Difference between revisions of "Template:Damage table"

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(/de)
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       | cs = Vzdálenost od dveří hlavní dopňovací místnosti k protější zdi v horním patře mapy 2Fort
 
       | cs = Vzdálenost od dveří hlavní dopňovací místnosti k protější zdi v horním patře mapy 2Fort
 
       | da = Afstanden mellem det primære genforsyningsskab og den modsatte væg i 2Fort
 
       | da = Afstanden mellem det primære genforsyningsskab og den modsatte væg i 2Fort
       | de = Entfernung vom Vorratsschrank bis zur gegenüberliegenden Wand des oberen Stockwerks von 2Fort
+
       | de = Entfernung vom Vorratsschrank bis zur gegenüberliegenden Wand des oberen Stockwerks auf 2Fort
 
       | es = Distancia desde la puerta principal del gabinete de reabastecimiento la pared opuesta en el nivel superior de 2Fort
 
       | es = Distancia desde la puerta principal del gabinete de reabastecimiento la pared opuesta en el nivel superior de 2Fort
 
       | en = Distance from the main resupply door to the opposite wall on the upper level of 2Fort
 
       | en = Distance from the main resupply door to the opposite wall on the upper level of 2Fort
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       | cs = Vzdálenost od balkónu k balkónu na mapě 2Fort
 
       | cs = Vzdálenost od balkónu k balkónu na mapě 2Fort
 
       | da = Afstanden mellem balkonerne i 2Fort
 
       | da = Afstanden mellem balkonerne i 2Fort
       | de = Entfernung von Festungsmauer zu Festungsmauer von 2Fort
+
       | de = Entfernung von Festungsmauer zu Festungsmauer auf 2Fort
 
       | es = Distancia de almena a almena en 2Fort
 
       | es = Distancia de almena a almena en 2Fort
 
       | en = Distance from battlement to battlement on 2Fort
 
       | en = Distance from battlement to battlement on 2Fort
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       | cs = Poškození ohněm (zblízka)
 
       | cs = Poškození ohněm (zblízka)
 
       | da = Ildskade (tæt)
 
       | da = Ildskade (tæt)
       | de = Flammenschaden (nahe)
+
       | de = Flammenschaden (nah)
 
       | es = Daño por fuego (cerca)
 
       | es = Daño por fuego (cerca)
 
       | en = Flame damage (close)
 
       | en = Flame damage (close)
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     | cs = Minimální poškození
 
     | cs = Minimální poškození
 
     | da = Minimum splash
 
     | da = Minimum splash
     | de = minimale Explosionsreichweite
+
     | de = Minimale Explosionsreichweite
 
     | es = Explosión mínima
 
     | es = Explosión mínima
 
     | ar = إنفجار خفيف
 
     | ar = إنفجار خفيف
Line 973: Line 973:
 
       | cs = Dosah poškození
 
       | cs = Dosah poškození
 
       | da = Splash-skade-rækkevidde
 
       | da = Splash-skade-rækkevidde
 +
      | de = Explosionsschadensradius
 
       | es = Rango de daño de la explosión
 
       | es = Rango de daño de la explosión
 
       | en = Splash damage range
 
       | en = Splash damage range
Line 1,297: Line 1,298:
 
     | cs = Interval spotřeby munice
 
     | cs = Interval spotřeby munice
 
     | da = Ammunitionsbrugsinterval
 
     | da = Ammunitionsbrugsinterval
     | de = Munitionsverbrauchs Intervall
+
     | de = Munitionsverbrauchsintervall
 
     | es = Consumo de munición
 
     | es = Consumo de munición
 
     | en = Ammo consumption interval
 
     | en = Ammo consumption interval
Line 1,512: Line 1,513:
 
     | cs = Maximální délka neviditelnosti
 
     | cs = Maximální délka neviditelnosti
 
     | da = Varighed for skjul
 
     | da = Varighed for skjul
     | de = Maximale Tarndauer
+
     | de = Maximale Tarnungsdauer
 
     | es = Máxima duración de invisibilidad
 
     | es = Máxima duración de invisibilidad
 
     | ar = مدة التخفي القصوى
 
     | ar = مدة التخفي القصوى
Line 1,574: Line 1,575:
 
     | cs = Doba zviditelnění
 
     | cs = Doba zviditelnění
 
     | da = Skjul-aftagningstid
 
     | da = Skjul-aftagningstid
     | de = Enttarn Verbrauchsdauer
+
     | de = Enttarnungsdauer
 
     | es = Tiempo de desvanecimiento de desinvisibilidad
 
     | es = Tiempo de desvanecimiento de desinvisibilidad
 
     | ar = مدة إعادة تلاشي التخفي
 
     | ar = مدة إعادة تلاشي التخفي
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     | cs = Poměr nabití k délce trvání
 
     | cs = Poměr nabití k délce trvání
 
     | da = Opladning-tid-varighed-forhold
 
     | da = Opladning-tid-varighed-forhold
     | de = Aufladen zur Aufladezeit
+
     | de = Aufladen-zu-Dauer-Rate
 
