Difference between revisions of "Gibs/ja"

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{{DISPLAYTITLE:ジブ}}
 
{{DISPLAYTITLE:ジブ}}
[[File:Gibbing_scout.png|300px|thumb|right|ジブ化した[[Scout/ja|スカウト]]。{{Item link|Ellis' Cap}}やヘッドセット、標準の帽子が特に目立つ。]]{{Quotation|修復作業中の'''デモマン'''|あァ~こりゃおめぇ糊かなんかでくっつけてもらわねえといけねえなぁ……'''地獄でよ!!'''|sound=Demoman_taunts08.wav}}
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{{Featured article tag}}
  
'''ジブ''''''臓物'''は、爆発などの特定の方法で殺されたプレイヤーの体の一部分です。プレイヤーが死亡してジブ化した場合、[[deathcam/ja|デスカム(フリーズカム)]]に映った体のパーツが強調して表示されます。さらに[[Horseless Headless Horsemann/ja|Horseless Headless Horsemann]]は独自のジブを落とします。
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[[File:Gibbing_scout.png|300px|thumb|right|ジブ化した[[Scout/ja|スカウト]]。ヘッドセット、{{Item link|Ellis' Cap}}、標準の帽子が特に目立つ。]]{{Quotation|検死修理作業中の'''デモマン'''|あァ~、糊でくっつけねえとなぁ…'''地獄でよ!'''|sound=Demoman_taunts08.wav}}
  
壊れた[[buildings/ja|建造物]]や<ref name="ammo">プレイヤーはこのジブを[[ammo/ja|弾薬]]や[[metal/ja|メタル]]として利用できる。</ref> [[Electro Sapper/ja|エレクトロ・サッパー]]、<ref name="ammo" /> {{Item link|Razorback}}、[[Dischord/ja|ギター]]、プロップ、そして[[Payload/ja|ペイロード]] マップで攻撃側の勝利時に爆発する放射性物質の残骸もジブとして残ります。
+
'''ジブ'''、または'''臓物'''は、プレイヤーが特殊な方法で倒された後に残るプレイヤーの体の破片や一部で、しばしば自然に爆発します。プレイヤーがバラバラになると、体の破片が[[Deathcam/ja|デスカム]]で強調されます。加えて、[[Horseless Headless Horsemann/ja|ホースレス・ヘッドレス・ホースマン]]は常に死で独自のジブを落とします。
  
プレイヤーはコンソールコマンドを使用することで自分自身をジブにできます。コンソールに<code>'''explode'''</code>と入力します。(類似したものに<code>'''kill'''</code>と入力して[[suicide/ja|自殺]]する方法もあります)。
+
また特定のジブは破壊された[[buildings/ja|装置]]、<ref name="ammo" /> [[stickybombs/ja|粘着爆弾]],<ref name="ammo">プレイヤーはこれらのジブから[[ammo/ja|弾薬]]や[[metal/ja|メタル]]を入手できる。</ref> {{item link|Sapper}}、<ref name="ammo" /> {{item link|Razorback}}、[[Dischord/ja|ギター]]、[[Robot Destruction/ja|ロボット破壊]][[List of game modes/ja|ゲームモード]]の[[Robot Destruction/ja#ロボット|ロボット]]、支柱、[[Payload/ja|ペイロード]]マップの最終ステージの攻撃チームの勝利による爆発の放射性降下物により残った残骸を含みます。"ジブ"は動詞として使われることもでき、例えば誰かを"ジブする"ことは、ロケットやグレネードで敵を吹き飛ばしてジブに変えることを意味します。
  
ちなみにサーバー設定で<code>tf_playergib</code>のコマンドを使ってジブ化する条件を変更することができます。{{code|tf_playergib 0}}に設定するといかなる攻撃で死亡してもバラバラになる事はなくなり、{{code|tf_playergib 1}}(デフォルト設定)で通常通りのジブ化条件、{{code|tf_playergib 2}}に設定すると例え[[Shotgun/ja|ショットガン]]でも、[[Environmental death/ja|マップの環境ダメージ]]でも、敵スパイに[[backstab/ja|背後から襲撃]]されようとも、死亡するたびにいちいちバラバラになってしまいます。
+
プレイヤーは<code>explode</code>[[command/ja|コマンド]]をコンソールに入力して (<code>kill</code>コマンドをコンソールに入力して[[suicide/ja|自殺]]するように)、または[[Scripting/ja|キーを制限する]]コマンドで自身をジブにできます。[[Mann vs. Machine (game mode)/ja|Mann vs. Machine]]プレイ中、プレイヤーと[[robots/ja|ロボット]]共に斬首か{{item link|Bombinomicon}}でのみジブになります。しかし、{{item link|Cow Mangler 5000}}のようなエネルギー武器で倒された場合を除いて、巨大ロボットは常に死ぬとジブ化します。
  
