Difference between revisions of "Gibs/ja"
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| − | + | '''ジブ'''、または'''臓物'''は、プレイヤーが特殊な方法で倒された後に残るプレイヤーの体の破片や一部で、しばしば自然に爆発します。プレイヤーがバラバラになると、体の破片が[[Deathcam/ja|デスカム]]で強調されます。加えて、[[Horseless Headless Horsemann/ja|ホースレス・ヘッドレス・ホースマン]]は常に死で独自のジブを落とします。 | |
| − | + | また特定のジブは破壊された[[buildings/ja|装置]]、<ref name="ammo" /> [[stickybombs/ja|粘着爆弾]],<ref name="ammo">プレイヤーはこれらのジブから[[ammo/ja|弾薬]]や[[metal/ja|メタル]]を入手できる。</ref> {{item link|Sapper}}、<ref name="ammo" /> {{item link|Razorback}}、[[Dischord/ja|ギター]]、[[Robot Destruction/ja|ロボット破壊]][[List of game modes/ja|ゲームモード]]の[[Robot Destruction/ja#ロボット|ロボット]]、支柱、[[Payload/ja|ペイロード]]マップの最終ステージの攻撃チームの勝利による爆発の放射性降下物により残った残骸を含みます。"ジブ"は動詞として使われることもでき、例えば誰かを"ジブする"ことは、ロケットやグレネードで敵を吹き飛ばしてジブに変えることを意味します。 | |
| − | + | プレイヤーは<code>explode</code>[[command/ja|コマンド]]をコンソールに入力して (<code>kill</code>コマンドをコンソールに入力して[[suicide/ja|自殺]]するように)、または[[Scripting/ja|キーを制限する]]コマンドで自身をジブにできます。[[Mann vs. Machine (game mode)/ja|Mann vs. Machine]]プレイ中、プレイヤーと[[robots/ja|ロボット]]共に斬首か{{item link|Bombinomicon}}でのみジブになります。しかし、{{item link|Cow Mangler 5000}}のようなエネルギー武器で倒された場合を除いて、巨大ロボットは常に死ぬとジブ化します。 | |
| − | + | サーバー設定<code>tf_playergib</code>でもジブの反応を変更できます:'0'にセットすると、プレイヤーは全くジブにならず、キルしても問題になりません。'1'にセットすると (デフォルト設定)、ジブの反応は通常どうりになります。最後に、{{code|tf_playergib 2}}の設定では、プレイヤーは倒されたとき事実上''全ての''意味でジブになります - [[backstab/ja|バックスタブ]]、[[Environmental death/ja|環境死]]、{{item link|Shotgun}}の一撃でもです。これらはジブに関する実績の反応を変えません。 | |
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| + | * {{item link|Ullapool Caber}} | ||
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| + | 以下の死で頭のジブが作られます: | ||
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| + | * {{item link|Eyelander}} | ||
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| + | * [[Demoman/ja|デモマン]]の{{item link|Decapitation}}の挑発 | ||
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| + | * [[Horseless Headless Horsemann/ja|ホースレス・ヘッドレス・ホースマン]]の近接攻撃 | ||
| + | * [[Merasmus/ja|メラスマス]]の近接攻撃 | ||
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| + | 斬首できる武器を除き、ジブを作れる武器は、致命的なダメージが犠牲者のヒットポイントを10と同等または上回った場合にそうします (60ヒットポイントのダメージのヒットで50ヒットポイントが残っていたプレイヤーをジブにしますが、51ヒットポイントの場合はジブにしません)。このルールはダメージがクリティカルヒットかミニクリティカルヒットを与え、犠牲者がジブになる場合は適用されません。 | ||
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| + | === デスカムの例 === | ||
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| − | File:Killcam gibs.png| | + | File:Killcam gibs.png|暴力的なジブ |
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Image:Gibbed Scout.png|[[Scout/ja|スカウト]] | Image:Gibbed Scout.png|[[Scout/ja|スカウト]] | ||
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| + | Image:Robot Scout Gibs.png|[[Scout Robot/ja|スカウトロボット]] | ||
| + | Image:Robot Soldier Gibs.png|[[Soldier Robot/ja|ソルジャーロボット]] | ||
| + | Image:Robot Pyro Gibs.png|[[Pyro Robot/ja|パイロロボット]] | ||
| + | Image:Robot Demoman Gibs.png|[[Demoman Robot/ja|デモマンロボット]] | ||
| + | Image:Robot Heavy Gibs.png|[[Heavy Robot/ja|ヘビーロボット]] | ||
| + | Image:Robot Medic Gib.png|[[Medic Robot/ja|メディックロボット]] | ||
| + | Image:Robot Sniper Gib.png|[[Sniper Robot/ja|スナイパーロボット]] | ||
| + | Image:Robot Spy Gib.png|[[Spy Robot/ja|スパイロボット]] | ||
| + | Image:Tank Gibs.png|[[Tank Robot/ja|タンクロボット]] | ||
| + | </gallery> | ||