     | es = Duración de recarga
 
     | es = Duración de recarga
 
     | ar = إعادة شحن لمدة نسبة
 
     | ar = إعادة شحن لمدة نسبة
Line 1,667: Line 1,668:
 
     | cs = Doba trvání efektu
 
     | cs = Doba trvání efektu
 
     | da = Effekt-varighed
 
     | da = Effekt-varighed
     | de = Effekt Dauer
+
     | de = Effektdauer
 
     | es = Duración de efecto
 
     | es = Duración de efecto
 
     | ar = مدة التأثير
 
     | ar = مدة التأثير
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     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     | cs = Doba před zmizením upuštěného předmětu
 
     | cs = Doba před zmizením upuštěného předmětu
     | de = Ablauf des geworfenen Items
+
     | de = Ablauf des geworfenen Gegenstands
 
     | es = Tiempo de desaparición del objeto caído
 
     | es = Tiempo de desaparición del objeto caído
 
     | ar = مدة إنتهاء الأيتم المنزل
 
     | ar = مدة إنتهاء الأيتم المنزل
Line 1,789: Line 1,790:
 
     | cs = Interval vypouštění ztlačeného vzduchu (airblast)
 
     | cs = Interval vypouštění ztlačeného vzduchu (airblast)
 
     | da = Luftstødsnedkøling
 
     | da = Luftstødsnedkøling
     | de = Luftstoß Abkühlung
+
     | de = Airblast-Abkühlzeit
 
     | es = Reutilización del airecomprimido
 
     | es = Reutilización del airecomprimido
 
     | ar = مدة تبريد الإيربلاست
 
     | ar = مدة تبريد الإيربلاست
Line 1,850: Line 1,851:
 
     | cs = Rychlost nabíjení
 
     | cs = Rychlost nabíjení
 
     | da = Ladningshastighed
 
     | da = Ladningshastighed
     | de = Stürmen Ladedauer
+
     | de = Aufladedauer für das Stürmen
 
     | en = Charge fill speed
 
     | en = Charge fill speed
 
     | es = Velocidad de carga
 
     | es = Velocidad de carga
Line 1,879: Line 1,880:
 
     | cs = Maximální doba nabíjení
 
     | cs = Maximální doba nabíjení
 
     | da = Maksimal ladningstid
 
     | da = Maksimal ladningstid
     | de = Maximale Dauer des Sturms
+
     | de = Maximale Aufladedauer
 
     | es = Máximo tiempo de carga
 
     | es = Máximo tiempo de carga
 
     | ar = أقصى فترة الشحن
 
     | ar = أقصى فترة الشحن
Line 1,939: Line 1,940:
 
     | cs = Zpoždění mezi přiblížením a možností headshotu
 
     | cs = Zpoždění mezi přiblížením a možností headshotu
 
     | da = Zoom-hovedskudsforsinkelse
 
     | da = Zoom-hovedskudsforsinkelse
     | de = Verzögerung der Kopfschuss Zoom-Aufladung
+
     | de = Kopfschuss-Verzögerung bei Zoom-Aufladung
 
     | es = Retraso de disparo en la cabeza con zoom
 
     | es = Retraso de disparo en la cabeza con zoom
 
     | ar = في تأخير طريق الرأس
 
     | ar = في تأخير طريق الرأس
Line 1,970: Line 1,971:
 
     | da = Spredningsstabilisering
 
     | da = Spredningsstabilisering
 
     | es = Recuperación de la dispersión de las balas
 
     | es = Recuperación de la dispersión de las balas
     | de = Erholung der Streuung
+
     | de = Wiederherstellung der Streuung
 
     | ar = سؤعة إسترجاع
 
     | ar = سؤعة إسترجاع
 
     | en = Spread recovery
 
     | en = Spread recovery
Line 1,999: Line 2,000:
 
     | ar = دقة التصويب
 
     | ar = دقة التصويب
 
     | da = Sigte-træthed
 
     | da = Sigte-træthed
 +
    | de = Nachlassen d. Zielgenauigkeit
 
     | es = Fatiga de la puntería
 
     | es = Fatiga de la puntería
 
     | en = Aim fatigue
 
     | en = Aim fatigue
Line 2,029: Line 2,031:
 
     | da = Bygningsødelæggelsestid
 
     | da = Bygningsødelæggelsestid
 
     | es = Tiempo de destrucción de la contrucción
 
     | es = Tiempo de destrucción de la contrucción
     | de = Gebäude Zerstörungs-Zeit
+
     | de = Gebäude-Zerstörungszeit
 
     | en = Building destroy time
 
     | en = Building destroy time
 
     | fr = Durée de destruction de bâtiment  
 
     | fr = Durée de destruction de bâtiment  

Revision as of 12:13, 12 February 2014

Function times (in seconds)
Values are approximate and determined by community testing.