==条件==
+
サーバー設定<code>tf_playergib</code>でもジブの反応を変更できます:'0'にセットすると、プレイヤーは全くジブにならず、キルしても問題になりません。'1'にセットすると (デフォルト設定)、ジブの反応は通常どうりになります。最後に、{{code|tf_playergib 2}}の設定では、プレイヤーは倒されたとき事実上''全ての''意味でジブになります - [[backstab/ja|バックスタブ]]、[[Environmental death/ja|環境死]]、{{item link|Shotgun}}の一撃でもです。これらはジブに関する実績の反応を変えません。
ジブが生成されてバラバラになる死亡要因:
 
  
*[[Projectiles/ja|ロケット]]<ref name="directihtonly">プレイヤーに直撃した場合に限る。</ref>
+
== 原因 ==
*[[Grenade Launcher/ja|グレネード]]<ref name="directihtonly" />
+
以下の死でジブが作られます:
*[[Stickybomb/ja|粘着爆弾]]
 
*{{Item link|Eyelander}}
 
*{{Item link|Scotsman's Skullcutter}}
 
*{{Item link|Claidheamh Mòr}}
 
*{{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
*{{Item link|Half-Zatoichi}}
 
*[[Nessie's Nine Iron/ja|ネッシーズ・ナインアイアン]]
 
*[[Engineer/ja|エンジニア]]の[[taunts/ja|罵倒]]攻撃、{{Item link|Organ Grinder}}
 
*[[Soldier/ja|ソルジャー]]の[[taunts/ja|罵倒]]攻撃、 {{Item link|Kamikaze}}
 
*[[Demoman/ja|デモマン]]の[[taunts/ja|罵倒]]攻撃、 {{Item link|Decapitation}}
 
*{{Item link|Ullapool Caber}}
 
*{{Item link|Persian Persuader}}
 
*{{Item link|Bombinomicon}}装備中に死亡
 
*{{Item link|Apoco-Fists}}のクリティカル攻撃による死亡
 
  
==ジブあれこれ '''※閲覧注意'''==
+
* [[Rockets/ja|ロケット]]
===デスカム(英語版)に映ったジブ===
+
* [[Grenade Launcher/ja|グレネード]]
 +
* [[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾]]
 +
* {{item link|Ullapool Caber}}
 +
* {{item link|Detonator}}や{{item link|Scorch Shot}}のフレアの爆発
 +
* {{item link|Apoco-Fists}}の[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]か[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]の一撃キル
 +
* {{item link|Classic}}のチャージショット
 +
* [[Soldier/ja|ソルジャー]]の{{item link|Kamikaze}}の[[taunt/ja|挑発]]
 +
* [[Engineer/ja|エンジニア]]の{{item link|Organ Grinder}}の挑発
 +
* {{item link|Rock, Paper, Scissors}}の挑発
 +
* {{item link|Bombinomicon}}装備中のあらゆる死
 +
 
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以下の死で頭のジブが作られます:
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 +
* {{item link|Eyelander}}
 +
* {{item link|Scotsman's Skullcutter}}
 +
* {{item link|Claidheamh Mòr}}
 +
* {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 +
* {{item link|Half-Zatoichi}}
 +
* {{item link|Nessie's Nine Iron}}
 +
* {{item link|Persian Persuader}}
 +
* [[Demoman/ja|デモマン]]の{{item link|Decapitation}}の挑発
 +
* {{item link|Hitman's Heatmaker}}の[[headshot/ja|ヘッドショット]]
 +
* [[Horseless Headless Horsemann/ja|ホースレス・ヘッドレス・ホースマン]]の近接攻撃
 +
* [[Merasmus/ja|メラスマス]]の近接攻撃
 +
 
