Difference between revisions of "Template:Damage table"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 1,309: Line 1,309:
 
     | pl = Odstęp czasowy zużycia amunicji
 
     | pl = Odstęp czasowy zużycia amunicji
 
     | pt-br = Intervalo de consumo de munição
 
     | pt-br = Intervalo de consumo de munição
 +
    | ro = Interval consumare muniție
 
     | ru = Интервал потребления боеприпасов
 
     | ru = Интервал потребления боеприпасов
 
     | sv = Användning av ammunition intervall
 
     | sv = Användning av ammunition intervall
Line 1,334: Line 1,335:
 
     | pl = Czas trwania drwiny
 
     | pl = Czas trwania drwiny
 
     | pt-br = Duração da provocação
 
     | pt-br = Duração da provocação
 +
    | ro = Durată batjocură
 
     | ru = Выполнение насмешки
 
     | ru = Выполнение насмешки
 
     | sv = Tidsläng av hån
 
     | sv = Tidsläng av hån
Line 1,359: Line 1,361:
 
     | pl = Czas rozkręcania
 
     | pl = Czas rozkręcania
 
     | pt-br = Tempo de término
 
     | pt-br = Tempo de término
 +
    | ro = Timp de răcire
 
     | ru = Время для раскрутки
 
     | ru = Время для раскрутки
 
     | sv = Tid för att spinnas upp
 
     | sv = Tid för att spinnas upp
Line 1,383: Line 1,386:
 
     | pl = Przeładowywanie
 
     | pl = Przeładowywanie
 
     | pt-br = Recarregamento
 
     | pt-br = Recarregamento
 +
    | ro = Reîncărcare
 
     | ru = Перезарядка
 
     | ru = Перезарядка
 
     | sv = Omladdning
 
     | sv = Omladdning
Line 1,409: Line 1,413:
 
     | pl = Przeładowywanie (pierwsze)
 
     | pl = Przeładowywanie (pierwsze)
 
     | pt-br = Recarregamento (primeiro)
 
     | pt-br = Recarregamento (primeiro)
 +
    | ro = Reîncărcare (prima)
 
     | ru = Перезарядка (первый патрон)
 
     | ru = Перезарядка (первый патрон)
 
     | sv = Omladdning (första)
 
     | sv = Omladdning (första)
Line 1,435: Line 1,440:
 
     | pl = Przeładowywanie (kolejne)
 
     | pl = Przeładowywanie (kolejne)
 
     | pt-br = Recarregamento (consecutivo)
 
     | pt-br = Recarregamento (consecutivo)
 +
    | ro = Reîncărcare (consecutiv)
 
     | ru = Перезарядка (остальные патроны)
 
     | ru = Перезарядка (остальные патроны)
 
     | sv = Omladdning (följande)
 
     | sv = Omladdning (följande)
Line 1,462: Line 1,468:
 
     | pl = Czas konsumowania
 
     | pl = Czas konsumowania
 
     | pt-br = Tempo de consumo
 
     | pt-br = Tempo de consumo
 +
    | ro = Timp de consumare
 
     | ru = Время поглощения
 
     | ru = Время поглощения
 
     | sv = Konsumnationstid
 
     | sv = Konsumnationstid
Line 1,488: Line 1,495:
 
     | pl = Maks. czas trwania niewidzialności
 
     | pl = Maks. czas trwania niewidzialności
 
     | pt-br = Duração máxima de invisibilidade
 
     | pt-br = Duração máxima de invisibilidade
 +
    | ro = Durata maximă a pelerinei
 
     | ru = Время невидимости
 
     | ru = Время невидимости
 
     | sv = Osynlighetstid  
 
     | sv = Osynlighetstid  
Line 1,513: Line 1,521:
 
     | pl = Czas włączania niewidzialności
 
     | pl = Czas włączania niewidzialności
 
     | pt-br = Tempo de desaparecimento
 
     | pt-br = Tempo de desaparecimento
 +
    | ro = Durata intrări sub pelerină
 
     | ru = Переход в невидимость
 
     | ru = Переход в невидимость
 
     | sv = Osynlighetsfördröjning
 
     | sv = Osynlighetsfördröjning
Line 1,538: Line 1,547:
 