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| + | ==== Asteroidのロボットのジブ ==== | ||
| + | <gallery> | ||
| + | Image:Asteroid Bot Gibs.png|[[Asteroid/ja|Asteroid]]のロボットのジブ | ||
| + | Image:Asteroid Bot A Gibs.png|出現アニメーションの一部で使われるAsteroidのロボットのジブ | ||
| + | </gallery> | ||
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| + | === 一般的なジブ === | ||
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| − | Image:Organ.png| | + | Image:Organ.png|一般的な臓物、もっともよくあるジブ |
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| − | === | + | === おバカなジブ === |
| − | [[Birthday mode/ja|バースデーモード]] | + | [[Birthday mode/ja|バースデーモード]]のサーバーと規制版''Team Fortress 2''ではジブと全く異なるタイプが出現します。それらは起動設定で{{code|-sillygibs}}と入力することでクライアント側でも有効にできます。 |
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| − | File:Balloon Gib.png| | + | File:Balloon Gib.png|バルーン犬 |
| + | File:Bolt Gib.png|ボルト | ||
File:Boot Gib.png|ブーツ | File:Boot Gib.png|ブーツ | ||
| − | File:Burger Gib.png| | + | File:Burger Gib.png|チーズバーガー |
| − | File:Can Gib.png| | + | File:Can Gib.png|缶 |
File:Clock Gib.png|目覚まし時計 | File:Clock Gib.png|目覚まし時計 | ||
| − | File:Duck Gib.png| | + | File:Duck Gib.png|ラバーダック |
File:Fish Gib.png|魚の骨 | File:Fish Gib.png|魚の骨 | ||
| + | File:Gear Gib 1.png|ギア 1 | ||
| + | File:Gear Gib 2.png|ギア 2 | ||
| + | File:Gear Gib 3.png|ギア 3 | ||
| + | File:Gear Gib 4.png|ギア 4 | ||
| + | File:Gear Gib 5.png|ギア 5 | ||
File:Hubcap Gib.png|ホイールキャップ | File:Hubcap Gib.png|ホイールキャップ | ||
File:Licenseplate Gib.png|ナンバープレート | File:Licenseplate Gib.png|ナンバープレート | ||
| + | File:Spring Gib 1.png|バネ 1 | ||
| + | File:Spring Gib 2.png|バネ 2 | ||
File:Teeth Gib.png|入れ歯 | File:Teeth Gib.png|入れ歯 | ||
| − | File:Tire Gib.png| | + | File:Tire Gib.png|自転車のタイヤ |
</gallery> | </gallery> | ||
| − | === | + | === 装置のジブ === |
<gallery> | <gallery> | ||
| − | Image: | + | Image:Sentry lvl1.png|[[Buildings/ja#破壊|破壊された]]レベル 1 [[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]または[[Combat Mini-Sentry/ja|コンバットミニセントリー]] |
| − | + | Image:Sentry lvl2.png|破壊されたレベル 2 セントリーガン | |
| − | Image:Sentry lvl2.png| | + | Image:Sentry lvl3.png|破壊されたレベル 3 セントリーガン |
| − | Image:Sentry lvl3.png| | + | Image:Dispenser Gibs.png|破壊された[[Dispenser/ja|ディスペンサー]] |
| − | Image:Teleporter.png| | + | Image:Teleporter.png|破壊された[[Teleporter/ja|テレポーター]] |
| − | Image:Sapper.png|壊れた | + | Image:Sapper.png|壊れた{{item link|Electro Sapper}} |
| + | Image:RTR Debris.png|壊れた{{item link|Red-Tape Recorder}} | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| − | === | + | === 投射物のジブ === |
<gallery> | <gallery> | ||
| − | Image: | + | Image:Arrow Gibs.png|破壊された[[Projectiles/ja|矢]] |
| + | Image:Festive Arrow Gib.png|破壊された[[Huntsman/ja|フェスティブ矢]] | ||
| + | Image:Repair Claw Gibs.png|破壊された[[Rescue Ranger/ja|修理かぎづめ]] | ||
| + | Image:Stickybomb Gibs.png|破壊された[[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾]] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| − | == | + | === ホースレス・ヘッドレス・ホースマンのジブ === |
| − | === | + | <gallery> |
| + | Image:Gibbed_Horsemann.png|[[Horseless Headless Horsemann/ja|ホースレス・ヘッドレス・ホースマン]]のジブ | ||
| + | </gallery> | ||
| + | |||
| + | === 様々なジブ === | ||
| + | <gallery> | ||
| + | Image:Razorback Gibs.png|壊れた{{item link|Razorback}} | ||
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Revision as of 08:10, 27 December 2016
| 「 | あァ~、糊でくっつけねえとなぁ…地獄でよ!