 +
斬首できる武器を除き、ジブを作れる武器は、致命的なダメージが犠牲者のヒットポイントを10と同等または上回った場合にそうします (60ヒットポイントのダメージのヒットで50ヒットポイントが残っていたプレイヤーをジブにしますが、51ヒットポイントの場合はジブにしません)。このルールはダメージがクリティカルヒットかミニクリティカルヒットを与え、犠牲者がジブになる場合は適用されません。
 +
 
 +
== 一覧 ==
 +
=== デスカムの例 ===
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Killcam gibs.png|ジブ
+
File:Killcam gibs.png|暴力的なジブ
File:Silly gibs.png|検閲版
+
File:Silly gibs.png|おバカなジブ
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===各クラスのジブ(肉片)===
+
=== クラスのジブ ===
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Image:Gibbed Scout.png|[[Scout/ja|スカウト]]
 
Image:Gibbed Scout.png|[[Scout/ja|スカウト]]
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</gallery>
 
</gallery>
  
===共通ジブ(内臓)===
+
=== ロボットのジブ ===
 +
<gallery>
 +
Image:Robot Scout Gibs.png|[[Scout Robot/ja|スカウトロボット]]
 +
Image:Robot Soldier Gibs.png|[[Soldier Robot/ja|ソルジャーロボット]]
 +
Image:Robot Pyro Gibs.png|[[Pyro Robot/ja|パイロロボット]]
 +
Image:Robot Demoman Gibs.png|[[Demoman Robot/ja|デモマンロボット]]
 +
Image:Robot Heavy Gibs.png|[[Heavy Robot/ja|ヘビーロボット]]
 +
Image:Robot Medic Gib.png|[[Medic Robot/ja|メディックロボット]]
 +
Image:Robot Sniper Gib.png|[[Sniper Robot/ja|スナイパーロボット]]
 +
Image:Robot Spy Gib.png|[[Spy Robot/ja|スパイロボット]]
 +
Image:Tank Gibs.png|[[Tank Robot/ja|タンクロボット]]
 +
</gallery>
 +
 
 +
==== Asteroidのロボットのジブ ====
 +
<gallery>
 +
Image:Asteroid Bot Gibs.png|[[Asteroid/ja|Asteroid]]のロボットのジブ
 +
Image:Asteroid Bot A Gibs.png|出現アニメーションの一部で使われるAsteroidのロボットのジブ
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== 一般的なジブ ===
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Organ.png|一般的な臓物。どのクラスでも出現するジブ。
+
Image:Organ.png|一般的な臓物、もっともよくあるジブ
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===[[Birthday mode/ja|バースデーモード]]のジブ(ガラクタ等)===
+
=== おバカなジブ ===
[[Birthday mode/ja|バースデーモード]]のサーバーでは、ただの肉片とは全く異なる検閲されたバージョンのTF2と同じジブが出現します。また、「起動設定」にて "-sillygibs" と入力することでクライアント側でも有効にすることができます。
+
[[Birthday mode/ja|バースデーモード]]のサーバーと規制版''Team Fortress 2''ではジブと全く異なるタイプが出現します。それらは起動設定で{{code|-sillygibs}}と入力することでクライアント側でも有効にできます。
  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Balloon Gib.png|バルーンアート
+
File:Balloon Gib.png|バルーン犬
 +
File:Bolt Gib.png|ボルト
 
File:Boot Gib.png|ブーツ
 
File:Boot Gib.png|ブーツ
File:Burger Gib.png|ハンバーガー
+
File:Burger Gib.png|チーズバーガー
File:Can Gib.png|空きカン
+
File:Can Gib.png|
 
File:Clock Gib.png|目覚まし時計
 
File:Clock Gib.png|目覚まし時計
File:Duck Gib.png|アヒルちゃん
+
File:Duck Gib.png|ラバーダック
 
File:Fish Gib.png|魚の骨
 
File:Fish Gib.png|魚の骨
 +
File:Gear Gib 1.png|ギア 1
 +
File:Gear Gib 2.png|ギア 2
 +
File:Gear Gib 3.png|ギア 3
 +
File:Gear Gib 4.png|ギア 4
 +
File:Gear Gib 5.png|ギア 5
 
