Difference between revisions of "Melee/pt-br"
(Redirected page to Weapons/pt-br#Armas Corpo-a-corpo) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
| (7 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| − | # | + | {{DISPLAYTITLE:Corpo a corpo}} |
| + | [[File:Melee combat.png|right|300px|Tome isso! E isto!]] | ||
| + | |||
| + | {{Quotation|'''O Scout'''|Olha isso: acabei de amassar seu crânio, meu taco ainda está seco. Sem montes de cabelo – nada.|sound=Scout domination12.wav|en-sound=yes}} | ||
| + | |||
| + | '''Corpo a corpo''' (''melee'') é um tipo de [[Weapons/pt-br|arma]] e o sistema de combate de curto alcance em ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]''. Todos os ataques corpo a corpo utilizam [[Hitscan/pt-br|''hitscan'']], porém possuem um atraso de 0,2 segundos entre pressionar o disparo primário {{DK|MOUSE1}} ou de disparo-alt {{DK|MOUSE2|link=no}}, no caso das armas de [[Boxing gloves/pt-br|luvas de boxe]] do {{cl|Heavy}}, e causar dano. A única exceção a esta regra são as [[Weapons/pt-br#spymelee|armas corpo a corpo]] do {{cl|Spy}}, que causam dano imediatamente ao pressionar o disparo primário. Ataques corpo a corpo padrão usam a [[vdc:Bounding Box|''bounding box'']] {{lang icon|en}} ("caixa delimitadora" em tradução livre) do jogador, a mesma ferramenta de detecção de acerto usada para determinar a colisçao com outros jogadores, o mundo e [[Projectiles/pt-br|projéteis]]. A ''bounding box'' é um retângulo grande ao redor do jogador que não gira com ele. Ataques corpo a corpo acertam aliados antes de acertarem inimigos ou construções, exceto pelas [[Weapons/pt-br#engineermelee|armas corpo a corpo]] do {{cl|Engineer}}, as quais ignoram aliados ao tentar acertar uma construção aliada. Isto impede que aliados o impeçam de reparar ou aprimorar uma [[Buildings/pt-br|construção]]. | ||
| + | |||
| + | Armas corpo a corpo estão sempre disponíveis (exceto pela {{item link|Spy-Cicle}}) e não consomem munição ao serem usadas. Todas as [[Stock weapons/pt-br|armas corpo a corpo padrões]] (exceto pelas armas corpo a corpo do {{cl|Scout}} e do Spy) funcionam de maneira idêntica, causando 65 de dano e atacando em intervalos de 0,8 segundos. O {{item link|Bat}} do Scout causa menos dano (35) e ataca mais rápido (intervalos de 0,5 segundos). A {{item link|Knife}} do Spy possui o mesmo intervalo de ataques das outras armas corpo a corpo padrões, porém causa apenas 40 de dano. Além da função básica de causar dano, a {{item link|Wrench}} do {{cl|Engineer}} e a {{item name|Knife}} do Spy têm habilidades adicionais: aprimorar, acelerar a ativação e reparar construções e [[Backstab/pt-br|esfaquear as costas]] de inimigos, respectivamente. | ||
| + | |||
| + | Caso [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]] aleatórios estejam ativados, as armas corpo a corpo têm uma chance de crítico base de 15% e uma chance máxima de 60%. A maioria das armas possui uma animação de ataque única para um acerto crítico, tal como o gancho direito do {{item link|Fists}} ou o {{item link|Fire Axe}} cortando da direita para a esquerda. | ||
| + | |||
| + | Algumas armas corpo a corpo desbloqueáveis possuem uma utilidade adicional além ou no lugar de suas capacidades de causar dano. Por exemplo, o {{item link|Back Scratcher}} aumenta a cura de [[Health/pt-br#Kits médicos|kits médicos]] ao custo de reduzir a cura recebida de [[Medi Gun (disambiguation)/pt-br|Armas Médicas]] e {{item link|Dispenser}}es ou o {{item link|Wrap Assassin}} trocando dano direto pela habilidade de [[Projectiles/pt-br|lançar um ornamento]] que causa [[Bleeding/pt-br|sangramento]]. | ||
| + | |||
