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[[image:Wh2s.png|thumb|200px|right|Uso de Wallhack en [[2Fort/es|2Fort]]]]
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[[image:wh1s.png|thumb|200px|right|Uso de ''wallhack'' en [[2Fort/es|2Fort]]]]
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[[Image:Esp.png|thumb|200px|right|Un jugador usando trampas en [[Dustbowl/es|Dustbowl]]]]
  
{{Quotation|'''La Administrator''' a los chetos|Siempre causas decepción...|sound=Announcer_am_lastmanforfeit02_es.wav}}
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{{Quotation|'''La Administradora''' a los tramposos|Menuda decepción...|sound=Announcer_am_lastmanforfeit02_es.wav}}
  
Los '''Hacks/Chetos''' son el uso de programas de terceros que dan una ventaja al jugador. [[Valve/es|Valve]] tiene una política y un sistema de detección de chetos llamado [[VAC/es|VAC (Valve Anti-Chetos)]]. La mayoría de los hacks funcionan de la siguiente forma:
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Las '''trampas''' son programas de terceros que dan una ventaja al jugador. [[Valve/es|Valve]] tiene una política y un sistema de detección de trampas llamado [[VAC/es|antitrampas de Valve (VAC)]].
  
*El motor envía al cliente un reporte falso con información del servidor
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Si un jugador cree que alguien está usando trampas o trucos en una partida, puede avisar de ello desde el marcador o pulsando Esc y dándole al botón de informar de abuso, así como pulsando la [[List of default keys/es|tecla]] {{key|F7}}.
*La información del juego es grabada o reportada a los datos del juego, los cuales ocultan al jugador
 
*El motor explota al juego alterándolo, y dando ventajas al jugador.
 
  
[[Image:Esp.png|thumb|200px|right|Un jugador usando chetos en [[Dustbowl/es|Dustbowl]]]]
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La mayor parte de las trampas pueden ser internos o externos.
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Los internos son prácticamente indetectables, pero también es prácticamente imposible que se puedan emplear en servidores oficiales, ya que consisten en modificar las texturas para hacerlas transparentes o de menor calidad, pero unas texturas modificadas no se muestran en un servidor oficial.
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Los externos son programas o herramientas que leen y escriben la memoria del juego de forma externa. Afortunadamente estos son menos comunes en ''[[Team Fortress 2]]''.
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== Trampas funcionales ==
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Estas trampas siguen existiendo y utilizándose en ''Team Fortress 2''
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=== Desbloqueador de logros ===
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Algunos servidores de la comunidad tienen una extensión capaz de desbloquear todos los [[achievements/es|logros]] con un comando especial, otorgando todos los objetos. También hay programas externos para hacer esto.
  
==Chetos más comunes==
 
 
===Aimbot===
 
===Aimbot===
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Esta trampa apunta automáticamente sin que el jugador haga ningún esfuerzo. Hay formas de configurarlo para que omita a los [[Spy]] camuflados, disfrazados o para que no funcione con el {{item link|Vaccinator}} del [[Medic]] y que parezca «legal».
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Hay incluso aimbot para proyectiles, que predicen el recorrido del jugador para impactarle de lleno.
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[[Image:Wallhack.png|thumb|250px|right|Ejemplo del comando de consola r_drawothermodels_2 que resalta los wireframe]]
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=== Silent Aim ===
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Camufla la agresividad del aimbot para que sea menos detectable desde las cámaras de los espectadores.
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=== Triggerbots ===
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El triggerbot realiza automáticamente la acción de disparar al pasar por encima la mira, hay otras variantes
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* «Auto-Backstab», apuñala en cuanto puede.
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* «Auto-Detonate», detona las bombas lapa y las bengalas del Detonador cuando se aproximan a un jugador.
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* «Auto-Airblast», devuelve los proyectiles al instante.
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* «Auto-Uber», lanza la [[ÜberCharge/es|SuperCarga]] o la carga del [[Vaccinator/es|Vacunador]] en cuanto el aliado baja de una cantidad de vida establecida.
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* El triggerbot original simplemente dispara cuando el jugador pasa la mira por encima de un enemigo.
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=== Tercera persona ===
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Permite que los tramposos se pongan la tercera persona sin que esté «sv_cheats 1» en el servidor.
  
