Difference between revisions of "Health/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Zobacz Również)
(Porównanie poszczególnych apteczek)
 
(14 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Pickup/pl
+
{{DISPLAYTITLE:Zdrowie}}
|TYPE=Zdrowie
+
{{Pickup infobox
|IMAGE=Healthico.png  
+
|pickup-name-override=Zdrowie
|INFO='''Zdrowie''' to rodzaj zbierajek znany również jako apteczki które można napotkać w i poza walką. Przedmioty te mogą mieć drastyczne efekty w przepływie walk. Miej na nie oko i zawsze je zbieraj kiedy będziesz ich potrzebować, jednakże miej też na uwadze swoich kolegów którzy mogą ich potrzebować bardziej niż ty np. przyjazny [[Medic/pl|Medyk]].
+
|pickup-type=Zdrowie
 +
|pickup-image=Healthico.png
 +
}}
 +
{{hatnote|Ta strona dotyczy apteczek. Pojęcie "zdrowia" może także odnosić się do jednostek zdrowia, które decydują o żywotności poszczególnych [[Classes/pl|klas]].}}
 +
{{Quotation|'''Żołnierz'''|Dzięki za pomoc.|sound=Soldier_thanksfortheheal02.wav}}
  
'''Zdrowie''' oznacza również stan zdrowotny, którego maksymalny poziom rożni się w zależności od wybranej [[klasy]].
+
'''Apteczki''' to rodzaj przedmiotów które można znaleźć w różnych miejsach map podczas rozgrywki. Odnawiają one automatycznie określoną ilość witalności gracza w momencie podniesienia. Istnieją trzy warianty dostępnych apteczek (mała, średnia i duża), każda niwelująca obrażenia w zależności od swojej wielkości oraz klasy w której rolę wciela się gracz. Istnieją również Halloweenowe odpowiedniki apteczek, które można zobaczyć poniżej w galerii obrazków.
  
 +
Gracz może zostać wyleczony za pomocą kilku metod, włączając w to promień sojuszniczego Medyka (lub jako [[Disguise/pl|przebrany]] Szpieg, również przez wrogi). Jako że omawiane przedmioty stają się kluczowymi w trakcie walki, należy pamiętać by korzystać z nich z rozwagą a także dzielić się nimi z bardziej rannymi towarzyszami, zwłaszcza Medykami. Po uleczeniu z jakiegokolwiek innego źródła poza Medigunem, na ekranie [[HUD/pl|HUD]] pojawi się niewielki zielony krzyż wraz z liczbą punktów zdrowia które zostały przywrócone graczowi.
  
Apteczki występują w trzech różnych rozmiarach. Każda z nich odnawia pewien procent zdrowia gracza. Istnieją jednak także inne przedmioty które mogą odnowić twoje zdrowie:
+
==Źródła zdrowia==
 +
; Apteczki
 +
Każda z apteczek pojawia ponownie 10 sekund po podniesieniu zaś podczas tej czynności gracz może usłyszeć [[Media:Smallmedkit1.wav|charakterystyczny dźwięk]].
 +
* Mała Apteczka : odnawia jedną piątą (20,5%) zdrowia gracza. Upuszcza ją każdy kto zginie w trakcie rozgrywki przeprowadzanej w [[Medieval Mode/pl|Trybie Średniowiecznym]].
 +
* Średnia Apteczka: odnawia połowę (50%) zdrowia użytkownika.
 +
* Duża Apteczka: odnawia całość (100%) zdrowia gracza.
  
