルの公開に失敗しました。同じ名前のアイテムがないか確認をしてください。" "TF_PublishFile_kFailedToUpdateFile" "公開中ファイルの更新に失敗しました。" "TF_PublishFile_kSteamCloudNotAvailable" "Steam クラウドへの接続に失敗しました。" "TF_PublishFile_kSteamExceededCloudQuota" "Steam クラウドの上限を超えました。" "TF_PublishFile_kFailedToWriteToSteamCloud" "Steam クラウドへのファイル公開に失敗しました。" "TF_PublishFile_kFileNotFound" "公開するファイルが見つかりません。" "TF_PublishFile_kNeedTitleAndDescription" "タイトル、および詳細を特定してください。" "TF_PublishFile_kFailedFileValidation" "ファイルの認証に失敗しました。" "TF_PublishFile_Publishing" "ファイルの公開をしています。しばらくお待ちください..." "TF_PublishFile_Updating" "ファイルの更新をしています。しばらくお待ちください..." "TF_PublishedFiles_Browse" "閲覧する" "TF_PublishedFiles_Files" "ファイル:" "TF_PublishedFiles_Add" "追加" "TF_PublishedFiles_Delete" "削除" "TF_PublishedFiles_Edit" "編集" "TF_PublishedFiles_Refresh" "更新" "TF_ImportFile_WorkshopIDLabel" "ワークショップ ID" "TF_ImportFile_Browse" "..." "TF_ImportFile_AnimationSource" "アニメーション" "TF_ImportFile_AnimationVCD" "VCD (オプション)" "TF_ImportFile_EditVMT0" "VMT1 を編集" "TF_ImportFile_EditVMT1" "VMT2 を編集" "TF_ImportFile_Preview" "プレビュー" "TF_ImportFile_LoadSessionFileType" "*.txt,*.zip" "TF_ImportFile_SaveSessionFileType" "*.txt" "TF_ImportFile_ModelFileType" "*.smd,*.dmx,*.fbx" "TF_ImportFile_SelectAnimationSource" "アニメーションを選択" "TF_ImportFile_AnimationSourceFileType" "*.smd,*.dmx,*.fbx" "TF_ImportFile_AnimationVCDFileType" "*.vcd" "TF_ImportFile_MaterialFileType" "*.tga,*.psd" "TF_ImportFile_Advanced" "上級" "TF_ImportFile_EditQC" "QC を編集" "TF_ImportFile_EditQCI" "QCI を編集" "TF_ImportFile_BuildFailedNoWorkshopID" "提出するアイテムのワークショップ ID を指定する必要があります" "TF_ItemPrefab_misc" "その他" "TF_ItemPrefab_grenades" "グレネード" "TF_ItemPrefab_hat" "帽子" "TF_ImportPreview_PoseRUN" "走る" "TF_ImportPreview_ActionLabel" "アクション" "TF_ImportPreview_Action0" "笑う" "TF_ImportPreview_Taunt" "挑発" "TF_ImportPreview_Effect0" "なし" "TF_ImportPreview_Refresh" "更新" "TF_ImportFile_PreviewExplanation_Title" "プレビュー" "TF_ImportFile_OptionsExplanation_Title" "オプション" "TF_ImportFile_AdvancedExplanation_Title" "上級" "TF_ImportFile_Verify" "確認" "TF_ItemSkinType_0" "全チーム" "TF_ItemSkinType_1" "特定のチーム" "TF_ImportFile_Warning" "警告!" // // GAME-SPECIFIC REPLAY STRINGS // "Replay_Team0" "RED" "Replay_Team1" "BLU" "AbuseReport_QueueCommandName" "Steam 違反スクリーンショットを撮影" "AbuseReport_DialogTitle" "Steam へ違反報告を送信する" "AbuseReport_PlayerLabel" "プレイヤー:" "AbuseReport_Player" "違反プレイヤー" "AbuseReport_GameServer" "違反ゲームサーバー" "AbuseReport_ContentLabel" "違反コンテンツ:" "AbuseReport_CategoryLabel" "違反カテゴリ:" "AbuseReport_NoAvatar" "(プレイヤーがアバター画像を持っていない)" "AbuseReport_NoCustomTextures" "(プレイヤーがデカール付きのアイテムを持っていない)" "AbuseReport_DescriptionLabel" "説明:" "AbuseReport_Submit" "送信" "AbuseReport_Discard" "捨てる" "AbuseReport_SaveForLater" "後で行う" "AbuseReport_SelectOne" "-- 選択 --" "AbuseReport_Notification" "違反報告の送信準備ができました" "AbuseReport_Notification_Help" "[ %cl_trigger_first_notification% ] を押して今すぐ報告。