Difference between revisions of "July 29, 2008 Patch/zh-hant"

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| source-title = Team Fortress 2 Update Released
 
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===Team Fortress 2===
 
 
* 修正幾個執行遊戲時,遊戲檔案會開始同步上傳的問題。
 
* 修正幾個執行遊戲時,遊戲檔案會開始同步上傳的問題。
 
* 修正物質系統的當機問題。
 
* 修正物質系統的當機問題。
* 暫存物體模型的渲染效果以增進效能,尤其是玩家選擇武器時。(?)
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* 暫存物體模型的渲染效果以增進效能,尤其是玩家選擇了第一人稱下武器時。
 
* 為[[Engineer/zh-hant|工程師]][[buildings/zh-hant|建築物]]的生命值量條後方新增齒輪圖像(目標 ID 和死亡快照都會顯示)。
 
* 為[[Engineer/zh-hant|工程師]][[buildings/zh-hant|建築物]]的生命值量條後方新增齒輪圖像(目標 ID 和死亡快照都會顯示)。
 
* 現在殺死自己的玩家,會給之前傷害他們最重的敵方玩家分數。
 
* 現在殺死自己的玩家,會給之前傷害他們最重的敵方玩家分數。
* [[Backburner/zh-hant|背後火焰發射器]]的增加 50 點[[health/zh-hant|生命值]]加成。  
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* 移除[[Backburner/zh-hant|背後火焰發射器]]的增加 50 點[[health/zh-hant|生命值]]加成。  
 
* 修正攻擊/防禦模式地圖轉換隊伍時,控制台介面會被程式碼塞爆的問題。
 
* 修正攻擊/防禦模式地圖轉換隊伍時,控制台介面會被程式碼塞爆的問題。
 
* 修正在[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]效果關閉的伺服器中,無法啟動[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]效果的問題。
 
* 修正在[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]效果關閉的伺服器中,無法啟動[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]效果的問題。

Latest revision as of 14:49, 11 March 2013

來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)

更新內容

Team Fortress 2

  • 修正幾個執行遊戲時,遊戲檔案會開始同步上傳的問題。
  • 修正物質系統的當機問題。
  • 暫存物體模型的渲染效果以增進效能,尤其是玩家選擇了第一人稱下武器時。
  • 工程師建築物的生命值量條後方新增齒輪圖像(目標 ID 和死亡快照都會顯示)。
  • 現在殺死自己的玩家,會給之前傷害他們最重的敵方玩家分數。
  • 移除背後火焰發射器的增加 50 點生命值加成。
  • 修正攻擊/防禦模式地圖轉換隊伍時,控制台介面會被程式碼塞爆的問題。
  • 修正在爆擊效果關閉的伺服器中,無法啟動爆擊製造者效果的問題。
  • 修正遊戲中的地區化語言字句的顯示問題。
  • 修正回合開始前榴彈、火箭、火焰可以射穿大門的問題。
  • 修正陣亡的玩家可在隊伍變更時產生角色屍體的問題。
  • 修正地圖 CP_BadlandsCP_WellCP_Fastlane 幾處漏洞和效能問題。