Difference between revisions of "DeGroot Keep/pl"
(→Galeria) |
m |
||
| (13 intermediate revisions by 9 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | {{update trans}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Degroot Keep}} | {{DISPLAYTITLE:Degroot Keep}} | ||
| − | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| − | | game-type = Control Point | + | | map-status = official |
| − | | file-name = cp_degrootkeep | + | | map-game-type = Control Point |
| − | | map-image = Degroot Keep Castle.png | + | | map-file-name = cp_degrootkeep |
| + | | map-image = Degroot Keep Castle.png | ||
| + | | map-released = {{Patch name|12|17|2010}} | ||
| + | | map-released-major = Australian Christmas | ||
| + | | map-environment = Średniowieczne | ||
| + | | map-setting = Dzienna, słoneczna | ||
| + | | map-hazards = [[Environmental_Hazards/pl|Brama zamku]], [[Environmental_Hazards/pl|Przepaść]] | ||
| + | | map-pickups-health-medium = 2 | ||
| + | | map-pickups-ammo-medium = 4 | ||
}} | }} | ||
| − | '''DeGroot Keep''' jest mapą dla nowego [[Medieval Mode/pl|Trybu Średniowiecznego]], która była wypuszczona podczas [[Australian Christmas/pl|Australijskich Świąt]] z | + | {{Quotation|Reklama Trybu Średniowiecznego|Jak męscy ludzie pojawili się na polu bitwy z dziesiątego wieku? Proste. Żołnierz wnerwił magika.}} |
| + | |||
| + | '''DeGroot Keep''' jest mapą dla nowego [[Medieval Mode/pl|Trybu Średniowiecznego]], która była wypuszczona podczas [[Australian Christmas/pl|Australijskich Świąt]] z {{Patch name|12|17|2010}}. Obecnie jest to jedyna mapa przystosowana dla tego trybu gry. [[health packs/pl|Apteczki]] na mapie wyglądają jak średniowieczne pieczone mięso. | ||
Mapa jest względnie małym miejscem na Atak/Obronę. Na początku rundy, BLU muszą przejąć Miasto (Punkt A) i Klif (Punkt B), położone na poziomie ziemi po bokach zamku, a RED muszą obronić je przez zeskakiwanie z murów (z ryzykiem obrażeń) lub przez strzelanie z góry, gdyż główna brama będzie zamknięta i żadna drużyna nie będzie mogła przez nią przejść. | Mapa jest względnie małym miejscem na Atak/Obronę. Na początku rundy, BLU muszą przejąć Miasto (Punkt A) i Klif (Punkt B), położone na poziomie ziemi po bokach zamku, a RED muszą obronić je przez zeskakiwanie z murów (z ryzykiem obrażeń) lub przez strzelanie z góry, gdyż główna brama będzie zamknięta i żadna drużyna nie będzie mogła przez nią przejść. | ||
| Line 18: | Line 28: | ||
== Czasy przejmowania punktów kontrolnych == | == Czasy przejmowania punktów kontrolnych == | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
{{Control Point Timing/Official Map}} | {{Control Point Timing/Official Map}} | ||
| Line 37: | Line 40: | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
| − | ''' | + | '''{{Patch name|12|22|2010}}''' |
* Ulepszono wydajność na Degroot Keep. | * Ulepszono wydajność na Degroot Keep. | ||
| − | ''' | + | '''{{Patch name|1|3|2011}}''' |
* Zaktualizowano Degroot Keep aby naprawić problem z brakującymi modelami. | * Zaktualizowano Degroot Keep aby naprawić problem z brakującymi modelami. | ||
| Line 47: | Line 50: | ||
* ''DeGroot'' lub ''de Groot'' jest nazwiskiem duńskiego pochodzenia oznaczającego "wielki" lub "wspaniały". | * ''DeGroot'' lub ''de Groot'' jest nazwiskiem duńskiego pochodzenia oznaczającego "wielki" lub "wspaniały". | ||