'''Apteczki:'''
+
; Inne źródła zdrowia
 +
*[[Dispenser/pl|Zasobniki]]:
 +
**Poziom 1 - 10PŻ na sekundę
 +
**Poziom 2 - 15PŻ na sekundę
 +
**Poziom 3 – 20PŻ na sekundę
 +
*[[Cart/pl|Ładunek]]: 10PŻ na sekundę
 +
*[[Respawn/pl|Szafki zaopatrzeniowe]]: 100% odnowienie zdrowia
  
*Małe (Pigułki/Baton Czekoladowy) 20.5% leczenia (10 sek re-spawn)
+
; Broń umożliwiająca samoleczenie
 +
{{List of weapons that provide health}}
  
*Średnie (Apteczka Pierwszej Pomocy/Paczka Słodyczy) 50% leczenia (10 sek re-spawn)
+
==Porównanie poszczególnych apteczek==
 +
{{Class health pack and overheal table}}
  
*Duże (Lodówka Turystyczna) 100% leczenia (10 sek re-spawn)  
+
== Galeria ==
 
+
=== Przedmioty i urządzenia zapewniajace zdrowie===
'''Upuszczane Zbierajki:'''
+
<gallery>
 
+
File:Smallhealth.png|Mała apteczka
*[[Sandvich/pl|Kanapka]] - Gdy gracz weźmie kanapkę pozostawioną przez zabitego Heavy'ego, odnowi ona 75 punktów zdrowia u Skauta a u innych klas 50 punktów. Gdy Heavy wyrzuci kanapkę używając drugiego przycisku ognia, odnowi ona 50% zdrowia graczowi który ją podniesie.
+
File:Mediumhealth.png|Średnia apteczka
 
+
File:Largehealth.png|Duża apteczka
'''Pozostałe Źródła:'''
+
File:Healthbar.png‎|Mała apteczka Halloweenowa
 
+
File:Healthpie.png‎|Średnia apteczkaHalloweenowa
*[[Dispenser/pl|Zasobnik]] (Poziom 1 - 10HP/sek ; Poziom 2 - 15HP/sek ; Poziom 3 - 20HP/sek)
+
File:Health Cauldron.png|Duża apteczka Halloweenowa
 
+
File:Medieval Meat.png|Średnia apteczka ([[Medieval mode/pl|Tryb Średniowieczny]])
*[[Carts/pl|Wagon]] (10HP/sek)
+
File:Bday medpack small.png|Mała apteczka ([[Birthday mode/pl|Urodziny]], [[Pyroland/pl|Pyrowizja]])
 
+
File:Bday medpack medium.png|Średnia apteczka ([[Birthday mode/pl|Urodziny]], [[Pyroland/pl|Pyrowizja]])
*Szafki Zasobnikowe (Medyczna Szafka) 100% leczenia (Znalezione mogą być jedynie w [[zasobnikowych strefach]], więc nie bój się powrócić do swojej bazy aby ich użyć).
+
File:Bday medpack large.png|Duża apteczka ([[Birthday mode/pl|Urodziny]], [[Pyroland/pl|Pyrowizja]])
 +
File:Lvl1dispenser.png|[[Dispenser/pl|Zasobnik]] - poziom pierwszy
 +
File:Lvl2dispenser.png|Zasobnik - poziom drugi
 +
File:Lvl3dispenser.png|Zasobnik - poziom trzeci
 +
File:Resupplylocker.png|[[Respawn/pl#Resupply|Szafka Zaopatrzeniowa]]
 +
File:Medieval resupply locker closed.png|Szafka Zaopatrzeniowa z [[Medieval Mode/pl|Trybu Średniowiecznego]]
 +
File:BLU_Bombcart.png|[[Payload/pl#Wózki|Wózek z ładunkiem]] [[BLU/pl|BLU]]
 +
File:RED_Bombcart.png|Wózek z ładunkiem [[RED/pl|RED]]
 +
</gallery>
  
 +
=== Broń zapewniająca zdrowie ===
 +
{{see also|Weapons/pl|l1=Broń}}
 +
<gallery perrow="3">
 +
File:Buffalo Steak Sandvich plate.png|Upuszczony Stek z Bizona
 +
File:Festive Sandvich plate red.png|Upuszczona Świąteczna Kanapka RED
 +
File:Festive Sandvich plate blu.png|Upuszczona Świąteczna Kanapka BLU
 +
File:Robo-Sandvich plate red.png|Upuszczona Robo-Kanapka RED
 +
File:Robo-Sandvich plate blu.png|Upuszczona Robo-Kanapka BLU
 +
File:Sandvichplate.png|Upuszczona Kanapka
 +
</gallery>
  