\n[ %cl_decline_first_notification% ] を押して後で報告。" "AbuseReport_ContentAvatarImage" "アバター画像" "AbuseReport_ContentPlayerName" "プレイヤー名" "AbuseReport_ContentItemDecal" "アイテムデカール" "AbuseReport_ContentChatText" "チャットテキスト" "AbuseReport_ContentCheating" "不正行為、チート行為" "AbuseReport_ContentOther" "その他" "AbuseReport_TypeSpam" "スパム行為" "AbuseReport_TypeAdvertisement" "広告活動" "AbuseReport_TypeLanguage" "言語" "AbuseReport_TypeAdultContent" "成人向けコンテンツ" "AbuseReport_TypeHarassment" "嫌がらせ行為" "AbuseReport_TypeProhibited" "禁止行為" "AbuseReport_TypeSpoofing" "なりすまし行為" "AbuseReport_TypeCheating" "不正行為、チート行為" "AbuseReport_TypeInappropriate" "不適切行為" "AbuseReport_TypeOther" "その他" "AbuseReport_Busy" "規約違反報告を送信しています" "AbuseReport_NoSteamTitle" "規約違反報告" "AbuseReport_NoSteamMessage" "規約違反を報告するには Steam にログインする必要があります。" "AbuseReport_SucceededTitle" "成功!" "AbuseReport_SucceededMessage" "違反報告が送信されました" "AbuseReport_GenericFailureTitle" "エラー!" "AbuseReport_GenericFailureMessage" "規約違反報告の送信に失敗しました。" "AbuseReport_TooMuchFailedTitle" "ありがとうございました!" "AbuseReport_TooMuchFailedMessage" "すでにこのプレイヤーの規約違反を報告済みか、短時間のあいだに複数の報告を行った可能性があります。" "Econ_Store_PurchaseType_PreviewItemUpgrade" "%s1 (アイテムアップグレードプレビュー)" "Econ_Store_PurchaseType_Standard" "%s1" "TF_DailyMapStampRewardHat" "Philateler" "TF_Henchboy_Hat" "居候頭巾" // ADD THE "TF_Henchboy_Hat_Style0" "ヘッドホン無し" "TF_Henchboy_Hat_Style1" "ヘッドホンあり" "TF_Antlers_Style_WithHat" "帽子" "TF_Antlers_Style_WithNoHat" "帽子なし" "TF_TauntDemomanNuke" "挑発: Spent Well Spirits" "TF_TauntDemomanNuke_Desc" "デモマン 挑発" "TF_TauntDemomanWoohoo" "挑発: Oblooterated" "TF_TauntDemomanWoohoo_Desc" "デモマン 挑発" "TF_TauntEngineerRancho" "挑発: Rancho Relaxo" "TF_TauntEngineerRancho_Desc" "エンジニア 挑発" "TF_TauntMedicXRay" "挑発: Results Are In" "TF_TauntMedicXRay_Desc" "メディック 挑発" "TF_TauntPyroPartyTrick" "挑発: Party Trick" "TF_TauntPyroPartyTrick_Desc" "パイロ 挑発" "TF_TauntPyroPoolParty" "挑発: Pool Party" "TF_TauntPyroPoolParty_Desc" "パイロ 挑発" "TF_TauntScoutBatMan" "挑発: Battin' a Thousand" "TF_TauntScoutBatMan_Desc" "スカウト 挑発" "TF_TauntScoutChickenBucket" "挑発: Deep Fried Desire" "TF_TauntScoutChickenBucket_Desc" "スカウト 挑発" "TF_TauntSniperISeeYou" "挑発: I See You" "TF_TauntSniperISeeYou_Desc" "スナイパー 挑発" "TF_TauntSoldierCoffee" "挑発: Fresh Brewed Victory" "TF_TauntSoldierCoffee_Desc" "ソルジャー 挑発" "TF_TauntSpyBuyALife" "挑発: Buy A Life" "TF_TauntSpyBuyALife_Desc" "スパイ 挑発" "TF_TauntAllClassConga" "挑発: コンガ" "TF_TauntAllClassConga_Desc" "これは複数人で行う挑発です。\n他のプレイヤーも武器を持って挑発すれば加わることができます。\n\n挑発スロットキーを押して切り替えます。