Este hack apunta automáticamente sin ningún control del jugador. La mayoría de los Aimbots apuntan únicamente, aunque hay otra ramificación llamada triggerbot que dispara al pasar la mirilla por encima de una hitbox.
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=== Salto bunny / Bhop ===
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Salta automáticamente al tocar el suelo, aumentando la velocidad del personaje. En un parche de ''Team Fortress 2'' se solucionó, ahora solo da un pequeño impulso.
  
El Aimbot no es útil a la hora de usar proyectiles como el Demoman y el Soldier.
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=== Autostrafer ===
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Hace el strafe automáticamente al mover el ratón.
  
[[Image:Wallhack.jpg|thumb|200px|right|Ejemplo del comando de consola r_drawothermodels_2 que resalta los wireframe]]
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=== Taunt Slide ===
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Originalmente era un bug; permitía a los jugadores andar mientras hacían la burla. Ahora los tramposos pueden hacerlo a pesar de haber corregido dicho bug.
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=== Name Stealer ===
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Roba el nombre de los demás jugadores de la partida para evitar ser expulsado y provocar que los expulsen a ellos.
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[[Valve]] ha introducido varios métodos para intentar mitigar esto, como:
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* Mostrar el avatar en la interfaz de votación
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* Añadir sv_namechange_cooldown_seconds: dice la cantidad de tiempo que hace que el jugador cambió su nombre.
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* Añadir sv_vote_issue_kick_namelock_duration: dice la cantidad de tiempo que hace que se votó por este jugador.
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=== Chatspam ===
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Llena el chat de mensajes, normalmente publicidad. Hay algunas trampas que mandan saltos de línea para que no se pueda leer otra cosa en el chat, nada más que sus mensajes.
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=== Killsay ===
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Envía un mensaje por chat cuando mata a un jugador, normalmente insultándole.
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=== ESP ===
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ESP significa Extra Sensory Perception, en inglés «Percepción extrasensorial». Básicamente te da información visual adicional.
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* Muestra la posición de los jugadore
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* Muestra la salud de los jugadores
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* Muestra el nivel de Supercarga del enemigo.
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* Muestra la clase del jugador
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* Cambia los colores de los jugadores para hacerlos más detectables y visibles a través de las paredes.
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* Hace brillar la silueta de los enemigos, como si fueran los aliados.
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* Muestra información sobre el jugador, como su arma o si está apuntando en caso de los Sniper.
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=== Spinbot / Anti-Aim ===
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Se suele utilizar como antitrampa para que los que tienen aimbot fallen. Modifica los ángulos de visión enviados al servidor.
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De esta forma los ángulos no se ubicarán en la zona donde realmente se encuentra la caja de colisión, por lo que no recibirá daño al recibir el impacto.
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=== Noisemaker Spamming ===
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Permite reproducir el sonido de un generador de ruido todo el tiempo que quiera, sin tener que usarlo
  