Template documentation [view] [edit] [history] [purge]

{{Damage table}} stores damage and function time measurements on weapon pages.

Examples

Add in parameter as needed from the lists below.

{{Damage table
| type               = [[Hitscan]]
| damagetype         = Bullet
| rangetype          = Ranged
| damage             = yes
|  ramp up           = {{tooltip|10.5|Point blank}} / pellet
|  base              = 6 / pellet
|  fall off          = {{tooltip|3|Long range}} / pellet
|  pellet count      = 10
|  pellet spread    = 30
|  ramp up %         = 175
|  point blank       = 90-105
|  medium range      = 10-40
|  long range        = 3-10
|  crit              = 18 / pellet
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|Long range}} - {{tooltip|14.2|Point blank}} / pellet

| function times     = yes
|  attack interval   = 0.625 s
|  reload first      = 0.76 s
|  reload more       = 0.56 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 175% 10.5 / pellet
Base damage 100% 6 / pellet
Maximum fall-off 52.8% 3 / pellet
Pellet count 10
Point blank 90-105
Medium range 10-40
Long range 3-10
Pellet spread 30:1
Critical 18 / pellet
Mini-crit 8.1 - 14.2 / pellet
Function times
Attack interval 0.625 s
Reload (first) 0.76 s
Reload (consecutive) 0.56 s
Values are approximate and determined by community testing.


{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
| damagetype        = Explosive
| rangetype         = Ranged

| damage            = yes
|  base             = 90
|  ramp up %        = 125
|  ramp up          = 112
|  fall off         = 48
|  fall off %       = 53
|  point blank      = 105-112
|  medium range     = 50-90
|  long range       = 45-60
|  minicrit         = 122-151
|  crit             = 270
|  splash damage    = yes
|   splash min %     = 50
|   splash radius    = {{Tooltip|9.1 ft|146 HU}}
|   splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
|   selfdamage       = 27-89
|   selfdamage jump  = 27-46

| function times   = yes
|  attack interval = 0.8 s
|  reload first    = 0.92 s
|  reload more     = 0.8 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Projectile
Damage type Explosive
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 125% 112
Base damage 100% 90
Maximum fall-off 53% 48
Point blank 105-112
Medium range 50-90
Long range 45-60
Critical 270
Mini-crit 122-151
Splash damage
Minimum splash 50% 9.1 ft
Damage reduction 1% / 2.88
Self-damage 27-89
Self damage (rocket jump) 27-46
Function times
Attack interval 0.8 s
Reload (first) 0.92 s
Reload (consecutive) 0.8 s
Values are approximate and determined by community testing.

Usage notes:

  • Preserve all previous values unless specified.
  • Remove any unused parameter lines.
  • Add the unit s after timing values.
  • Adjust the section title to reflect contents (e.g. Damage and function times or just Function times).

Parameters

Note: if a weapon has a different damage statistic that isn't present in the template, please post on the talk page and it will be added.

identical
For reskins: display a link to weapon(s) with identical statistics. The rest of the values will still have to be filled in.
damage
function times
healing
splash damage
Set each to yes if attributes in that section will be used. If the weapon does no damage, for example, remove the line (setting to no will display it anyway).
type
The "shot type". Among common shot types are hitscan, projectile and particle.
damagetype
rangetype
The type of damage dealt by the weapon. Common values for damage type are bullet, explosive, and fire; rangetype should be ranged, melee, or untyped.
effect
A description of the weapon's effect (for example, "Gives the drinker Mini-Crits for the next 6 seconds").
hatnote
Set this parameter to hide the {{see also}} template and the 'Identical to:' hatnote (if shown). Useful when the damage table is used multiple times on the same page and the hatnote links become duplicated several times.

Damage parameters

All damage parameters are optional.

Parameter name Notes
effect range
ramp up
ramp up % defaults to 150
base
fall off
fall off % defaults to 52.8
bullet count for miniguns
pellet count for shotguns
point blank
long range
flame close
flame far
flame far %
bodyshot
crit
minicrit
afterburn
afterburn minicrit
bleeding
bleeding minicrit
damage repaired
upgrade amount
metal cost repairing
metal cost reloading
selfdamage
selfdamage jump for rocket launchers
charge fill dmg for buff weapons
splash damage Set to yes if any below are needed
splash radius
splash min %
splash reduction
healing Set to yes if any below are needed
selfheal
heal amt
heal combat Use this and the following ones for mediguns
heal noncombat
heal noncombat %

Function time parameters

All function time parameters are also optional.

Parameter name Notes
attack interval
ammo interval
taunt duration
windup time
reload
reload first shotguns, rocket launchers, etc.
reload more
consumption time
cloak duration
cloak fade
decloak fade
recharge
recharge duration ratio
effect time
drop expiry
afterburn time
bleeding time
airblast cooldown
max charge time
zoom charge delay
zoom headshot delay
spread recovery
charge fill speed
activation time
beamconnect mediguns
beamdisconnect mediguns