Difference between revisions of "Huntsman/it"
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*I corpi appesi alle superfici rimaranno insensibili agli attacchi degli altri giocatori, disabilitando gli effetti di ragdoll che dovrebbero verificarsi in quel soggetto. | *I corpi appesi alle superfici rimaranno insensibili agli attacchi degli altri giocatori, disabilitando gli effetti di ragdoll che dovrebbero verificarsi in quel soggetto. | ||
*Se una freccia colpisce un razzo di un Soldato, il razzo si disintegra in tanti pezzi del colore della squadra. | *Se una freccia colpisce un razzo di un Soldato, il razzo si disintegra in tanti pezzi del colore della squadra. | ||
| − | ** Allo stesso modo, le frecce possono scontrarsi con qualsiasi altro proiettile o[http://www.youtube.com/watch?v=sTv21YCB89Y&feature=related| oggetti]. | + | ** Allo stesso modo, le frecce possono scontrarsi con qualsiasi altro proiettile o [http://www.youtube.com/watch?v=sTv21YCB89Y&feature=related| oggetti]. |
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Revision as of 01:52, 10 February 2011
| “ | "Now, hold on," you keep saying. "Aren't bows and arrows primitive and harmless?" ("Ora aspetta, gli archi e le frecce non sono armi innocue e primitive?")
"Why don't you ask the dinosaurs? Except you can't, because the cavemen bow and arrowed them to death."("Perchè non chiedi ai Dinosauri? Forse non puoi, perchè i cavernicoli e le loro frecce li hanno sterminati")
— Trafiletto pubblicitario Arco da Cacciatore
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” |
L'Arco da Cacciatore è un'arma sbloccabile primaria per la classe Cecchino. E' formato da lunghi arco di legno tenuti insieme da del nastro adesivo nero. Quando viene equipaggiato, il Cecchino porterà le frecce nella faretra posta sulla sua schiena.
In cambio di minor danno sulle lunghe distanze, cosi come minor quantità di proiettili, l'Arco da Cacciatore richiede meno tempo per raggiungere la massima carica, e durante la carica il Cecchino può spostarsi con una maggior velocità (45% contro 27%). L'arma può essere caricata mentre il Cecchino è in caduta o in salto, ma non può scoccare nessuna freccia fino a quando non si trova saldamente per terra. La freccia è considerata un proiettile, e quindi, può essere riflessa indietro al Cecchino.
Siccome l'Arco da Cacciatore ha un proprio raggio di azione, Il Cecchino dovrà avvicinarsi all'obiettivo per poterlo utilizzare in modo efficace. Premendo il tasto di fuoco velocemente verrà scoccata una freccia all'istante, anche se con poca spinta, consentendo al giocatore di colpire classi veloci come l'Esploratore. Se la freccia viene trattenuta per più di 5 secondi, la precisione del tiro diminuisce di molto, il colpo provocherà danni minimi, non genererà colpi alla testa all'obiettivo, e finirà ampiamente fuori bersaglio. Questo può essere evitato premendo il tasto di fuoco secondario, che porterà la freccia nella posizione iniziale consentendo di tendere nuovamente l'arco.
Le frecce, essendo proiettili, hanno la tendenza ad effetture una curva se lanciati a lunghe distanze, tuttavia questo effetti si riduce se viene impressa più carica durante la preparazione del colpo. Le Frecce viaggiano a circa 1875 Hammer units per second (circa 80 miglia all'ora) durante un colpo rapido; la piena carica dell'arco per 1 secondo incrementa la velocità di circa 25%. A differenza del fucile da Cecchino, l'Arco da Cacciatore non può essere utilizzato sott'acqua. Le frecce infilzate negli oggetti o negli avversari non possono essere recuperate. L'Arco da Cacciatore ha anche un effetto coreografico. I nemici uccisi dalle frecce, rimangono appesi sulle pareti della mappa se si dovessoro trovare vicini ad esse.
Un compagno Pyro può dare fuoco alle frecce dell'Arco da Cacciatore utilizzando il Lanciafiamme, il Retrobruciatore, o lo Sgrassatore. Facendo questo potrà dare alle frecce la possibilità di infliggere danni da fuoco al nemico. Comunque, i Pyro non si aggiudicheranno un punto di assistenza per le frecce infuocate. Anche un cecchino in fiamme può scoccare frecce infuocate.
Un giocatore che esegue un Attacco Insulto con l'Arco da Cacciatore può effettuare l'attacco Spiedino.