File:Hubcap Gib.png|ホイールキャップ
 
File:Hubcap Gib.png|ホイールキャップ
 
File:Licenseplate Gib.png|ナンバープレート
 
File:Licenseplate Gib.png|ナンバープレート
 +
File:Spring Gib 1.png|バネ 1
 +
File:Spring Gib 2.png|バネ 2
 
File:Teeth Gib.png|入れ歯
 
File:Teeth Gib.png|入れ歯
File:Tire Gib.png|タイヤ
+
File:Tire Gib.png|自転車のタイヤ
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===破壊物のジブ(破片)===
+
=== 装置のジブ ===
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Dispenser.png|[[buildings/ja#破壊|壊れた]][[Dispenser/ja|ディスペンサー]]
+
Image:Sentry lvl1.png|[[Buildings/ja#破壊|破壊された]]レベル 1 [[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]または[[Combat Mini-Sentry/ja|コンバットミニセントリー]]
Image:Sentry lvl1.png|壊れたレベル 1 [[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]
+
Image:Sentry lvl2.png|破壊されたレベル 2 セントリーガン
Image:Sentry lvl2.png|壊れたレベル 2 セントリーガン
+
Image:Sentry lvl3.png|破壊されたレベル 3 セントリーガン
Image:Sentry lvl3.png|壊れたレベル 3 セントリーガン
+
Image:Dispenser Gibs.png|破壊された[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]
Image:Teleporter.png|壊れた[[Teleporter/ja|テレポーター]]
+
Image:Teleporter.png|破壊された[[Teleporter/ja|テレポーター]]
Image:Sapper.png|壊れた[[Electro Sapper/ja|エレクトロ・サッパー]]
+
Image:Sapper.png|壊れた{{item link|Electro Sapper}}
 +
Image:RTR Debris.png|壊れた{{item link|Red-Tape Recorder}}
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Horseless Headless Horsemannのジブ===
+
=== 投射物のジブ ===
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Gibbed_Horsemann.png|[[Horseless Headless Horsemann/ja|Horseless Headless Horsemann]]のジブ
+
Image:Arrow Gibs.png|破壊された[[Projectiles/ja|矢]]
 +
Image:Festive Arrow Gib.png|破壊された[[Huntsman/ja|フェスティブ矢]]
 +
Image:Repair Claw Gibs.png|破壊された[[Rescue Ranger/ja|修理かぎづめ]]
 +
Image:Stickybomb Gibs.png|破壊された[[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾]]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==関連実績==
+
=== ホースレス・ヘッドレス・ホースマンのジブ ===
===ソルジャー===
+
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 +
Image:Gibbed_Horsemann.png|[[Horseless Headless Horsemann/ja|ホースレス・ヘッドレス・ホースマン]]のジブ
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 +
 
 +
=== 様々なジブ ===
 +
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 +
Image:Razorback Gibs.png|壊れた{{item link|Razorback}}
 +
Image:Guitar Gibs.png|粉々になった[[Dischord/ja|ギター]]
 +
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 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
==={{Class link|Soldier}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
Line 95: Line 150:
 
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}}
  
===エンジニア===
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{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Engineer|Death Metal}}
 
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}}
  
== これまでの変更点 ==
+
==={{Class link|Sniper}}===
 +
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 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Prime Cuts}}
 +
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 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* 爆発物の破片を少し暗くするよう更新した。
 +
 
 
'''{{Patch name|6|17|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|17|2011}}'''
* {{Undocumented}} スカウトが粉砕された時に1/100の確率で[[doves/ja|鳩]]が飛び出すようになった。
+
* {{Undocumented}} スカウトが粉砕された時に1/100の確率で鳩が飛び出すようになった。
  
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
* プレイヤーが死亡時に落とすチームカラーペイントをした帽子が正しくないカラーで表示していたバグを修正。
+
* プレイヤーが死亡時に落とすチームカラーペイントをした帽子が正しくないカラーで表示していたバグを修正した。
  
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
* 破片/肉片に関連するクライアントクラッシュを修正。
+
* 破片/肉片に関連するクライアントクラッシュを修正した。
  
==バグ==
+
'''{{patch name|7|2|2012}}'''
 +
* 低暴力版やパイロビジョン版で斬首が頭のジブを生成していたのを修正した。
 +
 
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== {{common string|Bugs}} ==
 