\nコンガ中は平行移動キーで方向転換が可能です。" "TF_TauntAllClassRussianDance" "挑発: Kazotsky Kick" "TF_taunt_spy_boxtrot" "挑発: The Box Trot" "TF_taunt_proletariat_showoff" "挑発: The Proletariat Posedown" "TF_TauntAllClassSquareDance" "挑発: スクエアダンス" "TF_TauntAllClassFlip" "挑発: Flippin' Awesome" "TF_TauntAllClassRPS" "挑発: じゃんけん" "TF_TauntAllClassSkullcracker" "挑発: Skullcracker" "TF_taunt_the_boston_breakdance" "挑発: The Boston Breakdance" "TF_killer_solo" "挑発: The Killer Solo" "TF_taunt_most_wanted" "挑発: Most Wanted" // VR strings "TF_TF2VRH" "TF2VRH" // ADD THE "TF_VR_LeftEye" "左目: %s1, %s2, %s3, %s4" "TF_VR_RightEye" "右目: %s1, %s2, %s3, %s4" "TF_VR_LessLots" "<<" "TF_VR_Less" "<" "TF_VR_More" ">" "TF_VR_MoreLots" ">>" "TF_VR_NextAdjust" "次へ" "TF_VR_Apply" "適用" "TF_VR_Close" "閉じる" "TF_ConspiracyCap_Style0" "帽子" "TF_ConspiracyCap_Style1" "帽子なし" "TF_PublicAccessor_Style0" "帽子" "TF_PublicAccessor_Style1" "帽子なし" "TF_robo_demo_fro" "FR-0" // ADD THE "TF_robo_scout_bolt_boy_style0" "帽子なし" "TF_robo_scout_bolt_boy_style1" "帽子" "TF_robo_demo_glengarry_botnet" "ブロードバンドのボンネット" // ADD THE "TF_tw2_cheetah_head" "野性味あふれたボンネット" // ADD THE "TF_tw2_roman_wreath" "Hardy Laurel" // ADD THE "TF_brotherhood_2" "兄弟分頭巾" // ADD THE "TF_diehard_dynafil" "Tyurtlenek" // ADD THE "TF_jul13_scout_varsity" "スポーツ奨学生ジャケット" // ADD THE "TF_jul13_scout_varsity_Desc" "\"「スポーツ全種目」を表すためにデッカイ赤の「全」ワッペンをつけるべきだな。俺はオールマイティーなんだ。”" "TF_jul13_the_cunningmann" "人気者のカーディガン" // ADD THE "TF_jul13_the_cunningmann_Desc" "\"ジャーン!50年代の服を着たぜ!何年代の服でも似合う俺ってすげぇ!\"" "TF_jul13_greased_lightning" "電光石火" "TF_jul13_greased_lightning_Desc" "\"このチームでハゲてないのは俺だけ!この際マジでイケてる髪型にしてやるか!\"" "TF_jul13_red_army_robin" "戦隊の赤コマドリ" // ADD THE "TF_jul13_red_army_robin_Desc" "\"これは小さい鳥。可愛い。鳥に可愛いって伝えて!\"" "TF_jul13_heavy_weight_belt" "ヘビー級王者" // ADD THE "TF_jul13_heavy_weight_belt_Desc" "\"ベイビー達がこのベルトを見たらヘビーがチャンピオンだって分かる。大きいベルトはチャンピオンのしるし。\"" "TF_jul13_unfamiliar_tarboosh" "トルコ帽" // ADD THE "TF_jul13_unfamiliar_tarboosh_Desc" "\"小さい帽子のせいでヘビーの頭が大きく見える?嘘はだめ!\"" "TF_jul13_pillagers_barrel" "グラスゴーの偉大なる兜" // ADD THE "TF_jul13_katyusha" "カチューシャ" // ADD THE "TF_jul13_shoguns_guard" "The Shogun's Shoulder Guard" // ADD THE "TF_jul13_honchos_heavy_reader" "Gabe のメガネ" // ADD THE "TF_fall2013_air_raider" "頭蓋骨用ドーム" // ADD THE "TF_fall2013_air_raider_Desc" "火がついた人々があなたから逃げてゆく際に発生する強烈な光から目を守るためのひさし付き" "TF_fall2013_fire_bird" "エアレイダー" // ADD THE "TF_fall2013_fire_bird_Desc" "有能なパイロットの為に特別に設計されたマスク。