Difference between revisions of "Australium Scattergun/de"

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{{DISPLAYTITLE:Scattergun}}
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#REDIRECT [[Scattergun/de]] {{R lang|de}}
{{Item infobox
 
| name        = Scattergun
 
| type        = weapon
 
| image        = Wiki_scattergun.png
 
| used-by      = [[Scout/de|Scout]]
 
| slot        = primary
 
| availability = {{avail|stock|crate23-strange|crate35|crate49-strange|botkiller}}
 
| numbered    = no
 
| medieval    = no
 
| ammo-loaded  = 6
 
| ammo-carried = 32
 
| reload      = Einzeln
 
| loadout      = yes
 
  | quality    = Normal
 
  | level      = Scattergun Level 1
 
}}
 
{{Quotation|'''Der Scout'''|Ach, komm doch du verdammte Pussie!|sound=Scout taunts06 de.wav}}
 
 
 
Die '''Scattergun''' ist die [[Weapons/de#Primär|Primärwaffe]] des [[Scout/de|Scout]]. Dabei handelt es sich um eine kurze zweiläufige Schrotflinte mit einem Holzgriff, und einem metallenen Gehäuse.
 
 
 
Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss, mit [[Damage/de#Abstands- und Zufallsmodifikator|zunehmenden Schaden]] je näher das Ziel ist. Auf kurze Distanz ist sie sehr tödlich, und braucht für die meisten [[classes/de|Klassen]] nicht mehr als 2 Schuss zum töten. Bei mittlereren Entfernungen verringert sich ihr nutzen, lässt sie dennoch nicht vollkommen nutzlos werden, und vom Weitem ist sie nahezu nutzlos. Dies zwingt den Spieler den Gegner von kurzer Distanz aus anzugreifen, und seine Geschwindigkeit zu nutzen um zu entkommen.
 
 
 
Der Basisschaden pro Kugel, die Anzahl die abgefeuert wird, und die [[ammo/de|Munition]] pro Magazin sind identisch zu dem der [[Shotgun/de|Schrotflinte]]. Der Hauptunterschied ist der erhöhte Schaden auf nahe Distanz; 175% zu 150%. Sie haben außerdem unterschiedliche Nachladezeiten.
 
 
 
Beim ersten Schuss trifft mindestens eine Kugel immer unter dem Fadenkreuz ein, bevor der 'Streueffekt' eintritt. Wenn zufällige Streuung deaktiviert ist, treffen die Kugeln in einem drei mal drei Gittermuster auf den Gegner.
 
 
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/de|Hitscan]]
 
 
 
| damage            = yes
 
|  pellet count      = 10
 
|  base              = 6 / Kugel
 
|  fall off          = 3 / Kugel
 
|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up          = 10.5 / Kugel
 
|  point blank      = 90-105
 
|  medium range      = 10-40
 
|  long range        = 3-10
 
|  crit              = 18 / Kugel
 
|  minicrit          = 8 / Kugel
 
 
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 0.625 s
 
|  reload first      = 0.76 s
 
|  reload more      = 0.56 s
 
}}
 
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
 
 
== Seltsame Varianten  ==
 
{{Strange item info
 
| item-type = Scattergun
 
| rankson = kills
 
| rankson2 =
 
| festive = yes
 
| can deal damage =
 
| can deal gib damage = no
 
| can headshot = no
 
| can reflect projectiles = no
 
| can deal posthumous damage = no
 
| can extinguish = no
 
| notes =
 
}}
 
 
 
 
 
== Update-Verlauf ==
 
 
 
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/de|Engineer Update]])
 
* {{Undocumented}} Aktualisierung der [[kill icon/de|Tötungssymbole]].
 
 
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* Das Tötungssymbol der Waffe wurde aktualisiert.
 
 
 
'''12. Juli 2011''' {{item server}}
 
*  Hinzugefügt: [[Item quality/de#Strange items|Seltsame]] Qualität.
 
 
 
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/de|Australische Weihnachten 2011]])
 
* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität.
 
 
 
'''{{patch name|12|16|2011}}'''
 
* Fehler behoben: Farben der Lichter der Festlichen Scattergun In Team BLU.
 
 
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 
* Festliche Scatterguns können [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden.
 
 
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
* Nachladeanimation ist nun detailierter bei der Scattergun, [[Baby Face's Blaster/de|Babyfaces Ballermann]], dem [[SMG/de|SMG]] und dem [[Cleaner's Carbine/de|Cleaners Karabiner]].
 
 
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/de|Mann vs. Machine Update]])
 
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldenen [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten.
 
 
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
* Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
 
 
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/de|Mecha Update]])
 
* Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.
 
}}
 
 
 
== Bugs ==
 
* Die Scattergun wird niemals wirklich nachgeladen; wenn das Magazin mit 6 Patronen leer ist, wird ein Hebel benutzt, um die alten Patronen hinauszuwerfen. Neue werden dabei nicht eingelegt. Auch gibt es bei dem Model dieser Waffe keinen Ort, an welchem Patronen ausgewechselt werden könnten.
 
* Patronen werden falsch ausgeworfen - die Hülsen sind am Schlagbolzen anstelle vom Entlüfter.
 
 
 
== Sonstiges ==
 
* Die Sounds in den Spieldateien benennen einige mit dem Namen "Doppelschuss". Es ist möglich, dass es geplant war, einen Doppelschuss-Feuermodus in das Spiel zu integrieren oder sie für eine Super Shotgun, wie die aus [[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]] zu benutzen. Einige der Sounds wurden für die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] genutzt.
 
* Die Automatische/Taktische Schrotflinte aus der ''[[Left 4 Dead/de|Left 4 Dead]]'' Serie von [[Valve/de|Valve]], nutzt den gleichen Schusssound wie die Scattergun.
 
 
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
File:Scattergun 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
 
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/de|RED]] festliche Variante
 
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] festliche Variante
 
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|Botkiller Variante
 
File:Australium scattergun.png | [[Australium weapons|Australium variant]].
 
File:sawed_off.jpg|Der Scout, mit Konzeptszeichnungen von möglichen Scatterguns
 
</gallery>
 
 
 
== Siehe auch ==
 
* [[Scout strategy/de#Scattergun|Scattergun Strategie]]
 
 
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]
 

Latest revision as of 22:50, 25 April 2024

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