Difference between revisions of "Anti-Engineer strategy/zh-hans"
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− | + | '''{{class link|Engineer}}'''是一个主要通过建造各种建筑来帮助他的团队的防御性兵种。工程师大部分的火力来自于他的{{item link|Sentry Gun}},它在完全升级时拥有攻击几乎任意一个来自正面敌人的能力。在功能性上,{{item link|Dispenser}}能保证他的团队时刻拥有补给,并且{{item link|Teleporters}}能让队友省下从重生点前往前线的时间。一般而言,一个工程师将会造一个由步哨枪、补给器和传送器的“基地”,这可以被他的团队视作一个集结点。而这些建筑物将对帮助他的团队推进或者守住一个战略要点起到关键作用。不过对工程师自身而言,他只有普通的武器和一点点血量,然而他有很多种出装选择,例如{{item link|Gunslinger}}和{{item link|Southern Hospitality}}。 | |
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− | *除开[[Scout/zh-hans|侦察兵]]、[[Sniper/zh-hans|狙击手]]、[[Spy/zh-hans|间谍]] | + | *除开[[Scout/zh-hans|侦察兵]]、[[Sniper/zh-hans|狙击手]]、[[Spy/zh-hans|间谍]]以外,工程师拥有最低的基础生命值(150点)。当他远离他自己的步哨枪时,你可以干他一炮。 |
− | **[[Gunslinger/zh-hans|枪炮工之臂]] | + | **[[Gunslinger/zh-hans|枪炮工之臂]]能给工程师提供额外25点生命值(175点)并让他拥有建造[[Sentry_Gun/zh-hans#战斗型迷你步哨枪|战斗型迷你步哨枪]],这使得他在单打独斗时变得更为坚硬。 |
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− | *霰弹枪在近距离很强,但不与其他兵种的主武器一样强。作为对照,霰弹枪仅仅只是 | + | *霰弹枪在近距离很强,但不与其他兵种的主武器一样强。作为对照,霰弹枪仅仅只是{{cl|Soldier}}、{{cl|Pyro}}和{{cl|Heavy}}的副武器。 |
*霰弹枪仅仅在近距离到中距离拥有有效的伤害输出,不规律的移动将会降低其精准度。 | *霰弹枪仅仅在近距离到中距离拥有有效的伤害输出,不规律的移动将会降低其精准度。 | ||
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*如果你遇到落单的工程师不要害怕,歼灭者 6000在这个情况下发挥的作用也会很有限。因为这把武器必须经常装填弹药并且发射的飞行物又慢又弱。 | *如果你遇到落单的工程师不要害怕,歼灭者 6000在这个情况下发挥的作用也会很有限。因为这把武器必须经常装填弹药并且发射的飞行物又慢又弱。 | ||
− | *歼灭者 6000发射出来的飞行物能够消耗 | + | *歼灭者 6000发射出来的飞行物能够消耗{{cl|Medic}}的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]和{{cl|Spy}}的[[Cloak/zh-hans|隐身能量]]。留意你的技力条不要在一次至关重要的推进前被对面歼灭者消耗完。 |
**在较远距离时,歼灭者 6000发射出来的飞行物将会消耗比较少的ÜberCharge或者隐身能量,工程师不得不要让自身进入你的射程之中以达到消耗一个可观的量。 | **在较远距离时,歼灭者 6000发射出来的飞行物将会消耗比较少的ÜberCharge或者隐身能量,工程师不得不要让自身进入你的射程之中以达到消耗一个可观的量。 | ||
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*工程师将会使用手枪以用来远距离骚扰。虽然它是一把相对较弱的武器,但是只要能在较远出发现对面工程师的建筑,你就可以把子弹宣泄到它身上。 | *工程师将会使用手枪以用来远距离骚扰。虽然它是一把相对较弱的武器,但是只要能在较远出发现对面工程师的建筑,你就可以把子弹宣泄到它身上。 | ||
**不像侦察兵,工程师有着近乎无限的手枪弹药,不要期待他会把所有子弹耗尽 | **不像侦察兵,工程师有着近乎无限的手枪弹药,不要期待他会把所有子弹耗尽 | ||
− | * | + | *在工程师用尽霰弹枪弹药后,他可能会切换成手枪把你干掉,所以即使工程师的最后一发霰弹枪子弹打完,也不要放松警惕。 |
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*南部的款待的每一击将会造成[[bleed/zh-hans|流血]]效果,使工程师在近战方面稍微得到了点增强。 | *南部的款待的每一击将会造成[[bleed/zh-hans|流血]]效果,使工程师在近战方面稍微得到了点增强。 | ||
*作为间谍,避免与使用此武器的工程师争斗,因为流血效果将使你的隐身和伪装效果无效化。 | *作为间谍,避免与使用此武器的工程师争斗,因为流血效果将使你的隐身和伪装效果无效化。 | ||
− | * | + | *持有南部的款待时候会让工程师增加20%受到的火焰伤害,使其更容易被火焰兵拿下。 |
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== 建筑物 == | == 建筑物 == | ||
− | [[Buildings/zh-hans|建筑物]] | + | [[Buildings/zh-hans|建筑物]]不受爆击影响,包括来自士兵的{{item link|Buff Banner}}和医生的{{item link|Kritzkrieg}}。 |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
! class="header" colspan="1" width="200"| 建筑物 | ! class="header" colspan="1" width="200"| 建筑物 | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的战术 | ! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的战术 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Lvl1sentry.png|100px|Sentry Guns]]<br />''' | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Lvl1sentry.png|100px|Sentry Guns]]<br />'''{{item link|Sentry Gun}}''' |
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*得益于强大的火力输出,步哨枪似乎是你必须要攻击的第一个建筑物。 | *得益于强大的火力输出,步哨枪似乎是你必须要攻击的第一个建筑物。 | ||
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*千万不要假装知道步哨在哪里,即使你已经在攻击它了,但工程师能够在几个关键点之间[[Buildings/zh-hans#搬运|搬运]]建筑。 | *千万不要假装知道步哨在哪里,即使你已经在攻击它了,但工程师能够在几个关键点之间[[Buildings/zh-hans#搬运|搬运]]建筑。 | ||