危険地帯で華麗にバレル・ロールを決めたときにだけ酸素が供給されます。" "TF_fall2013_beep_boy" "ビープボーイ" // ADD THE "TF_fall2013_the_special_eyes" "特別な目" // ADD THE "TF_fall2013_the_insidious_incinerator" "トリックスターのおめかしギア" "TF_fall2013_the_insidious_incinerator_Desc" "見るからに信用できそうな消防士のジャケットを羽織れば、敵は誰が火を放ったかを忘れてくれること間違いなし。" "TF_fall2013_kyoto_rider" "時代操縦者" // ADD THE "TF_fall2013_aichi_investigator" "メディカルミステリー" // ADD THE "TF_fall2013_the_gold_digger" "金採掘者" // ADD THE "TF_fall2013_the_gold_digger_Desc" "売り切れる前に!" "TF_fall2013_brimfull_of_bullets" "弾丸一杯のつば" "TF_fall2013_the_cotton_head" "The Cotton Head" // ADD THE "TF_fall2013_popeyes" "Pop-eyes" "TF_fall2013_hong_kong_cone" "Hong Kong Cone" "TF_fall2013_weight_room_warmer" "ウェイトルーム用パーカー" "TF_fall2013_eod_suit" "Hurt Locher" // ADD THE "TF_fall2013_eod_suit_Desc" "みんな敵が爆発するのを見るのが大好き。でも、間近で見るには自分も爆発する危険がある。そうなったら人生最大の悲劇!" "TF_fall2013_pirate_bandana" "海賊のバンダナ" "TF_fall2013_lil_snaggletooth" "Li'l Snaggletooth" "TF_fall2013_lil_snaggletooth_Desc" "'大人になったら、帽子になりたい.' -Li'l Snaggletooth" "TF_fall2013_superthief" "L'homme Burglerre" "TF_fall2013_superthief_Desc" "フランス語で「ハンバーガー泥棒」" "TF_fall2013_escapist" "現実逃避主義者" "TF_fall2013_neo_tokyo_runner" "フラップジャック" // ADD THE "TF_fall2013_medic_wc_beard" "死のモップ" "TF_fall2013_medic_wc_hair" "おしゃれカット" // ADD THE "TF_fall2013_spy_fancycoat" "フランス男の正装" // ADD THE "TF_fall2013_medic_wc_coat" "病棟着" // ADD THE "TF_hw2013_beast_from_below" "地底怪物" // ADD THE "TF_hw2013_hardheaded_hardware" "やり手のハードウェア" "TF_hw2013_octo_face" "カラマリ船長" "TF_hw2013_space_oddity" "お化け宇宙飛行士" // ADD THE "TF_hw2013_ethereal_hood" "霊妙な頭巾" "TF_hw2013_maniacs_manacles" "マニアの手錠" // ADD THE "TF_hw2013_second_opinion" "セカンドオピニオン" // ADD THE "TF_hw2013_allclass_horseman" "ポケットサイズの Horsemann" // ADD THE "TF_hw2013_last_bite" "最期の一口" // ADD THE "TF_hw2013_scout_demo_faunlegs" "バフォメットの脚" // ADD THE "TF_hw2013_dragon_hood" "バーニーの骨ばったボンネット" "TF_hw2013_golden_crisp_locks" "素敵な金髪" // ADD THE "TF_hw2013_scorched_skirt" "焦げたスカート" // ADD THE "TF_hw2013_wandering_soul" "忌まわしき幻影" // ADD THE "TF_hw2013_horrifying_hound_hood" "ハウンド頭巾" // ADD THE "TF_hw2013_terrifying_terrier_trousers" "テリアズボン" // ADD THE "TF_hw2013_bunny_mann" "恐ろしげな野うさぎの頭" // ADD THE "TF_hw2013_leather_face" "Snaggletoothed のステットソン帽" // ADD THE "TF_hw2013_per_eye_scopes" "上向きパイロスコープ" "TF_hw2013_stiff_buddy" "片道切符" // ADD THE "TF_hw2013_tricky_chicken" "小鳥さんボンネット" // ADD THE "TF_hw2013_dark_orchestra" "外付けオルガン" // ADD THE "TF_hw2013_ivan_the_inedible" "食べられないアイバン" // ADD THE "TF_hw2013_rugged_respirator" "丈夫な人工呼吸器" // ADD THE "TF_hw2013_blackguards_bicorn" "イカつい帽子" // ADD THE "TF_hw2013_hollowhead" "空の頭" // ADD THE "TF_hw2013_combat_maggots" "幼虫弾" "TF_hw2013_gothic_guise" "ゴシック風仮面" // ADD THE "TF_hw2013_grease_monkey" "グリースモンキー" // ADD THE "TF_hw2013_witching_ward" "民間療法者" // ADD THE "TF_hw2013_dragonbutt" "焼灼した尻尾状の付属器官" // ADD THE "TF_hw2013_zombie_parrot" "腐敗したポリー" "TF_hw2013_faux_manchu" "偽傅満洲" // ADD THE "TF_hw2013_hidden_dragon" "まだ見ぬドラゴン" // ADD THE "TF_hw2013_moon_boots" "低重力ローファー" // ADD THE "TF_hw2013_spacemans_suit" "外科医の宇宙着" // ADD THE "TF_hw2013_boston_bandy_mask" "血塗られたホッケーマスク" // ADD