Difference between revisions of "Brass Beast/zh-hant"
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| − | 這個武器每秒所造成的傷害比原來的[[Minigun/zh-hant|機槍]] | + | 這個武器每秒所造成的傷害比原來的[[Minigun/zh-hant|機槍]]還要大 20%,但缺點是更久的進入旋轉(熱槍)時間,和轉槍時更慢的移動速度。因此,當玩家使用機槍時幾乎是無法移動的,不過優點是可以對迎面而來的敵人造成重大的傷害。當開火時,這把機槍亦可以聽到獨特的金屬撞擊聲。 |
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* 黃銅野獸有了自己的殺人圖示。 | * 黃銅野獸有了自己的殺人圖示。 | ||
| + | * {{Undocumented}} 更改重裝兵的機槍進入或離開旋轉熱槍狀態的動作。 | ||
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| + | '''[[February 3, 2011 Patch/zh-hant|2011年2月3日更新]]''' | ||
| + | * 更新黃銅野獸所發出的武器音效。 | ||
| + | * 為黃銅野獸進行模型優化,和增加新的[[LOD/zh-hant|細節層次模型]]。 | ||
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| + | '''[[February 14, 2011 Patch/zh-hant|2011年1月7日更新]]''' | ||
| + | * 修正玩家即使在禁止套裝武器的競賽伺服器中裝備套裝武器,依舊可以得到套裝獎勵效果的問題。 | ||
| + | * {{undocumented}} 修正玩家即使在中世紀模式裝備不可使用的武器,依舊可以得到套裝獎勵效果的問題。 | ||
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| + | '''[[March 15, 2011 Patch/zh-hant|2011年3月15日更新]]''' | ||
| + | * {{Undocumented}} 現在合成這武器的花費減少一塊[[Reclaimed Metal/zh-hant|回收金屬]]。 | ||
| + | * 所有在這次更新前合成黃銅野獸的玩家,其黃銅野獸會變成[[Vintage/zh-hant|復古]]屬性。 | ||
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| + | '''[[June 3, 2011 Patch/zh-hant|2011年6月3日更新]]''' | ||
| + | * 新增社群貢獻的語音回應規則。 | ||
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| + | '''[[June 23, 2011 Patch/zh-hant|2011年6月23日更新]]''' ([[Über Update/zh-hant|超能更新]]) | ||
| + | *{{Undocumented}} 將這把武器加進[[Tomislav/zh-hant|托米斯拉夫]]的合成藍圖中。 | ||
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| + | '''[[June 28, 2011 Patch/zh-hant|2011年6月28日更新]]''' | ||
| + | * 調整黃銅野獸的後座力效果,以減少十字線瞄準上的衝擊力道。 | ||
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| + | '''[[July 22, 2011 Patch/zh-hant|2011年7月22日更新]]''' | ||
| + | * {{Undocumented}} 更新武器的敘述寫法。 | ||
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| + | '''[[October 25, 2011 Patch/zh-hant|2011年10月25日更新]]''' | ||
| + | * {{Undocumented}} 新增[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。 | ||
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| + | * {{Undocumented}} 修改黃銅野獸的 phong 三維圖像著色法。 | ||