| + | Acertar o ambiente com outras armas corpo a corpo gera um decalque semelhante aos gerados por balas. Adicionalmente, os sons ao errar um ataque, acertar um jogador e acertar o ambiente são diferentes, com os sons ambientais dependendo do material do objeto atingido (metal causa um som de metal, madeira causa um som de madeira etc.). Algumas armas corpo a corpo podem mudar de aparência após acertarem uma superfície ou um jogador. A {{item link|Bottle}}, o {{item link|Scottish Handshake}} e o {{item link|Neon Annihilator}} quebram após atingirem um acerto crítico em uma superfície ou em um jogador inimigo. A {{item link|Ullapool Caber}} explode no contato inicial com uma superfície ou jogador e é restaurada ao reabastecer. A {{item link|Half-Zatoichi}} fica ensanguentada após matar, o que também indica que ela pode ser embainhada. A {{item link|Vita-Saw}} e a {{item link|Ubersaw}} aumentam o fluido nas armas baseado na porcentagem de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]. Esses efeitos são puramente cosméticos e não afetam o dano. | ||
| + | |||
| + | == Alterações específicas de modos de jogo == | ||
| + | === {{gamemode name|Medieval Mode}} === | ||
| + | {{Main|Medieval Mode{{if lang}}|l1={{gamemode name|Medieval Mode}}}} | ||
| + | O {{gamemode name|Medieval Mode}} é um [[List of game modes/pt-br|modo de jogo]] no qual os jogadores são majoritariamente limitados a usar apenas armas corpo a corpo. | ||
| + | |||
| + | === {{gamemode name|Mannpower}} === | ||
| + | {{Main|Mannpower{{if lang}}|l1={{gamemode name|Mannpower}}}} | ||
| + | Em {{gamemode name|Mannpower}}, todo golpe corpo a corpo causa 30% mais dano, a menos que o ataque seja um crítico ou um minicrit. Demomen usando um [[Demoman shield/pt-br|escudo]] não se beneficiam deste bônus. Armas corpo a corpo são incapazes de causar críticos aleatórios e diversos [[Mannpower/pt-br#Poderes|Poderes]] afetam armas corpo a corpo. | ||
| + | |||
| + | === Versus Saxton Hale === | ||
| + | {{Main|Versus Saxton Hale{{if lang}}|l1=Versus Saxton Hale}} | ||
| + | Em Versus Saxton Hale, armas corpo a corpo possuem vários modificadores, tais como velocidade de saque maior, alcance corpo a corpo maior quando perto do Hale e permitir que os mercenários escalem paredes. O Saxton Hale é limitado a usar apenas uma arma corpo a corpo, [[Strange/pt-br#Classificações|seus próprios]] {{botignore|punhos}}. | ||
| + | |||
| + | === Infecção Zumbi === | ||
| + | {{Main|Zombie Infection{{if lang}}|l1=Infecção Zumbi}} | ||
| + | Fora suas habilidades especiais, Zumbies no modo de jogo Infecção Zumbi só podem usar suas próprias mão para atacar os Humanos. A maioria desses ataques causa a mesma quantidade de dano dos outros modos de jogo, exceto pelo Scout e pelo Heavy que causam mais dano que o normal. | ||
| + | |||
| + | == Armas corpo a corpo == | ||
| + | {{List of melee weapons}} | ||
| + | |||
| + | == {{common string|Gallery}} == | ||
| + | <gallery perrow="3"> | ||
| + | File:Scout Bounding Boxes.png|''Bounding box'' do {{cl|Scout}} de pé e agachado. | ||
| + | File:Soldier Bounding Boxes.png|''Bounding box'' do {{cl|Soldier}} de pé e agachado. | ||
| + | File:Pyro Bounding Boxes.png|''Bounding box'' de {{cl|Pyro}} de pé e agachado. | ||
| + | File:Demoman Bounding Boxes.png|''Bounding box'' do {{cl|Demoman}} de pé e agachado. | ||
| + | File:Heavy Bounding Boxes.png|''Bounding box'' do {{cl|Heavy}} de pé e agachado. | ||
| + | File:Engineer Bounding Boxes.png|''Bounding box'' do {{cl|Engineer}} de pé e agachado. | ||
| + | File:Medic Bounding Boxes.png|''Bounding box'' do {{cl|Medic}} de pé e agachado. | ||
| + | File:Sniper Bounding Boxes.png|''Bounding box'' do {{cl|Sniper}} de pé e agachado. | ||
| + | File:Spy Bounding Boxes.png|''Bounding box'' do {{cl|Spy}} de pé e agachado. | ||
| + | File:Melee range comparison.png|Comparação entre o alcance aumentado da {{item link|Disciplinary Action}} e da {{item link|Eyelander}} e suas armas padrões respectivas. | ||
| + | </gallery> | ||
| + | |||
| + | == {{common string|See also}} == | ||
| + | * [[Weapons/pt-br|Armas]] | ||
| + | * [[Hitscan/pt-br|Hitscan]] | ||
| + | * [[Projectiles/pt-br|Projéteis]] | ||
| + | |||
| + | {{Mechanics Nav}} | ||
| + | |||
| + | [[Category:Gameplay/pt-br]] | ||
Latest revision as of 17:23, 30 August 2025
| “ | Olha isso: acabei de amassar seu crânio, meu taco ainda está seco. Sem montes de cabelo – nada.