THE "TF_hw2013_das_blutliebhaber" "血液好きの帽子" "TF_hw2013_quacks_cureall" "穿頭ロボトミー" // ADD THE "TF_hw2013_burlap_buddy" "荒布お化け" // ADD THE "TF_hw2013_mucus_membrane" "粘液脳保護膜" // ADD THE "TF_hw2013_volatile_voodoo" "わら人形" "TF_hw2013_medicmedes" "メディメデス" "TF_hw2013_heavy_robin" "チキンキエフ" // ADD THE "TF_hw2013_feathered_freedom" "自由の羽" // ADD THE "TF_hw2013_demo_executioner_hood" "死刑執行人の頭巾" // ADD THE "TF_hw2013_demon_fro" "トランシルバニアの髪" // ADD THE "TF_hw2013_kindlin_candles" "蝋燭弾" // ADD THE "TF_hw2013_demo_cape" "Horsemann のお下がり" // ADD THE "TF_hw2013_the_haha_hairdo" "愚か者のフワフワヘア" "TF_hw2013_the_hell_runner" "フォーンの脚" "TF_hw2013_halloweiner" "ハロウィンナー" // ADD THE "TF_hw2013_the_ghoulic_extension" "君主っぽい襟" // ADD THE "TF_hw2013_soldier_jiangshi_hat" "死者の帽子" // ADD THE "TF_hw2013_the_fire_bat_v2" "グアノ" "TF_hw2013_running_octopus" "疾走する頭足類" // ADD THE "TF_hw2013_intergalactic_intruder" "未確認追行物体" "TF_hw2013_the_enlightening_lantern" "遠方からのかがり火" // ADD THE "TF_hw2013_brain__bowler" "高気圧治療の山高帽" // ADD THE "TF_hw2013_tin_can" "死援パック" // ADD THE "TF_hw2013_zombie_chameleon" "カリエス性カメレオン" // ADD THE "TF_hw2013_dragon_shoes" "怪物の厚底靴" // ADD THE "TF_hw2013_harmburg" "飴屋の帽子" // ADD THE "TF_hw2013_medic_undertaker_vest" "牧師の祭服" // ADD THE "TF_hw2013_rocket_ranger" "ハーディアム兜" // ADD THE "TF_hw2013_jupiter_jumpers" "ジュピタージャンパー" // ADD THE "TF_hw2013_galactic_gauntlets" "スペースブレーサー" // ADD THE "TF_hw2013_handhunter" "手を狩る者" // ADD THE "TF_hw2013_the_crit_wizard" "雄弁家のボンネット" // ADD THE "TF_hw2013_the_creeps_cowl" "薄気味悪いマスク" // ADD THE "TF_hw2013_shamans_skull" "シャーマンの頭蓋骨" // ADD THE "TF_hw2013_head_of_the_lake_monster" "凶暴な様相" // ADD THE "TF_hw2013_pumpkin_top" "ハロウィーンニット帽" // ADD THE "TF_hw2013_horned_honcho" "角突き班長" // ADD THE "TF_hw2013_zombites" "噛み付き大尉の亡骸" "TF_hw2013_gristly_gumbo_pot" "ゾッと煮込み" // ADD THE "TF_hw2013_the_dark_helm" "暗黒兜" // ADD THE "TF_hw2013_zombie_archimedes" "不死のアルキメデス" "TF_hw2013_orcish_outburst" "巨大な下あご" // ADD THE "TF_hw2013_shaolin_sash" "少林サッシュ" // ADD THE "TF_hw2013_manbird_of_aberdeen" "香港仔の鳥人間" // ADD THE "TF_hw2013_foul_cowl" "汚れたマント" // ADD THE "TF_hw2013_sir_shootsalot" "シューツァロット卿" "TF_hw2013_corpsemopolitan" "枯巣喪ポリタン" // ADD THE "TF_hw2013_the_glob" "Glob" // ADD THE "TF_hw2013_the_halloween_headcase" "神聖な異常者" // ADD THE "TF_hw2013_carrion_cohort" "腐ったお供" "TF_hw2013_the_caws_of_death" "死を告げるカラス" "TF_hw2013_py40_automaton" "PY-40 Incinibot" "TF_hw2013_the_parasight" "パラサイト" // ADD THE "TF_hw2013_teutonkahmun" "ツートンカーメン" "TF_hw2013_mr_maggot" "幼虫ハット" // ADD THE "TF_hw2013_the_manneater" "Manneater" // ADD THE "TF_hw2013_the_creature_from_the_heap" "Creature From The Heap" // ADD THE "TF_hw2013_the_magical_mercenary" "Magical Mercenary" // ADD THE "TF_hw2013_visage_of_the_crow" "Raven's Visage" // ADD THE "TF_hw2013_ramses_regalia" "Ramses' Regalia" "TF_hw2013_the_haunted_hat" "ザ・ホーンテッドハット" // ADD THE "TF_hw2013_rogues_brogues" "愚か者のブローグ" "TF_hw2013_all_skull_necklace" "謎めいた記念品" // ADD THE "TF_hw2013_the_abhorrent_appendages" "忌まわしき手足" // ADD THE "TF_xms2013_pyro_arctic_mask" "Blizzard Breather" // ADD THE "TF_xms2013_pyro_arctic_suit" "Sub Zero Suit" // ADD THE "TF_xms2013_soviet_stache" "Dictator" // ADD THE "TF_xms2013_winter_hat_scarf" "Neckwear Headwear" "TF_xms2013_pyro_sled" "Trail-Blazer" // ADD THE "TF_xms2013_spy_jacket" "Dead of Night" "TF_xms2013_sniper_jacket" "Snow Scoper" // ADD THE "TF_xms2013_medic_hood" "Nunhood" // ADD THE "TF_xms2013_medic_robe" "Angel of Death" // ADD THE "TF_xms2013_kissking" "Kiss King" // ADD THE "TF_xms2013_soldier_marshal_hat" "Slo-Poke" // ADD THE "TF_xms2013_heavy_slick_hair" "Minnesota Slick" "TF_xms2013_sniper_shako" "Toy Soldier" // ADD THE "TF_xms2013_sniper_beard" "Five-Month Shadow" // ADD THE "TF_xms2013_medic_knecht_hat" "Mann of Reason" // ADD THE "TF_xms2013_heavy_pants" "Mann of the House" // ADD THE "TF_xms2013_scout_squirrel" "Chucklenuts" "TF_xms2013_pyro_wood" "Tiny Timber" "TF_xms2013_festive_beard" "Face Full of Festive" "TF_xms2013_ruffled_beard" "The Ruffled Ruprecht" // ADD THE "TF_xms2013_sniper_golden_garment" "Golden Garment" // ADD THE "TF_xms2013_scout_drummer_shirt" "Little Drummer Mann" // ADD THE "TF_xms2013_scout_drummer_hat" "Scout Shako" // ADD THE "TF_xms2013_pyro_tailor_hat" "Toy Tailor" // ADD THE "TF_xms2013_sniper_layer_vest" "Extra Layer" // ADD THE "TF_xms2013_polar_pullover" "Polar Pullover" // ADD THE "TF_xms2013_dogfighter_jacket" "Dogfighter" // ADD THE "TF_xms2013_soldier_parka" "Antarctic Parka" "TF_xms2013_scout_skicap" "Runner's Warm-Up" "TF_xms2013_demo_plaid_boots" "Highland High Heels" "TF_xms2013_demo_plaid_hat" "Tartan Tyrolean" "TF_xms2013_soldier_marshal_beard" "Marshall's Mutton Chops" "TF_sbox2014_demo_samurai_armour" "武士胴" "TF_sbox2014_knight_helmet_style0" "オープン" "TF_sbox2014_pyro_zipper_suit_style0" "帽子" "TF_sbox2014_pyro_zipper_suit_style1" "帽子なし" "TF_short2014_all_mercs_mask_style1" "クリーン" "TF_short2014_medic_nietzsche" "Ze Übermensch" "TF_cc_summer2015_el_duderino" "El Duderino" "TF_invasion_life_support_system" "生命維持装置" "TF_invasion_universal_translator" "万能翻訳機" "TF_invasion_sniperrifle_Desc" "敵を灰にせよ!" "TF_invasion_pistol" "The C.A.P.P.E.R" // ADD THE "TF_invasion_pistol_Desc" "敵を灰にせよ!" "TF_invasion_bat" "バットセーバー" "TF_bak_batarm" "Batter の籠手" "TF_may16_patriots_pouches_style1" "ノーマル" "TF_BacteriaBlocker_Style0" "ヘッドホンあり" "TF_BacteriaBlocker_Style1" "ヘッドホン無し" "TF_MK50" "MK 50" // ADD THE "TF_Set_SF14_Medic_Vampire" "Dr. Acula" "TF_tr_orions_belt" "Orion のベルト" "TF_brimstone_Style_WithHat" "帽子" "TF_brimstone_Style_WithNoHat" "帽子なし" "ItemHistory_ActionWithTime" "%s1 %s2" "ItemHistory_Action_GenericAdd" "追加しました" "ItemHistory_Action_GenericRemove" "削除あるいは変更されした" "ItemHistory_Action_Traded" "トレードしました" "ItemHistory_Action_Delete" "削除しました:" "ItemHistory_Action_Banned" "禁止されています" "ItemHistory_Action_CraftDestroy" "クラフトで使用済み" "ItemHistory_Action_LimitExceeded" "バックパック制限で破壊されました" "ItemHistory_Action_SupportDelete" "Steam サポートによって削除されました" "ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo" "Steam サポートによって削除されました" "ItemHistory_Action_NameChanged_Remove" "名前が変更されました" "ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove" "箱を開けるのに使用" "ItemHistory_Action_PaintItem_Remove" "アイテムをペイント " "ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove" "ソケットから取り外し" "ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove" "ソケットによって取り外し" "ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove" "ソケットからアイテムを取り外し" "ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove" "テクスチャをカスタマイズ" "ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove" "トレードしました" "ItemHistory_Action_UseItem" "使用済み" "ItemHistory_Action_SupportRename_Remove" "Steam サポートによって名前を変更されました" "ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove" "Steam サポートによるカスタム説明を追加" "ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove" "Steam サポートがアイテムをストレンジに" "ItemHistory_Action_UnpackItemBundle" "開封した" "ItemHistory_Action_Unpurchase" "返金されました" "ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove" "カスタム名を削除しました" "ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove" "ペイントを削除" "ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove" "ギフト包装" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove" "ギフト送信" "ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove" "包みを開いた" "ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked" "無効化されました" "ItemHistory_Action_VACBanned_Remove" "VAC 禁止により削除されました" "ItemHistory_Action_Expired" "期限切れ" "ItemHistory_Action_CDKeyRevoke" "無効化された CD キー" "ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection" "古いコレクションアイテムを削除" "ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem" "コレクションに追加しました" "ItemHistory_Action_EconSetUnowned" "トレード済み" "ItemHistory_Action_StrangeScoreReset_Remove" "ストレンジスコアをリセット" "ItemHistory_Action_UpgradeCardApply_Remove" "カードアップグレードに使用" "ItemHistory_Action_UpgradeCardRemove_Remove" "カードアップグレードを削除" "ItemHistory_Action_MvM_ChallengeCompleted_RemoveTicket" "MvM チケットを使用" "ItemHistory_Action_MvM_UpdateBadgeStamps_Remove" "バッジアイテムを更新" "ItemHistory_Action_MvM_RemoveSquadSurplusVoucher" "使用済み" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove" "レシピに使用" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove" "レシピに使用" "ItemHistory_Action_ItemEaterRecharge_Remove" "チャージ追加に使用" "ItemHistory_Action_Market_Remove" "Steamコミュニティマーケットに出品しました" "ItemHistory_Action_QuantityChanged" "使用" "ItemHistory_Action_AwardTime" "発見" "default_arena_description" "目標: 相手チームのプレイヤーを全滅させるか、ラウンド中にアクティブになるコントロールポイントを制圧する。 