<gallery>
+
=== Efekty cząsteczkowe===
Image:Smallhealth.png|Mała Apteczka
+
{{main|Particle effects/pl|l1=Efekty cząsteczkowe}}
Image:Mediumhealth.png|Średnia Apteczka
+
<gallery perrow="5">
Image:Largehealth.png|Duża Apteczka
+
File:Medic_Call.png|Wołanie o pomoc.
Image:Resupplylocker.png|Szafka Zasobnikowa
+
File:Health_particle_red.png|Efekt emitowany po podniesieniu apteczki lub przebywaniu w stanie nadleczenie przez graczy z drużyny RED.
File:Sandvich.png|Kanapka
+
File:Health_particle_blu.png|Efekt emitowany po podniesieniu apteczki lub przebywaniu w stanie nadleczenie przez graczy z drużyny BLU.
Image:Lvl1dispenser.png|Zasobnik
+
File:GRU skulls.png|Efekt w odcieniu drużyny emitowany przez graczy naznaczonych efektem wyczerpywania się zdrowia.
Image:Healthbar.png‎|Halloween'owa Edycja Małej Apteczki
 
Image:Healthpie.png‎|Halloween'owa Edycja Średniej Apteczki
 
Image:Payloads.png|Wagon
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
  
 
==Strategia==
 
==Strategia==
*Używaj apteczek aby ugasić swoją postać z [[ognia]] wywołanego miotaczem ognia [[Pyro/pl|Pyro]].
+
* Należy użyć apteczek by szybko ugasić [[Fire/pl|ogień]] trawjący ciało.
*Używaj apteczek do ich pełnego potencjału. Jeśli przedmiot odnowi 50% zdrowia, rozważ czy nie lepiej byłoby poczekać do momentu gdy Twoje zdrowie spadnie do 50% lub mniej, zanim podniesiesz tą apteczkę.
+
* Należy wykorzystać cały potencjał apteczek. Jeśli apteczka odnawia połowę zdrowia, należy rozważyć skorzystanie z niej wówczas gdy ilość zdrowia gracza spadnie poniżej pięćdziesięciu procent.
*Pozwól [[Medyk]]owi z twojej drużyny podnieść apteczkę, zanim Ty to zrobisz. Ich celem jest leczenie innych graczy nie zapominając o samym sobie i prawdobnie, oni bardziej będą jej potrzebować od Ciebie.
+
* Pozostawanie w pobliżu Zasobnika lub wózka w walce może dać graczowi przewagę.
*Stanie przy [[Dispenser/pl|Zasobnik]]u bądź [[Carts/pl|Wagon]]ie podczas walki może dać Ci przewagę.
+
* Będąc Szpiegiem, można użyć apteczki jeśli stan zdrowia widziany przez przeciwnika jest mały lub gdy jest się rannym.
}}
+
* Należy odnotować fakt że żadna apteczka nie zapewnia nadleczenia.
 +
* Kanapka Grubego działa dokładnia tak samo jak średnia apteczka. Jeśli Gruby nie jest ranny, każda z apteczek jaką podniesie uzupełni zapas Kanapek.
 +
* Należy rozważyć komu należy się apteczka. Jeśli gracz dysponuje dużym zdrowiem, zaś sojusznik jest ranny, należy pozwolić mu na jej użycie.
 +
* Jako że apteczki odnawiają się co 10 sekund, należy odnotować ten fakt w pamięci by wiedzieć kiedy pojawi się kolejna apteczka.
  