* ガラクタの検閲ジブにもフリーズカムで体のどの部分かが表示されます、これはTF2の検閲版でも同じです。
 
* ガラクタの検閲ジブにもフリーズカムで体のどの部分かが表示されます、これはTF2の検閲版でも同じです。
 
* エンジニアの右腕のジブは{{Item link|Gunslinger}}や{{Item link|Short Circuit}}を装備している場合でも手袋のままになっています。
 
* エンジニアの右腕のジブは{{Item link|Gunslinger}}や{{Item link|Short Circuit}}を装備している場合でも手袋のままになっています。
 
** {{Item name|Gunslinger}}装備中に作成できる[[Sentry Gun/ja#コンバットミニセントリー|コンバットミニセントリー]]がバラバラになった時は、レベル1セントリーガンと同じジブが使われています。
 
** {{Item name|Gunslinger}}装備中に作成できる[[Sentry Gun/ja#コンバットミニセントリー|コンバットミニセントリー]]がバラバラになった時は、レベル1セントリーガンと同じジブが使われています。
* ジブは[[BLU/ja|BLU]]チーム[[Soldier/ja|ソルジャー]]のものを例外として、各クラスの最終的なデザインが使われていません。たとえば、[[scout/ja|スカウト]]のジブは別の靴のデザインになっており、靴下がストライプ模様になっています。
+
* [[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]のテクスチャのような、ジブは、[[BLU/ja|BLU]]のソルジャーを除き、クラスの最終デザインを持っていません。例として、バラバラになったスカウトは違うデザインの靴を履き靴下がストライプ模様になっています。
* プレイヤーの身に着けている[[hats/ja|帽子]]がジブになった場合は消滅するか、もしくはデフォルトの帽子と一緒に表示されます。
+
* プレイヤーが{{item link|Voodoo-Cursed Soul}}を装備すると、爆発物の直撃、またはコマンド: <code>explode</code>でもジブになりませんが、当たった場所から打ち上げられた時は除きます。
* ガラクタのジブが有効になっている状態でも、武器による斬首で通常の生首ジブが表示されていまいます。
 
  
== 関連項目 ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* [[Scout/ja|スカウト]]はバラバラになると、ハトが体から出て飛ぶ機会があります。これは[[Meet the Medic/ja|Meet the Medic]]のビデオでのオチでスカウトが胸に{{item link|Archimedes}}いるのに気づくのが元ネタです。
 +
* スパイのジブは実際はベータモデルから来ています。
 +
* ナンバープレートのおバカなジブは1964年の終了日になっており、ゲームイベントに時間を与えるゲームアイテム内の少数の1つとなっています。
 +
 
 +
== {{common string|See also}} ==
 
* [[Death/ja|死亡]]
 
* [[Death/ja|死亡]]
 
* [[Ragdoll/ja|ラグドール]]
 
* [[Ragdoll/ja|ラグドール]]
  
==ノート==
+
== {{common string|Notes}} ==
 
<references />
 
<references />
 +
 
[[Category:Glossary/ja]]
 
[[Category:Glossary/ja]]

Revision as of 08:10, 27 December 2016


ジブ化したスカウト。ヘッドセット、エリスの帽子、標準の帽子が特に目立つ。
あァ~、糊でくっつけねえとなぁ…地獄でよ!
— 検死修理作業中のデモマン

ジブ、または臓物は、プレイヤーが特殊な方法で倒された後に残るプレイヤーの体の破片や一部で、しばしば自然に爆発します。プレイヤーがバラバラになると、体の破片がデスカムで強調されます。加えて、ホースレス・ヘッドレス・ホースマンは常に死で独自のジブを落とします。

また特定のジブは破壊された装置[1] 粘着爆弾,[1] Sapper[1] Razorbackギターロボット破壊ゲームモードロボット、支柱、ペイロードマップの最終ステージの攻撃チームの勝利による爆発の放射性降下物により残った残骸を含みます。"ジブ"は動詞として使われることもでき、例えば誰かを"ジブする"ことは、ロケットやグレネードで敵を吹き飛ばしてジブに変えることを意味します。

