Difference between revisions of "Beta Sniper Rifle 1/pl"
m (Auto: infoboxFilter, hideKillIconFilter) |
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level)) |
||
Line 14: | Line 14: | ||
| reload = Single | | reload = Single | ||
| loadout = Yes | | loadout = Yes | ||
− | | level = Karabin Snajperski 10 poziomu | + | | item-level = Karabin Snajperski 10 poziomu |
| att-1-positive = Trafienie w ciało: Prędkość ładowania mocy strzału zwiększona o 25% | | att-1-positive = Trafienie w ciało: Prędkość ładowania mocy strzału zwiększona o 25% | ||
| att-2-positive = Trafienie w głowe: Prędkość ładowania mocy strzału zwiększona o 45% | | att-2-positive = Trafienie w głowe: Prędkość ładowania mocy strzału zwiększona o 45% |
Revision as of 13:40, 12 November 2020
“Dobra, panowie, złe wieści: straciliśmy ostatnią sztukę.” Ten artykuł dokumentuje wyciętą/nieużywaną/beta/eksperymentalną zawartość Team Fortress 2. Może on zawierać spekulacje, niedziałające linki lub błędy. |
„ | Thanks fer standin' still, wanker!
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper
|
” |
Beta Karabin Snajperski 1 to podstawowa broń dla Snajpera. Aktualnie jest dostępna jedynie w Becie Team Fortress 2. Używa modelu Karabinu Snajperskiego.
Tak jak domyślny karabin snajperski, ta broń ma perfekcyjną celność oraz brak słabnięcia obrażeń na dystans. Po trafieniu przeciwnika z tej broni, gracz zostanie nagrodzony szybszym ładowaniem mocy strzału o 35%. Jednakże, chybienie z tej broni skutkuje w obniżeniu prędkości ładowania o 65%.
Jako że broń wciąż jest w fazie testów, jej atrybuty mogą ulec zmianie, lub przedmiot może zostać całkowicie odrzucony.
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Karabin Snajperski
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Strzał w ciało | 0%: 43-57100%: 128-172
| |
Krytyczne | 0%: 150100%: 450
| |
Minikrytyczne | 0%: 67.5100%: 202.5
| |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 1.5 s | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | 3.3 s | |
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału | 1 s | |
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem | 0.2 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Historia Aktualizacji
Aktualizacja z 26 kwietnia 2011 (Beta)
- Przedmiot został dodany do gry.
Aktualizacja z 28 kwietnia 2011 (Beta)
- Struktura bonusu została zmieniona
- 25% szybsze ładowanie strzału po trafieniu w ciało
- 45% szybsze ładowanie strzału po trafieniu w głowę
- 65% wolniejsze ładowanie strzału po chybieniu
- Prędkość ładowanie resetuję się teraz po śmierci
- Prędkość ładowania nie bierze już pod uwagę strzałów wykonanych bez lunety
Błędy
- Gdy Karabin Snajperski wyrzuca łuskę, wypada ona z innej strony niż powinna.
Galeria
|