==Ciekawostki==
+
== Historia uaktualnień ==
*Odgłos podnoszenia apteczki jest dokładnie taki sam jak w grze Half-Life, innej grze Valve.
+
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
*Na mapie Harvest w edycji Halloween'owej, występują pająki służące jako dekoracja w szafkach zasobnikowych oraz specjalne apteczki w formie batona czekoladowego(mała) oraz paczki ze słodyczami(średnia).
+
* [[Healing/pl#Nadleczenie|Nadleczeni]] gracze mogą podnosić apteczki by zatrzymać [[Bleeding/pl|krwawienie]] lub ugasić [[Fire/pl|ogień]].
*Heavy może odzyskać rzuconą przez siebie kanapkę podnosząc jakąkolwiek apteczkę. Oznacza to również że może on wyrzucić swoją kanapkę aby odnowić 50% zdrowia i podnieść małą apteczkę aby odzyskać Kanapkę, i wyrzucić ją ponownie. Tym sposobem możesz całkowicie odnowić zdrowie swojego kolegi za cenę małej apteczki.
 
  
==Zobacz Również==
+
==Ciekawostka==
*[[Healing]]
+
*Dźwięk podnoszenia apteczki jest odgłosem użytym w innej grze studia Valve, [[w:Half-Life|Half-Life]] {{Lang icon|en}}.
  
 +
== Zobacz też ==
 +
*[[Healing/pl|Leczenie]]
 +
*[[Pickups/pl|Znajdźki]]
  
 
{{Pickup_Nav}}
 
{{Pickup_Nav}}
 
+
[[Category:Halloween/pl]]
{{Languages}}
 
__NOTOC__
 

Latest revision as of 17:16, 22 June 2015

Zdrowie
Health
Typ znajdźki: Zdrowie
Ta strona dotyczy apteczek. Pojęcie "zdrowia" może także odnosić się do jednostek zdrowia, które decydują o żywotności poszczególnych klas.
Dzięki za pomoc.
Żołnierz

Apteczki to rodzaj przedmiotów które można znaleźć w różnych miejsach map podczas rozgrywki. Odnawiają one automatycznie określoną ilość witalności gracza w momencie podniesienia. Istnieją trzy warianty dostępnych apteczek (mała, średnia i duża), każda niwelująca obrażenia w zależności od swojej wielkości oraz klasy w której rolę wciela się gracz. Istnieją również Halloweenowe odpowiedniki apteczek, które można zobaczyć poniżej w galerii obrazków.

Gracz może zostać wyleczony za pomocą kilku metod, włączając w to promień sojuszniczego Medyka (lub jako przebrany Szpieg, również przez wrogi). Jako że omawiane przedmioty stają się kluczowymi w trakcie walki, należy pamiętać by korzystać z nich z rozwagą a także dzielić się nimi z bardziej rannymi towarzyszami, zwłaszcza Medykami. Po uleczeniu z jakiegokolwiek innego źródła poza Medigunem, na ekranie HUD pojawi się niewielki zielony krzyż wraz z liczbą punktów zdrowia które zostały przywrócone graczowi.

Źródła zdrowia

Apteczki

Każda z apteczek pojawia ponownie 10 sekund po podniesieniu zaś podczas tej czynności gracz może usłyszeć charakterystyczny dźwięk.