Clique para escutar (em inglês)
— O Scout
|
” |
Corpo a corpo (melee) é um tipo de arma e o sistema de combate de curto alcance em Team Fortress 2. Todos os ataques corpo a corpo utilizam hitscan, porém possuem um atraso de 0,2 segundos entre pressionar o disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) ou de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2), no caso das armas de luvas de boxe do Heavy, e causar dano. A única exceção a esta regra são as armas corpo a corpo do Spy, que causam dano imediatamente ao pressionar o disparo primário. Ataques corpo a corpo padrão usam a bounding box (em inglês) ("caixa delimitadora" em tradução livre) do jogador, a mesma ferramenta de detecção de acerto usada para determinar a colisçao com outros jogadores, o mundo e projéteis. A bounding box é um retângulo grande ao redor do jogador que não gira com ele. Ataques corpo a corpo acertam aliados antes de acertarem inimigos ou construções, exceto pelas armas corpo a corpo do Engineer, as quais ignoram aliados ao tentar acertar uma construção aliada. Isto impede que aliados o impeçam de reparar ou aprimorar uma construção.
Armas corpo a corpo estão sempre disponíveis (exceto pela Spy-lactite) e não consomem munição ao serem usadas. Todas as armas corpo a corpo padrões (exceto pelas armas corpo a corpo do Scout e do Spy) funcionam de maneira idêntica, causando 65 de dano e atacando em intervalos de 0,8 segundos. O Taco do Scout causa menos dano (35) e ataca mais rápido (intervalos de 0,5 segundos). A Faca do Spy possui o mesmo intervalo de ataques das outras armas corpo a corpo padrões, porém causa apenas 40 de dano. Além da função básica de causar dano, a Chave Inglesa do Engineer e a Faca do Spy têm habilidades adicionais: aprimorar, acelerar a ativação e reparar construções e esfaquear as costas de inimigos, respectivamente.
Caso acertos críticos aleatórios estejam ativados, as armas corpo a corpo têm uma chance de crítico base de 15% e uma chance máxima de 60%. A maioria das armas possui uma animação de ataque única para um acerto crítico, tal como o gancho direito do Punhos ou o Machado de Incêndio cortando da direita para a esquerda.
Algumas armas corpo a corpo desbloqueáveis possuem uma utilidade adicional além ou no lugar de suas capacidades de causar dano. Por exemplo, o Coçador de Costas aumenta a cura de kits médicos ao custo de reduzir a cura recebida de Armas Médicas e Fornecedores ou o Assassino do Embrulho trocando dano direto pela habilidade de lançar um ornamento que causa sangramento.
Acertar o ambiente com outras armas corpo a corpo gera um decalque semelhante aos gerados por balas. Adicionalmente, os sons ao errar um ataque, acertar um jogador e acertar o ambiente são diferentes, com os sons ambientais dependendo do material do objeto atingido (metal causa um som de metal, madeira causa um som de madeira etc.). Algumas armas corpo a corpo podem mudar de aparência após acertarem uma superfície ou um jogador. A Garrafa, o Aperto de Mão Escocês e o Aniquilador Neônico quebram após atingirem um acerto crítico em uma superfície ou em um jogador inimigo. A Tora de Ullapool explode no contato inicial com uma superfície ou jogador e é restaurada ao reabastecer. A Quase-Zatoichi fica ensanguentada após matar, o que também indica que ela pode ser embainhada. A Vitasserra e a Überserra aumentam o fluido nas armas baseado na porcentagem de ÜberCarga. Esses efeitos são puramente cosméticos e não afetam o dano.
Índice
Alterações específicas de modos de jogo
Medieval
O Medieval é um modo de jogo no qual os jogadores são majoritariamente limitados a usar apenas armas corpo a corpo.
Mannpoder
Em Mannpoder, todo golpe corpo a corpo causa 30% mais dano, a menos que o ataque seja um crítico ou um minicrit. Demomen usando um escudo não se beneficiam deste bônus. Armas corpo a corpo são incapazes de causar críticos aleatórios e diversos Poderes afetam armas corpo a corpo.
Versus Saxton Hale
Em Versus Saxton Hale, armas corpo a corpo possuem vários modificadores, tais como velocidade de saque maior, alcance corpo a corpo maior quando perto do Hale e permitir que os mercenários escalem paredes. O Saxton Hale é limitado a usar apenas uma arma corpo a corpo, seus próprios punhos.
Infecção Zumbi
Fora suas habilidades especiais, Zumbies no modo de jogo Infecção Zumbi só podem usar suas próprias mão para atacar os Humanos. A maioria desses ataques causa a mesma quantidade de dano dos outros modos de jogo, exceto pelo Scout e pelo Heavy que causam mais dano que o normal.
Armas corpo a corpo
Galeria
Bounding box do Scout de pé e agachado.
Bounding box do Soldier de pé e agachado.
Bounding box de Pyro de pé e agachado.
Bounding box do Demoman de pé e agachado.
Bounding box do Heavy de pé e agachado.
Bounding box do Engineer de pé e agachado.
Bounding box do Medic de pé e agachado.
Bounding box do Sniper de pé e agachado.
Bounding box do Spy de pé e agachado.
Comparação entre o alcance aumentado da Ação Disciplinar e da Eyelander e suas armas padrões respectivas.
Veja também
| ||||||||||||||