プレイヤーはexplodeコマンドをコンソールに入力して (killコマンドをコンソールに入力して自殺するように)、またはキーを制限するコマンドで自身をジブにできます。Mann vs. Machineプレイ中、プレイヤーとロボット共に斬首かBombinomiconでのみジブになります。しかし、Cow Mangler 5000のようなエネルギー武器で倒された場合を除いて、巨大ロボットは常に死ぬとジブ化します。

サーバー設定tf_playergibでもジブの反応を変更できます:'0'にセットすると、プレイヤーは全くジブにならず、キルしても問題になりません。'1'にセットすると (デフォルト設定)、ジブの反応は通常どうりになります。最後に、tf_playergib 2の設定では、プレイヤーは倒されたとき事実上全ての意味でジブになります - バックスタブ環境死ショットガンの一撃でもです。これらはジブに関する実績の反応を変えません。

原因

以下の死でジブが作られます:

以下の死で頭のジブが作られます:

斬首できる武器を除き、ジブを作れる武器は、致命的なダメージが犠牲者のヒットポイントを10と同等または上回った場合にそうします (60ヒットポイントのダメージのヒットで50ヒットポイントが残っていたプレイヤーをジブにしますが、51ヒットポイントの場合はジブにしません)。このルールはダメージがクリティカルヒットかミニクリティカルヒットを与え、犠牲者がジブになる場合は適用されません。

一覧

デスカムの例

クラスのジブ

ロボットのジブ

Asteroidのロボットのジブ

一般的なジブ

おバカなジブ

バースデーモードのサーバーと規制版Team Fortress 2ではジブと全く異なるタイプが出現します。それらは起動設定で-sillygibsと入力することでクライアント側でも有効にできます。

装置のジブ

投射物のジブ

ホースレス・ヘッドレス・ホースマンのジブ

様々なジブ

関連実績

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

死のスプレー
死のスプレー
グレネードでプレイヤーを 1 人倒す。


伝説のグレネーディアー
伝説のグレネーディアー
1000 人を爆発で倒す。
グロ注意!
グロ注意!
倒した敵に、ばらばらになったその敵の体のパーツが 3 つ以上写った罵倒のフリーズカムショットを見せる。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

デスメタル
デスメタル
破壊された装置金属くずを 10,000 個拾う。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

Prime Cuts
Prime Cuts
Classic を使用して、1ラウンド中に9つすべてのクラス木っ端微塵にする。

アップデート履歴

2008年2月14日 パッチ

  • 爆発物の破片を少し暗くするよう更新した。

2011年6月17日 パッチ

  • [非公開] スカウトが粉砕された時に1/100の確率で鳩が飛び出すようになった。

2011年7月26日 パッチ

  • プレイヤーが死亡時に落とすチームカラーペイントをした帽子が正しくないカラーで表示していたバグを修正した。

2011年9月6日 パッチ

  • 破片/肉片に関連するクライアントクラッシュを修正した。

2012年7月2日 パッチ

  • 低暴力版やパイロビジョン版で斬首が頭のジブを生成していたのを修正した。

バグ

  • ガラクタの検閲ジブにもフリーズカムで体のどの部分かが表示されます、これはTF2の検閲版でも同じです。
  • エンジニアの右腕のジブはGunslingerShort Circuitを装備している場合でも手袋のままになっています。
    • Gunslinger装備中に作成できるコンバットミニセントリーがバラバラになった時は、レベル1セントリーガンと同じジブが使われています。
  • ユーバーチャージのテクスチャのような、ジブは、BLUのソルジャーを除き、クラスの最終デザインを持っていません。例として、バラバラになったスカウトは違うデザインの靴を履き靴下がストライプ模様になっています。
  • プレイヤーがVoodoo-Cursed Soulを装備すると、爆発物の直撃、またはコマンド: explodeでもジブになりませんが、当たった場所から打ち上げられた時は除きます。

トリビア

  • スカウトはバラバラになると、ハトが体から出て飛ぶ機会があります。これはMeet the Medicのビデオでのオチでスカウトが胸にアルキメデスいるのに気づくのが元ネタです。
  • スパイのジブは実際はベータモデルから来ています。
  • ナンバープレートのおバカなジブは1964年の終了日になっており、ゲームイベントに時間を与えるゲームアイテム内の少数の1つとなっています。

関連項目

備考

  1. a b c プレイヤーはこれらのジブから弾薬メタルを入手できる。