 
===Wallhack===
 
===Wallhack===
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Esta trampa permite ver a través de las paredes y otros obstáculos. Detecta la posición de los jugadores alterando los controladores de vídeo y los archivos del juego, haciendo texturas traslúcidas. La mayoría de los wallhacks sofisticados ayudan al jugador tener una capacidad de preapuntar al objetivo antes de verlo.
Éste hack permite ver a través de las paredes y otros obstáculos. Éste detecta la posición de los jugadores alterando los controladores de vídeo y los archivos de juego haciendo texturas traslúcidas. La mayoría de los wallhacks sofisticados ayudan al jugador tener un "preaim", es decir, preparase apuntando al objetivo antes de verlo.
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== Trampas corregidas ==
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Estas trampas ya están corregidas por [[Valve/es|Valve]].
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=== Achievement Spammer ===
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Los tramposos podían desbloquear y volver a bloquear los logros. Esto provocaba un abuso de chat enviando el mensaje de logro desbloqueado.
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[[Valve]] lo corrigió en 2014, añadiendo un límite de logros mostrados en el chat cada periodo de tiempo.
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=== Anti-Votekick ===
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Los tramposos podían autoescribir y autoenviar el comando «reply» para reconectarse al servidor y hacer inútil la votación.
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Se corrigió en el {{Patch name|7|7|2016}} con la introducción del modo [[Casual Mode/es|casual]].
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=== Falsa latencia ===
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Son modificaciones artificiales del ping. Cuanto mayor es la latencia, los tramposos podrán disparar y dar en el blanco durante más tiempo.
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Esto se puede mitigar utilizando el comando «cl_cmdrate 0» en consola, pero siempre se puede ver el ping de latencia real escribiendo «ping» en la consola.
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Puedes recrear esto sin trampas a utilizando el comando net_fakelag, a diferencia de la latencia falsa, este comando aumenta tu ping real.
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=== Constant Criticals ===
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Permitía a los tramposos tener un 100 % de probabilidad de impacto crítico.
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Se corrigió en 2013 con la introducción del nuevo sistema de críticos.
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=== Salto con ametralladora ===
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Cuando el [[Heavy]] está rotando el cañón de la [[Minigun/es|Ametralladora]] no puede saltar. Pues los tramposos podían hacerlo.
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Solucionado en 2013.
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=== No Spread ===
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Reduce o elimina la dispersión de las balas de un arma.
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Se corrigió en el {{Patch name|7|23|2015}} haciendo que el servidor manejase ese parámetro, en vez del cliente.
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=== Speed Hack ===
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Lo provocaban enviando un montón de usercmd a la vez. Se corrigió con el motor source, limitando el número de usercmd aceptados por fracción de tiempo.
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Otro método era con el llamado «viewangle speedhack», que permitía ir increíblemente rápido.
  
===Speed Hack===
+
La trampa de velocidad original se corrigió en 2013, el viewangle en el {{Patch name|7|24|2014}}.
  
Éste hack incrementa la velocidad del usuario. El cheto se moverá más rápido, recargará más rápido, disparará más rápido, y todo.  El speedhack trabaja alterando el reloj del cliente. Por cada segundo que pase en el servidor, el cliente operará por varios segundos. Cada vez que el servidor se sincronice con el cliente, todos los comandos del cliente se ejecutarán. Algunos SpeedHacks sofisticados modifican el sistema del reloj solo una fracción. Ésto hace al jugador más dificil de ser detectado.
+
=== Sequence Freezing / Remove Conditions ===
 +
Abusa del canal net para omitir secuencias, como el fuego o las burlas.
  
===Critical Hack===
+
Se corrigió en el {{Patch name|11|7|2017}}, pero quedaron algunos efectos, que se terminaron de corregir más adelante.
  
Único para Team Fortress 2, este hack modifica el motor, haciendo creer al juego que todo dísparo sea un disparo crítico.
+
=== Lagueador de servidores ===
 +
Mandaba una gran cantidad de comandos por tic, haciendo que el servidor se ralentizase, en ocasiones llegaba a desconectar a los jugadores por el abuso de paquetes.
  
==Veasé también==
+
Se corrigió en el {{Patch name|6|7|2018}} limitando la cantidad de comandos por tic de los usuarios.
*[http://commforums.com/showpost.php?p=54964&postcount=23 Tipos de Hacks Parte 1]
 
*[http://commforums.com/showpost.php?p=54965&postcount=24 Tipos de Hacks Parte 2]
 
  
[[Category:Gameplay/es| ]]
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[[Category:Gameplay/es]]
[[Category:Glossary/es| ]]
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[[Category:Glossary/es]]

Latest revision as of 22:13, 13 February 2021

No confundir con trampas permitidas, comandos de consola que funcionan con el uso de sv_cheats 1.
Uso de wallhack en 2Fort
Uso de wallhack en 2Fort
Un jugador usando trampas en Dustbowl
«
Menuda decepción...
La Administradora a los tramposos
»

Las trampas son programas de terceros que dan una ventaja al jugador. Valve tiene una política y un sistema de detección de trampas llamado antitrampas de Valve (VAC).