     | pl = Czas wyłączania niewidzialności
 
     | pl = Czas wyłączania niewidzialności
 
     | pt-br = Tempo de aparecimento
 
     | pt-br = Tempo de aparecimento
 +
    | ro = Durata ieșirii de sub pelerină
 
     | ru = Возврат из невидимости
 
     | ru = Возврат из невидимости
 
     | sv = Osynlighetsfördröjning
 
     | sv = Osynlighetsfördröjning
Line 1,563: Line 1,573:
 
     | pl = Czas ładowania
 
     | pl = Czas ładowania
 
     | pt-br = Tempo de recarga
 
     | pt-br = Tempo de recarga
 +
    | ro = Durata reîncărcării
 
     | ru = Полная перезарядка
 
     | ru = Полная перезарядка
 
     | sv = Uppladdnings-tid
 
     | sv = Uppladdnings-tid
Line 1,589: Line 1,600:
 
     | pl = Stosunek odnawiania do czasu trwania
 
     | pl = Stosunek odnawiania do czasu trwania
 
     | pt-br = Taxa de recarga para duração
 
     | pt-br = Taxa de recarga para duração
 +
    | ro = Raportul reîncărcare la durare
 
     | ru = Отношение зарядка/разрядка
 
     | ru = Отношение зарядка/разрядка
 
     | sv = Relation mellan omladdning och tid
 
     | sv = Relation mellan omladdning och tid
Line 1,613: Line 1,625:
 
     | pl = Czas trwania efektu
 
     | pl = Czas trwania efektu
 
     | pt-br = Duração do efeito
 
     | pt-br = Duração do efeito
 +
    | ro = Durata efectului
 
     | ru = Длительность эффекта
 
     | ru = Длительность эффекта
 
     | sv = Effektslängd
 
     | sv = Effektslängd
Line 1,639: Line 1,652:
 
     | pl = Czas wygaśnięcia upuszczonego predmiotu
 
     | pl = Czas wygaśnięcia upuszczonego predmiotu
 
     | pt-br = Expiração do item caído
 
     | pt-br = Expiração do item caído
 +
    | ro = Timpul în care expiră produsul căzut
 
     | ru = Выброшенный предмет исчезает через
 
     | ru = Выброшенный предмет исчезает через
 
     | sv = Föremålets utgångstid
 
     | sv = Föremålets utgångstid
Line 1,906: Line 1,920:
 
     | pl = Czas niszczenia konstrukcji
 
     | pl = Czas niszczenia konstrukcji
 
     | pt-br = Tempo de destruição da construção
 
     | pt-br = Tempo de destruição da construção
 +
    | ro = Durata distrugerii construcției
 
     | ru = Время уничтожения постройки
 
     | ru = Время уничтожения постройки
 
     | sv = Tid för att förstöra en byggnad
 
     | sv = Tid för att förstöra en byggnad
Line 1,936: Line 1,951:
 
   | pl = Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności.
 
   | pl = Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności.
 
   | pt-br = Valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.
 
   | pt-br = Valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.
 +
  | ro = Valorile sunt aproximate și determinate prin testarea de către comunitate.
 
   | ru = Значения являются приближенными и вычисленными путем тестирования сообществом.
 
   | ru = Значения являются приближенными и вычисленными путем тестирования сообществом.
 
   | sv = Värdena är ungefära och determinerades genom gemenskaps-testning.
 
   | sv = Värdena är ungefära och determinerades genom gemenskaps-testning.
Line 1,948: Line 1,964:
  
 
</table><noinclude>
 
</table><noinclude>
{{translation switching|cs, de, es, ar, fr, it, nl, pl, pt-br, ru, sv, zh-hant, ja, fi, ko}}
+
{{translation switching|cs, de, es, ar, fr, it, nl, pl, pt-br, ro, ru, sv, zh-hant, ja, fi, ko}}
 
{{documentation}}
 
{{documentation}}
 
[[Category:Infobox templates|Damage table]]
 
[[Category:Infobox templates|Damage table]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revision as of 16:58, 11 May 2011

Function times
Values are approximate and determined by community testing.

Template documentation [view] [edit] [history] [purge]

{{Damage table}} stores damage and function time measurements on weapon pages.

Examples

Add in parameter as needed from the lists below.