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| + | '''[[December 15, 2011 Patch/zh-hant|2011年12月15日更新]]''' ([[Australian Christmas 2011/zh-hant|2011澳大利亞聖誕更新]]) | ||
| + | * {{Undocumented}} 重新加上社群提供的 phong 三維圖像著色法。 | ||
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== 錯誤 == | == 錯誤 == | ||
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== 相關細節 == | == 相關細節 == | ||
| − | * | + | * 第一人稱視角模式的黃銅野獸還有鐵幕,是根據實際物體所做的武器模型。這與格林機槍和娜塔莎是不一樣的,它們在第一人稱視角上使用了單獨、傾斜的模型。 |
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== 參見 == | == 參見 == | ||
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Revision as of 02:33, 6 April 2012
| “ | 新槍對那些小寶寶敵人來說是非常不公平的。
點擊試聽
— 重裝兵收到他的巨大新槍時
|
” |
黃銅野獸(Brass Beast)是重裝兵的其中一把主要武器,釋出時是冬眠螫伏之熊套裝的一部分。它看起來是一把黃銅色的古董格林機槍,整個幾乎是用黃銅來製作而成的,與1861年 Richard J. Gatling 所製造的原始加特林機槍有許多相似之處。
這個武器每秒所造成的傷害比原來的機槍還要大 20%,但缺點是更久的進入旋轉(熱槍)時間,和轉槍時更慢的移動速度。因此,當玩家使用機槍時幾乎是無法移動的,不過優點是可以對迎面而來的敵人造成重大的傷害。當開火時,這把機槍亦可以聽到獨特的金屬撞擊聲。
傷害與動作時間
參見: 傷害
| 傷害與作用時間 | ||
|---|---|---|
| 子彈類型 | 子彈 | |
| 傷害 | ||
| 最大傷害 | 150% | 16.2/每發子彈 |
| 基本傷害 | 100% | 10.8/每發子彈 |
| 最小傷害 | 52.8% | 5.4/每發子彈 |
| 近距離 | 60-65/每發彈藥 600-650/秒 | |
| 中距離 | 6-36/每發彈藥 60-360/秒 | |
| 遠距離 | 5-12/每發彈藥 60-120/秒 | |
| 爆擊 | 32.4/每發子彈 | |
| 小爆擊 | 14.6/每發子彈 | |
| 動作時間 | ||
| 攻擊間隔 | 0.1 秒 | |
| 結束時間 | 1.31 秒 | |
| 以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 | ||
套裝
主條目: 套裝
| 冬眠蟄伏之熊 | |
|---|---|
| 額外特殊能力 |
沒有額外特殊能力 |
示範影片
合成系統
參見: 合成系統
藍圖
| 回收金屬 | 娜塔莎 | 黃銅野獸 | ||
| + | = |
| 兵種標誌 - Heavy | 空位標誌 - 主要 | 廢金屬 | 可能的結果 | |||||||||||||||||||
| + | + | = |
|
作為合成的材料之一
| 回收金屬 | 黃銅野獸 | 托米斯拉夫 | ||
| + | = |
相關成就
重裝兵
|
|
更新紀錄
2010年12月17日更新 (澳大利亞聖誕更新)
- 新增這把武器至遊戲中。
- 黃銅野獸有了自己的殺人圖示。
- [未記載] 更改重裝兵的機槍進入或離開旋轉熱槍狀態的動作。
- 更新黃銅野獸所發出的武器音效。
- 為黃銅野獸進行模型優化,和增加新的細節層次模型。
- 修正玩家即使在禁止套裝武器的競賽伺服器中裝備套裝武器,依舊可以得到套裝獎勵效果的問題。
- [未記載] 修正玩家即使在中世紀模式裝備不可使用的武器,依舊可以得到套裝獎勵效果的問題。
- 新增社群貢獻的語音回應規則。
- [未記載] 將這把武器加進托米斯拉夫的合成藍圖中。
- 調整黃銅野獸的後座力效果,以減少十字線瞄準上的衝擊力道。
- [未記載] 更新武器的敘述寫法。
- [未記載] 新增奇異屬性。
- [未記載] 修改黃銅野獸的 phong 三維圖像著色法。
- [未記載] 重新加上社群提供的 phong 三維圖像著色法。
錯誤
- 用黃銅野獸做嘲諷時,黃銅野獸模型上的鏈條和彈藥筒會穿過重裝兵的左手和右手臂。
- 娜塔莎的相關成就可以使用黃銅野獸來解鎖。
- 有一種罕見的情況下就是在第二次的旋轉開火時,槍管是不會轉動的。
相關細節
- 第一人稱視角模式的黃銅野獸還有鐵幕,是根據實際物體所做的武器模型。這與格林機槍和娜塔莎是不一樣的,它們在第一人稱視角上使用了單獨、傾斜的模型。
畫廊
參見
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