* Mapa ma być teorytycznie w X wieku, jednak można zauważyć kilka anachronizmów: | * Mapa ma być teorytycznie w X wieku, jednak można zauważyć kilka anachronizmów: | ||
| − | ** Portret rodzinny DeGrootów wewnątrz zamku jest portretem Demomana i jego rodziców jak w [http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm komiksie aktualizacji WOJNA!]. | + | ** Portret rodzinny DeGrootów wewnątrz zamku jest portretem Demomana i jego rodziców jak w [http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm komiksie aktualizacji WOJNA!] {{lang icon|en}}. |
** Wchodząc do zamku, za drewnianymi drzwiami po lewej widać terminal komputerowy. | ** Wchodząc do zamku, za drewnianymi drzwiami po lewej widać terminal komputerowy. | ||
** Drugi terminal widać przez otwór ściekowy w dziedzińcu zamku. | ** Drugi terminal widać przez otwór ściekowy w dziedzińcu zamku. | ||
| Line 66: | Line 69: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| − | File: | + | File:Degrootkeep battlements.png|Blanki zamku. |
| − | File: | + | File:Degrootkeep courtyard.png|Dziedziniec zamku. |
File:Degrootkeep battlefield.png|Pole bitwy między zamkiem i fortem. | File:Degrootkeep battlefield.png|Pole bitwy między zamkiem i fortem. | ||
File:Degroot Keep Point A.png|Punkt A, Miasto. | File:Degroot Keep Point A.png|Punkt A, Miasto. | ||
| − | File: | + | File:Degrootkeep point B.png|Punkt B, Klif. |
| − | File: | + | File:Degrootkeep bluespawn.png|Fort, baza BLU. |
| − | File: | + | File:Degrootkeep redspawn.png|Wnętrze zamku, miejsce odrodzenia RED. |
File:Medieval resupply locker closed.png|Drewniana, średniowieczna szafka z zaopatrzeniem. | File:Medieval resupply locker closed.png|Drewniana, średniowieczna szafka z zaopatrzeniem. | ||
File:Medieval resupply locker open.png|Drewniana, średniowieczna szafka z zaopatrzeniem, otwarta. | File:Medieval resupply locker open.png|Drewniana, średniowieczna szafka z zaopatrzeniem, otwarta. | ||
| Line 83: | Line 86: | ||
{{AustralianChristmasNav}} | {{AustralianChristmasNav}} | ||
{{Maps}} | {{Maps}} | ||
| + | [[Category:Control Point maps/pl]] | ||
Latest revision as of 18:42, 30 May 2025
| To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie DeGroot Keep (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
| DeGroot Keep | |
|---|---|
| Podstawowe informacje | |
| Rodzaj mapy: | Punkty kontrolne |
| Nazwa pliku: | cp_degrootkeep
|
| Dodano: | Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Aktualizacja „Australijskie święta”) |
| Warianty: | Sandcastle |
| Autor(zy): | Valve |
| Informacje o mapie | |
| Środowisko: | Średniowieczne |
| Sceneria: | Dzienna, słoneczna |
| Zagrożenia: | Brama zamku, Przepaść |
| Znajdźki na mapie | |
| Zdjęcia mapy | |
| Widok mapy | |
| „ | Jak męscy ludzie pojawili się na polu bitwy z dziesiątego wieku? Proste. Żołnierz wnerwił magika.
— Reklama Trybu Średniowiecznego
|
” |
DeGroot Keep jest mapą dla nowego Trybu Średniowiecznego, która była wypuszczona podczas Australijskich Świąt z Aktualizacja z 17 grudnia 2010. Obecnie jest to jedyna mapa przystosowana dla tego trybu gry. Apteczki na mapie wyglądają jak średniowieczne pieczone mięso.
Mapa jest względnie małym miejscem na Atak/Obronę. Na początku rundy, BLU muszą przejąć Miasto (Punkt A) i Klif (Punkt B), położone na poziomie ziemi po bokach zamku, a RED muszą obronić je przez zeskakiwanie z murów (z ryzykiem obrażeń) lub przez strzelanie z góry, gdyż główna brama będzie zamknięta i żadna drużyna nie będzie mogła przez nią przejść.