{{Damage table
| type               = [[Hitscan]]
| damagetype         = Bullet
| rangetype          = Ranged
| damage             = yes
|  ramp up           = {{tooltip|10.5|Point blank}} / pellet
|  base              = 6 / pellet
|  fall off          = {{tooltip|3|Long range}} / pellet
|  pellet count      = 10
|  pellet spread    = 30
|  ramp up %         = 175
|  point blank       = 90-105
|  medium range      = 10-40
|  long range        = 3-10
|  crit              = 18 / pellet
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|Long range}} - {{tooltip|14.2|Point blank}} / pellet

| function times     = yes
|  attack interval   = 0.625 s
|  reload first      = 0.76 s
|  reload more       = 0.56 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 175% 10.5 / pellet
Base damage 100% 6 / pellet
Maximum fall-off 52.8% 3 / pellet
Pellet count 10
Point blank 90-105
Medium range 10-40
Long range 3-10
Pellet spread 30:1
Critical 18 / pellet
Mini-crit 8.1 - 14.2 / pellet
Function times
Attack interval 0.625 s
Reload (first) 0.76 s
Reload (consecutive) 0.56 s
Values are approximate and determined by community testing.


{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
| damagetype        = Explosive
| rangetype         = Ranged

| damage            = yes
|  base             = 90
|  ramp up %        = 125
|  ramp up          = 112
|  fall off         = 48
|  fall off %       = 53
|  point blank      = 105-112
|  medium range     = 50-90
|  long range       = 45-60
|  minicrit         = 122-151
|  crit             = 270
|  splash damage    = yes
|   splash min %     = 50
|   splash radius    = {{Tooltip|9.1 ft|146 HU}}
|   splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
|   selfdamage       = 27-89
|   selfdamage jump  = 27-46

| function times   = yes
|  attack interval = 0.8 s
|  reload first    = 0.92 s
|  reload more     = 0.8 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Projectile
Damage type Explosive
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 125% 112
Base damage 100% 90
Maximum fall-off 53% 48
Point blank 105-112
Medium range 50-90
Long range 45-60
Critical 270
Mini-crit 122-151
Splash damage
Minimum splash 50% 9.1 ft
Damage reduction 1% / 2.88
Self-damage 27-89
Self damage (rocket jump) 27-46
Function times
Attack interval 0.8 s
Reload (first) 0.92 s
Reload (consecutive) 0.8 s
Values are approximate and determined by community testing.

Usage notes:

  • Preserve all previous values unless specified.
  • Remove any unused parameter lines.
  • Add the unit s after timing values.
  • Adjust the section title to reflect contents (e.g. Damage and function times or just Function times).

Parameters

Note: if a weapon has a different damage statistic that isn't present in the template, please post on the talk page and it will be added.

identical
For reskins: display a link to weapon(s) with identical statistics. The rest of the values will still have to be filled in.
damage
function times
healing
splash damage
Set each to yes if attributes in that section will be used. If the weapon does no damage, for example, remove the line (setting to no will display it anyway).
type
The "shot type". Among common shot types are hitscan, projectile and particle.
damagetype
rangetype
The type of damage dealt by the weapon. Common values for damage type are bullet, explosive, and fire; rangetype should be ranged, melee, or untyped.
effect
A description of the weapon's effect (for example, "Gives the drinker Mini-Crits for the next 6 seconds").
hatnote
Set this parameter to hide the {{see also}} template and the 'Identical to:' hatnote (if shown). Useful when the damage table is used multiple times on the same page and the hatnote links become duplicated several times.

Damage parameters

All damage parameters are optional.

Parameter name Notes
effect range
ramp up
ramp up % defaults to 150
base
fall off
fall off % defaults to 52.8
bullet count for miniguns
pellet count for shotguns
point blank
long range
flame close
flame far
flame far %
bodyshot
crit
minicrit
afterburn
afterburn minicrit
bleeding
bleeding minicrit
damage repaired
upgrade amount
metal cost repairing
metal cost reloading
selfdamage
selfdamage jump for rocket launchers
charge fill dmg for buff weapons
splash damage Set to yes if any below are needed
splash radius
splash min %
splash reduction
healing Set to yes if any below are needed
selfheal
heal amt
heal combat Use this and the following ones for mediguns
heal noncombat
heal noncombat %

Function time parameters

All function time parameters are also optional.

Parameter name Notes
attack interval
ammo interval
taunt duration
windup time
reload
reload first shotguns, rocket launchers, etc.
reload more
consumption time
cloak duration
cloak fade
decloak fade
recharge
recharge duration ratio
effect time
drop expiry
afterburn time
bleeding time
airblast cooldown
max charge time
zoom charge delay
zoom headshot delay
spread recovery
charge fill speed
activation time
beamconnect mediguns
beamdisconnect mediguns