*聆听有关步哨枪那具有特征的“哔”声并计下响了多少次,这些数字不仅能反映步哨的等级,还可以帮助你是否要不要进攻。 | *聆听有关步哨枪那具有特征的“哔”声并计下响了多少次,这些数字不仅能反映步哨的等级,还可以帮助你是否要不要进攻。 | ||
− | *一个满血3级并且经常能受到维护的步哨枪能够用医生的无敌[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]],间谍的 | + | *一个满血3级并且经常能受到维护的步哨枪能够用医生的无敌[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]],间谍的{{item link|Sapper}},或者一组由爆破手的{{item link|Stickybomb Launcher}}射出的黏弹来克服。要与队友配合以比对面修理速率更快的速度一同伤害步哨。 |
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Lvl1dispenser.png|100px|Dispensers]]<br />''' | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Lvl1dispenser.png|100px|Dispensers]]<br />'''{{item link|Dispenser}}''' |
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*补给器是一个更容易破坏的建筑,毕竟工程师经常优先修理步哨枪。 | *补给器是一个更容易破坏的建筑,毕竟工程师经常优先修理步哨枪。 | ||
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*一个间谍能够伪装成对面的一员来自由地使用他们团队的补给器,虽然补给器发射出的光柱可能会暴露隐身的间谍。 | *一个间谍能够伪装成对面的一员来自由地使用他们团队的补给器,虽然补给器发射出的光柱可能会暴露隐身的间谍。 | ||
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− | *破坏敌方传送器能够减少敌方增援到达前线的速度,尤其在[[Gold Rush/zh-hans| | + | *破坏敌方传送器能够减少敌方增援到达前线的速度,尤其在[[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]]或者[[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]],当队伍的出生点离作战点较远时,这类现象更为明显。 |
− | *传送器从另一边修复时也能回复血量,利用强力武器或者间谍的 | + | *传送器从另一边修复时也能回复血量,利用强力武器或者间谍的{{item link|Sapper}}能够轻易通过超出修复速率的方式来摧毁。 |
*一般来说传送器入口设防的比出口处少,如果你能够来到敌方大后侧的话。 | *一般来说传送器入口设防的比出口处少,如果你能够来到敌方大后侧的话。 | ||
− | * 呆在出口处等待可以拿下不小心传过来的人。利用可以短时间内爆发性输出的武器例如 | + | * 呆在出口处等待可以拿下不小心传过来的人。利用可以短时间内爆发性输出的武器例如{{item link|Stickybomb Launcher}}堵出口或者站传送器背后被刺敌人是最好的堵人方式。 |
*在一些地图里头,工程师会设置假传送当作早期预警装置,如果你在一个不寻常的位置发现了传送器,尤其还是没有启用的,别打它,否则人会变得不幸。 | *在一些地图里头,工程师会设置假传送当作早期预警装置,如果你在一个不寻常的位置发现了传送器,尤其还是没有启用的,别打它,否则人会变得不幸。 | ||
*不要站在正在运作的传送器出口,可能会被[[telefrag/zh-hans|传送击杀]]。 | *不要站在正在运作的传送器出口,可能会被[[telefrag/zh-hans|传送击杀]]。 | ||
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== 参见 == | == 参见 == | ||
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*[[Team Strategy/zh-hans|团队战术]] | *[[Team Strategy/zh-hans|团队战术]] | ||
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Latest revision as of 14:41, 13 August 2023
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工程师是一个主要通过建造各种建筑来帮助他的团队的防御性兵种。工程师大部分的火力来自于他的步哨枪,它在完全升级时拥有攻击几乎任意一个来自正面敌人的能力。在功能性上,补给器能保证他的团队时刻拥有补给,并且传送装置能让队友省下从重生点前往前线的时间。一般而言,一个工程师将会造一个由步哨枪、补给器和传送器的“基地”,这可以被他的团队视作一个集结点。而这些建筑物将对帮助他的团队推进或者守住一个战略要点起到关键作用。不过对工程师自身而言,他只有普通的武器和一点点血量,然而他有很多种出装选择,例如枪炮工之臂和南部的款待。
工程师的属性分析
所针对的方面 | 相应的反工程师战术 |
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角色 |
|
生命值 | |
速度 |
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武器的杀伤力 |
武器说明
主条目: 工程师武器
下表是工程师所使用的武器,以及相应的对抗战术。
主武器
武器 | 相应的战术 |
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霰弹枪 |
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边境裁决者 |
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寡妇制造者 |
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歼灭者 6000 |
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火线救兵 |
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恐慌打击 |
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副武器
武器 | 相应的战术 |
---|---|
手枪 |
|
遥控手柄 |
|
短路发生器 |
|
近战武器
武器 | 相应的战术 |
---|---|
扳手 |
|
枪炮工之臂 |
|
南部的款待 |
|
尖齿扳手 |
|
传送扳手 |
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建筑物
建筑物不受爆击影响,包括来自士兵的战旗和医生的闪电战医疗枪。
建筑物 | 相应的战术 |
---|---|
步哨枪 |
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补给器 |
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传送装置 |
|
战斗型迷你步哨枪 |
|
参见
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