  • Mała Apteczka : odnawia jedną piątą (20,5%) zdrowia gracza. Upuszcza ją każdy kto zginie w trakcie rozgrywki przeprowadzanej w Trybie Średniowiecznym.
  • Średnia Apteczka: odnawia połowę (50%) zdrowia użytkownika.
  • Duża Apteczka: odnawia całość (100%) zdrowia gracza.
Inne źródła zdrowia
Broń umożliwiająca samoleczenie
Lista broni zapewniających leczenie
Pomocnicze Mad Milk Mutated Milk
  • 60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem wraca do gracza w postaci zdrowia
Wściekłe mleko Zmutowane mleko
Pretty Boy's Pocket Pistol
  • Odnawia 3 punkty zdrowia po każdym trafieniu przeciwnika.
Poręczny pistolet Pretty Boya
Do walki wręcz Candy Cane
  • Posiadanie tej broni w ekwipunku umożliwa uzyskanie małej apteczki po zabiciu przeciwnika.
Cukrowa laska
Podstawowe Black Box
  • Odnawia zdrowie o 20 jednostek po każdym trafieniu przeciwnika.
Czarna skrzynka
Pomocnicze Concheror
  • Bierna regeneracja 4 punktu zdrowia na sekundę.
  • Członkowie drużyny którzy uzyskali bonus otrzymują 35% jednostek zdrowia z zadanych przez siebie obrażeń.
Sashimono straceńca
Podstawowe Flame Thrower
  • Reflecting rockets fired from the Black Box heals up to 20 health if the reflected rocket damages an opponent.
  • Reflecting syringes fired from Crusader's Crossbow restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
  • Extinguishing a burning ally restores 20 health to the player.
Sprężone powietrze
Pomocnicze Manmelter
  • Extinguishing a burning ally restores 20 health to the player.
Człekoroztapiacz
Do walki wręcz Powerjack
  • Odnawia 25 jednostek zdrowia po zabiciu przeciwnika; może nadleczać.
Lewarek
Back Scratcher
  • Zwiększa ilość zdrowia uzyskiwanego po podniesieniu apteczki o 50%.
Drapaczka
Do walki wręcz Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
  • Odnawia 15 punktów żywotności po zabiciu przeciwnika; może nadleczać.
Wyszczerbiec Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca
Nessie's Nine Iron
Żelazna Nessie
Pomocnicze Sandvich Robo-Sandvich
  • Odnawia 300 punktów zdrowia gdy zostanie spożyta w ciągu 4 sekund.
  • Upuszczona przez Grubego po śmierci, odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ zaś innych klas o 50.
  • Upuszczona za pomocą prawego przycisku myszy odnawia 50% maksymalnego zdrowia jakiegokolwiek gracza poza samym Grubym.
Kanapka Robokanapka
Dalokohs Bar Fishcake
  • Odnawia zdrowie o 100 punktów gdy zostanie spożyta w ciagu 4 sekund, zwiększając maksymalną żywotność o 50 na 30 sekund.
  • Upuszczona przez Grubego po śmierci odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ, zaś innych klas o 50.
Tabliczka Ladyczeko Ciastko rybne
Buffalo Steak Sandvich
  • Upuszczona przez Grubego po śmierci, odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ zaś innych klas o 50.
  • Upuszczona za pomocą prawego przycisku myszy odnawia 50% maksymalnego zdrowia jakiegokolwiek gracza poza samym Grubym.
Stek z bizona
Second Banana
  • Odnawia 200 punktów zdrowia gdy zostanie spożyta w ciągu 4 sekund.
  • Upuszczona przez Grubego po śmierci, odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ zaś innych klas o 50.
  • Upuszczona za pomocą prawego przycisku myszy odnawia 20.5% maksymalnego zdrowia jakiegokolwiek gracza poza samym Grubym.
Banan pocieszenia
Do walki wręcz Warrior's Spirit
  • Restore 50 health upon killing an enemy.
Dusza wojownika
Podstawowe Blutsauger
  • Odnawia 3 punkty zdrowia po każdym trafieniu przeciwnika.
Blutsauger
Crusader's Crossbow
  • Odnawia 75 punktów zdrowia celu znajdującego się blisko, 112 na średnim i 150 na długim dystansie.
Kusza krzyżowca
Pomocnicze Medi Gun Vaccinator
  • Odnawia od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę.
Medigun Zaszczepiacz
Kritzkrieg
  • Odnawia od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę.
  • Drwina Oktoberfest odnawia 10 punktów zdrowia w ciągu 4 sekund.
Kritzkrieg
Quick-Fix
  • Odnawia od 34 do 101 punktów zdrowia celu na sekundę.
Quick-Fix
Do walki wręcz Amputator
  • Drwina Kojącej Melodii odnawia zdrowie znajdujących się w pobliżu sojuszników od 105 do 315 jednostek w ciągu 4,2 sekundy, w zależności od tego od jak dawna ranny jest leczony pacjent.
Amputator
Pomocnicze Cozy Camper
  • Bierna regeneracja 1 punktu zdrowia na sekundę.
Wygodnicki wczasowicz
Pomocnicze Conniver's Kunai
  • Odnawia zdrowie w zależności od wcześniejszego stanu żywotności ofiary której gracz zadał cios w plecy; może nadleczać.
Kunai krętacza
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
Leaderboard class demoman.png Demoman
Do walki wręcz Half-Zatoichi
  • Odnawia 50% zdrowia po zabiciu przeciwnika.
Prawie Zatoichi
Uwaga