聴く
— 検死修理作業中のデモマン
|
」 |
ジブ、または臓物は、プレイヤーが特殊な方法で倒された後に残るプレイヤーの体の破片や一部で、しばしば自然に爆発します。プレイヤーがバラバラになると、体の破片がデスカムで強調されます。加えて、ホースレス・ヘッドレス・ホースマンは常に死で独自のジブを落とします。
また特定のジブは破壊された装置、[1] 粘着爆弾,[1] Sapper、[1] Razorback、ギター、ロボット破壊ゲームモードのロボット、支柱、ペイロードマップの最終ステージの攻撃チームの勝利による爆発の放射性降下物により残った残骸を含みます。"ジブ"は動詞として使われることもでき、例えば誰かを"ジブする"ことは、ロケットやグレネードで敵を吹き飛ばしてジブに変えることを意味します。
プレイヤーはexplodeコマンドをコンソールに入力して (killコマンドをコンソールに入力して自殺するように)、またはキーを制限するコマンドで自身をジブにできます。Mann vs. Machineプレイ中、プレイヤーとロボット共に斬首かBombinomiconでのみジブになります。しかし、Cow Mangler 5000のようなエネルギー武器で倒された場合を除いて、巨大ロボットは常に死ぬとジブ化します。
サーバー設定tf_playergibでもジブの反応を変更できます:'0'にセットすると、プレイヤーは全くジブにならず、キルしても問題になりません。'1'にセットすると (デフォルト設定)、ジブの反応は通常どうりになります。最後に、tf_playergib 2の設定では、プレイヤーは倒されたとき事実上全ての意味でジブになります - バックスタブ、環境死、ショットガンの一撃でもです。これらはジブに関する実績の反応を変えません。
目次
原因
以下の死でジブが作られます:
- ロケット
- グレネード
- 粘着爆弾
- Ullapool Caber
- DetonatorやScorch Shotのフレアの爆発
- Apoco-Fistsのクリティカルヒットかミニクリティカルの一撃キル
- Classicのチャージショット
- ソルジャーのグレネードの挑発
- エンジニアのオルガン粉砕の挑発
- じゃんけんの挑発
- Bombinomicon装備中のあらゆる死
以下の死で頭のジブが作られます:
- Eyelander
- Scotsman's Skullcutter
- Claidheamh Mòr
- Horseless Headless Horsemann's Headtaker
- ハーフ座頭市
- Nessie's Nine Iron
- Persian Persuader
- デモマンの斬首の挑発
- Hitman's Heatmakerのヘッドショット
- ホースレス・ヘッドレス・ホースマンの近接攻撃
- メラスマスの近接攻撃
斬首できる武器を除き、ジブを作れる武器は、致命的なダメージが犠牲者のヒットポイントを10と同等または上回った場合にそうします (60ヒットポイントのダメージのヒットで50ヒットポイントが残っていたプレイヤーをジブにしますが、51ヒットポイントの場合はジブにしません)。このルールはダメージがクリティカルヒットかミニクリティカルヒットを与え、犠牲者がジブになる場合は適用されません。
一覧
デスカムの例
クラスのジブ
ロボットのジブ
Asteroidのロボットのジブ
Asteroidのロボットのジブ
一般的なジブ
おバカなジブ
バースデーモードのサーバーと規制版Team Fortress 2ではジブと全く異なるタイプが出現します。それらは起動設定で-sillygibsと入力することでクライアント側でも有効にできます。
装置のジブ
投射物のジブ
ホースレス・ヘッドレス・ホースマンのジブ
様々なジブ
関連実績
ソルジャー
|
|
エンジニア
|
スナイパー
|
アップデート履歴
- 爆発物の破片を少し暗くするよう更新した。
- [非公開] スカウトが粉砕された時に1/100の確率で鳩が飛び出すようになった。
- プレイヤーが死亡時に落とすチームカラーペイントをした帽子が正しくないカラーで表示していたバグを修正した。
- 破片/肉片に関連するクライアントクラッシュを修正した。
- 低暴力版やパイロビジョン版で斬首が頭のジブを生成していたのを修正した。
バグ
- ガラクタの検閲ジブにもフリーズカムで体のどの部分かが表示されます、これはTF2の検閲版でも同じです。
- エンジニアの右腕のジブはGunslingerやShort Circuitを装備している場合でも手袋のままになっています。
- Gunslinger装備中に作成できるコンバットミニセントリーがバラバラになった時は、レベル1セントリーガンと同じジブが使われています。
- ユーバーチャージのテクスチャのような、ジブは、BLUのソルジャーを除き、クラスの最終デザインを持っていません。例として、バラバラになったスカウトは違うデザインの靴を履き靴下がストライプ模様になっています。
- プレイヤーがVoodoo-Cursed Soulを装備すると、爆発物の直撃、またはコマンド:
explodeでもジブになりませんが、当たった場所から打ち上げられた時は除きます。
トリビア
- スカウトはバラバラになると、ハトが体から出て飛ぶ機会があります。これはMeet the Medicのビデオでのオチでスカウトが胸にアルキメデスいるのに気づくのが元ネタです。
- スパイのジブは実際はベータモデルから来ています。
- ナンバープレートのおバカなジブは1964年の終了日になっており、ゲームイベントに時間を与えるゲームアイテム内の少数の1つとなっています。