Kiedy pierwsze dwa punkty zostaną przejęte, brama się podniesie i pozwoli BLU na wejście do Zamku RED (Punkt C) na końcu dziedzińca zamku. Jeśli C nie zostanie przejęty w przeciągu określonego (domyślnie 60 sekund) czasu od otwarcia bramy, to brama się zamknie, a punkty A i B będą musiały być ponownie przejęte.
Mimo to, czas, przez jaki brama jest otwarta, może być wydłużony, jeśli C jest częściowo przejęty. W takim wypadku brama się zamknie, gdy tylko postęp przejmowania zostanie wyczyszczony.
Gracze mogą strzelać przez otwory bramy lub okna w zamku. Pochodnie mogą być użyte do podpalenia strzał Łowcy dla spowodowania dodatkowych obrażeń.
Spis treści
Czasy przejmowania punktów kontrolnych
| Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
|---|---|---|---|---|
| Punkt kontrolny A | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
| |||
| Punkt kontrolny B | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
| |||
| Punkt kontrolny C | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
|
Błędy
- Gracze mogą przechodzić przez beczki na półkach nad pomieszczeniem odradzania BLU.
- Jedna z bram w pomieszczeniu odradzania BLU może się zaciąć i nie otworzyć się po zaczęciu rundy.
- Brama może wyglądać na zaciętą w pozycji otwartej lub zamkniętej, jednak gracze i tak nie będą mogli przez nią przejść, jeśli powinn a być zamknięta.
- Gracze mogą stać na krawędzi drzewa na klifie po lewej.
- Jeśli gracze spadną wystarczająco głęboko nad krawędź klifu, to przejdą przez skały otaczające wodospad.
- Czasem słychać grzmot błyskawicy, mimo że nie widać żadnych chmur burzowych.
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 22 grudnia 2010
- Ulepszono wydajność na Degroot Keep.
Aktualizacja z 3 stycznia 2011
- Zaktualizowano Degroot Keep aby naprawić problem z brakującymi modelami.
Ciekawostki
- Mapa jest nazwana po rodzinie Demomana, gdyż jego prawdziwe nazwisko brzmi Tavish DeGroot.
- DeGroot lub de Groot jest nazwiskiem duńskiego pochodzenia oznaczającego "wielki" lub "wspaniały".
- Mapa ma być teorytycznie w X wieku, jednak można zauważyć kilka anachronizmów:
- Portret rodzinny DeGrootów wewnątrz zamku jest portretem Demomana i jego rodziców jak w komiksie aktualizacji WOJNA! (angielski).
- Wchodząc do zamku, za drewnianymi drzwiami po lewej widać terminal komputerowy.
- Drugi terminal widać przez otwór ściekowy w dziedzińcu zamku.
- Trzeci komputer jest widoczny za drewniany drzwiami w miejscu odradzania się RED.
- Mimo filtru czata, znaki blokujące wyjście w miejscu odradzania BLU i RED są we współczesnym angielskim.
- Kiedy runda się zaczyna syreny zaczynają trąbić.
- W plikach gry jest nieużywany model budki z biletami sugerujący, że zamek jest tylko atrakcją turystyczną.
- Podczas wydarzeń jak wygrana/przegrana albo dostęp do ostatniego punktu słychać muzykę na dudach.
- Muzyka jest ponownym użyciem hymnu Day of Defeat kiedy runda jest wygrana przez Brytyjską drużynę.
- W plikach gry jest nieużywany model zwoju. Nie znamy jego przeznaczenia, wiemy tylko, że miała to być "zbierajka".
- Są sposoby na obejście systemu zamiany czata:
- Postawienie "!" na początku wiadomości.
- Użycie komendy "say" w konsoli.
- Postawienie "/" na początku wiadomości.
- Dogrywka będzie tylko wtedy, gdy brama jest otwarta i będzie trwać, aż się nie zamknie.
Galeria
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||