Porównanie poszczególnych apteczek

Klasa Smallhealth.png
Mała
Mediumhealth.png
Średnia
pt = Médio Largehealth.png
Duża
Leaderboard class scout.png Skaut 26 63 125
Z wyposażonym Piaskunem 23 55 110
Leaderboard class soldier.png Żołnierz 41 100 200
Z wyposażonym Wsparciem batalionu 45 110 220
Leaderboard class pyro.png Pyro 36 88 175
Z wyposażoną Drapaczką 54 131 263
Leaderboard class demoman.png Demoman 36 88 175
Z wyposażonymi butami w slocie broni 41 100 200
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów 31 75 150
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową 34 83 165
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami 37 90 180
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami 40 98 195
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami 43 105 210
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i bez ściętych głów 36 88 175
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 1 ściętą głową 39 95 190
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 2 ściętymi głowami 42 103 205
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 3 ściętymi głowami 45 110 220
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 4 (lub więcej) ściętymi głowami 48 118 235
Leaderboard class heavy.png Gruby 62 150 300
Po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko lub Ciastka rybnego 72 175 350
Z wyposażonymi Pięściami ze stali 62 150 300
Z wyposażonymi Pięściami ze stali i po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko lub Ciastka rybnego 72 175 350
Leaderboard class engineer.png Inżynier 26 63 125
Z wyposażonym Jednorękim bandytą 31 75 150
Leaderboard class medic.png Medyk 31 75 150
Z wyposażoną Vita-piłą 29 70 140
Leaderboard class sniper.png Snajper 26 63 125
Leaderboard class spy.png Szpieg 26 63 125
Z wyposażoną Grubą rybą 21 50 100
Z wyposażonym Kunai krętacza 14 35 70

Wartość teoretyczna. Ilość zdrowia otrzymywanego z apteczek nie może przekroczyć maksymalnego zdrowia danej klasy.

Galeria

Przedmioty i urządzenia zapewniajace zdrowie

Broń zapewniająca zdrowie

Zobacz też: Broń

Efekty cząsteczkowe

Osobny artykuł: Efekty cząsteczkowe

Strategia

  • Należy użyć apteczek by szybko ugasić ogień trawjący ciało.
  • Należy wykorzystać cały potencjał apteczek. Jeśli apteczka odnawia połowę zdrowia, należy rozważyć skorzystanie z niej wówczas gdy ilość zdrowia gracza spadnie poniżej pięćdziesięciu procent.
  • Pozostawanie w pobliżu Zasobnika lub wózka w walce może dać graczowi przewagę.
  • Będąc Szpiegiem, można użyć apteczki jeśli stan zdrowia widziany przez przeciwnika jest mały lub gdy jest się rannym.
  • Należy odnotować fakt że żadna apteczka nie zapewnia nadleczenia.
  • Kanapka Grubego działa dokładnia tak samo jak średnia apteczka. Jeśli Gruby nie jest ranny, każda z apteczek jaką podniesie uzupełni zapas Kanapek.
  • Należy rozważyć komu należy się apteczka. Jeśli gracz dysponuje dużym zdrowiem, zaś sojusznik jest ranny, należy pozwolić mu na jej użycie.
  • Jako że apteczki odnawiają się co 10 sekund, należy odnotować ten fakt w pamięci by wiedzieć kiedy pojawi się kolejna apteczka.

Historia uaktualnień

Aktualizacja z 9 października 2012

Ciekawostka

  • Dźwięk podnoszenia apteczki jest odgłosem użytym w innej grze studia Valve, Half-Life (angielski).

Zobacz też