Si un jugador cree que alguien está usando trampas o trucos en una partida, puede avisar de ello desde el marcador o pulsando Esc y dándole al botón de informar de abuso, así como pulsando la tecla F7.

La mayor parte de las trampas pueden ser internos o externos. Los internos son prácticamente indetectables, pero también es prácticamente imposible que se puedan emplear en servidores oficiales, ya que consisten en modificar las texturas para hacerlas transparentes o de menor calidad, pero unas texturas modificadas no se muestran en un servidor oficial. Los externos son programas o herramientas que leen y escriben la memoria del juego de forma externa. Afortunadamente estos son menos comunes en Team Fortress 2.

Trampas funcionales

Estas trampas siguen existiendo y utilizándose en Team Fortress 2

Desbloqueador de logros

Algunos servidores de la comunidad tienen una extensión capaz de desbloquear todos los logros con un comando especial, otorgando todos los objetos. También hay programas externos para hacer esto.

Aimbot

Esta trampa apunta automáticamente sin que el jugador haga ningún esfuerzo. Hay formas de configurarlo para que omita a los Spy camuflados, disfrazados o para que no funcione con el Vacunador del Medic y que parezca «legal».

Hay incluso aimbot para proyectiles, que predicen el recorrido del jugador para impactarle de lleno.

Ejemplo del comando de consola r_drawothermodels_2 que resalta los wireframe

Silent Aim

Camufla la agresividad del aimbot para que sea menos detectable desde las cámaras de los espectadores.

Triggerbots

El triggerbot realiza automáticamente la acción de disparar al pasar por encima la mira, hay otras variantes

  • «Auto-Backstab», apuñala en cuanto puede.
  • «Auto-Detonate», detona las bombas lapa y las bengalas del Detonador cuando se aproximan a un jugador.
  • «Auto-Airblast», devuelve los proyectiles al instante.
  • «Auto-Uber», lanza la SuperCarga o la carga del Vacunador en cuanto el aliado baja de una cantidad de vida establecida.
  • El triggerbot original simplemente dispara cuando el jugador pasa la mira por encima de un enemigo.

Tercera persona

Permite que los tramposos se pongan la tercera persona sin que esté «sv_cheats 1» en el servidor.

Salto bunny / Bhop

Salta automáticamente al tocar el suelo, aumentando la velocidad del personaje. En un parche de Team Fortress 2 se solucionó, ahora solo da un pequeño impulso.

Autostrafer

Hace el strafe automáticamente al mover el ratón.

Taunt Slide

Originalmente era un bug; permitía a los jugadores andar mientras hacían la burla. Ahora los tramposos pueden hacerlo a pesar de haber corregido dicho bug.

Name Stealer

Roba el nombre de los demás jugadores de la partida para evitar ser expulsado y provocar que los expulsen a ellos.

Valve ha introducido varios métodos para intentar mitigar esto, como:

  • Mostrar el avatar en la interfaz de votación
  • Añadir sv_namechange_cooldown_seconds: dice la cantidad de tiempo que hace que el jugador cambió su nombre.
  • Añadir sv_vote_issue_kick_namelock_duration: dice la cantidad de tiempo que hace que se votó por este jugador.

Chatspam

Llena el chat de mensajes, normalmente publicidad. Hay algunas trampas que mandan saltos de línea para que no se pueda leer otra cosa en el chat, nada más que sus mensajes.