L'Arco da Cacciatore viene consegnato ai giocatori che sbloccano 5 obiettivi del Cecchino.
Indice
Danno
- Base: 50 (0% carica), 120 (100% carica)
- Colpo al corpo: 44-58 (0% carica), 103-137 (100% carica)
- Colpo alla Testa: 150 (0% carica), 360 (100% carica)
- Mini-Crit: 67.5 (0% carica), 162 (100% carica)
- Colpo Critico: (solo con Attacco Umiliazione o Kritzkrieg): 150
Tempi di Reazione
- 100% tensione: 1.0
- Inizio tempo di imprecisione: 5.0
- Intervallo di attacco: 1.94
Tutti i tempi sono in secondi. I tempi sono approssimati e determinati da prove efettuate dalla comunità.
Creazione
Ingredienti creazione
| Arco da Cacciatore | Metallo recuperato | Tranquillante di Sydney | ||
| + | = |
| Cipollotto Letale | Arco da Cacciatore | Pugnale Tribale | ||
| + | = |
| Metallo recuperato | Arco da Cacciatore | Balestra del Crociato | ||
| + | = |
Obiettivi associati
Sniper
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Cronologia Aggiornamenti
- Corretta l'icona rappresentante l'uccisione effettuata con frecce infuocate.
- Le frecce critiche effettuano ora percorsi corretti per infliggere maggior danno.
- L'Arco da Cacciatore è stato impostato per l'utilizzo con mano destra.
- Le frecce amiche non effettuano più il suono quando colpiscono i compagni di squadra.
- Corretto un problema legato ai colpi critici dell'Arco da Cacciatore.
- Risolto un problema che consentiva di caricare le frecce molto più velocemente del previsto.
- Modificata la posizione di posa del Cecchino durante la sconfitta della squadra.
- Risolto il problema che non consetiva di sparare frecce critiche quando il Cecchino era Crit-potenziato.
- Risolto il problema che consentiva di sparare una freccia in acqua se si entrava con la freccia caricata.
- Risolto un blocco del sistema cliente collegato alle frecce.
- Rimossa restrizione che consentiva solo alle frecce caricate di poter essere incendiate da un Pyro.
- La corda può essere rilasciata senza perdere spegnere la freccia infuocata.
- Ora si può caricare la freccia mentre si effettua un salto, ma è necessario attendere di essere a terra per poterla scoccare.
- Corretto l'errore che manteneva la freccia infuocate anche cambiando arma.
- Risolto errore che consentiva di dar fuoco solo alla prima freccia.
- Risolto l'errore che consentiva di attaccare i propri compagni con le Zucche Esplosive colpite da frecce infuocate.
- Aggiornato modello con miglioramenti e nuovo livello di dettaglio.
Bugs
- Se il Cecchino viene stordito mentre ha l'arco in tensione, la freccia viene sparata con la possibilita' di ferire od uccidere gli avversari.
- Andando sott'acqua, le frecce ifnuocate non si spengono.
- Le frecce bloccate in una costruzione di un ingegnere, rimaranno a mezz'aria nel momento in cui la costruzione verra' spostata.
- Nella visuale in prima persona, la freccia sembra prendere fuoco da dietro.
Curiosita'
- Il modello iniziale dell'Arco da Cacciatore era disegnato per la mano sinistra .
- Le frecce si attaccano a qualsiasi nemico, anche agli Scout durante l'utilizzo di Bonk Pugno Atomico, sebbene questo non provochi nessun danno.
- Le frecce possono incastrarsi nelle costruzioni amiche, senza provocare danni.
- Quando e' stato rilasciato, l'Arco da Cacciatore aveva 189 frecce. Non si conosce il motivo per il quale 5 siano state rimosse. [1]
- Anche se le frecce sono considerate come proiettili, hanno un ampia possibilita' di andare a segno. Comnsiderando la traiettoria stabilita dal giocatore, l'Arco da Cacciatore spesso colpisce bersagli che sembrano ormai mancati.
- I corpi appesi alle superfici rimaranno insensibili agli attacchi degli altri giocatori, disabilitando gli effetti di ragdoll che dovrebbero verificarsi in quel soggetto.
- Se una freccia colpisce un razzo di un Soldato, il razzo si disintegra in tanti pezzi del colore della squadra.
- Allo stesso modo, le frecce possono scontrarsi con qualsiasi altro proiettile o oggetti.
Galleria
Altro
Riferimenti
<http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm>
Collegamenti Esterni
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