その他の注記事項: Arena モードは復活なしで行われます。" "default_cp_description" "目標: 勝つために、各チームは 5 つすべてのコントロールポイントを獲得する必要があります。 その他の注意事項: コントロールポイントがロックされている間は、奪うことができません。" "cp_coldfront_description" "目標: 勝つために、各チームは 5 つすべてのコントロールポイントを獲得する必要があります。 その他の注意事項: コントロールポイントがロックされている間は、奪うことができません。" "cp_dustbowl_description" "目標: 青チームは、3 つの各ステージで、時間切れになる前に両方のコントロールポイントを奪えば勝ちです。 赤チームは、すべてのポイントを守りきれば勝ちです。 その他の注意事項: コントロールポイントがロックされている間は、奪うことができません。" "cp_standin_final_description" "Ian 'Scorpio Uprising' Cuslidge によって作られたコミュニティマップ 目標: 勝つために、各チームは 3 つすべてのコントロールポイントを獲得する必要があります。" "cp_gorge_description" "目標: 赤チームは、自陣のコントロールポイントを守れば勝ちです。 青チームは、時間切れになる前にすべてのコントロールポイントを奪えば勝ちです。 その他の注意事項: コントロールポイントがロックされている間は、奪うことができません。 青チームがポイントを奪った後、赤チームをそのポイントを取り戻すことはできません。" "cp_gravelpit_description" "目標: 赤チームは、自陣のコントロールポイントを守れば勝ちです。 青チームは、時間切れになる前にすべてのコントロールポイントを奪えば勝ちです。 その他の注意事項: コントロールポイントがロックされている間は、奪うことができません。 青チームがポイントを奪った後、赤チームをそのポイントを取り戻すことはできません。" "cp_manor_event_description" "目標: 赤チームは、自陣のコントロールポイントを守れば勝ちです。 青チームは、時間切れになる前にすべてのコントロールポイントを奪えば勝ちです。 その他の注意事項: コントロールポイントがロックされている間は、奪うことができません。 青チームがポイントを奪った後、赤チームをそのポイントを取り戻すことはできません。" "cp_mountainlab_description" "目標: 赤チームは、自陣のコントロールポイントを守れば勝ちです。 青チームは、時間切れになる前にすべてのコントロールポイントを奪えば勝ちです。 その他の注意事項: コントロールポイントがロックされている間は、奪うことができません。 青チームがポイントを奪った後、赤チームをそのポイントを取り戻すことはできません。" "ctf_2fort_description" "目標: ポイントを獲得するには、敵の機密情報が入ったブリーフケースを盗んで、自陣の地下室に戻します。 その他の注意事項: 旗を運んでいるプレイヤーが死ぬと、その旗はそこに落ちます。 落ちた旗は、60 秒後に陣地に戻ります。" "default_ctf_description" "目標: ポイントを獲得するには、敵の機密情報が入ったブリーフケースを盗んで自陣に持ち帰ります。 その他の注意事項: ブリーフケースを運んでいるプレイヤーが死ぬと、ブリーフケースはその場に落ちます。 落ちたブリーフケースは 60 秒後に陣地に戻ります。" "default_payload_description" "目標: ペイロードを敵陣まで移動させます。 ペイロードの近くに立つとカートが前進します。 その他の注意事項: 敵はペイロードに近寄ることでペイロードの前進を防ぐことができます。" "default_payload_race_description" "目標: 敵よりも先にペイロードのカートをゴール地点まで導いてください。カートは近くに立つと前進します。 その他の注意事項: 敵はカートに近寄ることでカートの前進を防ぐことができます。" "plr_pipeline_description" "目標: 敵よりも先にペイロードのカートをゴール地点まで導いてください。カートは近くに立つと前進します。 その他の注意事項: 最初の 2 ラウンドのいずれかで勝利すると、次のラウンドはカートが少し進んだ状態で開始されます。 敵はカートに近寄ることでカートの前進を防ぐことができます。" "tc_hydro_description" "目標: チームが勝つには、6 つすべてのテリトリーを占領する必要があります。 プレイする各ステージには 2 つのコントロールポイントがあります。 その他の注意事項: 1 つのチームがすべてのテリトリーを占領するまで、ラウンドは終わりません。" "default_rd_description" "目標: ラウンド勝利のために、敵ロボットを破壊し、炉心を集めろ。敵の保管所に侵攻し、奪われた炉心を奪い返せ。" "Msg_PasstimeBlock" "ブロック" "Msg_PasstimeEventPassBonus" "+ブースト" "Msg_PasstimeEventScoreDetail_NoAssist" "%subject%" "TF_LobbyContainer_Help" "ヘルプ" } }