Killsay

Envía un mensaje por chat cuando mata a un jugador, normalmente insultándole.

ESP

ESP significa Extra Sensory Perception, en inglés «Percepción extrasensorial». Básicamente te da información visual adicional.

  • Muestra la posición de los jugadore
  • Muestra la salud de los jugadores
  • Muestra el nivel de Supercarga del enemigo.
  • Muestra la clase del jugador
  • Cambia los colores de los jugadores para hacerlos más detectables y visibles a través de las paredes.
  • Hace brillar la silueta de los enemigos, como si fueran los aliados.
  • Muestra información sobre el jugador, como su arma o si está apuntando en caso de los Sniper.

Spinbot / Anti-Aim

Se suele utilizar como antitrampa para que los que tienen aimbot fallen. Modifica los ángulos de visión enviados al servidor.

De esta forma los ángulos no se ubicarán en la zona donde realmente se encuentra la caja de colisión, por lo que no recibirá daño al recibir el impacto.

Noisemaker Spamming

Permite reproducir el sonido de un generador de ruido todo el tiempo que quiera, sin tener que usarlo

Wallhack

Esta trampa permite ver a través de las paredes y otros obstáculos. Detecta la posición de los jugadores alterando los controladores de vídeo y los archivos del juego, haciendo texturas traslúcidas. La mayoría de los wallhacks sofisticados ayudan al jugador tener una capacidad de preapuntar al objetivo antes de verlo.

Trampas corregidas

Estas trampas ya están corregidas por Valve.

Achievement Spammer

Los tramposos podían desbloquear y volver a bloquear los logros. Esto provocaba un abuso de chat enviando el mensaje de logro desbloqueado.

Valve lo corrigió en 2014, añadiendo un límite de logros mostrados en el chat cada periodo de tiempo.

Anti-Votekick

Los tramposos podían autoescribir y autoenviar el comando «reply» para reconectarse al servidor y hacer inútil la votación.

Se corrigió en el Parche del 7 de julio de 2016 con la introducción del modo casual.

Falsa latencia

Son modificaciones artificiales del ping. Cuanto mayor es la latencia, los tramposos podrán disparar y dar en el blanco durante más tiempo. Esto se puede mitigar utilizando el comando «cl_cmdrate 0» en consola, pero siempre se puede ver el ping de latencia real escribiendo «ping» en la consola. Puedes recrear esto sin trampas a utilizando el comando net_fakelag, a diferencia de la latencia falsa, este comando aumenta tu ping real.

Constant Criticals

Permitía a los tramposos tener un 100 % de probabilidad de impacto crítico.

Se corrigió en 2013 con la introducción del nuevo sistema de críticos.

Salto con ametralladora

Cuando el Heavy está rotando el cañón de la Ametralladora no puede saltar. Pues los tramposos podían hacerlo.

Solucionado en 2013.

No Spread

Reduce o elimina la dispersión de las balas de un arma.

Se corrigió en el Parche del 23 de julio de 2015 haciendo que el servidor manejase ese parámetro, en vez del cliente.

Speed Hack

Lo provocaban enviando un montón de usercmd a la vez. Se corrigió con el motor source, limitando el número de usercmd aceptados por fracción de tiempo.

Otro método era con el llamado «viewangle speedhack», que permitía ir increíblemente rápido.

La trampa de velocidad original se corrigió en 2013, el viewangle en el Parche del 24 de julio de 2014.

Sequence Freezing / Remove Conditions

Abusa del canal net para omitir secuencias, como el fuego o las burlas.

Se corrigió en el Parche del 7 de noviembre de 2017, pero quedaron algunos efectos, que se terminaron de corregir más adelante.

Lagueador de servidores

Mandaba una gran cantidad de comandos por tic, haciendo que el servidor se ralentizase, en ocasiones llegaba a desconectar a los jugadores por el abuso de paquetes.

Se corrigió en el Parche del 7 de junio de 2018 limitando la cantidad de comandos por tic de los usuarios.